Symulator EU07 (i nie tylko) > Pomoc w tworzeniu
robienie wlasnej tekstury
Winger:
--- Cytat: "Grand" ---3. Tak mozna. Robisz texture typu multisubobiect, nadajesz numer danemu polygonowi, i to tyle.
--- Koniec cytatu ---
Zaznacze tutaj, ze skrypty eksportujace modele z 3DS do formatu symulatora nie obsluguja tekstur multi/sub-object. Mozna to obejsc oddzielajac polygon od reszty modelu i teksturujac jako osobny obiekt. Nie wolno zapomniec i polaczeniu ich pozniej w hierarchii obiektow przed wyeksportowaniem.
Nawigacja
Idź do wersji pełnej