Jak mniemam chodzi o wywalenie smugi wbudowanej w model z tego kibla. Musisz znaleźć teksturę smugi w folderze z kiblem (w nazwie tekstury powinno być smuga, a sama tekstura jest w .tga), później wywalić z plików T3D wszystkie submodele używające tej tekstury (Map: xxx.tga). Na końcu teksturę smugi można wywalić z folderu.
EDIT: Spójrz na to co wkleił @Sawi, o te submodele chodzi.
Tak na podgrzanie atmosfery ;d