271
Na warsztacie / Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« dnia: 30 Czerwca 2017, 23:19:25 »
Nie, u mnie tez to jest xD w texture_manager::bind() jest blad, zamiast zapamietywac ostatnio ustawiony handle zapamietuje id tekstury powiazanej z handle, i w skrocie porownuje dwie rozne rzeczy decydujac czy nalezy zmienic teksture, czy nie. Wylazi to tylko wtedy gdy id i handle maja rozne wartosci, co sie z reguly nie zdarza. @AtapiCL mial to kiedys u siebie dzieki programowi overlay, to jest taka powtorka z rozrywki :>
zmien linie 818 w texture.cpp na
zmien linie 818 w texture.cpp na
Kod: [Zaznacz]
m_activetexture = Texture;
i bedzie dobrze.