Symulator EU07 (i nie tylko) > Pomoc w tworzeniu

 Wartości specular

(1/1)

Stele:
Wyciągnięte z karty kalibracyjnej shadera Unity. U nas też powinno się sprawdzać.

Węgiel: 52
Guma: 53
Błoto: 55
Trawa: 59
Cegła: 60
Drewno: 81
Beton: 63
Lakiery można próbować dolnymi wartościami pasma metalicznego, czyli około 150.
Górne wartości tylko na powierzchnie lustrzane.

Efekty sprawdzamy przy wyłączonych mnożnikach w eu07.ini.

--- Kod: ---scalespeculars no
--- Koniec kodu ---

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

Idź do wersji pełnej
Powered by Advanced Topic Prefix Pro
Powered by SMFPacks Likes Pro Mod