- Symulator MaSzyna -
Symulator EU07 (i nie tylko) => Pomoc w tworzeniu => Wątek zaczęty przez: Joke1997 w 29 Czerwca 2010, 22:01:54
-
Witam, ostatnio postanowiłem do układu torowego stacji dodać rozjazd krzyżowy (?), taki sam jak jest w Krzyżowej czy Zwierzyńcu. Posiadam skrypty Grifilejczyka, wkleiłem te tekstury do folderu textures, wstawiam rozjazd, uruchamiam. Wyszło zamiast rozjazdu, to tekstura jest rozciągnięta, a sam rozjazd wygląda jak stacja Krzyżowa z lotu ptaka. Jak wstawiać poprawny rozjazd?
-
Może spróbuj wstawić opcją merge w 3DS (oczywiście mogę się mylić).
-
Oczywiście kolega nie użył szukajki, no bo po co... Jednostki! Jednostki! Jednostki!
-
Dobra już czaje. Tylko na co zmienić?
-
Dobra już czaje. Tylko na co zmienić?
Raczej na metry, czyli standartDowo dla MaSzyny.
Quark-t
-
Dobra już czaje. Tylko na co zmienić?
A posługujesz się systemem metrycznym czy imperialnym?
-
Zmieniłem na metric w unit setup.
A jak zmienić w skryptach tą opcję szybkość przy wstawianiu toru. W debugmode w innych sceneriach pisze v=max. Dało by radę to wykasować?
-
Na dole masz velocity przecież.
-
I chcę to całkiem wykasować, żeby ciągle nie było 60km/h.
-
W debugmode w innych sceneriach pisze v=max.
Kto pisze?
-
No to zmień, w czym problem? -1 to bez ograniczeń. A przy jeździe i tak stosujesz się do wskaźników a nie opisu w debugmode.
@libertyn89 :D
-
Nie da się, to parametr w torze na końcu definicji tegoż toru. Daj taką prędkość jaką chcesz i tyle.
Wszystko się da :)
-
A dzięki za info.
-
W debugmode w innych sceneriach pisze v=max.
Kto pisze?
Komputer/symulator :P