Material properties. Wyciepać stare materiały, bo t3d obsługuje tylko jeden na mesh. Dodać materiał, nazwać go z sensem. W zakładce object properties>t3d submodel properties ustawić opcje. Wejść w shader editor, masz tam zakładkę pluginu [eu07] material tools. Nim linkujesz teksturę/materiał z paczki maszyny, to skrypt zbuduje sobie poprawne powiązania do eksportu.