Jeśli chcesz odchudzać model, to nie ograniczaj się tylko do tekstur, w sumie to nie da zbyt wiele. Przerobienie na dds też nie da za dużego wzrostu FPS. Lepiej pokombinuj jeszcze z LoD, popatrz w maxie, które detale maja najwięcej poly i dorób do nich LoD, jeśli go nie mają, lub zrób, żeby LoD pojawiał się wcześniej. Inne mniejsze duperele możesz ustawić tak, żeby znikały całkowicie. Osoby ze słabym FPSem raczej nie grają w rozdzielczości full HD, więc takie zmiany nie powinny być zbyt widoczne.