Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - robert357

Strony: [1] 2 3 ... 8
1
Na warsztacie / Odp: D29-97/98/99/94/117 - Zakopianka
« dnia: 22 Sierpnia 2025, 13:30:03 »
W sumie sam zamysł takiego opisu miał na celu zniwelowanie pytań na forum "Yyy, scenariusz nie działa!" No tylko problem jest wtedy, gdy ktoś nie czyta nic (albo to ignoruje, co obecnie jest częstsze od nieczytania o dziwo). W moim odczuciu cokolwiek tam by nie było wpisane i tak by raczej nic nie zmieniło, chociaż dla świętego spokoju można dać informacje o ręcznym sterowaniu ruchu z mapy.

2
Na warsztacie / Odp: D29-97/98/99/94/117 - Zakopianka
« dnia: 21 Sierpnia 2025, 21:30:38 »
Cytując opis scenariusza "Jeśli posiadasz ten scenariusz, ale nie masz potrzeby ani nie umiesz poruszać się w warunkach suchych symulatora - bez oskryptowania scenariusza - nie uruchamiaj!"

3
Bocznica / Odp: Kiedy nowa wersja
« dnia: 20 Sierpnia 2025, 13:54:40 »
Soon™

4
Na warsztacie / Odp: MaSzyna - paczka całościowa beta
« dnia: 20 Sierpnia 2025, 13:53:40 »
To powiedź jaka karta i jaki system operacyjny masz, bo wygląda na podobny problem co z EXE Galicyjskim od Jana.

5
Bocznica / Odp: bdhinu_v1 mi nie dziala
« dnia: 13 Sierpnia 2025, 22:28:25 »
To wina W11. Trzeba odpalić pobieranie na W7, które zostało zainstalowane jako upgrade z Visty. Teściu sprawdzał to w BASICu więc sprawdzone info.

6
Placki nie mają tej samej nazwy wszędzie tymczasem?

7
Na warsztacie / Odp: D29-97/98/99/94/117 - Zakopianka
« dnia: 06 Sierpnia 2025, 17:35:46 »
Trzeba spojrzeć co się znajduje w tym ZIPie najpierw. Tam jest najpierw folder zakopianka-r3 więc sprawdź czy masz taki teraz w folderze z Maszyną i wyciągnij jego zawartość. Jeżeli nie, no to coś poszło nie tak albo się gdzieś indziej wykapowało.

8
Bieżące kolejowe / Odp: Katalog wagonów eksploatowanych w Polsce
« dnia: 19 Lipca 2025, 23:50:39 »
No to wiem. Tylko chodziło mi właśnie o stronę w formie tej czeskiej, gdzie jest to już zgrupowane plus są jakieś historie i inne rzeczy, których ze skanów raczej ciężej jest doszukać. Zwłaszcza jeżeli chodzi o historię przedwojenną (np. tego co szukałem nie ma na CSM "Charakterystyka wagonów towarowych/osobowych budowanych w latach od 1920 do 1945"), bo przeważnie większość takich stronek skupia się na tym co jest albo na tym co było po wojnie.

9
Bieżące kolejowe / Katalog wagonów eksploatowanych w Polsce
« dnia: 19 Lipca 2025, 23:03:38 »
Trafiłem na taką czeską stronę, gdzie są opisy, dane techniczne, rysunki, zdjęcia, historia kolei (wagony towarowe, osobowe, lokomotywy, infrastruktura etc.). No i tutaj mam pytanie, czy jest jakiś polski odpowiednik takiej strony?

10
Bocznica / Odp: Linia 197 Strzebiń - Woźniki Śląskie '92
« dnia: 12 Lipca 2025, 14:35:18 »
Jako, że wątek wydzielony to jadymy z jadem :D Czytanie ze zrozumieniem może i nie jest skillem premium, ale czytanie całych postów już najwyraźniej tak. Cały ten offtop byłby unikniony gdyby ktoś przeczytał pierwszy post w całości i nie zadawał pytań, które zostały praktycznie wyjaśnione w tymże poście. LMAO

11
Bocznica / Odp: Odp: Linia 197 Strzebiń - Woźniki Śląskie '92
« dnia: 12 Lipca 2025, 00:15:42 »
No to zakoś rękawy, zrób tabor na lata 30 i bydzie blisko tej 70 LOL

12
Na warsztacie / Odp: Linia 197 Strzebiń - Woźniki Śląskie '92
« dnia: 10 Lipca 2025, 23:34:57 »
Nie zauważyłem jakiegoś znaczącego spadku FPS związanego z tymi polami więc raczej zostanie tak jak jest teraz. Na przyszłość, pod kątem optymalizacji i w miejscach gdzie "daleko widać" od toru, na dalszych planach można rzeczywiście pokusić się o wstawianie uproszczonych pól w postaci boxów.

O to głównie mi chodziło. Co do wydajności to głównie mowa o słabszych komputerach. Jeżeli są wpisane w teren (nie wiem jak to się fachowo nazywa) tak jak np. drzewa, to mniej zżerają FPSów, ale wtedy pojawia się problem gdy sobie zwiększymy zasięg rysowania. W drugą stronę, jak będą wstawiane jak obiekty, to zżerają FPSy gdy jest ich dużo w jednym punkcie. Tak było chociażby na scenerii Glinojeck na samym początku.

13
Na warsztacie / Odp: Linia 197 Strzebiń - Woźniki Śląskie '92
« dnia: 09 Lipca 2025, 23:28:57 »
Piękne! Zwłaszcza sam fakt, że dalszy plan nie został olany, przez co wygląda to nieziemsko. Chciałbym uczulić by nie używać zbyt dużo tych pól "3D", zwłaszcza na dalekich dystansach, bo potrafią zjadać całą optymalizację (no chyba, że na eksperymentalnym EXE ten problem został zażegnany).

14
Pomoc doraźna / Odp: MaSzyna 24.06 problemy.
« dnia: 08 Lipca 2025, 22:47:32 »
Zauważyłem że wiele cystern ma dozwoloną prędkość dla próżnego wagonu 120 km/h jednak w starterze widnieje ograniczenie do 100km/h (przykładowo 440R, 437R). Niby nic, ale pomocnik uwzględnia te wartości i ogranicza Vmax dla komputerowych maszynistów.

15
Na warsztacie / Odp: Nowy zewnęrzny edytor ?
« dnia: 01 Lipca 2025, 10:33:37 »
Tekstury to pół biedy, można na chwilę obecną przecież zrobić z tego co już jest. Sygnalizacja jakaś też jest, bo widziałem taką na jednym skrzyżowaniu na Drawinowie.

Jedną z takich rzeczy przyspieszających dekorowanie to możliwość wstawiania obiektów (głównie drzew, słupów i płotów) używając krzywej. Takie coś widziałem w War Thunderowym CDK (darmowa gierka, można tam zobaczyć jak wygląda edytor map jakby co). Ot wstawiało się linię, wybierało jaki obiekt ma się wstawić oraz zmieniało się kilka parametrów wedle uznania i bach, rządek drzewek jest zrobiony 5 kliknięciami. Dodatkowo jakaś prosta edycja terenu też byłaby mile widziana (przesuwanie wierzchołków by dopasować teren pod podsypkę i drogi czy usuwanie trójkątów do robienia dziur dla tuneli czy innych wkopanych obiektów).

Pędzle, jak Jakub zaproponował, z opcją wybierania i robienia własnych presetów z drzewami i trawą.

16
Na warsztacie / Odp: Nowy zewnęrzny edytor ?
« dnia: 29 Czerwca 2025, 17:54:51 »
Edytor wywalił błąd 0xc000005. Dodatkowo widzę, że jest folder D3D12. Czy to wymaga DX12 by działało? Jeżeli tak to po co?

17
Byłem przejazdem to zajrzałem do Lublinowa - krzyża brak. Więc no, raczej nie ostały się takowe, przynajmniej w jako takim stanie.

18
Stawiano krzyże odblaskowe na przejazdach niestrzeżonych, tylko takie posiadały częściej czerwone odblaski. Teoretycznie można takie znaleźć, ale raczej nie będą one w dobrym stanie, no chyba że "odświeżone" farbą zakrywającą często pozostałości odblasków. Przykładowo ze zdjęć Google Street (najnowsze zdjęcia z 2021) takie są widoczne na LK12 w Puszczy Mariańskiej (czerwone odblaski, część wyblakła lub częściowo wymieniona) oraz na przejeździe w Lublinowie koło Mszczonowa (biało-czerwone). Więc teoretycznie najlepsze miejsce to szukanie na drugorzędnych i towarowych liniach kolejowych, albo udanie się j.w. do kolekcjonera lub innego muzeum.

PS. Przejrzałem Google Street z WKD - wszędzie są już wymienione na nowe.

19
Sztuczne buforowanie się filmów na Firefoxie (i ogólnie na nie chromiumowych przeglądarkach) to jest tylko i wyłącznie zagrywka monopolu Googla, by użytkownicy przesiedli się na ich przeglądarkę plus walka z adblokerami.

20
Pomoc doraźna / Odp: nie dzialajace wyswietlacze/ekrany
« dnia: 26 Czerwca 2025, 18:40:37 »
Białe ekrany to problem z pythonem. Albo się nie ładują (lub bardzo długo się ładują) przez słaby komputer, albo problem jest z samym pythonem. Czy jest użyte Hirkowe EXE?

21
Żeby nie było przykrych wydarzeń, to przypadkiem nie ma obecnie zakazu fotografowania takich elementów jak mosty i tunele?

22
"Zielony jak szczypiorek" oraz "czarna magia" oznacza, że to się nie uda. W takich wypadkach trzeba zacząć od czegoś prostego jak domek, znak drogowy, latarnia, billboard etc. potem np. samochody i inne pojazdy drogowe i dopiero jak się takie rzeczy ogarnie, to sięgnąć po tabor i to też lepiej od jakiś wagonów. Modelowanie, tak jak malarstwo czy muzyka wymaga opanowania czegokolwiek, by z tym wyjść "do publiki". Więc nie ma co się od razu rzucać na głęboką wodę, poważnie.

Co do pytań:
1. Blender (3.4 - 3.6 by działała wtyczka maszynowa poprawnie) jest uniwersalny. Jest masa różnych tutoriali online co i jak. Dodatkowo wiele rzeczy się robi "ręcznie" przez co lepiej się tam nauczyć jak to wygląda.
2. Cokolwiek co pozwoli wygodnie obrabiać zdjęcia tak naprawdę.
3. To pominiemy bo *patrz początek posta*
4. Maszynowa Wiki oraz przeglądanie istniejących obiektów i pojazdów, by zobaczyć jak to jest zrobione. Tutaj będzie samouctwo.

23
Pomoc doraźna / Odp: Towary same hamują
« dnia: 21 Kwietnia 2025, 14:55:54 »
Jeżeli było powyżej 500, to znaczy że zostało użyte napełnianie uderzeniowe i możliwe że się przepełniły zbiorniki w wagonach, albo jakieś wagony mają zaciągnięty ręczny. Przy tych wartościach nie powinno nic hamować.

Przeleć się kamerą (F4) koło wagonów i sprawdź z zakładką vehicle czy coś tam się nie stało dziwnego. Nic innego mi nie przychodzi do głowy.

24
Pomoc doraźna / Odp: Towary same hamują
« dnia: 21 Kwietnia 2025, 02:38:55 »
Podeślij screena z włączonym rozszerzonym pomocnikiem (F1) oraz debugiem z zakładką vehicle (F12) gdy to się dzieje.

25
Pomoc doraźna / Odp: Towary same hamują
« dnia: 20 Kwietnia 2025, 15:41:56 »
Może zaczniemy od podstaw? Jaka sceneria, skład i jakie EXE użyte.

26
Poszukuję, chcę zrobić / Odp: Huta Katowice w maszynie
« dnia: 15 Kwietnia 2025, 17:21:48 »
Mowa o planach torów "z dawnych lat" więc nomen omen możliwe w jakimś stopniu.

27
Na warsztacie / Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
« dnia: 15 Kwietnia 2025, 16:38:10 »
Pytanie czy przy ostatecznej implementacji opcja wyboru renderowania "pełna" zostanie zastąpiona obecnym, czy wszystkie opcje zostaną przesunięte o jedno niżej (obecny "pełny" stanie się "uproszczonym" gdzie ten stanie się "starym")?

28
Poszukuję, chcę zrobić / Odp: Huta Katowice w maszynie
« dnia: 15 Kwietnia 2025, 13:53:06 »
Tylko nie płacz proszę

29
Na warsztacie / Odp: L-4268/LM-4268 ponowne podejście.
« dnia: 06 Kwietnia 2025, 18:31:43 »
To może wybrać jakiś inny pojazd (istniejący lub nie w Maszynie), dogadać się z obecnymi twórcami albo po prostu poczekać? Robić dla samej roboty to też nie jest słuszne podejście.

30
Na warsztacie / Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
« dnia: 09 Marca 2025, 01:20:21 »
Wycieraczki zawsze wracają na pozycję wyjściową czy jest zaimplementowana opcja, jak to w starym taborze, że po wyłączeniu się po prostu zatrzymują? No i czy jest możliwość animacji rączki w pneumatycznych wycieraczkach.

Strony: [1] 2 3 ... 8