Tabliczka ma mieć w t3d wpisane przy Map: replacableskin dla tego submodelu tabliczki tak żeby mogła pobierać tex z oznaczeniem tabliczki.
Światła, a raczej ten pixel co ma być widoczny z odległości to jest 'free spot' z 'lights', trzeba go dodać, ustawić w dobrą stronę (kierunek) oraz lekko przed teksturą zapalonej lampki (żeby nie zasłaniała) oraz samego free spota trzeba przywiązać w hierarchii do odpowiedniej lampki _on dla której on ma być zapalony. Plus ustawić jego kolor, tak żeby odpowiadał tej lampy dla której jest ustawiony.