Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - mk1992

Strony: [1] 2 3 ... 20
1
Pomoc doraźna / Odp: MaSzyna 20.04 - problemy
« dnia: 05 Maja 2020, 13:35:02 »
Cześć. Mam problem z niebem w najnowszej wersji symulatora, w załączniku screen. Podejrzewam, że przyczyna tkwi w ustawieniach konfiguracyjnych, które musiałem delikatnie zmienić, aby poprawić wydajność symulatora na moim laptopie.

sceneryfile td.scn // domyślny plik ze scenerią, chyba że w linii komend będzie: -s filename
humanctrlvehicle EP07-424-TV // domyślny pojazd sterowany przez gracza, chyba że w linii komend będzie: -v vehiclename
width 1366 // (800) szerokość ekranu
height 768 // (600) wysokość ekranu
fullscreen yes // (no) yes: tryb pełnoekranowy
mousescale 1.5 0.5 // (3.2 0.5) czułość myszy, można dawać ujemne dla odwrócenia kierunku
brakestep 1.0 // (1.0) prędkość przesuwania kranu hamulca innych niż FV4a
brakespeed 0.6 // prędkość przesuwania FV4a
inactivepause no // (yes) zatrzymanie programu, jeśli nie jest aktywnym oknem
pause no // (no) yes: zatrzymanie symulacji zaraz po wczytaniu
feedbackmode 0 // (1) 0 - wyłączone, 1 - załączone sterowanie diodami klawiatury (Caps Lock - CA/SHP, Scroll Lock - jazda na oporach rozruchowych), 2 - (Caps - CA, Scroll -SHP), 3 - LPT, 4 - PoKeys55, 5 - COM
feedbackport 888 // adres (dziesiętnie) bazowy portu LPT dla feedbackmode 3 (zapalanie kontrolek wyjściami LPT)
friction 1.0 // (1.0) mnożnik dla współczynnika tarcia
lang pl // (pl) język dla napisów
fieldofview 45 // (45) 15-75 kąt widzenia kamery w pionie
ui.bg.opacity 0.65 // (0.65) 0-1 przeźroczystość UI
uitextcolor 255, 255, 255 // (255, 255, 255) kolor napisów diagnostycznych pod ekranami Fx w formacie RGB
input.gamepad yes // (yes) no: ignorowanie sygnału z gamepada, przydatne dla użytkowników PoKeys
glutfont no // alternatywny sposób wyświetlania napisów
sound.volume 1.5 // globalna głośność dźwięków
sound.volume.radio 0.6 // mnożnik głośności radiotelefonu
screenshotsdir screenshots // (screenshots) lokalizacja zapisywania zrzutów ekranu
captureonstart yes // (yes) przechwyć mysz przy uruchamianiu
movelight 0 // numer dnia w roku dla obliczeń astronomicznych i pogodowych; 0 - synchronizacja z kalendarzem systemowym
vsync no // (no) ogranicznik klatek go 60 lub 30 fps zaleznie od wydajności
maxtexturesize 2048 // (16384) skalowanie zbyt dużych tekstur do podanego rozmiaru
multisampling 1 // (2) wygładzanie krawędzi (poprawia obraz, ale obniża FPS): 0 - wyłaczone, 1 - dwukrotne, 2 - czterokrotne, 3 - ośmiokrotne
usevbo yes // (yes) Tryb renderowania VBO lub DisplayList
defaultext tga // (dds) domyślne rozszerzenie tekstur
convertmodels 0 // (135) tworzenie plików modeli binarnych E3D z T3D: 0 - wyłączone, +1 - nowe Opacity, +2 - z optymalizacją, +4 - z bananami, +128 - rozszerzony pod exe C++, niekompatybilny ze starymi
anisotropicfiltering 1 // (8) 1-16 jakość filtrowania anizotropowego tekstur
dynamiclights 3 // (7) 1-7 ilość świateł OpenGL przydzielanych pojazdom w scenie; przy starych kartach graficznych zmiejszyć do 3
pyscreenrendererpriority lowest // (normal, lower, lowest, idle) priorytet wątku pythonowego renderera. Odciąża procesor zmniejszając odświeżanie ekranów w lokomotywach.
shadows yes // (yes) renderowanie cieni
shadowtune 2048 250 250 300 // parametry shadowmapy (rozdzielczość, nieużywany, promień projekcji, nieużywany)
splinefidelity 1 // (1) 1-4 dodatkowy podział trajektorii na łukach, zwiększający krągłość
gfxrenderer simple // (full/legacy/simple) Pełny z shaderami, stary lub uproszczony tryb renderowania, może poprawić wydajność
fullphysics yes // obliczanie fizyki ze zwiększoną dokładnością. wyłączenie może spowodować dziwne zachowania
gfx.resource.sweep yes // usuwanie nieużywanych tekstur z opengl, zalecane wyłączenie gdy pamięć karty graficznej jest wystarczająca
gfx.resource.move no // tryb konserwacji pamięci przy usuwaniu nieużywanych tekstur, może powodować problemy na niektórych kartach
gfx.skippipeline no // (no) Ustawia uproszczony tryb renderowania bezpośrednio do backbuffera. Wyłącza prawidłową implementację HDR i wszystkie efekty takie jak motionblur. Ustawienia z kategorii framebuffer, format i postfx będą ignorowane.
gfx.framebuffer.width 1920 // Szerokość renderowanego obrazu (nie okienka!)
gfx.framebuffer.height 1080 // Wysokość renderowanego obrazu (nie okienka!)
gfx.shadowmap.enabled yes // (yes) renderowanie cieni w rendererze shaderowym
gfx.extraeffects yes // (yes) Dodatkowe efekty realizowane przez shadery (np. mapowanie paralaksy)
gfx.shadows.cab.range 30 // Promień zasięgu źródeł cieni z zewnątrz kabiny, w metrach. Wpływa odwrotnie proporcjonalnie na ostrość cieni
gfx.envmap.enabled yes // (yes) Odbicia realizowane globalną cubemapą
gfx.reflections.framerate 1 // (1/300) Częstotliwość odświeżania odbić otoczenia
gfx.postfx.motionblur.enabled yes // (yes) Rozmycie powodowane ruchem
gfx.postfx.chromaticaberration.enabled no //(yes) Postproces aberacji chromatycznej
gfx.smoke yes // (yes) Wyświetlanie dymu
gfx.smoke.fidelity 1 // (1) 1-4 Mnożnik ilości cząstek dymu
python.mipmaps yes // (yes) Tworzenie mipmap dla tekstur generowanych skryptami pythona
compresstex yes // (yes) Kompresja tekstur tga podczas wczytywania
python.threadedupload yes //(yes) wysylanie wygenerowanych obrazow ekranow przy uzyciu osobnego watku
python.enabled yes //(yes) wylacza w ogole generowanie tekstur przy uzyciu pythona
gfx.skiprendering no //(no) wylacza w ogole wizualizacje symulacji, pozostawiajac jedynie ui
debugmode no // (no) yes: wyłącza logikę rozmytą służącą do detekcji awarii, włącza klawisze pomocnicze
soundenabled yes // (yes) no: wyłącza odgrywanie dźwięków przestrzennych
enabletraction yes // (yes) no: wyłącza łamanie pantografu
livetraction yes // (yes) no: lokomotywy elektryczne będą miały zasilanie, jeśli tylko podniosą pantografy
loadtraction yes // (yes) no: wyłącza ładowanie elementów trakcji elektrycznej
physicslog no // (no) yes: włącza zapisywanie parametrów fizycznych dla wszystkich obsadzonych przez AI lub człowieka pojazdów
debuglog yes // (3=yes) informacje o uruchamianiu i przebiegu działania symulacji: +1 - do pliku log.txt, +2 - wyświetlanie w oknie, +4 - nazwy torów
multiplayer 0 // (0) tryb współpracy z innym programem: 0 - wyłączony, 1 - WM_COPYDATA (blokada pauzy)
multiplelogs no // (no) zapisywanie logów do katalogu /logs/ bez nadpisywania po każdym uruchomieniu symulacji
scalespeculars yes // skalowanie składowej specular materiałów dla kompatybilności ze starymi modelami
crashdamage yes //(domyslnie yes) włącza uszkodzenia sprzęgów i wykolejenia od zderzeń

2
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 21 Sierpnia 2019, 11:32:52 »
Zmieniłem ustawienia konfiguracyjne na takie jak poniżej i najwyraźniej pomogło, nawet na linii 053 mogę w miarę płynnie jechać (co prawda na stacjach symulacja się chwilami zacina, zwłaszcza przy dużej liczbie taboru, ale da się jechać):

// Parametry wydajnościowe - zmiana może poprawić FPS:
vsync no                // (no) ogranicznik klatek go 60 lub 30 fps zaleznie od wydajności
maxtexturesize 2048 // (16384) skalowanie zbyt dużych tekstur do podanego rozmiaru
multisampling 4 // (2) wygładzanie krawędzi (poprawia obraz, ale obniża FPS): 0 - wyłaczone, 1 - dwukrotne, 2 - czterokrotne, 3 - ośmiokrotne
usevbo no // (yes) Tryb renderowania VBO lub DisplayList
defaultext tga // (dds) domyślne rozszerzenie tekstur
convertmodels 0 // (135) tworzenie plików modeli binarnych E3D z T3D: 0 - wyłączone, +1 - nowe Opacity, +2 - z optymalizacją, +4 - z bananami, +128 - rozszerzony pod exe C++, niekompatybilny ze starymi
anisotropicfiltering 1  // (8) 1-16 jakość filtrowania anizotropowego tekstur
dynamiclights 3         // (7) 1-7 ilość świateł OpenGL przydzielanych pojazdom w scenie; przy starych kartach graficznych zmiejszyć do 3
pyscreenrendererpriority lowest // (normal, lower, lowest, idle) priorytet wątku pythonowego renderera. Odciąża procesor zmniejszając odświeżanie ekranów w lokomotywach.
shadows yes // (yes) renderowanie cieni
shadowtune 2048 250 250 300 // parametry shadowmapy (rozdzielczość, nieużywany, promień projekcji, nieużywany)
splinefidelity 2 // (1) 1-4 dodatkowy podział trajektorii na łukach, zwiększający krągłość
gfxrenderer simple // (full/simple) pełny lub uproszczony tryb renderowania, może poprawić wydajność
fullphysics yes // obliczanie fizyki ze zwiększoną dokładnością. wyłączenie może spowodować dziwne zachowania
gfx.resource.sweep yes // usuwanie nieużywanych tekstur z opengl, zalecane wyłączenie gdy pamięć karty graficznej jest wystarczająca
gfx.resource.move no // tryb konserwacji pamięci przy usuwaniu nieużywanych tekstur, może powodować problemy na niektórych kartach

3
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 20 Sierpnia 2019, 21:29:09 »
Poza kabiną też ścina. Tak jak mówię, TD chodzi płynnie aż miło, a Bałtyk który nie jest raczej wymagającą scenerią, tnie się okropnie.

4
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 20 Sierpnia 2019, 21:21:37 »
Cytuj
@mk1992: przede wszystkim "shadows yes" uwala ci symulator. Spróbuj bez cieni.

Cytuj
zmniejsz maxtexturesize, wyłącz multisampling, gfxrenderer na simple

Tak zrobiłem, ale w dalszym ciągu się zacina. Jedyna sceneria, na której symulacja jest płynna to TD.

Cytuj
ale N3350 to się nadaje może do grania w ponga, a nie niezoptymalizowane gry ;P

Być może, ale jednak na poprzedniej paczce nie miałem takich problemów jak obecnie. Więc do wyboru mam kupno nowej karty lub korzystać z wcześniejszych paczek z symulatorem?

5
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 20 Sierpnia 2019, 20:35:29 »
Mam ten sam problem ze ścinaniem się symulatora. W scenerii Bałtyk tak się zacina, że nie mogę nawet usadowić widoku w kabinie, nie mówiąc o jakiejkolwiek jeździe.

Karta graficzna: Intel(R) HD Graphics
Procesor: Intel(R) Celeron(R) CPU N3350 @ 1.10 GHz 1.10 GHz
Pamięć RAM: 4.00 GB (dostępne: 3.87 GB)

Na poprzedniej paczce całościowej symulator chodził bez większych problemów.

Cytuj
zmień w pliku eu07.ini (w głównym folderze MaSzyny) vsync na no

W moim przypadku nic to nie dało. Takie mam ustawienia konfiguracyjne:

// Parametry wydajnościowe - zmiana może poprawić FPS:
vsync no                // (no) ogranicznik klatek go 60 lub 30 fps zaleznie od wydajności
maxtexturesize 2048 // (16384) skalowanie zbyt dużych tekstur do podanego rozmiaru
multisampling 4 // (2) wygładzanie krawędzi (poprawia obraz, ale obniża FPS): 0 - wyłaczone, 1 - dwukrotne, 2 - czterokrotne, 3 - ośmiokrotne
usevbo no // (yes) Tryb renderowania VBO lub DisplayList
defaultext tga // (dds) domyślne rozszerzenie tekstur
convertmodels 0 // (135) tworzenie plików modeli binarnych E3D z T3D: 0 - wyłączone, +1 - nowe Opacity, +2 - z optymalizacją, +4 - z bananami, +128 - rozszerzony pod exe C++, niekompatybilny ze starymi
anisotropicfiltering 4  // (8) 1-16 jakość filtrowania anizotropowego tekstur
dynamiclights 3         // (7) 1-7 ilość świateł OpenGL przydzielanych pojazdom w scenie; przy starych kartach graficznych zmiejszyć do 3
pyscreenrendererpriority lowest // (normal, lower, lowest, idle) priorytet wątku pythonowego renderera. Odciąża procesor zmniejszając odświeżanie ekranów w lokomotywach.
shadows yes // (yes) renderowanie cieni
shadowtune 2048 250 250 300 // parametry shadowmapy (rozdzielczość, nieużywany, promień projekcji, nieużywany)
splinefidelity 2 // (1) 1-4 dodatkowy podział trajektorii na łukach, zwiększający krągłość
gfxrenderer full // (full/simple) pełny lub uproszczony tryb renderowania, może poprawić wydajność
fullphysics yes // obliczanie fizyki ze zwiększoną dokładnością. wyłączenie może spowodować dziwne zachowania
gfx.resource.sweep yes // usuwanie nieużywanych tekstur z opengl, zalecane wyłączenie gdy pamięć karty graficznej jest wystarczająca
gfx.resource.move no // tryb konserwacji pamięci przy usuwaniu nieużywanych tekstur, może powodować problemy na niektórych kartach

6
Pomoc doraźna / Odp: Maszyna 18.10 - Problemy
« dnia: 07 Listopada 2018, 15:42:05 »
Ok, teraz na klawiaturze numerycznej działa klawisz End (1), ale w przypadku EN57 udało się przejść tylko do wagonu silnikowego, do następnej kabiny już nie doszedłem.

7
Pomoc doraźna / Odp: Maszyna 18.10 - Problemy
« dnia: 07 Listopada 2018, 15:25:33 »
Pisałem już wcześniej, że:

Cytuj
Działam na laptopie, jak rozwiązać ten problem?

;)

8
Pomoc doraźna / Odp: Maszyna 18.10 - Problemy
« dnia: 07 Listopada 2018, 15:00:33 »
W laptopie nie mam klawisza "END", mam klawisz "DELETE" obok klawisza HOME, ale nie spełnia on tej samej funkcji co END nawet przy jednoczesnym wciśnięciu z którymś z klawiszy: Fn/Shift/Alt/Ctr.

Cytuj
A czy masz załączoną funkcję "przejście" znajdującą się w zakładce "składy"/"sprzęgi"?

Zaznaczyłem funkcję "przejście" w sprzęgach. Dalej nic.

Cytuj
Do paczki były już dołączane różne exeki, sprawdź w miarę obecne:

Właśnie pobrałem, też nie pomogło. W dalszym ciągu nie mam możliwości w jakikolwiek sposób zmienić kabiny.

9
Pomoc doraźna / Odp: Maszyna 18.10 - Problemy
« dnia: 07 Listopada 2018, 13:11:51 »
Cześć, mam następujący problem: przy próbie zmiany kabiny na EN57 (naciskam kilkukrotnie klawisze zarówno home jak i delete) nic się nie dzieje, przez co nie mogę dokończyć niektórych misji związanych ze zmianą kabiny na stacji końcowej. Działam na laptopie, jak rozwiązać ten problem?

10
Tabor / Odp: Nowy model 111A
« dnia: 29 Kwietnia 2017, 19:49:21 »
Potwierdzam, na L053 też mi się nie otwierały.

11
Tabor / Odp: Nowy model 111A
« dnia: 29 Kwietnia 2017, 18:37:43 »
Ok, dziękuję za pomoc.

12
Tabor / Odp: Nowy model 111A
« dnia: 29 Kwietnia 2017, 18:30:28 »
Ok, kolejne pytanie, jak otworzyć drzwi?

13
Tabor / Nowy model 111A
« dnia: 29 Kwietnia 2017, 17:55:56 »
Witam. Pobrałem i zainstalowałem nowy model wagonu 111A. Model jest świetny, natomiast mam problem dotyczący tablic kierunkowych. Jest informacja, że takowe występują w tym modelu, mógłby mi ktoś podpowiedzieć co mam zrobić, aby je "uruchomić"?

14
Na warsztacie / Odp: Stare dobre scenariusze
« dnia: 29 Lipca 2016, 22:15:05 »
Pozwolę  sobie przypomnieć taką scenerię jak Jelitkowo, na niej nawet semaforów nie było, ale miała klimacik.

15
Pomoc w tworzeniu / Odp: Błąd przy uruchamianiu 3ds max 7
« dnia: 18 Sierpnia 2013, 12:30:05 »
Uruchomienie w trybie zgodności pomogło. Temat można zamknąć.

Zamykam.
adsim

16
Pomoc w tworzeniu / Błąd przy uruchamianiu 3ds max 7
« dnia: 17 Sierpnia 2013, 12:37:23 »
Witam. Przy próbie uruchomienia 3ds max 7 pojawił mi się komunikat jak na załączonym screenie. Jeszcze dwa dni temu program uruchamiał się bez większych problemów. Nie ukrywam, że wczoraj instalowałem GTA IV, być może ma to jakiś związek? Jak temu zaradzić? Czy jeszcze coś będzie Wam potrzebne do zdiagnozowania problemu?

17
Pomoc w tworzeniu / Odp: Trasopisarstwo - moje problemy
« dnia: 18 Października 2012, 15:06:46 »
Cytuj
Spróbuj w tym torze zamienić miejscami vectory.

Nie rozumiem. W dalszym ciągu nie mogę się nauczyć robić tych nieszczęsnych przechyłów... Jest ktoś w stanie wytłumaczyć mi jak krowie na rowie, jak zrobić przechył na łuku? Niestety poradnik @paul'a jest zbyt mądry dla mnie i nic z niego nie rozumiem.

18
Tabor kolejowy / Odp: tramwaj w maszynie
« dnia: 23 Sierpnia 2012, 13:18:43 »
Jeśli mogę wtrącić swoje trzy grosze. Uważam, że w MaSzynie jest na tyle dużo innych, ważnych do realizacji projektów związanych z pociągami, że kwestia tramwajów powinna być odstawiona na bliżej nieokreślony, dłuższy okres czasu. Owszem, modele tramwajów, słupów trakcyjnych, szyn tramwajowych, przystanków etc. można zrobić, ale jako dodatek do scenerii kolejowych.

Ostatnio w którymś temacie ktoś poruszył ciekawą kwestię, że w symulatorze coraz lepiej wygląda kwestia związana z roślinnością - dużo drzew, trawa, lasy - to wszystko cieszy oko. Niemniej wjeżdżamy na wielką stację węzłową (np. Dębica czy Sandomierz na L053), a tam... pustynia. Skoro jest to stacja końcowa, węzłowa w dodatku, to i więcej budynków powinno się w pobliżu znajdować, co by odwzorować miejski klimat. No i jak znalazł wpasowałby w to wszystko... tramwaj. Ot np. wiadukt nad torami kolejowymi, a tam jeden pas zarezerwowany na drogę z latarniami, a drugi pas dla linii tramwajowej + stojący na przystanku tramwaj. Tyle i aż tyle, jeśli chodzi o tramwaje w MaSzynie.

19
Pomoc w tworzeniu / Odp: Trasopisarstwo - moje problemy
« dnia: 08 Sierpnia 2012, 18:58:37 »
Aj pomyliło mi się "Tex2" z "TexPar2". Zwracam honor ;-) "Nie myli się tylko ten co nic nie robi". ;-) Teraz wszystko gra. Dziękuję za pomoc.


20
Pomoc w tworzeniu / Odp: Trasopisarstwo - moje problemy
« dnia: 08 Sierpnia 2012, 18:27:20 »
Ale ja to wszystko wiem... :-)

Generalnie chciałem uzyskać taki sam efekt, jaki uzyskał kolega @hunter tutaj: http://eu07.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=15450.0;attach=51408;image

Nie dam przecież tekstury boku, która będzie się nijak miała do tekstury peronu.

Cytat: SKP
No i nie ma tekstury o nazwie 0

Cytat: SKP
TexPar2 = 0.

TexPar2 = tekstura boku. ;-)


21
Pomoc w tworzeniu / Odp: Trasopisarstwo - moje problemy
« dnia: 08 Sierpnia 2012, 18:06:09 »
node 800 0 none track road 50.0 11.0 0.85 -1 15 0 Flat vis
 peronyl61 6.0 0 1.0 1.5 0.0
2028.67 1.08789 -2027.32  0.0  //point 1
0.0 0.0 0.0  //control vector 1
0.0 0.0 0.0  //control vector 2
1986.51 1.08789 -2000.44  0.0  //point 2
0
velocity 20.0
endtrack

22
Pomoc w tworzeniu / Odp: Trasopisarstwo - moje problemy
« dnia: 08 Sierpnia 2012, 17:29:02 »
Coś w dalszym ciągu jest nie tak...

23
Pomoc w tworzeniu / Odp: Trasopisarstwo - moje problemy
« dnia: 08 Sierpnia 2012, 13:31:28 »
Chciałem wstawić wskaźnik W27, ograniczający maksymalną prędkość na szlaku do 30 km/h. No i okazało się, że nie posiadam tekstury W27_3.dds. Posiadam najnowszą paczkę całościową, w plikach na pewno nie grzebałem i nie wiem czy tekstura tego wskaźnika ukryta jest pod inną nazwą, czy po prostu nie ma jej w tej paczce? Przeszukałem wszystkie katalogi w folderze textures i nigdzie nie ma tekstury "W27_3".

I drugi problem, którego rozwiązać nie potrafię. Stworzyłem peron jako road. Oto jego parametry w skryptach:

Tex1 = peronyl61
TexLength = 6.0
Tex2 = peronyl61
TexPar1 = 1.0
TexPar2 = 1.5
TexPar3 = 0.0

I pojawia się problem, gdyż peron wygląda tak jak na załączonym screenie (podwójna linia). Wie ktoś jak to rozgryźć?

24
Poszukuję osoby, która jest obeznana w wieszaniu sieci trakcyjnej, a co za tym jest w stanie wyłapać wszelkie błędy, jakie popełniłem przy jej wieszaniu na kawałku testowej scenerii. Jest tu ktoś taki? Brakuje mi motywacji do dalszych prac, a czym więcej się patrzę na jedno i to samo, tym mniej (błędów) widzę.

Chętnej osobie wyślę plik ze scenerią, czekam na zgłoszenia tutaj, albo na PW.

  Dodano: 24 Lipca 2012, 22:02:30
Chciałbym po pierwsze: podziękować koledze @dymus za poświęcony mi czas i pomoc, a po drugie "podziękować" forumowiczom za tak licznie zaoferowaną pomoc, gdzie zgłosiły się do mnie aż dwie osoby, z czego jedna oferta była raczej zaoferowana ze względu na to, aby dowiedzieć się, "co tam tworzę", a druga to od wspomnianego wyżej kolegi @dymus.

Przepraszam, ale musiałem sobie ponarzekać. Bo od wielu lat widzę nic się nie zmienia na plus.

25
Na warsztacie / Odp: Całkowo v2.0
« dnia: 24 Lipca 2012, 21:58:14 »
Już kiedyś była na ten temat dyskusja. Są tacy, co wytrwają i będą z tej misji korzystali, a są tacy, którym wystarczy tylko godzina jeżdżenia. Każdy sobie wybierze coś pod siebie. Nie warto znowu wałkować tego samego wątku.

26
Bocznica / Odp: Wydzielone z: Zachowanie maszynisty
« dnia: 24 Lipca 2012, 18:30:05 »
Np. takich:

Cytat: Artur PKP
Nie chce się kłócić, ale jakich "bezsensownych"?

27
Tabor kolejowy / Odp: Modernizowane En57 i Przedziwna Numeracja
« dnia: 24 Lipca 2012, 17:00:58 »
A co chcesz wiedzieć jeśli chodzi o te zmodernizowane EN57, tzw. AKŚ?

28
Poszukuję, chcę zrobić / Odp: Warszawski Węzeł Kolejowy
« dnia: 23 Czerwca 2012, 20:08:31 »
Cytat: ZiomalCl
Domyślna w Maszynie nie trzyma żadnych wymiarów.

Co dokładnie masz na myśli?

29
Pomoc w tworzeniu / Odp: Trasopisarstwo - moje problemy
« dnia: 14 Czerwca 2012, 14:00:35 »
Po kilkutygodniowej przerwie postanowiłem, że czas najwyższy nauczyć się w końcu robić przechyłkę, która jest dla mnie prawdziwą zmorą. Ale do rzeczy.

W ramach testów zrobiłem sobie 1,5 kilometrowy odcinek prostego toru, gdzie V max = 120 km/h. Dalej postanowiłem wybudować łuk o promieniu 1200 metrów z V max taką samą jak dla odcinka prostego. Program "Krzywe przejściowe" wyliczył mi następujące wartości:

h = 140
a = 5,6
L = 168
b = 4,011
p = 0,981

Robiąc wszystko zgodnie z instrukcją @Paul'a do końca odcinka prostego powinienem dobudować odcinek pomocniczy o długości L/2, tj. 168/2=84. Dalej powinienem przesunąć ten odcinek o wartość p, co też uczyniłem. Następnie wybudować łuk o promieniu R (1200 mm) i długości L/2 (84 m) z zachowaniem odpowiedniej przechyłki (Roll 2 ustawiam 5,6). Odcinek pomocniczy usuwam i zastępuję go flexem, gdzie Roll 2 wpisuję jak wyżej. I dalej tworzę łuk zgodnie z powyższymi wartościami. I coś muszę robić nie tak jak trzeba, że wychodzi mi to co możecie zobaczyć na screenie. Co robię źle?

30
Na warsztacie / Odp: Projekt Rochowice
« dnia: 26 Maja 2012, 19:59:10 »
Cytuj
PS. http://eu07.pl/forum/index.php?action=dlattach;topic=15450.0;attach=48639;image z okna loka widać słup bramki (ten po prawej), wchodzi  zbyt blisko w torowisko odchodzące w prawo. Przedłużyłbym bramkę nad wszystkie 4 tory. Gdzieś jeszcze widziałem jakieś wskaźniki ukryte za betonowymi słupami trakcji.

Albo przesunąć bramkę tak, aby słup był w międzytorzu (skrajnia zostanie zachowana), a zamiast wysięgnika l+zwis1d-3k wstawiłbym -l]-3k.

Swoją drogą poruszyliście Panowie bardzo ciekawą i niezmiernie ważną dla rozwoju symulatora sprawę - zbyt mała ilość wysięgników w symulatorze. Kto się bawi w tworzenie scenerii ten wie, że czasem trzeba się nieźle napocić, aby poprawnie rozwiesić sieć trakcyjną tak, aby był zachowany realizm. A wiele modeli zwisów, które nie istnieją, mogłyby na prawdę ogromnie ułatwić sprawę trasopisarzom, ot np. taki wysięgnik: http://www.transportszynowy.pl/kolkrzyzpol12.html czy taki: http://www.kolej.one.pl/index.php?dzial=stacje&id=1100&okno=galeria&&photoid=14158 (trzeci wysięgnik na bramce na pierwszym planie).

Strony: [1] 2 3 ... 20