Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - jaras

Strony: 1 ... 4 5 [6] 7 8
151
Forum / Uprzedzam lojalnie :-)
« dnia: 15 Lutego 2005, 15:31:34 »
Cześć.

Cytat: "EP08_015"
Tematy te były wałkowane po 100 razy a wciąż pojawiają sie posty pytające o któreś z tych zagadnień. Nowi użytkownicy rzadko mają zwyczaj najpierw przestudiowania forum a dopiero potem (w razie nie znalezienia odpowiedzi na ich problem) pisania na forum.
A Ty masz zamiar zapobiegać temu przez tłumaczenie tym stu użytkownikom tego na GG?

Tu nie chodzi o to, żeby na siłę zmniejszać ilość postów. Jak widzę, walka z tym byłaby chyba walką z wiatrakami.

Rzecz w tym, żeby na takie posty odpowiadać przygotowanymi przez siebie linkami do postów, które właśnie dany problem już omawiały. Bardzo dobrym (choć nie moim) pomysłem jest przejrzenie całej wcześniejszej części działu "Pomoc" i przygotowanie sobie takiej jakby bazy linków do postów, które opisują najczęściej występujące problemy - właśnie te, o które 100 kolejnych użytkowników wciąż pyta nie chcąc skorzystać z wyszukiwarki. Myślę, że lepiej bedzie, gdy na to właśnie poświęcisz swój cenny czas, a nie na opowiadanie tym stu użytkownikom na GG w kółko na ten sam temat.

A po jakimś czasie, w dziale "Pomoc" znowu się zrobi "czystkę", dzięki czemu znikną te niepotrzebne posty.

Co zaś powiesz, odnosząc się do reszty mojego posta? A co na to inni Pomocnicy?

Pozdrawiam Cię.

152
Forum / Uprzedzam lojalnie :-)
« dnia: 15 Lutego 2005, 06:33:41 »
Witajcie.

Cytat: "EP08_015"
Dlaczego ta pomoc ma być uwidoczniona na forum? od czego sa komunikatory? Czy to że akurat nie widać prac niektórych pomocników na forum oznacza że są do odstrzału? Ja osobiście wolę jeśli ktoś napisze domnie na gg niż co chwile zerkac w forum czy może nadeszła odpowiedź. Komunikacja bezpośrednia jak dlamnie jest lepsza i po to podaje namiary na tlen i GG.
Bardzo długo się nad tym zastanawiałem i wciąż zastanawiam, ale mam co do tego pewne wątpliwości.

@ EP08_015:
Po pierwsze: Forum jest mechanizmem, który służy do pomocy dla większej rzeszy użytkowników. Albowiem odpowiadając na jakieś pytanie czy problem, swoim postem dajesz szanse innym użytkownikom, którzy (być może przy użyciu szukajki) kiedyś na niego trafią.

Po drugie: znam fora (i to niejedno), na którym kierowanie pomocy jest wyraźnie tępione - często stosowna wzmianka o tym jest umieszczona w regulaminie forum, a za jawne skierowanie dyskusji nad jakimś problemem na PM, GG lub e-mail grożą punkty ostrzeżenia (karne). Na naszym forum nie mamy regulaminu, więc kwestia kierowania pomocy pozostaje tutaj nieokreślona.

Jednak ja się zastanawiam nad skutecznością takiej pomocy. Czy to, że pięciu różnym osobom przez GG pięć razy pomożesz uruchomić lokomotywę jest skuteczniejsze od zrobienia tego raz a dobrze na forum? Jeśli masz na tyle czasu, by stosować tę pierwszą metodę, to rób tak - ja zamierzam stosować drugą metodę.

Przypomina mi się problem, który ja kiedyś miałem, i na który zadałem pytanie na forum: tutaj. Problem dotyczył programu gmax, w którym nie działa mi prawidłowo funkcja zapisu pliku (a więc dość poważny problem). Pomijając już "trollowate" posty nie powiem kogo oraz fakt, że nie wszyscy dobrze doczytali, w czym tak naprawdę leżał problem, jednak wiele osób zabrało tam głos i wiele z nich nawet w jakiś sposób próbowało mi pomóc. Jednak, jeśli zajrzałeś do wskazanego wątku, to zauważyłeś zapewne, że problem pozostał nierozwiązany.

Wyobraź sobie, że dyskusja o tym z forum przeniosła się na GG z jednym z użytkowników i poświęciliśmy temu sporo czasu. Z jednej strony na forum niekoniecznie kogoś muszą interesować szczegóły mojego systemu operacyjnego i jakieś tam głębsze sprawy. Z drugiej strony: gdyby ta pomoc okazała się skuteczna, to na pewno bym o tym napisał w tamtym wątku. Tylko, co by było wówczas, gdyby ktoś inny zapytał o to samo z gmaxem? To teraz ja musiałbym mu całe rozwiązanie problemu wyjaśniać od nowa - na pewno zrobiłbym to wtedy na forum, a nie na GG.

Zatem "priv" może być taką pośrednią metodą na rozwiązanie problemu. Różnica jest taka, że zadając pytanie na forum zadaję jest tylko raz i oczekuję odpowiedzi od wielu osób, a na "priv", aby uzyskać podobny efekt, muszę zadać to samo pytanie kilka razy i wielu osobom, jednak nie mam gwarancji, że dana osoba będzie na to pytanie znała odpowiedź.

Prywatne dyskusje są więc dobre, gdy po zadaniu pytania na forum i uzyskaniu (najczęściej ogólnych) odpowiedzi zechcemy się czegoś szczegółowo dopytać u kogoś, kto okazał się być zorientowany, a kiedy szczegóły te mogą być niekoniecznie interesujące dla pozostałych użytkowników forum.

Po trzecie: nie trzeba mieć rangi "Pomocnik" na forum, aby móc komuś pomagać prywatnie - sam nieraz miałem takie sytuacje na innych forach, gdy ktoś wysłał mi maila z pytaniem o jakiś szczegół, o którym była mowa na forum. Zaryzykowałbym nawet stwierdzenie takie, że ktoś, kto pomaga prywatnie z pominięciem przynajmniej ogólnego omówienia problemu na forum - jest kiepskim "pomocnikiem", bo nie daje wspomnianej wcześniej przeze mnie szansy innym (przyszłym) użytkownikom forum.

Problem w tym, aby być dobrym Pomocnikiem leży w tym, że nie można pomóc komuś pisząc jednozdaniowe posty, lecz samemu trzeba się najpierw z problemem zapoznać, a dopiero potem wyczerpująco odpowiadać, pisząc dobre posty.

Rozmawiałem jednak na ten temat z @ Mutopompką i doszliśmy do wniosku, że w naszych statystykach można by było ująć nawet pomoc prywatną, pod warunkiem, że przed upływem terminu zrobienia kolejnej statystyki ktoś się do niej przyzna i powie ilu osobom pomógł. System oceniania jednak takiej pomocy powinien wykluczyć nieuczciwość i nabijanie sobie statystyk przez podawanie zawyżonych danych.

Jednak ja wciąż myślę, że ocena za taką "jednostkową" pomoc prywatną komuś tam na GG nie powinna być równa ocenie za "jednostkową" dobrą pomoc udzieloną na forum. Zwłaszcza, że miło się na końcu wątku czyta słowa podziękowania, które jest publiczne.

Oczywiście problem, jak sam widzisz, wymaga dyskusji i uszczegółowienia. Jeśli zatem masz coś konstruktywnego do powiedzenia, to zapraszam do dyskusji. Oczywiście zapraszam też innych Pomocników do dyskusji.

@ Gneisenau:
Nie muszę chyba tego tłumaczyć, że forum dyskusyjne jest wolnym i dobrowolnym medium wymiany informacji. Każdy kto chce i kiedy chce może napisać i vice versa: kto nie chce - nie musi nic a nic pisać.

Na naszym forum obecnie jest ponad 1000 użytkowników. Zaręczam Ci, że oprócz nich jest też wielu takich, którzy nie widzą potrzeby rejestrowania się, lecz są tylko czytelnikami postów. Sam zresztą długo takim użytkownikiem byłem przed 28 września 2004 (data mojego przyłączenia się do forum).

Ci, którzy oprócz tego, że się jawnie zarejestrowali na forum, do tego się udzielają i pomagają, oczywiście robią to dobrowolnie.

Lecz Ci, którzy dodatkowo zadeklarowali się bycia Pomocnikami prosząc o członkowstwo w tej grupie automatycznie deklarują, że będą to naprawdę robić. Jednocześnie przyjmują na siebie trochę bardziej odpowiedzialną funkcję, gdyż ich pomoc musi być rzetelna, a już broń Boże wprowadzać w błąd czy powodować, że użytkownicy będą bali się cokolwiek napisać w dziale "Pomoc" w obawie przed słownym atakiem na nich.

W tym momencie zrzekają się też pewnej części tej swojej dobrowolności. Bowiem zwykłego usera, który nie pomaga, lecz np. psuje wątki czy przeszkadza w dyskusji można po prostu olać, a nawet zbanować. A gdy Pomocnik zachowuje się w taki sposób, rzutuje to na całe forum oraz ludzi administrujących nim. Zawsze wtedy dowolny użytkownik ma prawo powiedzieć: "Co tu jest za administracja, która ma to w dupie, że @ ktośtam mający rangę Pomocnika jest chamski czy przeszkadza w dyskusji!?".

A zawsze, również dobrowolnie można też samemu zrezygnować z bycia Pomocnikiem, klikając na przycisk "Opuść grupę" na stronie z listą swojej grupy. Jak widzisz, wciąż jakaś dobrowolność tutaj zawsze zostaje.

Cytat: "Gneisenau"
Po prostu uważam że forum to tylko literki zapisane gdzieś tam na czyimś hdd.
@ Gneisenau, powiedz to, że forum dyskusyjne, a także cały wysiłek, czas i pieniądze poświęcane jemu oraz stronie o projekcie MaSzyna "jest tylko literkami na czyimś HDD" np. @ Wingerowi, @ nbmx_EU albo @ iwanowi... Ciekawe, jak na to zareagują?

Ale oczywiście nie sposób dogodzić wszystkim ludziom na całym świecie.

Twój sceptycyzm co do powodzenia "misji" Pomocników wzbudza we mnie jeszcze większą chęć postarania się o to, żeby właśnie tak było.

A posty z działu "Bocznica"?
Cytat: "jaras"
Dlatego, jako "pomocnik" będę starał się pomagać ludziom, którzy dbają o kulturę wypowiedzi, a ich posty zawierają sensowną treść. Nie ma dla mnie najmniejszego znaczenia "staż na forum" tych ludzi. Na inne posty, nie spełniające tych warunków nawet nie mam zamiaru odpowiadać. Wszak nie jestem tu sam - może kto inny ma chęć "czatować" sobie tutaj przy pomocy pojedyńczych zdań, ale nie ja.
I, kiedy wreszcie zostałem tym Pomocnikiem tym bardziej nie mam zamiaru zmieniać tego poglądu.

O tym, co napisał @ Elmer:
Cytat: "Elmer"
Pomocnicy to są specjalni użytkownicy, którzy niosą pomoc początkującym. Starają się być mili, koleżeńscy, starają się o to, żeby inni mieli zaufanie to tego forum, że my jesteśmy dobrzy. Dzięki tej grupie dajemy pomoc innym i dzięki temu inni mają do nas zaufanie, że jesteśmy serdeczni.
nawet nie wspominam - choć całkowicie się z tym zgadzam. Uważam bowiem, że to jest po prostu obowiązek Pomocników.

I wiesz... w przypadku, gdyby mi się nie udały te wszystkie rzeczy, o których w tym wątku opowiedziałem albo też sama administracja zaczęła krytykować mój zapał - wówczas sam kliknę wspomniany kilka akapitów wcześniej przycisk - mimo, że bardzo bym tego nie chciał...

Dla mnie bowiem każde forum dyskusyjne jest jak malutka (choć często liczebnie nie taka malutka) społeczność, w której jest jakaś władza (tu: administracja), ale są i też zwykli ludzie (tu: userzy). Każdy człowiek w tej społeczności, wskutek zabierania przez siebie głosu stopniowo buduje o sobie obraz swojego charakteru oraz ocenę i szacunek u innych ludzi. A kiedy ja zbudowalem u nich jakiś tam, mam nadzieję, że dobry obraz siebie i nawet zaufali mi oni w ten sposób, że nadali mi lepsze uprawnienia, niż zwykłemu userowi, to nie mam zamiaru nadużyć tego ich zaufania, a swoją funkcję na forum pełnić tak, aby nie budzić wątpliwości co do słuszności jej posiadania. Jeśli dodatkowo mając taką funkcję mam szansę przyczynić się do tego, aby forum to było na dobrym poziomie, to z pewnością spróbuję ją wykorzystać (i szansę, i funkcję).

Takiego właśnie postrzegania tego i każdego innego forum życzę Tobie i wszystkim pozostałym użytkownikom, a zwłaszcza Pomocnikom.

Pozdrawiam wszystkich serdecznie.

153
Forum / Propozycja
« dnia: 14 Lutego 2005, 14:09:30 »
Cześć.

No, rozrasta się nam ta grupa, jak nie wiem. Byle by tylko sie nie rozrastała jak wrzód na pewnej części ciała ;-).

Na dzień dzisiejszy jest nas dwunastu i jeden czeka w kolejce - mam nadzieję, że nie będzie to "parszywa trzynastka" ;-).

Cytat: "Elmer"
Może warto by było podzielić kategorię Pomoc na dwie części

Myślę, że nie ma aż takiej potrzeby. Niech sobie każdy pisze w jednym dziale.

Niech tylko taka ilość Pomocników dała sobie radę z "tak wielką" ilością postów, które tam przybywają ;-).

BTW: Odwiedzam forum codziennie (a nawet kilka razy dziennie) i przypatruję się pracy Pomocników. Będę się jeszcze tak trochę przypatrywał, a prawdopodobnie od marca już zaczniemy robić te statystyki, o których mowa tutaj. Już niedługo przedstawię ich zasady. No, a właśnie służyć one będą temu, by utrzymać lepszy poziom tej pomocy.

Pomocnik - to brzmi dumnie ;-) - nie byle kto może nim być ;-).

Pozdrawiam serdecznie.

154
Forum / [forum] pasek postępu...
« dnia: 13 Lutego 2005, 14:42:18 »
Witaj, @ Abu :-).

Nie, no rozwaliłeś mnie :-).

Kto Ci powiedział, że masz nie pisać w dziale "Pomoc"? Gdy będziesz potrzebował (w co wątpię, ale różnie bywa ;-) pomocy do symka - wtedy napiszesz w "Pomoc", a kiedy coś nie tak jest z forum - wówczas pisz do "Forum" :-).

Ot, i proste ;-).

Pozdrawiam Cię serdecznie.

155
Forum / Uprzedzam lojalnie :-)
« dnia: 12 Lutego 2005, 22:34:22 »
Do naszej polskiej policji prace niektórych pomocników mógłbym porównać już teraz ;-).

Ale postaramy sie, żeby wszyscy pracowali, jak policja amerykańska (podobno jedna z najlepszych na świecie ;-).

Pozdrawiam.

156
Forum / [forum] pasek postępu...
« dnia: 12 Lutego 2005, 18:54:38 »
Przepraszam, @ Abu, że zwracam Ci uwagę, ale to nie ten dział (lecz "Forum") - słuszne były Twe obawy ;-).

Wiesz, tag "[/quote]
[*]
[img]http://forum.techtronic.pl/images/avatars/1630582750412bbda6d1f9c.jpg[/img]
Cytat: "jaras wynik"
[/list]
Może coś padło i nie jest (lub jest źle) obsługiwane rozszerzenie ".php" w nazwach obrazków lub "mime type" dla tego rodzaju plików.

Jako ciekawostkę też powiem, że nie działają również następujące kombinacje:
    [*][img]http://shaxbee.net/t/pr.php[/img]
    Cytat: "jaras wynik"

    [*][img]http://forum.techtronic.pl/images/avatars/1630582750412bbda6d1f9c.jpg?percent=28[/img]
    Cytat: "jaras wynik"
    [/list]A przecież obie są poprawnymi adresami URL (mimo, że np. skrypt paska postępu wymaga jeszcze parametru).

    Nie działa też kod HTML (jest taka opcja przy pisaniu postów - odznacz opcję "Wyłącz HTML w tym poście") wstawiający obrazki do posta. Oto przykłady:
      [*]<img src="http://shaxbee.net/t/pr.php?percent=28">
      Cytat: "jaras wynik"
      <img src="http://shaxbee.net/t/pr.php?percent=28">

      [*]<img src="http://forum.techtronic.pl/images/avatars/1630582750412bbda6d1f9c.jpg">
      Cytat: "jaras wynik"
      <img src="http://forum.techtronic.pl/images/avatars/1630582750412bbda6d1f9c.jpg">

      [*]A tekst <b>pogrubiony</b>, <i>z kursywą</i> lub <u>podkreślony</u> działa.
      Cytat: "jaras wynik"
      A tekst pogrubiony, z kursywą lub podkreślony działa.
      [/list]Ciekawe, czemu tak jest?

      Na przykład u @ ShaXbee'go przy otwieraniu strony z jego postami (prawdopodobnie na skutek wyświetlania jego awatara) reaguje mój Download Accelerator (DAP) i pyta czy ściągnąć zwyczajnie przeglądarką, czy właśnie DAP-em :-). Bardzo dziwne, skoro on ma tylko JPEG-a w awatarze :-).

      Nie martw sie, na pewno to zostanie naprawione :-).

      Pozdrawiam Cię.

      157
      Infrastruktura kolejowa / Znaczenia sygnałów semaforów
      « dnia: 12 Lutego 2005, 17:36:25 »
      No, ale jaki sposób?

      Przecież to co piszesz, znajduje się w E1 i jest dokładniej opisane :-).

      Spoko, zobaczysz "mój sposób", to (być może) szczęka Ci opadnie :-).

      Oczywiście też w czynny sposób możesz się włączyć do projektu dokumentacji - nic nie stoi na przeszkodzie i nikogo nawet o zgodę nie musisz prosić :-). Po prostu tworzysz, a potem dzielisz się tym z innymi :-).

      Pozdrawiam Cię.

      158
      Forum / Uprzedzam lojalnie :-)
      « dnia: 12 Lutego 2005, 15:35:37 »
      Witajcie.

      W związku z tym, że rozrasta się nam grupa "Pomocnicy", planuję niedługo dla mojej grupy zrobić taką statystykę wskazującą na skuteczność pomocy ludziom na forum. Nie będzie to polegało wyłącznie na policzeniu ilości postów w dziale "Pomoc", choć to będzie podstawą.

      Jeszcze nie jestem pewny, jak to zrobię, ale w każdym razie osoby, które nie kwalifikują się do bycia dobrym "Pomocnikiem" utracą ten status.

      Wówczas w wątku tym poinformuję Was o szczegółach tej statystyki i osobach, które będą przeznaczone "do odstrzału".

      Uważam, że "Pomocnik", to coś jak policjant, który powinien nie tylko kierować ruchem czy wlepiać mandaty, ale też naprawdę pomagać, gdy ktoś się zgubi - być stóżem porządku - przynajmniej w dziale "Pomoc".

      Nie chodzi o sztuczne nabijanie sobie postów prostymi jednozdaniowymi wypowiedziami. Także prostackie zachowanie będzie przeze mnie tępione.

      "Pomocnicy" - traktujcie swoje rangi tak jak policjanci traktują swoje odznaki - "noście" je z honorem i należytym dla nich szacunkiem. Naprawdę, nie każdy na tym forum musi być "Pomocnikiem" - zwłaszcza, że nie odnosi z tego tytułu żadnych korzyści. Ranga ta służy przede wszystkim pomaganiu innym ludziom, jak wskazuje nazwa. Grupa "Pomocnicy" według mojego planu wcale nie musi być "opasła" i wielka, lecz przede wszystkim skuteczna.

      Pozdrawiam wszystkich serdecznie.

      159
      Infrastruktura kolejowa / Znaczenia sygnałów semaforów
      « dnia: 12 Lutego 2005, 15:11:50 »
      Witaj.

      Wszystko o semaforach i nie tylko będzie w nowej dokumentacji, która przygotowujemy.

      Więcej informacji o tym znajdziesz tutaj.

      A ja swoją cześć (właśnie o różnych sygnałach) przygotowuję właśnie tak "blondynkologicznie", że chyba lepiej się nie da ;-) - na wzór Windowsowego "Troubleshooting" ("Rozwiązywanie problemów").

      Tylko czekajcie cierpliwie, bo u mnie z czasem bardzo krucho (szczególnie ostatnio).

      Pozdrawiam serdecznie :-).

      160
      Poszukuję, chcę zrobić / Prośba sugestia propozycja?!?
      « dnia: 07 Lutego 2005, 03:33:35 »
      A przepraszam...

      Czy przypadkiem niektóre z wymienionych przez Ciebie spraw nie zostały już przyklejone w dziale "Pomoc"?

      Przecież opisałem tam prawie wszystko, co dotyczy wpisów do scenerii, braku tekstur, a nawet opis stworzenia sobie prostej scenerii dla zobrazowania jak posługiwać się wpisami czy zdarzeniami. Nad każdym z tych artykułów siedziałem baaardzo długo i chyba bardziej łopatologicznie już nie umiałem napisać ;-).

      A co do podręcznika - zgadzam się z przedmówcą. Również biorę udział w tworzeniu części dokumentacji. Zatem - cierpliwości, Mości Panie. ;-)

      Pozdrawiam serdecznie.

      161
      Pomoc doraźna / Błąd po zainstalowaniu patcha
      « dnia: 06 Lutego 2005, 19:51:57 »
      Witajcie.

      Cytat: "Etek41"
      :-)
      Najwyraźniej przez przypadek wcisnąłeś klawisz F2 ;-) Wciśnij jeszcze raz i będzie dobrze.
      To jeszcze nie wszystko.

      @ tommik, upewnij się, że w pliku eu07.ini w katalogu z symulatorem jest umieszczona podana poniżej linijka:wireframe noWówczas bezpośredio po starcie będzie widać pełne obiekty, a nie tylko ich krawędzie.

      Pozdrawiam Was serdecznie.

      162
      Witajcie.

      Cytat: "eMek9"
      "Jakbyś poszperał po forum to byś zobaczył,"
      - wiesz ile na tym forum jest postow ? ;) moze z czasem przejrze wszystkie tematy i bede na biezaco, niestety nie jestem w stanie tego zrobic "od reki".
      Niestety, tu muszę się z Kolegą @ eMek9 zgodzić.

      Na forum jest mnóstwo postów, a wiele spośród nich jest zupełnie niepotrzebnych, a tworzą one tylko taki "szum informacyjny". Wprawdzie w dziale "Pomoc" wespół z @ ShaXbee'm i @ Mutopompką zrobiliśmy już jako taki porządek, dzięki czemu ponad dwukrotnie zmniejszyła się objętość działu i pozostały tylko te posty, które są czegoś warte. Cóż z tego, skoro w pozostałych działach tego już nie miał kto zrobić, a to nie podlega już naszej "jurysdykcji".

      Gdyby na forum nie prowadzić czata, tylko konstruktywnie dyskutować - na pewno byłoby cokolwiek łatwiej znaleźć.

      Jednak, Kolego @ eMek9, ja również namawiam Cię do korzystania z mechanizmu wyszukującego - on naprawdę działa i przydaje się. Nawet mi się już wiele razy przydał.

      Pozdrawiam wszystkich serdecznie.

      163
      Uruchamianie Symulatora / Problem z trasami
      « dnia: 28 Stycznia 2005, 21:19:45 »
      Witaj.

      Cytat: "parsifal"
      Track does not exist ""
      Scene parse error near node
      Wygląda na to, że sobie nieźle pogrzebałeś w plikach ze scenerią. Nie dość, że brakuje jakiegoś toru, to prawodopodobnie skopała się składnia którejś komendy node.

      Cytat: "parsifal"
      FailedLoading - texture: textures\sign/bacznosc.bmp
      Zamiast znaku "/" pownien być znak "\" - to jego używa się do oddzielania podkatalogów od siebie. Na marginesie: nie zauważyłem takiego pliku wśród plików symka u siebie.

      Cytat: "parsifal"
      Mam nadzieję że to pomoże
      A ja, niestety, nie mam takiej nadziei. ;->

      Na Twoim miejscu jeszcze raz zassałbym ze strony głównej wszystko, co potrzebne do symulatora i zaczął zabawę od początku.

      Namawiam wszystkich do samodzielnego rozwiązywania problemów przez umiejętne poprawianie wpisów w plikach, ale powtarzam jeszcze raz: umiejętne. Inaczej można sobie tylko narobić kłopotów.

      Jednak nie zniechęcaj się - niech Twoje niepowodzenia będą tylko motorem do dalszych działań.

      Życzę Ci powodzenia i pozdrawiam Cię.

      164
      Bocznica / skąd????
      « dnia: 28 Stycznia 2005, 18:03:09 »
      Cześć.

      A zapis @ nick można stosować, aby uwypuklić ksywkę użytkownika, do którego się pisze. Ten znaczek "@" nie jest odpowiednikiem słowa "pan", lecz bardziej słowa "użytkownik".

      Pozdrawiam serdecznie.

      165
      Poradniki / Scenerie, wpisy, składy, zdarzenia - warto zajrzeć
      « dnia: 27 Stycznia 2005, 23:06:45 »
      Postanowiłem któregoś pięknego dnia zająć się plikami scenerii. Niestety, mimo różnych prób nie potrafię skorzystać z programu gmax, a programu 3D Studio Max (który nie jest darmowy) z pewnych względów nie mogę używać.

      Ale, oprócz tak przez wielu ludzi chwalonego Notatnika, znalazłem jeszcze jedno użyteczne narzędzie, mogące, jeśli nie zastąpić, to przynajmniej pomóc w tworzeniu scenerii. Programem tym jest Jet 1.0 beta napisany w Javie.

      Jego autorem jest Adam Domański, a strona domowa tego programu jest tutaj:
      http://af186.internetdsl.tpnet.pl/doman/jet/

      Początkowo może sprawiać problem samo uruchomienie programu. Nie wystarczy bowiem ściągnąć z powyższej strony programu i go uruchomić. Co prawda, na tej stronie wymienione są niezbędne składniki, z których korzysta Jet 1.0 beta, jednak pozwolę sobie je tutaj zebrać:
        [*]Program Jet 1.0 beta;[*]Środowisko uruchomieniowe Java: J2SE 1.4.2 Runtime Environment;[*]Biblioteka Java 3D API.[/list]Nieistotne jest, czy bibliotekę Java 3D API ściągniemy i zainstalujemy w wersji dla DirectX (4,22 MB, bajtów: 4 427 612) czy OpenGL (4,13 MB, bajtów: 4 335 289). Wielkości plików instalacyjnych podałem dla wersji 1.3.1. Nasz system musi mieć możliwość wyświetlenia ekranu w rozdzielczości 800×600 pikseli.

        No, to instalujemy po kolei: J2SE Runtime Environment, Java 3D API, i potem program Jet 1.0 beta. Instalacja tego ostatniego polega na rozpakowaniu po prostu pliku ZIP do jakiegoś katalogu.

        Kolejnym problemem, na który można napotkać jest niewłaściwie ustawiona zmienna środowiskowa CLASSPATH, na której Java się opiera przy wyszukiwaniu plików klas (*.class) programu.

        Ja, w swoim systemie, poczyniłem następujące ustawienia:set PATH=%PATH%;C:\j2sdk1.4.2_06\bin
        set CLASSPATH=.
        set J2D_D3D=true

        Mówiąc krótko: binaria Javy (np. java.exe) są objęte systemową ścieżką wyszukiwania (zmienna PATH). Zmienna CLASSPATH zawiera wartość będącą bieżącym katalogiem ("."), gdyż w nim właśnie znajdzie Java potrzebne programowi pliki klas. Ostania zaś zmienna J2D_D3D określa, że będziemy używać biblioteki DirectX Java 3D API.

        W katalogu z rozpakowanym programem jest plik jet.bat ułatwiający uruchomienie programu. Nieco go poprawiłem, przez co u mnie ma on teraz taką treść:@echo off
        start java -cp . org.jet.Jet

        W przypadku niejasności odsyłam zainteresowanych do tego wątku, szczegółowo wyjaśniającego instalację i uruchomienie programu Jet 1.0 beta.

        Nie będę tutaj wyjaśniał obsługi programu. Wydaje mi się, że program jest wystarczająco dobrze udokumentowany. Również na wyżej wymienionej stronie projektu jest instrukcja obsługi.

        Oto, co mi się udało stworzyć przy pomocy tego programu:


        Jest to ot, taka sobie mała mijanka, czyli prosty tor z odgałęzionym drugim torem, połączone z sobą za pomocą zwrotnic. Jak widać na obrazku, niektórym odcinkom zostały nadane nazwy. Niedługo dowiemy się, po co.

        Tu znajduje się gotowy wynik mojego działania: plik scenerii. Proponuję go sobie ściągnąć, gdyż w całym dalszym opisie będę odwoływał się do jego zawartości.

        Lecz nie wyprodukujemy go całkowicie za pomocą programu Jet 1.0 beta. Po zapisaniu pliku otrzymamy następującą zawartość:// Scenery generated by jET
        // Date: Thu Jan 27 20:38:31 CET 2005

        description

        enddescription

        node -1 0 none track normal 200.0 1.435 0.25 20.0 20 0 flat vis
        Rail_screw_used1 4.0 TpBpS-new2.tex 0.2 0.5 1.1
          0.0 0.0 433.23 0.0 // Point 1
          0.0 0.0 0.0 // Control vector 1
          0.0 0.0 0.0 // Control vector 2
          0.0 0.0 633.23 0.0 // Point 2
          0.0
        endtrack

        . . . [pominąłem tu cały środkowy fragment pliku]

        node -1 0 zw2 track switch 33.23 1.435 0.25 20.0 20 0 flat vis
        Rail_screw_used1 4.0 Rail_screw_used1 0.2 0.5 1.1
          0.0 0.0 666.46 0.0 // Point 1
          0.0 0.0 0.0 // Control vector 1
          0.0 0.0 0.0 // Control vector 2
          0.0 0.0 633.23 0.0 // Point 2
          0.0
          0.0 0.0 666.46 0.1 // Point 3
          0.0 0.0 -11.079 // Control vector 3
          1.225 0.0 11.012 // Control vector 4
          -1.838 0.0 633.298 -0.1 // Point 4
          -300.0
        endtrack

        firstinit

        Aby otrzymać z tego gotowy plik scenerii, trzeba będzie go nieco jeszcze uzupełnić. Najlepszym podręcznikiem jest tutaj oczywiście wspominany przeze mnie wciąż plik Scenery.doc

        A jak uzupełnić nasz plik, aby stanowił on poprawną scenerię do symulatora?

        Po pierwsze: gdziekolwiek w scenerii powinien być ustawiony skład, aby można było jeździć. Mój poprzedni tutaj post dokładnie wyjaśnia jak tego dokonać. W przykładowym pliku zawarłem taki oto zapis:FirstInit

        trainset none start 100.0 0.0
        //$o Lokomotywka :-)
        node -1 0 EU07-424 dynamic PKP\EU07 eu07-424 303E 0.0 headdriver 3 0 enddynamic
        node -1 0 505120-00256-5 dynamic PKP\Bd Bdu-0.tga 111a 0.0 nobody 3 10 Passengers enddynamic
        node -1 0 505120-00256-3 dynamic PKP\Bd Bdu-0.tga 111a 0.0 nobody 3 10 Passengers enddynamic
        node -1 0 505120-00256-1 dynamic PKP\Bd Bdu-0.tga 111a 0.0 nobody 0 5 Passengers enddynamic
        endtrainset
        Jest więc tu lokomotywa EU07-424 wraz z trzema doczepionymi wagonami 2 klasy.

        Jeśli jednak uruchomimy symulator z tą scenerią, owszem, będzie może i pociąg, tory i zwrotnice, lecz zamiast nieba cała reszta będzie zielona.

        Zatem potrzebna jest też definicja oświetlenia. Z uważnej lektury pliku Scenery.doc wynika, że do tego służą komendy atmo i light, a z innych scenerii można je sobie skopiować wraz z gotowymi parametrami:atmo 0.6 0.7 0.9 0 1600 0.6 0.7 0.8 endatmo
        light -500 500 200  0.3 0.33 0.35  0.70 0.65 0.6  0.75 0.74 0.70 endlight

        Gdy uzupełnimy jeszcze nasz plik o następujące komentarze://$n Prosta sceneria
        //$d Przykład pokazuje jak stworzyć małą, nieskomplikowaną scenerię.
        to podczas uruchamiania scenerii przy pomocy programu start.exe, zobaczymy następujący obraz:


        OK, uruchamiamy symulator, mamy tory, mijankę, możemy jeździć, ale... tylko po torze prostym. Na zwrotnicach nie ma tekstur podsypki. No, a czemu w ogóle zwrotnice nie działają? Ano, dlatego, że nie są one przestawiane. A co zrobić, żeby były?

        Popatrzmy na nasze zwrotnice w pliku:node -1 0 zw1 track switch 33.23 1.435 0.25 20.0 20 0 flat vis
        Rail_screw_used1 4.0 Rail_screw_used1 0.2 0.5 1.1
          0.0 0.0 400.0 0.0 // Point 1
          0.0 0.0 0.0 // Control vector 1
          0.0 0.0 0.0 // Control vector 2
          0.0 0.0 433.23 0.0 // Point 2
          0.0
          0.0 0.0 400.0 0.1 // Point 3
          0.0 0.0 11.079 // Control vector 3
          1.225 0.0 -11.012 // Control vector 4
          -1.838 0.0 433.162 -0.1 // Point 4
          300.0
        endtrack

        node -1 0 zw2 track switch 33.23 1.435 0.25 20.0 20 0 flat vis
        Rail_screw_used1 4.0 Rail_screw_used1 0.2 0.5 1.1
          0.0 0.0 666.46 0.0 // Point 1
          0.0 0.0 0.0 // Control vector 1
          0.0 0.0 0.0 // Control vector 2
          0.0 0.0 633.23 0.0 // Point 2
          0.0
          0.0 0.0 666.46 0.1 // Point 3
          0.0 0.0 -11.079 // Control vector 3
          1.225 0.0 11.012 // Control vector 4
          -1.838 0.0 633.298 -0.1 // Point 4
          -300.0
        endtrack

        Możemy sobie wyobrazić zwrotnicę "zw1" jak dwa tory: jeden prosty, drugi łukowy, które mają jeden punkt wspólny. Oto współrzędne tych punktów:Punkt 1: [0.0, 0.0, 400.0], punkt 2: [0.0, 0.0, 433.23];
        Punkt 3: [0.0, 0.0, 400.0], punkt 4: [-1.838, 0.0, 433.162].

        Widać tutaj, że punkt o współrzędnych [0.0, 0.0, 400.0] jest wspólnym punktem tych torów w rozjeździe. I właśnie ten punkt będzie punktem umieszczenia definicji zwrotnicy z pliku zwrP34R300.inc. Dlaczego akurat to ma być ten plik? Bo jest to rozjazd prawy ("P"), o długości toru prostego 33.23 m (~34 m) i promieniu toru łukowego 300 m. Z usytuowania zwrotnicy w scenerii wynika, że jej kąt wynosi 0.0°. Druga zwrotnica ("zw2") jest podobna, tyle, że jest ona lewa ("L"), a jej kąt wynosi 180.0° (bo jest zorientowana przeciwnie w stosunku do tej pierwszej).

        Postępując tak z obiema zwrotnicami, otrzymujemy następujące wpisy, którymi trzeba będzie uzupełnić scenerię:include;zwrP34R300.inc;zw1;0.0;-0.200012;400.0;0.0;zwrot34r300pods-new.tex;;;;end

        include;zwrL34R300.inc;zw2;0.0;-0.200012;666.46;180.0;zwrot34r300pods-new.tex;;;;end

        Zapis "zwrot34r300pods-new.tex" jest jednym z wymaganych przez definicję zwrotnicy parametrów i określa teksturę, która zostanie użyta na podsypkę.

        W ten sposób "wyposażone" zwrotnice dodatkowo otrzymują jeszcze latarnię zwrotnika, pokazującą wskaźniki Wz1, Wz2 i Wz3. To już coś, ale wciąż te zwrotnice nie działają - dlaczego?

        Dlatego, że nie ma tu jeszcze "mechanizmu", który by je przestawiał. Tym "mechanizmem" w symulatorze MaSzyna są zdarzenia (ang. events).

        Jednak użycie zdarzeń w scenerii powinno być starannie przemyślane. Najlepiej po prostu zaplanować sobie "co ma się dziać, kiedy coś innego się stanie" - to takie łopatologiczne stwierdzenie doskonale przybliża istotę ich funkcjonowania.

        A tutaj zaplanujemy sobie, że gdy na torze przed mijanką przez 10 sekund będzie stał jakiś pojazd, to zwrotnice przestawią się tak, żeby pociąg mógł ominąć tor prosty, a kiedy przez 10 sekund będzie stał za mijanką, wówczas zwrotnice przestawią się tak, że będzie można przez nią przejechać po torze prostym (według scenariusza, w którym po zatrzymaniu się za mijanką chcemy tyłem wymanewrować na tor prosty).

        Czytamy sobie dokument Scenery.doc i czytamy... Znajdujemy tam opis toru (node ... track ... ), a w nim klauzulę "event0", powodującą zadziałanie zdarzenia, gdy na torze, do którego jest ono przypisane stoi pojazd obsadzony przez załogę (czyli np. lokomotywa - sam wagon już nie).

        Zatem do toru przed mijanką przypiszemy zdarzenie: "event0 mijanka_bok", a do toru za mijanką - zdarzenie "event0 mijanka_wprost". Oto, co uzyskujemy:node -1 0 pocz track normal 200.0 1.435 0.25 20.0 20 0 flat vis
        Rail_screw_used1 4.0 TpBpS-new2.tex 0.2 0.5 1.1
          0.0 0.0 200.0 0.0 // Point 1
          0.0 0.0 0.0 // Control vector 1
          0.0 0.0 0.0 // Control vector 2
          0.0 0.0 400.0 0.0 // Point 2
          0.0
          event0 mijanka_bok
        endtrack

        node -1 0 koniec track normal 100.0 1.435 0.25 20.0 20 0 flat vis
        Rail_screw_used1 4.0 TpBpS-new2.tex 0.2 0.5 1.1
          0.0 0.0 666.46 0.0 // Point 1
          0.0 0.0 0.0 // Control vector 1
          0.0 0.0 0.0 // Control vector 2
          0.0 0.0 866.46 0.0 // Point 2
          0.0
          event0 mijanka_wprost
        endtrack

        Nie uda się nam jeszcze uruchomić tej scenerii tak, jakbyśmy sobie tego życzyli. Owszem, może i się ona uruchomi, lecz będą "wyskakiwać" komunikaty błędów, że "to a to zdarzenie nie istnieje", a potem zwrotnice i tak będą nieruchome.

        No tak! Wszak nie zostało jeszcze zdefiniowane, co ma się stać po spełnieniu warunków na wystąpienie tych zdarzeń. Po prostu: zostało zdefiniowane, kiedy zdarzenia mają nastąpić, lecz nie zostały zdefiniowane ich konsekwencje.

        A, jak wspomniałem wcześniej, po 10-sekundowym postoju na torze przed mijanką, obie zwrotnice trzeba ustawić tak, aby wpuścić pociąg na drugi tor. Będą to ustawienia "w bok" ("zwrotnica+"), a po 10-sekundowym postoju na torze za mijanką, obie zwrotnice zostaną ustawione "na wprost" ("zwrotnica-"), aby wpuścić pociąg na tor prosty.

        Oto co otrzymamy:event mijanka_wprost multiple 10.0 none zw1- zw2- endevent
        event mijanka_bok multiple 10.0 none zw1+ zw2+ endevent

        Zdarzenie typu multiple jest takim jakby zbiorem czynności, które po kolei trzeba wykonać. A czynności te (w obu przypadkach) zostaną wykonane po 10 sekundach trwania warunków na wystąpienie tych zdarzeń. Po szczegółowe informacje dotyczące zdarzeń odsyłam do pliku Scenery.doc.

        No, to teraz już wszystko działa jak należy. Swietnie! Uruchamiamy loka, podjeżdżamy przed pierwszą zwrotnicę, stajemy na 10 sekund, zwrotka się przestawia w bok. Wjeżdżamy na mijankę, omijając tor prosty, wyjeżdżamy poza nią, znów stajemy na 10 sekund (ale tak, aby nie przestawiła się zwrotnica pod składem!). Cofamy i wjeżdżamy tyłem na tor prosty. Koniec naszych prostych manewrów :-).




        Wiemy już też, do czego potrzebne są nazwy torów: do ustawiania na nich składu(-ów), a także do wywoływania na nich różnych akcji związanych ze zdarzeniami.

        I takim właśnie przykładowym plikiem scenerii, stworzonym przy pomocy programu Jet 1.0 beta, oprócz tego wspomaganym też systemowym Notatnikiem wyjaśniłem, jak można bez wielkiego zachodu stworzyć sobie prostą scenerię. Jedno, czego nie da się zrobić przy użyciu wymienionych narzędzi, to pokrycie scenerii teksturą trawy, po za tym nie da się też wstawiać dróg samochodowych. Ale, jak na dobry początek, do nauki tworzenia scenerii - znakomicie te programy wystarczą.

        Zatem wszystkim chętnym życzę dobrej zabawy i wielu owoców swej nauki.

        Pozdrowienia dla wszystkich "kolejarzy" ;-).

        166
        Trasy / Zwrotnicowo i nie tylko - problem za problemem.
        « dnia: 27 Stycznia 2005, 14:36:14 »
        Kończę już dyskusję z Tobą, @ Bartholomew.

        Wiesz... ja również nie jestem maniakiem kolei, a tylko takim "małym miłośnikiem", co objawia się tym co u Ciebie:
          [*]uwielbiam jeździć koleją (i wolę nią niż np. autobusem);[*]uwielbiam stukot kół, pisk hamulców i dźwięk silnika lokomotywy;[*]uwielbiam na trasie popatrzeć na stacje;[*]uwielbiam wczuwać się w klimat jazdy i analizować napotykane sygnały (np. wspomniany S1);[*]też miałem kiedyś kolejkę elektryczną PIKO.[/list]Ale... ja już powtarzam to drugi raz (a w tym wątku powtarza się to już więcej razy): MaSzyna nie jest produktem komercyjnym, w którym wyciągasz gotową płytę CD-ROM z pudełka, uruchamiasz program i jazda. My wszyscy, podobnie jak i Ty, na początku mieliśmy różne problemy z teksturami, wpisami i innym pierdołami. I to właśnie my wszyscy (a już na pewno ci najwytrwalsi) zapoznaliśmy się z dokumentacją, opisami, a także postami na forum, a następnie musieliśmy jednak "pobawić się" w poprawianie różnego rodzaju błędów.

          Ja na przykład, podobnie jak Ty, ściągnąłem symulator, próbowałem uruchomić i nie wszystko od razu działało jak trzeba. Mało tego, nawet nie umiałem ruszyć lokomotywą! Myślisz, że na tym forum zadałem choć jedno pytanie na ten temat? Nie - gdyż wokół jest pełno źródeł informacji, na podstawie których sam sobie odpowiedziałem na pytanie: "Jak to zrobić?".

          Niestety, MaSzyna jest programem bardzo elastycznym. Nie jest to gra, lecz próba odwzorowania rzeczywistości, dlatego nie ma tutaj "punktów karnych", wyskakujących "dymków" z podpowiedziami, czy napisu "The End" na końcu. Trzeba się ze wszystkim zapoznać, poczytać, pogrzebać tu i ówdzie - a dopiero potem siadać za nastawnik.

          Tak elastyczny program nijak się ma do ludzi z takimi "sztywnymi zasadami", jak Ty. Wówczas szczególnie im polecam MS Train Simulator - niestety, już nie darmowy. Tam właśnie nie musisz się już zastanawiać, co wpisać do scenerii, aby działało - po prostu: uruchamiasz i jedziesz.

          A wszystkim którzy chcą "powgłębiać się" w tajniki symulatora MaSzyna EU07-424 życzę wytrwałości i "elastycznych zasad".

          Jak napisałem: z mojej strony w tym wątku już EOT - może jeszcze ktoś inny podejmie dyskusję z Tobą.

          Pozdrawiam Cię.

          167
          Trasy / Zwrotnicowo i nie tylko - problem za problemem.
          « dnia: 26 Stycznia 2005, 18:53:18 »
          Witaj.

          Cytat: "Bartholomew"
          Ja nie jestem pasjonatem kolei w takim stopniu aby ślęczeć tydzień i ustawiać wszystko na różne sposoby tylko tak aby cos w reszcie zadziałało.
          Wiesz... z tego co wiem, symulator MaSzyna został napisany właśnie z myślą o pasjonatach kolei, którzy potrafią ślęczeć tydzień i ustawiać wszystko na różne sposoby, aby dobrze działało.

          Cytat: "Bartholomew"
          A JEDNAK TAK WŁASNIE ZROBIŁEM!!! :) Udało mi się doprowadzić zwrotnicowo do jakiego-takiego porządku (wreszcie mam białe swiatło - jadę, jest super.
          Chwała Ci za to! Bijemy czołem w ziemię, że Ci się udało! ;-)

          Cytat: "Bartholomew"
          Z tym że teraz spotykam gąsienicę na którejśtam z kolei stacji, i ta cholera nie chce mnie przepuścić - ale nic, przepycham ją ;D ), jednak nie było to przyjemne. :( Kombinacji jest wiele. Udało mi się na szczęście bez edytowania żadnego z wpisów - do tego mam chyba wrodzony wstręt.
          Aby wszystko dobrze działało, niestety, czasami trzeba pogrzebać w plikach scenerii. Zatem, również niestety, będziesz musiał polubić edytowanie wpisów. A to naprawdę nie jest takie trudne - wystarczy poczytać, pomyśleć i zrobić.

          Jak to właśnie @ Mutopompka napisał - symulator jest wciąż w fazie rozwoju. My wszyscy (Ty też) - nie tylko autorzy kodu - wpływamy na kształt tego rozwoju. Po to właśnie powstało forum, mnóstwo dokumentacji oraz tutoriale.

          Pozdrawiam Cię.

          168
          Pomoc w tworzeniu / Zwrotnice w JELITKOWIE
          « dnia: 24 Stycznia 2005, 06:45:20 »
          Witaj.

          Jeśli zależy Ci na tym, żeby mieć stabilny system i nie stawać tak często przed koniecznością martwienia się o kolejne, niedziałające rzeczy - zainstaluj któryś z następców NT - Windows 2000 albo Windows XP. Gwarantuję Ci, że jeśli będziesz takim w miarę "poprawnym" użytkownikiem, to system będzie Ci bardzo długo chodził bezawaryjnie.

          Sam używam systemu Windows 2000 i na razie nie zamieniłbym go na żaden inny. Nie dlatego, że jako jego użytkownik jestem przekonany o jego wyższości nad innymi systemami, lecz dlatego, że miałem już okazję pracować pod innymi i zawsze miałem różnorakie kłopoty (w sumie i teraz też je mam ;-).

          Nie zamierzam Cię tutaj jednak przekonywać do tego, abyś teraz zainstalował na swoim komputerze Windows 2000. Doskonale znam ten ból, gdy nie możesz przeinstalować systemu, bo masz na dysku różne programy, których po reinstalacji mógłbyś już nie odzyskać.

          Dlatego opowiem Ci, jak "walczę" ze swoim drugim komputerem, w którym mam również zainstalowany Windows 98 SE.

          Jest to taki starutki lapciak z procesorem Celeron 366 MHz, pamięcią RAM o wielkości 192 MB, dyskiem 8 GB i kartą ATI RAGE PRO. Oczywiście taki sprzęt jest za słaby na Windows 2000 - sprawdziłem to doświadczalnie, kiedy zainstalowałem tam wszystko co mi jest potrzebne i... nie dało się na takim systemie pracować. Zainstalowałem więc tam Windows 98 SE.

          Fakt faktem, ja również zdążyłem tam poinstalować różne rzeczy. Ten komputer jest taki "biedny" ;-), bo wszyscy traktują go jako taki śmietnik, do którego można wszystko wrzucać i wszystko instalować. Nawet mój Przyjaciel często przychodzi i instaluje tam różne programiki do obsługi telefonów komórkowych. Wreszcie, przyklejają się do systemu różne śmieci przywleczone z internetu - sam pewnie wiesz, jak to bywa: klikasz na jedną (niewłaściwą) stronę i nagle w systemie masz jakieś gówno, które Ci potem bardzo przeszkadza w pracy (tego, żeby nie klikać we wszystkie linki, które są pod ręką, chyba Ci mówic nie muszę ;-).

          Jednak tamten system, wskutek moich przeprowadzanych co jakiś czas porządków - wciąż "żyje" i to całkiem nieźle.

          Poświęcaj co pewien okres jakiś czas na gruntowny przegląd Twojego systemu. Niekiedy daje się to zrobić przy pomocy fachowych programów (różne Cleaner'y, AntiVirusy itp.), ale często jest to też grzebanie w "trybikach" Windowsa. Okresowe zaglądanie do rejestru, patrzenie do katalogu systemowego (ja wiem, że tam jest mnóstwo plików i nie znasz przeznaczenia ich wszystkich), defragmentacja dysku - wszystkie te czynności pozwolą Ci zachować jako taką "świeżość" systemu.

          Oczywiście takie sprawy, jak grzebanie w rejestrze lub po katalogach systemowych polecam Ci tylko wówczas, jeśli czujesz się na siłach do tego, a także, gdy jesteś na tyle zaawansowany, że grzebiąc tam wiesz co robisz. Nie muszę chyba mówić, co się stanie z Twoim systemem, gdy zrobisz coś źle.

          Ale i nie ma się czego bać, gdy dość znasz system i wiesz, gdzie można się poruszać i co zmieniać lub usuwać.

          Pamiętaj np. o tym, że w katalogu systemowym ŻADEN plik zainstalowany przez legalną aplikację (w szególności Micros*ftu) nigdy nie ma ustawionych atrybutów typu "ukryty" czy "systemowy" - jeśli więc taki plik tam znajdziesz - od razu możesz podejrzewać, że jest to jakiś smieć. Inną już sprawą jest usuwanie takich śmieci - nie zawsze możesz to robić usuwając taki plik.

          Inny przykład. Większość legalnie (tzn. pod kontrolą użytkownika) zainstalowanych aplikacji wrzuca sobie do katalogu systemowgo różne biblioteki DLL. I większość z tych bibliotek posiada takie coś jak wpis na temat wersji biblioteki. Kliknij prawym przyciskiem na takiej bibliotece i wybierz "Właściwości", jeśli wśród różnych zakładek w tym okienku dialogowym znajduje się taka o nazwie "Wersja", a na niej jest wszystko czytelnie i jasno wypisane, to znaczy, że akurat tego pliku obawiać się nie musisz. Wiedz, że KAŻDY plik DLL pochodzący od Micros*ftu ma wpis o wersji i to w takim języku, jaką wersję językową systemu masz zainstalowaną (np. po polsku).

          Używaj też programików które są zamiennikami dla standardowego "Menedżera Zadań". Mam taki program Process Explorer, w którym (jak w Windows 2000, a nawet lepiej) mogę oglądać, co w tym momencie jest uruchomione na komputerze, a nawet z jakich bibliotek DLL programy te właśnie korzystają! Można tym programem nawet zabić dowolny proces (ang. process kill), który np. się zawiesił (normalnie, bez takiego programu, robisz to przez Ctrl+Alt+Del i próbę zakończenia procesu, który ma obok swojej nazwy wpisane "nie odpowiada" - i nie zawsze się to udaje). Szególnie przydatny ten program jest dla mnie, do wyszukiwania uruchomionych w systemie różnych syfów przywleczonych z internetu, których, z niewiadomych przyczyn mój program antywirusowy nie wykrył.

          Miej "oko" na wszelkie rzeczy, które źle działają w Twoim systemie i czuwaj nad tym, żeby je od razu eliminować, by nie zakłócały Ci pracy. Polecam Ci używanie programu Total Commander - menedżer plików, który według mnie jest tak dobry, że z wielką chęcią wyłożyłem na niego 160 zł - uważam, że jest wart swej ceny. Oczywiście... do wszystkiego są cracki... ;-). Po za tym, miej gdzieś pod ręką płytkę CD-ROM z różnymi "toolsami" ułatwiającymi robienie porządków w systemie - nie mówię tu o tych wielkich, dobrze znanych "kombajnach", typu Norton Utilities, lecz o małych i często niewiele znanych programikach (jak np. ten Process Explorer), których nawet nie trzeba instalować, a uruchamiać można bezpośrednio z płyty. Bądź zawsze przygotowany na wszelkie awarie - pamiętaj: Bill nie śpi ;-).

          Sorry, że Ci zrobiłem taki wielki wykład na ten temat. W zasadzie, milcząco założyłem, że masz nieduże w tym doświadczenie - zapewnie niesłusznie, choć tego nie wiem. Jednak chodziło mi o to, że "starego" systemu nie trzeba wcale spisywać na straty. Poświęcając trochę czasu można bowiem trochę go jeszcze "ożywić", dzięki czemu bez problemów będą Ci działać wymienione przez Ciebie aplikacje, takie jak Explorer, Outlook czy nawet Jet oraz MaSzyna. To, co Ci powyżej opowiedziałem - co jakiś czas sam robię.

          Tak jak u mnie na wspomnianym laptopie (no, MaSzyny na nim nie uruchamiałem - za wolny sprzęt :-).

          I tego Ci właśnie życzę na koniec swojego posta - abyś bez problemów używał swojego systemu, do czego Ty sam doprowadzisz.

          Pozdrawiam Cię.

          169
          Pomoc w tworzeniu / Zwrotnice w JELITKOWIE
          « dnia: 22 Stycznia 2005, 20:51:58 »
          Nie zrozumiałeś mnie.

          Ja Ci nie napisałem o przeinstalowaniu Windows. Zgadzam się z Tobą - mój system też już po tak długim czasie przypomina zardzewiałą lokomotywę ;-) i ostatnią rzeczą byłoby, żebym go jakoś naprawiał czy przeinstalowywał.

          We wskazanym przeze mnie wątku (tam jest link do niego) jest sposób, jak poprawnie zainstalować i uruchomić program Jet 1.0 beta). Ale, żeby ten program działał, musisz obok środowiska uruchomieniowego Java zainstalować też bibliotekę graficzną Java 3D API (DirectX lub OpenGL). Nie ma to nic wspólnego z "rozwalaniem systemu" :-).

          I właśnie w tamtym wątku jest to dobrze opisane. Poczytaj sobie, bo nie chcę już pisać tutaj tego samego wszystkiego.

          Ja właśnie go czytałem, gdy miałem problem z uruchomieniem programu Jet i zrobiłem wszystko, krok po kroku - u mnie Jet 1.0 beta działa wyśmienicie.

          Będzie wówczas on pomocny dla Ciebie przy rozwiązywaniu ewentualnych problemów tego typu, o jaki zapytałeś w swoim pierwszym poście.

          Pozdrawiam Cię.

          170
          Pomoc w tworzeniu / Zwrotnice w JELITKOWIE
          « dnia: 22 Stycznia 2005, 15:30:25 »
          Eee, Panie Dzieju :-).

          Jet Ci nie działa? Bo pewnie nie masz wszystkiego dobrze poustawianego jak trzeba :-).

          Nie chcę już drugi raz pisać o tym, co było już pisane na forum - przecie nie o to chodzi, nie? ;-)

          Zatem odsyłam Cię do znakomitego tematu "Jak odpalic edytor tras JET", w ktorym świetnie wszystko jest opisane. Sam, przy swoich kłopotach z uruchomieniem tego programu zapoznawałem się z tym wątkiem.

          Pozdrawiam Cię.

          171
          Pomoc w tworzeniu / Zwrotnice w JELITKOWIE
          « dnia: 21 Stycznia 2005, 17:16:35 »
          Witaj.

          Ustawienia zwrotnic nie są pamiętane w plikach. Początkowo wszystkie zwrotnice ustawione są "na wprost". Potem, odpowiednie zdarzenia (events) poprzez swoje następstwo ustawiają je we właściwych kierunkach. To, że jakaś zwrotnica na samym początku, zaraz po uruchomieniu symulatora jest ustawiona w innym, niż "na wprost" kierunku, jest dokonywane również przez zdarzenia - takie, które następują zaraz na samym początku.

          Jak znaleźć zwrotnicę sprawiającą problemy?

          Ja robię tak:[list=1][*]Uruchamiam jakiś program do oglądania trasy w scenerii (np. Jet 1.0 beta).[*]Wczytuję potrzebną scenerię.[*]Wiedząc, gdzie na trasie jest ta zwrotnica, szukam jej na narysowanej mapie w programie. Zapamiętuję sobie nazwę tej zwrotnicy (bo każda zwrotnica, która później w scenerii jest przestawiana, ma swoją nazwę).[*]OK, zamykam program.[*]Otwieram systemowy Notatnik.[*]Wczytuję do niego tą scenerię.[*]Posługując się poleceniem "Szukaj" (Ctrl+F) znajduję zwrotnicę o uprzednio zapamiętanej nazwie.[*]Analizuję przebieg zdarzeń zaobserwowany podczas wcześniejszej jazdy na trasie i porównuję go z zawartością pliku scenerii w celu znalezienia problemu. Zwróć uwagę na to, że zwrotnica o takiej nazwie może w pliku scenerii wystąpić kilkakrotnie, gdyż wskutek pewnych zdarzeń może być ustawiana w jednym położeniu, a wskutek innych - w drugim.[*]Gdy to potrzebne dokonuję poprawek i zapisuję plik scenerii. Gotowe.[/list:o]Oczywiście, niezbędne jest do tego zapoznanie się z dokumentem Scenery.doc, opisującym składnię komend w plikach scenerii.

          Zwrotnice są zaś "skonstruowane" tak, że w pliku scenerii przestawia się je przy pomocy znaku "+" lub "-":<nazwa_zwrotnicy>+
          <nazwa_zwrotnicy>-

          Dla przykładu: jeśli dana zwrotnica nazywa się "zw_1", to po nastąpieniu zdarzenia z jednym z poniższych wpisów:
            [*]zw_1+ - zostanie ustawiona "w bok";[*]zw_1- - zostanie ustawiona "na wprost".[/list]Zatem poczytaj dokument Scenery.doc, dokładnie zanalizuj, co się dzieje w scenerii i co powoduje błąd, a następnie przy użyciu sposobu, który opisałem powyżej znajdź i popraw ten błąd.

            Pozdrawiam Cię serdecznie.

            172
            Na warsztacie / Nastawnik do kompa !!! :)
            « dnia: 18 Stycznia 2005, 19:47:37 »
            Cytat: "mw158979"
            (...) Bo to jest jeden scalaczek (albo polowka) (...)
            Wiem, wiem :-).

            @ dj_awj:

            Drobne uzupełnienie, co do tego kondensatora.

            Prawdopodobnie będziesz też musiał wziąć pod uwagę to, że kondensator orócz tego, że ma jakiś czas ładowania, również musi się rozładować. Wówczas powstaje impuls o przeciwnej polaryzacji, który nie zawsze jest pożądany. A jak "obciąć" impuls o przeciwnej polaryzacji?

            Hmm... podpowiedź: dioda, która przewodzi prąd tylko w jedną stronę.

            Ale... nie jestem elektronikiem (tylko takim "kombinatorem" ;-), więc nie pomogę nic więcej.

            Pozdrawiam.

            173
            Na warsztacie / Nastawnik do kompa !!! :)
            « dnia: 18 Stycznia 2005, 16:28:41 »
            Cześć.

            Eee tam - od razu generator monostabilny...

            Pamiętam jeszcze czasy, gdy bawiłem się Atari XL/XE. Normalnie nie posiada on przycisku "zimnego startu" (RESET, który jest na klawiaturze robi tylko "gorący start") - a czasami, po dokonaniu jakichś zmian w systemie trzeba było zrobić zimny start. Normalnie robiło się to przez krótkie wyłączenie, a następnie ponowne włączenie zasilania. Groziło to jednak uszkodzeniem wyłącznika.

            Ani w gnieździe cartridge'a, ani w innych gniazdach niestety nie ma sygnału RESET powodującego "zimny start". Ale, gdy otworzy się obudowę, ma się dostęp do wszystkich sygnałów elektrycznych w środku :-). Podając krótki impuls na odpowiedni, jeden z nich, można było spowodować "zimny start".

            W Commodore 64 także nie ma przycisku RESET - jest jednak o tyle dobrze, że odpowiedni sygnał wyprowadzony jest w odpowiednich gniazdach komputera.

            Potrzebny więc jest tylko krótki impuls, bez względu na to, jak długo naciśnięty jest przycisk.

            Ale jak to zrobić, nie chcąc budować skomplikowanego układu elektronicznego?

            Ot - proste! Po prostu przycisk połączony z kondensatorem. Już tylko nie pamiętam: szeregowo czy równolegle. Pamiętam jednak, że pojemność tego kondensatora dobierałem doświadczalnie (im większa pojemność, tym dłuższy impuls), bo, gdy impuls był za krótki - komputer się wieszał, zamiast resetować.

            Zatem, jeśli potrzebujesz krótkiego impulsu do jakiegoś bardzo bardzo czułego urządzenia - buduj generator monostabilny. Jeśli jednak ten impuls ma powodować tylko zadziałanie jakiegoś prostego układu cyfrowego - spróbuj zastosować moją metodę.

            Pozdrawiam Cię.

            174
            Forum / Szybka odpowiedź...
            « dnia: 18 Stycznia 2005, 16:00:13 »
            Witajcie.

            Dla zainteresowanych: "szybka odpowiedź" jest pewnym ułatwieniem przy pisaniu odpowiedzi na posty. Po prostu na podstronie z całym wątkiem umieszczony jest podobny formularz do tego, w którym normalnie piszemy odpowiedzi, lecz uproszczony (np. pozbawiony znaczników "BB code"). Aby "szybko odpowiedzieć" przy użyciu tej metody, wpisuje się tam treść posta i klika przycisk "Wyślij". Nie trzeba przedtem klikać żadnego przycisku "Odpowiedz", ale też nie ma możliwości wyświetlenia podglądu pisanego posta. Ot - szybka odpowiedź.

            Nie uważam, że "szybka odpowiedź" byłaby tu najlepszym pomysłem. Dlaczego?

            Bo wówczas forum zamieniłoby się w czat. I tak już dziś, autorzy postów pisząc je wkładają w to niewiele wysiłku: ortografia, interpunkcja, stylistyka są często na marnym poziomie. Ale i merytoryka wypowiedzi pozostawia często niestety wiele do życzenia.

            Ja wiem, że forum jest medium otwartym dla wszystkich, ale dzięki obecnemu systemowi pisania postów (bez "szybkiej odpowiedzi") użytkownik dłużej zastanawia się, co napisać, a potem to pisze.

            To taka prosta psychologia: z "szybką odpowiedzią" użytkownik nie zastanawia się, tylko "klepnie" w okienku jedno zdanie i klika przycisk "Wyślij", choćby nawet taki post nie wnosił niczego nowego do forum.

            Moderatorzy i admini na widok takich postów dostają często "białej gorączki" - może jednak zaoszczędźmy im tych "przyjemności".

            Niechże sobie forum zostanie w takim kształcie, w jakim jest teraz - uważam, że jest dobrze.

            Ale to, oczywiście, jest tylko mój pogląd...

            Pozdrawiam wszystkich.

            175
            Trasy / Problem z wpisem..
            « dnia: 14 Stycznia 2005, 13:25:50 »
            @ ET22_RULZ, @ Mutopompka:

            Macie rację, nie pomyślałem o tym. Wszak ukrotnione sterowanie wymaga tylko jednego wpisu "headdriver" lub "reardriver".

            Zasugerowałem się tym wątkiem, w którym było mówione o jeździe jako pasażer i nie uwzględnianiu tego przez program start.exe. Tu jednak jest ważne, w którym członie będzie obsługa lokomotywy, a w którym nie, bo to nie jest jazda jako pasażer.

            Jednak to też nie jest obojętne, co wpisać do tego pierwszego członu ("headdriver"/"reardriver"). Zatem mój "rysowany" przykład może się, mimo wszystko przydać.

            @ Negroth:

            Napisałem w swoim pierwszym poście już o sprzęgu.

            __________
            Są tacy, którzy odpowiadają na jakiś problem dwoma zdaniami i... dalej nic nie wiadomo. A ja staram się odpowiedzieć na problem tak, aby było wyczerpująco. Nawet jeśli się mylę, to daję swoją wypowiedzią użytkownikowi dużo do myślenia, przez co zwiększam prawdopodobieństwo tego, że być może nawet on sam rozwiąże swój problem. Na tym polega rola pomocnika - niekoniecznie dać od razu rybę, lecz samą wędkę do jej złowienia.

            Pozdrawiam Was serdecznie.

            176
            Trasy / Problem z wpisem..
            « dnia: 14 Stycznia 2005, 11:40:08 »
            Cześć.

            Ciekawe, czy to mój podręcznik o wpisach do scenerii Ci pomógł? Jesli tak, to miło mi jest, że mogłem w czymś komuś pomóc :-).

            Co z tą lokomotywą ET41?

            Pierwsze co rzuciło mi się w oczy, to sprzęg którym złączyłeś drugi człon tej lokomtywy z pierwszym wagonem. Sprzęg 7, to sprzęg sterowania ukrotnionego - owszem, przydatny do połączenia z sobą obu członów lokomotywy, lecz nieprzydatny dla połączenia z wagonem. Popraw ten sprzęg (w drugim członie) na 3 i z pewnością nie będziesz miał problemów z ruszeniem.

            Następna sprawa, to umieszczenie przez Ciebie wpisów "headdriver" w obu członach lokomotywy. Ta dwuczłonówka ET41 w symulatorze działa tak, jakby to były spięte z sobą dwie lokomotywy. Zatem, skoro w jednej z nich można być "headdriver", to w drugiej można być już tylko "reardriver". Zwłaszcza, że nawet nie można przejść do drugiej kabiny (właśnie ze względu na tą dwuczłonowość). Jednak, w którem z tych członów trzeba zmienić "headdriver" na "reardriver", to zależy już od tego, gdzie jest początek, a gdzie koniec toru, na którym ona stoi (też opisałem to w swoim podręczniku). Zilustruję to przykładem:
            Cytat: "jarzec przykład"
            =|=|=|=|=|||||A|||||-|||||B|||||=|=|=|=|=
            P...............H.........................R...............K
            _______
            gdzie:
            A, B - człony lokomotywy (być może odwrotnie - patrz: poniżej).
            P, K - odpowiednio początek i koniec toru.
            H, R - odpowiednio wpisy "headdriver" i "reardriver" (jeśli człony są odwrotnie, to i tu jest odwrotnie).
            Popatrz na powyższy "rysunek" i sprawdź, z której strony na nim stoi reszta składu. Wówczas w pierwszym członie, w zależności od tego, czy skierowany jest on w stronę początku czy końca toru, będziesz miał "head-" albo "reardriver", a w drugim - przeciwnie.

            Natomiast, co do tekstury, niepotrzebnie piszesz rozszerzenie .bmp podając plik z jej obrazem. Nie jestem jednak pewny, co może być przyczyną tego "skakania" - może ktoś inny będzie miał jakieś sugestie?

            Spróbuj najpierw wykonać to co Ci zaproponowałem, a w przypadku dalszych problemów daj znać tutaj.

            Pozdrawiam Cię.

            177
            Bieżące Symulatorowe / Wykoleiłem się z prędkości 180 KM/H ;)
            « dnia: 13 Stycznia 2005, 22:04:22 »
            Cześć.

            Ja już próbowałem :-).

            Na przykład przy bardzo dużej prędkości odczepiałem wagony. Przez jakiś czas pędziły one za mną, po czym ulegały rozerwaniu i zderzały się z sobą z coraz większą prędkością, odbijały się od siebie i tak co raz szybciej... aż symek się wywalał.

            Cóż to człowiekowi z nudów czasami przychodzi do głowy? ;-)

            Pozdrawiam Cię.

            178
            Forum / Wyciągamy rękę do nowych użytkowników
            « dnia: 13 Stycznia 2005, 16:25:11 »
            Witaj.

            A co to, @ dehu, ma w ogóle za znaczenie?

            Skoro tak jest to utrzymuj na forum kontakt z tymi 150 użytkownikami, a pozostałych 961 (1111-150=961) olewaj.

            Choć fakt faktem, że czasami "porządki" w bazie użytkowników forum też by się przydały ;-).

            Pozdrawiam Cię.

            179
            Poszukuję, chcę zrobić / Stworzyć nową paczke?
            « dnia: 11 Stycznia 2005, 12:06:50 »
            No, Panowie, nie kłóćcie się, proszę.

            Twórzcie sobie paczkę całościową, a pojedynczych pierdół szukajcie dzięki tej liście.

            Pozdrowienia.

            180
            Bieżące Symulatorowe / "Zagubione" i zapomniane pliki na forum
            « dnia: 11 Stycznia 2005, 12:05:01 »
            Witajcie.

            Postanowiłem, z racji swej funkcji Pomocnika poprzeglądać co nieco nasze forum i zwrócić uwagę na różne zagubione i zapomniane pliki, do których linki autorzy postów pozamieszczali w ich treści. Może się one przydadzą komuś, a może nie, ale warto, by były one wszystkie w jednym miejscu. Z pewnością przydadzą się one też początkującym użytkownikom MaSzyny.

            Nie zamieszczam tutaj odnośników do żadnych plików znalezionych w dziale "Bugs", gdyż jest to dział (i pliki) przeznaczony tylko dla Betatesterów.

            Wydawałoby się, że bezsensem było zamieszczenie przeze mnie w poniższej liście linków nieczynnych lub prowadzących do nieistniejących plików ("error 404"). Jednak zrobiłem to celowo, gdyż pomyślałem, że umieszczę linki do plików, które w czymś tam komuś pomogły (lub mogą pomóc). Czasami ich macierzysty serwer może być nieczynny, a czasami czynny. A jeśli w ogóle nie jest już czynny, to przecież zawsze można dopytać się autora posta o dany plik (może on przesłać go e-mailem, czy innym sposobem). Tylko proszę mnie o to nie dopytywać.

            Bardzo też proszę o to, by traktować ten wątek jako read-only i nie pisać w nim. Chciałbym mieć tutaj swobodne miejsce na ewentualne poprawianie i uzupełnianie tej listy. Jeśli jest jakaś sprawa wymagająca przedyskutowania, proszę założyć nowy wątek w dziale "Pomoc" i tam pytać o szczegóły albo pisać do mnie na PM.

            Zdaję sobie sprawę z tego, że mimo, że tak długa - i tak nie jest ona z pewnością kompletna. Jeśli coś jeszcze znajdę, na pewno to uzupełnię.

            Każda poniższa pozycja posiada klikalne linki do wątków i konkretnych postów, dzięki czemu można zapoznać się z ewentualnym opisem pliku i komentarzami. Wątki ułożone są chronologicznie, według działów forum.

            Dział "Aktualności [Moderowane]":
            Dział "Na warsztacie":
            Dział "Propozycje":
            Dział "Tabor":
            Dział "Trasy":
            Dział "Tekstury":
            Dział "Pomoc":
            Dział "Inne":
            Pozdrawiam wszystkich serdecznie i życzę przyjemnego wyszukiwania "smakołyków" :-).

            Strony: 1 ... 4 5 [6] 7 8