- Symulator MaSzyna -

Symulator EU07 (i nie tylko) => Na warsztacie => Wątek zaczęty przez: queuedEU w 29 Lipca 2006, 08:14:01

Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 29 Lipca 2006, 08:14:01
Dziendobry... Nie wiem co powiedziec... Naprawde. Dziekuje, dziekuje wam - jestescie boscy!
Mhmhm zapedzilem sie no ale to sie zdarza,
a na moje podziekowania za Wasz aplauz jeszcze bedzie czas...

Niedawno, bo kilka dni temu, mieliscie okazje poznac mnie jako modelarza
profesjonaliste mimo ze na poczatku pozory mylily. Chociaz nazwanie sie profesjonalista jest zbyt mocne poniewaz mam konkurencje, ktora dla mnie jest czyms nie osiagalnym, chocby dla tego, ze potrafi (czyt. chce jej sie) otymalizowac modele pod katem FPS. WIelkie uklony w strone OLI_EU, Barta i ew Kakisha... Wracajac do tematu...
Pierw byl MECHANIK, pozniej -  '00  - poznawanie pascala w srodowisku
DELPHI, sciaganie niezliczonej ilosci faqf, tutorow, exampli i oczywiscie pisanie mniej lub wiecej i/lub w ogole nie przydatnych aplikacjirownolegle
poginajac po lanie i po necie 56k w Q2. Z czasem samo granie zaczynalo byc nudne tzn. zaczalem byc cieki jak sik pajaka, wiec pomyslalem ze trza
go popsuc (Q2). Tu zaczely sie ruzne .. (osz fak pozdro dla DiziXagi :]) ...
QDevels, 3D Inside, Sourceforge itp., itd. Pierw psulem klejka pod LCC pozniej narzedzie destrukcji zamienilem na VisualC++6 by docelowo zakonczyc na  Q2DELPHI (generalnie Wielkie Pozdro dla Johna C.)
Nastepnie okazalo sie, ze to jeszcze nie to a tego prawdziwego satori wciaZ szukam, mimo ze jakos od polowy 2k1 juz bylo gdzies tam na hdd, znalezione gdzies tam na necie, ale co z tego ze jednak MECHANIK nadal trzymal gore majac 'to cos'. Natepne 2 lata ('02-'03) minely pod znakiem urwanego filmu, bylo zielone i bynajmniej nie mialo kol :/ - jakos tam zlecialo :] Rok 2k4, luty? - Queued odkrywa #eu07 i mateuzs ;D,
szkoda tylko ze jet tak samo zielony jak jego satori ;]. Poczatek maja - queued instaluje GMaxa, buduje w nim swaja hacjende coby po miesiacu
podziekowac temu produktowi (grrrr). W czerwcu spotyka sie z Marcinem C., ktory to mu zapodaje (po wielu blaganiach) plyte z upragnionym 3ds max'em. Po miesiacu (w miedzy czasie sluchajac na kanale mitow min.
o OLO_EU, i o tym jak trzymal wszystkich za jaja (ach.. ze tez nie dane bylo mi go wczesniej poznac))  zabawy z maxem odkrylem tajniki exportu T3D - wkoncu zaczelo byc fajnie ;)...Jednym zpierwszych modeli byla kopia wloclawskiego mostu kolejowego we wloclawku nad rz. zglowiaczka a nastepnie most tworzony wg zdj. Jakuba Remisiewicza.
W ten oto sposob mijal piekny maszynowo zielony 2k4, mijal glownie na
tworzeniu modeli statycznych jak i obiecankach o pieknych trasach i tepe i tede... by wkoncu znalezc plugin do konwersji z .s, a byl to.. hmm 2005 marzec bodajze. Pierwsze konwerty byly robione na szybko (Lgjs), czyli poprostu zrobic model jak jest, zero inwencji wlasnej i do widzenia - trzymcie jestem wielki ;) .. A nie sorry pierwszy byl dumb dash9 ;]
a dopiero jakos w kwietniu wystartowal maraton wagonowy.
W miesiac ich naspawalem jakies 13 - mialy texturowe wozki i bez sprzegow i w ogole idz z tad i nie wracaj. Obsss.. Przeciez to mial byc tekst o programowaniu w tym no C++Builder zrodel sciagnietych z ftp://eu07.pl  rev220604 :]. No nic... Zrodla wiec no sciagnalem jakos w wakacje 2004 oidp... :> ;P Przejdzmy do meritum tematu :]
...Dzisiaj chcialbym podzielic sie z wami, a wlasciwie zaczacz sie dzielic innowacjami wprowadzanymi przez te 2 lata, a ktore mam nadzieje sprawia, ze stara MaSzyna jeszcze niejednemu potrzepie swoim zielonym kolorem leb. Rownoczesnie otwarty jestem na propozycje oczywiscie te bardziej sensowne, ktore sprawia, ze symulator bedzie rozwijany pod wzgledem merytorycznym a nie vizualnym.

Na dzien dzisiejszy:

suportowanie JPG dla T3D
konsola komend
przechodzenie do dowolnego loka na scn (narazie jako komenda)
odpalanie dowolnego eventu zdefiniowanego w scn (jako komenda)
wrzucenie plikow log.txt do katalogu DATA\
zamiana eu07.ini na DATA\config.conf

to chyba narazie tyle...

http://www.members.lycos.co.uk/queued/download/
Tytuł: Re: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: ZT-POZNAN w 29 Lipca 2006, 10:14:47
Cytat: "queuedEU"

Niedawno, bo kilka dni temu, mieliscie okazje poznac mnie jako modelarza
profesjonaliste mimo ze na poczatku pozory mylily.


Serio? To może pokaż jakiś profesjonalnie wykonany model?

P.S. Sorry, ale nie mogłem się powstrzymać i musiałem, chociaż te 30 s. być trollem :)
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: darek71wrc w 29 Lipca 2006, 10:22:29
A gdzie to wgrac ??? do maszyny ? czy to jeszcze nie skończone
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Converter w 29 Lipca 2006, 12:59:42
No, jeśli już tyle stworzyłeś do MaSzyny to jesteś super. Ale co jest z tym wirusem ? Czy da się go usunąć, nie uszkadzając twojej pracy ?
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 29 Lipca 2006, 15:52:20
Niestety nie ma takiej opcji. Exe jest definitywnie do wymiany.
Jeden komp odrobaczony teraz czas na ten, na ktorym kompiluje...

Dodano po 11 minutach:


Cytuj
Serio? To może pokaż jakiś profesjonalnie wykonany model?




Oooo  ZT-POZNAN. Wybaczysz ze Cie pominalem? :D

Dodano po 1 godzinach 30 minutach:

 No tym razem juz dobre- niezainfekowane exe oddaje do testow.

~   - konsola
F12 - screenshot


Wersja posiada wbudowany LAUNCHER takze nie ma koniecznosci nadpisywania EU07.exe - zostawiamy pod nazwa jaka jest

Folder DYNAMIC mozna nadpisac - sa tam tylko 2 replacable dla 07
Wlasciwie cala reszte spokojnie wrzucamy do katalogu z maszyna.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Czomo w 29 Lipca 2006, 16:13:32
Zasysałem to owe poprawione exe czy jak to nazwać i tam było do zciągnięcia exe i pliki dodatkowe jak to rozumiem ale samo archiwum miało error bo brakuje kilku plkiów lub kilkunastu przy uruchomienu też jest błąd i też tego nie kumam może zrobiłem coś źle a może to nie moja wina
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: CT w 29 Lipca 2006, 16:18:14
Ja bardzo przepraszam ale dalej jest wirus. Radze przeskanowac paczke po sciagnieciu.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 29 Lipca 2006, 16:56:33
Spokojnie powoli opanowujemy sytuacjje... Prosze nie pobierac do odwolania
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Elektryk(09-040) w 29 Lipca 2006, 17:22:14
Jest Wirus Ale Szypko Sie Rozprzestrzenia Najpierw 1 Wira W Paczce queuedEU A Po  Paru Godzinach Znalazłem 18 wirusów(Win32/Jeefo.A virus) W Różnych Folderach (Tak Jak b Sie Mnożył);[
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Nowicjusz26 w 29 Lipca 2006, 17:23:06
ja pobrałem paczke i przeskanowałem archiwum i nic nie znalazłem
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 29 Lipca 2006, 17:36:39
Dobra, daje Wam S2 na paczke 'paczka_pub_ok'
Tytuł: ...
Wiadomość wysłana przez: PaPiK Cargo S.A w 29 Lipca 2006, 17:47:10
Witam wszystkich. Skopiowalem wszystko do folderu z maszyna i gdy wlaczam np trase SCN_JPG.scn naciskam ~ wpisuje cmd changelok (nie mozna wpisac <>) i wyskakuje unknown command . co robic??
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Cesky Kretek w 29 Lipca 2006, 17:54:20
Cytat: "Nastawnik"
Jest Wirus Ale Szypko Sie Rozprzestrzenia Najpierw 1 Wira W Paczce queuedEU A Po  Paru Godzinach Znalazłem 18 wirusów(Win32/Jeefo.A virus) W Różnych Folderach (Tak Jak b Sie Mnożył);[

W końcu to robak...
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Converter w 29 Lipca 2006, 17:56:33
Moje uwagi: (dostrzeżone błędy)
- Nie działa przycisk zamknij w programie startowym
- Program startowy nie obsługuje pliku dynamic/PKP/dynamic.dat (nie można pojeździć chociażby SMrodkiem i EP23)
- Wirusy ?
- Konsolka nie obsługuje znaczników <>
- Obsługa jpg według mnie źle zrobiona, gdy teraz *.jpg jest domyślne nie wyświetla się wiele tekstur *.bmp
- Program się sypie.
- Nie działa wiele scenerii (nie można odpalić lub wysypują się przy PlayerTrainInit OK
Ogółem fajny pomysł z tą konsolką i funkcjami, oraz z programem startowym.
Mam nadzieję, że to uwzględnisz, tworząc następną wersję.
Rozumiem, że to unoff - błędy muszą być ;)
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 29 Lipca 2006, 18:14:33
Cytat: "PaPiK Cargo S.A"
Witam wszystkich. Skopiowalem wszystko do folderu z maszyna i gdy wlaczam np trase SCN_JPG.scn naciskam ~ wpisuje cmd changelok (nie mozna wpisac <>) i wyskakuje unknown command . co robic??


dla przykladu daj sobie np. dwie rozne siodemki, pilnujac aby nodename byly unikatowe czyli przykladowo jak w scn_jpg.scn:

node 1000 0 EU07-486 dynamic PKP\EU07 eu07-486.jpg 303E 0.0 headdriver 3 0 enddynamic
node 1000 0 EU07-399 dynamic PKP\EU07 eu07-399.jpg 303E 0.0 headdriver 3 0 enddynamic

W konsoli wpisujemy poleceine bez nawiasow <>, np:

changelok eu07-486

Wyzwalanie eventow:

event jakisevent

Wszystko ok?

Dodano po 10 minutach:

 
Cytuj
- Nie działa przycisk zamknij w programie startowym
-
Tak procedura dziala tylko w 9x, XP jej nie suportuje
Cytuj
Program startowy nie obsługuje pliku dynamic/PKP/dynamic.dat (nie można pojeździć chociażby SMrodkiem i EP23)

Zgadza sie - launcher juz nie korzysta z tego pliku narazie pojazdy przewidziane do prowadzenia sa z gory zdefiniowane w kodzie
Cytuj
- Wirusy ?

Ze co? ;) prosze mi nie psuc opinii :)
Cytuj
- Konsolka nie obsługuje znaczników <>

bo takowy nie ma obslugiwac (patyrz wyzej)
Cytuj
- Obsługa jpg według mnie źle zrobiona, gdy teraz *.jpg jest domyślne nie wyświetla się wiele tekstur *.bmp

Faktycznie, bo dalem przydielanie TextureID na ifach nie uwzgledniajac
wyjatku gdy nie ma podanego rozszerzenia (dzis poprawie)
Cytuj
- Program się sypie.

Na czym?


Cytuj
- Nie działa wiele scenerii (nie można odpalić lub wysypują się przy PlayerTrainInit OK

Bedzie ciezko to wyczaic

Cytuj
Ogółem fajny pomysł z tą konsolką i funkcjami, oraz z programem startowym.

Tak jestem tego swiadom ;)

Cytuj
Mam nadzieję, że to uwzględnisz, tworząc następną wersję.
Rozumiem, że to unoff - błędy muszą być ;)


pare rzeczy.

Pozdro 424

Dodano po 2 minutach:

 
----------------------------------------------------------------------------------

available commands:

cmd r <message> - wysyla komunikat radiowy
cmd event <event_name> - uruchamia podany event
cmd moveto <nodename> - przechodzi do widoku z objektu 3D zdefinipowanego w pliku
cmd sshot - zrzut ekranu
cmd changelok <lok_name>
cmd help - help for this command is not available, sorry ;)

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

parametry podajemy BEZ <>

Dodano po 1 minutach:

 .. A no i komende wpisujemy bez 'cmd' ...
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Profeta w 29 Lipca 2006, 22:00:26
A powiedzcież mi ludzie jak się pozbyć tego "Debuggera", który wyskakuje mi za każdym uruchomieniem i uniemożliwia dalsze działania.
Pozdrawiam!
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Converter w 29 Lipca 2006, 22:18:24
Nie mogę odpalić wielu scenerii ;) W innych wersjach exe'ka tak nie było :P
Niektóre działają bez zarzutu, inne powodują wysypanie programu po player train init (mimo, że przez chwilę sceneria się wyświetla, wszystko ok)
Sprzęt :
Laptop
Czyżby jakieś niekompatybilności ze sprzętem ? ;)
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Nowicjusz26 w 29 Lipca 2006, 22:26:54
Profeta: Wciśnij alt i lewy klik;) potem alt+F4 :) mnie tak się udało
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 29 Lipca 2006, 22:32:15
Sie zrobi nowa scenerie pod to.
Mimo to bede staral sie wychaczyc buga, albo poprostu zrob to usuwajac z trasy poszczegolne elementy zacznij od eventow. Jak to nie pomoze zacznij sklady, moze cosz pamiecia zwiazane?

Pozniej moze maly apdejcik. Pa.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Nowicjusz26 w 29 Lipca 2006, 22:48:31
Cytat: "queuedEU"
Sie zrobi nowa scenerie pod to.
Mimo to bede staral sie wychaczyc buga, albo poprostu zrob to usuwajac z trasy poszczegolne elementy zacznij od eventow. Jak to nie pomoze zacznij sklady, moze cosz pamiecia zwiazane?

Pozniej moze maly apdejcik. Pa.


Powiedziałem jak wyłączyć Buga;) da się.
A tak ogólnie to dobra robota.Szkoda tylko,że dla mnie w tej chwili to tylko
ciekawostka.No ale cóż bywa;)

Dodano po 3 minutach:

 Nie,przepraszam:alt+Tab.Sa dwie ikony maszyny.Jedna z nich to buger.Potem alt+F4
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: SQT w 30 Lipca 2006, 00:12:40
@queuedEU jeśłi udałoby Ci się poprawić wydajność to byłoby cudnie :)
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: pkp. w 30 Lipca 2006, 11:38:54
Czemu jak ściągne paczki to są uszkodzone?
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Nowicjusz26 w 30 Lipca 2006, 13:57:03
Cytat: "pkp."
Czemu jak ściągne paczki to są uszkodzone?


Pub jest ok.Może połączenie coś fiksuje?ściagasz Pub,czy całościową Mariusza??
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: pkp. w 30 Lipca 2006, 16:26:21
Ja mam takie pytanie jaki ma wyglądać wpis przy tym exe bo w quarkan jeden pociąg jest tylko do załadowania sn61 a resz tak jak np:byk nie.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 30 Lipca 2006, 18:32:04
Oto zaszczyt mam przedstawic  pare devshotow z prac nad zegarem peronowym.

(http://img119.imageshack.us/img119/3487/034839300706zegardevshotts4.th.jpg) (http://img119.imageshack.us/my.php?image=034839300706zegardevshotts4.jpg)
(http://img130.imageshack.us/img130/6852/035049300706zegardevshotyc3.th.jpg) (http://img130.imageshack.us/my.php?image=035049300706zegardevshotyc3.jpg)
(http://img119.imageshack.us/img119/4917/035145300706zegardevshotny4.th.jpg) (http://img119.imageshack.us/my.php?image=035145300706zegardevshotny4.jpg)
(http://img130.imageshack.us/img130/9872/035944300706zegardevshotqt7.th.jpg) (http://img130.imageshack.us/my.php?image=035944300706zegardevshotqt7.jpg)
(http://img130.imageshack.us/img130/4647/040009300706zegrardevshotgn3.th.jpg) (http://img130.imageshack.us/my.php?image=040009300706zegrardevshotgn3.jpg)
(http://img130.imageshack.us/img130/8499/040026300706zegardevshotzc3.th.jpg) (http://img130.imageshack.us/my.php?image=040026300706zegardevshotzc3.jpg)

(http://img112.imageshack.us/img112/8519/035049300706zegartapetaai4.th.jpg) (http://img112.imageshack.us/my.php?image=035049300706zegartapetaai4.jpg)
(http://img117.imageshack.us/img117/5593/040009300706zegartapetatx7.th.jpg) (http://img117.imageshack.us/my.php?image=040009300706zegartapetatx7.jpg)

Zegar bedzie posiadal kilka wlasciwosci, ktore moga wplynac n realistyke, oto one:

PAR01= eksploatowany?
PAR02= pokazywanie godzin
PAR03= pokazywanie minut
PAR04= pokazywanie sekund
PAR05= wskazowka godzinna uszkodzona
PAR06= wskazowka minutowa uszkodzona
PAR07= wskazowka sekundowa uszkodzona
PAR08= wskazowka gododzinna uszkodzona na pozycji...
PAR09= wskazowka minutowa uszkodzona na pozycji...
PAR10= wskazowka sekundowa uszkodzona na pozycji...
PAR11= pozycja X
PAR12= pozycja Y
par13= pozycja Z
par14= grubosc tarcz 0.01 zeby bylo ok
par15= szerokosc tarczy
par16= wysokosc tarczy
par17= +- minutnika     (nie obslugiwan narazie)

i przykladowy plik z zegarami....


1…1…1…1…0…0…1…14…37…17…1.5…1.8…1.0…0.01…0.60…0.60…2…    //// ZEGAR NA W ZAWIECHACH, PERON 4
1…1…1…1…0…0…1…14…37…17…2.5…1.8…2.0…0.01…0.40…0.40…2…    //// ZEGAR NA W ZAWIECHACH, PERON 4
1…1…1…0…0…0…1…14…37…17…3.5…1.8…3.0…0.01…0.50…0.50…2…    //// ZEGAR NA W ZAWIECHACH, PERON 4
1…1…1…1…0…0…1…14…37…17…4.5…1.8…4.0…0.01…0.40…0.40…2…    //// ZEGAR NA W ZAWIECHACH, PERON 4
0…1…1…0…0…0…1…14…40…27…5.5…1.8…5.0…0.01…0.40…0.40…2…    //// ZEGAR NA W ZAWIECHACH, PERON 4
EOTD



ps. parser nie czyta poprawnie quarkow - wywalo "is not integer value" (narazie)
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Profeta w 30 Lipca 2006, 18:33:21
Zmiany wprowadzone przez autora są bardzo ciekawe. Zwłasza niebo z prawdziwego zdarzenia. Jednak kilka rzeczy można poprawić. Przede wszystkim ten starter, który w moim odczuciu jest dość toporny i mało przejrzysty. Pod względem ergonomicznym start.exe prezentuje się lepiej. Do tego dochodzi kwestia niewyświetlania się pewnych lokomotyw, o czym było już pisane. Poza tym ten "Debugger", który wyskakuje przy uruchomieniu każdej scenerii i trzeba go najpierw wyłączyć by móc cokolwiek robić. Reszta błędów, które zauważyłem była już poruszana.
Niemniej dzięki tym zmianą symek stał się jakby nowocześniejszy. Niebo znacznie poprawiło grafikę symulatora. Konsola również daje nowe możliwości. Jednak muszę to jeszcze głębiej potestować, gdyż na razie robiłem to dość pobieżnie (Parowozjada, a potem trzeba ją było odespać ;) ).
Pozdrawiam!!!
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Mariusz W. w 30 Lipca 2006, 18:38:52
queuedEU, a czy w tej wersji ktora upubliczniles sa swiatla (te co pokazywales na swoim FTP)?
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 30 Lipca 2006, 19:57:53
Czesc Mariusz.
Niestety w tej wersji nie ma swiatel i prawdopodobnie nie bedzie z  conajmniej dwoch powodow:

a: zeby swiatla dobrze sie rozchodzily po terenie musial by byc on bardzo posegmentowany, to samo tyczy sie podsypki.
b: narazie nie potrafie zrobic zeby linia swiatla byla caly czas prostopadle do czola loka

Jednak mimo to jeszcze bede eksperymentowal, przynajmniej z oswietleniem ineruchomym np. na stacjach... Zaraz za chwile... Zegary do testow. Pozdrawiam.

Dodano po 36 minutach:

 http://www.members.lycos.co.uk/queued/download/update_300706.rar

lub w razie problemow ...

http://www.dizi.lama.net.pl/pub/q/

btw.

HASH = LowerCase(SG->Cells[0] [LOOP]);
     NAME = LowerCase(SG->Cells[3] [LOOP]);
     PATH = LowerCase(SG->Cells[4] [LOOP]);  // { POBIERANIE SCIEZKI POJAZDU }
     SKIN = LowerCase(SG->Cells[5] [LOOP]);  // { POBIERANIE SKINU }
     CHK =  LowerCase(SG->Cells[6] [LOOP]);  // { POBIERANIE CHARAKTERYSTYKI }
     sCAB =  LowerCase(SG->Cells[8] [LOOP]);


         if ((ISLOK == false) &&

                                 ((CHK == "303e") ||                            // EU07
                                  (CHK == "4e") ||                              // EU06
                                  (CHK == "6D") ||                              // SM42
                                  (CHK == "104e") ||                            // EP09
                                  (CHK == "3e") ||                              // ET21
                                  (CHK == "ls150") ||                           // SM03
                                  (CHK == "sn61") ||                            // SN61
                                  (CHK == "ls800") ||                           // SM42
                                  (CHK == "m62") ||                             // ST44
                                  (CHK == "301d") ||
                                  (CHK == "el101") ||                           // EP01
                                  (CHK == "303d") ||                            // SU46
                                  (CHK == "411d") ||                            // SM31
                                  (CHK == "201e") ||                            // ET22
                                  (CHK == "201eb") ||                           // EP23
                                  (CHK == "6ba") ||                             // EN57ra
                                  (CHK == "211m") ||                            // SA109
                                  (CHK == "211w") ||                            // SA109
                                  (CHK == "203e-a") ||                          // ET41
                                  (CHK == "203e")))                             // ET22
           {
            ISLOK = true;

            if ((sCAB == "headdriver") || (sCAB == "reardriver"))
               {

                 ...


Prosze zglaszac brakujace pojazdy. Z gory dziekuje.

Dodano po 3 minutach:

 

w 300706 :

a: obsluga zegarow wczytywanych z pliku
b: poprawione wczytywanie replacableskin bez rozszerzenia
c: mozliwosc wyboru ktory lok ma byc obsadzony jezeli wiecej niz jeden w skaldzie
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Czomo w 30 Lipca 2006, 20:43:59
Tak się zastanawiam czy owe niebo nie dało by się zrobić linii horyzontu troche wyżej moim zdaniem jest troche za nisko i w sumie czy da się zrobic na tej zasadzie noc pochmurną lub gwiazdzistą (tryb dnia i nocy jest w nowym exe) więcej rodzajów nieba moge zrobić sam.
Co do świateł to jest duży problem poruszany na tym formum nie tylko przez zemnie ale także i przez wielu innych. Czy zostanie on rozwiązany sam nie wiem ja widze że queuedEU pisze o metodzie oświetlania danego opszaru sceneri (chyba że się pomyliłem).
Co do samego okna startowego to jest mało przejżyste sam za nim się w tym połapałem minęło kilka minut można by to troche poprawić.
Więcej uwag nie mam.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Profeta w 30 Lipca 2006, 22:41:37
Brakujące pojazdy: EP02, EP05, ED72.
Konkretnie co do mojej produkcji: EP05-01 (EP0501.chk), EP05-04(EP0504.chk), EP05-16 (EP0516.chk), EP05-23 (EP0523.chk).
Co do update'a to wreszcie "Debugger" nie wyskakuje i starter poprawia swe oblicze. Natomiast nie wyświetlają się (przynajmniej u mnie) tekstury zawierające kanał alfa (byćmoże wszystkie tga). Krótko mówiąc zamiast szyby mamy w kabinie tekturę. Również podczas uruchamiania scenerii wyskakiwał mi komunikat o treści "8". To takie na szybko zauważone sprawy.
Pozdrawiam!!!
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 30 Lipca 2006, 23:27:41
Ten komunikat z osemka, to checkpoint zalozony do sprawdzenia
czy dobrze wczytuje plik z definicja zegarow. Liczba to  ilosc zdefiniowanych....
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Profeta w 30 Lipca 2006, 23:32:33
Cytat: "queuedEU"
Ten komunikat z osemka, to checkpoint zalozony do sprawdzenia
czy dobrze wczytuje plik z definicja zegarow. Liczba to  ilosc zdefiniowanych....

Acha, ale to nie problem, bo wciska się enter i po sprawie... gorzej z tym kanałem alfa.
Pozdrawiam!
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 30 Lipca 2006, 23:52:02
Profeta.. w pol do 0100 lap mnie na gg w celu omowienia szczegolow dotyczacych mozliwosci zmiany nieba
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Nowicjusz26 w 31 Lipca 2006, 00:40:28
Załozyłem sobie pakiet pub_ok ale ze względu na złę wyświetlanie tekstur,przeszedłem na poprzednie exe. Sceneria w SDR18 jest prze cudna! przejechałem się w misji Karpice Towarowe i jestem pełen uznania.Wszystko działa jak należy.Nawet przy zwrotnicach nie trzeba mieszać, dopiero na samym końcu misji, co zresztą daje smaczku;) Pozdrawiam!
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: pkp. w 31 Lipca 2006, 16:30:05
Czemu po wciśnięciu shift+t wyskakuje jakieś okno.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: defiler w 31 Lipca 2006, 18:19:53
Cytat: "pkp."
Czemu po wciśnięciu shift+t wyskakuje jakieś okno.


Jak masz zadawac pytania sprecyzowane w ten sposob, to lepiej nie pytaj w ogole.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: pkp. w 31 Lipca 2006, 21:55:22
http://www.mateusz.jawnet.pl/okno.bmp
Tu jest wystarczająco wytłumaczone?
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: defiler w 31 Lipca 2006, 22:25:26
Cytat: "pkp."
http://www.mateusz.jawnet.pl/okno.bmp
Tu jest wystarczająco wytłumaczone?


Tak. Tu jest wystarczajaco wytłumaczone. Widzisz, zrobienie screena i pokazanie go na forum, nie jest takie trudne jak Ci sie zdawało:> Screen jest najlepszym sposobem na przedstawienie swojego problemu z symkiem.
Szczerze mówiąc, w zyciu bym sie nie domyslił, ze to "jakies okno" to jest to okno, na ktore wskazuje ta czerwona strzałka.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 01 Sierpnia 2006, 00:32:51
Ktor okno? ;-) Ten peototyp koncoli? .....Ahaaa....... Tamto w tym kolko ;)

Prace trwaja...

Dodano po 1 minutach:

 kolko? omg :]
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 04 Sierpnia 2006, 17:04:50
Dziendobry. Dzis kolejny update, ktory jak za penw bedzie posiadal
poprawki jak i... uszkodzenia... spowodowane mniej lub bardziej umyslnie ;]

poprawki:

a: dodano wiele chk
b: naprawiono problem z niewyswietlaniem szyb np w ep01 ;]
c: nowy element scenerii - pragotron 3segmenty x 30 znakow.
d: usunieta tlo konsoli oraz blokade myszy
e: naprawiono wpisywanie parametru dla livetraction w konfigu

uszkodzenia

a: nieprawidlowe wyswietlanie niektorych zegarow, przynajmniej w dzien
b:
c:
d:
e:

Reszte literek zostawiam dla Was, i mam nadzieje ze nie wykorzystacie wszystkich ;)


http://www.members.lycos.co.uk/queued/exe/
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Nowicjusz26 w 04 Sierpnia 2006, 17:30:16
Cześć queuedEU. Powiesz mi dlaczego symek sie wysypuje podczas uruchamiania?Niemal na każdej scenerii. (Unknow software exception (0x0000090) pod adresem 0x00407613  takie cos wyskakuje i finał:( swoja drogą bardzo fajnie wyszło zmienianie nieba;) naprawdę nieźle to wyglada.Pozdrawiam!
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Profeta w 04 Sierpnia 2006, 17:46:47
No więc tak:
b: nadal nie obsługuje EP05 (podejrzewam, że wprowadzone chk mają błędne nazwy - więc dla przypomnienia: EP0501.chk, EP0504.chk, EP0516.chk, EP0523.chk).
c: bardzo widoczne łączenia takstur nieba, ale dużym plusem jest możliwość wyboru rodzaju nieba i jego ruch.
Pozdrawiam!
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 04 Sierpnia 2006, 18:22:52
prawdopodobnie zle wpisalem chk hmm ale watpie ...chociaz...
ostatnio po browarowych maratonach wsio mozliwe ;).
Jak zegary i pragotron czy wsio jest ok? Pragotrony sa zdefiniowane w scenerii na pozycji 8.75, 2.3, 100.0 najlepiej jakas testowa scn odpalic coby to wszystko zauwazyc ;]. Czekam na odpowiedz...
Tytuł: Dlaczego symulator się wywala?
Wiadomość wysłana przez: lagerkvist w 04 Sierpnia 2006, 19:40:08
Zainstalowałem Twoją wersję Symulatora i zastanawiam się, podobnie jak niektórzy moi poprzednicy, dlaczego program wywala na tak wielu różnych trasach. Na przykład nie jestem wstanie pojeździć w mojej ulubionej misji na trasie Moczniki. Choć log wygląda prawidłowo, symulator sprawia kłopoty - pojawia się błąd, a progam zamyka.

Napisz proszę, czy jest możliwość rozwiazania tego problemu oraz w jakim procencie tras pojawia się opisany problem.

Jeśli problem maiłby pozostać, rezygnuję w ogóle z korzystania z Twojej wersji. Na nic mi oteksturowane niebo i możliwość przesiadki, gdy de facto jeździć mogę tylko na niektórych trasach.

Poniżej mój log z ładowania Moczników:

Starting MaSzyna rail vehicle simulator.
Compilation 140904v13 - UNOFFICIAL <wersja niepubliczna>
Online documentation and additional files on http://www.eu07.pl
Authors: Marcin_EU, McZapkie, ABu, Winger, Tolaris, nbmx_EU, OLO_EU, Bart, Quark-t and others
Renderer:
GeForce2 MX/AGP/SSE/3DNOW!
Vendor:
NVIDIA Corporation
OpenGL Version:
1.4.1
Supported Extensions:
GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_window_pos GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_light_max_exponent GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_register_combiners GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NVX_ycrcb GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
glClearColor (FogColor[0], FogColor[1], FogColor[2], 0.0);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, FogColor);
glClearDepth(1.0f);  
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER,0.04);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
glFrontFace(GL_CCW);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glLineWidth(1.0f);
glPointSize(2.0f);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specularLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, whiteLight );
glEnable(GL_LIGHTING);
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, FogColor);
glFogf(GL_FOG_START, 1000.0f);
glFogf(GL_FOG_END, 2000.0f);
glEnable(GL_FOG);
Font init
Font init OK
Loading - texture: textures\clouds.bmp.....ok
Loading - texture: textures\conback.bmp.....failed
Sound Init
Sound Init OK
Textures init
Textures init OK
Models init
Models init OK
Ground init
Scenery atmo definition
Scenery light definition
Loading - texture: textures\rail_screw_used1.bmp.....ok
Loading - texture: textures\tpbps-new2.tex.....ok
Loading - texture: textures\wzp.bmp.....ok
Loading - text model: models\wza.t3d
Loading - texture: textures\metal/metalfrictionpattern1.tga.....ok
Loading - texture: textures\zwrot34r300pods-new.tex.....ok
Loading - texture: textures\wzl.bmp.....ok
Loading - texture: textures\a.bmp.....ok
Loading - text model: models\pkp/head5-gyryw.t3d
Loading - texture: textures\pkp/#pkplight_board.tga.....ok
Loading - texture: textures\pkp/pkplight_manpost.tga.....ok
Loading - texture: textures\pkp/#pkplight_lenses.tga.....ok
Loading - text model: models\pkp/post-straight.t3d
Loading - text model: models\pkp/post-ladder-h56.t3d
Loading - text model: models\pkp/w24.t3d
Loading - texture: textures\pkp/w24.bmp.....ok
Loading - texture: textures\b.bmp.....ok
Loading - texture: textures\c.bmp.....ok
Loading - texture: textures\d.bmp.....ok
Loading - texture: textures\e.bmp.....ok
Loading - texture: textures\f.bmp.....ok
Loading - texture: textures\g.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/301.bmp.....ok
Loading - text model: models\pkp/head3-gry.t3d
Loading - texture: textures\pkp/pkplight_sblpost.tga.....ok
Loading - text model: models\pkp/post-y-h3.t3d
Loading - text model: models\pkp/head3-ygwi.t3d
Loading - texture: textures\pkp/sp1a.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sp1.bmp.....ok
Loading - text model: models\pkp/sp-tabliczka.t3d
Loading - texture: textures\pkp/pkplight_warnpost.tga.....ok
Loading - text model: models\pkp/post-ladder-h34.t3d
Loading - texture: textures\h.bmp.....ok
Loading - texture: textures\i.bmp.....ok
Loading - texture: textures\j.bmp.....ok
Loading - texture: textures\k.bmp.....ok
Loading - texture: textures\l.bmp.....ok
Loading - texture: textures\m.bmp.....ok
Loading - texture: textures\n.bmp.....ok
Loading - text model: models\pkp/head4-gryw.t3d
Loading - text model: models\pkp/post-y-h4.t3d
Loading - texture: textures\o.bmp.....ok
Loading - texture: textures\p.bmp.....ok
Loading - texture: textures\q.bmp.....ok
Loading - texture: textures\r.bmp.....ok
Loading - texture: textures\s.bmp.....ok
Loading - texture: textures\t.bmp.....ok
Loading - texture: textures\u.bmp.....ok
Loading - texture: textures\w.bmp.....ok
Loading - texture: textures\x.bmp.....ok
Loading - texture: textures\y.bmp.....ok
Loading - texture: textures\z.bmp.....ok
Loading - texture: textures\v.bmp.....ok
Loading - texture: textures\tm1.bmp.....ok
Loading - text model: models\pkp/ms2nbk.t3d
Loading - texture: textures\tm2.bmp.....ok
Loading - texture: textures\tm3.bmp.....ok
Loading - texture: textures\tm4.bmp.....ok
Loading - texture: textures\tm5.bmp.....ok
Loading - texture: textures\tm6.bmp.....ok
Loading - text model: models\pkp/head2-bw.t3d
Loading - text model: models\pkp/post-ladder-h12.t3d
Loading - texture: textures\tm7.bmp.....ok
Loading - texture: textures\tm8.bmp.....ok
Loading - texture: textures\tm9.bmp.....ok
Loading - texture: textures\chodnik1.bmp.....ok
Loading - text model: models\pkp/head3-grw.t3d
Loading - text model: models\pkp/head1-r.t3d
Loading - text model: models\pkp/head5_gyryw.t3d
Loading - text model: models\pkp/post-y-h5.t3d
Loading - text model: models\pkp/post-yn-h5.t3d
Loading - texture: textures\toa.bmp.....ok
Loading - text model: models\pkp/head2-gy.t3d
Loading - text model: models\pkp/post-y-h2.t3d
Loading - texture: textures\pkp/wskazniki2.bmp.....ok
Loading - texture: textures\tob.bmp.....ok
Loading - text model: models\pkp/post-yn-h2.t3d
Loading - texture: textures\chodnik2.tga.....ok
Loading - text model: models\pkp/sp2cc.t3d
Loading - texture: textures\pkp/s_przejazd-ksa2-sd-ss2.tex.....ok
Loading - text model: models\pkp/szlab_d_60.t3d
Loading - texture: textures\pkp/#szlab_tex.tga.....ok
Loading - texture: textures\toc.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/301n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/311.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/311n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/321.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/321n.bmp.....ok
Loading - text model: models\pkp/head3_gry.t3d
Loading - text model: models\pkp/post-yn-h3.t3d
Loading - texture: textures\pkp/sbl/331n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/331.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/341n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/341.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/351n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/351.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/361n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/361.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/371.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/371n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/381n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/381.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/391n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/391.bmp.....ok
Loading - text model: models\pkp/s-green.t3d
Loading - texture: textures\pkp/sbl/201.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/201n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/211.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/211n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/221.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/221n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/231.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/231n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/241n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/241.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/251.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/251n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/261n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/261.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/271.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/271n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/281n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/281.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/282n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/282.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/272.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/272n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/262.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/262n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/252.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/252n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/242.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/242n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/232.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/232n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/222n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/222.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/212n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/212.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/202.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/202n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/392n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/392.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/382.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/382n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/372.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/372n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/362.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/362n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/352.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/352n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/342.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/342n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/332.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/332n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/322n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/322.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/312.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/312n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/302.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/sbl/302n.bmp.....ok
Loading - texture: textures\tod.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/wskazniki1.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/#wskazniki3a.tga.....ok
Loading - texture: textures\pkp/w8_3.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/w8_5.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/w8_7.bmp.....ok
Loading - text model: models\wasyl/moczniki_dworzec.t3d
Loading - texture: textures\wasyl/murek.bmp.....ok
Loading - texture: textures\wasyl/blacha.bmp.....ok
Loading - texture: textures\wasyl/moczniki_dworzec.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/w8_6.bmp.....ok
Loading - text model: models\wzk.t3d
Loading - texture: textures\wzk.bmp.....ok
Loading - texture: textures\rozkrz34r150-tpd1.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/w27_14.bmp.....ok
Loading - text model: models\w27.t3d
Loading - texture: textures\concrete1.tga.....ok
Loading - texture: textures\pkp/transparent.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/w27_9.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pkp/w27_7.bmp.....ok
Loading - texture: textures\grassdarkgreen1.tga.....ok
Loading - texture: textures\tr/#zwis1.tga.....ok
Loading - text model: models\tr/+zwis1d.t3d
Loading - texture: textures\tr/wys-ni-d.tga.....ok
Loading - text model: models\tr/-3d.t3d
Loading - texture: textures\tr/wys-ni-k.tga.....ok
Loading - text model: models\tr/-3k.t3d
Loading - texture: textures\tr/betonrelief1.bmp.....ok
Loading - text model: models\tr/stb1.t3d
Loading - text model: models\tr/+zwis1k.t3d
Loading - text model: models\tr/est-s770.t3d
Loading - texture: textures\tr/est-bramkaszara-s770.tga.....ok
Loading - texture: textures\tr/#est-bramkaszara-s770.tga.....ok
Loading - texture: textures\tr/est-bramkaszara-pg1m.tga.....ok
Loading - text model: models\tr/est-polbramka-2t-770.t3d
Loading - texture: textures\tr/est-polbramkaszara-s770.tga.....ok
Loading - texture: textures\tr/est-polbramkaszara-p.tga.....ok
Loading - texture: textures\tr/#est-polbramkaszara-psegm.tga.....ok
Loading - text model: models\tr/stb1-kotwa-napr14.t3d
Loading - texture: textures\tr/#naprezacz-sk14.tga.....ok
Loading - texture: textures\tr/ciezarbet.tga.....ok
Loading - texture: textures\tr/odciag1.tga.....ok
Loading - texture: textures\tr/wys-ni-d-p.tga.....ok
Loading - text model: models\tr/-3pd.t3d
Loading - texture: textures\tr/wys-ni-kotwd.tga.....ok
Loading - text model: models\tr/-kotw3d.t3d
Loading - texture: textures\forest01.tga.....ok
Loading - texture: textures\asphaltdark1_dashedwhite.bmp.....ok
Loading - texture: textures\asphaltdark1_side1.tga.....ok
Loading - texture: textures\plants/#swierk1.tga.....ok
Loading - texture: textures\plants/#sosna1.tga.....ok
Loading - texture: textures\plants/#sosna2.tga.....ok
Loading - texture: textures\plants/#sosna3.tga.....ok
Loading - texture: textures\farm04.bmp.....ok
Loading - texture: textures\farm03.bmp.....ok
Loading - texture: textures\farm02.bmp.....ok
Loading - texture: textures\eng/most1-jezdniablach.tga.....ok
Loading - text model: models\eng/most2pp.t3d
Loading - texture: textures\eng/most1-spod.tga.....ok
Loading - texture: textures\eng/most1-bok.tga.....ok
Loading - texture: textures\eng/most1-front.tga.....ok
Loading - texture: textures\/wiadukt-beton1-filarprzod.tga.....ok
Loading - text model: models\eng/most1s.t3d
Loading - text model: models\eng/most2sp.t3d
Loading - texture: textures\water03.bmp.....ok
Loading - texture: textures\stonesconstruction_rectanglegray2.tga.....ok
Loading - text model: models\pm/hala3.t3d
Loading - texture: textures\pm/hala3.bmp.....ok
Loading - text model: models\pm/hala2.t3d
Loading - texture: textures\pm/hala2.bmp.....ok
Loading - text model: models\bud2/domek1k.t3d
Loading - texture: textures\bud2/domek1.tga.....ok
Loading - text model: models\bud2/domek2k.t3d
Loading - texture: textures\bud2/domek2.tga.....ok
Loading - text model: models\bud2/domek3k.t3d
Loading - texture: textures\roof/roof-redtiles-aged1.bmp.....ok
Loading - text model: models\bud/stodoladrewn01.t3d
Loading - texture: textures\bud/stodoladrew01.tga.....ok
Loading - texture: textures\farm01.bmp.....ok
Loading - texture: textures\farm00.bmp.....ok
Loading - texture: textures\plants/#lipa1.tga.....ok
Loading - texture: textures\plants/#drzewo_9.tga.....ok
Loading - texture: textures\plants/#morwa1.tga.....ok
Loading - texture: textures\plants/#drzewo_12.tga.....ok
Loading - texture: textures\plants/#drzewo_2.tga.....ok
Loading - texture: textures\plants/#swierksrebrny1.tga.....ok
Loading - text model: models\pm/blok10.t3d
Loading - texture: textures\pm/blok10.bmp.....ok
Loading - text model: models\wasyl/nrdowiec.t3d
Loading - texture: textures\wasyl/nrdowiec-przod.bmp.....ok
Loading - texture: textures\wasyl/nrdowiec-bok.bmp.....ok
Loading - text model: models\wasyl/blok_piast.t3d
Loading - texture: textures\wasyl/blok_piast.bmp.....ok
Loading - text model: models\wasyl/blok_piast2.t3d
Loading - texture: textures\wasyl/blok_piast2.bmp.....ok
Loading - texture: textures\plants/#topola1.tga.....ok
Loading - text model: models\wasyl/blok_sob.t3d
Loading - texture: textures\wasyl/blok_sob.bmp.....ok
Loading - text model: models\wasyl/blok_sob_nieb.t3d
Loading - texture: textures\wasyl/blok_sob_nieb.bmp.....ok
Loading - text model: models\wasyl/blok_sob_ziel.t3d
Loading - texture: textures\wasyl/blok_sob_ziel.bmp.....ok
Loading - texture: textures\plants/#krzak_1.tga.....ok
Loading - text model: models\wasyl/nastawnia_2.t3d
Loading - texture: textures\wasyl/nastawnia_2.bmp.....ok
Loading - texture: textures\roof/dachow09.bmp.....ok
Loading - text model: models\wasyl/hipermarket.t3d
Loading - texture: textures\wasyl/hipermarket_bok.tga.....ok
Loading - texture: textures\fence-concrete1.tga.....ok
Loading - text model: models\wasyl/dyzurka.t3d
Loading - texture: textures\wasyl/dyzurka_sciana.tga.....ok
Loading - texture: textures\wasyl/dyzurka_drzwi.tga.....ok
Loading - texture: textures\wasyl/dyzurka_okno1.tga.....ok
Loading - texture: textures\wasyl/dyzurka_okno_bok.tga.....ok
Loading - text model: models\eng/most1pp.t3d
Loading - texture: textures\bud/zofia70-tsz.bmp.....ok
Loading - text model: models\bud/dom1tynk01.t3d
Loading - texture: textures\forest02.tga.....ok
Loading - texture: textures\bud/zofia70-ts.bmp.....ok
Loading - text model: models\bud/dombale01.t3d
Loading - texture: textures\bud/dombale01a.tga.....ok
Loading - texture: textures\bud/dombale01b.tga.....ok
Loading - texture: textures\wood/woodredbrown2_agedplanks.bmp.....ok
Loading - text model: models\bud/domcegla01.t3d
Loading - texture: textures\bud/domcegla02a.tga.....ok
Loading - texture: textures\bud/domcegla01a.tga.....ok
Loading - text model: models\bud/0domdrewn01.t3d
Loading - texture: textures\bud/r-zaryte.tga.....ok
Loading - texture: textures\wall/wallbricksbrown_a.tga.....ok
Loading - texture: textures\wood/woodlightbrown2_planks.bmp.....ok
Loading - text model: models\bud/domtynk03.t3d
Loading - texture: textures\bud/domtynk03a.tga.....ok
Loading - texture: textures\bud/domtynk03b.tga.....ok
Loading - text model: models\bud/nastawniaje.t3d
Loading - texture: textures\bud/nastawnia-je.tga.....ok
Loading - texture: textures\wood/woodgraybrown1_planks.bmp.....ok
Loading - texture: textures\bud/skoczow-dach.tga.....ok
Loading - text model: models\bud/skoczowstacja.t3d
Loading - texture: textures\bud/skoczow.bmp.....ok
Loading - texture: textures\wood/woodredbrown1_planks.bmp.....ok
Loading - texture: textures\bud/#skoczow-wspornik.tga.....ok
Loading - texture: textures\bud/skoczow-wiata.tga.....ok
Loading - texture: textures\bud/gutterpipe-brown1.tga.....ok
Loading - texture: textures\asphaltgray1.bmp.....ok
Loading - text model: models\detal/lampahg-betdziur1.t3d
Loading - texture: textures\detal/#beton_slup2.tga.....ok
Loading - texture: textures\detal/lampa_metal.bmp.....ok
Loading - texture: textures\bud/wiata3n.tga.....ok
Loading - text model: models\bud/wiata3.t3d
Loading - texture: textures\bud/wiata3-wspornik.tga.....ok
Loading - text model: models\pm/biurowiec1.t3d
Loading - texture: textures\pm/biurowiec1.bmp.....ok
Loading - text model: models\pm/biurowiec2.t3d
Loading - texture: textures\pm/biurowiec2p.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pm/biurowiec2b.bmp.....ok
Loading - text model: models\pm/biurowiec3.t3d
Loading - texture: textures\pm/biurowiec3p.bmp.....ok
Loading - texture: textures\pm/biurowiec3b.bmp.....ok
Loading - text model: models\pm/biurowiec5.t3d
Loading - texture: textures\pm/biurowiec5.bmp.....ok
Loading - texture: textures\bud/blok.bmp.....ok
Loading - text model: models\bud/blok_11.t3d
Loading - texture: textures\bud/bloknielpas.bmp.....ok
Loading - texture: textures\bud/blokzolpas.bmp.....ok
Loading - texture: textures\bud/blokczerpas.bmp.....ok
Loading - texture: textures\bud/blokpompas.bmp.....ok
Loading - text model: models\bud/blok_4.t3d
Loading - texture: textures\bud/balk.tga.....ok
Loading - texture: textures\roof/roof-asphaltstrip-new1.bmp.....ok
Loading - text model: models\bud/poroninstacja.t3d
Loading - texture: textures\bud/poronin.bmp.....ok
Loading - texture: textures\bud/daszekfalaczerw1.bmp.....ok
Loading - texture: textures\wall/wallstone_irregular1.bmp.....ok
Loading - texture: textures\bud/poronindetal.bmp.....ok
Loading - texture: textures\bud/wiata1.bmp.....ok
Loading - texture: textures\bud/#wiata1-wsporniki.tga.....ok
Loading - texture: textures\bud/komin1.bmp.....ok
InitNormals
InitNormals OK
InitTracks
InitTracks OK
InitEvents
InitEvents OK
InitLaunchers
InitLaunchers OK
InitGlobalTime
InitGlobalTime OK
Loading - text model: dynamic\pkp\ep08\4e1.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\ep08\x03e-podwozie.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\ep08\wozekeu.tga.....ok
Loading - texture: textures\tabor/koloalst.bmp.....ok
Loading - texture: textures\tabor/pantograf.tga.....ok
Loading - texture: textures\tabor/#sprzeg.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\ep08\ep08-008.bmp.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\ic\112a.t3d
Loading - texture: textures\tabor/wozek1xx.tga.....ok
Loading - texture: textures\tabor/pradnica.tga.....ok
Loading - texture: textures\tabor/kolopeln.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\ic\icc1_nowe.bmp.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\z1\z1.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\z1\wozek.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\z1\z1_2kl.bmp.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\wars\wars.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\wars\#wars.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\ic\icc2.bmp.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\bipa\bipa-a.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\bipa\#wozekbhp.tga.....ok
Loading - texture: textures\tabor/kolopeln.tex.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\bipa\harmonia.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\bipa\bhp-19028.bmp.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\bipa\bipa-cd.t3d
Loading - text model: dynamic\pkp\bipa\bipa-b.t3d
Loading - text model: dynamic\pkp\adu\112a.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\adu\#1klasa1.tga.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\bd\111a.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\bd\bdu-0.tga.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\eu07\303e-m.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\wozekeu.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07-485.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07-424.bmp.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\eaos\eaos.t3d
Loading - texture: textures\tabor/wozek1xt.tga.....ok
Loading - texture: textures\tabor/common.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eaos\eaos.bmp.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\eaos\coal.t3d
Loading - texture: textures\materials/coalfine1.bmp.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\gags\gags.t3d
Degenerated triangle found
Loading - texture: dynamic\pkp\gags\common.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\gags\#sprzeg.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\gags\uahs_el.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\gags\wozek1xt.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\gags\klocekham.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\gags\kolopeln.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\gags\gags2.bmp.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\sgs\412za.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\sgs\sgs-b1.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\sgs\slps.bmp.....ok
Loading - texture: textures\tabor/zderzaki.bmp.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\st44\m62.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\st44\wozek-st442.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\st44\st44-199.bmp.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\sgs\412zas.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\sgs\sgs-z1.tga.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\eu07\4e.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\x03e-podwozie.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu06-02.bmp.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\ds\bagazowy.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\ds\#bagazowy.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\adu\#1klasa.tga.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\su46\su46.t3d
Loading - texture: textures\tabor/kolo_sprychy.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\su46\su46-wozek.tga.....ok
Loading - texture: textures\tabor/zdezaki.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\su46\#su46-022.tga.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\bdhpumn\bdhpumn.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\bdhpumn\bdhpumn1.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\bdhpumn\wozek.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\bdhpumn\bdmu_dr1.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\ic\icc2a.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\ic\icc1.bmp.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\syp\syp.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\syp\#syp.tga.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\ep09\104e.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\ep09\wozekep09.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\ep09\ep09-005.bmp.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\sm31\411d.t3d
Loading - texture: textures\tabor/wozek-su45.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\sm31\sm31-074.bmp.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\sieciowiec\a.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\sieciowiec\a.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\sieciowiec\wozek-r.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\sieciowiec\swiatla.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\sieciowiec\lampy.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\sieciowiec\dach.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\sieciowiec\izolator.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\sieciowiec\krata_pomost.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\sieciowiec\zdezaki.bmp.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\sieciowiec\b.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\sieciowiec\b.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\sieciowiec\wozek-s.tga.....ok
Loading - text model: dynamic\pkp\sieciowiec\c.t3d
Ground init OK
Player train init: eu06-002
Loading - text model: dynamic\pkp\eu07\kabina-eu07-a.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07sciana.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\lampka_off.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07hamulec.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07radio.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\przel_ham.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\dost_sil.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\rozruch.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\lampka_on.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\lampka-pom_on.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\bocznik.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07hamulec_pom.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\tlo_kabiny.tga.....ok
Loading - texture: textures\tabor/tacho.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\shp-on.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07inne.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\wlacznik_swiatla.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\grzejnik.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\shp-off.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\przelacznik.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\kuchenka.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\klapka-noz.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\piasek.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\pulpit.tga.....ok
Loading - texture: textures\tabor/eu07sufit.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\drzwiwn.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\wyc-kuch-lewa.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07volto.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07mano.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\drzwi-maszynownia.bmp.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\przycczerw.tga.....ok
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\przycziel.tga.....ok
Player train init OK
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Profeta w 04 Sierpnia 2006, 19:51:51
Cytuj
Zainstalowałem Twoją wersję Symulatora i zastanawiam się, podobnie jak niektórzy moi poprzednicy, dlaczego program wywala na tak wielu różnych trasach.

Ten problem to ten sam, który dotyczy exe 674 kB (tak sądzę). Więc jeśli zostanie ujawniona cudowna tajemnica wyeliminowania tego błędu to wszystko powinno działać.
Pozdrawiam!
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 04 Sierpnia 2006, 20:01:43
Jak narazie nikt nie wie gdzie siedzi błąd. Wyeliminowanie go wiele by zmienilo w exeku finalnym. Wiele mozna zrobic, ale niestety za duzo sie nie pogra, chyba ze bedzie sie jezdzilo samymi lokami.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: lagerkvist w 04 Sierpnia 2006, 20:13:47
Więc z całym szczunkiem dla inowatorów: jak zwykle pokazuje się papierek po batonie, a nie batona. Osobiście uważam, że bezmyślne jest rozbudowywanie exe, podczas gdy ono posiada błąd praktycznie wykluczający przyjemność z jazdy na wielu dostępnych trasach. Jazda po jednej na krzyż, którą udało mi się uruchomić, nawet z chmurkami i przesiadką do loka tuż obok, nudzi mi się po paru-, praunastu dniach. Przykro mi. Należy celebrować to, co jest tego godne.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Profeta w 04 Sierpnia 2006, 20:17:18
Cytat: "lagerkvist"
Więc z całym szczunkiem dla inowatorów: jak zwykle pokazuje się papierek po batonie, a nie batona. Osobiście uważam, że bezmyślne jest rozbudowywanie exe, podczas gdy ono posiada błąd praktycznie wykluczający przyjemność z jazdy na wielu dostępnych trasach. Jazda po jednej na krzyż, którą udało mi się uruchomić, nawet z chmurkami i przesiadką do loka tuż obok, nudzi mi się po paru-, praunastu dniach. Przykro mi. Należy celebrować to, co jest tego godne.

Z całym szacunkiem, ale błędy są po to by je eliminować. Myślę, że nie jest to wystarczający powód by wszystko rzucić w błoto. Zwłaszcza, że z tego co widzę wrócił Krzysiek626, który rzekomo zna ową tajemnicę i może się z nami w końcu nią podzieli.
Pozdrawiam!
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: lagerkvist w 04 Sierpnia 2006, 20:20:09
Powtarzam: bezmyślne jest rozbudowywanie exe, jeśli błąd nadal istnieje. Ergo: skupić należało by się nad rozwiązaniem błędu. Nie trzeba rzucać w błoto, jeno naprawić. A potem, kto wie... Oczywiście, to mocne słowa i zaraz mogą pojawić się głosy: nie umiesz zrobić, to nie marudź.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: DiziXagi w 04 Sierpnia 2006, 21:09:03
Na co wy narzekacie, mnie wszystko działa poprawnie... no może nie wszystko ale i tak jest lepiej niż na poprzednich.
Nowy loader jest lepszy od starego a instalując Q moda nie trzeba nadpisywać exe, wystarczy zmienić nazwę (nowego) na eu07q.exe i mamy dwie niezależne maszyny w jednym katalogu.

BTW Q-> Kawał dobrej roboty ;)
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Profeta w 04 Sierpnia 2006, 23:44:35
Witam!
Zauważyłem brak kolejnej charakterystyki, mianowicie 104E1.chk, czyli EP09 z klimą i połówkowymi patykami.
Pozdrawiam!
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 05 Sierpnia 2006, 00:21:19
No to by sie zgadzalo bo wlasnie jest to na kanonicnej 674 tworzone...
ale ale....
To raczej niczego nie tlumaczy bo ztcp do pewnego momentu modyfikowania bylo wsio ok, tzn chyba :D nie jestem w 100 procentach pewny....
Wykrzaczanie prawdopodobnie powoduje zbyd duza ilosc taboru, bo raczej nie ewenty. Jutro przeanalizuje backupy tworzone po dodaniu kazdego szczegolu - moze to cos pomoze w rozwiazaniu problemu?
...
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Profeta w 05 Sierpnia 2006, 01:08:04
Cytat: "queuedEU"
No to by sie zgadzalo bo wlasnie jest to na kanonicnej 674 tworzone...
ale ale....
To raczej niczego nie tlumaczy bo ztcp do pewnego momentu modyfikowania bylo wsio ok, tzn chyba :D nie jestem w 100 procentach pewny....
Wykrzaczanie prawdopodobnie powoduje zbyd duza ilosc taboru, bo raczej nie ewenty. Jutro przeanalizuje backupy tworzone po dodaniu kazdego szczegolu - moze to cos pomoze w rozwiazaniu problemu?
...

Krzysiek626 twierdzi, że wie gdzie jest bug, ale powie to dopiero w środę, jeśli wcześniej nie zrobi tego Abu. Abu z kolei twierdził kiedyś na łamach tego forum:
Cytuj
O ile się nie mylę tą niekompatybilność można usunąć jednym wpisem do scenerii - ważne, bo to 'ostatnie' exe ma poprawiony bardzo poważny błąd.

Niestety nie podał jaki to wpis.
Pozdrawiam!
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 05 Sierpnia 2006, 09:08:26
No swietine. Wiec w takim razie dzis metoda brute force wpisujemy wszystkie mozliwe wyrazy do scn coby wykminic ten tajemniczy wpis.
Oczywiscie n wszelki wypadek umiescmy go w dyrektywie

#undef _DEBUG
   {
    }
#endif

na wypadek nieobslugiwaa wpisu ;)
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 05 Sierpnia 2006, 09:33:48
CYT:
Krzysiek626 twierdzi, że wie gdzie jest bug, ale powie to dopiero w środę, jeśli wcześniej nie zrobi tego Abu.


Nic takiego nie twierdziłem!
Owszem wiem czemu exe 674kb się wysypuje, ale nie ja o tym informowałem!
Co do @ABU:
pomyłka, nie chodzi podanie rozwiązania ale o pewną opinię twórców, lub konstruktywną konsultację.
Jeżeli tejże nie będzie czeka nas nie łatwa praca.
Co do exe Q. nie wiem nic więc proszę nie mieszać tych spraw.
Nie jestem u siebie i nie mam możliwości sprawdzenia exeka Q, ani innej pracy do Symka.

PS:
Konsultacje oczywiście na PW a nie na forum! Jeśli ktoś jest zainteresowany.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 05 Sierpnia 2006, 12:25:51
Re. Po wstepnych analizach na scn moczniki_eu07_eu06 a konkretniej
to po zahashowaniu eventow i wywaleniu skladow moge powiedziec, ze trasa sie uruchamia btw. fajne te moczniiki ;]. Narazie to wszystko i pewnie i tak zadna rewelacja, poki co spadam dalej debugowac.

z wloclawka pozdrawia master Q

Dodano po 33 minutach:

 ... Kontynuujac... Odhashowalem eventy i pare skladow.. I co? No i nico ;)
Wywala sie dalej, ale spoko nie ma powodow do paniki ;)... Wystarczy zakomentowac sklady sterowane przez AI i moczniki maja 27 fps extra plus ;). Wniosek? Chyba cos popsulem :] Tymczasem w celu wyhaczenia tegi udaje sie zalozycz pulapki na inicjalizacje eventow....
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Converter w 05 Sierpnia 2006, 15:04:19
Pytanie, czy da się zmieniać wyświetlane nazwy na pragotronach ? Próbowałem kilka razy i nic :/
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Czomo w 05 Sierpnia 2006, 16:35:44
Cytat: "Profeta"
c: bardzo widoczne łączenia takstur nieba, ale dużym plusem jest możliwość wyboru rodzaju nieba i jego ruch.
Pozdrawiam!


Tak te łączenia psują efekt ale spróbowałem z niebiem pochmurnym i jednak widać może jednak dało by się coś zrobić??
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 05 Sierpnia 2006, 17:01:13
Witam!

Skoro Q grzebie w exe, a wszytkim zależy na większej wydajności exe (czyt. fps) maj propozyszyn jest następujący:

1)Najważniejsze, to naprawić exe, aby nie było wysypywania się exe
i teraz:
2)Zrobić dwa exe:
a)dla zwykłych userów- wypierdzielić z niego wszystkie wodotryski, np. zapisywanie parametrów fizycznych do plików (tu mogą być protesty virualmechów), tryb debugmode, freefly, debuglog, wireframe i może jeszcze jakieś np. jakieś procedury wodotryskowe np. jakieś F, wypieprzyć zegary, niebo kolorowe czy chmurki.
b)dla trosopisarzy i modelarzy: powinny w tym exe być funkcje przydatne do pisania tras, czyli exe praktycznie pozostaje bez zmian, a może dorobić jeszcze jakieś przydatne funkcje do tego i tu wydajność exe może być mniejsza od 2a.

Nie wiem jaki bybły efekt po wypierdzieleniu tych wodotrysków, czy będzie duży wzrost fps, ale wszak wiadomo, każda linijka w pętli kodu, to jakiś ubytek na fps.
Idea jest taka, że skoro główna filozofia programu musi pozostać bez zmian, a jedym z najważniejszym kryterium jest wydajność, która do granic możliwości została wyciśnięta przez Abu, to jedynym sposobem zwiększenia wydajności jest zrezygnowanie z uniwerslaności exe i zrobić dwa, tak jak pisałem. Nie wiem tylko jakie przyniosłoby to efekty. Generalnie chodzi mi o jak największe odchudzenie exe i zostawienie w nim tylko te sprawy, które są niezbędne.

Pozdrawiam
Mariusz
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 05 Sierpnia 2006, 17:53:32
Cytuj

Tak te łączenia psują efekt ale spróbowałem z niebiem pochmurnym i jednak widać może jednak dało by się coś zrobić??


Hmmm.. Tak trudno odpalic sobie jakis psp, photoshop, corel i troszke sie pobawic? J aniestety czasu na wszystko nie mam :)

Cytuj
Pytanie, czy da się zmieniać wyświetlane nazwy na pragotronach ? Próbowałem kilka razy i nic :/


Tak oczywiscie. wystarczy wpisac np:

setpragotron prago_zawiechy_peron1 ptest3

^-komenda   ^- nazwa pragotronu     ^- plik z tekstem

narazie tylko w ten sposob, bo jak wiadomo wciaz trwaja testy - pozniej bede mslal nad eventowa zmiana  tresci tablicy

parametr <nazwa_pragotronu> to nazwa z pliku definicji pragotronow
(pragotrons_analog.txt)


przykladowa zawartosc pliku:

prago_zawiechy_peron1…1…10.0…3.0…100.0…
prago_zawiechy_peron2…1…10.0…2.0…100.0…
prago_zawiechy_peron3…1…10.0…1.0…100.0…
EOPD
1 2 3 4 5 6 7  8  9 10  11  12  13   14   15   16 17  

PAR01= nazwa
PAR02= aktywny?
PAR03= x
PAR04= y
PAR05= z

.......

Dodano po 27 minutach:

 ... Sprawa druga tyczaca sie debugowania ...
Otoz po wstepnym debugowaniu przeprowadzanym ze sceneria MOCZNIKI
(moczniki_eu06_eu07.scn) polegajacym na wywaleniu wiekszosci skladow
i zostawieniu tylko EU06+EU07 oraz 2 skladow w peronach a takze
zakomentowaniu evebtow trasa sie odpalila. Nastepine odhashowalem
SU45 jako AI no i sie posypalo... Siegnalem wiec do historii zmian i backupow (ze wczesniejszego 'przepisywania') by z kazdej rewizji sprawdzic pliki world.cpp i co? okazuje sie ze na tamtym pliku
MOCZNIKI sie odpalaja ze wszystkmi AI. Hmmm, czyli polowa sukcesu za mna... Wkoncu odpalilem CALKOWO btw. zajebista trasa :), oczywiscie jeszcze na tamtym world.cpp. Co to znaczy? Ano znaczy to tylko tyle,
ze teoretyczie wystarczy jeszcze raz przepisac world.cpp i powinno byc miodzio :) btw. jade na  wersji 1.0.9.2 675kb (690688bytes) czyli raczej to ine jest 674...

Dodano po 5 minutach:

 Aaaaaa. jeszcze jedno btw ;)

Czy ktos ma gorszy sprzet odemnie? (ATHLON 750 GF2 MX200 160ram)
bo ja nie nazekam, a nie lubie sluchac nazekania ludzi, ktorzy maja lepsze sprzety ;]
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Converter w 05 Sierpnia 2006, 17:57:37
A ja może wiem coś o bugu. A mianowicie:
Wywala program, jeśli do dynamicu bez replacableskin w modelu wpiszemy zamiast "none" tekstury nazwę. Taki błąd miałem z Adu.
Zmieniłem i wszystko ok.
EDIT: Oczywiście ten błąd jest na exe Quequeda
 Uparcie nie ładują się tekstury liter pragotronu, ponieważ zamiast być wczytywane z : ścieżkaprogramu/textures/... są ładowane z E:/symulator2/textures/...
Właśnie dlatego mówiłem, że z pragotronem jest coś nie tak :/
Próbowałem w ustawieniach (chyba w folderze Qmod) zmienić ścieżkę domyślną, niestety nic to nie dało.
Ciekawa rzecz z Czechami. A więc, kto pierwszy znajdzie błąd ? ;)
EDIT2: Kolejna rzecz - WYDAJNOŚĆ. Tam, gdzie miałem ok.20 FPS
teraz mam 10FPS
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 05 Sierpnia 2006, 18:16:51
Cytuj
Czy ktos ma gorszy sprzet odemnie? (ATHLON 750 GF2 MX200 160ram)
bo ja nie nazekam, a nie lubie sluchac nazekania ludzi, ktorzy maja lepsze sprzety ;]


Nie narzekasz na co?, chyba nie powiesz mi że na fps. Min ilość fps to 25 tak jak w telewizorni. Można oczywiście przyzwyczaić się do 6 czy 5 i też nie narzekać, ale nie w tym rzecz. Gdyby podchodzić do tej sprawy tak, Ty proponujesz, nie byłoby exe 664 czy 674, gdzie fps się zwiększył wyraźnie od wersji 220604 i skoro 674 jest krytyczny pod tym kątem, należy go odchudzić, oczywiście jak ktoś wie co i jak w nim grzebać.

Pozdrawiam
Mariusz

PS Mój sprzęt jest niewiele lepszy od Twojego, na quarku na stacjach 5,6 fps czy innych w miare rozbudownych stacji, a Ty jako jeden z nielicznych masz tą możliwość zmiany exe i zamiast energii tracić na bajery, należy pomyśleć o zwiększeniu wydajności. Wiem to jest o wiele trudniejsze od dodawania bajerów, ale może się coś uda zrobić.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Profeta w 05 Sierpnia 2006, 18:22:37
Cytat: "Converter"
A ja może wiem coś o bugu. A mianowicie:
Wywala program, jeśli do dynamicu bez replacableskin w modelu wpiszemy zamiast "none" tekstury nazwę. Taki błąd miałem z Adu.
Zmieniłem i wszystko ok.

Sprawdzałem to właśnie na EP05. Nie wywaliło błędu jak wpisałem nazwę tekstury. Ale sprawdzałem na zwykłym 674 kB, bo queuedowe Czecha nie obsługuje... przy okazji zauważyłem, że EP0208.chk też nie.
Pozdrawiam!
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: lagerkvist w 05 Sierpnia 2006, 19:14:49
Jeśli problem da się rozwiązać, exe roboty @ queuedEU rzeczywiście stanie się moim ulubionym.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Czomo w 05 Sierpnia 2006, 19:33:11
Ja pracuje na takim:
650 procesor Duron
64 ram
16 mega pamięci karty graficznej
ale.... radzo sobie i raczej w przeciągach osiągam max 15/20FPS
więc zaraz ktoś powie że mam najgorszy sprzęt ;)
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 05 Sierpnia 2006, 20:46:14
Cytat: "Converter"
A ja może wiem coś o bugu. A mianowicie:
Wywala program, jeśli do dynamicu bez replacableskin w modelu wpiszemy zamiast "none" tekstury nazwę. Taki błąd miałem z Adu.
Zmieniłem i wszystko ok.
EDIT: Oczywiście ten błąd jest na exe Quequeda
 Uparcie nie ładują się tekstury liter pragotronu, ponieważ zamiast być wczytywane z : ścieżkaprogramu/textures/... są ładowane z E:/symulator2/textures/...


Zmienilem na c:\queued\ip\pragotron\ bo mam problem ze skladaniem sciezek, wiec narazie zalozcie sobie katalog 'queued\ip' i tam wciapnijcie katalog pragotron.


Cytuj
Ciekawa rzecz z Czechami. A więc, kto pierwszy znajdzie błąd ? ;)

Oczywiscie ze ja, bo zapomnialem ;P

Cytuj

Kolejna rzecz - WYDAJNOŚĆ. Tam, gdzie miałem ok.20 FPS
teraz mam 10FPS


Masz teraz srednio 10f/s to i tak o 4-7 wiecej niz ja, wiec oco chodzi?

Dodano po 6 minutach:

 I oto prosze panstwa ... Stalo sie...
Otoz prawdopodobnie za chwile o ile wygracie wojne z lycosem ;),
bedziecie posiadali przyjemnosc ogromna przejechac sie na calkowie, mocznikach i innych wypasiastych scn...

Narazie jeszcze w 100 procentach nie wiem co bylo powodem sypania sie ale mam nadzieje ze to co myslalem, bo procz tego jest jeszcze jedna rzecz brana pod uwage, a jest tak banalna ze poprostu wole narazie nie pisac o tym ;]. Jezeli faktycznie tym bugiem jest ta druga rzecz ;) to by to rozwiazywalo problem 674/675?.

http://www.members.lycos.co.uk/queued/exe/
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 05 Sierpnia 2006, 21:25:41
Z całym szacunkiem Q dla tego co zrobiłeś i jeszcze robisz, ale jeżeli jest tak jak napisał Converter, że wydajność spadła o 100%, Ty piszesz:
Cytuj
Masz teraz srednio 10f/s to i tak o 4-7 wiecej niz ja, wiec oco chodzi?


no weź.... przecież fps był i tak nie najwyższy, a teraz jeszcze o połowę mniejszy. Ja jeszcze tego Twojego nie odpalałem, więc nie wiem. Wiem, że dla sporej liczby userów fps to duży problem (piszę to na podstawie zainteresowania tym moim zmieniaczem, iż osoby zaczeły się tym interesować). Dla ludzkiego oka, aby mieć złudzenie płynnego ruchu to ok. 25/s. Ja 100 razy wolę nie mieć jakiś bajerów typu zegar, czy niebo w chmurki itp., a mieć max. płynniejszy fps. Ponadto dla fps<18 zablokowane jest kiwanie się loka, co znacznie odbiera przyjemność jazdy (nie wiem jak w Twoim to wygląda).
Zdolny jesteś i masz "łeb na karku" w wolnej chwili pomyśl na tym.

Pozdrawiam
Mariusz
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Profeta w 05 Sierpnia 2006, 22:05:51
Niestety bez zmian nadal się sypie.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 05 Sierpnia 2006, 22:48:55
Hmmmm... Dobra... Wiec moze tak...

pierw te mniej wazne rzeczy.. 1 segment pragotronu zajmuje... 120 poly
 jeden zegar to 12 poly?, wiec to wsumie nie duzo, a sa przeciez opcjonalne bo ladowane z pliku.
NIebo... to by bylo to co w tej chwili pewnie zre najwiecej, dlatego widze,
ze koniecznoscia bedzie zrobienie mozliwosci definiowania segmentacji,
jak i powtarzania textury...
Teraz odnosnie zwiekszania FPS... Siedzi mi w glowie pewien plan, ktorego
wykonanie moglo by zwiekszyc plynnosc moze nawt o 10-15 ramek, ale
to narazie plan, poniewaz bylo by duzo sprawdzaina psucia itp
- chodzi tu o dynamiczne ladowanie textur dla obiektow pojaiajacych sie
i zwalniaine ich gdy sa poza zasiegiem. Poprzednik napisal, ze nadal sie sypie... Dziwne mnie zaczely chodzic scenerie takie jak Baltyk, Moczniki, Calkowo a wczesniej sie sypaly na AI. No coz moze jest cos jeszcze? ...
Poki co prosba. Osoby ktorym sie sypia Moczniki poprosze o wystawienie pliku/plikow SCN. Obadam sprawe.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: MB w 05 Sierpnia 2006, 22:59:27
1. W loaderze nie działa przycisk zamykania.
2. Po wybraniu scenerii loader nie zawsze pozwala na uruchomienie rzeczywistego składu, np. w KrewetkowieEU07 można jedynie prowadzić wagony, a rzeczywista lokomotywa jest oznaczona na czerwono i nie można uruchomić na niej scenerii.
Tytuł: Pliki z Mocznikami, których nie można uruchomić
Wiadomość wysłana przez: lagerkvist w 05 Sierpnia 2006, 23:11:12
Po przetestowaniu najnowszej wersji paczuszki muszę przyznać, niestety, Moczników w dalszym ciągu nie daje się uruchomić. Zgodnie z prośbą zamieszczam więc odsyłacz do archiwum z wszytkimi plikami, które wchodzą w skład trasy Moczniki w mojej kompilacji Maszyny.

http://hyperupload.com/download/02ed2eab72/moczniki.zip.html

Pozdrawiam serdecznie!

Edit:

Rzeczywiście u mnie jest dokładnie tak, jak rzecze @ Profeta dwa posty niżej. Całkowo uruchamia się, nie uruchamiają się natomiast:
-Moczniki;
-Linia 546;
-Bochnia.
(Te trzy trasy miałem czas przetestować, podobnie jak @ Profeta.
Wydaje się, że pozostałe, próbowane na chybił trafił, ładują się.)

Sądząc po log.txt, nieprawidłowe umieszczenie pliku tła loadera nie wpływa na działanie programu.

Rozumiem, że wywalenie większości wagonów i wstawienie tylko jednego rodzaju rozwiązuje problem. Ale, czy dojdą Panowie do sedna? Bez usuwania składów?
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 05 Sierpnia 2006, 23:13:05
I csooo?.. Fajnie sie prowadzi wagony? ;)

1. wiem
2. chk loka, plik scn,  -> gg
3. czekam
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Profeta w 05 Sierpnia 2006, 23:17:37
Więc tak...
Bałtyk i Całkowo działały już wczesniej (przynajmniej u mnie). W Mocznikach to kwestia taboru, a konkretnie wagonów decyduje o tym czy się sypie (jak zostawię wszystko prócz wagonów to sie uruchamia). Z tym, że te same wagony nie powodują wysypania się na innych sceneriach (typu 100 m prostego toru). Z ważniejszych scenerii nie uruchamia się jeszcze m. in. linia546, Jelitkowo i Bochnia. Kombinując dalej na Mocznikach pozostawiłęm tylko wagony:
node -1 0 505120-00256-5 dynamic PKP\Bd Bdu-0.tga 111a 0.0 nobody 3 0 enddynamic
wówczas się uruchamiało. Natomiast gdy dodałem wagon:
node -1 0 505120-00255-6 dynamic PKP\Syp  #syp.tga syp 0.0 nobody 3 0 enddynamic
to się wykrzaczyło. Jakoś nie podobał mi się nazwa tekstury to zamiast niej wpisałem "bla" i wtedy się symek nie wysypał na wagonach Syp.
Testowałem na scenerii moczniki_eu06_eu07.scn i składy mam tam takie jak autor ustawił standardowo (nie dokonywałem żadnych zmian).
Druga sprawa. Loader_background się nie wyświetla gdyż symek chce go wczytywać z katalogu Qmod a plik ten znajduje się w data, stąd przy uruchamianiu wyskakuje błąd, który jednak, jak sądzę, nie ma wpływu na uruchomienie się symulatora. Zamiast obrazka mamy zielone tło ;)
Pozdrawiam!
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 05 Sierpnia 2006, 23:30:12
Ja bym tu raczej myslal badziej trojwymiarowo i zanim nym wylal swoje zale pobawilbym sie... ;)


node 600 0 505120-00255-6 dynamic PKP\Syp syp.tga syp 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node 600 0 505120-00255-6 dynamic PKP\Syp syp.bmp syp 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node 600 0 505120-00255-6 dynamic PKP\Syp syp syp 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node 600 0 505120-00255-6 dynamic PKP\Syp syp.jpg syp 0.0 nobody 3 0 enddynamic

No to do testow :)

btw. na gygy bede za jakies 30-59 minut
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Profeta w 06 Sierpnia 2006, 09:27:10
Myślałem bardzo trójwymiarowo i znalazłem klucz do rozwiązania problemu. Otóż kombinując z wysypującymi się wagonami Z1 i Syp zauważyłem, że od innych wagonów różni je jedynie rozmiar tekstury. Otóż exe 674 kB i pochodne wysypuje się na wagonach posiadających tekstury w formacie 1024X256 (lub 512X128 bo to to samo tylko w mniejszej skali). Wstawienie wagonów z teksturami w innym formacie powoduje, że symek się uruchamia. Zatem wydaje mi się, że wsytarczy Q abyś sprawił, że exe będzie obsługiwał ten format i możemy zapomnieć o problemach z najnowszym exe.
Pozdrawiam!
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 06 Sierpnia 2006, 12:04:23
No wiem :D, a btw to jeszcze z niepowiekszanymi texturami to tez moga dzialac Z1 jezeli sie dobrze ustawi sklad :]

Dodano po 4 minutach:

 a tak w ogoe... debuguje od 5** moczniki_eu06_eu07.scn i co no i wychodzi na to ze EP09 wadzi :] bo bez inej wsio dziala....

Dodano po 1 godzinach 40 minutach:

 Odwoluje to co powiedzialem w poprzednim poscie na temat EP09...
Ona takze dzial.. W ogole to... czeski film - pozniej caly log z debugowania
poprawione plik scn, 10 extra fps + wiele wiele innych ;)
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Profeta w 06 Sierpnia 2006, 12:10:13
U mnie wystarczyło wyrzucić wagony korzystające z tych tekstur i wszystko już działa. Teraz pozostaje albo sprawić w exe by wczytywał takie tekstury, albo nie używać tego taboru, bo w zasadzie można prawie wszystkie te sypiące się wagony zastąpić 1xxa. Problem takich tekstur dotyczy Z1, Syp, Wars, Adu, WRbd i pewnie się jakiś jeszcze znajdzie. Teraz uruchamiają już się u mnie wszystkie trasy z Mocznikami na czele (EP09 nie robi u mnie żadnej różnicy).
Pozdrawiam!
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 06 Sierpnia 2006, 14:25:07
To csoo teraz debugujemy? :D

Dodano po 2 godzinach 1 minutach:

 LOG:

moczniki_eu06_eu07_060806 0845  -- z render alpha OK, bez kaszana
moczniki_eu06_eu07_060806 0857  -- z render alpha, dodany Adu                  OK
moczniki_eu06_eu07 060806 0906  -- z render alpha, dodany PKP\Ds (#bagazowy.tga) OK
moczniki_eu06_eu07 060806 0928  -- z render alpha, dodano PKP\IC (icc1_nowe.bmp, icc2.bmp) OK
moczniki_eu06_eu07_060806 0938  -- z render alpha, dorzucono reszte IC OK
moczniki_eu06_eu07_060806 0949  -- z render alpha, dorzucono wagony Z1 i PKP\wars (#wars.tga) OK

zostaja Sgs'y i EP09, obstawiamy obstawiamy. Do wygrania kabina EU04 :>

czy to beda Sgs'y? :]


moczniki_eu06_eu07_060806 1002  -- z render alpha, dodano 412zas OK
moczniki_eu06_eu07_060806 1030  -- z render alpha, dodano 412za  OK

EP09 ;]

moczniki_eu06_eu07 060806 1040  -- z render alpha, dodano EP09-005 OK :]
moczniki_eu06_eu07 060806 1054  -- z render alpha, dodano EP09-010 OK :>

Nie kumam nic, jestem wlasciwie w punkcie wejscia i wsio jest ok. Teraz szybka powtorka z debugowania.

Sciagam MOCZNIKI wystawione przez lagerkvist'a

http://hyperupload.com/download/02ed2eab72/moczniki.zip.html

Proba na orginale - wysypka. Pozniej hashowaie skladow prawie wszystkich procz tych na stacji z EU07+EU06 - jest OK.
Zmiana zasiegu widzialnosci na 404, pozniej juz jade jak wyzej w logu...

Btw. wiekszosc testu odbywala sie przy zakomentowanych elementach scenerii.

Dodano po 4 minutach:

 logi z debugowania ;]

http://www.members.lycos.co.uk/queued/exe/debug/moczniki/
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Profeta w 06 Sierpnia 2006, 14:55:06
Powiem tak...
U mnie sprawa jest czytelna i jasna.
Jeżeli w moczniki_eu06_eu07.scn pojawi się wpis dotyczący feralnych tekstur (1024X256, 512X128) to się wysypuje. Jeśli takiego wpisu nie ma to wszystko się ładuje. Czyli stąd prosty wniosek, że do exe 664 kB jeszcze takie tekstury nie powodowały błedu, a później już tak. Więc zostało coś zmienione co powoduje ten skutek uboczny.
Czy jeszcze u kogoś wpisanie za nazwy wyżej wymienionych tekstur np. "none" lub "nic" pomogło? Czy tylko ja mam jakieś zwidy?
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 07 Sierpnia 2006, 04:34:28
Witam. Po wczorajajszym porannym debugowaniu, zaszczyt mam wielki..
... zapodac kolejny update, ktory:

a: zmniejszona ma segmentacje nieba z 64 na 24;
b: rozpoczeta implementacja ustawiania segmentacji nieba, wysokosci horyzontu, tilingu textury
c: poprawione sypanie sie AI w niektorych przypadkach


http://www.members.lycos.co.uk/queued/exe/


Pozdro 424

Dodano po 3 godzinach 43 minutach:

 btw. Czomo.. Az taki kiepski sprzet masz? O jaa :>
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: PEKAP w 07 Sierpnia 2006, 07:09:08
Moje spostrzeżenia:
1. Tam gdzie miałem 45FPS na Twoim .exe mam 20FPS, tam gdzie miałem 10FPS mam 6FPS, więc można powiedzieć, że FPS spadł mniej więcej o połowę.
2. Niektóre tekstury w kabinie się nie wyświetlają. Np. zamiast tekstury woltomierza, która działała na starym .exe, na tym .exe jest biały model bez tekstury.
3. Czy można wyłączyć jakoś ten napis i FPS na górze ("Symulator pojazdów...itd) bo trochę mnie to denerwuje.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 07 Sierpnia 2006, 08:35:20
Sciagnales najnowszy update wrzucony dzis w nocy (070806)?
64 segmentowe niebo zzeralo jakies 8-9 fpsow u mnie teraz ma 24 segmenty. Na calkowie mam 8-12 fps.

Dodano po 1 minutach:

 Napis zaraz wylaczymy a co do tekstur... nie zauwazylem coby czegos ne wczytywalo.... Opisz problem dokladnej, moze na gg?
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 07 Sierpnia 2006, 13:40:18
Ruszyłeś coś z tymi teksturami? Bo u mnie wysypało się na MZD na całkowie poszło ok. Posprawdzam dalej, narazie nie zmieniałem wpisów mam oryginalne wpisy autorskie. Moczniki EN57 wysypało.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 07 Sierpnia 2006, 20:11:01
Re. Poki co jeszcze pod tym katem nic ine tworzylem w zrodlach.
Narazie mysle porownac funkcje wczytujace bmp ze zrodlami z 220604
i ewentualnie zamienic. Narazie pozostaje wywalanie zlych wpisow,
badz zmiana rozmiaru textur.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 07 Sierpnia 2006, 21:30:05
Wiem tyle ze np w przypadku Z1 zwiekszenie x2 nic nie dalo. zeby uniknac formatu np 1024x256 zmienilem 2048x512 i tez kicha.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Profeta w 07 Sierpnia 2006, 21:42:15
Cytat: "EP08_015"
Wiem tyle ze np w przypadku Z1 zwiekszenie x2 nic nie dalo. zeby uniknac formatu np 1024x256 zmienilem 2048x512 i tez kicha.

Tak, wtedy też się sypie, bo każda wilokrotność tego formatu się sypie. Czyli zarówno 1024X256 jak i 512X128 oraz wspomniana 2048X512 itd w górę lub w dół.
Pozdrawiam!!!
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 09 Sierpnia 2006, 05:14:19
Dzisiaj w nocy cos mnie tknelo ;). Otoz zapragnalem wlaczyc sobie ponownie MOCZNIKI ...
Sprawdzilem kazda misje dla tej trasy wszystko sie odpalilo :>. Nieco zaskoczony siegnalem
po orginalne MOCZNIKI wystawione przez lagerkvista...
... Zamienilem misje moczniki_eu06_eu07 na moczniki_eu06_eu07_gowno coby byl lepszy efekt ;),
i ruszylem w trase odpalajac je. Efekt zboczny poprawnego dzialania - zglupialem do reszty :>

Konfiguracja podczas testu:

width 1024
height 768
bpp 32
fullscreen yes
freefly no 20 10 -20
wireframe no
debugmode no
soundenabled yes
renderalpha yes
physicslog no
debuglog yes
adjustscreenfreq yes
mousescale 3.2 0.5
enabletraction yes
loadtraction yes
livetraction yes


Koniec posta.

http://www.members.lycos.co.uk/queued/exe/update090806.rar
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 10 Sierpnia 2006, 12:20:38
TGround::TGround()
APPDIR=D:\EU07-220204\
SCENERY=linia546_et22-1.scn
 
Renderer:
GeForce2 MX/PCI/3DNOW!
Vendor:
NVIDIA Corporation
Version:
1.2.2
Supported Extensions:
GL_ARB_imaging
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_transpose_matrix
GL_S3_s3tc
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_paletted_texture
GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shared_texture_palette
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_lod
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_object
GL_EXT_vertex_array
GL_EXT_vertex_weighting
GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_KTX_buffer_region
GL_NV_blend_square
GL_NV_evaluators
GL_NV_fence
GL_NV_fog_distance
GL_NV_light_max_exponent
GL_NV_packed_depth_stencil
GL_NV_register_combiners
GL_NV_texgen_emboss
GL_NV_texgen_reflection
GL_NV_texture_env_combine4
GL_NV_texture_rectangle
GL_NV_vertex_array_range
GL_NV_vertex_array_range2
GL_NV_vertex_program
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_multitexture
GL_SGIS_texture_lod
GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control
 
 
RENDER INITIALIZATION ********************************
 
 
 
LIGHTING SETUP ********************************
 
 
 
FONT INITIALIZATION ********************************
 
 
 
SOUND INITIALIZATION ******************************
 
 
 
TEXTURES INITIALIZATION ***************************
 
 
 
MODELS INITIALIZATION *****************************
 
TGround::Init(linia546_et22-1.scn)


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^



po zaimplementowaniu ZAAWANSOWANEGO DEBUGERA,
na jaw wyszlo, ze symulator sypie sie w funkcji

bool __fastcall TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)

na


QueuedLog("03.1");
//McZapkie: parametry powinny byc pobierane z toru

//  TTrackShape ts;
    ts.R=MyTrack->fRadius;                                                                  // REM BY Q
//  ts.R=ComputeRadius(Axle1.pPosition,Axle2.pPosition,Axle3.pPosition,Axle4.pPosition);
    ts.Len= Max0R(MoverParameters->BDist,MoverParameters->ADist);                             // REM BY Q
    ts.dHtrack= Axle1.pPosition.y-Axle4.pPosition.y;                                          // REM BY Q
    ts.dHrail= (DegToRad(Axle1.GetRoll())+DegToRad(Axle4.GetRoll()))*0.5f;                    // REM BY Q

QueuedLog("03.2");
//    TTrackParam tp;        // ON BY QUEUED
    tp.Width= MyTrack->fTrackWidth;                                             // REM BY Q
//McZapkie-250202
    tp.friction= MyTrack->fFriction;                                            // REM BY Q
    tp.CategoryFlag= MyTrack->iCategoryFlag;                                    // REM BY Q
    tp.DamageFlag=MyTrack->iDamageFlag;                                         // REM BY Q
    tp.QualityFlag=MyTrack->iQualityFlag;                                       // REM BY Q

QueuedLog("04");




DEBUG.LOG CUT ----------------------------------------------------------------------

TDynamicObject::Update(0.00984966943078879, 0.196993388615776)
[eu07-486, 303e]
1
2
3
03.1

------------------------------------------------------------------------------------



Jak widac, do punktu 03.2 juz nie dochodzi. Usuwanie wyzej wymienionych zmiennych
nie wchodzi jednak w gre poniewaz sa niezbedne do poruszania sie pojazdow.

Zahashowanie...
ts.R=MyTrack->fRadius;
i zastapienie go wczesniejszym...
ts.R=ComputeRadius(Axle1.pPosition,Axle2.pPosition,Axle3.pPosition,Axle4.pPosition);
tez nic nie zmienia.


Zauwazylem jednak, ze wykszaczanie ma miejsce zawsze gdy przed pojazdem, na ktorym sie posypalo
jest pojazd i wykonane byl dla niego nastepujace procedury:

ABuFindObject()
ABuFindObject()
ABuFindObject()
ABuFindObject()
ABuFindObject()
ABuFindObject()
CouplersDettach(1, 1)



DEBUG.LOG CUT -------------------------------------------------------------------------------------

TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-1, 111a]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0.00514322585473357)
08
09
10
15
16
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-0, 111a]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0.00514238810071974)
08
09
10
15
16
ABuFindObject()
ABuFindObject()
ABuFindObject()
ABuFindObject()
ABuFindObject()
ABuFindObject()
CouplersDettach(1, 1)
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[eu07-503, 303e]
1
2
3
03.1

--------------------------------------------------------------------------------

Zasugerowany tym, postanowilem wylaczyc owe funkcje, ale jeszcze przed tym kopiuje caly sypiacy sie sklad ...


node -1 0 EU07-503 dynamic PKP\EU07 eu07-503 303E 0.0 headdriver 3 1 pantstate enddynamic
node -1 0 505120-00355-0 dynamic PKP\Bd Bdu-0.tga 111a 0.0 nobody 3 14 Passengers enddynamic
node -1 0 505120-00355-1 dynamic PKP\Bd Bdu-0.tga 111a 0.0 nobody 3 23 Passengers enddynamic
node -1 0 505120-00355-2 dynamic PKP\Bd Bdu-0.tga 111a 0.0 nobody 3 28 Passengers enddynamic
node -1 0 505120-00355-3 dynamic PKP\Bd Bdu-0.tga 111a 0.0 nobody 3 17 Passengers enddynamic
node -1 0 505120-00355-4 dynamic PKP\Bd Bdu-0.tga 111a 0.0 nobody 3 20 Passengers enddynamic
node -1 0 505120-00355-5 dynamic PKP\Wars #wars.tga wars 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 505120-00355-6 dynamic PKP\Adu #1klasa1.tga 112a 0.0 nobody 3 9 Passengers enddynamic
node -1 0 505120-00355-7 dynamic PKP\Adu #1klasa1.tga 112a 0.0 nobody 3 7 Passengers enddynamic


... na swoja testowa scenerie i co? No i.....


DEBUG.LOG CUT ------------------------------------------------------------------------------------------------------

PLAYER TRAIN INITIALIZATION ********************************
 
TTrain::TTrain()
TTrain::Init(eu07-503)
Player train init failed!
Ground.pTrain = Train;
Finding key events...
 

...
...

TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-7, 112a]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0)
08
09
10
15
16
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-6, 112a]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0)
08
09
10
15
16
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-5, wars]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0)
08
09
10
15
16
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-4, 111a]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0)
08
09
10
15
16
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-3, 111a]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0)
08
09
10
15
16
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-2, 111a]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0)
08
09
10
15
16
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-1, 111a]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0)
08
09
10
15
16
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-0, 111a]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0)
08
09
10
15
16
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[eu07-503, 303e]
1
2
3
03.1

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Tu juz widze, ze nie ma ABuFindObject() i CouplersDettach(1, 1) wiec mysle sobie -  hmmmm parametr Passengers...

ale, ale czkaj... Dlaczego Player train init failed! na loku??? Czyzby Pantstate?


(node -1 0 EU07-503 dynamic PKP\EU07 eu07-503 303E 0.0 headdriver 3 1 pantstate enddynamic)

Zamieniam wpis na:

node -1 0 EU07-343 dynamic PKP\EU07 eu07-343.bmp 303E 0.0 headdriver 3 0 enddynamic

Odpalilo sie....Hmmmm.....ABu wieszz csooooo? Spie......., Popsules patyki, wszystko ogolnie ;)

Ale dobra Jeszcze nie ma co jechac po nickach ;) Czas na wylaczenie dwuch wyzej wymienionych funkcji.

Po wywaleniu ich nastepuje gowno.... Ale to z mojej winy bo zostawilem wywolania trj funkcji ;]
Wiec gowno nie.


DEBUG.LOG CUT ----------------------------------------------------------------------------------------------------------

TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-7, 112a]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0.0051396322429448)
08
09
10
15
16
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-6, 112a]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0.00514556914392935)
08
09
10
15
16
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-5, wars]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0.00514008989901892)
08
09
10
15
16
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-4, 111a]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0.00513577492291376)
08
09
10
15
16
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-3, 111a]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0.0051461393445461)
08
09
10
15
16
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-2, 111a]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0.00514942368744)
08
09
10
15
16
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-1, 111a]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0.00514322585473357)
08
09
10
15
16
17
TDynamicObject::Update(0.01, 0.2)
[505120-00355-0, 111a]
1
2
3
03.1
03.2
04
05
06
07
TDynamicObject::Move(0.00514238810071974)
08
09
10
15
16


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



CODE CUT ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------


QueuedLog("16");
//ABu-160305 Testowanie gotowosci do jazdy
       if (Mechanik)
       {
          if (MoverParameters->BrakePress<0.01*MoverParameters->MaxBrakePress)
             Mechanik->Ready=true;
          TDynamicObject *tmp;
          tmp=GetLastDynamic(1);
          if(tmp!=this)
             if (tmp->MoverParameters->BrakePress>0.01*tmp->MoverParameters->MaxBrakePress)
                Mechanik->Ready=false;
          tmp=GetFirstDynamic(1);
          if(tmp!=this)
             if (tmp->MoverParameters->BrakePress>0.01*tmp->MoverParameters->MaxBrakePress)
                Mechanik->Ready=false;
       }

//ABu-160303 sledzenie toru przed obiektem: *******************************
    //Z obserwacji: v>0 -> Coupler 0; v<0 ->coupler1.
    //Rozroznienie jest tutaj, zeby niepotrzebnie
    //nie skakac do funkcji. Nie jest uzaleznione
    //od obecnosci AI, zeby uwzglednic np. jadace
    //bez lokomotywy wagony.
    EndTrack=false;
    if(CouplCounter>25)
    {
       if (
             (MoverParameters->V > 0)&&
             (MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag==ctrain_virtual)
          )
          ABuScanObjects(MyTrack, 1, 300);  
       if (
             (MoverParameters->V < 0)&&
             (MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag==ctrain_virtual)
          )
          ABuScanObjects(MyTrack,-1, 300);
       CouplCounter=random(20);
    }
    if (MoverParameters->V != 0)
       CouplCounter++;
    else
       CouplCounter=25;
QueuedLog("17");
}

bool __fastcall TDynamicObject::FastUpdate(double dt)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Wywalamy 'testowanie gotowosci do jazdy' ....

Do czego to ma sluzyc? :> - WYWALILEM


... dalej ...


//ABu-160303 sledzenie toru przed obiektem: *******************************
    //Z obserwacji: v>0 -> Coupler 0; v<0 ->coupler1.
    //Rozroznienie jest tutaj, zeby niepotrzebnie
    //nie skakac do funkcji. Nie jest uzaleznione
    //od obecnosci AI, zeby uwzglednic np. jadace
    //bez lokomotywy wagony.
    EndTrack=false;
    if(CouplCounter>25)
    {
       if (
             (MoverParameters->V > 0)&&
             (MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag==ctrain_virtual)
          )
//          ABuScanObjects(MyTrack, 1, 300);  // REM BY Q
       if (
             (MoverParameters->V < 0)&&
             (MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag==ctrain_virtual)
          )
//          ABuScanObjects(MyTrack,-1, 300);  // REM BY Q
       CouplCounter=random(20);
    }
    if (MoverParameters->V != 0)
       CouplCounter++;
    else
       CouplCounter=25;
QueuedLog("17");


Wywalone odwolania do ABuScanObjects().

Po tym hashuje w hunterowej scenerii sklady-et22_1.scn siodemke z parametrem pantstate ...


trainset none krosowo_tor3-150m_ai 0.0 0.1
//node -1 0 EU07-503 dynamic PKP\EU07 eu07-503 303E 0.0 headdriver 3 1 pantstate enddynamic
node -1 0 505120-00355-0 dynamic PKP\Bd Bdu-0.tga 111a 0.0 nobody 3 14 Passengers enddynamic
node -1 0 505120-00355-1 dynamic PKP\Bd Bdu-0.tga 111a 0.0 nobody 3 23 Passengers enddynamic
node -1 0 505120-00355-2 dynamic PKP\Bd Bdu-0.tga 111a 0.0 nobody 3 28 Passengers enddynamic
node -1 0 505120-00355-3 dynamic PKP\Bd Bdu-0.tga 111a 0.0 nobody 3 17 Passengers enddynamic
node -1 0 505120-00355-4 dynamic PKP\Bd Bdu-0.tga 111a 0.0 nobody 3 20 Passengers enddynamic
node -1 0 505120-00355-5 dynamic PKP\Wars #wars.tga wars 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 505120-00355-6 dynamic PKP\Adu #1klasa1.tga 112a 0.0 nobody 3 9 Passengers enddynamic
node -1 0 505120-00355-7 dynamic PKP\Adu #1klasa1.tga 112a 0.0 nobody 3 7 Passengers enddynamic
endtrainset

... i jazda. Sceneria sie odpala :D


Na ten czas nie wiem, czy to pantstate czy funkcje ABu powodowaly taki stan rzeczy. Niemniej jednak stwierzam,
ze problem 674 zostal rozwiazany. Udanego szukania nowych bugs ;)

Dodano po 1 minutach:

 Aaaaaaaa....


http://www.members.lycos.co.uk/queued/exe/update100806.rar

Od moderatora: Doceniam wkład jaki wnosisz w ten wątek i ogólnie w symka, ale bardzo Cię proszę spróbuj skracać swoje posty. Na przykład można pominąć te linijki kodu, które i tak pewnie mało kto rozumie. Post wyszedł gigantyczny, chyba rozumiesz...
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 10 Sierpnia 2006, 13:31:14
Informuję z przykrością że moczniki et22 i linia546 z et22-1 się wy****sypuje. O dziwo w porównaniu z poprzednimi exekami np od 664 w zwyż to:

-na trasie MZD - odpaliło się
-fps z około 15 spadł mi do 1,5 :((((((

Coś ty narobił tam?

Queued czy jest sens dłubac w tym exeku? tak na siłe? Ja bym uznał że 664 jest ostatnim i oficjalnym exekiem i wsio gra. Mimo to podziwiam twój trud włozony w exeka.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 10 Sierpnia 2006, 13:37:31
:D:D:D:D:D wystaw log na rapidshare :D:D:D:D:D:D

Dodano po 2 minutach:

 Hmhmhmmh...Ta modyfikacja sprawila ze u mnie zaczela dzialac trasahuntera..... Ale jak napisalem jeszcze nie wiem czy pantstate czy ABu funkcje ....
Proponuje dla testu powywalac wsio co ma pantstate :)
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 10 Sierpnia 2006, 13:50:18
Z chk? czy z wpisu scenerii? Bo każdy lok u mnie ma wpis pantstate jesli to elektrowóz. Pozatym na pojedynczym torze jeden lok z wpisem pantstate się zawsze odpalał. Nawet poprzednie wersje exeka. Nigdy z tym kłopotu nie było. Po wpisaniu AI dopiero się exeki sypały. Pantstate to chyba błędny trop. A co ze sprawami tekstur o czym poprzedni koledzy pisali? Zauwaz ze jesli wstawie z1 lub mieszkalne to tez sie sypnie, a przeciez wagony nie maja pantstate :D
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 10 Sierpnia 2006, 15:01:52
Powiem tak - to jest jeden pelnometrazowy czeski film ;)
Jesli chodzi o textury to procedura wczytujaca BMP jest identyczna jak w 160204, a wczytywanie TGA jest rozwiniete o obsluge kompresji....
Teraz sam juz ine wiem o  co biega. Mnie tam wszystkie trasy od dzisiaja dzialaja :>.... EP08-015 prosilem o wystawienie debug.LOG ;]
Co do pantstate oczywiscie ze scenerii.

 Pozdrawiam.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 10 Sierpnia 2006, 15:05:27
Wystawiałem je wczoraj są tu > http://members.lycos.co.uk/wlodeek/logi%20exe/

Cały czas się sypie nawczoraj testowanych sceneriach. Z ta roznica ze fps na mzd spadło o minimum 15.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 10 Sierpnia 2006, 15:16:04
Spadek fps  jest znaczny podczas debugowania. Wejdz w opcje odznacz
'zaawansowane debugowanie' i zapisz :)
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Bart w 10 Sierpnia 2006, 17:17:41
Cytat: "queuedEU"
Wywalamy 'testowanie gotowosci do jazdy' ....

Do czego to ma sluzyc? :> - WYWALILEM


Pewnie tu chodziło o to żeby skład nie był ciągnięty przez loka gdy wszystkie wagony nei są odhamowane. Postaw sobie ET41 z 40 wagonami i sprawdz co sie teraz dzieje.

I nie jaraj tyle przed pisaniem na forum bo myśle że jesteś dla większości kompletnie niezrozumiałyi te zbędne linijki kodu linkuj :).
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Czomo w 10 Sierpnia 2006, 18:06:11
Cytat: "Bart"

I nie jaraj tyle przed pisaniem na forum bo myśle że jesteś dla większości kompletnie niezrozumiałyi te zbędne linijki kodu linkuj :).

To nie ten temat takie coś na prive ale mi się wydaje że tak jak ja pisze po prostu pod wpływem procentów kolega queuedEU też tak robi ja też lubie wypić....
Ale nie o to chozi i to nie ten temat :))))
Co do tematu ta może wina kodu lub wina nietypowych tekstur w Mocznikach albo loków.....sam nie wiem poddaje pomysły co to może być :D
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 10 Sierpnia 2006, 18:34:50
Oj Bart, Ty to zawsze musisz sie byle czego czepic :D. Co debuguje exe
i chce to robic publicznie a nie po kryjomu, cos zlego w tym? A to ze juz kilka razy  pisalem ze blad naprawiony to tylko sugerujac sie tym ze u mnie dziala ok. Zreszta u EP08-015 tez kilka tras sie opdpalilo, ktore wczesniej nie szly .... Wiec?

Pozdro dla Ciebie
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 10 Sierpnia 2006, 20:02:08
Bardzo ciekawy przypadek zaobserwowałem na trasie linia546 et22-1.

Odpalany normalnie - exe sie wysypuje
odpalany z standartowym debugmode - exe sie wysypuje
odpalany z debugmode i z debugerem (tym obciazajacym fps) - trasa sie odpalila.

To ciekawe nie? i za chiny nie wiem co to jest.

Skoro sie odpalila wostatnim przypadku to postanowilem ponownie odpalic normalnie i znowu to samo - wykopyrtneło się exe.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 11 Sierpnia 2006, 00:35:24
No widocznie macie za dobre kompy. Potrzebny wam 'zwalniacz procesorow'

pozdro
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Czomo w 11 Sierpnia 2006, 20:23:28
Cytat: "queuedEU"
No widocznie macie za dobre kompy. Potrzebny wam 'zwalniacz procesorow'

pozdro


Mi to niepotrzebne ja i tak na mój komp mówie walec 64 ram 650 procesor :D
więc mam walec ale MaSzyna to i tak dobry symek.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Duras_pl w 12 Sierpnia 2006, 18:28:48
Cytat: "queuedEU"
Hmmmm... Dobra... Wiec moze tak...

Teraz odnosnie zwiekszania FPS... Siedzi mi w glowie pewien plan, ktorego
wykonanie moglo by zwiekszyc plynnosc moze nawt o 10-15 ramek, ale
to narazie plan, poniewaz bylo by duzo sprawdzaina psucia itp
- chodzi tu o dynamiczne ladowanie textur dla obiektow pojaiajacych sie
i zwalniaine ich gdy sa poza zasiegiem. Poprzednik napisal, ze nadal sie sypie...


W ogole nie rozumiem po co sie bawicie dalej tym starym symkiem, ale przemilcze to.

Zamiast stosowac tego typu sztuczki (ktore moze zwieksza FPS ale niewiele)
trzeba zmodyfikowac pare rzeczy:

1. Zmodyfikowac system ukrywania niewidocznej geometri (dodac Octree?)

2. Zmienic render.

Ad.1 Kiedys slyszalem ze w maszynie jest cos w stylu quadtree, lepsze bylo by octree albo cos w stylu spatial db.

Ad2. Kiedys widzialem fragmenty kodu maszyny, i z nich wynikalo ze do renderu uzyto instrukcji z OpenGL typu np. glVertex3f(); ktore de facto sa niezwykle wolne, dlatego nadaja sie jedynie do wyswietlania jakis testowych obiektow do debugowania (prostota w uzyciu), natomiast w renderze swiata powinno uzywac sie instrukcji przekazujacych wieksza ilosc wierzcholkow (spakowane) za jednym wyslaniem geometrii. Dzieki temu oszczedzamy czas procesora na narzut funkcji itp. Przy tej instrukcji wydajnosc moze wzrosnac nawet o 40%.

Co do tekstur to jesli chcialbys usuwac z pamieci tektury a pozniej znowu je ladowac to bys jeszcze pogorszyl sytuacje.

Oczywiscie to wszystko to tylko moje spekulacje, na dzien dzisiejszy nie znam stanu kodu maszyny i nie wiem czy tego przypadkiem ktos wczesniej nie zrobil.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: ShaXbee w 12 Sierpnia 2006, 23:11:11
Duras, a gdzie Twój projekt o wdzięcznej nazwie 'Motor', który ma korzystać z Twojej oświeconej wiedzy?
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Duras_pl w 13 Sierpnia 2006, 12:31:56
Cytat: "ShaXbee"
Duras, a gdzie Twój projekt o wdzięcznej nazwie 'Motor', który ma korzystać z Twojej oświeconej wiedzy?


Moj projekt w przeciwienstwie do waszego ma sie dobrze, a dzieki mojej
"oswieconej" wiedzy nie bedzie potrzeba procesora > 2400 MHz aby miec 15 FPS :P Wy sie bawcie dalej maszyna dodajac niepotrzebne "wodotryski" ktore i tak zwyklemu userowi sa niepotrzebne (konsola?), i ktorych napisanie jest kwestia kilku godzin. Prawda jest taka ze Maszyna od wielu lat wogole sie nie zmienia, prawda jest taka ze maszyna upadla juz dawno a wy stwarzacie jeszcze jakies pozory.

->ShaxBee: A jak tam idzie Twoja robota na Maszyna2, wszakze twoja oswiecona wiedza programistyczna miala ja wszkrzesic :)

->queuedEU: co to jest "Celebrity MaSzyna", jakis nowy odlam Maszyny?

Z pozdrowieniami

Duras
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 14 Sierpnia 2006, 00:01:12
Cytat: "Krzysiek626"


Q,  jak wiesz wszyscy po cichu liczą godziny, kiedy okaże się, że skoczy nam ciśnienie, z powodu nagłego wzrostu FPS. ( ale zdanie )
i w związku z tm pytanie:
Czy wagony Z1 muszą zmienić format tekstur i czy wrzucenie ich na stałe do modelu pudła ma sens na dłuższą metę?


Re. Sensu definiowania tekstury bezposrednio w pliku T3D zupelnie nie widze, poniewaz wplynelo by to na elastycznosc uzytkowania go.
Nie wiem bo nie sprawdzalem, ale wydaje mi sie ze jest tez opcja,
ze z samym modelem jest cos nie tak, wiec przydalo by sie zrobic test
polegajacy na nalozeniu tekstur Z1 na zupelnie inny model wagonu.
Zastanawiam sie tez nad wywaleniem obslugi kompresji TGA,
jednak na czyny czas bedzie dopiero po wnikliwych badaniach,
bo faktycznie moze byc tak, ze duza role gra roznorodnosc sprzetu.

Pozdrawiam cieplo.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 17 Sierpnia 2006, 19:57:41
Re. Po paru dniach grzebania w exe majacego na celu zwiekszenie FPS
i porazkach z tym zwiazanych, wpadlem na pomysl coby porownac spadek wydajnosci wzgledem oryginalnego 674 ;]  Ponizej przedstawiam wyniki badania przeprowadzonego w kabinie na pustej scenerii oczywiscie przy zachowaniu tej samej pozycji kamery ;D:

que: 6FPS
ABu: 37FPS

:]:D

Zaszokowany tym wynikiem zdecydowalem sie na ponowne przepisanie.
Jak narazie udaje sie ten FPS zachowac, zobaczymy na czym spadnie nie liczac  nieba, ktore zzera jakies 5. Przy okazji odkrylem te wlasciwe miejsce na ktorym sie sypie Z1 jak i u mnie 112a (czy u Was takze?).
Narazie zastosowalem profilaktyczne rozwiazanie problemu nie zaglebiajac sie w przyczyne powstawania, a dzieje sie to w funkcji
poruszajacej pojazdy.  Tylko co by do tego miala tekstura?
A teraz prosilbym Was o jakis spis taboru na ktorym sie wywala :).
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Converter w 18 Sierpnia 2006, 14:41:01

Ech, przecież to jest pewnie ten sam silnik, co w nebuli na screensach z 2004r. :)
Kolego @Duras, mówisz, ze MaSzyna padła, to ja też mam powiedzieć, że Motor padł ? (kwestia wydania symka)
A @ShaXbee nadal pracuje jak wół nad SPT, a Ty tego nie doceniasz.
I narzekasz, wnioskując iż projekt upadł, że jeśli autorzy MaSzyny, zresztą podobnie jak Ty tego nie opublikowali ? Po co by publikowali symulator w budowie - strata czasu i opinii. Zresztą według mnie i tak MaSzyna SPT ma przewagę, ponieważ idzie na nowszej wersji Open Scene Grapha.
Przemyśl To.
Pozdrawiam,
Converter
PS.A myślę,iż konsola jest dobra, można zaimplementować trochę sterowania ruchem i przesiadanie się do innych pojazdów. I każdemu może się przydać.
Do Queueda: 112a mnie sie nie sypie, jeśli nie zdefiniuję we wpisie do scn tekstury (wpisuję none)
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: Bart w 18 Sierpnia 2006, 14:49:15
Cytat: "queuedEU"
Ponizej przedstawiam wyniki badania przeprowadzonego w kabinie na pustej scenerii oczywiscie przy zachowaniu tej samej pozycji kamery ;D:

que: 6FPS
ABu: 37FPS


hehe. Czas na kolejną grupę po NKT. FPS Killer Team ;).

Q przemyśl to co napisał Duras odnośnie grafiki. Faktycznie spowolnienie karty graficznej o ponad 50% nie ma żadnego wpływu na FPS. Tak jakby GPU tylko teksturowało, a wszelkie przesunięcia scenerii liczone już były przez CPU.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: pudel w 19 Sierpnia 2006, 16:49:02
wgralem wszystkie update'y wg kolejnosci no i ruszylo :) wszystko dobrze wczytuje sie tylko na koncu maszyna sie wywala z błędem
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: queuedEU w 20 Sierpnia 2006, 17:36:42
No to to ogolnie wiadomy problem. Narazie proponujezmiane rozmiaru tekstur - jezeli nie pomoze trza bedzie zrobic nowy model(e) ;D.
Tytuł: UNOFF REV290706
Wiadomość wysłana przez: pudel w 20 Sierpnia 2006, 17:40:13
ok poczekam jesli na jakis nowy update :P