Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - MKaczy

Strony: 1 ... 12 13 [14] 15 16
392
Bieżące Symulatorowe / Internetowy spis pociągów
« dnia: 30 Lipca 2006, 18:25:41 »
Czy chodzi o wpisy do scenseri? Jak tak to ja chyba mam gdzies spis loków , wagonów osobowych i towarowych... Czy to o to chodzi:>

1POGODA
Dziń
atmo 0.6 0.7 0.8 300 1600 0.6 0.7 0.8 endatmo//atmosfera: kolor nieba, mgla: poczatek, koniec oraz skladowe RGB (0...1)
light -500 500 200  0.3 0.33 0.35  0.70 0.65 0.6  0.75 0.74 0.70 endlight

NOC
atmo 0.03 0.04 0.08 200 1500 0.0 0.0 0.0 endatmo //atmosfera: kolor nieba, mgla: poczatek, koniec oraz skladowe RGB (0...1)
light -500 500 200 0.06 0.06 0.06 0.00 0.00 0.0 0.00 0.00 0.00 endlight //pozycja, kolory RGB skladowych ADS swiatla dziennego


Komenda na lekka mgłe:
time 19:10 6:00 21:50 endtime  //przy ustawniach nocy i dnia z ograniczonym parametrem widzenia;)


Zawansowna noc ;)

atmo 0.6 0.7 0.8 300 1600 0.6 0.7 0.8 endatmo
...
atmo 0.0 0.0 0.0 0.0 100.0 0.0 0.0 0.0 endatmo
light -50 50 10 0.08 0.1 0.09 0.00 0.0 0.0 0.00 0.00 0.00 endlight


2TABOR:

-------------------------------------------------------------------------------------
EP-09 (bez klimy)
node -1 0 EP09-XXX dynamic PKP\ep09 EP09-XXX 104E 0.0 headdriver 3 0 enddynamic

(z klimą)
node -1 0 EP09-XXX dynamic PKP\ep09 EP09-XXX 104E1 0.0 headdriver 3 0 enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------
ET-22
node -1 0 ET22-XXX dynamic PKP\et22 ET22-XXX 201E 0.0 headdriver 3 0 enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------
EU07
ZEZ:
node -1 0 eu07-xxx dynamic PKP\eu07 EU07-xxx 303E-n 0.0 headdriver 3 0 enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------
ZWYK:
node -1 0 ep07-xxx dynamic PKP\eu07 EU07-xxx 303E 0.0 headdriver 3 0 enddynamic

starsza waersja
node -1 0 eu07-xxx dynamic PKP\eu07 EU07-xxx 4E 0.0 headdriver 3 0 enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------
HALOG:
node -1 0 ep07-422 dynamic PKP\eu07 EU07-xxx 303E-m 0.0 headdriver 3 0
-------------------------------------------------------------------------------------

ET42 JAMNIK 145
node -1 0 ET41-xxx-A dynamic PKP\EU07 et41-xxx 203E-A 0.0 headdriver 23 0 enddynamic
node -1 0 ET41-xxx-B dynamic PKP\EU07 et41-xxx 203E-B 0.0 connected 3 0 enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------
Świna
node -1 0 EP08-xxx dynamic PKP\EU07 EP08-xxx 4E1 0.0 headdriver 3 0 enddynamic

lub (zaleźy czy ktoś trzyma Swinke w osobnym folderze)

node -1 0 EP08-xxx dynamic PKP\EP08 EP08-xxx 4E1 0.0 headdriver 3 0 enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------
EN71
node -1 0 EN71-xxxra dynamic PKP\en71 en71-xxxra 6ba 0.0 headdriver 23 0 enddynamic
node -1 0 EN71-xxxs dynamic PKP\en71 en71-xxxs 6bs 0.0 connected 23 0 enddynamic
node -1 0 EN71-xxxrb dynamic PKP\en71 en71-xxxrb 6bb 0.0 connected 0 0 enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------
EN57
node -1 0 EN57-xxxra dynamic PKP\en57 en57-xxxra 6ba 0.0 headdriver 23 0 enddynamic
node -1 0 EN57-xxxs dynamic PKP\en57 en57-xxxsa 6bs 0.0 connected 23 0 enddynamic
node -1 0 EN57-xxxrb dynamic PKP\en57 en57-xxxrb 6bb 0.0 connected 0 0 enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------
ED72
node -1 0 ED72-xxxra dynamic PKP\ED72 eD72-xxxra.bmp 6ba 0.0 headdriver 23 0 enddynamic
node -1 0 ED72-xxxsa dynamic PKP\ED72 eD72-xxxsa.bmp 6bs 0.0 connected 23 0 enddynamic
node -1 0 ED72-xxxsb dynamic PKP\ED72 ed72-xxxsb.bmp 6bsb 0.0 connected 23 0 enddynamic
node -1 0 ED72-xxxrb dynamic PKP\ED72 eD72-xxxrb.bmp 6bb 0.0 connected 0 0 enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------
SMrodek
node -1 0 SM42-xxx dynamic PKP\SM42 SM42-xxx 6D 0.0 headdriver 3 0 enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------
_____________________________________________________________
WAGONY:
wagon bar
node -1 0 505120-04388-0 dynamic PKP\WRbd none WRbd 0.0 nobody 3 0 enddynamic

wars:
node -1 0 505120-00255-6 dynamic PKP\Wars #wars.tga wars 0.0 nobody 3 5 Passengers enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------
IC 1kl / 2kl
node -1 0 505120-00351-4 dynamic PKP\Z1 Z1_1kl_new.bmp Z1 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 505120-00351-4 dynamic PKP\Z1 Z1_2kl_new.bmp Z1 0.0 nobody 3 0 enddynamic

TLK 1kl/2kl (stare)
node -1 0 505121-00352-3 dynamic PKP\Z1 Z1_1kl.bmp Z1 0.0 nobody 3 0  enddynamic
node -1 0 505121-00352-2 dynamic PKP\Z1 Z1_2kl.bmp Z1 0.0 nobody 3 0  enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------

PKP P.R.
Adu/Bdnu
nnode -1 0 505120-00256-2 dynamic PKP\Bd xxx 111a 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 505120-00351-4 dynamic PKP\Adu xxx 112a 0.0 nobody 3 0  enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------
bagażowy
node -1 0 505120-00256-5 dynamic PKP\Ds #bagazowy.tga bagazowy 0.0 nobody 3 0 enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------
Bhp Nowe
node -1 0 505120-00351-4 dynamic PKP\Bdhpumn bdhpumn1 bdhpumn 0.0 nobody 3 0 enddynamic

Bipa
nowa:
node -1 0 40681A dynamic PKP\Bipa Bhp-bohun3 Bipa-A 0.0 nobody 3 5 passengers enddynamic
node -1 0 40681C dynamic PKP\Bipa Bhp-bohun3 Bipa-CD 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 40681B dynamic PKP\Bipa Bhp-bohun3 Bipa-B 0.0 nobody 0 5 passengers enddynamic

czarna:
node -1 0 51245A dynamic PKP\Bipa Bhp-19028 Bipa-A 0.0 nobody 3 5 passengers enddynamic
node -1 0 51245C dynamic PKP\Bipa Bhp-19028 Bipa-CD 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 51245B dynamic PKP\Bipa Bhp-19028 Bipa-B 0.0 nobody 0 5 passengers enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------
Sypialny
node -1 0 505120-00255-6 dynamic PKP\Syp xxx syp 0.0 nobody 3 0 enddynamic

-------------------------------------------------------------------------------------
____________________________________________________________
TOWAROWE
EAOS
node -1 0 5051-503320-2 dynamic PKP\eaos eaos2 eaos 0.0 nobody 3 50 coal enddynamic
node -1 0 5520371-2 dynamic PKP\Es none 9W 0.0 nobody 3 0 enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------
Platforma
node -1 0 5051-304510-1 dynamic PKP\Sgs Sgs-b1.tga 412Za 0.0 nobody 3 0 enddynamic

zabudowa
node -1 0 5051-304510-1 dynamic PKP\Sgs MAERSK 413Z 0.0 nobody 3 1 container40foot enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------

beczka (duza)
node -1 0 5051-503320-2 dynamic PKP\Uahs none 406Ra 0.0 nobody 3 0 enddynamic

mała
node -1 0 5051-503320-2 dynamic PKP\Uahs none 408R 0.0 nobody 3 0 enddynamic
//49 Fuel
-------------------------------------------------------------------------------------
beczka cement
node -1 0 5051-304511-3 dynamic PKP\Ugpps ugpps-1 ugpps-206Se 0.0 nobody 3 0 enddynamic
//27 Cement
-------------------------------------------------------------------------------------
kukurydza
node -1 0 5520371-1 dynamic PKP\Gags gags2.bmp gags-401K 0.0 nobody 3 0 enddynamic
-------------------------------------------------------------------------------------
w miejsca "xxx" stawiamy nazwe loka (numer textury)


Wydaje mi sie ze nie ma błedów we wpisach, jeśli jednak, to przepraszam:)

393
Bocznica / ED72 & EP09 -Podswietlnie elementów w kabinie.
« dnia: 28 Lipca 2006, 03:15:16 »
Kolego Loui, na razie jest tak jak zrobiłem. owszem da się zrobic podświetlnie kolorowe haslera, ale trzeba by zrobic szybke, i ją podpiac pod jakiegos uniwersala. Na razie tego zrobić, nie potrafie. A co do ampero i woltomierzy, zrobiłem tak jak masz na skrenie, ale uwierz mi, nei za ciekawie to wyglądało wiec wróciłem do wcześniejszej wersji. Link do EP09 znajduje się w pierwszysm poscie:)

394
BARDZO Was przepraszam. Zapomniałem dodac jednej textury... Nie ma mnie teraz w domu, ale bede po 23, i na pewno umieszce ten plik w temacie. Jeszcze raz Was, przepraszam... Zwykłe niedopatrzenie.

EDIT:
Juz poprawiłem linka w pierwszysm poscie. Mozna sciagać:)

Wydzielam niepotrzebne wiadomości.
Quark-t

395
Bocznica / ED72 & EP09 -Podswietlnie elementów w kabinie.
« dnia: 27 Lipca 2006, 15:18:28 »
Cytat: "Profeta"
czy smugi świateł mogłyby sięgać znacznie dalej?

No zapewne by mogły:). Postaram sie to zrobic, w najblizszym czasie, lecz najpierw chce ukończyć podświetlnie do EP09

396
Bocznica / ED72 & EP09 -Podswietlnie elementów w kabinie.
« dnia: 27 Lipca 2006, 14:55:58 »
Witam. Przekazuje wam podświetlnie do ED72:

W paczcze sa również odchudzone wycieraczki, (Profeta sie o to pytał:) )

link poprawiony:
http://d.turboupload.com/d/818671/ED72_v_2.rar.html

-------------------------------------
No i mamy podświetlnie do EP09;)
dzień
noc
Wycieraczki także odchudzone:) Prosze bardzo, oto link:
http://d.turboupload.com/d/819253/EP09.rar.html

397
Publikacje / ED72 Light
« dnia: 27 Lipca 2006, 01:34:24 »
Cytat: "Český_Krtek"
Nad podświetleniem przyrządów pracuje kolega eU-o7 GTtuning

Dokałdnie:) Jutro chyba bedzie do ED72 i EP09, podświetlone elemty w kabine. oraz:
Cytat: "Profeta"
czy nie dałobysię trochę odchudzić ramion wycieraczek

jasne ze dałoby się odchudzić:) oczywisćie jaki i do ED72 i EP09.
O szczegółach jutro...

398
Publikacje / Re: ET22 Pack
« dnia: 24 Lipca 2006, 22:29:48 »
Cytat: "|andy|"

Wszystko fajnie, ale coś jest namieszane z długością modelu. W pliku .chk długość jest ok (19240), natomiast przy dociskaniu do składu (choć nie tylko, bo w czasie normalnej jazdy też jest to widoczne) mamy coś takiego:
http://members.lycos.co.uk/andyeu2/byk.JPG Wygląda na to, że model byka jest dłuższy niż jego długość podana w pliku .chk. Szczerze mówiąc nie zwróciłem uwagi czy tak było w poprzedniej wersji byka (autorstwa Ola).

[EDIT] Pobawiłem się i żeby jakoś to wyglądało trzeba zmienić długość lokomotywy w pliku .chk na 19.650 . Ideał to nie jest, ale już lokomotywa nie wbija się aż tak w wagon.


Tak. Ja tez to zauwarzyłem, ale nie wiedzaiłem gdzie to poprawić. I tu pojawia sie problem bo inaczej jest jak laczymy od kabiny A i inaczej niz od B. Jak tu jest idelanie to tam bedzie się wbijał... Mimo tego dobrze ze zwróciłeś uwage na to;)

399
Publikacje / ET22 Pack
« dnia: 24 Lipca 2006, 16:45:44 »
Cytat: "Patrykos"
@eU-o7 GTtuning po co przemalowywałeś ET22-301 ? ten od AIRa był lepszy.

Juz sam się pogubiłem, przecież 301 to jest przerobina textura 304(rekina). A textura AIRa to 245, rzeczywście troszke zmieniona, bo pas na srodku loka jest ciemnijeszy, i ma inne lampy:P Jak juz mówiłem, rózne bywaja gusta.

400
Publikacje / ET22 Pack
« dnia: 24 Lipca 2006, 16:37:36 »
Cytuj
301 obrzydliwa

 Rózne bywaja gusta:P

401
Publikacje / ET22 Pack
« dnia: 24 Lipca 2006, 13:55:28 »
Ooooczywscie;) Widze ze nawet postu nie zauwarzyłeś w tamtym temacie, bo to juz dawno było. (ostatni post)
http://www.eu07.pl/forum/viewtopic.php?t=4079&start=30

402
Publikacje / ET22 Pack
« dnia: 24 Lipca 2006, 13:44:22 »
Witam. Zrobiłem małe poprawki w Et22. Bujanie w miare poprwione dzieki patentowi youBy-a, kabina tez taka troszke inna (hehehe) no i oczywie to wszytsko bazuje na poprwionym modelu 201E.

kabnina (juz wiece z czego to to jest, hehe)
oraz 2 texturki: "245" troszke poprwiona przeze mnie i tak nie do końca całkiem nowa textura "301", poniważ to przerobiony 304.

No i link do paczki:
http://d.turboupload.com/d/806827/ZNTK_Kaczory_ET22.rar.html
Wystarczy podmienić foldery. Mozna zrobić sobie kopie zapasową stergo folderu ET22. No i czekam na wasze zdania;)

403
Tabor / kabiny ep09
« dnia: 19 Lipca 2006, 21:29:52 »
Do pliku Dynamic dat:

104E1
EP09
1

104E
EP09
1

Nie zapomni o ENTERZE przed wpisami, miedzy, i po wpisach.

Wpis do scenerii:

Wersja bez klimy:
node -1 0 EP09-XXX dynamic PKP\ep09 EP09-XXX 104E 0.0 headdriver 3 0 enddynamic
Wersja z klimą (wieje z monitora:P )
node -1 0 EP09-XXX dynamic PKP\ep09 EP09-XXX 104E1 0.0 headdriver 3 0 enddynamic
W miejaca "XXX" wstwaisz numer textury.

Pozdrawiam.

404
Publikacje / Wielopakopak Elektrycznego Zespołu Trakcyjengo.
« dnia: 14 Lipca 2006, 23:59:43 »
Cytat: "EP08_015"
zrobilem jeszce wersje EN71 z polowkowym zgarniaczem

No i gatuluje bo wyszło Ci lepiej niz mi:

http://img75.imageshack.us/img75/4236/zntkkspychacz5hs.jpg

Ja poprotu zrobiłem to w taki sposób: texture "6b-dodatki" skopiwałem zapisujac ją w formacie *tga. tam wyciełem w spychaczu wzór połowkowego (hehe) dodrobiłem na reszte kanał przeźroczystości alpha, i gotowe... Ale był problem, bo jak się stoi od tyłu to widac nadal stary spychacz, gdyż alpha działa tylko na jedenj stronie... No wyszło Ci spoko,lecz jeszce jak byś mógł dorobić jakies pierdołki miedzy tymi spychami to by było superextra, bo coś tak łyso się tam zrobiło:P. No ale i tak jest spoko.

Pozdrawiam.

405
Poszukuję, chcę zrobić / Taki pomysł z kiblem....
« dnia: 14 Lipca 2006, 23:43:47 »
Cytuj
Też próbowałem zeza zrobić ale to wygląda tak że w teksturze [z rozszerzeniem bmp] jest tylko jedna tekstura światła zapalonego i nie zapalonego. Trzeba by jakoś zmienić w jakimś kodzie żeby drugie światło było odwrócone. Myślę, że twórcy MaSzyny napewno będą wiedzieli jak to zrobić.

Przecierz to juz jest! YouBy razem ze mna to zrobił, dostepne to jest w tym wątku
http://www.eu07.pl/forum/viewtopic.php?t=4295&postdays=0&postorder=asc&start=0
Zobacz skreny w pierwszysm poście, ponaddto znajdziesz tam jeszce inne ciekawostki do kibla.

Pozdrawiam

406
Publikacje / Wielopakopak Elektrycznego Zespołu Trakcyjengo.
« dnia: 14 Lipca 2006, 00:35:32 »
Wiatm. Zajełem się problem Mauryka i go rozwiazłem. Opisze go tutaj bo w sumie okazał sie ciekawy.
Poprosilem kolege o przesłanie mi pliku scn. Po otwarciu go, odrazu zauwarzyłem bład.
Wszyscy ineteresowaliście dlaczego nie ma 2 kibli w scenerii skoro mu w start exe pokazuje dwie jednostki.. YouBy przypomniał ze wpisy poczatkowe skałdu musza się róznic, czyli:

    node -1 0 EN57-800ra...
    node -1 0 EN57-800s ...
    node -1 0 EN57-800rb ...
    node -1 0 EN57-801ra ...
    node -1 0 EN57-801s ...
    node -1 0 EN57-801rb ...

I spoko, z tym wpisem jest wszytsko w porzadku. Ale jak wiemy Kolega odpalał symka w jelitkowie wiec tam jest jeszce jedna jednostka. I oczywsicie poczatkowy wpis był taki:

node -1 0 EN57-800ra...
node -1 0 EN57-800s ...
node -1 0 EN57-800rb ...

   
Wiec w scerii poprostu powtarzały sie jednostki EN... 800 i kolega widział co prawa w exe wszytskie skałdy, ale w symku odpalał się tylko ten który się nie powtarzał czyli  EN...801. I zawsze był jeden. Wystaczyło zmienić na EN...802 i juz działa.

I na koniec taka moja sugetsia. Doszedłem do wniosku ze takie kmopletowaniu skałdu jak dwie jednostki tej samaj textury, jest troszkę dziwne. Przecież w realu nigdy nie spotakmy, dwóch sprzegnietych kibli o tym samym numerze. Dla wiekszej realnosci zaproponawł bym tworzenie składów z 2 róznych textur, wiem wiem, jest ich mało, i zbyt nie pasuja do siebie, np połączyć EN57-795 z EN57-1708 powstanie kolorowy skałd, no kolorowy ale nie nierealny... Taka moja sugetsia, lecz każdy woli po swojemu;)

I jeszce kolego nowy05, cóz to znaczy "takie piknięcie" ?

Pozdrawiam.

PS:
Cytat: "yB"
Kolego @mauryk, czy żeś może nie zrobił dwóch pojazdów o tej samej nazwie? Innego wytłumaczenia na to nie ma. Zawsze jak są dwa pojazdy o tej samej nazwie w scenerii to się potem robią rożne cyrki. Tak więc zmień numer w którymś wpisie jednostki, bo tam (w jelitkowie) zawsze były dwa składy, jeden pojedyńczy i jeden podwójny.

No i dokałdnie o tym mowa;)

407
Publikacje / Wielopakopak Elektrycznego Zespołu Trakcyjengo.
« dnia: 13 Lipca 2006, 16:01:17 »
Chciałbym zoabczyć Mauryk, Twój plik "Dynamic.dat" Skontaktuj się ze mna na gg prosze;) nr.2943280

408
Publikacje / Niespodzianka do ED72 i EP09
« dnia: 13 Lipca 2006, 15:41:37 »
Cytuj
Ta po lewej, to przeróbka oryginalnej wycieraczki

I bardzo ładnie!!! jak to zrobiełs:> Ale archiwum jest uszkodzone, prosił bym o poprawienie;)

409
Publikacje / Wielopakopak Elektrycznego Zespołu Trakcyjengo.
« dnia: 11 Lipca 2006, 16:59:08 »
Witam. Razem z kolgą Maciekiem (youBym) zrobilismy paczkę która zawiera całkowitą modyfikację EN57. Ponadto znajdziesz w niej
wiele różnych wersji najpopularniejszego EZT. Zawierają one:

1-poręcze na czole

2-reflektory zmodernizowane (ZEZ)

3-kabina zmoderiozwana

Mnogość kombinacji sprawiła, że w Twoje ręce trafia
aż 15 różnych wersji wagonów rozrządczych i 6 wersji wagonu
silnikowego, co daje łącznie aż 36(!) różnych wagonów.

Zapomieliśmy doadc do paczki plik "6bdodatki". Znajduje się on tutaj. Zamienic go z pikiem "6b-dodatki.bmp"  chyba ze ktoś woli te starsze lampy;)

Podumowując paczka po rozpakowniu zajmuje 40MB. Wypakowac kazdy wie gdzie;)

LINK do paczki:
http://net.azartsat.pl/Omega013/en57_mod.rar

oraz link do dzwięków, jak by komuś brakowały:
http://net.azartsat.pl/Omega013/en57-sounds.rar

PO ROZPAKOWNIU PRZECYTAC PROSZE "!Readme!.txt" KTORE ZNJADUJE SIE W FOLDERZE "EN57_mod"

Pozdrawiam.

410
Publikacje / Co z ED72
« dnia: 09 Lipca 2006, 18:18:35 »
Witaj EU06_.
Cytat: "EU06_"
Ostatnio chciałem wprowadzić dzwiek w EN57 przetwornicy , taką jak w ED72 , ale nie mogę tego nigdzie znaleść w plikach mmd 6ba bs bb ,

Otwórz plik 6bs.mmd i znajadz ta linijke :
converter: EN57_converter_start.wav,EN57_converter.wav,EN57_converter_stop.wav 90
Przekopjuj ją do pliku 6bs kibla i usuń tam chyba przed wpisem "conveter" te dwa ukośniki "//". Nie pamitam czy tam one sa, jak nie ma to jest ok.

411
Publikacje / Poprawiony model ET22 (201E)
« dnia: 08 Lipca 2006, 02:38:11 »
Witam.
Cytat: "Profeta"
Światła działają tylko w kabinie A, podobnie końcówki. To bedzie poprawione wraz z wydaniem kolejnych wersji.

Jestem z natury człowiekiem niecierpiwym, a że było cos cicho na temat tych swiateł wiec postanowiłem je według własnych doświadczeni poprawić. Udało sie w 97% czyli:
1-swiecą wszytskie lampy (kabina "A" i "B")
2-dorobiłem także smugi (te światła co YouBy zapczątkował chyba)
3-końcówki działają tylko w kabine "A"
 (nie mogę ich znaleźć w pliku, hehehe)
4-dziwnie zachowują się przełaczniki w kabine "B" od świateł... Ale na to nie ptrzcie, bo mino tego normalnie się zapalają;)

Zrobiłem to na podstawie straszego pliku t3d. Przekopiwanie wpisów nie dało rewelacyjnych efektów, wiec trzba było jeszcze pogrzebać w nich troszkę.
tak to wyglada z daleka

Link do paczki:
http://d.turboupload.com/d/762486/ZNTK_kaczory_Light_B_ET22.rar.html

No i powiedzcie czy wam działa:)
PS: Na wszelki wypadek prosze, zróbcie sobie kopie zapasową pliku 201E

Pozdrawiam.

412
Publikacje / Lokomotywa ET22-304
« dnia: 08 Lipca 2006, 00:55:48 »
Cytat: "Akvin"
Tak się złożyło że nie posiadam już tej paczki. Jeżeli komuś sie zachowałą na dysku to niech da znać.

Cytat: "oraz w innym temacie Akvin"
Hej! eU-o7 GTtuning gdzieś Ty był jak pisałem o tym że szukam tej paczki


heh.. poprstu nie skmuałem że chodzi o ten model... No ale juz widze link poprawiony wiec spoko:)

413
Bocznica / dzwieki syreny do et22
« dnia: 07 Lipca 2006, 22:47:48 »
Chodzi Ci o ET22-304? tam był ten nowy dzwięk? Masz tu linka i zoabcz czy o to chodzi:)
http://rapidshare.de/files/24352583/ET22-304___v2.1.0__.exe.html

414
Publikacje / Co z ED72
« dnia: 07 Lipca 2006, 02:13:05 »
Cytat: "Paweł"
Mam takie pytanie. Za każdym razem jak wstawię do scenerii ED72 to w pewnym momencie pojawia mi sie komunikat PROGRAM WYKONAŁ NIEPRAWIDŁOWĄ OPERACJĘ no i sie zamyka

 
Masz Tu na wszelki wypadek POPRAWNY wpis:
node -1 0 ED72-020ra dynamic PKP\ED72 eD72-020ra.bmp 6ba 0.0 headdriver 23 0 enddynamic
node -1 0 ED72-020sa dynamic PKP\ED72 eD72-020sa.bmp 6bs 0.0 connected 23 0 enddynamic
node -1 0 ED72-020sb dynamic PKP\ED72 ed72-020sb.bmp 6bsb 0.0 connected 23 0 enddynamic
node -1 0 ED72-020rb dynamic PKP\ED72 eD72-020rb.bmp 6bb 0.0 connected 0 0 enddynamic

a jak chcesz dac dwa Edki tej samej textury to pamietaj zeby zminić cyfre w poczatkowym wpisie drugiego składu:
...
node -1 0 ED72-020rb dynamic PKP\ED72 eD72-020rb.bmp 6bb 0.0 connected 23 0 enddynamic
node -1 0 ED72-021ra dynamic PKP\ED72 eD72-020ra.bmp 6ba 0.0 connected 23 0 enddynamic
....
Nie zapomnij dodac jeszce wpisu "endtrainset" na końcu sładu!

Cytat: "Mariusz1970"
Światła mogły Ci nie działać z powodu zazanczenia w start.exe opcji Debugmode. Znam takiego jednego, któremu też nie działały właśnie z tego powodu:)

Tak to ja byłem:P. A co do tego to powiem jeszce Tobie EU06_ ze problem Twój polegający na
 
Cytuj
tym } otwierasz prawe okno w kabinie , { tym odsuwasz zasłone , ale mam pytanie jak to odwrocic bo jak nacisne [ lub ] to mnie wywala bo czlony sie przestawiaja i jest zle :)

 to wina tez tego ze masz właczoną opcje "debugmode". Bo jak to jest wlaczone to klawisze [ lub ] przesuwa Ci człon który jest zdefinowany "headdriver" Także to wyłacz i bedzie dobrze. Ja nie wiem co Wy macie z Tymi światłami. Mi wszytsko pieknie działa![/u]

415
Publikacje / ED72 Light
« dnia: 06 Lipca 2006, 11:11:59 »
Cytat: "EU06_"
zainstalowałem wycieraczki - chodzą elegancko , instaluje światła i odpalam symka i wywala mnie

Nie wiem jak moze Ci coś nie dzialalc... Tylko przekopiowujesz pliki *.t3d i textury "light" zapisane w *.tga. Jeśli nadal masz problem to go opisz lub zapraszam na gg.

Pozdrawiam.

Ps: No właśnie, jak Ci "chodżą te wycieraczki"??? Bo ja zrobiłem samą texture na szybie.[/url]

416
Publikacje / Niespodzianka do ED72 i EP09
« dnia: 04 Lipca 2006, 20:15:43 »
Cytat: "Marcin Czapnik (Techniks)"
dostanę odpowiedź żebym zrobił lepsze jeśli jestem taki mądry

No i Tu się myslisz. Ja Tobie tak nie powiem:) Szanuje każde zdanie. Ale zoabcz czy w symku jest deszcz? Nie ma, wiec po co mają byc ruchome? A spytasz sie po co maja być w takiem razie w ogóle? Powiem Ci tak: Jak jździłem sobie EDkiem no to poprosrtu barkowało mi tych wycieraczek, wiec sobie je zrobiłem. Dałem ja na forum, bo moze komus się spodobaja, a że Tobie one akurat nie odpowiadają to trudno. Lepiej na razie zrobic nie potrafie ;).

Pozdrawiam.

417
Publikacje / ED72 Light
« dnia: 03 Lipca 2006, 22:02:21 »

418
Publikacje / Niespodzianka do ED72 i EP09
« dnia: 02 Lipca 2006, 21:33:19 »
Witam. Wraz z Mariuszem1970 zrobilimsy prowizoryczne wycieraczki :
EP09


ED72


Jest to poprostu textura wycieraczki naniesona na szybę.

Pliki przekopiwac do Folderu:
ED72
http://rapidshare.de/files/24718883/ZNTK_Kaczory.rar.html
EP09
http://rapidshare.de/files/24745224/ZNTK_Kaczory_EP09.rar.html

To samo na innych sererkach ;):
http://hyperupload.com/download/0221231a78/ZNTK_Kaczory_wycieraczki.rar.html
http://www.mytempdir.com/779417
http://d.turboupload.com/d/748110/ZNTK_Kaczory_wycieraczki.rar.html
Pozdrawiam

PS: Nie sa one ruchome, ani widoczne z zewnatrz.

419
Trasy / tarniowo
« dnia: 02 Lipca 2006, 17:56:23 »
Cytat: "INTER CITY GORNIK"
moglbym cie prosic o bardziej precyzyjna odpowiedz

Jasne;) Otwierasz plik danej scenerii w notatniku (który się znajduje w katalogu SCENERY) o rozszerzeniu *scn i tam szukasz wpisów tych wagonów, lokomotyw...

Ps. lecz ja juz widze Twoje błedy:
Loading - texture: dynamic\pkp\z1\z1_2.bmp
[b]Failed[/b]
Loading - texture: dynamic\pkp\z1\z1_1.bmp
[b]Failed [/b]
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07-524.bmp
[b]Failed[/b]
Loading - texture: dynamic\pkp\et22\et22-1167.bmp
[b]Failed[/b]
Loading - texture: dynamic\pkp\et22\et22-724.bmp
[b]Failed[/b]
Loading - texture: dynamic\pkp\eaos\eaos3.bmp
[b]Failed[/b]
Loading - texture: dynamic\pkp\et22\et22-645.bmp
[b]Failed [/b]


To wnia chyab tego ze nie masz tych textur. Upewni się czy tak jest. Poprostru przegladnij foldery w "dynamic>pkp>" Jak Ci brakuje ich to udeż do mnie na gg, a wyślę Ci je.

Ps2: Dwa pierwsze błedy to wina wpisu. Otwórz plik scerii i znajdze wpis tych wagonów i dopisz na końcu zaraz po ...z1_2 "kl" oraz tam gdzie nie ma

Pozdrawiam

PS3:
 Numer podnay w profilu:P (2943280)

420
Trasy / tarniowo
« dnia: 02 Lipca 2006, 15:11:00 »
Cytat: "INTER CITY GORNIK"
(...)dlaczego loki i niektore wagony sa cale biale?

Bo albo nie masz textur, albo masz w wpisach literówki np: we wpise wagonu przy "bmp." usuń ta krpoke. powinno dziąłać, no chyba ze jak juz mówiłem, nie posiadasz tej textury.

Pozdrawiam

Strony: 1 ... 12 13 [14] 15 16