- Symulator MaSzyna -

Hyde Park => Bocznica => Wątek zaczęty przez: MKfifi w 20 Września 2010, 19:22:10

Tytuł: Wpisy do TEXTURAS
Wiadomość wysłana przez: MKfifi w 20 Września 2010, 19:22:10
Witam. Mógłby mi ktoś pomóc w stworzeniu wpisów do TEXTURAS do EN57_2k? ?

Po co  dwa znaki zapytania?
Co to jest teksturas, ja czegoś takiego w symulatorze nie widzę?
Przykładaj się do tego co piszesz. Zaczynam tracić cierpliwość.
Krzysiek626
Tytuł: Odp: Wpisy do TEXTURAS
Wiadomość wysłana przez: Joke1997 w 20 Września 2010, 19:23:26
Jest na forum, poszukaj. Po za tym po co, skoro najlepszy tabor jest w PC2009, a do starszej wersji nie ma wsparcia?
Tytuł: Odp: Wpisy do TEXTURES
Wiadomość wysłana przez: szogun w 20 Września 2010, 19:31:23
Mógłby mi ktoś pomóc w stworzeniu wpisów do TEXTURAES do EN57_2k? ?
A co to takiego ten EN57_2k? ;)
Co do robienia wpisów w textures.txt @Ra opisał to tutaj (http://eu07.pl/forum/index.php/topic,4386.msg72576.html#msg72576).
Tytuł: Odp: Wpisy do TEXTURAS
Wiadomość wysłana przez: MKfifi w 20 Września 2010, 19:38:01
Tylko, że ja mam z tym problem ponieważ nie widzę nigdzie gdzie jest człon Rb lub Ra. Chodzi mi o to, że nawet czytając poradnik nie wiem jak sobie z tym poradzić i proszę Was o pomoc.
Tytuł: Odp: Wpisy do TEXTURAS
Wiadomość wysłana przez: libertyn89 w 20 Września 2010, 19:40:16
Na pewno nie czytales poradnika o instalowaniu taboru (watek przyklejony w tym dziale). Widac, ze niepotrzebnie go napisalem, z pomoca Quarka.
Tytuł: Odp: Wpisy do TEXTURAS
Wiadomość wysłana przez: MKfifi w 20 Września 2010, 19:43:07
Na pewno nie czytales poradnika o instalowaniu taboru (watek przyklejony w tym dziale). Widac, ze niepotrzebnie go napisalem, z pomoca Quarka.
Jakbym wiedział gdzie jest tekstura członu Ra, Rb i s to, to było by prostrze. W folderze są tekstury o nazwie czoło, en57-1792ra i en57-2053s. We wpisie do scn w miejsce nazwy tekstury jest wpisane none.
Tytuł: Odp: Wpisy do TEXTURAS
Wiadomość wysłana przez: libertyn89 w 20 Września 2010, 19:45:32
No, czyli nazwa tekstury to none. Pasuje ona na 3 modele.
Tytuł: Odp: Wpisy do TEXTURAS
Wiadomość wysłana przez: szogun w 20 Września 2010, 19:46:25
Bo ten model to wersja beta i nie jest dostosowany pod replacableskin.
Tytuł: Odp: Wpisy do TEXTURAS
Wiadomość wysłana przez: MKfifi w 20 Września 2010, 19:49:59
Czyli się nie da?
Tytuł: Odp: Wpisy do TEXTURAS
Wiadomość wysłana przez: libertyn89 w 20 Września 2010, 19:51:06
Nie ma to jak wprowadzic kogos w blad…

Da sie, musisz zrobic tak jak napisalem.
Tytuł: Odp: Wpisy do TEXTURAS
Wiadomość wysłana przez: szogun w 20 Września 2010, 19:52:00
Jak się chce to się da. Dla członów które mają we wpisie do scn none wpisz byle jaką teksturę znajdującą się w folderze z tym kiblem, a dla członu (chyba silnikowego) dla którego jest tekstura we wpisie do scn wpisz tą teksturę w textures.
Tytuł: Odp: Wpisy do TEXTURAS
Wiadomość wysłana przez: libertyn89 w 20 Września 2010, 19:54:34
Po co tak kombinujesz? Napisalem co trzeba zrobic. To co proponujesz bedzie powodowalo zbedne wczytywanie tekstur.
Tytuł: Odp: Wpisy do TEXTURAS
Wiadomość wysłana przez: MKfifi w 20 Września 2010, 20:00:54
A można tak trochę "łopatologicznie" bo z Waszej dyskusji już nic nie rozumiem. Jeden mówi, że mam robić tak a drugi, że tak.
Tytuł: Odp: Wpisy do TEXTURAS
Wiadomość wysłana przez: libertyn89 w 20 Września 2010, 20:02:28
Ty tez wprowadzasz w blad, bo napisales, ze we wpisie jest none :) Zajrzalem do tej paczki i dla wagonu silnikowego nie ma none. Wiec none to tekstura ktora pasuje na dwa modele, a ta podana we wpisie dla 6bs, pasuje dla 6bs. Reszta w poradniku.
Tytuł: Odp: Wpisy do TEXTURAS
Wiadomość wysłana przez: Joke1997 w 20 Września 2010, 20:02:47
Zrób tak jak napisał kol. libertyn89.
Tytuł: Odp: Wpisy do TEXTURAS
Wiadomość wysłana przez: MKfifi w 20 Września 2010, 20:05:59
Dobra, zamykajcie. Odpowiedzi się najwyraźniej nie doczekam.

Błąd w tytule nie został poprawiony. Cały wątek jedzie na bocznicę.
Krzysiek626
Tytuł: Odp: Wpisy do TEXTURAS
Wiadomość wysłana przez: libertyn89 w 20 Września 2010, 20:15:50
Popatrz. Wiesz juz jak konstruowac wpisy dla "zwyklych" tekstur, wiec wyobraz sobie, ze to none to jest nazwa tekstury (taka jak np. 4e-150.dds, EU06-01.dds, itd.) tyle, ze pasuje ona na dwa modele (tak jak np. tekstury w folderze 1xxa_v1 [pasuja na model 1xxa oraz 111a] albo w folderze Eams_v1 [401Zl i 401Zl_platforma]). Wpisy dla kolejnych modeli dodajemy po znaku "=" (jest opisane w poradniku, popatrz tez do 1xxa_v1). Poradzisz sobie :)