Autor Wątek:  Scenerie nie chcą się włączyć...  (Przeczytany 4633 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline polskimiłosz1234

  • Wiadomości: 16
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1
Scenerie nie chcą się włączyć...
« dnia: 31 Marca 2020, 15:24:30 »
Witam! mam problem  mam już wybrany skład itp klikam uruchom i nic się nie dzieje wypakowałem bin ale nadal nie działa z góry dzięki za odpowiedzi :D
Moje specyfikacje Laptopa  to  Procesor Intel Core i5-9300H ,Karta graficzna NIVIDIA GTX 1650,Napęd SSD 256 GB,Dysk SATA 1 TB,8GB ramu...
« Ostatnia zmiana: 31 Marca 2020, 15:29:16 wysłana przez polskimiłosz1234 »

Offline MrObwarzanek

  • Wiadomości: 57
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 6
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #1 dnia: 31 Marca 2020, 15:25:22 »
Jakiś log errors?

Offline polskimiłosz1234

  • Wiadomości: 16
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #2 dnia: 31 Marca 2020, 15:29:47 »
Nawet log się nie wyświetla.
« Ostatnia zmiana: 01 Kwietnia 2020, 12:25:58 wysłana przez polskimiłosz1234 »

Offline polskimiłosz1234

  • Wiadomości: 16
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #3 dnia: 31 Marca 2020, 15:30:07 »
Próbowałem kilka razy instalować od nowa nic to nie dało .
« Ostatnia zmiana: 01 Kwietnia 2020, 12:26:09 wysłana przez polskimiłosz1234 »

Offline MrObwarzanek

  • Wiadomości: 57
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 6
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #4 dnia: 31 Marca 2020, 15:30:43 »
Może wybierz exe do uruchomienia ?

Offline polskimiłosz1234

  • Wiadomości: 16
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #5 dnia: 31 Marca 2020, 15:32:30 »
Wybrałem też nic to nie dało :p .
« Ostatnia zmiana: 01 Kwietnia 2020, 12:26:16 wysłana przez polskimiłosz1234 »

Offline Miłosz Dorsz

  • Moderator
  • Wiadomości: 1355
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 3471
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #6 dnia: 31 Marca 2020, 15:36:30 »
Szklanej kuli zapytaj, może ona coś wie na temat tego tajemniczego problemu. Daj jakiś log który się wygenerował czy coś, bo w zgadywanki to przez pół wieku możemy grać.
Projekty skończone i potencjalnie przyszłe: KLIK

Offline polskimiłosz1234

  • Wiadomości: 16
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #7 dnia: 31 Marca 2020, 15:44:56 »
Log się nawet nie wygenerował .
« Ostatnia zmiana: 01 Kwietnia 2020, 12:26:30 wysłana przez polskimiłosz1234 »

Offline Miłosz Dorsz

  • Moderator
  • Wiadomości: 1355
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 3471
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #8 dnia: 31 Marca 2020, 15:45:36 »
No to przykro mi, nie damy rady Ci pomóc.
Projekty skończone i potencjalnie przyszłe: KLIK

Offline polskimiłosz1234

  • Wiadomości: 16
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #9 dnia: 31 Marca 2020, 15:51:53 »
 Odpaliłem symulator z EXE nie z raindesta  oto log.
available monitors:
Generic_PnP_Monitor:0,0
Gfx Renderer: GeForce GTX 1650/PCIe/SSE2 Vendor: NVIDIA Corporation OpenGL Version: 3.3.0 NVIDIA 441.45
Supported extensions:
GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_multiview_texture_multisample GL_EXT_multiview_timer_query GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shadow_lod GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_KHR_shader_subgroup GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_compute_shader_derivatives GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_conservative_raster_underestimation GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_barycentric GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_memory_attachment GL_NV_mesh_shader GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_representative_fragment_test GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_scissor_exclusive GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_shader_subgroup_partitioned GL_NV_shader_texture_footprint GL_NV_shading_rate_image GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_linked_gpu_multicast GL_NV_gpu_multicast GL_NVX_gpu_multicast2 GL_NVX_progress_fence GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
ARB_texture_filter_anisotropic supported
ARB_multi_bind supported
ARB_direct_state_access supported
ARB_clip_control supported
wide lines supported
render path: Shaders, VBO
texture sizes capped at 4096p (4096p for cab textures)
shadows map size capped at 2048p
using multisampling x2
main window size: 1920 x 1080
Created texture object for "textures/fx/lightglare"
Loading texture data from "textures/fx/lightglare.dds"
Created texture object for "textures/fx/sun"
Loading texture data from "textures/fx/sun.dds"
Created texture object for "textures/fx/moon"
Loading texture data from "textures/fx/moon.dds"
Created texture object for "textures/fx/smoke"
Loading texture data from "textures/fx/smoke.dds"
Created texture object for "textures/fx/headlights"
Loading texture data from "textures/fx/headlights.dds"
init viewport: 1920 x 1080
motion blur enabled
shadows enabled
envmap enabled
picking objects created
Gfx Renderer: setup complete
Audio Renderer: OpenAL Soft OpenAL Version: 1.1
Supported extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFTX_device_clock ALC_SOFT_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFT_output_limiter ALC_SOFT_pause_device
Python Interpreter: setup complete
No gamepad detected
« Ostatnia zmiana: 31 Marca 2020, 16:07:11 wysłana przez matek123 »

Offline Turbokibel

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1598
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1293
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #10 dnia: 31 Marca 2020, 15:57:28 »
No i co sceneria domyślna (td) się załadowała czy nie?  Bo ja tu nie widzę żadnego crasha, wygenerował się plik .dmp?
Następnym razem loga daj jako załącznik a nie wiadomość...
Otrzymałem permanentnego bana na 6h xD

Offline polskimiłosz1234

  • Wiadomości: 16
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #11 dnia: 31 Marca 2020, 16:08:42 »
w plikach maszyny wsadziłem ten EXE Wszystko było w dobrze  a w raintescie  nadal to samo tutaj daje w załączniku jaki to EXE i loga.
« Ostatnia zmiana: 31 Marca 2020, 16:24:24 wysłana przez polskimiłosz1234 »

Offline MrObwarzanek

  • Wiadomości: 57
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 6
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #12 dnia: 31 Marca 2020, 16:10:26 »
masz wersje 32 bitowa?

Offline polskimiłosz1234

  • Wiadomości: 16
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #13 dnia: 31 Marca 2020, 16:13:33 »
 Mam 64 Bitową

Offline MrObwarzanek

  • Wiadomości: 57
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 6
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #14 dnia: 31 Marca 2020, 16:14:17 »
To rozpakuj  eu07-x64 a nie eu07-x86

Offline Miłosz Dorsz

  • Moderator
  • Wiadomości: 1355
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 3471
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #15 dnia: 31 Marca 2020, 16:21:15 »
w plikach maszyny wsadziłem ten EXE Wszystko było w dobrze  a w raintesdzie nadal to samo tutaj daje w załączniku jaki to EXE i loga.
Ktoś przetłumaczy na język polski?
Projekty skończone i potencjalnie przyszłe: KLIK

Offline polskimiłosz1234

  • Wiadomości: 16
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #16 dnia: 31 Marca 2020, 16:23:35 »
dalej to samo

Offline polskimiłosz1234

  • Wiadomości: 16
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #17 dnia: 31 Marca 2020, 16:34:52 »
Daje tutaj Loga który się wygenerował Na eu07-x64...

Offline Miłosz Dorsz

  • Moderator
  • Wiadomości: 1355
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 3471
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #18 dnia: 31 Marca 2020, 16:36:02 »
Czemu wypakowujesz bin z października 2018 roku?
Projekty skończone i potencjalnie przyszłe: KLIK

Offline Turbokibel

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1598
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1293
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #19 dnia: 31 Marca 2020, 16:39:33 »
Skąd w ogóle wytrzasnął to exe...
Otrzymałem permanentnego bana na 6h xD

Offline polskimiłosz1234

  • Wiadomości: 16
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #20 dnia: 31 Marca 2020, 16:40:44 »
nie wiem gdzie znaleźć najnowszy bin  i exe

Offline Turbokibel

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1598
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1293
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #21 dnia: 31 Marca 2020, 16:41:42 »
Pobierz na nowo MaSzynę...
Otrzymałem permanentnego bana na 6h xD

Offline kawup

  • Wiadomości: 516
  • koniec z twórczością tutaj.
    • Zobacz profil
    • pornhub.com
  • Otrzymane polubienia: 793
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #22 dnia: 31 Marca 2020, 16:42:00 »
Jest w Głównym folderze maszyny bin-x64
on se klepie modele za darmo dla pana od toruw, a jak nie klepie modeluw to kradnie co popadnie
Zbieram na bułke dej pan złocisza

Offline kawup

  • Wiadomości: 516
  • koniec z twórczością tutaj.
    • Zobacz profil
    • pornhub.com
  • Otrzymane polubienia: 793
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #23 dnia: 31 Marca 2020, 16:43:55 »
O tu
on se klepie modele za darmo dla pana od toruw, a jak nie klepie modeluw to kradnie co popadnie
Zbieram na bułke dej pan złocisza

Offline polskimiłosz1234

  • Wiadomości: 16
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #24 dnia: 31 Marca 2020, 22:24:23 »
zainstalowałem maszynę od nowa nadal to samo  w załączniku daje log z EXE z binu.

Offline Stele

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 10133
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2609
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #25 dnia: 31 Marca 2020, 22:40:47 »
No i tym razem załadowało wszystko, jak wywaliło, to na finalnym wyświetleniu sceny. Jakiś crashdump (w folderze głównym, pliko rozszerzeniu .dmp) się generuje?
Mój kanał youtube

Offline polskimiłosz1234

  • Wiadomości: 16
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #26 dnia: 31 Marca 2020, 22:47:59 »
Nie crashdump się nie generuje.

Zdania zaczynamy wielką literą i kończymy odpowiednim znakiem interpunkcyjnym.
Proszę poprawić wszystkie swoje posty w tym wątku.
Matek123.

« Ostatnia zmiana: 01 Kwietnia 2020, 12:25:46 wysłana przez polskimiłosz1234 »

Offline polskimiłosz1234

  • Wiadomości: 16
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #27 dnia: 01 Kwietnia 2020, 20:07:06 »
I jak ?

Offline Miłosz Dorsz

  • Moderator
  • Wiadomości: 1355
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 3471
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #28 dnia: 01 Kwietnia 2020, 20:08:19 »
Co jak? Na co czekasz, aż magiczna szklana kula coś wymyśli? Przecież gdyby ktoś znał odpowiedź to by napisał.
Projekty skończone i potencjalnie przyszłe: KLIK

Offline Turbokibel

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1598
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1293
Odp: Scenerie nie chcą się włączyć...
« Odpowiedź #29 dnia: 01 Kwietnia 2020, 22:11:18 »
I jak ?

Jaki masz procesor i ile pamięci RAM? Przepraszam, nie zauważyłem.
« Ostatnia zmiana: 01 Kwietnia 2020, 22:36:54 wysłana przez Turbokibel »
Otrzymałem permanentnego bana na 6h xD