Witam,
Mam pytanie do twórców symulatora, czy zastanawiali się nad wprowadzeniem programu kompilującego scenerię, przetwarzałby on wszelkie polecenia tekstowe (parametry pojazdów, wymiary brył, czy eventy) na rozkazy dla symualtora i wyrzucał to binarnie w innym pliku, tekstury nadal byłyby ładowane z zewnątrz. Taki kompilator mógłby nawet nie wykonywać optymalizacji, ale napewno przyspieszyłby uruchamianie programu (to jest przewaga kompilatorów nad interpreterami), a przy okazji użytkownik już w fazie kompilacji wykryłby błędy w scenerii, czy skryptach obiektów/pojazdów. Mankamentem byłby przyrost MB programu, ale w porównaniu do objetosci MSTS, czy FS2002 jest to pomijalne :). Pytanie nr 2: Czy symulator w jakikolwiek sposób korzysta z teorii grafów, jeżeli tak to jaki?
Pozdrawiam