W modelach ani w torach nic nie dłubałem, ale w każdym przypadku wykolejenia jaki dotychczas u siebie oglądałem było tak jak to opisałem, dlatego myślałem że tak to było zrobione i już. Jeżeli wina leży w modelach no to w takim razie fajnie by było to poprawić.
To może pasowałoby do nowego wątku ale w takim razie w jaki sposób realizowane jest wykolejenie? Ja myślałem ze dzieje się to jakoś tak: Exe stwierdza że model ma się wykoleić -> załączenie odgrywania dźwięku wykolejenia -> zatrzymanie modelu -> przesunięcie modelu o wektor [0,-wysokość_szyny,0]. Dlatego myślałem ze wystarczy w tym wektorze dodać współrzędne X i Z wyliczane przez exe (na podstawie kąta obrotu modelu w stosunku do osi północ-południe czy jak tam zorientowane są osie w sceneriach) tak żeby przesunąć model prostopadle do toru o powiedzmy 10 cm i już.