Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - ISDR

Strony: [1] 2 3 ... 5
1
Pomoc doraźna / Odp: Słupki hektometrowe
« dnia: 16 Kwietnia 2015, 21:25:54 »
Istnieje jakiś gotowy inc takiego słupa z tablicą hektometrową?

2
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 23 Lipca 2014, 20:06:44 »
To nie jest takie skomplikowane. Bierzemy plik ScnExp.ms i otwieramy. Odszukujemy linijkę 1238:
str= (getUserProp ptObj "ExportString")Tu skrypt pobiera do zmiennej str ciąg znaków od właściwości obiektu(User Defined), przykładowo:
include;otoczenie\obiekty_stacyjne\nastawnia_opuszczona.inc;%;%;%;%;%;;;;;end //PassiveNastępnie w linijce 1244 podmienia % na konkretne dane:
ptObj.name (-ptObj.pos.x) ptObj.pos.z ptObj.pos.y ptObj.rotation.z_rotationNa końcu zapisuje do pliku czyli to:ostream

3
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 10 Grudnia 2013, 19:54:25 »
Istnieje rozwiązanie. Wchodzimy w plik ScnExp.ms i odszukujemy linijkę dotyczącą eksportu "linii" - powinna być 591.
Przerabiamy funkcję na coś takiego:
pt= getKnotPoint splObj 1 1
Format ("% ") (formattedPrint (-pt.x) format:".3f" ) to:ostream
Format ("% ") (formattedPrint (pt.z) format:".3f") to:ostream
Format ("%  %  //point 1\n") (formattedPrint (pt.y) format:".3f") (getUserProp splObj "Roll1") to:ostream
Analogicznie reszta. Trzeba też poprawić eksport trakcji, mesh itd... wszystko.
Zrobiłbym to sam ale nie mam kompletnie czasu na to. Jakby się chętny znalazł to podrzucić.

4
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 16 Listopada 2013, 21:40:04 »
U mnie widać. Może masz pozycje hekto(z) "pod trawą".

5
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 12 Listopada 2013, 21:13:36 »
Czy idzie gdzieś zmienić, aby eksportowało trójkąty z ambient i diffuse z wartościami 255.0? Oraz bez rozszerzeń tekstur?
Odpowiedź na foto.

6
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 12 Czerwca 2013, 22:08:25 »
W aktualizacjach poprawka na import całych wpisów triangle. Do tej pory skrypt pobierał tylko trzy wierzchołki.
Poprawkę przygotował youBy.

7
Bieżące kolejowe / Odp: Parada Parowozów'13
« dnia: 24 Kwietnia 2013, 19:08:17 »
Również będę. Przyjadę Cegielskim.

8
Forum / Odp: Wtyczka do facebooka
« dnia: 14 Grudnia 2012, 22:52:08 »
W Firefox i Chrome można użyć wtyczki Stylish. Pobrać można ją ze strony http://userstyles.org/.
W "nowym stylu" dodajemy kod css
#FBSlideLikeBox_r {
display:none;
}
i slider znika.

9
Pomoc w tworzeniu / Odp: Sceneria w 3ds Max - niewyjaśnione kwestie
« dnia: 15 Listopada 2012, 10:06:01 »
Zaznacz obiekt i przejdź na "Modfiy". Następnie kliknij face i zaznacz wszystkie trójkąty.
Kliknij Clear All i wybierz jedną dla wszystkich trójkątów Smoothing Groups(np. 1).

10
Pomoc w tworzeniu / Odp: Sceneria w 3ds Max - niewyjaśnione kwestie
« dnia: 16 Października 2012, 13:29:00 »
Jeszcze jedno. Kliknąłeś na kulkę z materiałem i dałeś Reset Map czy na szarej bez tekstury?

11
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 24 Września 2012, 21:54:17 »
Poprawię, ale jeszcze nie wiem kiedy :)

12
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 21 Sierpnia 2012, 17:37:31 »
Eksportuj przez przycisk scn/inc export a jako typ pliku podaj mu scm. Przycisk scm export usunę z palety.
Powodem takiego błędu jest flex źle położony. Widocznie przy wyborze toru zaznaczyłeś fleksa i kliknąłeś gdzieś na plansze. Powstał flex z jednym punktem. W scm export był wyświetlany taki komunikat a scn/inc export wyświetli się komunikat o poprawieniu toru i zaznaczy się błędny tor.

13
grass_rot.inc ma rotację w trzech osiach(można układać trawę na pochyłych terenach) ale i tak korzysta z tego samego pliku e3d co grass.inc.

Można modyfikować zieleń.txt na taki.
[TRAWY;nazwa=grass.inc]
aby wymusić korzystanie z pliku grass.inc.

14
Tabor kolejowy / Odp: Dragon w Pol-Miedź Trans?
« dnia: 25 Czerwca 2012, 17:30:34 »
Powinien teraz stać na stacji Wrocław Gądów

  Dodano: 26 Czerwca 2012, 18:35:59
Jak by kogoś interesowało to jedzie z Malczyc do Gniezna. Obecnie mija stację Grabowno Wielkie.

15
Tabor kolejowy / Odp: Dragon w Pol-Miedź Trans?
« dnia: 20 Czerwca 2012, 21:11:06 »
Byliście w godzinach 8:25 - 10:20 ?
Edit
Pojechał luzem do Nowego Sącza. Stoi tam od godziny szóstej rano.

16
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 31 Maja 2012, 21:37:00 »
Na serwerze 2 poprawki. Pierwsza dotyczy propozycji @huntera którą opisał tu: http://eu07.pl/forum/index.php/topic,5989.msg268712.html#msg268712. Działa na razie tylko dla palety include, jak nie będzie błędów to dorobię dla innych.
Przykłady użycia w pliku *.inc:
//script;size: 10 2;opcjonalnie może być:
//script;size: 10 2 8;wartości oznaczają: długość(x), szerokość(y), wysokość(z).

Druga zmiana odnośnie http://eu07.pl/forum/index.php/topic,5989.msg288052.html#msg288052. Działa przy wstawianiu wskaźników i automatycznie wykrywa które ince mają rotację w trzech osiach. Import również powinien działać.
Jeśli zaszła by potrzeba wstawienia innego inca niż z palety wskaźniki z rotacją w trzech osiach to trzeba wejść do Object Properties i zmienić "ExportString" na "IncludeRotP6P5P7" lub "IncludeRotP5P6P7". Różnią się wpisem w pliku *.inc. Kolejno będzie to rotate (p6) (p5) (p7) i rotate (p5) (p6) (p7).
W przyszłości będzie to działać na wszystkie include automatycznie.

17
Na warsztacie / Odp: Projekt Rochowice
« dnia: 26 Maja 2012, 10:32:36 »
Bierze się to stąd, że flex w maxie nie odzwierciedla dokładnie położenia toru w MaSzynie.
Prawda to jest? Coś mi się wydaje, że to niemożliwe.

18
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 19 Maja 2012, 10:26:40 »
Trzeba zrobić "zielen.txt" zgodny z pc2011 to będzie wszystko ok.

19
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 09 Maja 2012, 21:51:15 »
Podrzućcie gotowy plik to wrzucę.

20
ja byłem przeważnie  widoczny z browarem w ręku na drezynie z bractwa z napisem  "drezyniarze.pl":)) nie trudno mnie było zauważyc:).
Nawet znalazłem fotke :)

21
Zdjęcia z soboty.

22
Wracając do Starzyn - nie upomniał się o wskaźnik W24
Z całym szacunkiem ale nie musiał. Dodam tylko, że to jest kompromitacja instrukcji ir1 i jego autorów.

23
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 13 Marca 2012, 22:50:30 »
Jak tworzysz flexa to powinno za długie automatycznie podzielić.

24
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 13 Marca 2012, 08:55:32 »
Zmienia się exportstring i zaznacz obiekty które chcesz zmienić.

25
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 12 Marca 2012, 22:47:45 »
Zobacz ten skrypt. Zrób sobie kopie poprzedniego,

26
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 11 Marca 2012, 12:31:16 »
A nie jest przypadkiem tak, ze przy pomocy skalowania mozna zrobic z helpera prostokat?
fajne rozwiązanie :).

Mam pewien pomysl, ktory na pewno ulatwilby zycie trasopisarzom... mianowicie wymiarowanie helperow. Moja koncepcja jest taka - pomierzyc wszystkie budynki/detale poprzez zaimportowanie ich/cokolwiek innego, w pliku inc obiektu wstawic jako komentarz jego wymiary - np. //$script 10x15 , nastepnie pobieranie tych wymiarow przez skrypt podczas wstawiania i odpowiednie skalowanie, przy tym mozna byloby uniknac pomylek w nazwie plikow includowanych. Pierwsza kwestia do rozwiazania, to czy jest w ogole mozliwe zrobienie takiego czegos w MaxScript (czy jak ten jezyk sie tam zwie). Tak, wiem, latwo pisac, ale o ile piekniejsze byloby zycie bez milionow testow, czy obiekt jest dobrze wstawiony ;)
Skrypty już częściowo pobierają dane z inców. Np. w jak wstawia się include to pobiera opisy plików. Żaden problem by można było dorobić jakiś parser.

Cos na wzor bramek od sieci.
Kiedyś zrobiłem semafory z linii :) Można używać helperów i linie.

27
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 11 Marca 2012, 00:44:42 »
Edit->Select By -> Name. Wpisz "trawsko", powinno zaznaczyć wszystkie i daj select.Przejdź do layer maneger i daj + na warstwie.

28
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 10 Marca 2012, 22:15:48 »
@SiecoolWczytywanie wysokości/szerokości, +random oraz nazwa pliku do edycji w pliku zielen.txt
Przykłady:
[WYSOKIE_LISCIASTE;wysokosc=18;szerokosc=5;random=4;nazwa=tree.inc]
...
[NISKIE_LISCIASTE;name=drzewo.inc]

@Driver24Można użyć też funkcji Divide z podaniem na ile ma podzielić. Jakby Divide było za upierdliwe to napisze jakiegoś toola.
Nie wiem jak u Was ale mi dzieli automatycznie fleksy jak przekroczą długość 100m na mniejsze.

Ja też bym miał pytanie odnośnie skryptów. Czy byłaby możliwość zrobienia skryptu, który by był wstanie przenosić elementy scenerii pomiędzy Layersami?
Zaznaczasz obiekty i na Layer Manager zaznaczasz odpowiedniego layera do którego mają być przeniesione obiekty. Następnie klikasz "+".

29
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 28 Lutego 2012, 18:13:44 »
@ShaXbee kontrola wersji plików by się sprawdziła z racji, że coraz więcej osób modyfikuje skrypty. Pozostała by sprawa aktualizacji ale to pewnie coś by się wymyśliło.
@Quark-t tmp-update.exe czy tmp_update.exe? Pewnie pomyłka ale zdarzyło mi się updatesctipt.exe skopiował mi się do katalogu głównego maxa(root). Poszukaj tam może gdzieś się zagubił. Program aktualizacji ściąga swojego updejta a skrypt maxa zmienia nazwy z temp_update na updatescript.
@Benek Poprawiłem. Zmieniacza dodam jak go ogarne bo jest w nim okropny bałagan.

30
Na warsztacie / Odp: Skrypty do 3ds max
« dnia: 13 Lutego 2012, 18:16:56 »
Układanie sieci można rozwiązać mniej więcej tak.
1. Zakładając, że słupy oddalone są od siebie o 100m tworzymy linie o takiej dłougości i dzielimy na 10. Modelujemy drut używając vertex->soft selection (screen 1).
2. Tworzymy prymityw słupa z linii tak aby wymiary były zgodne z rzeczywistym modelem(screen 2). Pivot do podstawy i dajemy object properties aby wpisać mu ExportString(by się nie pomylić można utworzyć model skryptem jako dummy i skopiować wpis ExportString do słupa)(screen 3).
3. Magnesem łączymy linie ze słupem(screen 4). Dać attach dla linii.
4. Uruchamiamy skrypt i wybieramy zakładkę "linie" następnie wybieramy parametry linii, klikamy "ustaw" i klikamy na naszą utworzoną linię(screen 5).
5. Cała naprzód. Kopiujemy słup z linią i przenosimy dalej, obracamy i magnesem dopasowujemy linie do obróconego słupa(screen 6).

Strony: [1] 2 3 ... 5