Paczka materiałów wgrana jako rewizja 7377, korzystająca z parametru konfiguracyjnego
gfx.shadow.rank.cutoff X z exe
210905Trawy i zboża maja rank 3. Kukurydza rank 2. Jako naciapane często na kupie materiały z alfą, dużo zyskują wydajnościowo przy wyłączeniu im shadowcastera. U mnie na testach w miejscach zajechanych roślinnością, różnica była nawet kulkudziesięcioprocentowa.
Macie pomysły gdzie jeszcze można by użyć tego mechanizmu? Przypominam, że tyczy się to określonego materiału, a nie jego instancji na konkretnym meshu.