Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - WSK

Strony: [1] 2 3 ... 13
1
Poradniki / [FOTO] - Fotografowanie infrastruktury - poradnik
« dnia: 16 Lutego 2011, 16:19:50 »
PORADNIK - czyli jak zrobić porządne zdjęcia na tekstury do symulatora MaSzyna
Wszystkiego dowiecie się z tego poradnika, który ma na celu pokazać Wam, drodzy userzy, jak pomóc w rozwoju symulatora.

Spis rzeczy:

I.   Wiadomości ogólne.
II.  Budynki.
III. Mosty.
IV. Ogólne obiekty.


I. Wiadomości ogólne.
Kilka wskazówek jak zrobić dobre zdjęcia pod względem jakości:

a). Pogoda. Najlepiej jest wybrać się na zdjęcia w pochmurny dzień. Dlaczego? Pochmurna pogoda niweluje różne odcienie na obiektach. Wyjątkiem mogą tu być takie obiekty, które są całkowicie w cieniu.



b). Ostrość. Tutaj nie ma co wiele tłumaczyć. Fotografia obiektu powinna być jak najbardziej ostra. Przykład poniżej:



A czym się nie przejmować?

c). Przeszkodami. Jeżeli fotografowany obiekt zostanie zasłonięty innym, np. gałązką, poręczą, to nie ma się czym martwić. W prosty sposób można się tego pozbyć w programie. Zobaczcie sami:



d). Krzywiznami. Jeżeli nie ma możliwości zrobić zdjęcia pod kątem prostym, to można spróbować sfotografować go pod kątem ostrym, starając się, by nie odbiegał za wiele od prostego. Przykład:



Ciekawostka:

Jeżeli obiekt fotografowany jest dużych rozmiarów, możemy podzielić go na kilka zdjęć. Tak można właśnie zrobić zdjęcia bloków. Przykładowa rudera podzielona na 2 zdjęcia:




II. Budynki
Fotografujemy każdy bok budynku oraz wykonujemy zdjęcie podglądowe, aby modelarz mógł wyobrazić sobie jak wykonać dany element. Są takie przypadki, gdzie nie ma możności zrobić zdjęcia od tyłu, wtedy zawsze można się poratować powielaniem kawałków, np. z bocznego zdjęcia. Przykład jak powinny wyglądać zdjęcia:



A tutaj gotowy model:




III. Mosty.
Poniżej kilka zdjęć, jak to mniej więcej powinno wyglądać. Nie martwmy się o zdjęcia barierek czy podkładów, gdyż można je znaleźć na darmowych stronach internetowych.
Najprościej jest zrobić parę zdjęć podglądowych (widok ogólny, żeby modelujący wiedział jak ma wyglądać konstrukcja), a na tekstury to z bliska jakiś kawałek tego mostu (żeby mieć np. kwadratową teksturę blachy itp., którą potem modelarz sobie powieli albo rozciągnie). Jeżeli więcej materiałów jest w takim wiadukcie użytym, to zrób zdjęcia każdemu elementowi różniącemu się budową.



Finalny efekt:




IV. Ogólne obiekty.
Chodzi tutaj o wszelakie obiekty, kosze na śmieci zegary, znaki i inne drobne rzeczy. Czasami jedno dobre zdjęcie wystarczy, aby zrobić interesujący model do MaSzyny:



Krótki opis poszczególnych zdjęć:
1. Z takiego zdjęcia możemy wykonać elegancki model lampy. W ten sam sposób wykonuje się zdjęcia na słupy.
2. Przykładem jest tutaj śmietnik. Jest to obiekt małych rozmiarów, do którego jest łatwy dostęp. Staramy się sfotografować go z każdej strony. Podobnie jest z szafami, budkami czy ławkami.
3. Zdjęcie trawy. Dobry materiał, by odnowić zieleń w symulatorze. Takim sposobem robimy zdjęcia jezdniom, drogom leśnym, dróżkom, peronom, podsypkom torowym, chodnikom, itp.
4. Nic innego jak płyty umieszczone na przejściach czy przejazdach kolejowych. Takie zdjęcie wystarcza w 100%, aby wykonać zacny model.
5. Różnego rodzaju płoty, tekstury lasu, drzewka, krajobrazy, robimy stosując właśnie taką "taktykę".
6. Co tu wiele mówić... obiekty, które są w powietrzu, fotografujemy tak jak na obrazku.
7. Znaki, wskaźniki, itp. Jedne z prostszych do sfotografowania.

Warto pamiętać, aby w trakcie robienia materiału na tektury nie opierać się jedynie o automatyczne ustawienia aparatu. Większość aparatów cyfrowych udostępnia ustawienia, z których najistotniejsze z punktu widzenia materiału na tekstury są:
  • czas naświetlania - nazywany też czasem ekspozycji. Powinien być jak najkrótszy, gdyż eliminuje on drżenie ręki, a co za tym idzie, również poprawia ostrość zdjęcia;
  • wielkość przysłony - im większa przysłona (większa wartość), tym większa głębia ostrości. Zatem możliwe jest wykonanie ostrego zdjęcia obiektu o skomplikowanej bryle, mając ustawioną ostrość tylko w jednym jego punkcie. Należy jednak pamiętać, że wraz z przymykaniem przysłony, zmniejsza się kontrast obrazu. Można przyjąć, że dla celów zdjęć na tekstury, przesłona nie powinna być większa niż 8.;
  • czułość ISO - im większa wartość, tym ciemniejszy może być obiekt fotografowany. Niestety, wraz ze wzrostem czułości, wzrasta ilość szumów w zdjęciu. Zatem czułość ISO powinna być jak najmniejsza.
Reasumując: do zdjęć na tekstury najlepiej ustawić ISO o wartościach <200, przesłonę równą lub mniejszą 8, oraz czas naświetlania >= 1/125. Takie wartości pozwolą wykonać ostre zdjęcie, które nie będzie miało zbyt dużego zaszumienia.
Warto też pamiętać, aby zdjęcia szczegółowe robić przy użyciu ogniskowej >50 (nie obiektywem szerokokątnym), gdyż eliminuje się wówczas efekt "beczki".

Warto też prowizorycznie pomierzyć fotografowany obiekt, aby ułatwić modelarzowi tworzenie. Jak tego dokonać? Załóżmy, że fotografujemy ścianę domu. Jeśli jest na tej ścianie okno, to wystarczy zmierzyć jego szerokość. Modelarz już będzie w stanie pomierzyć sobie z takiego zdjęcia poszczególne proporcje. W praktyce trzeba pomierzyć obiekty o rozmiarach około 1 metra, nie ma obawy, że będzie trzeba chodzić z taśmą 20 metrową, by pomierzyć budynki czy inne duże obiekty. Warto zauważyć, że mierzony element powinien być wyraźnie widoczny na zdjęciu

Uwaga!
Zdjęcia umieszczamy na forum w oryginalnych rozmiarach (jak największych). Pod żadnym pozorem nie zmniejszajmy ich. Mile widziane są również zdjęcia w formacie RAW (NEF).

Dziękuję Quarkowi-t za informacje na temat fotografowania w manualnym trybie aparatu cyfrowego oraz Benkowi za poprawki.
Myślę, że rozjaśniłem chociaż trochę jak to powinno wyglądać.
Pozdrawiam serdecznie
WSK

Przyklejam, libertyn89

Przenoszę do poradników.
adsim

2
Bieżące kolejowe / Odp: Wykolejenie w Szczekocinach
« dnia: 04 Marca 2012, 17:28:41 »


W obu składach było razem około 350 osób. ~TVN24
Beno już podał tę informację...

3
Publikacje / Tekstura lokomotywy EU07-337 PKP Cargo.
« dnia: 02 Marca 2012, 23:10:06 »
Witam przedstawiam Wam teksturę lokomotywy EU07 w wersji zez. Zdjęcia na tekstury wykonał @CTL. Paczkę należy wypakować do głównego folderu maszyny. Proszę zapoznać się z plikiem info.txt. Dodam tylko, aby poprawnie działała lokomotywa należy posiadać model 303e-zez autorstwa @huntera, link do niego, tutaj: http://eu07.pl/forum/index.php/topic,19917.0.html
TGA http://eu07.pl/userfiles/11388/EU07-337_7.rar
DDS http://eu07.pl/userfiles/11388/EU07-337_DDS_5.rar

4
Bieżące kolejowe / Odp: Kolejowy Rotfl
« dnia: 20 Lutego 2012, 16:19:01 »
Raczej urSUs360.

5
Publikacje / Wagon na kontenery typu Sgs 412z.
« dnia: 26 Grudnia 2011, 15:04:24 »







Przedstawiam wam model wagonu Sgs 412z. Autorem modelu jestem ja WSK, natomiast dużo owocnych poprawek wniósł Szogun. Zdjęcia platformy wykonał Patrykos.

Mamy do wyboru 14 ładunków w różnym umiejscowieniu.
Aby załadować platformę kontenerem, należy wybrać ładunek w starterze RAINSTED i wpisać masę.

LINK TGA:
http://eu07.pl/userfiles/11388/sgs_tga_9.rar

LINK DDS:
http://eu07.pl/userfiles/11388/sgs_dds_7.rar

LINK PATCH DDS/TGA
http://eu07.pl/userfiles/11388/patch_sgs.rar
EDIT!:
UWAGA!
Do poprawnego działania wagonu należy ściągnąć patcha i wrzucić do katalogu głównego maszyny.


Koniecznie zalecam przeczytanie pliku info.txt.

Składam wielkie podziękowania dla @youBy za pomoc w testach, w kwesti wózków, @Szogunowi za stworzenie wersji DDS i naniesienie poprawek, betatesterom za dobrą robotę oraz wszystkim osobom, które przyczyniły się do powstania paczki, a o których zapomniałem. Dzięki!

EDIT2:
Dodany patch.

6
A takie jakieś zebranie.

7
Mijaneczka.

8
Ładne to ładne. Nagrasz mi parę rozmów? Potrzebuje do pewnego scenariusza.

9
Inne niekolejowe / Odp: Pokaż swoje lico
« dnia: 15 Stycznia 2012, 14:13:42 »
Too ja też pokaże swoje ryło.

10
Inne niekolejowe / Odp: Własne forum internetowe
« dnia: 11 Stycznia 2012, 20:43:06 »
@Benek - studiowałem to, ale mało co z tego rozumiem. Założyłem ten wątek, aby ktoś mnie olśnił o co tam chodzi bo nie rozumiem.
Niech kolega Ci to zrobi, zleć komuś. Skoro to co @Benek wysłał Ci nie pomoże daj z tym spokój.

11
Inne niekolejowe / Odp: Własne forum internetowe
« dnia: 11 Stycznia 2012, 20:38:29 »
  • Czy do tworzenia własnego forum internetowego jest potrzebna własna strona?
  • Jak wrzucić wszystkie potrzebne pliki na serwer?
  • Czy posiadanie serwera jest darmowe?
Ad.1 Nie.
Ad.2 Np. przez program total comander. Opis jak i co u wuja google.
Ad.3 http://tiny.pl/hjjmc Wujek google-> darmowe serwery ftp i jedziesz.

12
Wydział zamówień / Odp: Potrzebne zdjecia/materialy do L61
« dnia: 03 Stycznia 2012, 20:41:11 »
Bohun, kulnij tu coś jeszcze do zbudowania.

13
Wydział zamówień / Odp: Potrzebne zdjecia/materialy do L61
« dnia: 03 Stycznia 2012, 18:09:26 »
Innej niemam - dasz rade? Ja z gorszych robilem :)
No na miękko dam radę, tylko roździelczość trochę malutka, ale się ogarnie. Wymiary jakies na oko masz? Jak nie to zrobię na swoje oko :)

14
Wydział zamówień / Odp: Potrzebne zdjecia/materialy do L61
« dnia: 03 Stycznia 2012, 17:47:18 »
Ktos chetny na wykonanie modelu?
Dawajesz focie, i jadym.

15
Forum / Odp: Mini baza modeli w Publikacjach
« dnia: 02 Stycznia 2012, 21:09:38 »
Test modelu dławika czy nastawni to nie test lokomotywy. Ładny/nieładny i wszystko.
Tak, masz rację, ale jeżeli te modele nie będą sprawdzane, to przy wstawianiu do scenerii mogą wystąpić różne kwiatki. Według mnie to mały problem zobaczyć czy wszystko jest w porządku czy nie.

16
Forum / Odp: Mini baza modeli w Publikacjach
« dnia: 02 Stycznia 2012, 21:06:43 »
Moje modele, były po prostu wrzucone do mini scenerii gdzie były testowane przez beta. Jeżeli ktoś potrafi zrobić model, to i potrafi chyba zrobić kawałek torów, i wstawić tam madle co? Wiem, że w teście słabo z aktywnością, ale trzeba jakoś działać aby trzymało się kupy.

17
Forum / Odp: Mini baza modeli w Publikacjach
« dnia: 02 Stycznia 2012, 20:56:44 »
Nie no panowie, do testu musi trafić, aby te modele były gotowe do wstawiania do sceneri. W teście leżą moje modele, gotowe do publikacji. Jak będzie trzeba to mogę udostępnić.
EDIT:
No i dać jakieś wytyczne co do modeli, może komuś się spodoba modelling i się trochę wzmocni infrastruktura. ;)

18
Na warsztacie / Odp: ZNTK Gniezno, sekcja @szogun - nowości do PC
« dnia: 29 Grudnia 2011, 18:06:40 »
KOLZAM jedzie... ;]
Ładny jest, ale tam jak masz zgarniacz po boku, z tego co mi się wydaje to paski są łączone z tym czołowym zgrniaczem. To są zdjęci od Darka tak?

19
Tabor / Odp: Wagon Sgs - nie może znaleźć dźwięku
« dnia: 28 Grudnia 2011, 18:25:00 »
Spokojnie, niedługo będzie poprawiona paczka w publikacjach, ale dziękuję za chęci wytłumaczenia to użytkownikom:)

20
Pomoc w tworzeniu / Odp: Zmiana koloru pulpitu w ET22
« dnia: 28 Grudnia 2011, 13:40:23 »
Ogólnie dobre zmiany barw nie są złe. Tylko trzeba trochę starań i dokładności. Tak jak szogun pisał najlepiej pokolorwane jest zmieniając barwy, kontrast, nasycenie, poziomy itp. Do takich rzeczy proponuję photoshopa, lub gimpa. ;) Krótko mówiąc, otwierasz pliki z teksturami pulpitu w programie graficznym, i jedziesz. ;)

21
Na warsztacie / Odp: Moja przeróbka kabiny SU45.
« dnia: 27 Grudnia 2011, 16:56:49 »
Co to znaczy biedna? Masz jakieś uwagi? Są błędy? To napisz co dokładnie jest skopane, niedorobione i co należy dołożyć. Masz problem ze sprecyzowaniem myśli to nie pisz.
Prawdą jest że każde zdjęcia, nagrania z taboru mogą być przydatne, co zostało wcześniej napisane. Nie ma to jak nabijanie postów.
Krzysztof wyluzuj. Biedna w znaczeniu, nieprzyjemna do jazdy. Wyrażam tylko własną opinię. I w wolnym czasie chętnie bym się podjął jej odpicowaniu. Wszystko jasne?

22
Na warsztacie / Odp: Moja przeróbka kabiny SU45.
« dnia: 27 Grudnia 2011, 00:22:46 »
W najbliższych dniach jadę na SU45, przy czym kurs będzie w połowie nocny, więc zrobię zdjęcia i nakręcę filmik oświetlenia. Btw jakieś życzenia? Sfotografować jakiś szczegół kabiny, czy pulpitu?
Jak masz okazję i warunki to pstryknij całą kabinę, na pewno się przyda, na odświeżenie SU45 bo ta szara kabina taka biedna trochę.

23
Na warsztacie / Odp: Moja przeróbka kabiny SU45.
« dnia: 19 Grudnia 2011, 00:23:57 »
Z tą 'choinką' to było sobie moje widzimisie, które zademonstrowałem jako rotfl. Tyle na ten temat.

24
Na warsztacie / Odp: Moja przeróbka kabiny SU45.
« dnia: 18 Grudnia 2011, 21:59:06 »
Korzystając z wątku. Wieś tuning w załączniku.

25
Inne niekolejowe / Odp: Jakie macie komputery?
« dnia: 09 Grudnia 2011, 18:30:12 »
Acer aspire 5741G
Procesor: intel core i5-430M 2.26GHz
Grafika: Ge Force GT320M 1gb
4GB RAM
500GB dysk twardy.
MaSzyna chodzi aż miło FPS jest miazga duży i przyjemny.

26
Wydział zamówień / Odp: Potrzebne zdjęcia na teksturę wózka SU46
« dnia: 18 Sierpnia 2011, 21:11:41 »
Oprócz tego prosimy o fotki na tekstury SUki, gdyż znacznie zmienił się układ mapowania.
Nie idzie wykadrować z istniejących już textur?

27
Tabor kolejowy / Odp: Tramwaj konny
« dnia: 18 Sierpnia 2011, 21:02:35 »
No ale Ty nie stałeś 4 godziny w samych kąpielówkach z wędką w pełnym słońcu :D
Na takie wypady to się bierze kyste specjala i atak.

28
Bieżące kolejowe / Odp: 160 Lat dróg żelaznych w Bydgoszczy
« dnia: 24 Lipca 2011, 19:54:05 »
A może planują Bydgoszcz-Chojnice-Brusy-Lipusz-Kościerzyna-Gdynia-Gdańsk? :)

29
Poszukuję, chcę zrobić / Odp: Zdjęcia kabiny ST44/M62.
« dnia: 17 Lipca 2011, 22:21:06 »
Osz kurczę, ładna paczka. Dziękuje serdecznie za foty, teraz mogę pracować dalej. Dzięki również za wskazane różnice kab. A i B ;)
Pozdrawiam.
Ps. Szkoda ze na chomiku muszę wykupić za 2 zyle 1gb. ;)

30
Na warsztacie / Odp: ET22 - poprawiony model (@szogun & @Patrykos)
« dnia: 13 Lipca 2011, 21:45:39 »
Zobaczył wątek z podświetleniem EP07-372 i zaraz zrobił. Fajnie wygląda, ale to mano pierwsze najbardziej szpeci. Daj czerwony hasler taki burdelowy.

Strony: [1] 2 3 ... 13