Ja to robiłem w taki sposób: skopiowanie całej tekstury, zaznaczanie i wyrzucanie wszystkiego poza oknami.
Będziesz musiał też przerobić model, najprościej jest skopiować całe pudło (+drzwi w przypadku jednostki) i ustawić SelfIllum=true, ale to niepotrzebnie obciąża kartę graficzną. Poproś kogoś z 3ds maxem o wycięcie tych powierzchni pudła, które zawierają szyby.