Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Pablo

Strony: [1] 2
1
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 11 Października 2019, 00:28:52 »
Mam prośbę i pytanie jednocześnie. Czy w toku dokonujących się zmian w temacie stukotu kół będą również dodane dźwięki przejazdu przez rozjazdy?
Poruszałem już ten temat wcześniej w tym wątku. ale nie wiem na czym ostatecznie stanęło (czy ktoś znajdzie czas i chęci na to)i czy jest szansa na dodanie tego w najbliższej paczce?

2
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 02 Października 2019, 13:44:28 »
Jeśli już jesteśmy w około tematu stukotu kół to czy możliwe jest zaimplementowanie dźwięku przejazdu
przez rozjazdy zwykłe i krzyżowe?
Kiedyś pamiętam że przynajmniej w momencie przejeżdżania przez rozjazd był stukot kół jak przy złączeniu szyn i potem to zniknęło od jakiegoś nowszego wydania paczki. Tak naprawdę to chyba byłby to trochę inny dżwięk niż przy zwykłym łączeniu szyn, ale trzeba by to pewnie na nowo nagrać.

3
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 30 Września 2019, 00:54:46 »
Czy ten dźwięk stukotu kół pokazany na powyższych filmikach będzie słyszany w takiej postaci
wewnątrz(siedząc w kabinie) czy z kamery zewnętrznej? Wg. mnie w tym brzmieniu(jest tam też lekkie echo) bardziej pasuje do kamery zewnętrznej. W kabinie powinno być bardziej głuche dudnienie z pod podłogi.
   

4
Trasy / Odp: Całkowo Tartak2 problem
« dnia: 26 Września 2019, 10:46:29 »
Przejechałem dzisiaj w nocy cały scenariusz po zamianie pliku i nie było problemów. Dzięki za pomoc.

5
Trasy / Odp: Całkowo Tartak2 problem
« dnia: 25 Września 2019, 00:59:41 »
Napotkałem dzisiaj podobny problem, jak opisany wyżej. Niestety misja jest dość długa, a ja nie-
stety nie odchaczyłem zapisu log. Problemem jest zielona kaczka w Wilisiu, Która zawiesza się
podczas manewrów, przy wyjeździe na Emilianowo. O ile jadąc z Całkowa udało się ją pobudzić i odcholować, kontynuując misję do Pomianek, to wracając z Pomianek stała z długim składem
zablokowana i nic już się nie dało zrobić. U mnie misja jest praktycznie nie przejezdna. Wiem
że pewnie napiszecie o wróżeniu z fusów(brak zapisu log), ale jak by się komuś chciało przejechać
tę misję z zapisem log i pochylić się nad problemem to byłbym wdzięczny. Jechałem na najnowszym exe 19.08., bez dodatków. 

6
Na warsztacie / Odp: Shader paralaksy
« dnia: 08 Maja 2019, 13:24:15 »
Nie mam programu photoshop i nie będę tego robił, bo się na tym nie znam. Zadałem to pytanie
bo uważam że ten szczegół znacząco by poprawił wygląd torów.
 

7
Na warsztacie / Odp: Shader paralaksy
« dnia: 08 Maja 2019, 12:11:31 »
Dlaczego główka szyny jest biała(oszlifowana)od zewnętrznej strony? Czy jest możliwe to
poprawić w niedalekiej przyszłości?

8
Bieżące Symulatorowe / Odp: Nowy Gagarin
« dnia: 03 Lipca 2018, 13:56:36 »
Dzięki za ,,uprzejmą'' informację. Nie miałem zamiaru ani marudzić ani nikogo popędzać. Wszyscy mamy ograniczony czas i to rozumiem. Prosiłem tylko ogarść info i jakieś nowe srceeny jeśli to by było możliwe lub nie.
Dziwne jest to forum jeśli na zwykłe pytanie o nowy projekt jest się natychmiast atakowanym i posądzanym o niecierpliwość i popędzanie autora projektu. Powodzenia w dalszych pracach.

9
Bieżące Symulatorowe / Nowy Gagarin
« dnia: 03 Lipca 2018, 11:07:50 »
Witam. Mam pytanie odnośnie nowej wersji Gagarina (pudło i wózki). Jaki jest stan prac i szanse na wydanie w niedalekiej przyszłości czy też może ze wzg. na wakacyjny okres będzie to wydanie oddalone w czasie? A jeśli projekt umarł to też proszę o jakieś info. Widziałem jeden screen na fejsie (post z 15 lutego)z obietnicą że niewiele zostało do zrobienia i wygląda to smakowicie. Gdyby możliwe było przesłanie trochę screenów to też by było fajnie. Z góry dziękuję.
 

10
Pomoc doraźna / Odp: MaSzyna 18.03 - problemy
« dnia: 09 Maja 2018, 10:56:24 »
Jeśli to jest przetwornica radiotelefonu to nasuwają się pytania. Dlaczego jest tak niemiłosiernie głośna i czemu
tylko jest w ST43. Bardzo lubię tę lokomotywę, ale przez to brzęczenie nie da się normalnie jechać przez 2-3 godziny. Na usuwaniu pliku z mmd nie znam się i nie wiem czy to nie zepsuje czegoś gdzie indziej jeszcze bardziej(polegam tylko na oficjalnych/wydanych paczkach). Jeśli to ma być jako dźwięk tła, to chyba powinien być cichszy i bardziej zbalansowany w stosunku do dźwięku silnika. Jest to chyba zdecydowanie za głośne.

11
Pomoc doraźna / Odp: MaSzyna 18.03 - problemy
« dnia: 08 Maja 2018, 00:14:15 »
Sprawdź czy to 20786_zasilacz_et22-991.wav.
Tak. To prawdopodobnie ten sam dźwięk. I teraz pytanie. Co dalej z tym fantem będzie? Mam ten plik
usunąć z folderu sounds, lub czy będzie jakaś poprawka/update usuwająca błędne przypisanie tego dźwięku?

12
Pomoc doraźna / Odp: MaSzyna 18.03 - problemy
« dnia: 07 Maja 2018, 23:46:40 »
Witam. Mam problem z lokomotywą ST43. Już od samego początku po załadowaniu jakiejkolwiek scenerii daje się słyszeć w kabinie i na zewnątrz w jej bliskości jednostajne brzęczenie. Źródło tego dźwięku jest dokładnie
w okolicach środka pulpitu. Dzieje się tak od wersji 18.03. Nie jest to oczywiście dźwięk załączonego klawisza
,, J ''. Windows 7 - 64 bit. Sprawdżcie proszę czy też tak macie i ew. co na to poradzić.
Pozdrawiam. Pablo
 

13
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 09 Sierpnia 2017, 16:55:03 »
Mam pytanie. Dlaczego szyny nie rzucają cienia i czy można będzie taki efekt opcjonalnie uzyskać, jeśli ktoś ma mocniejszą kartę? 

14
Pomoc doraźna / Odp: Brak nowych cieni
« dnia: 03 Sierpnia 2017, 04:25:59 »
Zainstalowałem wszystko krok po kroku zgodnie z instrukcją z linka z powyższego postu i nie ma w rainsted żadnych nowych opcji, ani też nie mogę znaleźć tego pliku: .ini o którym jest mowa w opisie np:
anisotropicfiltering X lub shadows yes. Win 7 64 bit. Gdzie tego szukać?

15
Na warsztacie / Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« dnia: 02 Sierpnia 2017, 17:53:58 »
Dzięki za linka. Wielkie dzięki:)

16
Na warsztacie / Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« dnia: 02 Sierpnia 2017, 17:28:31 »
Witam. Panowie przepraszam, że trochę nie na temat. Chciałem też przetestować te cienie i pobrałem dwa pliki parę postów wyżej exe:
1 * eu07-x64_170731.rar i
2 * eu07-data.rar .
Wypakowałem oba pliki do głównego folderu, odpaliłem rainsted i nie ma cieni, ani żadnych parametrów do ich ustawienia np:
shadowtune o którym się tu piszę. Win 7 64bit, Gtx 960. 1920x1200
Napiszcie proszę. Czy ja coś nie tak zrobiłem z instalką, że nie widać tych cieni i brak parametrów w ustawieniach. Wypakowywałem na wersję 17.07.127.
Jeszcze raz sorry, że nie w tym dziale i dzięki za ew. poradę.:) 

17
Pomoc doraźna / Odp: Patch 17.07 - problemy
« dnia: 27 Lipca 2017, 23:58:13 »
Witam. Napisałem w poprzednim poście (nr. 111  z dnia 26 lipca) o błędzie wyskakującym podczas ładowania zimowych scenerii
całkowo. Parę osób napisało później, że też tak mają. I co? I nic. Tutaj prośba do bardziej doświadczonych kolegów o jakąś reakcję, bo nie wiem czy może w złym wątku o tym pisałem lub czy tak ma na razie być że te wydane ostatnio scenerie zimowe mogą powodować error przy nowym patchu i w związku z tym mam czekać grzecznie na jakieś uaktualnienie. Czy też może ktoś
ma jakiś pomysł w tej sprawie, jeśli w ogóle na tym etapie można temu błędowi zaradzić. Patrzyłem na listę errorów i nie znalazłem tego. Występuje on u mnie tylko na nowym patchu.
 

18
Pomoc doraźna / Odp: Patch 17.07 - problemy
« dnia: 26 Lipca 2017, 01:38:27 »
Witam. Chciałem odpalić scenariusz całkowo-noc-zima, całkowo pm1 zima, całkowo osobowy zima i na początku ładowania paska wyskakuje komunikat:

Runtime error!
Program
This application has requested the runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application support team for more information.

Czy też tak macie na sceneriach całkowo wersje zimowe i czy jest jakiś sposób na to?

19
Bieżące Symulatorowe / Odp: Widoczność semaforów
« dnia: 25 Lipca 2017, 18:12:57 »
Otwarłem ten plik i... he he:) Nic z tego. Tzn Znalazłbym trochę czasu na to, ale przyznaję że kompletnie nie mam wiedzy na te tematy. Sama tekstura dzienna klosza jest ok. i nie zmieniałbym jej ponieważ na warunki dzienne jest optymalna. Natomiast mam pytanie. Czy istniałyby możliwości zrobienia dynamicznej zmiany natężenia świecenia semaforów w zależności od pory dnia i pogody? Ponieważ semki wg. mnie zupełnie inaczej swiecą w dzień przy słonecznej pogodzie a inaczej wieczorem itd. Myślę że kolega firleju dobrze to ujął w ostatniej wiadomości.   

20
Bieżące Symulatorowe / Odp: Widoczność semaforów
« dnia: 25 Lipca 2017, 15:19:19 »
Tak. Za dnia to one świecą w realu blado i bez halo. Pod wieczór i w porze nocnej sytuacja się zmienia i światła na tle wieczornego tła są bardziej wyraźne i dostają widzialne halo. W symku natomiast pod wieczór i w nocy widać tę samą bladą teksturę o niskiej jasności i bez halo widzialnego z daleka. Różnica powinna być widoczna w porze dziennej i wieczorno-nocnej bo
one zupełnie inaczej świecą np. w południe w słońcu, a inaczej wieczorem np. podczas lekkiej mgły.

21
Bieżące Symulatorowe / Odp: Widoczność semaforów
« dnia: 25 Lipca 2017, 04:43:14 »
Przepisy przepisami ok. Ale gdyby w realu było tak jak jest teraz w symku (wersja 17.70),że mamy w odległości 300-400m tylko mikro kropkę bez żadnego halo, to by maszynista musiał dla pewności (im wcześniej wie jaki sygnał tym lepiej)chyba często
używać lornetki. W realu te semafory świecą, więc nie ma żadnego problemu z odczytaniem ich. W symku powinno być nie tylko
zmniejszająca się do minimum kropka lecz także wrażenie że on realnie świeci poprzez dodanie np. delikatnego halo. Mam rozdziałkę 1920+1200 i multisampling na maksa.

22
Bieżące Symulatorowe / Odp: Widoczność semaforów
« dnia: 21 Lipca 2017, 19:41:30 »
A gdyby nie zmniejszać tej tekstury na maksa tylko zostawić w jakiejś dopuszczalnej i widzialnej wielkości i dodać do tego delikatne halo. Można zmniejszać teksturę klosza zgodnie z geometrią (aż do przysłowiowych dwóch pikseli) ale źródło światła to nie tekstura w realu i na tle tła nocnego nieba jest wyjątkowym (odznaczonym) punktem podkreślonym przez halo. Oczywiście ono stanie się tylko kropką ale po kilkunastu kilometrach. Ja nie jestem deweloperem więc nie chcę się specjalnie wymądrzać
i zdaje sobie sprawę że takie chciejstwo można mieć, ale trzeba to jeszcze sensownie wykonać. Mam nadzieję tylko że jakiś złoty środek da się osiągnąć. Ostatni przykład od kolegi tmj jest ciekawy i dobrze widoczny.

23
Bieżące Symulatorowe / Odp: Widoczność semaforów
« dnia: 21 Lipca 2017, 15:34:30 »
Wiem, że łatwo się mówi ale trudniej wykonać, ale czy nie prościej do tych (przy dużej odległości) bardzo małych punktów tekstury zwiększyć jasność, wyrazistoć tekstury i dodać stosowne halo, które przecież w realu występuje (z dalszej odległości nie widzimy tylko samego światła z klosza i nic więcej ale jest przecież jeszcze tzw blask lub halo)? W realu, w dzień te światła
są bez halo i nie są tak jaskrawe, ale pokazują kolor w kloszu. W nocy kolor i świecenie powierzchni klosza się znacznie zmienia
tj światło silniejsze ze zmianą koloru klosza na bardzo jasny bliski białego + do tego halo w odp. kolorze.   

24
Bieżące Symulatorowe / Odp: Widoczność semaforów
« dnia: 21 Lipca 2017, 11:53:07 »
Korzystam na razie z wersji oficjalnej 17.07. Jeżeli wersje z renderingiem i cieniami poprawią widzialność na dalszą odległość to
byłoby bardzo fajnie. Nie pisałem że tych świateł z daleka w ogóle nie widać. Otóż wraz z rosnącą odległością jeśli dobrze rozumiem zmniejsza się tekstura światła aż do maciupeńkiej kropki i moim zdaniem widać je bardzo słabo (zbyt słabo)z odległości 300-400m. Natomiast w realu, zwłaszcza w porze nocnej i wieczornej światła wydają się być o wiele silniejsze, widzialne z daleka i wzmocnione dodatkowo o widoczne z daleka halo co przy prędkości 100-120km/h nie stanowi problemu z odczytaniem i właściwą w czasie reakcją. Nie sądzę żeby przyczyną tego była ustawiona pogoda bo nie włączałem żądnej mgły itp.
Dzięki za reakcję i próbę odpowiedzi w tym temacie. 

25
Bieżące Symulatorowe / Widoczność semaforów
« dnia: 21 Lipca 2017, 09:27:09 »
Mam pytanie odnośnie świateł sygnalizacji, bo o ile sygnalizatory ładnie świecą łącznie z aureolą z bliska to z daleka(kilkaset metrów 300-400> są bardzo słabo widoczne. Z daleka również aureoli już nie widać, ani żadnego rodzaju mgły koloru(halo) przez co są to bardzo nie wyraźne często punkciki. Najbardziej widoczne u mnie przynajmniej są niebieskie światła manewrowe, ale one akurat są najmniej przydatne do widoczności z daleka. Jako przykład podam misję 1053 całkowo służba tlk, gdzie wieczorem na dworcu w Turowie stojąc już ze składem przy peronie czekam na sygnał semafor żółto-zielony, który jest oddalony o jakieś 300 metrów. Bardzo dobrze ta sprawa jest rozwiązana w ZD....., gdzie w nocy maszynista z daleka widzi światło semafora co jest ułatwione poprzez dodanie:halo. Stąd moje pytanie. Czy są planowane prace nad polepszeniem widoczności z daleka( mocniejsze światło, dodanie halo patrząc na wprost z daleka itp) czy może jest to w tej chwili wersja już docelowa i nie planuje się niczego w tym temacie?   

26
Pomoc doraźna / Odp: Patch 17.07 - problemy
« dnia: 21 Lipca 2017, 00:37:42 »
Mam pytanie odnośnie świateł sygnalizacji, bo o ile sygnalizatory ładnie świecą łącznie z aureolą z bliska to z daleka(kilkaset metrów 300-400> są bardzo słabo widoczne. Z daleka również aureoli już nie widać, ani żadnego rodzaju mgły koloru(halo) przez co są to bardzo nie wyraźne często punkciki. Najbardziej widoczne u mnie przynajmniej są niebieskie światła manewrowe, ale one akurat są najmniej przydatne do widoczności z daleka. Jako przykład podam misję 1053 całkowo służba tlk, gdzie wieczorem na dworcu w Turowie stojąc już ze składem przy peronie czekam na sygnał semafor żółto-zielony, który jest oddalony
o jakieś 300 metrów. Bardzo dobrze ta sprawa jest rozwiązana w ZD....., gdzie w nocy maszynista z daleka widzi światło
semafora co jest ułatwione poprzez dodanie:halo. Stąd moje pytanie. Czy są planowane prace nad polepszeniem widoczności z daleka( mocniejsze światło, dodanie halo patrząc na wprost z daleka itp) czy może jest to w tej chwili wersja już docelowa i nie planuje się niczego w tym temacie?   

27
Pomoc doraźna / Odp: Patch 17.07 - problemy
« dnia: 19 Lipca 2017, 14:07:55 »
Dzięki dla tmj. Pomogło:)

28
Pomoc doraźna / Odp: Patch 17.07 - problemy
« dnia: 19 Lipca 2017, 11:55:30 »
Ja mam problem z myszą. Obraz kręci się dookoła jak bąk i dopiero przy przytrzymaniu ppm stabilizuje się. Kiedy puszczę ppm to znowu się kręci. Nie wiem co z tym zrobić. Na starej wersji jechałem wczoraj i to nie występowało. Czy macie jakiś pomysł co z tym zrobić? Z góry dziękuję.
Win 7 64bit
Gforce 960 gtx
8 GB ram

29
Fajnie to wygląda. Jeszcze do tych dymów i ogni przydałby się jakiś parowóz z dymem i parą w różnych miejscach i żarem
spadającym z pod paleniska w ciemnej nocnej scenerii. Sorry ale rozmarzyłem się trochę:)

30
Bocznica / Odp: Prace nad M62
« dnia: 25 Lutego 2016, 13:05:34 »
Mam pytanie odnośnie prac nad nowym Gagarem. Czy prace jednak postępują i planowane jest
wydanie w niedalekim okresie w wersji zbliżonej(widocznej na screenach powyżej), czy też projekt
utknął na dobre(minęły ponad trzy lata) z jakiś powodów już i nie mamy się czego spodziewać w tej sprawie?   

Archeologia. Bocznica.
adsim

Strony: [1] 2