Czy jest w 3DS jakaś funkcja, albo jakiś skrypt, który by samoczynnie dopasował współrzędną y obiektu (drzewa) do kształtu innego (grunt)?
Tworzenie nasypów i wykopów. Mam grunt, i niezależnie obiekt będący nasypem lub wykopem - stworzony skryptami. Czy jest jakiś sposób aby "wyciąć" wykopem dziurę w gruncie, albo "dodać" do niego nasyp - tak aby staly się jednym obiektem?
[edit]
Z drugm dałem sobie radę - przy zaznaczonym 'gruncie' wstawiamy Compound Objects/Boolean, Operation: Union, wybieramy nasyp/wykop jako operand B, konwertujemy do mesh i usuwamy zbędne trójkąty. Wychodzi grunt z 'wbudowanym' nasypem/wykopem, jako jeden obiekt.
Pozdr, Paweł