ZTCW (moge sie mylic) bylby z tym problem, bowiem sokista jest obiektem poroszajacym sie po ustalonej drodze (podobnie jak utobus, czy loki), wiec sprawa nie konczy sie na utworzeniu tekstur, ale na stworzeniu normalnych ruchomych obiektow, a to wiaze sie z tym, ze dodatkowe ruchome obiekty spowoduja spadek fps - to zas dla ludzi nie posiadajacych mocnego sprzetu oznaczac moze slide-show na niektorych sceneriach (Quark).