- Symulator MaSzyna -

Symulator EU07 (i nie tylko) => Pomoc w tworzeniu => Wątek zaczęty przez: szczawik w 21 Lipca 2011, 23:15:12

Tytuł: Rozjazd krzyżowy- brak tekstury podsypki
Wiadomość wysłana przez: szczawik w 21 Lipca 2011, 23:15:12
Cześć
W 3DS-ie podczas wstawiania anglika pojawia się komunikat ze screenu 1. W symulatorze rozjazd nie ma tekstury podsypki, screen 2.  Przedstawiam też przykładowy wpis takiego anglika (chyba to wpis jednego z nich). Jak to naprawić by tekstura była?
node 1000 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.dds
-21.0305 6.4075e-007 940.893 -0.178822 0.983881 1.7282e-006  0.9995 0.226158 end
-19.9301 0.200001 940.893 -0.178828 0.98388 2.46117e-006  0.9995 0.356182 end
-21.0306 6.4075e-007 932.215 -0.173026 0.98063 0.091797  0.744504 0.22616
endtri
Tytuł: Odp: Rozjazd krzyżowy- brak tekstury podsypki
Wiadomość wysłana przez: Cesky Kretek w 22 Lipca 2011, 00:26:29
Bardzo dziwne, zwłaszcza że wpis jest ok.

Posiadasz na pewno teksturę o nazwie pliku: "rkpd34R190-TpD1.dds"? Może korzystasz z paczki TGA i brakuje Ci tego DDS'a?

Jak wygląda to w innych sceneriach przy użyciu tej tekstury?
Tytuł: Odp: Rozjazd krzyżowy- brak tekstury podsypki
Wiadomość wysłana przez: Quark-t w 22 Lipca 2011, 09:37:54
Albo use merged material albo use scene material - oba działają (drugi przypadek jeżeli nie nazwałeś innej tekstury taką nazwą - raczej mało prawdopodobne).
Tytuł: Odp: Rozjazd krzyżowy- brak tekstury podsypki
Wiadomość wysłana przez: ISDR w 22 Lipca 2011, 09:59:49
W aktualizacjach jest poprawka na eksport obiektów typu Mesh i modeli T3D. Ustawienia eksportu umożliwiają wybór czy wpisy tekstur mają mieć rozszerzenia lub nie.
Tytuł: Odp: Rozjazd krzyżowy- brak tekstury podsypki
Wiadomość wysłana przez: szczawik w 22 Lipca 2011, 11:25:20
No tak, mam przecież wersję TGA. @ISDR, dzięki za poprawkę, teraz już wszystko działa.
Tytuł: Odp: Rozjazd krzyżowy- brak tekstury podsypki
Wiadomość wysłana przez: szczawik w 22 Lipca 2011, 21:40:19
Nie zakładam nowego tematu, krótkie pytanie i może głupie: Skąd mam wziąć do 3ds'a perony? Zwykłe, oteksturowane perony, gotowe do wstawiania, nie mogę takowych znależć:/
Tytuł: Odp: Rozjazd krzyżowy- brak tekstury podsypki
Wiadomość wysłana przez: kamil1306 w 22 Lipca 2011, 22:59:29
Nie zakładam nowego tematu, krótkie pytanie i może głupie: Skąd mam wziąć do 3ds'a perony? Zwykłe, oteksturowane perony, gotowe do wstawiania, nie mogę takowych znależć:/
A stąd może. http://eu07.pl/forum/index.php/topic,7853.0.html
Tytuł: Odp: Rozjazd krzyżowy- brak tekstury podsypki
Wiadomość wysłana przez: Quark-t w 22 Lipca 2011, 23:01:01
Uwaga, niektóre z tych plików mają źle poustawiane jednostki. Perony najlepiej zrobić samemu (jako box lub jako road).
Tytuł: Odp: Rozjazd krzyżowy- brak tekstury podsypki
Wiadomość wysłana przez: szczawik w 22 Lipca 2011, 23:31:41
W tamtym temacie aktualizacje są tak rzadko że aż o nim zapomniałem- dzięki Kamil za przypomnienie:).
Też tak zaczynam od 2 godzin właśnie podejrzewać, że trzeba się nauczyć modelować w stopniu podstawowym, a że nie rzucam słów na wiatr to prezentuję efekt tych 2 godzin nauki podstaw modelowania;). Jutro muszę lecieć robić foty, nauczyć się obrabiać tekstury i ich nakładania na model, i może coś z tego wyjdzie.
P.S. Ten model ze screena jest pewnie trochę żałosny, ale to pierwszy mój model w życiu, że aż musiałem go pokazać światu...
P.P.S. Jak sprawdzić ilość poly modelu w 3DStudio? Nie znalazłem czytelnej informacji na ten temat.
Tytuł: Odp: Rozjazd krzyżowy- brak tekstury podsypki
Wiadomość wysłana przez: Quark-t w 23 Lipca 2011, 08:14:42
Menu File -> Summary info. Faces to trójkąty. Ale ważniejsza jest ilość submodeli :) A to też tam można wyczytać albo przez widok hierarchii (schematic view).
Tytuł: Odp: Rozjazd krzyżowy- brak tekstury podsypki
Wiadomość wysłana przez: szogun w 23 Lipca 2011, 12:19:51
Albo prawoklik w nazwę widoku (Perspective, Left, Front itd.), klikamy w Show Statistics i mamy cały czas podgląd na liczbę Poly i Vertex'ów.