Symulator EU07 (i nie tylko) > Pomoc w tworzeniu
Tunel
Quark-t:
Albo robisz peron jako road, i dokładasz na początku/końcu pochylone odcinki
PecetAMD:
Jest jeszcze sposób oszczędzający połowę poligonów - po prostu przesunąć górne punkty docelowo pochyłego końca wzdłuż dłuższej ściany peronu, w kierunku drugiego końca. Tylko nie jestem pewien co do wykonania tego w 3DSMax - sam pracuję w czym innym.
Nawigacja
Idź do wersji pełnej