- Symulator MaSzyna -
Symulator EU07 (i nie tylko) => Pomoc doraźna => Tabor => Wątek zaczęty przez: Benek w 13 Stycznia 2010, 17:31:06
-
Podczas jazdy pojawiają się i znikają na przemian takie oto cienie. Exe z Dieselpacka.
-
A czy na innych sceneriach dzieje się to samo?
-
Tak.
-
Moze twoj problem jest podobny do tego http://eu07.pl/forum/index.php/topic,13553.0.html ?
Tam tez byl klopot z wyswietlaniem tekstur z polprzezroczystoscia.
-
32 bity i w opcjach, i w sterownikach.
Wpis w EU07.ini:
renderalpha yes
jest.
-
ZTCW to przez polprzezroczyste tekstury z krzyzykiem w nazwie widac tylko elementy typu track. Sprobuj zmienic nazwe tekstury [w folderze dynamic/pkp/sis_v1 i we wpisie do scenerii] na sis.tga.
-
ZTCW to przez polprzezroczyste tekstury z krzyzykiem w nazwie widac tylko elementy typu track. Sprobuj zmienic nazwe tekstury [w folderze dynamic/pkp/sis_v1 i we wpisie do scenerii] na sis.tga.
Tylko ten krzyżyk jest celowo, by tekstura nie była filtrowana.
-
Problem częściowo zniknął. Coś tam jednak widać, ale nie w takim stopniu.
Da się to jeszcze uratować?
-
Tylko ten krzyżyk jest celowo, by tekstura nie była filtrowana.
Tylko, że cień musi być filtrowany, by ładnie był rozmyty i półprzeźroczysty. Daj go jako osobną teksturę, jeśli nie chcesz usuwać #.
-
Tylko ten krzyżyk jest celowo, by tekstura nie była filtrowana.
Tylko, że cień musi być filtrowany, by ładnie był rozmyty i półprzeźroczysty. Daj go jako osobną teksturę, jeśli nie chcesz usuwać #.
Po lewej z krzyżykiem, po prawej bez krzyżyka.
-
U mnie występuje problem z końcówkami - "podbiegam" na koniec składu (shift + t) i końcówki załączaja się po drugiej stronie wagonu. Czy u kogoś występuje ten sam efekt ?
-
To jest kwestia dyskusyjna, po której stronie wagonu się powinny zapalać, gdyż kilka ostatnich EXE zapala po błędnej stronie...
-
To jest kwestia dyskusyjna, po której stronie wagonu się powinny zapalać, gdyż kilka ostatnich EXE zapala po błędnej stronie...
W przypadku innych wagonów z końcówkami ten problem nie występuje.
-
Bo są błędnie zrobione, żeby działały dobrze z błędnym EXE. Pytanie jest, czy ciągniemy ten błąd, czy poprawiamy na początku?
-
Proponuje wydać 2 wersje modelu : pod stare błędne exe i pod nowe poprawione.
-
Proponuje wydać 2 wersje modelu : pod stare błędne exe i pod nowe poprawione.
Nowego poprawionego nie ma. Prędzej pod nowe błędne, lub pod stare dobre.
-
Rozi, czy po zbliżeniu się do sprzęgu widać u Ciebie takie coś jak u mnie w drugim załączniku? Chodzi mi o ten wagon z usuniętym # w nazwie. Może ten problem w ogóle się nie pojawia na nowszych komputerach?
-
Rozi, czy po zbliżeniu się do sprzęgu widać u Ciebie takie coś jak u mnie w drugim załączniku? Chodzi mi o ten wagon z usuniętym # w nazwie. Może ten problem w ogóle się nie pojawia na nowszych komputerach?
Widać wiele rzeczy. Nie wiem o co ci chodzi. O to coś brązowego? Nie, nie widać.
-
Żeby uściślić chodziło o teksturę cienia, widać jej kontury + ten dodatkowy brązowy element. Przymierzam się do wymiany komputera za jakiś czas, być może ten problem się już nie pojawi na nowszym sprzęcie. Czas pokaże.
-
Żeby uściślić chodziło o teksturę cienia, widać jej kontury + ten dodatkowy brązowy element.
Nie. Jest ładny efekt przejścia.
-
A co właściwie daje filtrowanie/brak filtrowania?
-
A co właściwie daje filtrowanie/brak filtrowania?
Dzięki filtrowaniu tekstura nie jest pikselowana, tylko jest troszeczkę rozmyta. Weź sobie zrób kopię tekstury, jedna z #, druga bez i porównaj sobie w symulatorze.
-
Żeby uściślić chodziło o teksturę cienia, widać jej kontury[...]
A ja wyjaśnię, dlaczego tak się dzieje. Jak wiadomo gdy tekstura jest bez # w nazwie jest filtrowana. W związku z tym sąsiednie piksele są rozmywane. Jeżeli coś się mapuje od pełnej liczby tj. piksel od którego się mapuje podzielić przez ilość linii, na brzegach rozmywa się sąsiedni piksel. Trzeba więc z brzegów "odciąć" pół piksela aby nie było konturów cienia. Dla tekstury o wielkości 2048px pół piksela wynosi 0,5/2048=0,000244140625 więc krawędzie trzeba pomniejszyć/powiększyć o wcześniej podaną wartość.