61
Na warsztacie / Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« dnia: 22 Marca 2017, 23:04:35 »
Ale czemu one nie sa zrobione na glPoint()? glPoint() mozna kontrolowac, rozmiar, zanikanie i inne i moze byc ich s dziesiatki tysiecy a FPS nie spadnie. Wiem bo snieg mialem na trzech typach obiektow do wyboru - glTriangle(), glLine i glPoint i ten ostatni pozwalal nawet na kilka set tysiecy platkow przy malym spadku FPS.