Poglądowych plików masz kilkadziesiąt w katalogu en57. Dla każdego członu potrzebujesz zdefiniować dwa materiały z różnymi indeksami skórki wymiennej. Pierwsza to pudło. W nim linkujesz teksturę diffuse i reflection oraz definiujesz próg przezroczystości pudło/szyby. Druga określa teksturę wnętrza.