Witam wszystkich bardzo serdecznie. Od kilku godzin przeszukuje forum, aby uzyskać pewną informację. Mam kilka zdjęć nadających się na tekstury SU45. Ogólnie kiedy wszystko w MaSzynie opierało się na TGA nie było problemu z edycją plików. Teraz jednak tekstury należy zapisywać zamiast TGA na DDS. Wszystko rozumiem, ale mam pewien problem. Używam Photoshopa CS6 z zainstalowaną wtyczką NVIDIA DDS Plug-in. Po stworzeniu tekstury lub jej edycji w TGA chcę ją zapisać i tu pojawia się mi okno zapisu w formacie DDS (z kanałem alpha oczywiście). Co wybrać aby tekstura działała, a nie była cała biała podczas jazdy?
Próbowałem kilku metod ale nie działały.