Jedyne co bym dopisał jako punkt IV, to stworzenie na podstawie tegoż silnika, interaktywnego edytora scenerii(vide komercyjne projekty). O możliwych rozwiązaniach tego zagadnienia warto byłoby poczytać w backupie developerskiego forum, którego właścicielem był @ShaxBee. Szczególnie interesujące powinny być wypowiedzi kolego @Robal. Przypominam, że silnik graficzny wraz z jego wszystkimi wadami, to tylko jeden z głównych hamulców.