Autor Wątek:  Jak wstawić poprawnie rozjazd krzyżowy w 3dsie  (Przeczytany 2718 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline _KAT_

  • Wiadomości: 425
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
Jak wstawić poprawnie rozjazd krzyżowy w 3dsie
« dnia: 07 Maja 2013, 21:09:19 »
Proszę o poradnik, jak wstawić do scenerii za pomocą skryptu rozjazd krzyżowy oraz tego, jak zmienić w nim teksturę podsypki.

  Dodano: 07 Maja 2013, 21:49:51
Tworzę tor prosty 100m, dokładam do niego anglika i oto efekt. Eksportuje tory do scm, tworze plik scn i robie include.

Cytuj
Loading - texture: textures\textures\{8bcd858c-766b-4298-bad7-06844819d308}.
Failed
to chyba jego tekstura, nie wiem czemu w taki sposób ją ładuje

Problem rozwiązany ! Zainstalowałem tylko komponenty 64bit 3dsa, doinstalowałem te 32bitowe i wszystko śmiga i ładnie się eksportuje. Można zamknąć.

Zamykam.
adsim


Otwieram na prośbę autora.
Benek



  Dodano: 08 Maja 2013, 00:25:02
Niby wszystko jest okej, ale 3ds eksportuje teksturę rozjazdu krzyżowego jako .bmp a nie dds

//-------------------------------------------------
// Test_zwr1_naped_cd
//-------------------------------------------------
node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-6.54818 0.4 133.53 0.0 1.5708 0.0  0.0 0.93 end
-6.49012 0.4 134.553 0.0 1.5708 0.0  0.031 0.93 end
-6.09276 0.4 134.531 0.0 1.5708 0.0  0.031 1.0
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-6.09276 0.4 134.531 0.0 1.5708 0.0  0.031 1.0 end
-6.15082 0.4 133.508 0.0 1.5708 0.0  0.0 1.0 end
-6.54818 0.4 133.53 0.0 1.5708 0.0  0.0 0.93
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-6.54818 0.15 133.53 -1.56827 0.0 0.0889709  0.0 0.875 end
-6.49012 0.15 134.553 -1.56827 0.0 0.0889709  0.031 0.875 end
-6.49012 0.4 134.553 0.0 1.5708 0.0  0.031 0.93
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-6.49012 0.4 134.553 0.0 1.5708 0.0  0.031 0.93 end
-6.54818 0.4 133.53 0.0 1.5708 0.0  0.0 0.93 end
-6.54818 0.15 133.53 -1.56827 0.0 0.0889709  0.0 0.875
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-6.49012 0.15 134.553 -1.56827 0.0 0.0889709  0.0 0.875 end
-6.09276 0.15 134.531 0.0889709 0.0 1.56827  0.031 0.875 end
-6.09276 0.4 134.531 0.0 1.5708 0.0  0.031 0.93
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-6.09276 0.4 134.531 0.0 1.5708 0.0  0.031 0.93 end
-6.49012 0.4 134.553 0.0 1.5708 0.0  0.0 0.93 end
-6.49012 0.15 134.553 -1.56827 0.0 0.0889709  0.0 0.875
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-6.09276 0.15 134.531 0.0889709 0.0 1.56827  0.0 0.875 end
-6.15082 0.15 133.508 1.56827 0.0 -0.0889709  0.031 0.875 end
-6.15082 0.4 133.508 0.0 1.5708 0.0  0.031 0.93
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-6.15082 0.4 133.508 0.0 1.5708 0.0  0.031 0.93 end
-6.09276 0.4 134.531 0.0 1.5708 0.0  0.0 0.93 end
-6.09276 0.15 134.531 0.0889709 0.0 1.56827  0.0 0.875
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-6.15082 0.15 133.508 1.56827 0.0 -0.0889709  0.0 0.875 end
-6.54818 0.15 133.53 -1.56827 0.0 0.0889709  0.031 0.875 end
-6.54818 0.4 133.53 0.0 1.5708 0.0  0.031 0.93
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-6.54818 0.4 133.53 0.0 1.5708 0.0  0.031 0.93 end
-6.15082 0.4 133.508 0.0 1.5708 0.0  0.0 0.93 end
-6.15082 0.15 133.508 1.56827 0.0 -0.0889709  0.0 0.875
endtri


//-------------------------------------------------
// Test_zwr1_rura
//-------------------------------------------------
node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-7.07573 0.255 121.203 -0.382069 0.92388 0.0216754  0.042 0.875 end
-7.13064 0.2 121.206 -0.705972 0.707107 0.040051  0.047 0.875 end
-6.34365 0.255 134.107 -0.382069 0.92388 0.0216754  0.042 0.9995
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-6.39856 0.2 134.111 -0.705972 0.707107 0.040051  0.047 0.9995 end
-6.34365 0.255 134.107 -0.382069 0.92388 0.0216754  0.042 0.9995 end
-7.13064 0.2 121.206 -0.705972 0.707107 0.040051  0.047 0.875
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-7.02082 0.255 121.2 0.382069 0.92388 -0.0216754  0.036 0.875 end
-7.07573 0.255 121.203 -0.382069 0.92388 0.0216754  0.042 0.875 end
-6.28874 0.255 134.104 0.382069 0.92388 -0.0216754  0.036 0.999501
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-6.34365 0.255 134.107 -0.382069 0.92388 0.0216754  0.042 0.9995 end
-6.28874 0.255 134.104 0.382069 0.92388 -0.0216754  0.036 0.999501 end
-7.07573 0.255 121.203 -0.382069 0.92388 0.0216754  0.042 0.875
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-6.96591 0.2 121.197 0.705972 0.707107 -0.040051  0.031 0.875 end
-7.02082 0.255 121.2 0.382069 0.92388 -0.0216754  0.036 0.875 end
-6.23383 0.2 134.101 0.705972 0.707107 -0.040051  0.031 0.999501
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-6.28874 0.255 134.104 0.382069 0.92388 -0.0216754  0.036 0.999501 end
-6.23383 0.2 134.101 0.705972 0.707107 -0.040051  0.031 0.999501 end
-7.02082 0.255 121.2 0.382069 0.92388 -0.0216754  0.036 0.875
endtri


//-------------------------------------------------
// Test_zwr1_naped_ab
//-------------------------------------------------
node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-7.27171 0.4 120.777 0.0 1.5708 0.0  0.0 0.93 end
-7.21365 0.4 121.8 0.0 1.5708 0.0  0.031 0.93 end
-6.81629 0.4 121.777 0.0 1.5708 0.0  0.031 1.0
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-6.81629 0.4 121.777 0.0 1.5708 0.0  0.031 1.0 end
-6.87435 0.4 120.754 0.0 1.5708 0.0  0.0 1.0 end
-7.27171 0.4 120.777 0.0 1.5708 0.0  0.0 0.93
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-7.27171 0.15 120.777 -1.56827 0.0 0.0889709  0.0 0.875 end
-7.21365 0.15 121.8 -1.56827 0.0 0.0889709  0.031 0.875 end
-7.21365 0.4 121.8 0.0 1.5708 0.0  0.031 0.93
endtri

node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial rkpd34R190-TpD1.bmp
-7.21365 0.4 121.8 0.0 1.5708 0.0  0.031 0.93 end
-7.27171 0.4 120.777 0.0 1.5708 0.0  0.0 0.93 end
-7.27171 0.15 120.777 -1.56827 0.0 0.0889709  0.0 0.875
endtri
itd


Mogę zmienić to ręcznie w notatniku, ale wtedy powstaje takie wtrącenie innej tekstury (załącznik). Jak zrobić, by 3ds eksportował tex anglika jako dds, a nie bmp i pozbyć się tej tekstury niepotrzebnej?
« Ostatnia zmiana: 08 Maja 2013, 00:26:48 wysłana przez _KAT_ »

Offline pol102

  • Wiadomości: 959
  • Geoinformatyk kolejowy
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 35
Odp: Jak wstawić poprawnie rozjazd krzyżowy w 3dsie
« Odpowiedź #1 dnia: 08 Maja 2013, 01:21:13 »
Ręki sobie obciąć nie dam, ale model jest "marge"owany, czyli trzeba by go po prostu poprawić. Zmienić mu teksturę i zapisać.
« Ostatnia zmiana: 08 Maja 2013, 04:00:43 wysłana przez pol102 »

Offline _KAT_

  • Wiadomości: 425
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
Odp: Jak wstawić poprawnie rozjazd krzyżowy w 3dsie
« Odpowiedź #2 dnia: 08 Maja 2013, 01:56:10 »
Przeinstalowałem całego 3dsa, wgrałem starsze skrypty od znajomego i pierwszy wyeksportowany anglik działa bez zarzutu :) zobaczymy jak będzie dalej