- Symulator MaSzyna -

Symulator EU07 (i nie tylko) => Na warsztacie => Wątek zaczęty przez: Żabek w 24 Września 2006, 22:28:12

Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 24 Września 2006, 22:28:12
Witam po dość długiej przerwie!

Z powodu awarii sprzętu cały projekt pod nazwą "Koleje przemysłowe PMP_PW" się stracił. Chcę zacząć go od początku, ale tym razem chcę, żeby był jeszcze bardziej zgodny z rzeczywistością (of kors bez przesady). I tu rodzi się moje pytanie - czy jest jakiś sposób, żeby użyć zdjęć satelitarnych (np. maps.google.com) jako podstawy do wykonania realistycznej trasy w 3ds max 7? Bo zwykłe przeciągnięcie mapy jako tła w 3ds nie jest dobrym rozwiązaniem, bo jest to tylko tło i nie zmienia się jego rozmiar przy zwiększaniu/zmniejszaniu skali. Czy jest jakiś inny sposób czy trzeba się męczyć w tenże sposób?

Pozdrawiam
Damian
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: PEKAP w 25 Września 2006, 07:31:55
Co do terenu możesz użyć SRTM. Kiedyś pisałem jak to zrobić. http://www.eu07.pl/forum/viewtopic.php?t=3643&highlight=srtm
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 25 Września 2006, 17:44:12
Dane wysokościowe też się prtzydadzą, nie przeczę. Ale chciałbym, żeby tory przebiegały mniej więcej tak, jak w rzeczywistości. Próbowałem już robić na podstawie papierowej mapy i na koniec miałem niezgodności rzędu 1km, albo to, co w rzeczywistości było proste wychodziło jako łuk... A nie o to mi chodzi :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 25 Września 2006, 17:44:46
Trasa kolei piaskowych? Jak najbardziej.
Srtm nie daje realistycznego terenu. Ale i tak lepsze to niż nic.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: PEKAP w 25 Września 2006, 18:08:59
A widziałeś to? http://212.244.179.188/website/Orto/viewer.htm Może będzie lepsze niż mapy papierowe.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 25 Września 2006, 18:18:12
ale czad. Super. Powiekszenie takie że każdy tor na stacji można zobaczyć.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 25 Września 2006, 19:45:55
Cytat: "PEKAP"
A widziałeś to? http://212.244.179.188/website/Orto/viewer.htm Może będzie lepsze niż mapy papierowe.

Widziałem. Teraz mi tylko napisz, jak użyć tego w sensowny sposób w 3dsie
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: PEKAP w 25 Września 2006, 19:57:22
Robisz screena i wklejasz do painta, wycinasz tak by było widać samą mapę bez okienka. Na dole masz "linijkę" i rozciągasz na niej linię, przy rozciąganiu jest napisane ile pixeli ma ta linia. Potem robisz proporcję:

ilość_pixeli_linii   --------------------------- odległość(napisana przy linijce)
wysokość_całego_zdj(w pix) --------  x

i:

ilość_pixeli_linii   --------------------------- odległość(napisana przy linijce)
szerokość_całego_zdj(w pix) --------  x

I wychodzi Ci jaką ma wielkość to zdjęcie w metrach lub km w praktyce. Potem w 3dsie robisz plane w takich wielkościach w jakich wyszło Ci to zdjęcie i nakładasz je na tego plane'a. Mam nadzieję, że zrozumiałeś :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 25 Września 2006, 21:24:46
Cytat: "PEKAP"
i nakładasz je na tego plane'a.

Tu się gubię. Bo albo nakładam to zdjęcie w zły sposób albo nie wiem. Bardzo proszę łopatologicznie jak nałożyć zdjęcie na obiekt, żeby było widoczne w Viewpoincie a nie tylko w okienku renderingu.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: youBy w 25 Września 2006, 21:40:06
Klikasz tam gdzie masz napisane np. top i naciskasz other->flat.
Następnie po nałożeniu tekstury naciskasz jeszcze View->activate all maps
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 25 Września 2006, 22:01:29
Okej, wszystko jasne. Dzięki :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 04 Października 2006, 16:15:09
Jak tam postępy w pracy? (żeby nie było że nikt się tym nieinteresuje ;) ).
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 12 Października 2006, 20:20:16
A troszku średnio, bo musialem na nowo zdobywać 3ds maxa a to troszke czasu mi zajelo...
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 20 Października 2006, 19:38:39
3ds we włoskiej wersji jezykowej mnie nie zadowala więc "zdobywam" angielską... A tak na marginesie spytam - dysponuje moze ktos planami torowymi stacji Katowice Osobowa oraz Jaworzno Szczakowa? Jako że ma to byc trasa realistyczna (czyt. w miare zgodne z rzeczywistoscia ułozenie torow w przestrzeni, na wiecej MaSzyna narazie nie pozwoli) to dwie najwieksze stacje PKPowskie w scenerii powinny byc w miare zgodne z rzeczywistoscia. A jak nie to bede studiował maps.google.com...
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 21 Października 2006, 14:52:33
Ale po co stacje PKP? Ogranicz się narazie do torów piaskowych. I tak bedzie z tym sporo roboty.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 21 Października 2006, 15:49:38
Z dwoch powodów:
po pierwsze trasy kolei piaskowych i PKPowskie są ze sobą dość ściśle powiązane. Na przykład taki Sosnowiec Jęzor - maleńka stacja między Szczakową a Mysłowicami, na której nie zatrzymuje się już chyba żaden pociąg. Ale zaraz obok leży bodaj największa stacja kolei przemysłowych w Europie - Jęzor Centralny, który jest ze stacją PKPowską bardzo silnie, choć jednotorowo powiązany.
Po drugie chciałbym zrobić coś, w czym każdy znajdzie coś dla siebie. Kolej piaskowa ma to do siebie, że Vmax wynosi tu z reguły 40km/h, wiec de facto pociągami się wlecze a nie jezdzi. A na forum pełno postów od maniaków, którym w głowie tylko trasa postaci 30km prostego toru i bicie rekordów prędkości EPoką. A tytaj mogliby poprowadzić np. EC Wawel na trasie Katowice-Szczakowa...
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 21 Października 2006, 17:47:57
Cytat: "Żabek"
Na przykład taki Sosnowiec Jęzor - maleńka stacja między Szczakową a Mysłowicami, na której nie zatrzymuje się już xchyba żadny pociąg.

Dementuje plotke. Pociągi się jak najbardziej zatrzymują na tej stacji.
Jesli sprecyzujemy że chodzi o postój dla wsiadania i wysiadania pasażarów to sprawa wygląda tak że jest kilka obiegów, które zatrzymują się na żadanie.

Co dp trasy, zrób chociaż cześć trasy to już bedzie coś a nie porywaj się od razu na głęboką wode bo nie zrobisz nic a tylko się utopisz.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 22 Października 2006, 18:48:21
Cytat: "hejnal"

Dementuje plotke. Pociągi się jak najbardziej zatrzymują na tej stacji.

:P miałem na mysli osobowe oczywiście...

A co do tras PKPowskich to stanowiłyby one swoisty szkielet dla piaskowych (bede je dalej nazywał PMP - b. Przedsiębiorstwo Materiałów Podsadzkowych). Łatwiej je wykonać a dopiero w to niejako wpisywać tory PMP. Ale zobaczymy.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 14 Grudnia 2006, 16:50:48
Witam.

Prace nad trasą ruszyły. Chwilowo nie ma skrinów, bo nie ma czego prezentować. Mam jednak pytanie-prośbę - ma ktoś lub wie  jak zrobić modele semaforów? Na odzwierciedlanych przeze mnie trasach występują różne dziwolągi, których modeli nie spotkałem nigdy w symku (np. semafor świetlny jednokomorowy podający jedynie S1 albo SBL trzystawna bez górnej - zielonej komory). Kiedyś MatEU podesłał mi takie modele, ale się straciły były...

Dzięki z góry
Damian
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: defiler w 14 Grudnia 2006, 17:08:48
Cytat: "Żabek"
(...) których modeli nie spotkałem nigdy w symku (np. semafor świetlny jednokomorowy podający jedynie S1...


Semafor jednokomorowy z S1 w symku jest i to w starej jak swiat scenerii Quark'a.

Pozdrawiam
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 14 Grudnia 2006, 17:12:02
Wiesz, nie chodzi mi o wytykanie - taki model jest tu a taki tam. Pytam, czy ktoś po prostu ma modele takich semaforów.
A jak chcesz sie dalej czepiać, to może w jakiejś scenerii jest semafor pięciokomorowy z jedną komorą pustą?? :>
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: defiler w 14 Grudnia 2006, 21:44:22
Przeciez sie nie czepiam, tylko mowie jak jest.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 16 Grudnia 2006, 17:42:50
Mam kolejne pytanie. Ma ktoś może taką wersję skryptów do Maxa, która umożliwia import scenerii do pliku *.max? kiedyś wiem, że taka była.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Cesky Kretek w 16 Grudnia 2006, 19:05:35
Ja mam... ale on tylko same tory importuje. Jak chcesz to Ci wyślę.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 16 Grudnia 2006, 19:06:40
Bardzo proszę, adres mejla w stopce. :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 18 Grudnia 2006, 15:05:35
Cytat: "Żabek"
SBL trzystawna bez górnej - zielonej komory).

A w którym miejscu ona jest??
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Mati_An w 18 Grudnia 2006, 17:05:38
Cytat: "hejnal"
Cytat: "Żabek"
SBL trzystawna bez górnej - zielonej komory).

A w którym miejscu ona jest??

Tutaj: Szlak Sosnowiec Jęzor - Mysłowice (http://gmfk.cal.pl/cpg144/displayimage.php?album=search&cat=0&pos=30)
Pliki do tej SBL są tutaj: Link (http://d.turboupload.com/d/1342585/SBL3_uproszczona.rar.html). Tylko ją sobie sprawdźcie, czy działa jak należy.
Pozdrawiam.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 18 Grudnia 2006, 17:14:32
Brak pliku do wyświetlenia.
Tam nie ma SBL. Chyba że chodzi o szlak PKP a tam jest normalna SBL.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: EU07-483 w 18 Grudnia 2006, 17:45:44
Cytat: "hejnal"
Brak pliku do wyświetlenia.
Tam nie ma SBL. Chyba że chodzi o szlak PKP a tam jest normalna SBL.


Tak to szlak PKP, i tam jest zwykla SBLka 3 stawana, 2 komorowa ponieważ wjazd na stacje mozliwy jest tylko na "krzywo", wiec zielona jest niepotrzebna
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 18 Grudnia 2006, 17:51:30
Nawet nie zwróciłem na to uwagi :). Ale to nie jest trasa kolei piaskowych!!
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: EU07-483 w 18 Grudnia 2006, 18:04:35
Cytat: "hejnal"
Nawet nie zwróciłem na to uwagi :). Ale to nie jest trasa kolei piaskowych!!


Ale jest ściśle przylegajacy :P Przeciez tam jeździsz to wiesz :P
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Mati_An w 18 Grudnia 2006, 18:14:12
No to jeszcze raz:
(http://img110.imageshack.us/img110/7553/mosty1vr6.th.jpg) (http://img110.imageshack.us/my.php?image=mosty1vr6.jpg)

Cytat: "hejnal"
Nawet nie zwróciłem na to uwagi :). Ale to nie jest trasa kolei piaskowych!!

Wiem że to nie jest trasa kolei piaskowych, pytałeś tylko gdzie są takie SBL-ki. Ale pewnie źle Cię zrozumiałem.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 18 Grudnia 2006, 18:50:52
Cytat: "Mati_An"
No to jeszcze raz:
(http://img110.imageshack.us/img110/7553/mosty1vr6.th.jpg) (http://img110.imageshack.us/my.php?image=mosty1vr6.jpg)

Cytat: "EU07-483"
Przeciez tam jeździsz to wiesz :P

No ale wtedy zwykle jem kanapkę i nie zwracam uwagi na takie drobiazgi. :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 20 Grudnia 2006, 18:50:26
Widzę, że niektórzy wiedzą nawet o którym miejscu dokładnie mowa :) I nawet zdjęcie mają. Cieszy mnie to :D W takim razie liczę na małą pomoc przy wykonywaniu trasy. Jakby się dało układ torów na stacji podesłać, to będę bardzo zobowiązany.
I spieszę z wyjaśnieniami, dlaczego, mimo, iż robię scenerię z kolei piaskowej, to nie da się jej robić w zupełnym oderwaniu od tras PKP tym bardziej teraz, gdy po trasach PKP mogą jeździć wszyscy, którzy na to koncesję dostaną. A poza tym nie wszystkich może bawić wleczenie się max 40km/h towarowym po trasach, gdzie promienie łuków to nawet ~250m... Dlatego Mysłowice-Jęzor-p. odg. Długoszyn-Szczakowa musi być.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Cesky Kretek w 20 Grudnia 2006, 19:43:46
Żabek: doszły do Ciebie te skrypty? Nawet nie raczyłeś odpisać...  :F
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 20 Grudnia 2006, 19:57:50
Sorka Krtek :P Doszły doszły. Działają ślicznie :) Dzięki :D
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 21 Grudnia 2006, 10:34:17
Hodzi o stację Sonowiec-Jęzor? Spróbuje narysować. A co ze zdjęciami sat z linku na wczsniejszej stronie? nie nadają się?
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 21 Grudnia 2006, 21:16:02
Cytat: "hejnal"
Hodzi o stację Sonowiec-Jęzor? Spróbuje narysować. A co ze zdjęciami sat z linku na wczsniejszej stronie? nie nadają się?

Sosnowiec Jęzor mam rozpracowany w domu :) Bardziej przydałyby się Mysłowice i Jaworzno Szczakowa (cała stacja, os+cargo).
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 23 Grudnia 2006, 09:23:05
Zdecyduj się, robisz KP czy PKP. Który komp wytrzyma stacje Szczakowa która z KP nic wspólnego nie ma. Mysłowice jeszcze mogę zrozumieć ale widze że idzesz w zupełnie innym keirunku niż temat wątku.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 23 Grudnia 2006, 18:23:23
Już zostałem zawrócony ze złej drogi :)

A tak przed Świętami - pierwszy skrin, narazie z STV...
(http://img183.imageshack.us/img183/8651/pmp3ox9.th.jpg) (http://img183.imageshack.us/my.php?image=pmp3ox9.jpg)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 23 Grudnia 2006, 18:40:58
No super. O to chodzilo. Jak bede mógł w czymś pomóc to mó co potrzebujesz.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: eu43 w 23 Grudnia 2006, 19:25:52
Patrząc, jak to wygląda na mapie a jak u ciebie, to muszę powiedzieć że zrobiłeś to rzeczywiście super :) Świetnie udało ci się przenieść tą "plątaninę torów" do scenerii.

Pozdrawiam
i życzę wszystkim wesołych świąt ;)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 24 Grudnia 2006, 22:56:36
Okej - czego potrzebuję: modele mostów, nie wiem, może ktoś ma coś takiego jak za tamarą w tle:http:// http://www.przewoznicy.rail.pl/przewoznicy/gfx/CTL/TEM2/KmTEM2-284(2).JPG.
Jeden tor górą, jeden dołem. "Przesmyk" pod mostem niewiele większy od skrajni. Albo mosty nad przemszą, takie, jak tu: http://img110.imageshack.us/img110/7553/mosty1vr6.th.jpg
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 25 Grudnia 2006, 19:01:57
Zrób dużo zdjęć na teksturki to zrobie ci oba te mosty.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 25 Grudnia 2006, 19:40:42
Żeby nie było, że nic nie robię :P Nadal tylko STV bo tylko tory kładę a trawy nie posiałem jeszcze :P
(http://img141.imageshack.us/img141/9794/screen0001po9.th.jpg) (http://img141.imageshack.us/my.php?image=screen0001po9.jpg)
Pozdro.
Jak mnie zaniesie na Jęzor to zdjęcia zrobię :)
I jeszcze jedno - chciałbym mieć inną teksturę podtorza - pomoże ktoś? Foty mogę zrobić, tylko np. jakie duże, z jakiej wysokości itp :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 25 Grudnia 2006, 20:10:30
Wielkość nie ma tu znaczenia. Dopasujesz je sobie w maxie. w zakłądce od torów któreś parametry. poszukaj metodą prób i błedów.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 27 Grudnia 2006, 17:47:08
No dobra, ale tekstura jest w formacie *.tex To ja mam to przekonwetrować w jakimś irfanView i będzie git czy musi to mieć jakieś konkretne wymiary w pixelach??
Spójrz na to zdjęcie
(http://img48.imageshack.us/img48/4601/1001893fu9.th.jpg) (http://img48.imageshack.us/my.php?image=1001893fu9.jpg) - jak dorwać taką teksturę podkładów?

PS. Fajny "megaskładzik" spotkałem na bocznicy na Jęzorze :P
(http://img48.imageshack.us/img48/7832/1001898uc8.th.jpg) (http://img48.imageshack.us/my.php?image=1001898uc8.jpg)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: PEKAP w 28 Grudnia 2006, 08:13:43
Cytuj
jak dorwać taką teksturę podkładów?

Zrobiłem ją z tego zdjęcia co pokazałeś więc nie wiem czy będzie się podobać.

www.members.lycos.co.uk/michalpkp2/TpD-old.bmp

Prawym na linka i zapisz element docelowy jako...
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 29 Grudnia 2006, 11:47:21
E no, super :) To może ja wyślę Ci inne zdjęcie i z niego też zrobisz teksturę?? Bo ja zielonego pojecia nie mam jak :)
A dla innych zainteresowanych - prace trwają, obecnie Jęzor Centralny i równolegle Bór Górny :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: PEKAP w 29 Grudnia 2006, 14:39:45
Cytat: "Żabek"
E no, super :) To może ja wyślę Ci inne zdjęcie i z niego też zrobisz teksturę??


Chętnie zrobię.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 29 Grudnia 2006, 21:53:03
Dzisiaj pierwszy rzut skrinów. Narazie wersja robocza - trawa tylko na potrzeby prezentacji, więc proszę się nie czepiać :D Tekstury rozjazdów też będą. Drzewa, rzeki i ulice również :) Cierpliwości.
1) (http://img393.imageshack.us/img393/5861/schowek02lr1.th.jpg) (http://img393.imageshack.us/my.php?image=schowek02lr1.jpg) 2) (http://img393.imageshack.us/img393/5743/schowek04wl2.th.jpg) (http://img393.imageshack.us/my.php?image=schowek04wl2.jpg) 3) (http://img393.imageshack.us/img393/5150/schowek06ke0.th.jpg) (http://img393.imageshack.us/my.php?image=schowek06ke0.jpg) 4) (http://img393.imageshack.us/img393/5519/schowek08oq3.th.jpg) (http://img393.imageshack.us/my.php?image=schowek08oq3.jpg) 5) (http://img393.imageshack.us/img393/6295/schowek10lf1.th.jpg) (http://img393.imageshack.us/my.php?image=schowek10lf1.jpg)

1) Wjazd na Jęzor Centralny od strony JCB.
2) Widok od strony nastawni wykonawczej JCA-2.
3) Ostatnie spojrzenie na Jęzor od strony wjazdu ze Szczakowej Pólnoc.
4) Wjazd na Szczakową Północ od strony Jęzora.
5) Widok na stację mniej więcej z perspektywy nastawni SPn.

Narazie tyle. Niedługo będzie więcej, prace wszak nadal trwają :)
Pozdrawiam
Damian

PS. Może jeszcze mapka z STV, tradycyjnie :P
(http://img460.imageshack.us/img460/7347/stvkp4.th.jpg) (http://img460.imageshack.us/my.php?image=stvkp4.jpg)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 30 Grudnia 2006, 20:04:49
Rewelacja :D

Co do tekstur to mogą być zdjecia na tekstury w formacie jpg ale jeśli ktoś ma gotowe tekstury to rozmiar 512*512 lub 1024*256 w formacie tga.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 01 Stycznia 2007, 16:30:35
Witam!
Mam prośbę, a dokładniej dwie :)
Pierwsza - czy ktoś może stworzyć dla mnie modele sygnalizatorów, bo nie wiem czy są takie w symku (ja nie mam):
- SS4zcpbYN - czterokomorowy (zielony-czerwony-pomarańcz-biały) odchylony od słupa dla toru niewłaściwego;
- SS5zcp-bI - pieciokomorowy, prosty (zielony-czerwony-pomarańcz-komora_pusta-biały).
Czy istnieją modele pojazdów, które mogłyby znaleźć się w scenerii, np.:
- tamara (TEM2)
- 401V
- 418V
- et21 (to chyba jest, ale czy ma kabinę?)

Na upartego możnaby wepchnąć byki do scenerii (ma być tylko jeden), bo troche tu nie pasuje...
Pozdrawiam

PS. Niedługo nowa porcja skrinów, tylko rozumiecie - drzewka i trawa muszą podrosnąć trochę :P
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Sakorius w 01 Stycznia 2007, 17:07:30
Witam

W symulatorze jest semafor SS4zcpbYN, poniżej podaje link do tego semafora skoro piszesz, że nie masz ;)

http://d.turboupload.com/d/1384757/SS4zcpbYN.zip.html

Co do semafora SS5zcp-bI to niestety nie ma go w symulatorze.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: uetam w 01 Stycznia 2007, 18:30:00
Cytat: "Żabek"
Witam!
Mam prośbę, a dokładniej dwie :)
Pierwsza - czy ktoś może stworzyć dla mnie modele sygnalizatorów, bo nie wiem czy są takie w symku (ja nie mam):
- SS4zcpbYN - czterokomorowy (zielony-czerwony-pomarańcz-biały) odchylony od słupa dla toru niewłaściwego;
- SS5zcp-bI - pieciokomorowy, prosty (zielony-czerwony-pomarańcz-komora_pusta-biały).

ss5zcpbi.inc

// semafor 5-komorowy: p1=nazwa p2,p3,p4=lokacja, p5=rotacja, p6=symbol, p7=nazwa tarczy ostrzegawczej
//semafor ten stosuje sie jako wjazdowy, UWAGA - (p7) jest nazwa poprzedzajacej tarczy ostrzegawczej sprzezonej z tym semaforem!

origin (p2) (p3) (p4)
rotate 0 (p5) 0
//model semafora 5komorowego prostego:
node -1 0 (p1) model 0 0 0 0 PKP/head5-gryw.t3d (p6) Lights 0 1 0 0 0 endmodel            //glowica
node -1 0 none model 0 0 0 0 PKP/post-straight.t3d PKP/pkplight_manpost.tga endmodel       //slup
node -1 0 none model 0 0 0 0 PKP/post-ladder-h56.t3d PKP/#pkplight_board.tga endmodel      //drabinka

node 800 150 none lines 100 50 20 100.0                                           //linia zeby byl maszt widoczny z daleka
0.0 0.0 0.0 0.0 4.0 0.0
endline
rotate 0 0 0
endorigin


//ZDARZENIA:

//odczyt z pamieci (zdarzenie przypisane do toru przy ktorym stoi semafor):
event (p1)_sem_info getvalues 5.0 (p1)_sem_mem endevent

//stany semafora:

event (p1)_s1 multiple 0 none (p1)_sem_ligh1 (p1)_sem_info_stop endevent

event (p1)_s2 multiple 0 none (p1)_sem_ligh2 (p1)_sem_info_vmax (p1)_sem_distinfo_vmax endevent

event (p1)_s5 multiple 0 none (p1)_sem_ligh5 (p1)_sem_info_vmax (p1)_sem_distinfo_stop endevent

event (p1)_ms2 multiple 0 none (p1)_sem_lighs2 (p1)_sem_info_shunt2 endevent

event (p1)_sz1 multiple 0 none (p1)_sem_lighz1 (p1)_sem_info_v20 endevent

//powyzsze zdarzenia skladaja sie z:

//memcell do pamietania predkosci:
node -1 0 (p1)_sem_mem memcell (p2) (p3) (p4) SetVelocity 0.0 0.0 none endmemcell

//zdarzenia wpisujace w memcell predkosci przy tym (info) i przy nastepnym (distinfo) semaforze:
event (p1)_sem_info_stop updatevalues 0.0 (p1)_sem_mem SetVelocity 0.0 0.0 endevent
event (p1)_sem_distinfo_stop updatevalues 0.0 (p1)_sem_mem SetVelocity * 0.0 endevent
event (p1)_sem_info_vmax updatevalues 1.0 (p1)_sem_mem SetVelocity -1 * endevent
event (p1)_sem_distinfo_vmax updatevalues 0.0 (p1)_sem_mem SetVelocity * -1 endevent
event (p1)_sem_info_v40 updatevalues 1.0 (p1)_sem_mem SetVelocity 40 * endevent
event (p1)_sem_info_v20 updatevalues 1.0 (p1)_sem_mem SetVelocity 20 0 endevent
// dziala tylko na pojazdy w trybie manewrowym:
event (p1)_sem_info_shunt2 updatevalues 1.0 (p1)_sem_mem ShuntVelocity 40 0 endevent

//zdarzenia sterujace swiatlami:
event (p1)_sem_ligh1 lights 0.0 (p1) 0 1 0 0 0 endevent
event (p1)_sem_ligh2 lights 0.0 (p1) 1 0 0 0 0 endevent
event (p1)_sem_ligh5 lights 0.0 (p1) 0 0  1 0 0 endevent
event (p1)_sem_ligh10 lights 0.0 (p1) 1 0 1 0 0 endevent
event (p1)_sem_lighs2 lights 0.0 (p1) 0 0 0 0 1 endevent
event (p1)_sem_lighz1 lights 0.0 (p1) 0 1 0 0 2 endevent

models\pkp\head5-gryw.t3d

//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: none
Type: Mesh
Name: board
Anim: false
Ambient: 0.0 0.0 0.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 0.0 0.0 0.0
SelfIllum: false
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: #pkplight_board.tga
MaxDistance: 1250
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.0 0.0 0.0
           0.0 0.0 1.0 0.0
           0.0 0.0 0.0 1.0
NumVerts: 72
0
0.305206 0.0802162 4.1425 0.5 0.0
0.305206 0.0802161 4.63 0.5 0.367149
0.135128 0.0802162 4.1425 0.360806 0.0

0
0.135128 0.0802162 4.1425 0.360806 0.0
0.305206 0.0802161 4.63 0.5 0.367149
0.135128 0.0802168 4.28042 0.360806 0.10387

0
-0.30573 0.0802162 4.63 0.0 0.367149
0.135128 0.0802168 4.28042 0.360806 0.10387
0.305206 0.0802161 4.63 0.5 0.367149

0
-0.30573 0.0802162 4.63 0.0 0.367149
-0.132905 0.0802169 4.28042 0.141443 0.10387
0.135128 0.0802168 4.28042 0.360806 0.10387

0
-0.132905 0.0802163 4.1425 0.141443 0.0
-0.132905 0.0802169 4.28042 0.141443 0.10387
-0.30573 0.0802163 4.1425 0.0 0.0

0
-0.30573 0.0802162 4.63 0.0 0.367149
-0.30573 0.0802163 4.1425 0.0 0.0
-0.132905 0.0802169 4.28042 0.141443 0.10387

0
-0.30573 0.0802163 4.1425 0.5 0.0
-0.30573 0.0802162 4.63 0.5 0.367149
-0.132905 0.0802163 4.1425 0.358557 0.0

0
-0.132905 0.0802163 4.1425 0.358557 0.0
-0.30573 0.0802162 4.63 0.5 0.367149
-0.132905 0.0802169 4.28042 0.358557 0.103871

0
0.305206 0.0802161 4.63 0.0 0.367149
-0.132905 0.0802169 4.28042 0.358557 0.103871
-0.30573 0.0802162 4.63 0.5 0.367149

0
0.305206 0.0802161 4.63 0.0 0.367149
0.135128 0.0802168 4.28042 0.139194 0.103871
-0.132905 0.0802169 4.28042 0.358557 0.103871

0
0.135128 0.0802162 4.1425 0.139194 0.0
0.135128 0.0802168 4.28042 0.139194 0.103871
0.305206 0.0802162 4.1425 0.0 0.0

0
0.305206 0.0802161 4.63 0.0 0.367149
0.305206 0.0802162 4.1425 0.0 0.0
0.135128 0.0802168 4.28042 0.139194 0.103871

0
-0.30573 0.0802159 6.1703 0.0 1.0
-0.30573 0.080216 5.68 0.0 0.630742
0.305206 0.0802159 5.68 0.5 0.630742

0
0.305206 0.0802159 5.68 0.5 0.630742
0.305206 0.0802158 6.1703 0.5 1.0
-0.30573 0.0802159 6.1703 0.0 1.0

0
-0.30573 0.0802162 4.63 0.0 0.367149
0.305206 0.0802161 4.63 0.5 0.367149
0.305206 0.0802159 5.68 0.5 0.630742

0
0.305206 0.0802159 5.68 0.5 0.630742
-0.30573 0.080216 5.68 0.0 0.630742
-0.30573 0.0802162 4.63 0.0 0.367149

0
0.305206 0.0802159 5.68 0.5 0.630742
-0.30573 0.080216 5.68 0.0 0.630742
-0.30573 0.0802159 6.1703 0.0 1.0

0
-0.30573 0.0802159 6.1703 0.0 1.0
0.305206 0.0802158 6.1703 0.5 1.0
0.305206 0.0802159 5.68 0.5 0.630742

0
-0.30573 0.0802161 4.98 0.0 0.630742
0.305206 0.080216 4.98 0.5 0.630742
0.305206 0.0802161 4.63 0.5 0.367149

0
0.305206 0.0802161 4.63 0.5 0.367149
-0.30573 0.0802162 4.63 0.0 0.367149
-0.30573 0.0802161 4.98 0.0 0.630742

0
-0.30573 0.080216 5.68 0.0 0.630742
0.305206 0.0802159 5.68 0.5 0.630742
0.305206 0.080216 5.33 0.5 0.367149

0
0.305206 0.080216 5.33 0.5 0.367149
-0.30573 0.0802161 5.33 0.0 0.367149
-0.30573 0.080216 5.68 0.0 0.630742

0
-0.30573 0.0802161 5.33 0.0 0.628914
0.305206 0.080216 5.33 0.5 0.630742
0.305206 0.080216 4.98 0.5 0.367149

0
0.305206 0.080216 4.98 0.5 0.367149
-0.30573 0.0802161 4.98 0.0 0.367149
-0.30573 0.0802161 5.33 0.0 0.628914


//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: board
Type: Mesh
Name: post
Anim: false
Ambient: 0.0 0.0 0.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 0.0 0.0 0.0
SelfIllum: false
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: pkplight_manpost.tga
MaxDistance: 650
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.0 0.0 0.0
           0.0 0.0 1.0 0.0
           -0.450262 0.0 0.0 1.0
NumVerts: 456
1
0.312709 0.258792 5.89985 0.525 0.668178
0.312709 0.080216 5.85985 0.525 0.535
0.312709 0.080216 5.80827 0.525 0.535

1
0.585876 0.0802159 5.85985 0.715 0.535
0.585876 0.258792 5.89985 0.715 0.668178
0.585876 0.0802159 5.80827 0.715 0.535

1
0.312709 0.258792 4.50104 0.525 0.668178
0.312709 0.0802162 4.46104 0.525 0.535
0.312709 0.0802162 4.40946 0.525 0.535

1
0.585876 0.0802161 4.46104 0.715 0.535
0.585876 0.258792 4.50104 0.715 0.668178
0.585876 0.0802162 4.40946 0.715 0.535

2
0.312709 0.080216 5.85985 0.525 0.535
0.312709 0.258792 5.89985 0.525 0.668178
0.312709 0.080216 5.80827 0.525 0.535

2
0.585876 0.258792 5.89985 0.715 0.668178
0.585876 0.0802159 5.85985 0.715 0.535
0.585876 0.0802159 5.80827 0.715 0.535

2
0.312709 0.0802162 4.46104 0.525 0.535
0.312709 0.258792 4.50104 0.525 0.668178
0.312709 0.0802162 4.40946 0.525 0.535

2
0.585876 0.258792 4.50104 0.715 0.668178
0.585876 0.0802161 4.46104 0.715 0.535
0.585876 0.0802162 4.40946 0.715 0.535

1
0.312709 0.258792 5.19784 0.525 0.668178
0.312709 0.0802161 5.15784 0.525 0.535
0.312709 0.0802161 5.10626 0.525 0.535

1
0.585876 0.080216 5.15784 0.715 0.535
0.585876 0.258792 5.19784 0.715 0.668178
0.585876 0.080216 5.10626 0.715 0.535

2
0.312709 0.0802161 5.15784 0.525 0.535
0.312709 0.258792 5.19784 0.525 0.668178
0.312709 0.0802161 5.10626 0.525 0.535

2
0.585876 0.258792 5.19784 0.715 0.668178
0.585876 0.080216 5.15784 0.715 0.535
0.585876 0.080216 5.10626 0.715 0.535

1
0.312709 0.258792 5.54784 0.525 0.668178
0.312709 0.080216 5.50784 0.525 0.535
0.312709 0.080216 5.45626 0.525 0.535

1
0.585876 0.080216 5.50784 0.715 0.535
0.585876 0.258792 5.54784 0.715 0.668178
0.585876 0.080216 5.45626 0.715 0.535

2
0.312709 0.080216 5.50784 0.525 0.535
0.312709 0.258792 5.54784 0.525 0.668178
0.312709 0.080216 5.45626 0.525 0.535

2
0.585876 0.258792 5.54784 0.715 0.668178
0.585876 0.080216 5.50784 0.715 0.535
0.585876 0.080216 5.45626 0.715 0.535

1
0.312709 0.258792 4.84784 0.525 0.668178
0.312709 0.0802161 4.80784 0.525 0.535
0.312709 0.0802161 4.75626 0.525 0.535

1
0.585876 0.0802161 4.80784 0.715 0.535
0.585876 0.258792 4.84784 0.715 0.668178
0.585876 0.0802161 4.75626 0.715 0.535

2
0.312709 0.0802161 4.80784 0.525 0.535
0.312709 0.258792 4.84784 0.525 0.668178
0.312709 0.0802161 4.75626 0.525 0.535

2
0.585876 0.258792 4.84784 0.715 0.668178
0.585876 0.0802161 4.80784 0.715 0.535
0.585876 0.0802161 4.75626 0.715 0.535

1
0.569957 0.0802159 5.91792 0.703927 0.535
0.569957 0.560101 5.95792 0.703927 0.713901
0.585876 0.258792 5.89985 0.715 0.668178

1
0.585876 0.258792 5.89985 0.715 0.668178
0.585876 0.0802159 5.85985 0.715 0.535
0.569957 0.0802159 5.91792 0.703927 0.535

1
0.491499 0.0802159 5.98975 0.649357 0.535
0.491499 0.574983 5.98975 0.649357 0.725
0.569957 0.560101 5.95792 0.703927 0.713901

1
0.569957 0.560101 5.95792 0.703927 0.713901
0.569957 0.0802159 5.91792 0.703927 0.535
0.491499 0.0802159 5.98975 0.649357 0.535

1
0.328629 0.560101 5.95792 0.536073 0.713901
0.407086 0.574983 5.98975 0.590644 0.725
0.407086 0.0802159 5.98975 0.590644 0.535

1
0.407086 0.0802159 5.98975 0.590644 0.535
0.328628 0.0802159 5.91792 0.536073 0.535
0.328629 0.560101 5.95792 0.536073 0.713901

1
0.312709 0.258792 5.89985 0.525 0.668178
0.328629 0.560101 5.95792 0.536073 0.713901
0.328628 0.0802159 5.91792 0.536073 0.535

1
0.328628 0.0802159 5.91792 0.536073 0.535
0.312709 0.080216 5.85985 0.525 0.535
0.312709 0.258792 5.89985 0.525 0.668178

1
0.569957 0.0802161 4.51912 0.703927 0.535
0.569957 0.560101 4.55912 0.703927 0.713901
0.585876 0.258792 4.50104 0.715 0.668178

1
0.585876 0.258792 4.50104 0.715 0.668178
0.585876 0.0802161 4.46104 0.715 0.535
0.569957 0.0802161 4.51912 0.703927 0.535

1
0.491499 0.0802161 4.59094 0.649357 0.535
0.491499 0.574983 4.59094 0.649357 0.725
0.569957 0.560101 4.55912 0.703927 0.713901

1
0.569957 0.560101 4.55912 0.703927 0.713901
0.569957 0.0802161 4.51912 0.703927 0.535
0.491499 0.0802161 4.59094 0.649357 0.535

1
0.328629 0.560101 4.55912 0.536073 0.713901
0.407086 0.574983 4.59094 0.590644 0.725
0.407086 0.0802162 4.59094 0.590644 0.535

1
0.407086 0.0802162 4.59094 0.590644 0.535
0.328628 0.0802162 4.51912 0.536073 0.535
0.328629 0.560101 4.55912 0.536073 0.713901

1
0.312709 0.258792 4.50104 0.525 0.668178
0.328629 0.560101 4.55912 0.536073 0.713901
0.328628 0.0802162 4.51912 0.536073 0.535

1
0.328628 0.0802162 4.51912 0.536073 0.535
0.312709 0.0802162 4.46104 0.525 0.535
0.312709 0.258792 4.50104 0.525 0.668178

2
0.585876 0.258792 5.89985 0.715 0.668178
0.569957 0.560101 5.95792 0.703927 0.713901
0.569957 0.0802159 5.91792 0.703927 0.535

2
0.569957 0.0802159 5.91792 0.703927 0.535
0.585876 0.0802159 5.85985 0.715 0.535
0.585876 0.258792 5.89985 0.715 0.668178

2
0.569957 0.560101 5.95792 0.703927 0.713901
0.491499 0.574983 5.98975 0.649357 0.725
0.491499 0.0802159 5.98975 0.649357 0.535

2
0.491499 0.0802159 5.98975 0.649357 0.535
0.569957 0.0802159 5.91792 0.703927 0.535
0.569957 0.560101 5.95792 0.703927 0.713901

2
0.407086 0.0802159 5.98975 0.590644 0.535
0.407086 0.574983 5.98975 0.590644 0.725
0.328629 0.560101 5.95792 0.536073 0.713901

2
0.328629 0.560101 5.95792 0.536073 0.713901
0.328628 0.0802159 5.91792 0.536073 0.535
0.407086 0.0802159 5.98975 0.590644 0.535

2
0.328628 0.0802159 5.91792 0.536073 0.535
0.328629 0.560101 5.95792 0.536073 0.713901
0.312709 0.258792 5.89985 0.525 0.668178

2
0.312709 0.258792 5.89985 0.525 0.668178
0.312709 0.080216 5.85985 0.525 0.535
0.328628 0.0802159 5.91792 0.536073 0.535

2
0.585876 0.258792 4.50104 0.715 0.668178
0.569957 0.560101 4.55912 0.703927 0.713901
0.569957 0.0802161 4.51912 0.703927 0.535

2
0.569957 0.0802161 4.51912 0.703927 0.535
0.585876 0.0802161 4.46104 0.715 0.535
0.585876 0.258792 4.50104 0.715 0.668178

2
0.569957 0.560101 4.55912 0.703927 0.713901
0.491499 0.574983 4.59094 0.649357 0.725
0.491499 0.0802161 4.59094 0.649357 0.535

2
0.491499 0.0802161 4.59094 0.649357 0.535
0.569957 0.0802161 4.51912 0.703927 0.535
0.569957 0.560101 4.55912 0.703927 0.713901

2
0.407086 0.0802162 4.59094 0.590644 0.535
0.407086 0.574983 4.59094 0.590644 0.725
0.328629 0.560101 4.55912 0.536073 0.713901

2
0.328629 0.560101 4.55912 0.536073 0.713901
0.328628 0.0802162 4.51912 0.536073 0.535
0.407086 0.0802162 4.59094 0.590644 0.535

2
0.328628 0.0802162 4.51912 0.536073 0.535
0.328629 0.560101 4.55912 0.536073 0.713901
0.312709 0.258792 4.50104 0.525 0.668178

2
0.312709 0.258792 4.50104 0.525 0.668178
0.312709 0.0802162 4.46104 0.525 0.535
0.328628 0.0802162 4.51912 0.536073 0.535

1
0.569957 0.080216 5.21591 0.703927 0.535
0.569957 0.560101 5.25591 0.703927 0.713901
0.585876 0.258792 5.19784 0.715 0.668178

1
0.585876 0.258792 5.19784 0.715 0.668178
0.585876 0.080216 5.15784 0.715 0.535
0.569957 0.080216 5.21591 0.703927 0.535

1
0.491499 0.080216 5.28774 0.649357 0.535
0.491499 0.574983 5.28774 0.649357 0.725
0.569957 0.560101 5.25591 0.703927 0.713901

1
0.569957 0.560101 5.25591 0.703927 0.713901
0.569957 0.080216 5.21591 0.703927 0.535
0.491499 0.080216 5.28774 0.649357 0.535

1
0.328629 0.560101 5.25591 0.536073 0.713901
0.407086 0.574983 5.28774 0.590644 0.725
0.407086 0.080216 5.28774 0.590644 0.535

1
0.407086 0.080216 5.28774 0.590644 0.535
0.328628 0.0802161 5.21591 0.536073 0.535
0.328629 0.560101 5.25591 0.536073 0.713901

1
0.312709 0.258792 5.19784 0.525 0.668178
0.328629 0.560101 5.25591 0.536073 0.713901
0.328628 0.0802161 5.21591 0.536073 0.535

1
0.328628 0.0802161 5.21591 0.536073 0.535
0.312709 0.0802161 5.15784 0.525 0.535
0.312709 0.258792 5.19784 0.525 0.668178

2
0.585876 0.258792 5.19784 0.715 0.668178
0.569957 0.560101 5.25591 0.703927 0.713901
0.569957 0.080216 5.21591 0.703927 0.535

2
0.569957 0.080216 5.21591 0.703927 0.535
0.585876 0.080216 5.15784 0.715 0.535
0.585876 0.258792 5.19784 0.715 0.668178

2
0.569957 0.560101 5.25591 0.703927 0.713901
0.491499 0.574983 5.28774 0.649357 0.725
0.491499 0.080216 5.28774 0.649357 0.535

2
0.491499 0.080216 5.28774 0.649357 0.535
0.569957 0.080216 5.21591 0.703927 0.535
0.569957 0.560101 5.25591 0.703927 0.713901

2
0.407086 0.080216 5.28774 0.590644 0.535
0.407086 0.574983 5.28774 0.590644 0.725
0.328629 0.560101 5.25591 0.536073 0.713901

2
0.328629 0.560101 5.25591 0.536073 0.713901
0.328628 0.0802161 5.21591 0.536073 0.535
0.407086 0.080216 5.28774 0.590644 0.535

2
0.328628 0.0802161 5.21591 0.536073 0.535
0.328629 0.560101 5.25591 0.536073 0.713901
0.312709 0.258792 5.19784 0.525 0.668178

2
0.312709 0.258792 5.19784 0.525 0.668178
0.312709 0.0802161 5.15784 0.525 0.535
0.328628 0.0802161 5.21591 0.536073 0.535

1
0.569957 0.080216 5.56591 0.703927 0.535
0.569957 0.560101 5.60591 0.703927 0.713901
0.585876 0.258792 5.54784 0.715 0.668178

1
0.585876 0.258792 5.54784 0.715 0.668178
0.585876 0.080216 5.50784 0.715 0.535
0.569957 0.080216 5.56591 0.703927 0.535

1
0.491499 0.080216 5.63774 0.649357 0.535
0.491499 0.574983 5.63774 0.649357 0.725
0.569957 0.560101 5.60591 0.703927 0.713901

1
0.569957 0.560101 5.60591 0.703927 0.713901
0.569957 0.080216 5.56591 0.703927 0.535
0.491499 0.080216 5.63774 0.649357 0.535

1
0.328629 0.560101 5.60591 0.536073 0.713901
0.407086 0.574983 5.63774 0.590644 0.725
0.407086 0.080216 5.63774 0.590644 0.535

1
0.407086 0.080216 5.63774 0.590644 0.535
0.328628 0.080216 5.56591 0.536073 0.535
0.328629 0.560101 5.60591 0.536073 0.713901

1
0.312709 0.258792 5.54784 0.525 0.668178
0.328629 0.560101 5.60591 0.536073 0.713901
0.328628 0.080216 5.56591 0.536073 0.535

1
0.328628 0.080216 5.56591 0.536073 0.535
0.312709 0.080216 5.50784 0.525 0.535
0.312709 0.258792 5.54784 0.525 0.668178

2
0.585876 0.258792 5.54784 0.715 0.668178
0.569957 0.560101 5.60591 0.703927 0.713901
0.569957 0.080216 5.56591 0.703927 0.535

2
0.569957 0.080216 5.56591 0.703927 0.535
0.585876 0.080216 5.50784 0.715 0.535
0.585876 0.258792 5.54784 0.715 0.668178

2
0.569957 0.560101 5.60591 0.703927 0.713901
0.491499 0.574983 5.63774 0.649357 0.725
0.491499 0.080216 5.63774 0.649357 0.535

2
0.491499 0.080216 5.63774 0.649357 0.535
0.569957 0.080216 5.56591 0.703927 0.535
0.569957 0.560101 5.60591 0.703927 0.713901

2
0.407086 0.080216 5.63774 0.590644 0.535
0.407086 0.574983 5.63774 0.590644 0.725
0.328629 0.560101 5.60591 0.536073 0.713901

2
0.328629 0.560101 5.60591 0.536073 0.713901
0.328628 0.080216 5.56591 0.536073 0.535
0.407086 0.080216 5.63774 0.590644 0.535

2
0.328628 0.080216 5.56591 0.536073 0.535
0.328629 0.560101 5.60591 0.536073 0.713901
0.312709 0.258792 5.54784 0.525 0.668178

2
0.312709 0.258792 5.54784 0.525 0.668178
0.312709 0.080216 5.50784 0.525 0.535
0.328628 0.080216 5.56591 0.536073 0.535

1
0.569957 0.0802161 4.86591 0.703927 0.535
0.569957 0.560101 4.90591 0.703927 0.713901
0.585876 0.258792 4.84784 0.715 0.668178

1
0.585876 0.258792 4.84784 0.715 0.668178
0.585876 0.0802161 4.80784 0.715 0.535
0.569957 0.0802161 4.86591 0.703927 0.535

1
0.491499 0.0802161 4.93774 0.649357 0.535
0.491499 0.574983 4.93774 0.649357 0.725
0.569957 0.560101 4.90591 0.703927 0.713901

1
0.569957 0.560101 4.90591 0.703927 0.713901
0.569957 0.0802161 4.86591 0.703927 0.535
0.491499 0.0802161 4.93774 0.649357 0.535

1
0.328629 0.560101 4.90591 0.536073 0.713901
0.407086 0.574983 4.93774 0.590644 0.725
0.407086 0.0802161 4.93774 0.590644 0.535

1
0.407086 0.0802161 4.93774 0.590644 0.535
0.328628 0.0802161 4.86591 0.536073 0.535
0.328629 0.560101 4.90591 0.536073 0.713901

1
0.312709 0.258792 4.84784 0.525 0.668178
0.328629 0.560101 4.90591 0.536073 0.713901
0.328628 0.0802161 4.86591 0.536073 0.535

1
0.328628 0.0802161 4.86591 0.536073 0.535
0.312709 0.0802161 4.80784 0.525 0.535
0.312709 0.258792 4.84784 0.525 0.668178

2
0.585876 0.258792 4.84784 0.715 0.668178
0.569957 0.560101 4.90591 0.703927 0.713901
0.569957 0.0802161 4.86591 0.703927 0.535

2
0.569957 0.0802161 4.86591 0.703927 0.535
0.585876 0.0802161 4.80784 0.715 0.535
0.585876 0.258792 4.84784 0.715 0.668178

2
0.569957 0.560101 4.90591 0.703927 0.713901
0.491499 0.574983 4.93774 0.649357 0.725
0.491499 0.0802161 4.93774 0.649357 0.535

2
0.491499 0.0802161 4.93774 0.649357 0.535
0.569957 0.0802161 4.86591 0.703927 0.535
0.569957 0.560101 4.90591 0.703927 0.713901

2
0.407086 0.0802161 4.93774 0.590644 0.535
0.407086 0.574983 4.93774 0.590644 0.725
0.328629 0.560101 4.90591 0.536073 0.713901

2
0.328629 0.560101 4.90591 0.536073 0.713901
0.328628 0.0802161 4.86591 0.536073 0.535
0.407086 0.0802161 4.93774 0.590644 0.535

2
0.328628 0.0802161 4.86591 0.536073 0.535
0.328629 0.560101 4.90591 0.536073 0.713901
0.312709 0.258792 4.84784 0.525 0.668178

2
0.312709 0.258792 4.84784 0.525 0.668178
0.312709 0.0802161 4.80784 0.525 0.535
0.328628 0.0802161 4.86591 0.536073 0.535

1
0.317357 -0.0769978 6.03407 0.51875 0.76875
0.585391 -0.0769978 6.03407 0.73125 0.76875
0.585391 0.0802165 6.03407 0.73125 0.98125

1
0.585391 0.0802165 6.03407 0.73125 0.98125
0.317357 0.0802166 6.03407 0.51875 0.98125
0.317357 -0.0769978 6.03407 0.51875 0.76875

1
0.585391 -0.0769978 5.68285 0.5 0.75375
0.585391 -0.0769978 6.03407 0.5 0.99625
0.317357 -0.0769978 6.03407 0.0 0.99625

1
0.317357 -0.0769978 6.03407 0.0 0.99625
0.317357 -0.0769977 5.68285 0.0 0.75375
0.585391 -0.0769978 5.68285 0.5 0.75375

1
0.585391 -0.0769976 4.28042 0.5 0.75375
0.585391 -0.0769976 4.63164 0.5 0.99625
0.317357 -0.0769976 4.63164 0.0 0.99625

1
0.317357 -0.0769976 4.63164 0.0 0.99625
0.317357 -0.0769975 4.28042 0.0 0.75375
0.585391 -0.0769976 4.28042 0.5 0.75375

1
0.585391 0.0802168 4.14245 0.734592 0.979593
0.585391 -0.0769975 4.14245 0.734592 0.770407
0.317357 -0.0769975 4.14245 0.525407 0.770407

1
0.317357 -0.0769975 4.14245 0.525407 0.770407
0.317357 0.0802169 4.14245 0.525407 0.979593
0.585391 0.0802168 4.14245 0.734592 0.979593

1
0.585391 -0.0769975 4.14245 0.5 0.635
0.585391 -0.0769976 4.28042 0.5 0.76
0.317357 -0.0769975 4.28042 0.0 0.76

1
0.317357 -0.0769975 4.28042 0.0 0.76
0.317357 -0.0769975 4.14245 0.0 0.635
0.585391 -0.0769975 4.14245 0.5 0.635

1
0.585391 -0.0769975 4.14245 0.5 0.75875
0.585391 0.0802168 4.14245 0.75 0.75875
0.585391 0.0802165 6.03407 0.75 0.99125

1
0.585391 0.0802165 6.03407 0.75 0.99125
0.585391 -0.0769978 6.03407 0.5 0.99125
0.585391 -0.0769975 4.14245 0.5 0.75875

1
0.317357 0.0802169 4.14245 0.75 0.75875
0.317357 -0.0769975 4.14245 0.5 0.75875
0.317357 -0.0769978 6.03407 0.5 0.99125

1
0.317357 -0.0769978 6.03407 0.5 0.99125
0.317357 0.0802166 6.03407 0.75 0.99125
0.317357 0.0802169 4.14245 0.75 0.75875

1
0.407086 0.574983 5.98975 0.590644 0.725
0.491499 0.574983 5.98975 0.649357 0.725
0.491499 0.0802159 5.98975 0.649357 0.535

1
0.491499 0.0802159 5.98975 0.649357 0.535
0.407086 0.0802159 5.98975 0.590644 0.535
0.407086 0.574983 5.98975 0.590644 0.725

1
0.407086 0.574983 4.59094 0.590644 0.725
0.491499 0.574983 4.59094 0.649357 0.725
0.491499 0.0802161 4.59094 0.649357 0.535

1
0.491499 0.0802161 4.59094 0.649357 0.535
0.407086 0.0802162 4.59094 0.590644 0.535
0.407086 0.574983 4.59094 0.590644 0.725

2
0.491499 0.0802159 5.98975 0.649357 0.535
0.491499 0.574983 5.98975 0.649357 0.725
0.407086 0.574983 5.98975 0.590644 0.725

2
0.407086 0.574983 5.98975 0.590644 0.725
0.407086 0.0802159 5.98975 0.590644 0.535
0.491499 0.0802159 5.98975 0.649357 0.535

2
0.491499 0.0802161 4.59094 0.649357 0.535
0.491499 0.574983 4.59094 0.649357 0.725
0.407086 0.574983 4.59094 0.590644 0.725

2
0.407086 0.574983 4.59094 0.590644 0.725
0.407086 0.0802162 4.59094 0.590644 0.535
0.491499 0.0802161 4.59094 0.649357 0.535

1
0.585391 -0.0769976 4.63164 0.5 0.75375
0.585391 -0.0769977 4.98285 0.5 0.99625
0.317357 -0.0769976 4.98285 0.0 0.99625

1
0.317357 -0.0769976 4.98285 0.0 0.99625
0.317357 -0.0769976 4.63164 0.0 0.75375
0.585391 -0.0769976 4.63164 0.5 0.75375

1
0.407086 0.574983 5.28774 0.590644 0.725
0.491499 0.574983 5.28774 0.649357 0.725
0.491499 0.080216 5.28774 0.649357 0.535

1
0.491499 0.080216 5.28774 0.649357 0.535
0.407086 0.080216 5.28774 0.590644 0.535
0.407086 0.574983 5.28774 0.590644 0.725

2
0.491499 0.080216 5.28774 0.649357 0.535
0.491499 0.574983 5.28774 0.649357 0.725
0.407086 0.574983 5.28774 0.590644 0.725

2
0.407086 0.574983 5.28774 0.590644 0.725
0.407086 0.080216 5.28774 0.590644 0.535
0.491499 0.080216 5.28774 0.649357 0.535

1
0.407086 0.574983 5.63774 0.590644 0.725
0.491499 0.574983 5.63774 0.649357 0.725
0.491499 0.080216 5.63774 0.649357 0.535

1
0.491499 0.080216 5.63774 0.649357 0.535
0.407086 0.080216 5.63774 0.590644 0.535
0.407086 0.574983 5.63774 0.590644 0.725

2
0.491499 0.080216 5.63774 0.649357 0.535
0.491499 0.574983 5.63774 0.649357 0.725
0.407086 0.574983 5.63774 0.590644 0.725

2
0.407086 0.574983 5.63774 0.590644 0.725
0.407086 0.080216 5.63774 0.590644 0.535
0.491499 0.080216 5.63774 0.649357 0.535

1
0.407086 0.574983 4.93774 0.590644 0.725
0.491499 0.574983 4.93774 0.649357 0.725
0.491499 0.0802161 4.93774 0.649357 0.535

1
0.491499 0.0802161 4.93774 0.649357 0.535
0.407086 0.0802161 4.93774 0.590644 0.535
0.407086 0.574983 4.93774 0.590644 0.725

2
0.491499 0.0802161 4.93774 0.649357 0.535
0.491499 0.574983 4.93774 0.649357 0.725
0.407086 0.574983 4.93774 0.590644 0.725

2
0.407086 0.574983 4.93774 0.590644 0.725
0.407086 0.0802161 4.93774 0.590644 0.535
0.491499 0.0802161 4.93774 0.649357 0.535

1
0.585391 -0.0769977 4.98164 0.5 0.75375
0.585391 -0.0769977 5.33285 0.5 0.99625
0.317357 -0.0769977 5.33285 0.0 0.99625

1
0.317357 -0.0769977 5.33285 0.0 0.99625
0.317357 -0.0769976 4.98164 0.0 0.75375
0.585391 -0.0769977 4.98164 0.5 0.75375

1
0.585391 -0.0769977 5.33163 0.5 0.75375
0.585391 -0.0769978 5.68285 0.5 0.99625
0.317357 -0.0769977 5.68285 0.0 0.99625

1
0.317357 -0.0769977 5.68285 0.0 0.99625
0.317357 -0.0769977 5.33163 0.0 0.75375
0.585391 -0.0769977 5.33163 0.5 0.75375

1
0.58539 0.0802169 4.04245 0.477719 0.135
0.585391 0.0802168 4.28042 0.477719 0.238911
0.317357 0.0802169 4.28042 0.0383207 0.238911

1
0.317357 0.0802169 4.28042 0.0383207 0.238911
0.317357 0.0802169 4.04245 0.0383207 0.135
0.58539 0.0802169 4.04245 0.477719 0.135

1
0.398192 0.0144952 3.92 0.52 0.77
0.398192 0.0144952 4.14 0.52 0.98
0.4505 0.0524992 4.14 0.615 0.98

1
0.4505 0.0524992 4.14 0.615 0.98
0.4505 0.0524993 3.92 0.615 0.77
0.398192 0.0144952 3.92 0.52 0.77

1
0.418172 -0.0469967 4.14 0.556287 0.98
0.398192 0.0144952 4.14 0.52 0.98
0.398192 0.0144952 3.92 0.52 0.77

1
0.398192 0.0144952 3.92 0.52 0.77
0.418172 -0.0469966 3.92 0.556287 0.77
0.418172 -0.0469967 4.14 0.556287 0.98

1
0.482828 -0.0469967 4.14 0.673713 0.98
0.418172 -0.0469967 4.14 0.556287 0.98
0.418172 -0.0469966 3.92 0.556287 0.77

1
0.418172 -0.0469966 3.92 0.556287 0.77
0.482828 -0.0469967 3.92 0.673713 0.77
0.482828 -0.0469967 4.14 0.673713 0.98

1
0.502808 0.0144952 4.14 0.71 0.98
0.482828 -0.0469967 4.14 0.673713 0.98
0.482828 -0.0469967 3.92 0.673713 0.77

1
0.482828 -0.0469967 3.92 0.673713 0.77
0.502808 0.0144952 3.92 0.71 0.77
0.502808 0.0144952 4.14 0.71 0.98

1
0.4505 0.0524993 3.92 0.615 0.77
0.4505 0.0524992 4.14 0.615 0.98
0.502808 0.0144952 4.14 0.71 0.98

1
0.502808 0.0144952 4.14 0.71 0.98
0.502808 0.0144952 3.92 0.71 0.77
0.4505 0.0524993 3.92 0.615 0.77


//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: post
Type: Mesh
Name: replaceable
Anim: false
Ambient: 0.0 0.0 0.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 0.0 0.0 0.0
SelfIllum: false
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: replacableskin.bmp
MaxDistance: 150
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.0 0.0 0.0
           0.0 0.0 1.0 0.0
           0.45 0.0 0.18 1.0
NumVerts: 6
0
-0.132643 0.080217 4.11042 1.0 1.0
0.13539 0.0802169 4.11042 0.0 1.0
0.13539 0.080217 3.87245 0.0 0.0

0
0.13539 0.080217 3.87245 0.0 0.0
-0.132643 0.080217 3.87245 1.0 0.0
-0.132643 0.080217 4.11042 1.0 1.0

//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: post
Type: Mesh
Name: Light_Off00
Anim: false
Ambient: 0.0 0.0 0.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 0.0 0.0 0.0
SelfIllum: false
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: #pkplight_lenses.tga
MaxDistance: 1000
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.0 0.0 0.0
           0.0 0.0 1.0 0.0
           0.45 -0.01 0.17 1.0
NumVerts: 6
0
-0.12 0.090216 5.8199 0.78665 0.939511
0.12 0.090216 5.8199 0.962187 0.939511
0.12 0.090216 5.57508 0.962187 0.588436

0
0.12 0.090216 5.57508 0.962187 0.588436
-0.12 0.0902161 5.57508 0.78665 0.588436
-0.12 0.090216 5.8199 0.78665 0.939511


//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: post
Type: Mesh
Name: Light_Off01
Anim: false
Ambient: 0.0 0.0 0.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 0.0 0.0 0.0
SelfIllum: false
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: #pkplight_lenses.tga
MaxDistance: 1000
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.0 0.0 0.0
           0.0 0.0 1.0 0.0
           0.45 -0.01 0.17 1.0
NumVerts: 6
0
-0.12 0.0902161 5.46286 0.78665 0.939511
0.12 0.0902161 5.46286 0.962187 0.939511
0.12 0.0902161 5.21804 0.962187 0.588436

0
0.12 0.0902161 5.21804 0.962187 0.588436
-0.12 0.0902161 5.21804 0.78665 0.588436
-0.12 0.0902161 5.46286 0.78665 0.939511


//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: post
Type: Mesh
Name: Light_Off02
Anim: false
Ambient: 0.0 0.0 0.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 0.0 0.0 0.0
SelfIllum: false
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: #pkplight_lenses.tga
MaxDistance: 1000
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.0 0.0 0.0
           0.0 0.0 1.0 0.0
           0.45 -0.01 0.17 1.0
NumVerts: 6
0
-0.12 0.0902162 5.10583 0.78665 0.939511
0.12 0.0902161 5.10583 0.962187 0.939511
0.12 0.0902162 4.86101 0.962187 0.588436

0
0.12 0.0902162 4.86101 0.962187 0.588436
-0.12 0.0902162 4.86101 0.78665 0.588436
-0.12 0.0902162 5.10583 0.78665 0.939511


//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: post
Type: Mesh
Name: Light_Off03
Anim: false
Ambient: 0.0 0.0 0.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 0.0 0.0 0.0
SelfIllum: false
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: #pkplight_lenses.tga
MaxDistance: 1000
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.0 0.0 0.0
           0.0 0.0 1.0 0.0
           0.45 -0.01 0.17 1.0
NumVerts: 6
0
-0.12 0.0902162 4.7488 0.78665 0.939511
0.12 0.0902162 4.7488 0.962187 0.939511
0.12 0.0902162 4.50397 0.962187 0.588436

0
0.12 0.0902162 4.50397 0.962187 0.588436
-0.12 0.0902162 4.50397 0.78665 0.588436
-0.12 0.0902162 4.7488 0.78665 0.939511


//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: post
Type: Mesh
Name: Light_Off04
Anim: false
Ambient: 0.0 0.0 0.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 0.0 0.0 0.0
SelfIllum: false
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: #pkplight_lenses.tga
MaxDistance: 1000
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.0 0.0 0.0
           0.0 0.0 1.0 0.0
           0.45 -0.01 0.17 1.0
NumVerts: 6
0
-0.12 0.0902163 4.39176 0.78665 0.939511
0.12 0.0902162 4.39176 0.962187 0.939511
0.12 0.0902163 4.14694 0.962187 0.588436

0
0.12 0.0902163 4.14694 0.962187 0.588436
-0.12 0.0902163 4.14694 0.78665 0.588436
-0.12 0.0902163 4.39176 0.78665 0.939511


//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: board
Type: FreeSpotLight
Name: Light_On00
Anim: false
Diffuse: 45.0 255.0 192.0
SelfIllum: true
NearAttenStart: 0.0
NearAttenEnd: 80.0
UseNearAtten: false
FarAttenDecayType: 1
FarDecayRadius: 80.0
FalloffAngle: 45.0
HotspotAngle: 10.0
MaxDistance: 1250
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.78814e-007 1.0 0.0
           0.0 -1.0 1.78814e-007 0.0
           -0.00026238 0.1 5.8675 1.0

//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: Light_On00
Type: Mesh
Name: LightOn00
Anim: false
Ambient: 0.0 0.0 0.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 0.0 0.0 0.0
SelfIllum: true
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: #pkplight_lenses.tga
MaxDistance: 1000
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.78814e-007 -1.0 0.0
           0.0 1.0 1.78814e-007 0.0
           0.0 -5.6975 0.109999 1.0
NumVerts: 6
0
-0.12 0.090216 5.8199 0.28665 0.439511
0.12 0.090216 5.8199 0.462187 0.439511
0.12 0.090216 5.57508 0.462187 0.0884358

0
0.12 0.090216 5.57508 0.462187 0.0884358
-0.12 0.0902161 5.57508 0.28665 0.0884358
-0.12 0.090216 5.8199 0.28665 0.439511


//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: board
Type: FreeSpotLight
Name: Light_On02
Anim: false
Diffuse: 255.0 214.0 56.0
SelfIllum: true
NearAttenStart: 0.0
NearAttenEnd: 80.0
UseNearAtten: false
FarAttenDecayType: 1
FarDecayRadius: 80.0
FalloffAngle: 45.0
HotspotAngle: 10.0
MaxDistance: 1250
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.78814e-007 1.0 0.0
           0.0 -1.0 1.78814e-007 0.0
           -0.00026238 0.1 5.1534 1.0

//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: Light_On02
Type: Mesh
Name: LightOn02
Anim: false
Ambient: 0.0 0.0 0.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 0.0 0.0 0.0
SelfIllum: true
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: #pkplight_lenses.tga
MaxDistance: 1000
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.78814e-007 -1.0 0.0
           0.0 1.0 1.78814e-007 0.0
           0.0 -4.6264 0.11 1.0
NumVerts: 6
0
-0.12 0.0902162 4.7488 0.03665 0.939511
0.12 0.0902162 4.7488 0.212187 0.939511
0.12 0.0902162 4.50397 0.212187 0.588436

0
0.12 0.0902162 4.50397 0.212187 0.588436
-0.12 0.0902163 4.50397 0.03665 0.588436
-0.12 0.0902162 4.7488 0.03665 0.939511


//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: board
Type: FreeSpotLight
Name: Light_On03
Anim: false
Diffuse: 255.0 214.0 56.0
SelfIllum: true
NearAttenStart: 0.0
NearAttenEnd: 80.0
UseNearAtten: false
FarAttenDecayType: 1
FarDecayRadius: 80.0
FalloffAngle: 45.0
HotspotAngle: 10.0
MaxDistance: 1250
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.78814e-007 1.0 0.0
           0.0 -1.0 1.78814e-007 0.0
           -0.00026238 0.1 4.7964 1.0

//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: Light_On03
Type: Mesh
Name: LightOn03
Anim: false
Ambient: 0.0 0.0 0.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 0.0 0.0 0.0
SelfIllum: true
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: #pkplight_lenses.tga
MaxDistance: 1000
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.78814e-007 -1.0 0.0
           0.0 1.0 1.78814e-007 0.0
           0.0 -4.6264 0.11 1.0
NumVerts: 6
0
-0.12 0.0902162 4.7488 0.03665 0.939511
0.12 0.0902162 4.7488 0.212187 0.939511
0.12 0.0902162 4.50397 0.212187 0.588436

0
0.12 0.0902162 4.50397 0.212187 0.588436
-0.12 0.0902163 4.50397 0.03665 0.588436
-0.12 0.0902162 4.7488 0.03665 0.939511


//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: board
Type: FreeSpotLight
Name: Light_On01
Anim: false
Diffuse: 255.0 13.0 1.0
SelfIllum: true
NearAttenStart: 0.0
NearAttenEnd: 80.0
UseNearAtten: false
FarAttenDecayType: 1
FarDecayRadius: 80.0
FalloffAngle: 45.0
HotspotAngle: 10.0
MaxDistance: 1250
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.78814e-007 1.0 0.0
           0.0 -1.0 1.78814e-007 0.0
           -0.00026238 0.1 5.5105 1.0

//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: Light_On01
Type: Mesh
Name: LightOn01
Anim: false
Ambient: 0.0 0.0 0.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 0.0 0.0 0.0
SelfIllum: true
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: #pkplight_lenses.tga
MaxDistance: 1000
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.78814e-007 -1.0 0.0
           0.0 1.0 1.78814e-007 0.0
           0.0 -4.9834 0.11 1.0
NumVerts: 6
0
-0.12 0.0902162 5.10583 0.03665 0.439511
0.12 0.0902161 5.10583 0.212187 0.439511
0.12 0.0902162 4.86101 0.212187 0.0884358

0
0.12 0.0902162 4.86101 0.212187 0.0884358
-0.12 0.0902162 4.86101 0.03665 0.0884358
-0.12 0.0902162 5.10583 0.03665 0.439511


//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: board
Type: FreeSpotLight
Name: Light_On04
Anim: false
Diffuse: 224.0 224.0 224.0
SelfIllum: true
NearAttenStart: 0.0
NearAttenEnd: 80.0
UseNearAtten: false
FarAttenDecayType: 1
FarDecayRadius: 80.0
FalloffAngle: 45.0
HotspotAngle: 10.0
MaxDistance: 1250
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.78814e-007 1.0 0.0
           0.0 -1.0 1.78814e-007 0.0
           -0.00026238 0.1 4.4394 1.0

//---------------------------------------------------------------------------------
Parent: Light_On04
Type: Mesh
Name: LightOn04
Anim: false
Ambient: 0.0 0.0 0.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 0.0 0.0 0.0
SelfIllum: true
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: #pkplight_lenses.tga
MaxDistance: 1000
MinDistance: 0
Transform:
           1.0 0.0 0.0 0.0
           0.0 1.78814e-007 -1.0 0.0
           0.0 1.0 1.78814e-007 0.0
           0.0 -4.2694 0.11 1.0
NumVerts: 6
0
-0.12 0.0902163 4.39176 0.28665 0.939511
0.12 0.0902162 4.39176 0.462187 0.939511
0.12 0.0902163 4.14694 0.462187 0.588436

0
0.12 0.0902163 4.14694 0.462187 0.588436
-0.12 0.0902163 4.14694 0.28665 0.588436
-0.12 0.0902163 4.39176 0.28665 0.939511


Robilem cos takiego dla Ciebie w marcu 2005 :P
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 01 Stycznia 2007, 19:17:38
O właśnie, dzięki wielkie :)

Dodano po 14 minutach:

 
Cytat: "hejnal"
Zrób dużo zdjęć na teksturki to zrobie ci oba te mosty.


Hmmm. Ochrona skutecznie mnie przepędziła i zniechęciła do zapuszczania się w, przyznam, dość niebezpieczne rejony Sosnowca.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 02 Stycznia 2007, 18:50:01
Cytat: "Żabek"
Ochrona skutecznie mnie przepędziła i zniechęciła do zapuszczania się w, przyznam, dość niebezpieczne rejony Sosnowca.

To tam jest ochrona?
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 02 Stycznia 2007, 18:55:06
Ano jest, jest :/
A z innej beczki - jak zrobić "las" (czyt. prostopadłościan oteksturowany lasem) na krzywym podłożu? Załózmy, że mam prostokąt porośniety trawą a każdy róg tego prostokąta ma inną wysokość. I na tym ma rosnąć las. Tyle, że nie na jakiejś przekątnej, gdzie miałbym dwa punkty i wsio. Jak zrobić, żeby las ani nie wisiał w powietrzu, ani nie schodził pod ziemię??
Pozdrawaim
Damian
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 04 Stycznia 2007, 10:59:32
Użyj funkcji Unwrap UVW. Jednak ostatnio modne jest w MaSzynie robienie lasu z pojedynczych drzew a nie z boxa.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 04 Stycznia 2007, 17:49:31
Powiedz mi, który komp udżwignie scenerię zawierającą, dajmy na to 1 000 - 10 000 drzew?? Większość terenu wokół torów porośnięta jest lasem (choć pewnie niektórych zdziwi, że mamy tu drzewa :P ) Wystarczy na GoogleMapach zobaczyć...
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 04 Stycznia 2007, 17:53:58
Te krzaki śmiesz nazywać lasem? Przyjedź do nas to zobaczysz co to takiego jest ten las.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: youBy w 04 Stycznia 2007, 18:10:49
Cytat: "Żabek"
Powiedz mi, który komp udżwignie scenerię zawierającą, dajmy na to 1 000 - 10 000 drzew?? Większość terenu wokół torów porośnięta jest lasem (choć pewnie niektórych zdziwi, że mamy tu drzewa :P ) Wystarczy na GoogleMapach zobaczyć...
Policzmy, jedno drzewko to 4 ściany po 2 trójkąty - czyli 8 tri. Razy 10 000 daje nam 80 tys. tri. Mało ;) Pomijając straty na wskutek przeliczania tylu obiektów, to bywają gorsze rzeczy :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 04 Stycznia 2007, 20:40:11
Skoro tak twierdzisz, to w weekend dostanę ataku szalonego klikacza i bedzie sadził drzewo gdzie popadnie :)chyba, ze mi babel na palcu wyskoczy :P
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 06 Stycznia 2007, 20:00:55
Tak, jak obiecałem, poklikałem troszkę. A oto efekt:
(http://img102.imageshack.us/img102/9379/pmp01alp9.th.jpg) (http://img102.imageshack.us/my.php?image=pmp01alp9.jpg)     (http://img79.imageshack.us/img79/4876/pmp02aag4.th.jpg) (http://img79.imageshack.us/my.php?image=pmp02aag4.jpg)      (http://img79.imageshack.us/img79/1882/pmp03aev7.th.jpg) (http://img79.imageshack.us/my.php?image=pmp03aev7.jpg)

To narazie tyle... wiecie, rozumiecie... sesja, trudny czas...
Pzdr
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Grand w 07 Stycznia 2007, 12:10:37
Troche galezie na tory wlaza, ale po za tym ladnie to wyglada. Jeszcze trawe na koncu poprawisz i bedzie git. Powodzenia w tworzeniu trasy.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 08 Stycznia 2007, 18:15:11
Cytat: "Grand"
Troche galezie na tory wlaza

To niestety jest zgodne z realem.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 09 Stycznia 2007, 19:00:13
Cytat: "Grand"
Troche galezie na tory wlaza
Krzaki to nawet na torach mogą być :) Jak pociąg raz czy dwa razy dziennie łącznicą przejedzie, to natura ma pole do popisu :P
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 16 Stycznia 2007, 21:47:16
Postanowiłem wystosować mały apel:

Wiem, iż użytkownicy forum sami tworzą modele wagonów i lokomotyw i udostępniają je kilku znajomym a ogółowi udostępnią jak ukaże się "oficjalna paczka". Potem okazuje się, że oficjalna pczka nie może się ukazać i zamiast tego pojawia się nieoficjalna, która owych modeli nie posiada. Wiem, że istnieją jeżdżące i możliwe do prowadzenia modele lok. TEM2, wagonów 401V, 418V. Tyle, że ktoś słyszał, że ktoś widział, że ktoś ma.

Ja tworzę trasę, na której z założenia nie będzie cudów jak EP09, EU07, ET41 itp. Eaosów też prawie nie będzie, bo one w tej scenerii w oryginale nie występują. Ja mogę stworzyć scenerię żeby każdy mógł sobie polatać albo pojeżdzić ET21 bez wagonów. Tylko po co?

Dlatego proszę, jeżeli macie modele o których tutaj mówie, mogą być wersje bardzo beta i zgadzacie się na ich upublicznienie wraz z nowobudowaną trasą - dajcie znać.

Dostaję sygnały od wielu osób z pytaniami na jakim etapie znajduje się budowana trasa. Są nawet tacy, którzy pomagają i motywują do dalszej pracy (ukłony w Twoją stronę, Michale!). Anieta na górze wskazuje, że są osoby, które chca pomóc...

Ta sceneria nie ukaże się bez Waszej pomocy. Uwierzcie mi, to nie jest takie proste jak niektóre scenerie z 50 km prostego toru i dwiema stacjami - na początku i na końcu budowane tylko po to, żeby rozpędzic się EPoką do 140 km/h... Ta sceneria jest na tyle realistyczna na ile to możliwe - promienie łuków wyznaczane są z dokładnością do 5m, wzniesienia, spadki, nasypy, wykopy. Tylko po co to wszystko, gdy nie ma czym jeździć??

Pozdrawiam

PS. Na chwilę obecną zbudowane są 4 stacje z dokładnym odwzorowaniem układów torowych - Bór Górny, Bór Dolny, Jęzor Centralny i Szczakowa Północ. Pogooglujcie trochę to zobaczycie, że nie są to małe stacyjki...

PS2. Proszę nie scalać tego postu z poprzednim.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: KowiEU w 16 Stycznia 2007, 23:12:36
Rozumiem cie ale niestety taka jest prawda ze ten tabor( co w orginale tu jezdzi) przewidziany jest do SPT i co poradzic. Najlepiej wywiazal sie z tego problemu kolega @kudlacz ktory stworzyl tabor orginalny w odniesieniu do trasy ktorej tworzy, ale wiadomo nie kazdy ma do tego smykalke.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 17 Stycznia 2007, 09:36:56
Cytat: "Żabek"
Wiem, że istnieją jeżdżące i możliwe do prowadzenia modele lok. TEM2, wagonów 401V, 418V. Tyle, że ktoś słyszał, że ktoś widział, że ktoś ma.

Wagony 401V i 401Vc są ale do Trainz. Jesli chodzi o Tamare to zrób pożądne tekstury to będziesz miał model!!

Cytat: "Żabek"
Eaosów też prawie nie będzie, bo one w tej scenerii w oryginale nie występują.

Kto ci takich bzdór naopowiadał? A czym się wozi węgiel do elektrowni Jaworzno III? Taczkami?
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 17 Stycznia 2007, 13:52:43
Cytat: "hejnal"
Cytat: "Żabek"
Eaosów też prawie nie będzie, bo one w tej scenerii w oryginale nie występują.

Kto ci takich bzdór naopowiadał? A czym się wozi węgiel do elektrowni Jaworzno III? Taczkami?

Szlaku JIII - KWK Sobieski nie ma w scenerii.
Cytat: "CTL w innym wątku dotyczącym poprzedniego podejścia do trasy"
Spoko spoko Panie Żabku Pan sie nie boi o samorozładowcze. Wagony 15W, 401V i 401Vc sa gotowe, ponizej od prawej 401Vc i 401V:-)

Myślisz, że miał na myśli modele do Traniza??
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 17 Stycznia 2007, 14:16:51
W tym wypadku myślę że to on (CTL) zrobił te modele.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 17 Stycznia 2007, 21:50:48
Cytat: "kowi"
Najlepiej wywiazal sie z tego problemu kolega @kudlacz ktory stworzyl tabor orginalny w odniesieniu do trasy ktorej tworzy, ale wiadomo nie kazdy ma do tego smykalke.

Jeśli ktoś pokaże (powie np. na gg) w jaki sposób zrobić model wagonu to nie ma problemu - foty na tekstury się zrobi - 3km do przejścia to wszak nie daleko jest. Tylko te pliki mmd i chk - dla mnie to zagadka.
Bo tak jak powiedziałem - byk będzie jeden, na Borze Górnym. Kibel będzie jeden - na Jęzorze Centralnym. Reszta to prawie wyłącznie tamary, radwany, automaty i sputniki. Prawdę powiedziawszy powinny być też parowozy Ty2, ale cóż...
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 17 Stycznia 2007, 22:10:11
Zrób tylko fotki. Reszte zrobi kto inny. ;)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 20 Stycznia 2007, 21:23:50
Spoko.
Żeby nie było, że się pienię i nic nie robię - dwa skriny z dzisiaj. Troszkę drzewa podrosły i się namnożyły.
(http://img145.imageshack.us/img145/4295/2107042001070tu.th.jpg) (http://img145.imageshack.us/my.php?image=2107042001070tu.jpg)           (http://img255.imageshack.us/img255/5733/2040412001073li.th.jpg) (http://img255.imageshack.us/my.php?image=2040412001073li.jpg)
Oba w rejonie JCB.
Pozdrawiam
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 21 Stycznia 2007, 10:08:14
O, nasypy.
Robisz też wysokości torów? Spadki i zjazdy itp?
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 21 Stycznia 2007, 11:03:11
Oczywiście, że tak. Wyobraź sobie - jeden tor idzie dołem, drugi mostem nad nim a między nimi są łącznice. Czyli musi być podjazd pod róznymi kątami - np. róznica poziomów ok 3m na długości około 700m.
[EDIT]
Dzisiaj zauważyłem, że z sadzonek wyrosły semafory :P Narazie tylko w rejonie JCB i Boru Kamień, ale zawsze to coś :D Ciekawe czy trakcja też rośnie z sadzonek? Hmm..
(http://img253.imageshack.us/img253/2527/2009172101077bs.th.jpg) (http://img253.imageshack.us/my.php?image=2009172101077bs.jpg)          (http://img253.imageshack.us/img253/5536/2008162101072ia.th.jpg) (http://img253.imageshack.us/my.php?image=2008162101072ia.jpg)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żuk w 22 Stycznia 2007, 02:10:42
Rabit Rabit chrum chrum, na pierwszym screenuchu wydaje mi sie ze semafory sa za blisko ustawione od osi toru. Gdyby takowe semafory byly odchylone na zewnatrz od toru mogloby byc. Daj dalej ciupenke semafory a dochowamy sie zachowanie skrajni.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 22 Stycznia 2007, 20:53:00
Cytat: "Żuk"
Rabit Rabit chrum chrum,

Ale poza tym to ok?? :P

Dzisiaj pojawiły się semafory na Szczakowej Północ. Dziwne tylko, że semafory rosną a tarcze manewrowe nawet nie kiełkują :/
(http://img510.imageshack.us/img510/8655/2047192201079sq.th.jpg) (http://img510.imageshack.us/my.php?image=2047192201079sq.jpg)             (http://img510.imageshack.us/img510/1069/2048042201077bl.th.jpg) (http://img510.imageshack.us/my.php?image=2048042201077bl.jpg)
Odpowiednio od lewej - wyjazd ze Szczakowej Północ w kierunku Jęzora i wjazd na Szczakową Północ od strony Szczakowej Południe :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: RooteK w 23 Stycznia 2007, 15:06:50
fajnie ;D nareszcie ktoś wziął się za moją miejscowość (szczakowę)
Czy uwzględniasz w szczakowej DZIAŁAJĄCĄ  górkę rozrządową i misje na niej??
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 23 Stycznia 2007, 16:50:36
Jesli "Szczakwę" to w "Szczakowie" wg mnie nieprawidłowo. Jeśli w "Szczakowej" to "Szczawkową" wg mnie prawidłowo.
Odpowiadając co do górki rozrządowej to nie jest ona w żaden sposób związana z Kolejami Piaskowymi mimo iż tak blisko się znajduje.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 23 Stycznia 2007, 17:50:36
Cytat: "hejnal"
Odpowiadając co do górki rozrządowej to nie jest ona w żaden sposób związana z Kolejami Piaskowymi mimo iż tak blisko się znajduje.

Dokładnie. Musiałem postawić grubą kreskę oddzielającą PKP i kolej piaskową, bo za dużo byłoby do zrobienia i nie wiem jaki komp by uciągnął scenerię giganta. Może będą pojawiały się patche jak komuś spodoba się sceneria i dodatki typu trasa Mysłowice - Szczakowa, czy Dąbrowa Górnicza. Ale pomalutku, pomalutku :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 09 Lutego 2007, 12:54:01
Cytat: "Żabek"
Na odzwierciedlanych przeze mnie trasach występują różne dziwolągi, których modeli nie spotkałem nigdy w symku (np. semafor świetlny jednokomorowy podający jedynie S1 albo SBL trzystawna bez górnej - zielonej komory).

W końcu ją znalazłem. Najciemniej pod latarnią. Ostatni SBl przed stacją Szczakowa Południe od strony Północy :).
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 10 Lutego 2007, 20:29:15
Mam pytanie - czy ktoś posiada model mostu samorozładowczego do rozładunku wagonów z piaskiem czy będę musiał sam sobie poradzić?
Pozdro
Damian
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 10 Lutego 2007, 20:50:12
Widziałem te modele do Trainza. Można je gdzieś sciągnąć.
Do Maszyny to chuba trza je dopiero zrobić. Który most chcesz? zrobisz zdjęcia na tekstury? O zdjecia taboru się nie można było ciebie doprosić czy zwykłych mostów.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 10 Lutego 2007, 23:30:02
Cytat: "hejnal"
O zdjecia taboru się nie można było ciebie doprosić czy zwykłych mostów.

Bo czasami na przeszkodzie stają różne "siły wyższe" typu OCHRONA, która zamiast łapać grasujących tam złodzieji urządza sobie polowanie na ludzi z cyfrakiem. A drugie to że nie mam ochoty brnąć po kolana w błocie tudzież odpadach poprzemysłowych żeby strzelić parę fot. Wolę zaczekać aż wyschnie/zamarznie. A ani na jedno ani na drugie się nie zanosi. A co do tekstur - w Pomocy prosiłem o wykonanie wysięgników ze ZROBIONYCH ZDJĘĆ i tylko jeden ludek się zgłosił. Obaj wiemy że to nie Ty :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 11 Lutego 2007, 09:13:55
Bo ja ci moge zrobic model nie teksture. No chyba że chodzi o tekstire do modelu który sam robie.

Co do ochrony to ona czycha tylko tam gdzie węgiel wożą. Idź tam gdzie nie ma tak cennych towarów. Zdjęcia taboru mozesz zrobić koło szopy. sporo ludzi tam foci.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Grzegorz KK w 11 Lutego 2007, 09:18:20
Cytat: "hejnal"
Bo ja ci moge zrobic model nie teksture. No chyba że chodzi o tekstire do modelu który sam robie.

Co do ochrony to ona czycha tylko tam gdzie węgiel wożą. Idź tam gdzie nie ma tak cennych towarów. Zdjęcia taboru mozesz zrobić koło szopy. sporo ludzi tam foci.


Witam.
Tak to prawda koło szopy najlepiej się foci potwierdzam :) ja także  foce w Olsztynie pod szopa;) no i na stacji jeśli ktoś by chciał moge porobic zdjęcia na tekstury wybranych loków.:)
Pozdrawiam.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 11 Lutego 2007, 12:43:54
Cytat: "hejnal"
Co do ochrony to ona czycha tylko tam gdzie węgiel wożą. Idź tam gdzie nie ma tak cennych towarów. Zdjęcia taboru mozesz zrobić koło szopy. sporo ludzi tam foci.

No ale mostów pod szopę nie przeniosę :P A traf chce, że mosty są właśnie na trasie gdzie nosi się węgiel (w workach, wiadomo jak). To i ochrona tam jest :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 11 Lutego 2007, 15:00:22
Poważnie? Myślałem że mosty są na końcu trasy i że węgla się tam nie wozi.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 14 Lutego 2007, 16:10:35
Oto co STV mówi o tworzonej scenerii:

Powierzchnia - 160 km^2
-----------------------------------------------------
|__________________| Tory | Trakcja | Drogi | Rzeki |
|    Ilość obiektów | 3451 |  1357   |   10  |   0   |
| Łączna długość (km)| 189,8|   66,5  |  0,8  |   0   |
-----------------------------------------------------

Chwilowo nie pokzauję skrinów, bo nie ma nic ciekawego do pokazania :P

(http://img164.imageshack.us/img164/7861/mapagz0.th.jpg) (http://img164.imageshack.us/my.php?image=mapagz0.jpg)

Pozdro
Damian
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: prof_klos w 14 Lutego 2007, 16:51:27
189 km torów... -> robi wrażenie :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Czomo w 14 Lutego 2007, 17:45:09
Cytat: "prof_klos"
189 km torów... -> robi wrażenie :)


Będzie po czym jeździć musze sobie sprawić nowego kompa bo jak będe tą trase ładował to musze kompa z rana włączyć.....:D


ale naprawde tego jeszcze nie było 160km2 to dość duży obszar
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Wojcio1991 w 14 Lutego 2007, 18:02:46
juz sie nie moge tej traski doczekac!! żabek...równy z ciebie gość!!:D:D
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 15 Lutego 2007, 10:18:53
Tylko weźcie pod uwgę że te 189 Km będziecie jeździć 20 Km/h. przejechanie kawałka trasy zajmie wam cały dzień.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 15 Lutego 2007, 11:31:30
Cytat: "hejnal"
Tylko weźcie pod uwgę że te 189 Km będziecie jeździć 20 Km/h.

No bez przesady proszę :) 40, na magistralach miejscami 60 :D
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: OczeQ w 15 Lutego 2007, 13:06:41
no to super :D
wrzuce sobie 409Da i planowo dojadę :>
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 15 Lutego 2007, 14:29:50
Chyba luzem.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 16 Lutego 2007, 21:43:19
Zapraszam do oglądania postępu prac na stronie http://members.lycos.co.uk/jezorcentralny/skriny

Pozdrawiam
Damian
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 17 Lutego 2007, 21:18:25
Witam!

NAstąpił mały przestój w pracach spowodowany niewyjaśnionym zaginięciem... nasypu. Jakieś "skrzaty" przeniosły go kilka kilometrów dalej :/
A tak serio to proszę, zapoznajcie się z tym wątkiem - http://www.eu07.pl/forum/viewtopic.php?p=51080#51080 . Może komuś się już zdarzyła taka historia?

Pozdrawiam
Damian
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 03 Marca 2007, 22:23:12
Hmmm...
Trzeci mój post pod rząd, pewnie ktoś sklei...
Prace nad scenerią posuwają się w ślimaczym tempie. Głównie ze względu na brak tekstur na modele - ja nie umiem zrobić a nikt inny nie kwapi się, żeby pomóc. A pojeździć z piachem to by się chciało, co?? :>
A tak serio to te tekstury naprawdę są potrzebne - są świetne modele ale bez tekstur wyglądaja tak sobie. Ja niewiele moge poradzić na to, że obok nastawni stoi jakiś świerk i połowę ściany zastawia. Tym bardziej, że taki np. Bór Kamień czeka tylko żeby go splądrować i zburzyć - stoi nieczynny i nieobsadzony. A może lepiej robić teksturę z kupy cegieł? :>
Naprawdę potrzebuję kogoś, kto zajmie się teksturami (albo raczej podejmie się wyzwania, bo przyciąć i wyprostować to każdy potrafi) - zdjęcia są.
Pozdrawiam i czekam na jakiś odzew
Damian
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: eu07_304 w 03 Marca 2007, 22:24:43
Mogę popróbować coś posklejać. Jak coś to wal na PW.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 17 Marca 2007, 22:36:48
(http://img254.imageshack.us/img254/4614/223357170307yw3.th.jpg) (http://img254.imageshack.us/my.php?image=223357170307yw3.jpg)     (http://img254.imageshack.us/img254/4302/223402170307xo1.th.jpg) (http://img254.imageshack.us/my.php?image=223402170307xo1.jpg)     (http://img254.imageshack.us/img254/3817/223408170307ba3.th.jpg) (http://img254.imageshack.us/my.php?image=223408170307ba3.jpg)     (http://img254.imageshack.us/img254/4465/223539170307zx9.th.jpg) (http://img254.imageshack.us/my.php?image=223539170307zx9.jpg)     (http://img254.imageshack.us/img254/5273/223801170307um3.th.jpg) (http://img254.imageshack.us/my.php?image=223801170307um3.jpg)

Narazie dość, wstawienie 1506 drzew daje w kość... a raczej w palec :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: prof_klos w 17 Marca 2007, 22:57:56
..zaczynam się poważniej obawiać o fps ;P
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 17 Marca 2007, 23:13:40
Ja też ale
Cytat: "youBy"
Cytat: "Żabek"
Powiedz mi, który komp udżwignie scenerię zawierającą, dajmy na to 1 000 - 10 000 drzew?? Większość terenu wokół torów porośnięta jest lasem (choć pewnie niektórych zdziwi, że mamy tu drzewa :P ) Wystarczy na GoogleMapach zobaczyć...
Policzmy, jedno drzewko to 4 ściany po 2 trójkąty - czyli 8 tri. Razy 10 000 daje nam 80 tys. tri. Mało ;) Pomijając straty na wskutek przeliczania tylu obiektów, to bywają gorsze rzeczy :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: JONIN_EZT w 17 Marca 2007, 23:22:02
myśle ze nie będzie źle z FPS.
Cytat: "Żabek"
Narazie dość, wstawienie 1506 drzew daje w kość... a raczej w palec :)
Mam nadzieje że palec wytrzyma najwyżej będzie trzeba leczyc jakos.

ale powracając do tematu to drzewa dobrze nadają krzałtu w trasie (wnioskując ze screenów). Wydaje sie bardziej rzeczywiste co moim zdaniem  jest potrzebne na trasie. Jak dla mnie jest to lepsze rozwiazanie niz troche drzew i textura lasu (ale niestety cięższe i czaso chłonne)

Życze dalszej zabawy "w boga" w zasadzaniu drzew. Oby tak dalej.

pozdrawiam
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: RooteK w 18 Marca 2007, 09:35:05
Hmmm z tego co widzę to punkt na mapie oznaczony SpN Wygląda identycznie jak wjazd na górkę rozrządową w Szczakowie :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: hejnal w 18 Marca 2007, 11:02:14
Spn jest oddalone od górki w Szczakowej o jakieś 200m.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 18 Marca 2007, 16:12:12
(http://img115.imageshack.us/img115/5637/160248180307wd8.th.jpg) (http://img115.imageshack.us/my.php?image=160248180307wd8.jpg)(http://img115.imageshack.us/img115/8350/160259180307rw9.th.jpg) (http://img115.imageshack.us/my.php?image=160259180307rw9.jpg)(http://img115.imageshack.us/img115/9884/160418180307ms4.th.jpg) (http://img115.imageshack.us/my.php?image=160418180307ms4.jpg)(http://img115.imageshack.us/img115/3717/160514180307fl2.th.jpg) (http://img115.imageshack.us/my.php?image=160514180307fl2.jpg)(http://img115.imageshack.us/img115/3755/160635180307kl2.th.jpg) (http://img115.imageshack.us/my.php?image=160635180307kl2.jpg)(http://img115.imageshack.us/img115/2344/160751180307yh7.th.jpg) (http://img115.imageshack.us/my.php?image=160751180307yh7.jpg)(http://img115.imageshack.us/img115/4194/160829180307yx9.th.jpg) (http://img115.imageshack.us/my.php?image=160829180307yx9.jpg)


hejnal ma rację. Trasa PKP kończy się na p.odg Długoszyn. Kropka.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: prof_klos w 18 Marca 2007, 16:17:18
Ten trzeci screen - miodzio to wygląda.
A co to jest ten tor bez zwrotki i z krzakami? Jakiś stylizowany na nieczynny?
Jeśli tak, to naprawdę ciekawy pomysł ;-)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 18 Marca 2007, 16:26:06
Cytat: "prof_klos"
A co to jest ten tor bez zwrotki i z krzakami? Jakiś stylizowany na nieczynny?
Jeśli tak, to naprawdę ciekawy pomysł ;-)

Rozczaruję Cię - błąd przy eksporcie. To jest jeden z najważnieszych i najbardziej uczęszczanych torów na łącznicy...
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: prof_klos w 18 Marca 2007, 16:31:04
A no proszę - ale wygląda jak mało używany :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 18 Marca 2007, 22:09:10
Tylko kurka, co jest z tą trawą?? W 3ds-ie wygląda dobrze a tu kapusta :/
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: JONIN_EZT w 19 Marca 2007, 14:48:07
Cytat: "Żabek"
Tylko kurka, co jest z tą trawą?? W 3ds-ie wygląda dobrze a tu kapusta :/


Jeżeli choci o trawe na całej sceneri to może spróbuj zmienic wpis light na ten

light -500 500 200  1.0 1.0 1.0  1.0 1.0 1.0  1.0 1.0 1.0 endlight

przy tym naświetleniu odrazu lepiej wygląda

chyba ze chodzi o tą trawe na zwrotnicy to juz albo błąd exportu albo cos innego.

pozdrawiam
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: PEKAP w 19 Marca 2007, 14:54:25
Z trawą to spróbuj pokombinować z wartościami UVW Map w 3dsmaxie.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Cesky Kretek w 19 Marca 2007, 15:24:12
Cytat: "Żabek"
Tylko kurka, co jest z tą trawą?? W 3ds-ie wygląda dobrze a tu kapusta :/

Nie rozumiem o co Ci chodzi. Jest za gęsta czy za rzadka? W 3DStudio prawie wszystko wygląda inaczej...
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 19 Marca 2007, 17:24:47
Cytat: "Český_Krtek"
Nie rozumiem o co Ci chodzi. Jest za gęsta czy za rzadka? W 3DStudio prawie wszystko wygląda inaczej...

Chodzi mi o to, że prawie nie ma żadnej tekstury tylko jednolity zielony.
Wartościami UWV się bawiłem, ustawiłem na 100 i 200 (albo 200 i 400 bo nie wiem która wersja została...)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: JONIN_EZT w 19 Marca 2007, 19:34:57
Cytat: "Żabek"
Chodzi mi o to, że prawie nie ma żadnej tekstury tylko jednolity zielony.
Wartościami UWV się bawiłem, ustawiłem na 100 i 200 (albo 200 i 400 bo nie wiem która wersja została...)


jak masz ustawienia UVW

to spróbuj powpisywac jak masz wybór UVW daj na box

u=25 v=25 w=25 lub w kazdym =10

lenght=200 width=200 height=10

u mnie przy podobych wpisach na testowej trasie wygląda tak
http://img338.imageshack.us/img338/9677/viewuvwnc2.png
http://img338.imageshack.us/img338/633/uvwcordinatestt6.png

spróbuj pokombinowac jeszcze w opcji box (lenght width height)(w przedziale od 500 do 2000)  moze to pomoze
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 10 Kwietnia 2007, 22:03:05
Witam.
Mam pytanie do znawców - w jaki sposób wyliczane są współrzędne
0.0 0.0 9.04927  //control vector 1
-1.28813 0.0 -8.95712  //control vector 2

w przypadku zwrotnicy? Na jakimś etapie wystąpiło przekłamanie i teraz łuki na zwrotnicach są prostymi łamanymi a to się nie godzi :]

A co do postępu prac - działam obecnie nad podwalinami eventów :) Inne rzeczy też powstają, ale to już nie ja jestem autorem :) Zainteresowanych zapraszam do galerii - adres poniżej :)

Pozdrawiam
Damian
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: bohunIC w 10 Kwietnia 2007, 22:07:19
Cytat: "Żabek"
Witam.
Mam pytanie do znawców - w jaki sposób wyliczane są współrzędne
0.0 0.0 9.04927  //control vector 1
-1.28813 0.0 -8.95712  //control vector 2

w przypadku zwrotnicy? Na jakimś etapie wystąpiło przekłamanie i teraz łuki na zwrotnicach są prostymi łamanymi a to się nie godzi :]

A co do postępu prac - działam obecnie nad podwalinami eventów :) Inne rzeczy też powstają, ale to już nie ja jestem autorem :) Zainteresowanych zapraszam do galerii - adres poniżej :)

Pozdrawiam
Damian


Klasycznie zmien sobie na lewa albo w zaleznosci na prawa zwrotnice wpis inc! ja tez mialem kiedys takie jaja baaaa dalej mam!
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 10 Kwietnia 2007, 22:20:53
Nie rozumiemy się chyba :)
Spójrz na to: http://img157.imageshack.us/my.php?image=135708070407ur7.jpg
Nie chodzi o to, że nie ma tekstury podkładów. Tory są złe, bo w pliku scm oba control vectory są ustawione na 0 0 0 (a w przypadku zwrotnicy czy łuku muszą być różen od zera)... Teraz jak je wyliczyć?? :/
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: bohunIC w 10 Kwietnia 2007, 22:28:10
A teraz wiem o co ci chodzi. Moja metoda jest nastepujaca zwrotnica robie przedluzenie rozgalezienia o dodatkowy track potem wstawiam z drugiej strony zwrotnice ustawiam w maxie wektor X lub Y zalezy jaki kat i przesuwam na powiekszeniu az mi sie nalozy tor przedluzony ramienia z ramieniem przesuwajacej zwrotnicy!

pogladowy rysunek (http://img409.imageshack.us/img409/7711/untitledxh8.th.jpg) (http://img409.imageshack.us/my.php?image=untitledxh8.jpg)

Prawie jak zabawa w AutoCad'ie tylko ze operujesz katami prostymi i na podstawie przedluzen mozesz dopasoac sobie kat. Pamietaj zeby se blokowac wektor poruszania albo X albo Y i wyjdzie ci elegancko, lepiej jak w REALU. ;) Potem FLEXEM se polaczysz!
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 11 Kwietnia 2007, 19:25:32
Dzięki, ale chyba się tak nie da zrobić... Tzn pokaże dokładnie jak to wygląda w maxie:

(http://img53.imageshack.us/img53/4200/schowek02zw0.th.jpg) (http://img53.imageshack.us/my.php?image=schowek02zw0.jpg).

W praktyce wygląda to tak, że tor zwrotny ani nie jest łukiem ani nie łączy się gładko z następnym torem. Nie da się tego w jakiś łatwy sposób zrobić w maxie, bo po prostu nie da się przesuwać wektora zerowego tak, jak to opisałeś wyżej (wektor to to zielone na końcu toru zwrotnego).
Wygląda na to, że trzeba będzie sięgnąć po narzędzia matematyczne i liczyć na piechotę...
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: bohunIC w 11 Kwietnia 2007, 20:36:34
Widze to w perspektywie ;) Sluchaj dlaczego nie uzyjesz zrotnicy ze skryptow? Zielona zwrotnica, widok  TOP i zrob tak jak ci opisalem wyzej a wyjdzie elegancko! Albo popros kogos niech ci zrobi taki uklad torow a ty sobie go wstawisz przez MERGE i po zawodach. Pozatym sa FLEXy one ulatwiaja zycie jak sie dobrze wyliczy kat! Jak chcesz to ci wytlumacze na GG
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 11 Kwietnia 2007, 21:07:57
Cytat: "bohunIC"
Sluchaj dlaczego nie uzyjesz zrotnicy ze skryptow?

Trasa została wykonana w jET a potem zaimportowana do maxa. Skrypt się pomylił (a bo to jeden raz w przypadku importu zwrotnic...) i teraz wszystkie 405 zwrotnic w scenerii jest kanciate :/ Najwyraźniej trzeba będzie wykonać mrówczą pracę i wszystkie usunąć i wstawić na nowo...
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: bohunIC w 11 Kwietnia 2007, 21:19:13
Oooooooooooo to naprawde wspolczuje i zycze cierpliwosci przy przekladaniu! Niemniej jednak musze powiedziec ze sceneria sie ciekawie zapowiada, a planujesz bocznice w Szczakowej? Jak sie przejezdza szlakiem w kierunku do Krakowa widac ja po lewej stronie, chyba ze 20 torow jak nie wiecej pod trakcja ;)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 11 Kwietnia 2007, 23:01:42
Symek nie da rady :(
Nie ma stacji Jaworzno Szczakowa (jest fragment szlaku Mysłowice - Szczakowa ale zaczyna się za Mysłowicami a kończy na p.odg Długoszyn) - to jest sceneria kolei piaskowej. Gdzieś na poprzedniej stronie jest mapka - możesz porównać z geoportalem :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: defiler w 11 Kwietnia 2007, 23:04:41
Żabek, tylko sie nie zniechecaj tymi zwrotkami. Szkoda by bylo, gdyby tak swietnie zapowiadajaca sie sceneria, nie ujrzala swiatla dziennego :)

PZDR
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 11 Kwietnia 2007, 23:19:51
Nie no, nie zniechęcam się... Tylko perspektywa usunięcia 405 zwrotnic a potem wstawienia ich dopasowując 405 * 3 = 1215 punktów (x y z) jest troszkę dobijająca, nie uważasz??
Za to będę musiał kogoś poprosić o zrobienie inców z teksturą podkładów pod te zwrotnice (wymiary niestandardowe wg. PKP) - w najgorszym wypadku 18 inców (9P i 9L). Wymiary podam, chętni proszeni o PW :D
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 01 Maja 2007, 21:11:21
No tak... Chętnych brak... Ale mniejsza o to :P
Prace nad scenerią postępują, mam w planach skończyć dzisiaj eventy dla Boru Górnego i Dolnego - zostanie tylko Szczakowa Północ i 3 x Niwka Modrzejów (+). A potem powrót do modelowania terenu, poprawiania trakcji i tych nieszczęsnych zwrotnic :/
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 12 Maja 2007, 23:10:00
Panie i Panowie!

:D

Mam zaszczyt zaprezentować pierwszy w symulatorze most podsadzkowy mojego autorstwa!
(http://img147.imageshack.us/img147/8394/232028120507fv8.th.jpg) (http://img147.imageshack.us/my.php?image=232028120507fv8.jpg)(http://img147.imageshack.us/img147/4152/232050120507gs8.th.jpg) (http://img147.imageshack.us/my.php?image=232050120507gs8.jpg)(http://img147.imageshack.us/img147/8305/232121120507pv3.th.jpg) (http://img147.imageshack.us/my.php?image=232121120507pv3.jpg)
Jest to model o tyle ważny o ile kluczowy w tej scenerii. A poza tym to mój pierwszy model z czego jestem bardzo dumny :)

Pozdrawiam
Damian

PS. Przepraszam tych, którzy pomyśleli że ukazuje się beta scenerii... Cierpliwości, cierpliwości. Jak widać prace postępują :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 12 Maja 2007, 23:14:46
Most jak najbardziej, byłem też obejrzeć galerię. Trzymam kciuki za skończenie scenerii.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Helmutt w 14 Maja 2007, 06:17:09
Teraz jeszcze tylko specjalistyczne wagony "rolkowe" zrobić i będzie się można bawić w wyładowywanie tych tam kamieni czy czegoś.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: RooteK w 14 Maja 2007, 14:41:26
No no. Świetny ten most podsadzkowy :) Mam nadzieję, że nie przycina mocno grafy ;)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 14 Maja 2007, 15:01:25
Cytat: "glowawojtas0"
No no. Świetny ten most podsadzkowy :) Mam nadzieję, że nie przycina mocno grafy ;)

Raczej nie powinien. Mosty są zlokalizowane w obszarach, gdzie nie ma za dużo do rysowania - na bocznicach kopalnianych (Staszic, Szyb Wschodni - KWK "NM"), wzdłuż szlaków (Kazimierz, Upadowa) czy w rejonie stacji (Wyskoi Brzeg na JCC).
A co do wagonów rolkowych do przewozu piasku to otrzymałem zapewnienia od jednego z kolegów, że wagon jest, tylko wymaga drobnych poprawek (dot. wagonu 401Vc, raczej nie ma wagonów 22W).
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Helmutt w 15 Maja 2007, 08:27:04
Jednak zdawajmy sobie sprawę, że engine syma chyba nie da rady obsłużyć pełnej procedury "obsługi" wagonów rolkowych na moście podsadzkowym. Pozostanie nam wolne przejechanie ze składem przez most. Oczywiście w odpowiednim kierunku;)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 23 Maja 2007, 10:22:37
(http://img519.imageshack.us/img519/6641/error2541er8.jpg)
Taki komunikat pojawił się dzisiaj przy próbach pracy nad trasą. File -> Open recent. Przy normalnym sposobie otwierania (File -> Open) też wyskakuje ten sam błąd.
Co prawda jest backup, ale stary.
Cofa mnie to o kilka miesięcy w pracach nad scenerią ;( Chyba, że ktoś wie co się stało 3ds-owi...

Pozdro
Damian.

PS. Nie jest to wymówka typu "padł mi dysk"...
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Sakorius w 23 Maja 2007, 10:51:31
Miałem podobny problem, gdy w czasie zapisu pliku zresetował mi się komputer, wówczas plik ze scenerią się uszkodził i już nie dało się go otworzyć. Ale jest ratunek, otóż 3dmax co kilka minut robi "autosave'y", a znajdują się one w katalogu "autoback" zazwyczaj mają rozszerzenie *.mx lub *.max. Znajdź najnowszy plik w tym katalogu i uruchom go tak jak normalnego *.max-a lub jeśli jest to plik *.mx, zmień jego rozszerzenie na *.max i dopiero wtedy odpal. Ja w ten sposób "uratowałem" spory kawałek swojej trasy, bo - podobnie jak Ty - miałem stary backup ;)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 23 Maja 2007, 16:18:19
Nie wiem jak Ci dziękować :D
Działa bez zarzutu. Jak zobaczyłem tamten mój backup to się złapałem za głowę - tam nawet trakcji nie było!
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: defiler w 23 Maja 2007, 19:31:45
To masz nauczke, ze nalezy robic backupy i to jak najczesciej. Sam sie o tym przekonalem na wlasnej skorze wiele razy :-)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: JONIN_EZT w 23 Maja 2007, 20:30:31
jedno dobre że nie przepadło bo by była tragedia. Dobrą metodą jest też nagrywanie na CD. Chociaż ja robie to w inny sposób poprostu zapisuje 3 te same pliki w różnych miejscach i jest GIT.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: 201E-003 w 28 Maja 2007, 17:57:46
Mam skromne pytanie. Czy trasa będzie sięgała bardziej na zachód ? (Pyskowice, Piekary Śląskie) itp. Pytam z ciekawości, więc proszę nie odpowiadać "jak zrobisz to będzie" ;)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 29 Maja 2007, 17:40:54
Nie mam w zwyczaju odpowiadać w ten sposób :)
Co do rozwijania scenerii - już w chwili obecnej ten wycinek, który jest zrobiony ładuje się prawie 10 minut. A nie jest jeszcze skończony. W planach przyszłych wersji jest przede wszystkim budowa Szczakowej Południe i pól piaskowych (Pole Przymiarki i Ciężkowice). Dopiero później będę myślał o KP Kuźnica Warężyńska i KP Kotlarnia wraz z oboma PTKiGK.
Pozdrawiam
Damian

PS.
Jeśli masz jakieś materiały dot. omawianych przez Ciebie fragmentów to zawsze możesz się podzielić :P
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: ENKA w 10 Czerwca 2007, 13:17:00
Żabek:

Możesz wymienić programy z których korzystasz do tworzenia scenerii? ;>
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 18 Czerwca 2007, 22:15:45
Witam!

Najpierw odpowiem - korzystam z 3ds max - do edycji terenu i wszystkiego poza torami; z jETa - do edycji torów, przypisywania nazw itp; z Notatnika - do poprawiania bzdur, głównie z tego pierwszego :P
Może to śmieszne, ale do tworzenia elementarnych eventów korzystałem z Excela :P

A teraz to, co mam do przekazania: podjąłem nierówny bój ze zwrotnicami. Wszystkie trzeba było kłaść od nowa, ale to już za mną. Teraz najwyżej edycja kilku punktów.
Prace nad scenerią postępuja powoli acz stale. Pojawiły się rzeki: Biała i Czarna Przemsza oraz Bobrek. Jeszcze powinien być tzw. Kanał Główny w Jaworznie i różnego typu zbiorniki, osadniki, stawy itp.

W najbliższych planach jest poprawa trakcji w kilku miejscach, tekstury podkładów pod zwrotnice i zabawa z terenem (np. budowa innego typu mostu samorozładowczego).

Pozdro
Damian

PS.
Poważnie się zastanawiam czy nie przydałby się jakiś 'pomocnik' :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 07 Lipca 2007, 23:26:04
Witam!

Ostatnio w wątku mało się dzieje i nadszedł czas, aby to zmienić :D A jako, że w dacie trzy siódemki, to i wiadomość mam dobrą, jak na ten dzień przystało. Niniejszym ukazuje się wersja beta scenerii kolei piaskowej!
Powodów jest jeden - muszę trochę odpocząć, bo mam wrażenie, że projekt zaczyna mnie przerastać :/
Wiem, że trasa ma masę niedoróbek. Wiem też, że miejscami fps jest fatalny. Wiem również ile pracy trzeba jeszcze włożyć w scenerię, żeby wyglądała jak należy.

Jako, że jest to wersja 'bardzo beta', do prowadzenia są tylko trzy pociągi, z których polecam EN57-402, gdyż jako jedyny jedzie on oryginalną swoją trasą. Pozostałe składy (byk+eaosy) wstawione są dla ściemy, żeby były. W rzeczywistości takich składów nie było.

To tyle tytułem wstępu.
Acha: Vmax=40km/h, na stacjach 15km/h.
Oto link: http://www.sendspace.com/file/jhre3g.
Można przesyłać uwagi na PW, ale nie typu 'Nie ma słupa/odciągu' itp.


Pozdrawiam i miłej jazdy :D
Żabek
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: prof_klos w 08 Lipca 2007, 01:00:15
Faktycznie miejscami, robi się pokaz slajdów, ale kurczę no - jakby nie wiedział co to za trasa - od razu zgadłbym, że to jakaś przemysłowa okolica.
Co to oznacza?
Klimat jest niesamowity!
I to jest w trasach najważniejsze!
Ciekawe są modele mostów itp.
Ogółem - gratuluję dobrej roboty!
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Charlie89 w 08 Lipca 2007, 08:48:28
Ufff.. no trasa jest ogromna i posiada olbrzymi potencjał. U mnie w tym "leśnym" odcinku było 18 FPS więc nie jest tak źle:P A najbardziej spodobały mi się modele na trasie zwłaszcza linie wysokiego napięcia!!
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: REWIZOR w 08 Lipca 2007, 08:54:36
Żabek zupełnie niepotrzebne Twoje obawy. Rzeczywiście jak piszesz jest kilka rzeczy do poprawy, nieważne wszak to wersja BETA. Mam nadzieje iż tak jak ja, żaden z forumowiczów nie będzie tutaj się rozpisywał o błędach czy niedoróbkach ( bo Żabek o tym wie ) tylko pochwali za kawał czasu poświęcony stworzeniu tej scenerii. Mnie sie bardzo podoba, ponadto kiedyś całkiem niedaleko tam mieszkałem i mam miłe wspomnienia z okolicznych terenów zalesionych ;).
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Grand w 08 Lipca 2007, 08:57:32
No i d. blada bo link nie dziala, nie pojezdze sobie :/
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: mannek w 08 Lipca 2007, 09:05:13
Witam a mi wyskakuje komunikat Length < 500
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Charlie89 w 08 Lipca 2007, 09:08:45
Cytat: "Grand"
No i d. blada bo link nie dziala, nie pojezdze sobie :/

Działa bo dziś każdy z nas pobrał tą trasę

Cytat: "mannek"
Witam a mi wyskakuje komunikat Length < 500

Kliknij na ok, tak bedzie kilka razy, sceneria załaduje się!
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: REWIZOR w 08 Lipca 2007, 09:09:23
Cytat: "mannek"
Witam a mi wyskakuje komunikat Length < 500

Wciśnij enter i jazda. http://img242.imageshack.us/img242/729/pmppwab6.jpg
Jakby komuś link niechulał to proszę, podzielę się efektami pracy Żabka => http://rapidshare.com/files/41675039/pmppw_ver070707_BETA.zip
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 08 Lipca 2007, 09:19:57
Jeśli chodzi o link, to trasę można pobrać z:
http://mamut.mysza.eu.org/~krzysiek626
trwały link.
Trasa jest super. @Żabek, jak już poprawiłeś te zwrotnice to masz już bardzo z górki.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 08 Lipca 2007, 11:21:02
Cytat: "Krzysiek626"
http://mamut.mysza.eu.org/~krzysiek626


Cytat: "REWIZOR PKP"
http://rapidshare.com/files/41675039/pmppw_ver070707_BETA.zip


Dzięki wielkie :)

Cytat: "mannek"
Witam a mi wyskakuje komunikat Length > 500


Wiem, nawet kilka razy. Nie przeszkadza to jednak i sceneria wygląda tak jak powinna na tym etapie :)

Pokusze się jeszcze o małe podsumowanie pracy :P
- 161km^2 terenu;
- 3420 obiektów typu track o łącznej długości 190,1km;
- 3066 obiektów typu traction o łącznej długości 157km, co daje elektryfikację scenerii na poziomie 82,5%;
- 172 obiekty typu road o łącznej długości 15,5km;
- 183 obiekty typu river o łącznej długości 18,1km;
- 2730 drzew;
- 251 nasypów o sumarycznej ilości 21026 trojkątów;
- 15 obiektów płaszczyzn terenu o sumarycnej ilości 24759 trójkątów;
- 405 zwrotnic;
- 252 semafory, powtarzacze, tarcze...
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Grand w 08 Lipca 2007, 11:26:54
W jednej misji z bykiem, zaraz jak sie ja zaczyna, to trakcja jest tak jakby za wysoko. Nie wiem czy to jest celowe, czy cos tam bedzie nad tym ? Czy przypadkiem tak Ci sie zrobilo.
Po za tym trasa robi ogromne wrazenie. Musiales sie niezle napracowac.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: pol102 w 08 Lipca 2007, 23:04:25
Teraz ja coś powiem. I żeby nie było (sam jestem trasopisarzem) to ma posłużyć jako konstruktywna krytyka. A mianowicie:
1. Trakcja - wg mnie już na tym etapie cała do poprawy. W tej kwestii niech się wypowie specjalista master @Mateu.
2. Nasypy - no tu jest taka bolączka że są jak podejrzewam ze skryptu; są cholernie fps'o-żerne. Ale "dopsz" jak już je wykorzystałeś to mogłeś się pokusić o inną tex nasypów.
3. Cholernie fajne mosty ale bez tekstur. I żeby nie było to załączam loga  http://www.mateusz.jawnet.pl/fuu/tempdown/log.txt
4. Ten dziwny komunikat o którym już pisano - sypie exe by yB (700kb) raczej na nim. Śmiem przypuszczać że któryś tor jest zbyt długi( w sensie pojedynczego odcinka).
5. Zwykłe mosty te nad rzekami wstaw z includów które już są.
6. Lasy - myślę że lepiej wstawić plane'a z odpowiednią tex a przed nim kilka drzewek 3D to podniesie ilość fps.
7. Szkoda że wszędzie jest taka sama tex trawy.


Chwilowo to wszystko :]
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 08 Lipca 2007, 23:16:27
Length > 500 wyświetla się nizależnie od exe. Oznacza, iż jakiś tor, droga, rzeka ma większą długość niż 500 metrów, która to jest za duża na exe. Kiedyś napisałem skrypt, specjalnie pod SDR18 Pawła1987, który w scn wyszukuje obiektów dłuższych niż 500 metrów. Na tamtej trasie ZTCP były dwa takie przypadki.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: JONIN_EZT w 08 Lipca 2007, 23:21:12
Witam

błąd z długością torów dłuższych o 500m metrów pojawia się na kilku exe (nie wiem czy na wszystkich bo starszych już nie używam). Jak sam buduje trasy to przy tej informacji nic się nie psuje na trasie, ale poprawiłbym to bo trochę denerwujące jest wciskanie entera przy tym błędzie.

Trakcja jak na początek (w zrobionych miejscach) nie jest zła. Bym ją lekko w góre podniósł (przy górzystym terenie) o 0,5m no chyba że tak ma byc.

Textury nasypów zawsze można poprawic to nie jest problem.

Las utworzony z pojedynczych drzew jest lepszy, fakt faktem kradnie FPS. W niektórych miejscach można by tak zrobic. Generalnie w takich gdzie po jednej stronie toru już nic nie będzie czyli puste górki itp, bo między torami to nie pasuje ten sposób.

Ale i tak dużo już jest na trasie.

Pozdrawiam i czekamy na kolejne aktualizacje. Powodzenia dla kolegi @Żabka żeby się nie poddał podczas budowy kolejnych obiektów.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: pol102 w 08 Lipca 2007, 23:22:10
Mariusz wstaw na jakiś ludzki serwer ten skrypt. Przydatna rzecz :)

Najlepsze do testów jest exe od Q! Odporne na braki modeli t3d, tex, inc, totalnie wszystkich bledow beta
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: uetam w 08 Lipca 2007, 23:26:40
Ogolnie podziwiam trud jaki autor wlozyl w ta trase ale chyba niemozliwa rzecza jest zeby jedna osoba zrobila cala trase do konca... Chyba ze zajmie to xlat...
pozdrawiam
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 08 Lipca 2007, 23:27:20
Cytuj

Mariusz wstaw na jakiś ludzki serwer ten skrypt. Przydatna rzecz :)

Musiałbym jeszcze raz go napisać, bo to była jednorazówka i wydawało wtedy się mi, że to już nie będzie potrzebne i usunąłem z HDD. Jak najdzie mnie ochota, to napiszę jeszcze raz, ale jak na razie nie jest to chyba takie częste zjawisko, aby pisać takie coś. Wtedy stwierdziałem, że warto mieć w swojej kolekcji tę trasę (SDR18), która pozbawiona jest m.in. takich błędów.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 09 Lipca 2007, 09:33:10
Cytuj
Witam a mi wyskakuje komunikat Length < 500

Ten błąd powoduje:
 tor_1261
 tor_1333
 tor_1342
Te tory można odnaleźć w pliku PMP_PW.scm i zaremować. W ten sposób pozbędziemy się trzech takich komunikatów.
Niestety to nie jest pełna lista. Resztę błędów powodują odcinki dróg i rzek, zawarte w odpowiednich plikach drogi.inc i rzeki.inc
listę błędów z tych inców wyślę do  @Żabka na PW.
Po usunięciu tych odcinków nie ma błędów jak będę miał zgodę autora, to poprawione wersje plików udostępnię.

@Pol102 To jest bardzo wczesna beta tej trasy, a my poczekamy na Twoją.
1. Co w trakcji byś poprawił? jakieś screeny może pokażesz.
2. Racja, trasa żre FPSy jak diabli. Mnie się wydaje że to nie jest wina nasypów.
3. No nie ma tekstur bo są nie gotowe.
4. Tu masz rację, ale nie sypie exe (żadnego) po enterze idzie dalej. Błędy jak pisałem powyżej odnalazłem. Jest po sprawie.
5. Ta scn ma odzwierciedlać rzeczywistość, więc pewnie te includowane...... no nie pasują.
6. OIDP jest zaczęta inna trasa, z tym samym pomysłem na las. Dlatego jest mało fps i dlatego jest klimatycznie i fajnie. Jak dla mnie trzeba tak zostawić
7. Tu nie będę dyskutował, mnie trawa w symku się nie podoba. Tu nawet zmiana tex nic nie pomoże.

@Żabek napisał że czeka na PW na konstruktywne recenzje o scenerii.
Myślę że nie pogardzi też każdą sensowną pomocą.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 09 Lipca 2007, 11:15:59
Cytat: "pol102"
1. Trakcja - wg mnie już na tym etapie cała do poprawy. W tej kwestii niech się wypowie specjalista master @Mateu.

Cała to może za dużo powiedziane. Część. Po primo, wysokość drutu nad torem była tu inna niż na PKP - 5,20m na całej długości i tak starałem się zrobić w scenerii. Po secundo - powinna być inna tekstura wysięgnika. Jest już zrobiona przez @Paweł-1987 ale jeszcze nie zmieniona.
Cytat: "pol102"
2. Nasypy - no tu jest taka bolączka że są jak podejrzewam ze skryptu; są cholernie fps'o-żerne. Ale "dopsz" jak już je wykorzystałeś to mogłeś się pokusić o inną tex nasypów.

Zaremuj wszystko w pliku *.scn i zobacz, czy podniesie się fps w znaczący sposób. U mnie praktycznie się nie zmienia...
Cytat: "pol102"
3. Cholernie fajne mosty ale bez tekstur. I żeby nie było to załączam loga  http://www.mateusz.jawnet.pl/fuu/tempdown/log.txt

Mosty są autorstwa Q. Tekstur nie mają, bo foty, które zrobiłem są zbyt kiepskie żeby zrobić z nich tekstury a ja na kolejną sesję fotograficzną się nie wybieram bo za dużo tam ochrony :)
Cytat: "pol102"
4. Ten dziwny komunikat o którym już pisano - sypie exe by yB (700kb) raczej na nim. Śmiem przypuszczać że któryś tor jest zbyt długi( w sensie pojedynczego odcinka).

To już opisał w swojej wypowiedzi @Krzysiek626 :)
Cytat: "pol102"
5. Zwykłe mosty te nad rzekami wstaw z includów które już są.

Będzie się to mało nijak do realizmu. Mosty nad Białą Przemszą i nad Przemszą (zielone) są autorstwa bodaj CTLa i nie wiem czemu nie ma na nich tekstury, gdyż nazwa jest poprawna, wymiar też i symek ładuje plik tekstury...
Cytat: "pol102"
6. Lasy - myślę że lepiej wstawić plane'a z odpowiednią tex a przed nim kilka drzewek 3D to podniesie ilość fps.

Na innych odcinkach tak jest ale nie wygląda odpowiednio dobrze :P
Cytat: "pol102"
7. Szkoda że wszędzie jest taka sama tex trawy.

Nie mam innej wystarczająco znośnej a poza tym masz przecież kiepską imitację pola piaskowego Maczki...
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: janek32 w 09 Lipca 2007, 11:48:58
Cytat: "log"
Model: pkp/w20.t3d Does not exist
Scene parse error near node


Skąd ściągnąć ten model?
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 09 Lipca 2007, 12:08:14
Cytat: "janek32"
Cytat: "log"
Model: pkp/w20.t3d Does not exist
Scene parse error near node

Skąd ściągnąć ten model?

Ten model jest w każdej paczce. Przynajmniej powinien być.
wejdź w windowsową szukajkę i wpisz do niej:
w20.t3d
powinno wyszukać to co potrzebne.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 09 Lipca 2007, 15:33:29
Napisałem ponownie narzędzie do wychwytywania długości tracków > od 500.
Oto log:


Plik: C:\pmppw_ver070707_BETA\scenery\pmppw\PMP_PW.scm
node -1 0 Tor_1261 track normal 0.0 1.435 0.25 25.0 20 0 flat vis
Rail_screw_used1 4.0 TpBpS-new2.tex 0.2 0.5 1.1
  -2937.39 4.065 442.156 0.0 // Point 1
  -143.531 0.669 134.798 // Control vector 1
  140.311 0.0 -138.149 // Control vector 2
  -3350.12 8.428 864.749 0.0 // Point 2
  0.0
endtrack
Różnica wspórzędnych X: 412.73
Różnica wspórzędnych Y: 422.593
Długość wektora: 590.703729926433

Plik: C:\pmppw_ver070707_BETA\scenery\pmppw\PMP_PW.scm
node -1 0 Tor_1333 track normal 0.0 1.435 0.25 25.0 20 0 flat vis
Rail_screw_used1 4.0 TpBpS-new2.tex 0.2 0.5 1.1
  880.353 6.766 -1283.37 0.0 // Point 1
  -199.594 -0.621 -5.26 // Control vector 1
  198.025 0.0 -25.532 // Control vector 2
  286.968 5.0 -1201.63 0.0 // Point 2
  0.0
endtrack
Różnica wspórzędnych X: 593.385
Różnica wspórzędnych Y: 81.7399999999998
Długość wektora: 598.988468858124

Plik: C:\pmppw_ver070707_BETA\scenery\pmppw\PMP_PW.scm
node -1 0 Tor_1342 track normal 0.0 1.435 0.25 25.0 20 0 flat vis
Rail_screw_used1 4.0 TpBpS-new2.tex 0.2 0.5 1.1
  854.793 6.54 -1271.67 0.0 // Point 1
  -191.958 -0.597 -3.354 // Control vector 1
  190.412 0.0 -24.55 // Control vector 2
  284.089 5.0 -1194.02 0.0 // Point 2
  0.0
endtrack
Różnica wspórzędnych X: 570.704
Różnica wspórzędnych Y: 77.6500000000001
Długość wektora: 575.962306159005

Plik: C:\pmppw_ver070707_BETA\scenery\pmppw\rzeki.inc
node -1 0 none track river 500.0 5 0.5 100 5 0 mountain vis
 RiverMnt1.bmp 6.0 RiverMnt1bank.bmp 0.5 0.5 2.0
-1621.8 -3.0 2010.08  0.0  //point 1
-171.003 0.0 181.485  //control vector 1
210.027 0.0 -134.415  //control vector 2
-2264.42 -3.0 2393.02  0.0  //point 2
0
velocity 1.0
endtrack
Różnica wspórzędnych X: 642.62
Różnica wspórzędnych Y: 382.94
Długość wektora: 748.066513085568

Plik: C:\pmppw_ver070707_BETA\scenery\pmppw\rzeki.inc
node -1 0 none track river 100.0 10.0 0.5 100 5 0 mountain vis
 RiverMnt1.bmp 6.0 RiverMnt1bank.bmp 0.5 0.5 2.0
-2044.52 -9.8 461.596  0.0  //point 1
-244.517 0.0 131.901  //control vector 1
243.142 0.0 -134.418  //control vector 2
-2780.47 -9.8 852.821  0.0  //point 2
0
velocity 1.0
endtrack
Różnica wspórzędnych X: 735.95
Różnica wspórzędnych Y: 391.225
Długość wektora: 833.474296619278

Plik: C:\pmppw_ver070707_BETA\scenery\pmppw\rzeki.inc
node -1 0 none track river 100.0 10 0.5 100 5 0 mountain vis
 RiverMnt1.bmp 6.0 RiverMnt1bank.bmp 0.5 0.5 2.0
-5260.73 -9.8 1316.63  0.0  //point 1
-131.345 0.0 106.28  //control vector 1
123.343 0.0 115.471  //control vector 2
-5741.47 -9.8 1477.3  0.0  //point 2
0
velocity 1.0
endtrack
Różnica wspórzędnych X: 480.740000000001
Różnica wspórzędnych Y: 160.67
Długość wektora: 506.878482972004

Plik: C:\pmppw_ver070707_BETA\scenery\pmppw\drogi.inc
node -1 0 none track road 500.0 9 0.85 -1 15 0 flat vis
 AsphaltDark1_DashedWhite.bmp 6.0 AsphaltDark1_side1.tga 0.2 0.2 0.5
-1693.42 9.0 2625.37  0.0  //point 1
-13.1263 0.0 243.664  //control vector 1
233.486 0.0 -70.9109  //control vector 2
-2112.05 7.2 3225.9  0.0  //point 2
0
endtrack
Różnica wspórzędnych X: 418.63
Różnica wspórzędnych Y: 600.53
Długość wektora: 732.043275906555

Plik: C:\pmppw_ver070707_BETA\scenery\pmppw\drogi.inc
node -1 0 none track road 100.0 9 0.85 -1 15 0 flat vis
 AsphaltDark1_DashedWhite.bmp 6.0 AsphaltDark1_side1.tga 0.2 0.2 0.5
-1679.45 9.0 2624.8  0.0  //point 1
-13.9843 0.0 251.407  //control vector 1
240.929 0.0 -73.1711  //control vector 2
-2112.05 7.2 3244.04  0.0  //point 2
0
endtrack
Różnica wspórzędnych X: 432.6
Różnica wspórzędnych Y: 619.24
Długość wektora: 755.381319334811

Jak więc z tego wynika exe powinien burzyć się więcej niż 3 razy.
Wnioski są takie: exe jest niekonsekwentny :) albo Krzysztof626 niedokładny :) albo mój algorytm wyszukiwania pochrzaniony :)

Dziwi mnie również ten zapis:

Plik: C:\pmppw_ver070707_BETA\scenery\pmppw\rzeki.inc
node -1 0 none track river 100.0 10 0.5 100 5 0 mountain vis
 RiverMnt1.bmp 6.0 RiverMnt1bank.bmp 0.5 0.5 2.0
-5260.73 -9.8 1316.63  0.0  //point 1
-131.345 0.0 106.28  //control vector 1
123.343 0.0 115.471  //control vector 2
-5741.47 -9.8 1477.3  0.0  //point 2
0
velocity 1.0
endtrack
Różnica wspórzędnych X: 480.740000000001
Różnica wspórzędnych Y: 160.67
Długość wektora: 506.878482972004

Czyżby miały pływać tam statki z ograniczeniem V do 1km/h? :)

Link do narzędzia znajduje się w tym wątku:
http://www.eu07.pl/forum/viewtopic.php?t=5875

Ponadto zapisy:

include;pmppw/perony.inc;end

powodują iż tego includa nie widzi STV.
STV łyka

Include pmppw/perony.inc end


Tej scn nie odpalałem w symku, ale odpaliłem w STV, ja pierdziu :), ale źeś nawalił tych torów, podziwam, normalnie pajęczyna.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 09 Lipca 2007, 15:58:15
Lenght >500 był więcej niż trzy razy, ja podałem tylko tory których to dotyczy.  Resztę poprawek wysłałem autorowi.
Wyniki mamy te same.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 09 Lipca 2007, 16:01:38
Sory niedoczytałem tego:
Cytuj

Niestety to nie jest pełna lista. Resztę błędów powodują odcinki dróg i rzek, zawarte w odpowiednich plikach drogi.inc i rzeki.inc
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 09 Lipca 2007, 17:48:58
Witam!

@Krzysiek626 poprawił błędy Length>500 a ja obróciłem tor na którym stoi EN57-402, żeby był przodem do kierunku jazdy :P
Sprawdziłem też, przejezdna jest już misja Demo03 z Jęzora Centralnego na Szyb Kazimierz IV :)

Tak więc update: http://www.sendspace.com/file/b8b4yo

---
EDIT
Wkradł się mały chochlik za co przepraszam. Wyżej zaktualizowany link :)[/b]
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: REWIZOR w 09 Lipca 2007, 18:57:45
Jak ktoś woli Rapida TU poprawka, (http://rapidshare.com/files/41991112/rev090707.zip)to samo co ŻABEK.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Macianty w 09 Lipca 2007, 19:01:29
Mi wyskakuje błąd: "model/head5-gryw.t3d Does no exist". Ściągnąłem ten cały head5-gryw.t3d tylko nie wiem, gdzie on ma być umieszczony? z góry dzięki za pomoc ;)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 09 Lipca 2007, 19:05:31
Ta trasa do pobrania także tu:
http://mamut.mysza.eu.org/~krzysiek626
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Patrykos w 09 Lipca 2007, 20:43:27
Tu macie mój katalog PKP, uwaga! zróbcie kopię zapasową swojego katalogu PKP!
http://s007.wyslijto.pl/?file_id=49153627935170484065
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: pudel w 09 Lipca 2007, 20:59:13
nie wiem co jest grane trase wrzucilem do paczki mariusz defiler i wywala sie bez podania zadnego bledu na
ading - texture: textures\rail_screw_used1.bmp
OK
Loading - texture: textures\tpbps-new2.tex
OK
Loading - texture: textures\rail_screw_unused1.bmp
OK

czy coś mi brakuje??
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: pol102 w 09 Lipca 2007, 23:13:12
od wczoraj wiele się wyjaśniło, to dobrze :) Mariusz dzięki wielkie za link (zawsze się przyda). Teraz co do misji: w Demo 1 nie moge ruszyć (brak drutu nad lokiem) oraz brak tex podłoża w okolicach stacji; Demo 2 jedyny mankament to obrócony EZT i dziwnie wyglądająca trakcja; Demo3 no to mnie przerosło, tak jakby ktoś tor zap...    zapożyczył bo się null track robi i exe sypie.

@krzysiek stestuj to na exe 700kb by yB
@Żabek weź kilka osób do pomocy, inaczej nie dasz rady. Mówisz że trakcja była na wysokości 5,2m - "dopsz" ale co z symkowej stajni można na takie coś puścić? i co tam jeździło?
Szkoda że Q na razie nam nie pomoże :/ , ach te hiszpańskie truskawki :p
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: REWIZOR w 09 Lipca 2007, 23:59:22
Cytat: "pol102"
Teraz co do misji: w Demo 1 nie moge ruszyć (brak drutu nad lokiem) oraz brak tex podłoża w okolicach stacji; Demo 2 jedyny mankament to obrócony EZT i dziwnie wyglądająca trakcja; Demo3 no to mnie przerosło, tak jakby ktoś tor zap...    zapożyczył bo się null track robi i exe sypie.

Ściągnij link z poprawką. Misje 2 i 3 działają bez zarzutu. Nie narzekaj wszak to demo. ;)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Charlie89 w 10 Lipca 2007, 00:00:55
Cytat: "pol102"
Mówisz że trakcja była na wysokości 5,2m - "dopsz" ale co z symkowej stajni można na takie coś puścić? i co tam jeździło?

No właśnie, wracając do realizmu scenerii to jakie tam loki można było spotkać??
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: pol102 w 10 Lipca 2007, 00:12:43
Cytat: "REWIZOR PKP"
Ściągnij link z poprawką. Misje 2 i 3 działają bez zarzutu. Nie narzekaj wszak to demo. ;)


Wszak to jest konstruktywna krytyka :D
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 10 Lipca 2007, 07:25:59
@pol102, jaki jest koń każdy widzi.
Jeśli zaś chodzi o poprawki to można je pobrać z serwera którego adres jest w mojej stopce (podpisie).
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Patrykos w 10 Lipca 2007, 07:57:58
Ruszył ktoś DO PRZODU kiblem w pierwszej kabinie zdaje się czlonie ra?
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: REWIZOR w 10 Lipca 2007, 08:07:53
Tak nie tylko ja. Ściągnij poprawkę,był mały błąd Żabek już to poprawił. Jak już mówiłem misje 2 i 3 działają, wystarczy poczytać poprzednie posty.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: pudel w 10 Lipca 2007, 10:22:49
mam poprawke sceneria w ogóle nie startuje widze tylko ekran ładowania
z logu wcześniej wkleiłem na czym sie zatrzymuje

ok nie mialem tego co potrzeba :)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 10 Lipca 2007, 10:56:32
Cytat: "Charlie89"
No właśnie, wracając do realizmu scenerii to jakie tam loki można było spotkać??


Można było spotkać jeden kibelek - EN57-402, ponadto mnóstwo sputników (o oznaczeniu 3E, nie ET21, np. 3E-75) ciągnących wagony z piachem (401V,Vb,Vc). Do grona lokomotyw zaliczały się także tamary oraz wywrotki 418V i 904V. Był jeden byk 201E-792 oraz kilka spalinówek T-488p. Na kopalniach królowały stonki.

Co do tekstury pola piaskowego - prawdopodobnie nie macie pliku sandfine1.bmp w katalogu textures. Jest natomiast w textures/pmppw - proszę skopiować :)

Acha, bardzo polecam stronę http://www.przewoznicy.rail.pl/przewoznicy/ :) Z menu po lewej stronie interesują nas obecnie: CTL Rail, PCC Rail Szczakowa oraz Archiwum (KP Maczki Bór, KP Szczakowa, PMPPW,...)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: pudel w 10 Lipca 2007, 11:43:25
czy tak ma być
(http://img259.imageshack.us/img259/8003/beztytuujn7.th.jpg) (http://img259.imageshack.us/my.php?image=beztytuujn7.jpg)

wydaje mi się że czegoś brakuje w logu zwraca że nie ma dużo pliczków z textures/pmppw

log wrzucam tutaj
http://www.sendspace.com/file/x6x41p
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 10 Lipca 2007, 11:52:59
@Pudel, nie jest to wersja finalna trasy. Autor wyraźnie o tym pisał.
Nie ma wszystkich tekstur i nie tylko, wystarczyło poczytać ten wątek żeby wiedzieć.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: pudel w 10 Lipca 2007, 12:02:17
Cytat: "Krzysiek626"
@Pudel, nie jest to wersja finalna trasy. Autor wyraźnie o tym pisał.
Nie ma wszystkich tekstur i nie tylko, wystarczyło poczytać ten wątek żeby wiedzieć.


ok ale żebym nie mógł się przejechac z powodu braku prądu w ostatniej misji byczkiem np. ?
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 10 Lipca 2007, 12:06:45
Napiszę jeszcze raz, ostatni:
W paczce nie ma pliku sandfine1.bmp w katalogu textures, co widać w logu:
Loading - texture: textures\sandfine1.bmp
Failed

Znajduje sięon w katalogu textures/pmppw:
Loading - texture: textures\pmppw/sandfine1.bmp
OK

Powinien być i w katalogu textures i w katalogu textures/pmppw więc prosze sobie go skopiować.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: EU07-457 w 10 Lipca 2007, 15:04:41
Cytat: "pudel"
ok ale żebym nie mógł się przejechac z powodu braku prądu w ostatniej misji byczkiem np. ?


I gdzie problem? Wyłączasz poszukiwanie trakcji nad pantografami i po kłopocie.
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 10 Lipca 2007, 22:32:20
Taka mał dygresja, na moim linku z podpisu można pobrać najbardziej aktualną poprawkę.
Dostałem jeszcze takie info:
Cytuj
W tym wydaniu konieczne są stonki i nowe tamary yB/MKaczy'ego Demo01 zawiezie na most podsadzkowy szybu Staszic KWK Niwka-Modrzejów, taka zmiana jest.
Jest też wielka prośba. Proszę dobrze pomyśleć zanim napiszecie posta na temat tej scenerii.

Jeszcze konkretny link:
http://mamut.mysza.eu.org/~krzysiek626/PMPPWrev100707.zip
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 03 Sierpnia 2007, 21:27:11
Witam!

Garść informacji z prac:
- ukończona zostay eventy zmieniające sygnał na s1 po przejechaniu semafora - dla wszystkich semaforów
- dodane zostały zdarzenia uzależniające ruch pociągów AI od stanu semafora - dla wszystkich semaforów
- ustalona została ilość 'misji' do wyboru w scenerii: 7. Prowadzone są tak, aby pokazać jak największą część scenerii przy zachowaniu maximum realizmu.

Proponowane 'misje'  i czasy trwania :
1: Spychanie składu ze zwałowiska na BG, jazda na Dąbrowę przez BK, JCB i JCC. Manewry na Dąbrowie, zepchnięcie składu na Biały Brzeg, załadunek, powrót na BG i zepchnięcie na zwałowisko - 55 minut;

2: Jazda z próżnym składem z Porąbki przez Upadową, Bobrek, BG na BD. Odczepienie od składu i podczepienie do ładownego. Jazda na most szybu Staszic przez BG, Bobrek, Staszic. Rozładunek - 44 minuty;

3: Jazda EN57-402 z pracownikami z Ludwika na SPn przez Staszic, Bobrek, BK, JCB, JCA, JCA-1. Po drodze obsługa wszystkoch przystanków osobowych (9) - 26 minut;

4: Jazda z ładownymi węglarkami z post. Las KWK Niwka-Modrzejów do NM1 przez NM. Odczepienie od składu i jazda luzem do NM2. Doczepienie do składu próżnych węglareki jazda na post. Las przez NM. Manewry -  24 minuty;

5: Jazda z ładownym składem z pola piaskowego Bukowno przez SPn i JCA-1 na JCA-2 a następnie przez JCB na most szybu Kazimierz - 30minut;

6: Jazda z próżnym składem z Brzęczkowic przez JCC, JCB, BK, BG na BD - 22 minuty;

7: Jazda z próżnym składem z post. Borki przez JCB, JCA, JCA-1 na SPn - 27 minut.

Mam nadzieję, że propozycja Wam się spodoba. Zawsze można coś dodać lub usunąć - na tym etapie nie ma z tym jeszcze problemu. Czekam zatem na sugestie :)

Pozdro
Damian
EDIT - dodano co nieco

PS. Taka mała przypominajka, żeby było wiadomo co gdzie leży i co to za skróty:
 (http://img164.imageshack.us/img164/7861/mapagz0.th.jpg) (http://img164.imageshack.us/my.php?image=mapagz0.jpg)
Tytuł: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: RooteK w 18 Sierpnia 2007, 10:22:39
Taka mała przypominajka :) Pamiętaj, że ze szczakowy północ gdzieniegdzie widac górkę rozrządową ;) Może zrobisz jakieś tła ze zdjęć??
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 13 Września 2007, 19:31:13
Witam.

Co do tła ze zdjęć - chcesz to zrób :)
A odnośnie scenerii - zabrałem się za tworzenie ukłądu torowego KWK Porąbka-Klimontów, jak większość już nieistniejącej... Ale potęga internetu i ludzi po drugiej stronie jest nie do opisania i układ torowy będzie, standardowo, w 100% realistyczny!
Pozdro
Damian
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Charlie89 w 13 Września 2007, 23:05:27
Nic tylko dziękować i życzyć owocnych sukcesów w tworzeniu trasy!!! A tak na marginesie z et21 trasa będzie trzymać już mocno realizm prawda?
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Patrykos w 14 Września 2007, 08:21:56
Nic tylko dziękować i życzyć owocnych sukcesów w tworzeniu trasy!!! A tak na marginesie z et21 trasa będzie trzymać już mocno realizm prawda?

Żabek chyba na to czekał, żeby wydała się ET21 ;) Model to podstawa, bo tekstury to już palicho.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: maciek_1988 w 14 Września 2007, 15:27:25
Żabek chyba na to czekał, żeby wydała się ET21 ;) Model to podstawa, bo tekstury to już palicho.
Model caly czas byl... ino kabiny oficjalnie nie bylo wydanej...
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Charlie89 w 14 Września 2007, 18:05:16
Wim, ino myślałem że każdy będzie widział o co chodzi...
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 15 Września 2007, 11:52:34
Żabek chyba na to czekał, żeby wydała się ET21 ;) Model to podstawa, bo tekstury to już palicho.
Żabek czeka na to, żeby się same modele zrobiły :P Co do tekstur - taki pikuś to nie jest. Przykład - nastawnia obfocona z marcu. Większość bocznej ściany zasłania jakiś iglak. Na teksturę się nie nadaje. W lipcu nastawnia została rozgrabiona i spalona więc focić nie ma co. Iglak stoi dalej.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: RooteK w 15 Września 2007, 11:56:28
iglaka można zamazać texturą ściany za pomocą programu PhotoFiltre :)
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 15 Września 2007, 14:41:38
(http://img503.imageshack.us/img503/7140/1001936lm9.th.jpg) (http://img503.imageshack.us/my.php?image=1001936lm9.jpg)
Proszę. Ja nie mogę/nie umiem. Spróbuj Ty :)
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Akvin w 15 Września 2007, 16:38:09
Żabku nie wiem czy to nie wychodzi poza skalę autentyczności jaką starasz się zachować w swojej scenerii... "tochę" paintowe to wyszło. Zrobiłem jak umiałem a nie siedzę raczej w obróbce grafiki.

(http://img212.imageshack.us/img212/1949/nastxe3.th.jpg) (http://img212.imageshack.us/my.php?image=nastxe3.jpg)
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 15 Września 2007, 16:47:10
Każda próba jest dobra. To są jedyne foty jakie mam, że kiepskim fotografem jestem to i fakt. Nie można umieć wszystkiego. Jakbyś chciał to mogę Ci podesłać całą poaczkę z fotami tej nastawni, zobaczyłbyś co z tego da się zrobić.
A i trzeba pamiętać - fototekstura z, nawet dużymi, ilościami painta zawsze będzie lepsza niż czysty paint :)
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: bohunIC w 15 Września 2007, 16:47:42
Żabku nie wiem czy to nie wychodzi poza skalę autentyczności jaką starasz się zachować w swojej scenerii... "tochę" paintowe to wyszło. Zrobiłem jak umiałem a nie siedzę raczej w obróbce grafiki.

(http://img212.imageshack.us/img212/1949/nastxe3.th.jpg) (http://img212.imageshack.us/my.php?image=nastxe3.jpg)

Wyszło całkiem nieżle, w symku i tak się to troszke rozmaże więc nie bedzie problemu. Z ciekawości Akvin czym zrobiłeś ten niby ''paintowy'' efekt?
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Akvin w 15 Września 2007, 22:21:45
Jakbyś chciał to mogę Ci podesłać całą poaczkę z fotami tej nastawni, zobaczyłbyś co z tego da się zrobić.
Napiszę do Ciebie na PW.

Cytat: bohunIC
Z ciekawości Akvin czym zrobiłeś ten niby ''paintowy'' efekt?
GIMP.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 19 Września 2007, 20:18:51
Witam!

Prace nad ułożeniem torów na terenie KWK Porąbka-Klimontów dobiegły końca. Jest to o tyle istotne, iż ukończona została tzw. odnoga klimontowska kolei piaskowej. Na nowym fragmencie znajdują się dwa kolejne mosty samorozładowcze - szyb Południowy oraz szyb Leśny. Jest także połączenie ze stacją PKP Sosnowiec Zagórze (teoretycznie, bo samej stacji nie ma i nie będzie).
Nie ukrywam, iż było to przedsięwzięcie stosunkowo trudne - kopalnia nie istnieje od roku ok. 1999 a pomimo tego układ torowy odzwierciedlony jest w 99.9%.
Jako, że nie ma trawy ani żadnych obiektów, nie zaprezentuje skrinów a jedynie 'mapę' z STV.

(http://img46.imageshack.us/img46/4141/porklimq2.th.jpg) (http://img46.imageshack.us/my.php?image=porklimq2.jpg) sama KWK Porąbka-Klimontów

(http://img231.imageshack.us/img231/7707/pmppwpkwe9.th.jpg) (http://img231.imageshack.us/my.php?image=pmppwpkwe9.jpg)  Porąbka-Klimontów połączona z siecią PMP-PW

Termin wydania jakiegokolwiek update trasy nie jest znany :)

Pozdro
Damian
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 23 Września 2007, 17:04:12
Zmienia się nieco krajobraz na bardziej kopalniany :D
(http://img209.imageshack.us/img209/3057/wieza101ei4.th.jpg) (http://img209.imageshack.us/my.php?image=wieza101ei4.jpg)
Szyb Mieczysław, KWK "Niwka-Modrzejów", Ruch "Modrzejów"
Na warsztacie inne wieże wyciągowe, również innych kopalń. Później pewnie inne obiekty kopalniane, głównie sortownie.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Wojcio1991 w 23 Września 2007, 17:20:01
Mam nadzieje, że w szybie nie będzie tąpnięć?? :)
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: 201E-003 w 23 Września 2007, 18:30:34
Mam nadzieje, że w szybie nie będzie tąpnięć?? :)
Hmm, tąpania to raczej w chodnikach ;P

A co do szybu, to jak rozumiem szyb podsadzkowy, tak?
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 23 Września 2007, 20:53:56
A co do szybu, to jak rozumiem szyb podsadzkowy, tak?
Nie. Zwykły szyb do wyciągania urobku spod ziemi, zjazdu górników itp.
Z dodatkowych informacji - głębokość szybu wynosiła 614,20m.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: ENKA w 30 Września 2007, 15:43:23
A mnie wyrzuca podczas ładowania torów:

Cytuj
spn_24
switch
spn_22
switch
spn_1
switch
spn_21
switch
spn_4
switch
spn_3
switch
spn_74
switch
spn_73
switch
spn_201
switch
spn_72
switch
spn_71
switch
nm_7
switch
bgbd_1
switch
bg_28
switch

Mam exe yB z niebem.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 30 Września 2007, 22:14:09
Ale co Ci wyrzuca? Że jakiś track jest typu switch i ma swoją nazwę?
Napisz na czym polega to 'wyrzucanie'.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: ENKA w 01 Października 2007, 15:02:37
To wyrzucanie polega na tym, że nagle podczas ładowania symek mnie wywala (powraca do windowsa). Żadnych komunikatów itp.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 04 Października 2007, 12:40:46
Czyli źle rozpakowałeś scenerię. Spróbuj jeszcze raz i zwróć uwagę jak są rozmieszczone katalogi w archiwum.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: ENKA w 05 Października 2007, 18:58:57
Folder scenery - plik PMP-PW i folder pmppw

Tak ma być?
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 02 Listopada 2007, 16:22:52
Witam!

Po okresie małego przestoju mam przyjemność zaprezentować pewien nowy fragment sieci PMP-PW (nie mojego autorstwa).
Narazie tylko zrzut z STV (bo kto chcałby oglądać skriny torów wiszących w powietrzu, bez podłoża:).
(http://img130.imageshack.us/img130/6410/pmppwyj1.th.gif) (http://img130.imageshack.us/my.php?image=pmppwyj1.gif)

Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: lagerkvist w 02 Listopada 2007, 17:41:39
Bardzo proszę o aktualnego linka do wersji beta trasy. Linki podane wcześniej stały się nieaktualne.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 02 Listopada 2007, 18:28:24
Bardzo proszę o aktualnego linka do wersji beta trasy. Linki podane wcześniej stały się nieaktualne.
Nie, nie stały się. Ale proszę:
http://rapidshare.com/files/41675039/pmppw_ver070707_BETA.zip - najpierw to
http://rapidshare.com/files/41991112/rev090707.zip - a potem mały patch.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: REWIZOR w 02 Listopada 2007, 21:08:27
Bardzo proszę o aktualnego linka do wersji beta trasy. Linki podane wcześniej stały się nieaktualne.

Nie kłam. Nawet niechciało Tobie się sprawdzić. Moje linki działają.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 11 Listopada 2007, 22:36:30
Coś mi się PMP rozrosło przez weekend...
(http://img85.imageshack.us/img85/2272/pmppw3xd8.th.gif) (http://img85.imageshack.us/my.php?image=pmppw3xd8.gif)
Mam w związku z tym małą prośbę - gdyby był ktoś z Dąbrowy Górniczej i/lub miał jakieś informacje o układzie stacyjnym KWA (coś więcej niż na geoportalu, bo tamta fota jest straszzzzna) - bardzo proszę o PW :)

Pozdrawiam i życzcie mi powodzenia :P
Damian
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: bohunIC w 11 Listopada 2007, 23:20:40
Imponujaca jest ta mapka! Pamietam o polkompensowanej trakcji, spox! Jak to teraz wyglada? jak teren jak szlak jak siec i jak modele? pewnie fps cie meczy?

Powodzenia.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 12 Listopada 2007, 10:16:50
Imponujaca jest ta mapka! Pamietam o polkompensowanej trakcji, spox! Jak to teraz wyglada? jak teren jak szlak jak siec i jak modele? pewnie fps cie meczy?

Powodzenia.

Teren jest w "remoncie" :P. Modele się pomału tworzą, ale niewielką grupką ludzi (czyt. dwie, w porywach trzy) nie można za wiele zwojować w krótkim czasie. A z fps jest u mnie taki problem, że wszystkie frapsy, tekst wyświetlany w debugemode itp powodują znaczny spadek. Mój bidny Radeon ma z tym najwyraźniej poważne problemy.

Przykład - pusta sceneria, jeden tor 100m i na nim SM03. Wynik: 24FPS :|

Tory jeszcze troszkę się rozwiną a potem zabiorę się za inne aspekty :)
Pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Darth Luk w 15 Listopada 2007, 18:13:26
Przy włączaniu wyskakuje błąd TSegment o treści: "Length>500" i niewiem o co chodzi. Może mi ktoś pomóc?
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 15 Listopada 2007, 18:25:06
Przy włączaniu wyskakuje błąd TSegment o treści: "Length>500" i niewiem o co chodzi. Może mi ktoś pomóc?
No i jaki masz problem, klikasz dalej i reszta powinna się wczytać. To było opisane w tym wątku.
Błąd wystąpi 2 lub 3 razy i dotyczy odcinków drogi które są dłuższe niż 500m.
Ja wiem że wątek ma 8 stron, ale nie zwalnia to z jego przeczytania.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: dombia w 19 Listopada 2007, 12:04:40
Witam.

Podczas próby uruchomienia wyskakuje błąd "Unrecognized command: sky".
Bardzo proszę o pomoc.

Pozdrawiam, Dominik
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 19 Listopada 2007, 12:30:59
Witam.

Podczas próby uruchomienia wyskakuje błąd "Unrecognized command: sky".
Bardzo proszę o pomoc.

Pozdrawiam, Dominik
Ściągnij jakieś exe obsługujące niebo, ot co :)
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: dombia w 19 Listopada 2007, 13:20:34
Ściągnij jakieś exe obsługujące niebo, ot co :)

Przepraszam, ale dopiero zaczynam i nie wiem co to znaczy "jakieś exe" :|

Przepraszam za dla Was banalne pytania ;)
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Butchy_83 w 19 Listopada 2007, 13:33:22
Przepraszam, ale dopiero zaczynam i nie wiem co to znaczy "jakieś exe" :|
http://eu07.pl/forum/index.php/topic,6712.0.html
Ściągnij sobie choćby ten megapack Kurs'a. W tej paczce masz właśnie 'nowe' exe, które obsługuje komende wyświetlania nieba. Poza tym poczytaj sobie przyklejone tematy forumowe.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: AtapiCl w 19 Listopada 2007, 17:18:38
Albo poszukaj wątku o exe YouBy. Też ma dostępną komendę z niebem. Tylko to rozwiązanie polecam, gdyby w sceneriach na exe KURSa pojawiły się problemy z AI.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: dori_pl w 16 Lutego 2008, 19:06:18
http://www.speedyshare.com/943275638.html  tutaj jest link do mojego log.txt powiedzcie co żle.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: AtapiCl w 16 Lutego 2008, 19:18:05
http://www.speedyshare.com/943275638.html  tutaj jest link do mojego log.txt powiedzcie co żle.

"Model: pkp/w20.t3d Does not exist" - odpowiedź masz w logu - myślenie nie boli. Brakuje Ci modelu w20.t3d

EDIT: http://www.sendspace.pl/file/FGxH1H8K/ (http://www.sendspace.pl/file/FGxH1H8K/)
Wrzuć do katalogu /models/pkp/
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: dori_pl w 16 Lutego 2008, 19:19:42
No niestety dalej to samo najpierw length>500 a potem wystąpił problem z aplikacja eu07 i zostanie ona zamknięta....
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 13 Marca 2008, 22:00:47
Witam!

Dzisiaj dwie sprawy. Zacznę od przyjemnej, bynajmniej dla oka ;)

(http://img403.imageshack.us/img403/64/image1ni7.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image1ni7.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/2699/image2xq6.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image2xq6.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/8386/image3im9.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image3im9.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/7844/image4nc1.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image4nc1.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/2680/image5oc3.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image5oc3.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/715/image6xe5.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image6xe5.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/1569/image7qt8.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image7qt8.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/6493/image8gd1.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image8gd1.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/7809/image9re4.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image9re4.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/6836/image10no5.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image10no5.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/6515/image11yb4.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image11yb4.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/715/image12vu8.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image12vu8.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/3679/image13vg8.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image13vg8.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/3453/image14mh9.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image14mh9.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/8806/image15hc0.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image15hc0.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/8495/image16ho8.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image16ho8.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/1681/image17ci8.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image17ci8.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/3781/image18pc4.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image18pc4.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/1588/image19us0.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image19us0.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/3751/image20ex2.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image20ex2.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/8818/image21ob8.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image21ob8.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/9343/image22nc4.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image22nc4.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/1839/image23hh8.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image23hh8.jpg)(http://img403.imageshack.us/img403/2337/image24xp8.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/my.php?image=image24xp8.jpg)(http://img381.imageshack.us/img381/6070/image25bu7.th.jpg) (http://img381.imageshack.us/my.php?image=image25bu7.jpg)(http://img381.imageshack.us/img381/9069/image26kv3.th.jpg) (http://img381.imageshack.us/my.php?image=image26kv3.jpg)(http://img381.imageshack.us/img381/1912/image27sy7.th.jpg) (http://img381.imageshack.us/my.php?image=image27sy7.jpg)(http://img381.imageshack.us/img381/6069/image28we2.th.jpg) (http://img381.imageshack.us/my.php?image=image28we2.jpg)


Koparka Rs400 urabiająca skarpę eksploatcyjną na polu Cieżkowice:
(http://img381.imageshack.us/img381/4544/rs400ry7.th.jpg) (http://img381.imageshack.us/my.php?image=rs400ry7.jpg)(http://img381.imageshack.us/img381/392/rs4001ob7.th.jpg) (http://img381.imageshack.us/my.php?image=rs4001ob7.jpg)(http://img381.imageshack.us/img381/9722/rs4002yk9.th.jpg) (http://img381.imageshack.us/my.php?image=rs4002yk9.jpg)(http://img381.imageshack.us/img381/3951/rs4003zp1.th.jpg) (http://img381.imageshack.us/my.php?image=rs4003zp1.jpg)(http://img381.imageshack.us/img381/3733/rs4004mb2.th.jpg) (http://img381.imageshack.us/my.php?image=rs4004mb2.jpg)(http://img381.imageshack.us/img381/1943/rs4005md9.th.jpg) (http://img381.imageshack.us/my.php?image=rs4005md9.jpg)(http://img381.imageshack.us/img381/7773/rs4006vv3.th.jpg) (http://img381.imageshack.us/my.php?image=rs4006vv3.jpg)

Jak więc widać prace przebiegają. Prawdę powiedziawszy końca nie widać, dlatego koniecznie potrzebna jest pomoc! W skrócie ujmę to tak: chcesz mieć tą scenerię - pomóż! Żaden z modeli mojego i zapewne Michała autorstwa nie ujrzy światła dziennego inaczej niż z całą scenerią PMP-PW. Tak więc albo wszystko albo nic. A to jeszcze nie jest całość atrakcji przygotowywanych w scenerii. I to jest ta druga sprawa.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Sigman w 14 Marca 2008, 00:07:32
Ale super!  :o
Nie mogę się doczekać pierwszego oficjalnego wydania tej trasy. A swój wkład już w nią mam ze względu na teksturę TEM2-099 (która jest do poprawy)  ;) Jeśli mogę w czymś jeszcze pomóc, to jestem chętny (mogę robić różne tekstury) ;)
Co mogę jeszcze powiedzieć... normalnie świetna robota!!!  ::)
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: MichałŁ w 14 Marca 2008, 06:54:53
Świetna robota wygląda jak prawdziwa.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: pawelpiotr19 w 14 Marca 2008, 17:03:18
Fakt faktem sceneria prezentuje sie wysmienicie.
A teraz konkrety poszukuje pliku head5-gryw.t3d, prosił bym uprzejmie o upload tego pliku. :)
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: RooteK w 14 Marca 2008, 17:56:09
Co to za KP ?? Szczakowa?

No i skąd takie wypasione wagony rolkowe  ;D ??
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: mk1992 w 14 Marca 2008, 19:47:57
O ile się nie myle, na screenach jest trakcja od bohunaIC, w związku z tym, jak się ma FPS?
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 14 Marca 2008, 20:51:56
Ale super!  :o
Nie mogę się doczekać pierwszego oficjalnego wydania tej trasy. A swój wkład już w nią mam ze względu na teksturę TEM2-099 (która jest do poprawy)  ;) Jeśli mogę w czymś jeszcze pomóc, to jestem chętny (mogę robić różne tekstury) ;)
Co mogę jeszcze powiedzieć... normalnie świetna robota!!!  ::)
Zostalo zapamietane, cos na tekstury sie na bank znajdzie :)

Co to za KP ?? Szczakowa?

No i skąd takie wypasione wagony rolkowe  ;D ??

Owszem, malowanie KP Szczakowa (nie PCC Rail!) oraz granatowe CTL Maczki-Bór na automatach 401Vb i Vc mojego autorstwa  :) Na wywrotkach 418Va i Vb robocza tekstura PCC Rail Szczakowa.

O ile się nie myle, na screenach jest trakcja od bohunaIC, w związku z tym, jak się ma FPS?

Owszem, trakcja bohunowa.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Patrykos w 14 Marca 2008, 21:00:32
Żabek, jeśli trzeba, to mogę obfocić odcinek Kosztowy-Hołdunów łącznie z wiaduktami, torowiskiem, układem, nastawnią itd. Jeśli chcesz, mogę to zrobić.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: RooteK w 15 Marca 2008, 10:58:01
No to świetnie  8)

Ale z wagonów rolkowych wystaje piasek przed czołowe burty  ;D poprawcie proszę. To takie niezgodne z prawami fizyki  ;)
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 16 Marca 2008, 22:23:41
Bardzo bym prosił o zapoznanie się z tym wątkiem: http://eu07.pl/forum/index.php/topic,7638.msg79256.html#msg79256 jako kontynuacją próśb o pomoc :)
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Żabek w 19 Marca 2008, 12:20:02
Witam!

Mam nadzieję, że zostanie mi wybaczone umieszczanie dwoch postow jeden po drugim, ale tyczą one innych spraw :)

W związku z tym, że co raz więce osób pyta po co są te rolki na bokach wagonów (15W, 401V) wykorzystywanych w scenerii, postanowiłem odpowiedzieć w najlepszy znany mi sposób  :P Przy okazji zaprezentuję co owe wagony potrafią (wagony potrafią ale exe niestety jeszcze nie, mam nadzieję, że ulegnie to zmianie ale to nie moja broszka  8) ). Klik na skrina poniżej i po chwili oczekiwania wszystko stanie się jasne  ;D

(http://members.chello.pl/a.galinska8/401Vb_WB.jpg) (http://members.chello.pl/a.galinska8/samorozladowczy.avi)

Niestety to tylko animacja w 3ds. Z powodu niewystarczającej mocy obliczeniowej nie ma animacji wysypująego sie piasku ale myślę, iż idea została zachowana  :)

Pozdro
Damian
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: RooteK w 19 Marca 2008, 14:09:05
Bardzo fajnie pokazany rozładunek na moście podsadzkowym  8)
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: dres88 w 24 Lipca 2008, 18:54:56
Witam. Ja mam natomiast inny problem a mianowicie podczas ładowania traski PMPPW ładowanie zatrzymuje się na Ground init OK i wywala mnie do windowsa. Dodam, że w pliku scn pozamieniałem wagony i loki na te, które posiadam i dalej nic. Proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Realistyczna trasa kolei piaskowych
Wiadomość wysłana przez: Szociu w 07 Sierpnia 2008, 07:24:02
Witam. Ja mam natomiast inny problem a mianowicie podczas ładowania traski PMPPW ładowanie zatrzymuje się na Ground init OK i wywala mnie do windowsa. Dodam, że w pliku scn pozamieniałem wagony i loki na te, które posiadam i dalej nic. Proszę o pomoc.
Pokaż log z ładowania się symulatora, wtedy postaram Ci się pomóc.