Wiesz o raytracingu jeszcze mniej niż ja. Segmenty we wnętrzu filaru nie mają nic do wyświetlania cieni. A jeśli nie będzie to sprawdzane, to spowoduje jedynie rzucanie cienia przez obie ścianki, w tym z jednej będzie liczony zbędnie co tylko obciąży gpu. W cytacie sprzed lat, który zapamiętałeś, chodziło o elementy jak wycięte góry hałd na mopie, które istotnie powodowały by błędy w cieniowaniu.
Seba, trzeba było dać rysunki do czegoś innego to bym mostu nie rozbierał. Posiedziałem nad nim z dwie godzinki to skończę bo widać efekty, o ile uda mi się spasować dziury na teksturze, co wymaga ingerencji w geometrię, bo łuki były robione na oko i po stworzeniu dedykowanej tekstury nie idzie tego zmapować. Kafelkowany z trzech metrów ściany tyłka nie urywa i chcę to dopracować.