Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Mariusz1970

Strony: [1] 2 3 4
1
Symulator / Odp: Różne mariuszowe narzędzia
« dnia: 28 Kwietnia 2024, 21:09:20 »


Poprawa/zmiana dotychczasowych funkcji oraz nowości.
Z nowości:
1) Wstawianie pól rolnych o dowolnym kształcie
2) Wstawianie gór  o dowolnym kształcie
3) Automatyczne zalesianie gór.
4) Tworzenie szablonów pól, gór. Import/eksport szablonów z/do scenerii.

PS Wiem, że są lepsze narzędzia. To tak dla mnie w ramach relaksu sobie coś tam ćwiczę.

2
Na warsztacie / Odp: Kaliska - sceneria do pobrania w pierwszym poście!
« dnia: 09 Kwietnia 2024, 15:41:07 »
Dzień dobry.

Na prośbę Matka123, częściowo sprawdziłem Kaliska na null tracki. Null tracki powstają albo z przyczyny dziury między torami albo z przyczyny nadmiarowych torów (nadmiarowy to taki, którego koniec jest połączony więcej niż jeden raz z innym torem). Teraz w  zależności jak ten nadmiarowy jest usytuowane w pliku ze scenerią, to albo będzie brudził albo nie (wszystko zależy jak tam symek sobie te listy powiązań wykona). Przy niesprzyjającej sytuacji, symek powiąże tor poprzedzający ten nadmiarowy z tym nadmiarowym i pojazd zostanie skierowany na nadmiarowy, po czym już dalej nie ma żadnego powiązania z żadnym z torem i następuje null track. Jest jeszcze sytuacja związana z duplikatem danego toru. Wtedy w zależności, czy duplikaty mają ten sam zwrot czy przeciwne. Jeśli przeciwne, to pojazd sobie jedzie i nagle w ułamku sekundy robi w tył zwrot i jedzie w przeciwnym kierunku. To tyle tytułem wstępu. Wykonałem analizę pod kątem tych nadmiarowych. Dziur póki co, nie analizowałem, bo moim zdaniem na tym etapie nie ma to sensu. Trzeba najpierw uporządkować te nadmiarowe. Trochę tych błędów narzędzie mi wypisało. Szczególnie przy rozjazdach krzyżowych. Kiedyś jak porządkowałem sobie moją symkową paczkę, to napisałem narzędzie, które naprawia rozjazdy krzyżowe. W skrócie najpierw analizował eventy danego rozjazdu. Na podstawie eventów, wiedział jaka zwrotnica rozjazdu krzyżowego ma być połączona z jaką i czy to w stanie pasywnym (+), czy aktywnym (-). Następnie narzędzie sprawdzało, czy tak jest w danym rozjedzie w scenerii. Jeśli wykrył błąd, to usuwało ze scenerii wszystkie dotychczasowe tory łączące elementy rozjazdu i tworzył nowe tory, które łączą elementy rozjazdu. Przyjąłem pewne założenie, głównie ze względów zgodności wstecz z dotychczasowymi sceneriami, aby była pewna symetria jazdy na wprost. Dodatkowo przyjąłem nazewnictwo elementów rozjazdu, tak jak to było w dotychczasowych sceneriach. Później już były inne koncepcje działania i nazewnictwa elementów rozjazdu, ale nie wiem dokładnie jak to się w końcu rozwiązało. Z tych powodów, te moje narzędzie do naprawy, być może zupełnie się nie nadaje. Testowanie złych miejsc wykonywałem w ten sposób, iż testowałem to przed i po naprawie. Za pomocą mojego edytora, wydzielałem kawałek scenerii, piałem parę evnetów sterujących rozjazdem (Shiftem+coś tam), puszczałem pojazd i obserwowałem zachowanie pojazdu, szczególnie wózków (bywały takie błędy, iż pojazd jakoś przejechał, ale przeskakiwał wózek). Można sobie też poradzić, nie wydzielając fragmentu scenerii, ale stawiać pojazd w pobliżu feralnego miejsca i sterować ręcznie eventami rozjazdu. Bez takich testów, moim zdaniem się nie obejdzie. Mnie to sporo casu kosztowało, uporządkowanie swojej paczuszki. W załączniku log z narzędzia oraz obrazek pokazujący taki nadmiarowy tor na Kaliskiej. Widać na nim trzy tory, które schodzą się w jeden punkt, ale nie ma tam zwrotnicy, tylko są na sztywno połączone. Jeśli chodzi o angliki z loga, za bardzo się nim nie przyglądałem, bo późnym wieczorem to robiłem i nie jarzyłem za bardzo. Jakoś  w przypadku losowych dwóch wybranych anglików, w przypadku jednego z nich, nie mogłem znaleźć wpisu include, odpowiedzialnego za jego sterowanie. Jeśli chodzi o dziury, na nie analizowałem, najpierw trzeba naprawić to co jest w logu i mieć 100% pewność, że jest po testach i jest ok. Jak ten etap, ktoś wykona, mogę zając się dziurami. Następna sprawa, nie wiem jak jest obecnie  w symku i czy w Kaliskiej są takie sytuacje, mianowicie, kiedyś jak w symku były dwie zwrotnice połączone bez toru separacyjnego, to też symek się sypał. Pomiędzy jedną a drugą zwrotnicą, musiał być tor separacyjny, nawet o zerowej długości. Nie pamiętam tylko, czy to dotyczyło tylko punku p3 zwrotnic, czy wszystkich. Jeśli nadal tak jest (ktoś musiałby wykonać eksperymenty), to tym także mogę się zająć, ale właśnie po wyeliminowaniu tych powyższych mankamentów. 

3
Poszukuję, chcę zrobić / Odp: Edytor Scenerii
« dnia: 26 Września 2023, 22:12:33 »
Koledzy, ciekawy wątek. Liczę, że w niedługim czasie będzie liczył 20 stron. Czytam go głownie w drodze do i z pracy - czas szybko mija.

4
Kiedyś zwyczajowo przez ścianę lasu nazywało się pionowe trójkąty z teksturą lasu. Jak patrzę na ten obrazek, to łudząco podobny do zwykłych drzewek, tylko ułożonych blisko siebie w rzędach - też można to nazwać ścianą lasu, o ile tak jest. Jeśli tak jest, to trzeba doprecyzować o jaki typ tej ściany chodzi.

5
Glowna idea dzialow zamknietych, dawno temu bylo:
Beta-dopracowac jakas oczewkiwana nowosc, aby dla userwo bylo przyslowiowe wow. Unikano wtedy narzekania, ze to, ze tamto i ze ciulowe, bo nie dziala. Takie tam niespodzianki dla uzytkownikow.
Dev-protopy, rozmowy rozwoju itp, rozdzieleanie zadan-poziom wyzej niz beta.

Mysle, ze czasy sie zmienily na tyle, ze juz ta struktura nie jest optymalna i mysle takze, ze jak byscie nie kombinowali, to aktywnych jest wciaz za malo, aby z przytupem ruszyc z miejca. Tak to odbieram, jako juz maszynowy emeryt. Dobrze by bylo, iz jesli ktos zapodaje co jest zle i propozycje zmian, aby wzial cos na siebie np wiki, poradniki spiac czy cos. Samo sie nie zrobi.
Pozdrawiam zaloge.

6
Forum / Odp: Czy leci z nami pilot 2
« dnia: 07 Sierpnia 2023, 00:49:16 »
Tagownie scenerii nieskończonych w starterze czy gdzieś tam, to najmniejszy problem. Scenerie na warsztacie były zaczynane na różnych etapach Maszyny. Być może będzie niekompatybilność scenerii względem najnowszych paczek. Niekompatybilność można podzielić na wiele kryteriów np. krytyczne- te które mogą wpłynąć na przejezdność innych scenerii (np. jakiś ruchowy inc, t3d semków), czy też niekrytyczne np. duplikaty tekstur  (różne struktury katalogów) czy wiele innych rzeczy. Realnie patrząc na obecne moce przerobowe tutejszych aktywnych, to wydaje mi się, że chyba najrozsądniej do PC dodawać przy każdej PC po jednej nieskończonej scenerii, ale w jakiś taki mądry sposób, aby głównie nie  pokaszanić tych mających wpływ na ruch i nawet tych, o których również wspomniałem a następnie tagować. W wątku ze scenerią natomiast dać jakiś log, co tam było nie tak z kompatybilnością, aby autor przy próbie jej wznawiania, miał to na uwadze. Za każdym razem, ogół dostaje PC+1 nieskończoną scenerie i testują. Można oczywiście mieć inny pomysł na ten pat. Pamiętam, jak ja w dawnych czasach składałem paczkę, wtedy jeszcze niebardzo się orientowałem, aby dodawać daną scenerie z odpowiednika na warsztacie, selektywnie i bacząc na powyższe problemy, to testowałem wszystkie scenerie i misje, tej dodanej i pozostałych, bo na tyle sobie sprawy zdawałem, że z tym może być różnie. Z czasem porządkowałem, pisałem narzędzia mi to ułatwiające diagnostykę itp.

Na koniec, tak ogólnie, takie coś dzisiaj dostałem i na tyle spodobało mi się, że zamieszczę to tutaj.

7
Forum / Odp: Sytuacja związana z Szogun Studio
« dnia: 20 Lutego 2023, 11:56:21 »
Nie chcę tutaj wchodzic w spory typu kto i co robił i kto winien, jednak Ci o których tutaj napisano, już do tego się odnieść nie mogą, bo są zbanowani. Tak więc moim zdaniem, czy nie lepiej by było, aby pierwszego postu nie było? Nie wiem, tak sobie tylko luźno myślę... Z mojego punktu widzenia, kogoś, kto był daleki w tych sporach, to wygląda to tak średnio...

8
Forum / Odp: Czy leci z nami pilot?
« dnia: 12 Lutego 2023, 00:56:45 »
Nie chcę się tutaj za dużo rozpisywać. Moje zdanie, może nie do końca obiektywne, ale MaSzyna ma coś nawet nie wiem jak to zdefiniować, ale nie boję się tego słowa "magii". Niezależnie od tego (no prawie), jak bardzo będzie zacofana pod różnymi względami, nowych trendów, full wypas grafiki itp, to i tak będą zapaleńcy, którzy z Maszyny będą korzystać np. ludzie z pulpitami, czy nawet VR albo ot i tak z klawy i myszki. Do tej pory, są ludzie, którzy lubują się w starych grach. Jest ich stosunkowo niewiele, ale są. Od kiedy pamiętam, MaSzyna raczej była niszowa i chyba taką pozostanie. Społeczność wiele razy przeżywała sinusoidy. Teraz być może jest i dołek, lecimy na autopilocie ;) , ale damy radę, czego głównie Wam życzę (ja już raczej w MaSzynę rzadko, ale tęsknie).
Pozdrawiam.

9
Symulator / Odp: Programy na użytek symulatora. [szczawik]
« dnia: 10 Października 2022, 08:15:46 »
W poczatkowej fazie jedno i drugie. Milek jednak dostosowal Rainsteda z tego co pamietam, pozostaly moje. Jednak juz pisalem wiele razy, moimi sie nie ma co przejmowac. Z biegiem czasu, zewnetrzne toole, zastepowane sa przez diagonostyke exe. Tak wiec, ja nie wetowalem i nie wetuje i nke bede wetowal a za zdanie innych nie odpowiadam:) .

10
Poszukuję, chcę zrobić / Odp: Edytorski koncert życzeń
« dnia: 09 Marca 2022, 11:27:20 »
No i jeśli dłubiesz przy zalesianiu, to możesz jeszcze machnąć antykolizyjny mechanizm np. zaznaczasz obszar do zalesiania a na tym obszarze są obiekty typu budynki itp, aby je omijał. Takie moje schizy automatyzacji :)

11
Na warsztacie / Odp: Wrzosy - otwarte testy
« dnia: 20 Stycznia 2022, 21:02:53 »
Obiektem testów jest sceneria Wrzosy, a nie stara l053.
Oczywiście. Lepiej przecież zostawić taki błąd (o ile w ogóle jest) na wieki, bo test obejmuje same Wrzosy przecież...

12
Cytuj
W stajni stoją dwa konie.
Jeden jest wyścigowy, drugi ślepy.
Ten pierwszy pyta się ślepego:
- Startujesz jutro w zawodach?
Na to ślepy odpowiada:
- Nie widzę przeszkód.
To ja ten ślepy :)

13
Symulator / Odp: Nasza Maszyna vs. symulator DB
« dnia: 20 Lipca 2021, 22:26:29 »
Każdy z nas w tym i Ty może się jakoś przyłożyć/dołożyć, nie ma problemu jeśli chodzi o MaSzynę. To często żmudna, nudna praca, dużo roboczogodzin pracy i to za darmo, no może za kilka ciepłych słów i to niekoniecznie.

14
Bocznica / Odp: Budynki dworcowe i mieszkalne
« dnia: 23 Czerwca 2021, 17:10:59 »
Tak ma być. To efekt działania odbicia palm słonecznych.

15
Na warsztacie / Odp: Projekt Śląsk - Porty.
« dnia: 02 Lutego 2021, 16:34:32 »
A jak to inaczej nazwac? Pretensje, ze wynik jest jaki jest? Pretensje, ze ktos kierowal sie sentymentem- to juz jest dla kogos wystarczajacy  racjonalny powod jakby co. Niesluszne domniemania co do przyczyn plaskosci scenerii w maszynie oraz przyczyn preferencji uzytkownikow co do uzytkowania maszyny a o nieplaskosci terenu nawet na nizinach w realu nie wspomne.

16
Na warsztacie / Odp: Projekt Śląsk - Porty.
« dnia: 02 Lutego 2021, 15:41:28 »
Eh skoro dla ogółu jazda po płaskim terenie jest dobra to już wiem dlaczego większość scenerii w Maszynie jest płaska.
Czyli juz wiesz wszystko.

17
Pomoc w tworzeniu / Odp: Nie wyświetlają się include
« dnia: 15 Listopada 2020, 15:42:25 »
Przez uniwerslanosc, rozmumiem, iz dany budnek ma na zadanie podswietlenie i takowe sa. Co do ewentulanych brakow replow, to moze pewien dylemat jest (robic klony, czy zmieniac wpisy w sceneriach). Reasumujac, to co proponujecie, to wg mnie uwstecznianie, nawet jesli ma byc to klon, gdyz nie ma repla dotychczas a taki klon pod wzgledem uniwersalnosci (scenerie dzienne lub nocne) to klops-kolejny klon.

18
Bocznica / Odp: Oddajcie czata symq
« dnia: 22 Sierpnia 2020, 11:44:06 »
Grupowe maskotki.

19
Forum / Odp: Mattermost
« dnia: 21 Sierpnia 2020, 22:51:27 »
U mnie też nie działa.

20
Bieżące Symulatorowe / Pokrywające się tri w sceneriach.
« dnia: 24 Czerwca 2020, 14:18:25 »
Z najnowszej PC, przeleciałem nowym swoim narzędziem do szukania pokrywających się node triangle. Narzędzie nie jest jeszcze w pełni funkcjonalne (nie ma usuwania). Kiedyś robiłem podobne funkcjonalnie, jednak teraz robię to inaczej.
W PC w dwóch sceneriach oraz ich klonach, jest tego  najwięcej:
baltyk.scn   218
baltyk_euro2012.scn   1333

Liczba oznacza liczbę par trójkątów, mających te same współrzędne i kolejność.
W załączniku log. W logu występują pary trójkątów, które są jednakowe pod względem współrzędnych. Być może trafią się trójkąty, które narzędzie źle zinterpretowało na skutek niestandardowych deklaracji node triangle - jednak przy pobieżnym przejrzeniu loga, tego nie zauważam.
Nie spodziewam się szerokiego zainteresowania tematem i jako ciekawostkę przedstawiam, iż takie rzeczy również są w sceneriach. Raczej na wydajność ma to wpływ mały, chyba, że jest jakaś koncentracja tego typu rzeczy na jakimś obszarze. Nie wiem zresztą.

21
Tak tylko przypominam, ze wątek już ma kilka lat a Hubernator chciał dostosować Kaliska do paczki całościowej. Co w tym złego? To również jest pomoc dla autora. Najlepiej zakrakajcie człowieka, niech rzuci to w p..du. Niech tam sobie włączy TV czy będzie przesiadywał godzinami na MM, bo to bardziej widać opłaca się.
Dekalog +1 - "Nie wychylaj się" - to jest chyba motto, które zdaje się, że ma obowiązywać, aby mieć święty spokój.
EOT

22
Powyższy post nie jest związany z technicznymi sprawami, a jedynie z nie wiem, chęcią wyżycia się na człowieku (niesprawiedliwa ocena), który próbuje coś pożytecznego zrobić. Nie jest to zachowanie "typowego" oczekiwacza. Życzyłbym sobie, jeśli to jest poważne forum o przeniesienie tych postów (mojego również) do innego wątku lub nawet na bocznicę. Tutaj tylko zaśmieca się.
Dziękuję.

23
No dodam tylko, że o tym bagnie, to nie miałem na myśli scenerii i Autora, bo czapki z głów, tylko miałem na myśli dostosowanie scenerii do paczek całościowych jakby co.

24
No, mamy kolejny argument za tym, żeby pozdze wypuścił to co ma. Nie wiem co się zmieniło w reszta.scm od ostatniej paczki, a więc pewnie się okaże że dużo mojej roboty pójdzie w kosz.
Chyba że nic nie było zmieniane od ostatniej paczki w Reszta.scm, wtedy zacznę podmieniać wpisy include.
Raczej w każdym kolejnym wydaniu Reszta.scm, te błędy będą się powielały. Raczej Pozdze tych spraw nie poprawi. Nie wiem jakie tu zaproponować rozwiązanie. Może skoro umiesz pisać programy, to coś na zasadzie komparatora zawartości dwóch plików z analizą, które wpisy występują w starym pliku a które doszły lub któryś z parametrów w nowym zmienił wartości. No albo rzeczywiści poczekać na ostateczną wersję, jednak obawiam się, że to jest never ending story. Inaczej może, wszedłeś w bagno i trochę zdrowia będzie Cię kosztowało utrzymywać się na powierzchni ;)
Na marginesie, ja wziąłem paczkę Kaliskiej można powiedzieć losową i na jej podstawie jest owa analiza.

25
Poradniki / Odp: [SCN] Poradnik tworzenia w Rainsted
« dnia: 04 Czerwca 2020, 18:13:37 »
No i o to toczylem boje na MM. Ugulem, swietnie wyszlo moim zdaniem :).

26
Jakby interesowało, to w załączniku ciąg dalszy none.

27
Hubernator, Pobrałem paczkę 20.04 a następnie pobrałem paczkę Kaliskiej z tego postu:
https://eu07.pl/forum/index.php/topic,27620.msg510036.html#msg510036
Od Milka. Wątek długi, więc nie wiedziałem co mam tak naprawdę pobierać. Wypakowywując Kaliską, nie zastępowałem żadnych plików z PC. Uruchomiłem jakieś moje stare narzędzie, które kulało w wielu miejscach (niedostosowane do obecnych rzeczy), ale jakoś dało radę wyłapać to na czym zależy Tobie. Do już ręcznej analizy poniżej:
Analizowana sceneria, to Kaliska_134.scn
Plik|nazwa tekstury| wpis w scm|wpis w *.inc|


c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include;lj\biuro_placowe01.INC;UnikalnaNazwa;-24995.2;0.0;16134.5;162.23;;;;;end //Passive node -1 0 none model (p2) (p3) (p4) (p5) LJ/biuro_placowe01.t3d (p1)  endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include;infrastruktura\szafa_duza_01.inc;UnikalnaNazwa;-25833.0;0.0;18084.5;-64.6607;;;;;end //Passive node 800 0 none model 0 0 0 0 infrastruktura/szafa_duza_01.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include;lj\biuro_placowe01.INC;UnikalnaNazwa;-20108.1;0.0;13176.2;115.036;;;;;end //Passive node -1 0 none model (p2) (p3) (p4) (p5) LJ/biuro_placowe01.t3d (p1)  endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include;lj\biuro_placowe01.INC;UnikalnaNazwa;-8430.61;0.0;2797.34;-26.4957;;;;;end //Passive node -1 0 none model (p2) (p3) (p4) (p5) LJ/biuro_placowe01.t3d (p1)  endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa102.dds include peronowe/lawka_zadaszona_zdewastowana.inc UnikalnaNazwa102 88099.1 0.6 -14787.2 2.30345 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/lawka_zadaszona_zdewastowana.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include peronowe/lawka_zadaszona_zdewastowana.inc UnikalnaNazwa 88096.3 0.6 -14831.9 2.30345 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/lawka_zadaszona_zdewastowana.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include peronowe/kosz_peronowy.inc UnikalnaNazwa 88078.6 1.0 -14778.9 0.0 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/kosz_peronowy.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include peronowe/kosz_peronowy.inc UnikalnaNazwa 88066.0 1.0 -14778.9 0.0 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/kosz_peronowy.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa101.dds include peronowe/kosz_peronowy.inc UnikalnaNazwa101 88059.6 1.0 -14899.5 0.0 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/kosz_peronowy.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa100.dds include peronowe/kosz_peronowy.inc UnikalnaNazwa100 88072.6 1.0 -14900.3 0.0 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/kosz_peronowy.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa99.dds include peronowe/kosz_peronowy.inc UnikalnaNazwa99 88067.9 1.0 -14960.7 0.0 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/kosz_peronowy.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include peronowe/kosz_peronowy.inc UnikalnaNazwa 88056.0 1.0 -14959.4 0.0 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/kosz_peronowy.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa98.dds include peronowe/lawka_peronowa_z_banerem_reklamowym.inc UnikalnaNazwa98 88068.9 1.0 -14955.3 93.5311 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/lawka_peronowa_z_banerem_reklamowym.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa97.dds include peronowe/lawka_peronowa_z_banerem_reklamowym.inc UnikalnaNazwa97 88071.9 1.0 -14895.1 -86.7113 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/lawka_peronowa_z_banerem_reklamowym.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa96.dds include peronowe/lawka_peronowa_z_banerem_reklamowym.inc UnikalnaNazwa96 88059.6 1.0 -14894.7 -86.7047 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/lawka_peronowa_z_banerem_reklamowym.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include peronowe/lawka_peronowa_z_banerem_reklamowym.inc UnikalnaNazwa 88056.3 1.0 -14954.4 93.5311 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/lawka_peronowa_z_banerem_reklamowym.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include peronowe/tablica_stacyjna_lodz_lublinek.inc UnikalnaNazwa 82119.8 0.0 -12000.4 32.3106 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/tablica_stacyjna_lodz_lublinek.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include peronowe/tablica_stacyjna_lodz_lublinek.inc UnikalnaNazwa 81991.0 0.0 -11922.0 32.6638 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/tablica_stacyjna_lodz_lublinek.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include peronowe/kosz_peronowy.inc UnikalnaNazwa 81973.6 0.0 -11913.8 0.0 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/kosz_peronowy.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include peronowe/tablica_stacyjna_pabianice.inc UnikalnaNazwa 77395.5 0.8 -6737.07 -67.8602 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/tablica_stacyjna_pabianice.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include peronowe/tablica_stacyjna_pabianice.inc UnikalnaNazwa 77243.6 0.8 -6675.71 -67.7752 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/tablica_stacyjna_pabianice.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include peronowe/tablica_stacyjna_lodz_chojny.inc UnikalnaNazwa 91416.7 1.0 -10165.7 61.9057 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/tablica_stacyjna_lodz_chojny.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa255.dds include peronowe/tablica_stacyjna_lodz_chojny.inc UnikalnaNazwa255 91407.2 1.0 -10150.4 61.9057 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/tablica_stacyjna_lodz_chojny.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include peronowe/tablica_stacyjna_lodz_chojny.inc UnikalnaNazwa 91252.3 1.0 -10228.3 61.2635 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/tablica_stacyjna_lodz_chojny.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include peronowe/tablica_stacyjna_lodz_chojny.inc UnikalnaNazwa 91261.1 1.0 -10244.6 -117.211 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/tablica_stacyjna_lodz_chojny.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include miejskie/tablica_z_nazwa_ulicy.inc UnikalnaNazwa 99071.4 -1.3 -5208.15 -28.2576 end node 500 0 none model 0 0 0 0 miejskie/tablica_z_nazwa_ulicy.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include peronowe/tablica_pkp_cargo_sa.inc UnikalnaNazwa 99075.8 -1.3 -5199.6 145.73 end node 500 0 none model 0 0 0 0 peronowe/tablica_pkp_cargo_sa.t3d (p1) endmodel
c:\kaliska\scenery\kaliska\reszta.scm unikalnanazwa.dds include peronowe/kladka_dla_piechoty.inc UnikalnaNazwa 86357.4 2.3 -13138.0 -82.134 end node 1000 0 none model 0 0 0 0 peronowe/kladka_dla_piechoty.t3d (p1) endmodel


c:\kaliska\scenery\kaliska\trakcja.scm tr\none.dds include tr/kotwa-napr14.inc 98078.1 4.5 -5637.97 241.543 none end node 800 0 none model 0 0 0 0 tr/kotwa-napr14.t3d tr/(p5) endmodel                             
c:\kaliska\scenery\kaliska\trakcja.scm tr\none.dds include tr/kotwa-napr14.inc 94819.9 5.8 -7279.74 242.085 none end node 800 0 none model 0 0 0 0 tr/kotwa-napr14.t3d tr/(p5) endmodel                             
c:\kaliska\scenery\kaliska\trakcja.scm tr\none.dds include tr/kotwa-napr14.inc 94696.1 5.8 -7355.75 242.244 none end node 800 0 none model 0 0 0 0 tr/kotwa-napr14.t3d tr/(p5) endmodel                             
c:\kaliska\scenery\kaliska\trakcja.scm tr\none.dds include tr/kotwa-napr14.inc 94671.9 5.8 -7397.44 240.719 none end node 800 0 none model 0 0 0 0 tr/kotwa-napr14.t3d tr/(p5) endmodel                             
c:\kaliska\scenery\kaliska\trakcja.scm tr\none.dds include tr/kotwa-napr14.inc 94912.9 5.8 -7276.07 65.7258 none end node 800 0 none model 0 0 0 0 tr/kotwa-napr14.t3d tr/(p5) endmodel                             
c:\kaliska\scenery\kaliska\trakcja.scm tr\none.dds include tr/kotwa-napr14.inc 3885.1 5.8 19589.6 173.595 none end node 800 0 none model 0 0 0 0 tr/kotwa-napr14.t3d tr/(p5) endmodel                             


28
W zalaczniku tekstury oraz konwerter z *.tex na *.bmp. Przeanalizuj, czy w PC juz nie ma podobnych, tylko scieżki inne. Co do unikalnej nazwy, to albo to blad wpisu albo to nazwa obiektu, a tekstura w innym tokenie. Co do tekstury none, przeanalizuj inc tego obiektu oraz *.t3d, czy w ogole jest wymienna tekstura.

29
Pomoc doraźna / Odp: Pytanie dotyczące sposobu łączenia scenerii.
« dnia: 30 Kwietnia 2020, 18:55:26 »
Widać to, na załączonych obrazkach.

30
Pomoc doraźna / Odp: Pytanie dotyczące sposobu łączenia scenerii.
« dnia: 24 Kwietnia 2020, 14:09:20 »
To nie jest przeznaczone na OO.

Strony: [1] 2 3 4