Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Kakish

Strony: 1 [2] 3 4
31
Bieżące kolejowe / Forum i znajomości
« dnia: 08 Listopada 2004, 09:47:47 »
Cytat: "Winger"

Zloty byly juz organizowane, i zapewne jeszcze beda.


Zloty popieram jak najbardziej bo to zbliza do siebie te MaSzynowa spolecznosc. Takie spotkanie Devs&Users :d

32
Poszukuję, chcę zrobić / Baza zdjec
« dnia: 08 Listopada 2004, 09:40:01 »
Cytat: "Tomi"
Wczoraj (niedziela) widzialem ja w lokomotywowni skm w Cisowej, wzialem cyfre, ale mnie nie wpuscili (panika byla jak cholera :>), a zza bramy niewiele bylo widac :(


moze trzeba jakas oficjalna droga, ewentualnie wyhaczyc EW-uche na Gda Gl. Wczoraj spedzilem godzine na Gl, ale EW nie bylo mam tylko fotki 3 kibli w tym zielonego "deichmanna" :P

33
Poszukuję, chcę zrobić / Baza zdjec
« dnia: 07 Listopada 2004, 23:01:43 »
Cytat: "Loui"
EW60 powinno mieć pierwszą w życiu naprawę rewizyjną


rewizyjna - a niem glowna, on to chyba powinien miec tych rewizyjnych juz przynajmniej pare (w koncu pochodzi z lat 80 a nie sadze zeby jezdzil 20 lat bez rewizji)

34
Poszukuję, chcę zrobić / Baza zdjec
« dnia: 07 Listopada 2004, 03:12:44 »
Cytat: "EP08_015"
A co powiecie na EW60? te dwie jednostki slyszalem ze juz nie jezdza :( Moze warto i te sfocic tak juz chociaz na przyszlość może kiedyś ktoś zrobi model...... dopuki jeszcze fizycznie istnieja...

ZTCW EW60 nie ma NG stoi i niszczeje, EW58 tez przez pewnien czas nie bylo na obiegach i stalo bez NG, jak pisalem widzialem jedno (to zolto-czerwone) we wrzeszczu, obawiam sie ze pozostale moga juz nie pojechac, a szkoda....

35
Bocznica / Sygnaturki.
« dnia: 06 Listopada 2004, 00:46:36 »
Cytat: "Winger"
No to ustalam.
Maksymalna dlugosc sygnaturki to 4 linijki, i brak jakichkolwiek grafik/obrazkow.
Uzytkownicy maja tydzien czasu na przystosowanie sie.


Ze sie glupio zapytam 4 w tym pozdrawiam i nick ?? czyli dwie na tworczosc ?? :P

36
Poszukuję, chcę zrobić / Baza zdjec
« dnia: 05 Listopada 2004, 20:47:21 »
Cytat: "Pit"
Fotke obu warsów wziąłem z allegro, ze skanu wagonów H0 ;)
A Bdhpumn i Z1 skanował Olo :)

Wiem wiem, tylko troche sie roznia modele od "prawdziwych" wagonow :D Wartoby bylo zeby ktos obfocil

A teraz prosba do Trojmieszczan : dzisiaj widzialem na wrzeszczu okolo 17 45 EW58 - jesli ktos by dorwal ta jednostke i zrobil fotki to w ciagu 2 tygodni bylby gotowy model, bo  w sumie brakuje tylko tekstur. Moze ktos by sie skusil na upolowanie tego okazu, bo wiecej szans moze nie byc :(

37
Poszukuję, chcę zrobić / Baza zdjec
« dnia: 05 Listopada 2004, 11:57:24 »
Witam wszystkich, a szczegolnie fotografow !

Ostatnio troche sie dzieje w kwestii roznorakich modeli szczegolnie troche zaniedbanego chyba taboru wagonowego. Niestety ja w swojej pracy (i pewnie nie tylko ja) napotykam na problem braku tektur do nowych modeli. Moze dalo by sie wydzielic jakies miejsce gdzie wrzucane byly by nie tylko tekstury, ale nawet "zywe" zdjecia taboru z ktorych mozna by te tekstury robic.
Obecnie chetnie bym przyjal zdjecia platform 412Z, wagonu do przewozu tlucznia 411V , wagonow do przewozu samochodow z serii Lekks.
Oczywiscie kazde zdjecie sie przyda niezaleznie czy bedzie to weglarka, czy cysterna bo i o roznorodnosc w symku chodzi.
Brakuje oczywiscie rowniez zdjec taboru pasazerskiego, jest po jednej foto-teksturze Bd i Adu, a nie ma fototekstury (chyba) sypialnych i barowych.

Jak widac potrzeby sa ogromne i jedna osoba nie jest w stanie tego ofocic, szczegolnie jak tak jak ja nie ma dostepu do bocznic i boczniczek. A przeciez nawet nie wspomialem o architekturze ktorej fotek tez trzeba i trzeba :D.

Robmy wiec i zbierajmy zdjecia byle prosto i prostopadle :D

38
WWW / Re: Proste
« dnia: 04 Listopada 2004, 10:52:13 »
Cytat: "Duras"
Cytat: "Mutopompka"
Nie wydaje mi się, aby wszyscy DEVS-owie ją robili..... :( Ale może? Kto wie?


Po prostu dwoch programuje a 16 robi textury :)


Nie rozumiem Twojej insynuacji. Tworzenie MaSzyny sklada sie z wielu elementow, nie tylko z przenoszenia sie na srodowisko nebuli, w devs zatem znajduja sie rozne osoby ktore zajmuja sie szeroko pojetym symulatorem i raczej nie robia one tekstur. Wynikajace z twoje wypowiedzi dychotomiczne traktowanie ludzi na tych co programuja i tych co robia "***" jest nieco krzywdzace dla tych ktorzy spedzaja wiele godzin chociazby na trasopisanie, albo modelowanie. Nie mowie ze jest to najwazniejsze, ale pomysl jakby wygladal symulator bez tych wszystkich ludzi.

P.S. Aha i wrzucenie McZapkiego do "teksturujacych" zakrawa juz na MaSzyn-owe bluznierstwo

39
Tabor kolejowy / Poprawić model/teksturowanie EP09
« dnia: 27 Października 2004, 21:49:21 »
Cytat: "Pit"
Tez mi sie tak wydaje, ze bordowa czesc przodu jest zbyt bardzo nachylona. I modelu z maszyny, i z msts i starych modeli ze stacja.gower.pl


Hmmm.... fotki fotki fotki, jak sie znajda jakies fotografie do da sie epoke popoprawiac bo u mnie niestety takowej nie spotkasz (no prawie bo raz EP09 jechala z osobowym !!! Laskowice Pom-Gdynia Gl )

40
Tabor kolejowy / Re: Poprawić model/teksturowanie EP09
« dnia: 23 Października 2004, 10:35:10 »
Cytat: "Bartek_G"
EP09 nie wygląda za dobrze. Chodzi o to, że z przodu i z boku lok wygląda jakby stał w cieniu. Nie jest to raczej wina tekstury, bo ta wygląda OK, ale nałożenia tej tekstury czy coś takiego (nie mam pojęcia). W każdym bądź razie jak w symku EP09 zbliża się z naprzeciwka to widać jakby to była czarna dziura. Dopiero z bliższej odległości dostrzega się epokę. Lok nie jest na pierwszy rzut oka żółto-pomarańczowy, tylko raczej czarny, jakby pokryty sadzą.

Czy ktoś znający się na rzeczy mógłby dokonać oporawki tego stanu rzeczy? Chodzi chyba o zmienienie czegoś w pliku .t3d, bo sama tekstura wygląda na poprawną.


Coz EPoka byla robiona w epoce gdy kazdy polygon mial kolosalne znaczenie i dlatego wyglada jak wyglada. Jesli uda mi sie zlokalizowac zrodla a moze nie byc to az takie proste, to moge sie podjac korekt w tym modelu, nie obiecuje ze bedzie to na jutro (mam troszke malo czasu w tygodniu) ale na pewno zostanie to zrobione.

Wszelkie info w tym watku :D

41
Poszukuję, chcę zrobić / Przekładnia hydrauliczna
« dnia: 21 Października 2004, 22:22:56 »
Cytat: "Pit"

Hydrailuka


Hmmm, a kolega moglby za kare napisac 10 slow ponad 10 liter bez bledu :P Jak juz poprawiac to chociaz bezblednie :D

42
Na warsztacie / Nowy wagonik
« dnia: 16 Października 2004, 09:09:31 »
Cytat: "MatEUzs"
Cytat: "Kozi"
to bylo pytanie do tych co nie maja dostepu do Bugs ;) a ty zdaje sie masz :P ;)

Pozdrawiam Serdecznie Maciek KoZi

I tak, i tak wiedzialem :))))

To moze jak koleg MatEUzs taki wszechwiedzacy to moze jeszcze oznaczenie fabryczne, kraj i rok produkcji ?? :P

43
Na warsztacie / Nowy wagonik
« dnia: 15 Października 2004, 18:49:32 »
Witam !

Specjalnie dla tych ktorzynie maja dostepu do Bugs maly prezencik od Z:wt:K :


I zagadka, jaki to wagon (oznaczenie PKP) ??

44
Pomoc w tworzeniu / Re: Tory a wzniesienia
« dnia: 13 Października 2004, 08:19:47 »
Cytat: "wasyl"

I jeszcze jedna sprawa do twórcy skryptu - czy można tak zmodyfikować skrypt, aby przy kładzeniu torów podawało się kąt albo różnicę wzniesień pomiedzy początkiem a końcem toru? Ułatwiło by to znacznie tworzenie wzniesień.


Z tego co wiem to na prostej dziala funkcja slope to wlasnie jest dokladnie to czego szukasz... mozna tez zmodyfikowac tak skrypt zeby slope dzialalo i na lukach (daj mi znac na PW).
Niestety problemem i tak pozostanie przygotowanie terenu pod tak polozony tor i na to nie znam zadnej rady

45
Bieżące kolejowe / ZNLE Burakowo:-)
« dnia: 11 Października 2004, 00:25:59 »
Cytat: "Bart"
Tutaj mamy klasyczny przykład jak ZNLE Burakowo przystosowało EP07 to osiagania dużych prędkości ala EP09. Mimo to ich lok dalej gapi się gdzieś... (wiadomo chronimy zwierzątka)
<img>


Jak rozumiem Bipa tez zostala przystosowana do duzych predkosci i zostala przerobiona na B-IC-a.

Mam nadzieje ze za pare lat tak nie bedzie wygladal IC Kaszubiak - Gdy Gl - Koscierzyna jak juz wszystko przejmnie spolka InterCity :)

46
Na warsztacie / Reaktywacja Eaos-a
« dnia: 09 Października 2004, 19:38:37 »
Cytat: "Pit"
Cytat: "piotrek-"
moge wiedziec, jak sie robi maxdistance
przyda sie do mojej sm31


Properities elementu, zakladka User definied, wpisujesz:

MaxDist = 500

wtedy bedzie 500 metrow


hmm a mi sie wydaje ze nie MaxDist a MaxDistance :)
przynajmniej na eaosie w eksporcie dzialalo :)

47
Na warsztacie / Reaktywacja Eaos-a
« dnia: 08 Października 2004, 14:15:48 »
Cytat: "MatEUzs"
No ale jesli w scenerii bedzie np 100 takich wagonow...to o ile spadnie FPS z porownaniu z jego starsza wersja?


Matzeus, niekoniecznie bo :
a) maxdistance - czyli optymalizacja w zaleznosci od odleglosci
b) zawsze mozna zrobic wersje lite - bez bajerow - a zawsze ta wypasiona wersja zostanie

48
Bieżące Symulatorowe / Bipa zgubiła jedno koło....
« dnia: 04 Października 2004, 15:49:55 »
Cytat: "McZapkie"
No tak, ale w przypadku tych gniazd glupio wyglada ze nagle sie pojawiaja. Moze nie nalezalo ich calkowicie retuszowac tylko zostawic czarny placek w miejscu gdzie one sa przymocowane.


pewnie najlepiej jakby zostaly na teksturze, albo za mala maja odleglosc maksymalna, chodzi mi generalnie o zasade bo lok z 10tys poly i 2tys poly z odleglosci kilometra wyglada tak samo (niemalze) a dla kompa roznica jest.

49
Bieżące Symulatorowe / Bipa zgubiła jedno koło....
« dnia: 04 Października 2004, 14:47:58 »
Cytat: "Kozi"
z daleka nie widac gniazd sterowania wielokrotnego dopiero przy blizszej odleglosci sie pojawiaja



od razu przepraszam ze wznawiam ten stray topic ale :

Jesli chodzi o pojawianie sie elementow to tak ma byc i tak powinno byc. Aby zwiekszyc wydajnosc i uproscic prace komputera mozna kazdemu elementowi wyznaczyc min i max odleglosc z jakiej ten element widac...pozwala to ukryc z dalszej odleglosci rozne niepotrzebne a obciazajace szczegoly, takie jak np w tym przypadku sprzeg. Jest to niezla metoda pozwalajaca na zachowanie szczegolow z bliska i wywazenie obciazenia przy ogladaniu z daleka.

Warto zeby autorzy taboru o niej pamietali.

50
Bocznica / ET42
« dnia: 02 Października 2004, 11:26:56 »
Cytat: "CTL"
Tak napisał o takich parametrach jak dlugosc, masa, Vmax, ilosc piasku. Ale niestety ma to malo wspolnego z ET42 jesli fizyka jazdy pozostaje taka jak w ET41, a sterowanie w ET42 jest zupelnie inne jak w ET41 a wiec i tak ten ET42 bedzie zachowywał sie jak ET41.


Hmm CTL ale tu chodzi o dumba.. czyi cos co de facto z prawdziwa fizyka ma niewiele wspolnego.. jesli by chodzilo o dokladne odwzorowanie fizyki ET42 to istornie tylko McZapkie jest w stanie to zrobic. :P

51
Poszukuję, chcę zrobić / Wozki - materiały
« dnia: 02 Października 2004, 00:46:44 »
Cytat: "McZapkie"
Kakish, te ksiazke o modelarstwie kartonowym masz?


nie nie mam :(

a chce zrobic wozki pelne 3d a nie jak teraz pesudo-3d :) min poly max efekt :)

CTL jakbys znalazl jakies rzuty z gory i przodu to daj znac...wiesz jak mnie znalezc.... z gory dzieki

52
Poszukuję, chcę zrobić / Wozki - materiały
« dnia: 30 Września 2004, 10:29:08 »
Witam !

Szukam materiałow (rysunkow) do wozkow wagonowych, najbardziej interesowaly by mnie rzuty z gory, boku i przodu. Jesli ktos mialy dostep albo namiar na jakies WWW to bylbym wdzieczny

53
Poszukuję, chcę zrobić / Moje propozycje - odezwa do programistów :-)
« dnia: 29 Września 2004, 15:42:42 »
Cytat: "Inter City"


Zgadzam się, że realizm ale bez przesady. bo jakbym chciał mieć realizm to musiałbym sobie wstawić nastawnik i resztę pulpitu, a przecież to bardzo trudne do wykonania w domowych warunkach. A co do widoczków to jeśliby miało to zastąpić freefly to jaknajbardziej jestem za :]


Glowna wada freefly jest to ze mozna obejrzec sobie to czego tworca nie chcialby ogladac, a dzieki kamerom mozna to wyeliminowac

54
Bocznica / ET42
« dnia: 29 Września 2004, 15:26:04 »
Cytat: "Bart"
Cytat: "Kakish"


Jesli ktos podjalby sie napisania dumba to mozna jakas beta wersje wypuscic (co ty Bart_EU na to ??)


Bo ja wiem... to jak piszesz będzie spory kontrast z tym co zobaczycie za kilka(naście - nie więcej) dni.
W ten sposób sporo taboru by się znalazło. Dokończy się i będzie professional :D


No ja nie wiem.... ja sie tylko obawiam ze w ten sposob to nigdy ET42 nie bedzie jezdzic ... no chyba zeby sie zabrac za to juz teraz i po poprawiac

Bart, po twojej stronie bylboby docyzelowanie teksturek :) ja postaram sie naprawic ta ETe

55
Bocznica / ET42
« dnia: 29 Września 2004, 08:57:52 »
Cytat: "EP08_015"
A ja jestem tego też ciekaw. Bardzo bym się uciesztł gdyby ten lok pojawił się chociaż jako dumb a to dlatego iz wzbogaciło by to park maszynowy "Maszyny"


Powiem tak, ET42 jest w znacznej czesci gotowy, tyle co nie bylo zbyt wiele czasu na to by ukonczyc, a wiadomo ze diabel siedzi w szczegolach. Aktualna wersja ETki jest mniej szczegolowa i dokladna niz ostatnie produkcje i dotyczy to zarowno modelu jak i tekstur.

Jesli ktos podjalby sie napisania dumba to mozna jakas beta wersje wypuscic (co ty Bart_EU na to ??)

56
Poszukuję, chcę zrobić / Pm36-1
« dnia: 28 Września 2004, 22:13:25 »
Cytat: "piotrek"
To w końcu jest ktoś chętny do pomocy przy Pm36 ???

piotrek pewnie, tylko ustal czego Tobie potrzeba itp ... bo we dwojke na jednym modelu sie siedziec nie da na raz :) ja bede mial troche wiecej czasu powiedzmy sobie gdzies w weekend to usiade....

57
Poszukuję, chcę zrobić / Tekstury
« dnia: 28 Września 2004, 18:29:56 »
Cytat: "Nicolass"
Wkrótce będziesz miał duuuuże pole do popisu ;-) Czekają na ciebie dziesiątki tekstur :-)


Nicolass jak nazwa "SimModeller" wskazuje zagadnienia przygotowywania tekstur nie leza raczej w kregu moich zainteresowan ani na dobra sprawe umiejetnosci.. no chyba ze tos lubi siodemke a'la Picasso

58
Poszukuję, chcę zrobić / Moje propozycje - odezwa do programistów :-)
« dnia: 28 Września 2004, 18:22:40 »
Cytat: "Inter City"
Czy to oznacza że jadąc sobie EU będę mógł sobie z niej przy 120 wylecieć i popatrzeć na nią z malucha stojącego na przejeździe, a w czasie w którym ja się będę na nią gapił to kontrolę przejmi AI? Jeśli tak to to będzie miało mało wspólnego z realizmem...


Hmm to albo mamy widoki albo realizm, przeciez jak chcesz to nie musisz patrzec z zewnatrz, a sadze ze wiele osob troche mniej konserwatywnych w kwestii maxymalnego realizmu chcialoby byc w takiej sytuacji.

Twoje podejscie w kwestii realizmu ma tez swoje wady, bo jak mozesz w takim razie jezdzic pospiechem z sypialnymi nie dosc ze w dzien to jeszcze na trasie o dlugosci 1h ?? Toz to tylko w najlepszym wypadku regio+ powinno obslugiwac. A jakbys chcial nocna scenierie to trzeba odpowiednio pozno w real-time zapuscic gierke na kompie no bo jaki to realizm jesli w rzeczywistosci 18 a w symku 23 ??

Umyslnie przerysowywuje zeby pokazac ze i z realizmem nie nalezy przesadzac bo umknie magia zabawy. Z drugiej strony i ja nie jestem za uproszczeniami typu "wcisnij A i pociag dojedzie do najblizszej stacji"....
....ale mozliwosc takich widoczkow to chcialbym miec

59
Poszukuję, chcę zrobić / Moje propozycje - odezwa do programistów :-)
« dnia: 28 Września 2004, 14:02:17 »
Cytat: "McZapkie"

Wtedy można by model umieścić "pieszego" AI gdzieś na wiadukcie czy innym ciekawym miejscu i przełączyć kontrolę postaci na niego aby jego oczami popatrzeć na skład (postać do tej pory sterowana przejmowana jest przez AI).
Daje to lepszą kontrolę scenarzysty nad tym co jest oglądane a co nie, co bezpośrednio wpływa na optymalizację trasy (ilość i stopień uprosczenia budynków itp).


Zgodze sie tutaj z Mackiem, najlepiej byloby aby trasopisarz poustawial kamery z ktorych mozna by ogladac sobie trase dowolnie, wtedy mamy zachowana kontrole nad tym co widac a co nie, bo zaraz bedzie czemu tam 5km od torow nic nie ma tylko niebo...

Z drugiej strony najbardziej zawsze z zewnetrznych kamer podobaly mi sie kamery ala telewizja czyli gdzies z boku torow gdzie mozna obserwowac jak sklad przejezdza, wtedy nawet kamera mogla by podazac za pociagiem (w tym sensie ze nie zmieniala by miejsca a obracala sie w strone pociagu).
Wyobrazmy sobie jak bylo by super wczuc sie w role kierowcy samochodu ktory patrzy jak przez przejazd przelatuje IC (i mysle tutaj raczej o V=120 niz V=15 jak na niektorych co wymyslniejszych przejazdach), albo w role MK focacego sklad z mostu...
.. lepsze to niz latanie po trasie dowoli

60
Poszukuję, chcę zrobić / Pm36-1
« dnia: 27 Września 2004, 21:12:15 »
Cytat: "piotrek"
Z tych moich rysunków Pm36-1 w 3dsmaxie wychodzi bardzo rozmazany obraz, ktoś wie dlaczego ???

Masz za niskie ustawienia pokazywania tekstur w 3dmaxie i dlatego to tak wyglada...
W ustawieniach mozesz ustawic wielkosc wczytywanej tekstury (tak z glowy nie pamietam dokladnie gdzie). Ustawiasz wszystko na maxa i dodatkow zaznaczasz "match bitmap as near as possible" i to powinno pomoc :)

Strony: 1 [2] 3 4