Tutaj przykład z kabiny EU07:
Parent: KabinaA
Type: Mesh
Name: opory_on
Anim: false
Ambient: 255.0 150.0 0.0
Diffuse: 255.0 150.0 0.0
Specular: 229.5 229.5 229.5
SelfIllum: true
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: lampkas_on.bmp
Ambient - to zadeklarowanie minimalnego poziomu światła nawet w miejscach całkowicie zacienionych.
Diffuse - określa jaki procent światła padającego na obiekt ulegnie rozproszeniu.
Specular - powoduje rozbłyski, efekt iskrzenia na powierzchni obiektu.
Pogrubione liczby odpowiadają za odcień, jasność i nasycenie. W tym przykładzie lampka oporów ma kolor żółty.
Pozdro