- Symulator MaSzyna -
Symulator EU07 (i nie tylko) => Pomoc w tworzeniu => Wątek zaczęty przez: Joke1997 w 05 Maja 2010, 19:47:24
-
Chciałem poeksperymentować w 3dsie z robieniem tunelu. Za pomocą szukajki znalazłem taką instrukcję:
1. Jeśli masz już górę. Można ją stworzyć za pomocą Cone i porozciągać punkty VERTEX.
2. Stwórz NGon z zakładki Shapes. podziel go na 10 segmentów, radius może być np. 8.
3. Konwertuj NGon na Establish Spline.
4. Następnie z menu Modifiers->Mesh Editing->Extrude tak by była dłuższa od góry.
5. Konwertuj NGon na Establish Mesh!
6. Zaznacz górę i menu wybierz Create->Compound->Boolean
7. Kliknij Pick Operand B i wybierz NGon(kliknij na niego)
//To jest operacja na odejmowanie obiektów. W prosty sposób od góry odejmujesz tunel i powstaje w góre dziura
8. Konwertuj górę do Establish Mesh!
9. Powinno się na koniec wstawić środek tunelu poprzez Tube tak by zakryć brzegi dziury w górze.
10. usuną zbędne rzeczy np. dolna część Tube która nigdy nie będzie widoczna.
Tylko jak zrobić górę?
-
A jak robisz trawkę? ;)
-
Zaznaczam linię (zamkniętą), wybieram Delanuay mesch (coś takiego ze skr
uyptów), wybieram teksturkę, wybieram UVW Map, dzielę wartości przez 3 i to chyba wszystko.
A co? ;>
-
1. Tworzymy plane na przykład 8x8 segmentów.
2. Konwertujemy do editable poly.
3. Zaznaczamy vertexy.
4. Rozwijamy roletę Soft Selection.
5. Wybieramy opcję Use soft selection.
6. Zaznaczmy środkowego vertexa.
7. Podnosimy środkowego vertexa.
8. W razie potrzeby zwiększyć należy modyfikator Falloff.
Oczywiście można vertexy podnosić wszystkie ręcznie, ale modyfikator Smooth Selection wykona nam robotę perfekcyjnie :)
-
Stoję na punkcie 7. Nie mogę go podnieść.
-
Masz widok Top? Spróbuj PPM na tej strzałce od przesuwania mając zaznaczonego vertexa, i modyfikuj wartośc Z.
P.S. Górkę można jeszcze zrobić tak - robisz teren zamkniętą linią, a w środku wstawiasz odcinek i podnosisz go do góry. Potem obie linie zaznaczasz, delanuay, i już.
-
Tylko ja nie mam tej strzałki do przesuwania (korzystam z 3dsa 2008, windows 7 Ultimate).
EDIT:
Już działa, kliknąłem na Move. Teraz muszę pokryć to teksturą?
-
To przesuwanie jest chyba od zarania dziejów. Co do tekstury - tak.
-
Spróbowałem pokryć to teksturą trawy, ale nie mogę wczytać tekstury w formacie .dds. Wywala jakiś błąd.
-
Wywala jakiś błąd.
My tym bardziej nie wiemy jaki to błąd.
-
Wyskakuje taki błąd:
-
1. Ma być zaznaczony plane a nie vertex (raczej)
2. Jak wybierasz teksturę?
-
(...) 2. Jak wybierasz teksturę?
Klikam na te trzy kulki na górnej belce i dalej postępuję tak jak przy teksturowaniu trawy. Sprawdzałem to na przykładowym zdjęciu w formacie .jpg i działało. Maks nic nie krzyczał.
-
http://thenexusforums.com/index.php?showtopic=86310
-
Nic z tego nie rozumiem (tłumacznie Google ;/)
U was to normalnie działa?
Będę eksperymentował na paczce Mariusz/defiller.
-
Zawsze możesz nałożyć teksturę bmp/tga, a potem przekonwertować plik do dds i zmienić w scenerii wpis.
-
Tak zrobię. Tylko czym przekonwertować? Photoshopem?
-
A o narzędziach @Mariusza1970 słyszał? Że o użyciu szukajki nie wspomnę...
-
O narzędziach @Mariusza słyszałem, szukajki nie użyłem. Dalej sobie poradzę, gdyż mam te narzędzia gdzieś na HDD.
EDIT: Z tunelem sobie poradziłem. Mam kolejne pytanie:
Jak zrobić końcówki boxa pod skosem? Chodzi mi o takie coś jak było np. w Krzyżowej na zakończeniu peronu. Trzeba jakoś boxa wyciąć?
-
1. Tworzymy boxa i konwertujemy do editable poly.
2. Na prawo na rolecie wybieramy "edges".
3. Zaznaczamy boki.
4. Wybieramy opcję "connect".
5. Przesuwamy boki do miejsca gdzie mają się zaginać.
6. Obniżamy przednią krawędź.
-
Albo robisz peron jako road, i dokładasz na początku/końcu pochylone odcinki
-
Jest jeszcze sposób oszczędzający połowę poligonów - po prostu przesunąć górne punkty docelowo pochyłego końca wzdłuż dłuższej ściany peronu, w kierunku drugiego końca. Tylko nie jestem pewien co do wykonania tego w 3DSMax - sam pracuję w czym innym.