Autor Wątek:  TEXTURE_LOD_BIAS_EXT  (Przeczytany 3843 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Marcin_EU

  • Gość
TEXTURE_LOD_BIAS_EXT
« dnia: 06 Września 2004, 13:03:52 »
Jakby ktos grzebal w kodzie starego symka to mozna dodac cos takiego:
#define TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT          0x8500
#define TEXTURE_LOD_BIAS_EXT                0x8501
glTexEnvf(TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT,TEXTURE_LOD_BIAS_EXT,-2);

Im mniejszy parametr (-2) tym mniej rozmazuje tekstury a z tego co pamietam troche z tym przesadzal np. w przypadku torow.