\textures\fx\headlights, regulowane za pomocą kanałów RGB. Tj. reguluje się tym obszar świecenia. Moc jest hardkodowana. Tzn. do pewnego stopnia można ją regulować, dodając lub odejmują bieli z kanałów, ale pewnego progu nie przeskoczymy bez grzebania w exe. Obecnie ten maksymalny próg jest wykorzystywany w centralnym punkcie świecenia, więc zwiększyć jasność można jedynie za pomocą zwiększenia obszaru.