Zgadza się. Tylko pamiętaj, że jak zmodyfikujesz w pliku 303e-zez.mmd cab1model (nazwa modelu kabiny A) i cab2model (nazwa modelu kabiny B) to wszystkie tekstury nałożone na układ mapowania modelu 303e-zez.t3d będą korzystały z tamtych kabin.
EDIT:
Gra nie warta świeczki, ale to już Twoja osobista decyzja.