Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - jakubg1

Strony: 1 [2] 3 4
31
Bocznica / Porzucone 168Ar 069-8
« dnia: 14 Lutego 2021, 17:22:04 »
Generator wątków się nie uruchomił, więc wrzucam wątek ręcznie.

https://eu07.pl/userfiles/22592/168a_069.zip

W myśl zasady "zrób se sam" robię kolejną skórkę wagonu 168Ar, bo uważam, że jest ich za mało. Wyszło jak wyszło, tekstura jest jeszcze niedokończona, ale i tak rodzi się w bólach już 3 miesiące.

Do zrobienia:
- poprawić kontrast między lewym a prawym bokiem (trzeba gradientowo zmienić jasność; nie umiem)
- zrobić czoło (nie ma sensu dopóki powyższe nie zostanie naprawione)
- wyciąć szyby (nie umiem)
- wypiec normalmapę (nie umiem).

Jak dacie mi jeszcze pół roku, to może będę się tego powoli uczył i dorobię resztę. Ewentualnie niech ktoś się zlituje i dokończy teksturę.
Testujemy bok, drzwi, dach, itp. Przyda się też opinia, czy w ogóle warto to kończyć, czy wyrzucić teksturę.

32
Cześć, ostatnio pomyślałem sobie o czymś takim. Jest sobie lokomotywa EP07, która ma Vmax 125 km/h. Jednakże, wszystkie pociągi planowo jeżdżące z lokomotywą EP07 mają wpisaną prędkość rozkładową 120 km/h, mimo że wszystkie wagony mają Vmax 160 km/h, więc "na logikę" prędkość maksymalna składu wynosi 125 km/h.
Załóżmy teraz skład, który rozkładowo jedzie na EP09 i ma Vmax 150 lub 160 km/h, w zależności od wagonów. Jakiegoś dnia nie ma EP09 na stanie, więc na takowym składzie pojawia się lokomotywa EP07.

I teraz pytanie. Czy jeżeli taka sytuacja wystąpi, to czy maszynista EP07 może rozpędzić skład do 125 km/h, czy musi się trzymać tego limitu 120 km/h?

EDIT: No i jeszcze podobne pytanie odnośnie EN57. Pociągi jeżdżące na zwykłych EN57 mają rozkładową 100 km/h, mimo że pojazd może rozpędzić się do 110 km/h. Czy jeżeli zamiast zmodernizowanego EN57, który rozkładowo może jechać 120 km/h, wyjedzie zwykły EN57, to czy może jechać 100 czy 110 km/h?

33
Bocznica / test
« dnia: 12 Grudnia 2020, 19:19:40 »

34
Bocznica / del
« dnia: 29 Października 2020, 18:37:21 »
x

35
Forum / Mattermost
« dnia: 21 Sierpnia 2020, 20:22:57 »
Czyżby czat znowu padł?

37
183 035-5 - ostatnia lokomotywa tego typu w malowaniu Pol-Miedź Trans.

38
Bocznica / Pytanie
« dnia: 19 Maja 2020, 13:52:56 »
Odpowiedź

(Sorry, musiałem... ten dział świeci pustkami, a po to on jest żeby sobie coś napisać/przetestować)

39
Bocznica / del
« dnia: 25 Lipca 2018, 16:57:37 »
del

40
Bocznica / Odp: Impuls 2 dla ŁKA
« dnia: 04 Lipca 2018, 21:37:32 »
Co ciekawe Impulsy będą jeździć na Łódzkich torach.
Firma z Łodzi kupuje pociągi i dla Ciebie niespodzianką okazuje się to, że będą jeździć w Łodzi i okolicach...
To tak, jakbyś kupił czekoladę i zdziwił się, że w środku jest czekolada.

41
Bocznica / Test znaków
« dnia: 08 Czerwca 2018, 15:35:07 »
« Wyślij do: jakubg1 dnia: 26 Maja 2018, 23:39:59 »
« Na tę wiadomość już odpowiedziałeś lub przesłałeś ją dalej. »

Coś jest nie tak z podwójnymi < i >.

42
Bocznica / Awaria czatu
« dnia: 22 Maja 2018, 20:58:37 »
Czy wam też padł Mattermost? 404 jest.

Już działa. Wywalić.

43
Bocznica / Odp: Multiplayer jak odpalić ?
« dnia: 13 Maja 2018, 15:05:45 »
Nie ma multiplayera w symulatorze (oprócz paru linijek kodu nic nie ma). Przyciski w Rainstedzie są wyłącznie do testów.

44
WWW / Mattermost nie dziala na Linuxie
« dnia: 21 Kwietnia 2018, 17:31:28 »
Czesc, przesiadam sie powoli na Linuxa, ogolnie jestem zadowolony bo niby nie ma takich problemow na Windowsie, owszem trzeba sie bedzie jednak dostosowac bo mam z nim stycznosc pierwszy raz. Ogolnie przegladac internet moge, forum tez dziala, jednak z nie wiadomo jakiego powodu nie dziala mi mattermost. Po wejsciu mam szare tlo i trzy kropki ktore migaja w nieskonczonosc sugerujac ze sie laduje. Na windowsie jest wszystko OK (na obu odpalam na Firefoxie). Ktos moze pomoc / powiedziec co jest nie tak?
System Linux Mint 17.3 Rosa 32-bitowy.

Edit: Zauwazylem rowniez problem z samym internetem. Okolo godzine po uruchomieniu komputera mam internet, potem znika i nie da rady sie ponownie polaczyc. Jedyny sposob to restart, ale sytuacja po kolejnej godzinie znowu sie powtarza. Ktos wie dlaczego?

45
Bocznica / ED250-006 z kabiną do pobrania. [PrimaAmprilis]
« dnia: 01 Kwietnia 2018, 13:18:59 »
Witam Was serdecznie!

W imieniu Administracji mam zaszczyt wręczyć Wam jeden z najnowszych nabytków PKP Intercity - ED250 "Pendolino" o numerze bocznym 006, świeżo po swojej pierwszej naprawie rewizyjnej. Dodatek dostępny wraz z kabiną i działającym w pełni ekranem.

Serdecznie dziękuję nastepującym osobom:
- @Xsoner (Trainz) - model zewnętrzny,
- @hanys - dokończenie modelu zewnętrznego, model kabiny,
- @Stele - model i zdjęcia kabiny, ekran komputera pokładowego,
- @EU40 - zdjęcia na tekstury zewnętrzne,
- wszystkim Betatesterom i Deweloperom za wyłapanie błędów i niedociągnięć.

Dodatek do działania wymaga EXE tmj w wersji 180327 lub nowszej.







Dodane do repozytorium. Rev 2666. @Stele

Aaa, zapomniałem, mini zrobił @Joachimowicz ;)

UWAGA: Ci, którzy pobrali paczkę przed 14:30 proszeni są o ponowne pobranie - wkradł się błąd w modelu!

Poprawkę dodałem na repo, rewizja 2669 ;) | macius5991

46
Bocznica / test-EU07 210E.7z
« dnia: 15 Marca 2018, 20:50:02 »
Minimalny czas testów do dnia 2018-03-22 20:48.
Jeśli nie zostaną zgłoszone błędy, automatyczna akceptacja w dniu 2018-03-29 21:48.

Plik o rozmiarze 5106828 bajtów:
http://eu07.pl/userfiles/22592/test-EU07_210E.7z

   Date      Time    Attr         Size   Compressed  Name
------------------- ----- ------------ ------------  ------------------------
2018-03-15 20:35:19 ....A          260          223  EU07_210E/info.TXT
2018-03-15 20:43:21 ....A     16806526      5106302  EU07_210E/dynamic/pkp/4e_v1/4e-210e.png
------------------- ----- ------------ ------------  ------------------------
                              16806786      5106525  2 files, 4 folders

Cytat: EU07_210E/info.TXT
Oddaję w wasze ręcę zrodzoną w ciężkich bólach moją pierwszą teksturę do MaSzyny - EU07-210E.
Wpis do textures.txt:

4E-210E.TGA=4E,EU07,EU07-210 //v1,EU07-210E,PKPC,Poznań,29.11.2013,Północny_Zakład_Spółki,jakubg1,Tyrystor

Samych S2 na szlaku!
@jakubg1

Wiadomość wygenerowana automatycznie

Kilka słów ode mnie, tekstura może nie być idealna, jeśli znajdziecie jakieś błędy to piszcie i je poprawię. Potem tylko wycięcie okien i mini.

Niech to szlag trafi, znowu zła paczka. Usuwać!

47
Bocznica / test-EU07 210E.7z
« dnia: 15 Marca 2018, 20:43:30 »
Złe rozszerzenie tekstury.. Do usunięcia.

48
Bocznica / Odp: Przełączenie stanu wyłącznika szybkiego
« dnia: 14 Marca 2018, 17:34:21 »
[Sarkastyczny styl pisowni zastosowany celowo]
Siejma,,.... moaj otpowiedzi do cży pżytżymalesi pżyćsk WyłSzybkiego pżez kila seuknd???? . Pozdro

A czo to drógiego proplemu to móśiśż pżytżymaci jetmoćzesińe Szit plóś EM i Schift plusi IX  . .

Ostrzeżenie przyznane celowo. @Stele

49
Na warsztacie / Projekt Lua, czyli automatyzacja scenerii
« dnia: 31 Stycznia 2018, 18:39:23 »
Cześć. Jakieś kilka miesięcy temu rozpocząłem z ciekawości (i namowy innych osób) pisanie scenariuszy w języku Lua. Lubię kodować, więc takie rozwiązanie przypadło mi do gustu. I zrobiłem taki mały scenariusz - td_mijanka.scn. Jest to przerobiony w niewielkim stopniu Tor Doświadczalny z małym scenariuszem - mijanką pociągu osobowego z towarowym.
Kod podzielony jest na dwie części, jedną - kernel - która zawiera kod do przetwarzania informacji oraz wysyłania ich w odpowiedniej formie do symulatora - oraz drugą - kod scenariusza - zawierającą dane o stacjach, przebiegach oraz eventach zależnych od trasy.
Funkcje, które do tej pory zrobiłem:
  • Dynamicznie generowane sygnały semaforów
  • Przebiegi
  • Obsługa odcinków izolowanych
  • Losowanie opóźnienia dyżurnego dla każdej stacji oddzielnie, być może będziemy czekali na wjazd, a być może będzie już podany
  • Własna kolejka eventów z możliwością ich odwołania
Do perfekcji brakuje jeszcze dużo, dużo rzeczy i zdaję sobie sprawę z tego, iż ogarnięcie tego nie jest proste. Docelowo też obsługa tego systemu będzie wspierana w moim generatorze scenerii, w którym zrobię nową scenerię testową, żebym mógł przetestować więcej aspektów (jej schemat naskrobałem w załączniku).

Trzy uwagi na koniec:
  • Warunkiem poprawnego działania scenerii jest posiadanie buildu EXE Miłka, buildy tmj nie obsługują kodu Lua.
  • Wszelkie błędy typu crashe, zapalenia semafora za pociągiem, przerżnięcia S1 itd. proszę zgłaszać tutaj, załączając log.txt oraz screenshot, w przeciwnym wypadku nie będę takich zgłoszeń rozpatrywał!
  • W kodzie jest dużo komentarzy, jeśli ktoś lubi może sobie przejrzeć, choć chyba nikt niczego tam nie zrozumie. :P

Linki do nowych wersji (wypakować do głównego katalogu symulatora):
Wersja 5.0: https://eu07.pl/userfiles/22592/lua_5_0_test1.zip

Linki do starych wersji (wypakować do scenery/):
Wersja 4.0: http://eu07.pl/userfiles/22592/priv-td_mijanka_8.7z
Wersja 3.1: http://eu07.pl/userfiles/22592/priv-td_mijanka_7.7z
Wersja 3.0: http://eu07.pl/userfiles/22592/priv-td_mijanka_6.7z
Wersja 2.0: http://eu07.pl/userfiles/22592/priv-td_mijanka_5.7z
Wersja 1.0: http://eu07.pl/userfiles/22592/priv-td_mijanka_3.7z

50
Forum / Ikonki w spisie wątków
« dnia: 25 Grudnia 2017, 16:53:23 »
Trochę błahy temat, ale dlaczego w przypiętych i zamkniętych wątkach mamy kłódkę zamiast tarczy D1? I jak polubimy jakiś zamknięty wątek, obrazek łapki w górę nachodzi na obrazek tarczy D1.

51
Pomoc w tworzeniu / Nowy i intuicyjny edytor scenerii w języku Logo
« dnia: 21 Grudnia 2017, 22:02:45 »
Ponieważ edytor scenerii w Rainsted jest bardzo trudny i nieintuicyjny, pluginy do GMaxa wymagają... GMaxa, który jest płatny, a skrypty do Blendera nie są publicznie dostępne, postanowiłem pójść we własne ślady i stworzyć swój własny edytor scenerii w języku Logo.

http://eu07.pl/userfiles/22592/priv-SCNCreator_alpha_1.2.7z

No to teraz wypadałoby oprowadzić trochę po tym "wynalazku", bo pierwsze co widzimy, to że spakowany jest tylko jeden plik, z nieznanym rozszerzeniem, a po otwarciu (notatnikiem rzecz jasna, otwieraczem do kapslowanych butelek ani korkociągiem tego nie otworzymy, chyba że chcemy podziurawić monitor (jakby ktoś chciał próbować, to uprzedzam, że za straty materialne i finansowe nie odpowiadam)) mamy napisany skrypt w języku Logo (podpowiem, że większość osób uczyła się tego w podstawówce). Nasuwa się tu pytanie - jak to uruchomić?
Odpowiedzią na to pytanie jest FMSLogo, dostępny np. stąd: http://fmslogo.sourceforge.net/
Po zainstalowaniu tego dziwnego programiku możemy za jego pomocą otworzyć ten plik. Wita nas duże białe puste pole (zima stulecia, co nie?). Na dole mamy okienko powitalne z tekstem po angielsku, a jeszcze niżej pole, w którym możemy coś wpisać. Na początek wpiszmy tam poniższy kod bez względu na to co myślicie, co on oznacza:
!lang "pl
Wciśnijmy teraz Enter. Niby nic się nie zmieniło, ale... MAGIA! Mamy polski język! Nie domyślilibyście się tego z treści komendy, co nie? Dalej postępujemy zgodnie z tym co tam jest napisane, możemy m.in. otworzyć spis komend, w którym znajduje się jeszcze więcej komend.

No dobra, ale co tu można w chwili obecnej zrobić?
Prawie nic, bo to dopiero drugie wydanie. Co kilka dni będę publikował kolejne wersje programu rozbudowane o kolejne możliwości.
Wracając do tego białego okienka, kliknijmy gdzieś na to okienko. Pojawia nam się zielony kwadracik z przekątnymi. Co więcej, możemy na któryś z trójkącików najechać i zmieni on kolor na niebieski. Co to jest? To nic innego jak podstawowa jednostka w modelowaniu 3D - trójkąt. Z trójkątów zbudowany jest teren na każdej scenerii, nawet jeśli tego nie widać. A jeśli nie widać, to można odpalić choćby Tor Doświadczalny, po załadowaniu scenerii wcisnąć F7 i polatać po terenie. Te białe linie tworzą różnorakie kształty, ale widać wyraźnie, że najmniejsze kształty jakie tworzą to właśnie trójkąty. A jeśli tego nie widać, to radzę udać się do okulisty i/lub odstawić napoje wysokoprocentowe i po 24 godzinach ponowić próbę. Wróćmy do naszego programu. Jak widać, stworzyć można jak na razie tylko trawę. Klikając na puste miejsca możemy dodać więcej tych kwadracików. Potem można to wyeksportować komendą:
#export "trawa1
co skutkuje błędem odczytu. Dlaczego? Na razie nie znalazłem rozwiązania tego problemu takiego, żeby uniknąć ręcznego grzebania w plikach. A jest ono bardzo proste - wystarczy utworzyć pusty folder o nazwie "scenery". Ważne, żeby utworzyć go tam, gdzie mamy ulokowany skrypt.
Po ponownym wpisaniu komendy opisanej wyżej w wyżej wspomnianym folderze pojawia nam się plik trawa1.scn (lub jakkolwiek ten plik nazwaliśmy). Wklejamy go do katalogu "scenery" w plikach MaSzyny. Jak to uruchomić, skoro nie ma możliwości pojeżdżenia na tej scenerii? Tworzymy plik *.bat w notatniku i wklejamy tam formułkę:
start eu07-x64_171220.exe -s trawa1.scn
Uwaga: podmieniamy nazwę EXE w zależności od tego, jakie chcemy uruchomić, i scenerii w zależności od tego jaką nazwę jej nadaliśmy. Po poprawnym wykonaniu wszystkich tych czynności uruchamiamy plik *.bat i możemy się cieszyć trawką :)
Uwaga2: Jeśli chcemy bawić się dalej i podmieniamy plik ze scenerią, należy pamiętać o usunięciu pliku nazwascenerii.sbt!

Na koniec jeszcze jedna uwaga: wiem, że to jest na razie strasznie ułomna aplikacja, ale będzie rozwijana codziennie, co kilka dni lub chociaż w dni wolne od pracy.
Zachęcam głównie do testowania i zgłaszania propozycji. Na następny ogień idą: proste tory.
Jeśli ktoś nie zauważył tutaj linku do pobrania, to zapraszam wyżej.
Dziękuję za uwagę.

PS. Podczas pisania treści tego wątku inspirowałem się humorystycznym stylem RBacha ;)

52
Publikacje / Dźwięki i poprawki do ET40
« dnia: 10 Grudnia 2017, 13:20:00 »
Przedstawiam Wam kolejną paczkę - taki patch do lokomotywy ET40.
Paczka zawiera:
  • nowe dźwięki przekładni (autor nagrania: @pozdze)
  • zmianę wpisu do dźwięków silnika (autor dźwięku nieznany, dźwięk był we wcześniejszych wersjach symulatora)
  • wpisy do dźwięków nastawnika oraz wchodzenia na kolejne pozycje (wał kułakowy)
  • wpisy do dźwięków wentylatorów oporów rozruchowych
  • łatkę do fizyki, czyli blokadę przechodzenia na kolejne pozycje nastawioną na 350A.





UWAGA! Paczka NADPISUJE istniejące pliki! Jest to celowe, ich ręczna edycja mając do dyspozycji pliki z ostatniej paczki całościowej jest bardzo czasochłonna.
Instalacja: wypakować paczkę do głównego folderu MaSzyny.

Życzę samych S2!

Dodane do repozytorium. Rev 2084. @Stele

53
Bocznica / test-et40 soundpack del.7z
« dnia: 25 Listopada 2017, 21:22:13 »
No to wypychamy.

Minimalny czas testów do dnia 2017-12-02 21:21.
Jeśli nie zostaną zgłoszone błędy, automatyczna akceptacja w dniu 2017-12-09 21:21.

Plik o rozmiarze 251610 bajtów:
http://eu07.pl/userfiles/22592/test-et40_soundpack.7z

   Date      Time    Attr         Size   Compressed  Name
------------------- ----- ------------ ------------  ------------------------
2017-11-25 21:20:08 ....A          754         4755  et40_soundpack/info.TXT
2017-10-12 21:51:00 ....A         4736               et40_soundpack/dynamic/pkp/et40_v1/et40v1a.fiz
2017-10-11 18:51:21 ....A         4736               et40_soundpack/dynamic/pkp/et40_v1/et40v1b.fiz
2017-10-11 18:51:10 ....A         4736               et40_soundpack/dynamic/pkp/et40_v1/et40v2a.fiz
2017-10-11 18:51:39 ....A         4736               et40_soundpack/dynamic/pkp/et40_v1/et40v2b.fiz
2017-11-25 15:41:54 ....A         6047               et40_soundpack/dynamic/pkp/et40_v1/et40v1a.mmd
2017-11-25 15:42:04 ....A         6205               et40_soundpack/dynamic/pkp/et40_v1/et40v1b.mmd
2017-11-25 15:31:34 ....A         6116               et40_soundpack/dynamic/pkp/et40_v1/et40v2a.mmd
2017-11-25 15:31:30 ....A         6104               et40_soundpack/dynamic/pkp/et40_v1/et40v2b.mmd
2017-10-11 18:18:59 ....A       221228       246313  et40_soundpack/sounds/22592-et40_transmission4.wav
2010-11-23 23:17:52 ....A        37298               et40_soundpack/sounds/motor_ep05.wav
------------------- ----- ------------ ------------  ------------------------
                                302696       251068  11 files, 5 folders

Cytat: et40_soundpack/info.TXT
Przedstawiam Wam kolejną paczkę - taki patch do lokomotywy ET40.
Paczka zawiera:
- nowe dźwięki przekładni (autor nagrania: @pozdze, obróbka i wpis: @jakubg1)
- zmianę wpisu do dźwięków silnika (dźwięk był w starej paczce, ale został usunięty; autor dźwięku nieznany)
- wpisy do dźwięków nastawnika oraz wchodzenia na kolejne pozycje (wał kułakowy)
- wpisy do dźwięków wentylatorów oporów rozruchowych
- łatkę do fizyki, czyli PSR nastawiony na 350A.

UWAGA! Paczka NADPISUJE istniejące pliki! Jest to celowe, ich ręczna edycja mając do dyspozycji pliki z ostatniej paczki całościowej jest bardzo czasochłonna.
Instalacja: wypakować paczkę do głównego folderu MaSzyny.

Życzę samych S2!

@jakubg1

Oczywiście zgoda od autora nagrania jest.

Wiadomość wygenerowana automatycznie

Do skasowania.

54
Bocznica / Rozstaw torów wyjazdowych zwrotnicy RL PIKO H0
« dnia: 01 Sierpnia 2017, 17:38:57 »
Witam. Ktoś może podać parametr Offset lub powiedzieć, jak go wyliczyć, w załączniku? Chodzi o ten tor: http://www.piko-shop.de/index.php?vw_type=artikel&vw_id=650 .
Pozdrawiam. / Po odpowiedzi proszę usunąć na bocznicę.

EDIT: Okazało się, że odpowiedź wynosi połowę normalnego odstępu między torami, czyli 30,937935 mm. Proszę o usunięcie.

Bocznica, na życzenie autora. matek123

55
Bieżące Symulatorowe / Losowanie dźwięków
« dnia: 01 Lipca 2017, 12:19:45 »
Witam.
Ostatnio nastąpił wysyp nowych dźwięków do symulatora. Problem w tym, że obecnie większość nie jest wykorzystywana ze względu na to, że np. mamy 10 dźwięków stuku wagonu Uacs, ale wykorzystywane są tylko 4, które dla każdego wagonu w składzie np. 40 takich gruszek wydają te same dźwięki i w tej samej sekwencji. Moja propozycja polega na tym, by za każdym razem odtwarzał się inny, losowo wybrany dźwięk z puli tych 10 stuknięć, a w dodatku, żeby za każdym razem stuk tej samej osi nie brzmiał inaczej, mógłby być on losowany tylko raz dla każdego pojazdu, w przeciwieństwie do np. dźwięków nastawnika czy przejścia na pozycję bezoporową, gdzie za każdym razem dźwięk byłby losowany "na bieżąco".
Wpis taki, żeby dźwięki losowały się tylko raz mógłby wyglądać np. tak:
wheel-clatter: stuk1.wav|stuk2.wav|stuk3.wav -10 stuk1.wav|stuk2.wav|stuk3.wav -8 stuk1.wav|stuk2.wav|stuk3.wav 8 stuk1.wav|stuk2.wav|stuk3.wav 10 50
a taki, żeby za każdym razem się losowały - np. tak:
relay: relay1.wav/relay2.wav/relay3.wav
Zdaję sobie sprawę, że ten pomysł ma bardzo niski priorytet, ale zyskał on aprobatę na chacie (dymus), stąd też wywlekam to na forum publiczne.
Pozdrawiam :)

56
Bieżące kolejowe / Oznaczenie tajemniczego towaru
« dnia: 24 Czerwca 2017, 21:15:08 »
Cześć. Dzisiaj do portu jechał skład PKP Cargo: ET22-2045 z wagonem U (przerobiony Gbs, otwarty, w nim ktoś siedział) i 30 wagonami na kontenery z 3 kontenerami 20 ft na każdym wagonie z wyjątkiem kilku ostatnich. Nie były one oznakowane, były w miarę nowe (zielone, niebieskie i szare). Jedyne co na nich było to taki mały pomarańczowy romb z symbolem albo płomienia, albo takich dwóch probówek i kodem 0920 albo 0902 (teraz już za bardzo nie pamiętam). Tutaj właśnie nasuwa się pytanie: co mogło być w środku? Za wszystkie odpowiedzi z góry dziękuję.

57
Bieżące kolejowe / [Szukamy chętnych] OpenBAHN
« dnia: 21 Czerwca 2017, 22:09:23 »
Do administratorów: zastanawiałem się czy dać ten wątek w tym dziale czy w dziale "Inne niekolejowe". Jeśli zajdzie taka potrzeba, proszę o przesunięcie.
Na GitHubie wystartował projekt OpenBAHN - jak zapewne wszyscy się domyślają, jest to darmowy program o otwartym kodzie źródłowym bazujący na oryginalnym symulatorze ( http://jbss.de ). Projekt jest w fazie rozwojowej, jeszcze nie są planowane wersje alpha. Są już jednak plany na przyszłość (szczegóły w readme na repozytorium). Póki co symulator dłubię wraz z @carmelem4a.

Głównym powodem napisania tego posta jest to, że poszukujemy chętnych do rozwijania programu. Na razie jest skromnie. Chętnych prosiłbym o napisanie do mnie PW z chęcią współtworzenia oraz podanie swojego nicku na GitHubie.
Projekt oparty jest na silniku Godot Engine.

Repozytorium projektu: https://github.com/jakubg1/OpenBAHN3D

Pozdrawiam.

Cytat z usuniętego już posta na innym forum, gdzie to dokładniej opisałem (niektóre rzeczy się nie zgadzają ze stanem faktycznym, jeśli jest jakaś sprzeczność informacji to fałszywa jest ta informacja w cytacie, prawdziwa jest ta informacja powyżej):
Cytuj
OpenBAHN to nowy projekt który jest oparty głównie na płatnym programie dostępnym tutaj (90 dni trial): http://jbss.de/ .
Jest obecnie w bardzo wczesnej fazie tworzenia. Zakładam, że program jest dobrze znany wśród tutejszej społeczności (jako że też ma związek z pociągami). Projekt póki co robię sam (pomaga mi nitro) i zależy mi na tym, aby chociaż jedna osoba współtworzyła projekt razem ze mną. Faktem jest, że póki co dłubię "jądro" i brakuje mi jakiejś sensownej składni tablicy, w której mógłbym przechowywać dane "świata".
Strona projektu: https://github.com/jakubg1/OpenBAHN
Poniższy cytat jest tymczasowy.
Cytuj
Póki co mała instrukcja:
Strzałki - "precyzyjne" zaznaczenie kratki
Shift+strzałki - szybkie latanie po "świecie"
Jeszcze nie wiem jak zostanie rozwiązany problem tablicy, w której będą przechowywane dane, ID itp.
Pozdrawiam :)

Dodano: [time]17 Lipca 2017, 20:22:02[/time]


Czas omówić szczegóły projektu.

Projekt docelowo ma wyglądać podobnie jak oryginał, mimo to będzie kilka drastycznych zmian w stosunku do oryginału.
1. Cały program będzie składał się z jednego okna a nie dwóch (jak to jest w oryginalnym BAHN). Budowa torów/dróg będzie podobna do sposobu, który jest chociażby w Chris Sawyer's Locomotion. Nad umieszczaniem dekoracji, budynków itp. jeszcze się zastanawiam.
2. Podział torów na ID wstępnie został zrobiony już wcześniej. Będą tory 22.5°. Jak to ma wstępnie wyglądać:
Cytuj
//pl: Wstępnie jest zrobiony już podział na tory. Niektóre tory są budowane z dwóch segmentów, głównie są to tory pod kątem 22.5°. Poszukujemy kogoś, kto by się tym zajął. Przykład jest w readme. Należy pamiętać by zachować przeźroczystość.
Podział można zobaczyć poniżej:



3. Docelowo ruch pojazdów ma być bardziej płynny oraz będą różne szczegóły (pantografy, drzwi itp., z zachowaniem "pikselowatości"). Najpierw się będzie wybierało model, potem malowanie. Każdemu pojazdowi trzeba będzie przypisać numer inwentarzowy (składnia może być dowolna). Nie będzie on jednak obowiązkowy.
4. Ma zostać zrobione AI, czyli pojazd nie będzie zaczynał zwalniać dopiero po przejechaniu znaku ograniczenia itp., a przed ograniczeniem, tak żeby wyhamować. Ponadto nie będzie gwałtownie zwalniał na punktach zatrzymania.
5. Zwrotnice, semafory, tory, przejazdy itp. będą grupowane w "stacje". Następnie będzie się przypisywało różne przebiegi (coś jak w Trainzie), jednak będzie to prostsze. Dlaczego?
a) Rozróżnienie na zwrotnice o prędkości maksymalnej 40 i 60 km/h. Najniższa Vmax będzie liczona jako Vmax całej trasy i taka prędkość będzie podana na semaforze. Nie trzeba będzie wpisywać jej ręcznie.
b) Przypisanie semaforów. Czyli na jeden tor stacyjny przypadają dwa semafory, a na każdy tor szlakowy jeden semafor. Tutaj właśnie chodzi o niską czasochłonność procesu wprowadzania przebiegów. Po prostu klikasz zwrotnice, a reszta zależy od toru i przypisanego do niego semaforu oraz kierunku z którego skład wjeżdża.
c) Przejazdy kolejowe. Tu jest bardzo prosta prostota - jeżeli semafor będzie podany i droga przebiegu będzie przecinała przejazd, zostanie zamknięty. Co do przejazdów na szlakach - wystarczy dodać tam czujniki, TOP-y (nieobowiązkowe, bo niektóre kraje ich nie mają) oraz światełka/rogatki/gongi, następnie dodać tam posterunek, skonfigurować zamykanie/otwieranie i to wszystko.
6. Analogicznie jak wyżej, dla pociągów będzie trzeba robić rozkłady jazdy i obiegi.

I na koniec cel projektu:
Stworzenie darmowej i zdecydowanie bardziej funkcjonalnej alternatywy dla BAHN-a, która będzie w szybkim tempie rozwijana, wzbogacana o nowe funkcje i tłumaczona.
Będziemy się jednak starać, żeby cała ta skomplikowana obsługa programu była naprawdę prosta i przyjemna, a efekty zadowalające ;)

Delikwent, który chce brać udział w projekcie musi jedynie podać nick który ma na GitHubie na PW (jeśli nie ma, musi się tam zarejestrować).

AAAA!!! Jak mogłem zapomnieć: Projekt pisany jest w języku C#.

58
Bocznica / Pixelart vol 2
« dnia: 24 Kwietnia 2017, 19:53:17 »
████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████
████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████

Serio? Pod pretekstem rozpychajacego elementu świecimy MS2. @Stele

59
Publikacje / Dźwięk przekładni w lokomotywach serii ET40
« dnia: 23 Kwietnia 2017, 12:53:36 »
Witam.
Prezentuję prawdopodobnie jeden z ostatnich dodatków, które są w tradycyjnym archiwum (*.7z). Jest to charakterystyczny dźwięk przekładni jaki można usłyszeć w lokomotywach ET40.
Nie ma obrazka podglądowego, wersji deweloperskiej, ani niczego podobnego. Czyste archiwum, jak za dawnych lat.
"Kredyty":
Autor nagrania: @pozdze.
Obróbka oraz wpis do mmd: @jakubg1.


DOWNLOAD

Instrukcja obsługi: Wypakować archiwum do głównego katalogu symulatora, dalej postępować według wskazówek w info.txt.
Pozdrawiam i życzę samych S2.

Dodane do repozytorum. Rev 1754. @Stele

60
Wydział zamówień / Obrazek EP07-424 z lowpoly [zrealizowane]
« dnia: 16 Maja 2017, 18:35:42 »
Cześć. W trakcie prac jest nowa wersja readme. Lokomotywa z samej góry tego dokumentu jest z czasów kiedy jeszcze nie było kabin lowpoly. Poprosiłbym możliwie jak najbardziej podobny render, tylko że z kabinami lowpoly.
Jakby można było, to do wysłania na forumowy upload.
Pozdrawiam.

Strony: 1 [2] 3 4