- Symulator MaSzyna -

Symulator EU07 (i nie tylko) => Publikacje => Wątek zaczęty przez: hunter w 25 Grudnia 2005, 11:23:41

Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 25 Grudnia 2005, 11:23:41
Nareszcie ukończyłem Linię 546. To taki spóźniony prezent na Wigilię :-)

http://www.kolej.banda.pl/download/maszyna/linia546-1.1.exe - główny plik trasy
http://www.kolej.banda.pl/download/maszyna/linia546-patch_02092006.rar - KONIECZNIE ZAINSTALOWAĆ! Ważna poprawka do trasy

Instrukcja znajduje się po wypakowaniu w głównym katalogu MaSzyny w pliku linia546-readme.html . Życzę wszystkim przyjemnej jazdy.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Butchy_83 w 25 Grudnia 2005, 12:52:00
Font init
Font init OK
Sound Init
Loading - texture: textures\logo.bmp
OK
Sound Init OK
Textures init
Textures init OK
Models init
Models init OK
Ground init
Scenery atmo definition
Scenery light definition
Scenery camera definition
Unrecognized command: time


zaraz na poczatku wyskakuje mi error: Unrecognized command: time. :(
prosze o pomoc...


Wesolych Swiat
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Kozi w 25 Grudnia 2005, 12:55:26
Pewnie Hunter ma nowy exe a ty go nie masz
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Butchy_83 w 25 Grudnia 2005, 13:00:35
Cytat: "Kozi"
Pewnie Hunter ma nowy exe a ty go nie masz

dokladnie. tak sie pospieszylem z ta trasa ze nie doczytalem ze to dla nowego exe. dzieki, i sorry za zamieszanie. pozdrawiam
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: EP07-1057 w 25 Grudnia 2005, 13:06:01
Cytuj
Kozi napisał:
Pewnie Hunter ma nowy exe a ty go nie masz


A skąd wziąć tego nowego start.exe ?
 Z Góry dzięki
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: adamst w 25 Grudnia 2005, 13:15:22
nie start.exe a eu07.exe . Jest w dziale DEVS który jest już publicznie dostępny. Dokładnie rzecz biorąc ostatni raz nowe exe widziano tu:
http://members.lycos.co.uk/air4/eu07.zip
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Grand w 25 Grudnia 2005, 13:37:11
Na wysokosci drugiej stacji jadac od poczatku misja eu07 pos. Pojawia sie null track, i nie da sie dalej jechac :(((

Popraw to szybko bo ladna ta traska i kazdy by chcial pojechac dalej :)
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Daro w 25 Grudnia 2005, 13:49:18
A ja właśnie mam inny problem...mam nowego Start.exe i jak uruchamiam traske to wyskakuje mi komunikat z eu07.exe "Abnormal program termination" Czy ktoś morze wie jak temu zaradzić??
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 25 Grudnia 2005, 13:49:56
W pliku scn należy postawić dwa ukośniki:


//time 12:11 6:00 21:50 endtime

pozbędziesz się błędu.
Unrecognized command: time
 To rozwiązanie  jeżeli nie masz nowego exeka.
Plików scn jest 5 więc linjkę trzeba poprawić w każdym z nich.
Pzdrowienia.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Daro w 25 Grudnia 2005, 14:03:33
Cytat: "Krzysiek626"
W pliku scn należy postawić dwa ukośniki:


//time 12:11 6:00 21:50 endtime

pozbędziesz się błędu.
Unrecognized command: time
 To rozwiązanie  jeżeli nie masz nowego exeka.
Plików scn jest 5 więc linjkę trzeba poprawić w każdym z nich.
Pzdrowienia.
Niestety to nic nie pomogło, dalej mam ten sam błąd...
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: EU07-483 w 25 Grudnia 2005, 14:11:58
Ja mam nowe exe a i tak mi sie wysypuje :/ Zaraz spróbuje znaleźć przyczne

Dodano po 5 minutach:

 W moim przypadku był to brak tekstury TpB-old1.tex w katalogu textures. Teraz ładuje sie dalej.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 25 Grudnia 2005, 14:25:38
Mnie pomogło. Wywal całkiem tą linijkę :

time 12:11 6:00 21:50 endtime

Przed zamknięciem edytora zapisz zmiany w pliku scn.
Zrób kopię zapasową przed zmianą wpisu!
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 25 Grudnia 2005, 14:55:02
Cytat: "Grand"
Na wysokosci drugiej stacji jadac od poczatku misja eu07 pos. Pojawia sie null track, i nie da sie dalej jechac :(((


U moich betatesterów wszystko było w porządku. Żadnych null tracków. Może dokładniej? Jaka nazwa stacji?

Cytat: "Daro"
A ja właśnie mam inny problem...mam nowego Start.exe i jak uruchamiam traske to wyskakuje mi komunikat z eu07.exe "Abnormal program termination" Czy ktoś morze wie jak temu zaradzić??


Start.exe nic nie ma wspólnego z ładowaniem trasy. Pokaż końcówke pliku log.txt, co z tego że wyskakuje błąd jak nie znam przyczyny? Być może nie macie rozjazdu angielskiego autorstwa Paula który dostępny jest w pierwszym wątku tematu.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Grand w 25 Grudnia 2005, 15:03:39
Przed stacja Mosty, ale tylko w misji eu07.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 25 Grudnia 2005, 15:12:44
Cytat: "Grand"
Przed stacja Mosty, ale tylko w misji eu07.


Jaka lokomotywa wywala null track? EU07-503 (którą prowadzimy) czy EP07-522 (sterowana przez ai)? Jeśli ta druga, to razaz to poprawiam, u mnie nie wiem czemu wszystko chodzi w porządku jak już mówiłem.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Grand w 25 Grudnia 2005, 15:43:04
(http://img476.imageshack.us/img476/2130/null7nw.th.jpg) (http://img476.imageshack.us/my.php?image=null7nw.jpg)

AI zatrzymalo sie wczesniej, po czym po jakiejs chwili zaczelo sie wolno poruszac do przodu az w koncu zdarzylo sie to co na screenie.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 25 Grudnia 2005, 15:55:06
Dobrze. Już na górze umieściłem poprawkę i powinno działać jak należy.
Pozdrawiam.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Żuk w 25 Grudnia 2005, 16:44:28
na jakiej wersji trasa dziala? Sorki ze takie moje zapytanie ale bardzo dawno mnie tu nie bylo
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Daro w 25 Grudnia 2005, 16:45:46
Cytat: "Hunter"
Cytat: "Grand"
Na wysokosci drugiej stacji jadac od poczatku misja eu07 pos. Pojawia sie null track, i nie da sie dalej jechac :(((


U moich betatesterów wszystko było w porządku. Żadnych null tracków. Może dokładniej? Jaka nazwa stacji?

Cytat: "Daro"
A ja właśnie mam inny problem...mam nowego Start.exe i jak uruchamiam traske to wyskakuje mi komunikat z eu07.exe "Abnormal program termination" Czy ktoś morze wie jak temu zaradzić??


Start.exe nic nie ma wspólnego z ładowaniem trasy. Pokaż końcówke pliku log.txt, co z tego że wyskakuje błąd jak nie znam przyczyny? Być może nie macie rozjazdu angielskiego autorstwa Paula który dostępny jest w pierwszym wątku tematu.

Prosze bardzo ostatnie linijki logu...

Loading - texture: textures\bud/domtynk03b.tga
OK
Loading - text model: models\bud2/domek1k.t3d
Loading - texture: textures\bud2/domek1.tga
OK
Loading - texture: textures\forest02topslope.tga
OK
Loading - text model: models\pm/blok12.t3d
Loading - texture: textures\pm/blok12.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/blok12dach.bmp
OK
Loading - text model: models\pm/hala1.t3d
Loading - texture: textures\pm/hala1.bmp
OK
Loading - texture: textures\pkp/wskazniki1.bmp
OK
Loading - texture: textures\water01.bmp
OK
Loading - texture: textures\concrete1.tga
OK
Loading - text model: models\pm/apart2.t3d
Loading - texture: textures\materials/stones1.tga
OK
Loading - texture: textures\pm/apart2.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/apart2balk.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/apart2bok.tex
OK
Loading - texture: textures\pkp/#wskazniki3a.tga
OK
Loading - texture: textures\pkp/w8_5.bmp
OK

  Na tym się kończy i wyskakuje błąd  "Abnormal program termination". Byłbym wdzięczny jakby ktoś wiedział o co tu chodzi i jak temu zaradzić...
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: oko w 25 Grudnia 2005, 16:49:38
Ja mam ten sam problem co kolega nademną.Prosimy o pomoc.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 25 Grudnia 2005, 17:42:55
Cytat: "oko"
Ja mam ten sam problem co kolega nademną.Prosimy o pomoc.


Porównałem wpisy w logu. Wychodzi na to, że posiadacie wskaźniki W27, które są zawarte w trasie Tarniowo-Konieckowo. Ściągnijcie paczkę linia546_w27.rar która jest już dodana w pierwszym wątku.

Pozdrawiam.
Tytuł: Problem z trasą linia 546 z En57
Wiadomość wysłana przez: MTVXL4 w 25 Grudnia 2005, 18:05:02
Pozostałe trasy działają OK, a ta z EN po załadowaniu się z licznymi błęndami nie działa tzn. nie da się ruszyć składem (wiem jak się rusza).
Proszę o pomoc czego mi brakuje? I gdzie tego szukać?
Poniżej fragmenty loga z błędami:

Loading - texture: textures\v.bmp
Failed
Loading - texture: textures\x.bmp
Failed
Loading - texture: textures\y.bmp
Failed
Loading - texture: textures\tox.bmp
Failed
Loading - texture: textures\toy.bmp
Failed
Loading - texture: textures\roof/roof-asphaltstrip1.tga01
Failed, unknown extension
OK
Loading - texture: textures\roof/roof-asphaltstrip1.tga02
Failed, unknown extension
OK
Loading - texture: textures\ms1.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms2.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms3.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms4.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms5.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms6.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms7.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms8.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms9.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms10.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms11.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms12.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms13.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms14.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms15.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms16.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms17.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms18.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms19.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms20.bmp
Failed
Loading - texture: textures\pkp/w27_12.bmp
Failed
Loading - text model: models\linia546/wiaty/546_wiata-dzierzawa.t3d
Loading - texture: textures\linia546/546_wiata-dzierzawa_papa.bmp
Failed
Loading - texture: textures\linia546/546_wiata-dzierzawa_napis.bmp
Failed
Loading - texture: textures\linia546/546_wiata-dzierzawa_beton.bmp
Failed
Cannot find sound linia546_dz-ns_odjazd.wav
Cannot find sound linia546_dz-ns_odjazd.wav
Cannot find sound linia546_po-ns_konczybieg.wav
Unknown DriverType description: connected
Loading - text model: dynamic\pkp\en57\6b-b.t3d
Unknown DriverType description: connected
Unknown DriverType description: connected
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\en57-795rb.bmp
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Daro w 25 Grudnia 2005, 18:14:07
Dzięki Wielkie! już wszystko chodzi...a teraz mykam bo zaraz mam odjazd:D jeszcze raz Dzięki:)
Tytuł: Re: Problem z trasą linia 546 z En57
Wiadomość wysłana przez: EU07-483 w 25 Grudnia 2005, 18:45:43
Cytat: "alf77"
bla bla log


A masz nowe exe ? Jeśli nie - sciągnij to, powinno pomóc:
http://members.lycos.co.uk/air4/eu07.zip
Tytuł: Re: Problem z trasą linia 546 z En57
Wiadomość wysłana przez: hunter w 25 Grudnia 2005, 18:47:45
Cytat: "alf77"
Loading - texture: textures\v.bmp
Failed
Loading - texture: textures\x.bmp
Failed
Loading - texture: textures\y.bmp
Failed
Loading - texture: textures\tox.bmp
Failed
(...)

Tymi błędami proszę się nie przejmować. One mogą występować, ale to nie przeszkadza w jeździe ani nie zagraża MaSzynie.

Cytat: "alf77"

Loading - texture: textures\pkp/w27_12.bmp
Failed


:O Jak to możliwe? Kolega zainstalował wskaźniki w27 podane w pierwszym wątku?

Cytat: "alf77"

Loading - text model: models\linia546/wiaty/546_wiata-dzierzawa.t3d
Loading - texture: textures\linia546/546_wiata-dzierzawa_papa.bmp
Failed
Loading - texture: textures\linia546/546_wiata-dzierzawa_napis.bmp
Failed
Loading - texture: textures\linia546/546_wiata-dzierzawa_beton.bmp
Failed


Ups :/ wszystko przez bałagan na dysku i tysiąc paczek z tym i z tym...

Cytat: "alf77"

Cannot find sound linia546_dz-ns_odjazd.wav
Cannot find sound linia546_dz-ns_odjazd.wav
Cannot find sound linia546_po-ns_konczybieg.wav


Tak jak wyżej...

Cytat: "alf77"

Unknown DriverType description: connected
Loading - text model: dynamic\pkp\en57\6b-b.t3d
Unknown DriverType description: connected
Unknown DriverType description: connected
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\en57-795rb.bmp


A kolega ściągnął nowy plik EU07.exe , który jest w dziale DEVS? Bez niego mogą być rożnorodne problemy. Już nie będę się bawił tylko wrzucę całą poprawioną paczkę. Tak będzie lepiej...

Pozdrawiam.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: oko w 25 Grudnia 2005, 19:16:22
U mnie wszystko działa ale jest 1 problem.Nie moge podczepic się do wagonów-(umiem to robić jakby co) niewiem czemu:p wciskam 2 razy insert i nic.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: MTVXL4 w 25 Grudnia 2005, 19:20:06
Dzięki za próby pomoc, nowego eu07.exe nie mam, bo nie znalazłem działającego linka do niego. Uruchamiam trasę na  eu07-160704-unoff i może to jest przyczyną kłopotów. A link http://members.lycos.co.uk/air4/eu07.zip nie działa.

Dodano po 2 minutach:

 O przepraszam, właśnie udało mi się ściągnąć eu07.exe przy pomocy tego linka, a wcześniej nie było mozna.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: lagerkvist w 25 Grudnia 2005, 19:26:34
Cytat: "oko"
U mnie wszystko działa ale jest 1 problem.Nie moge podczepic się do wagonów-(umiem to robić jakby co) niewiem czemu:p wciskam 2 razy insert i nic.


Być może zapomniałeś, że w nowym exe by podłączyć skład, należy wyjść poza kabinę (podpinamy się tylko z zewnątrz!).
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: wojtazz w 25 Grudnia 2005, 19:27:57
Cytat: "Daro"
Dzięki Wielkie! już wszystko chodzi...a teraz mykam bo zaraz mam odjazd:D jeszcze raz Dzięki:)


No wlasnie, swietn a trasa - w nocy sie bardzo klimatycznie jedzie :D DZIEKI WIELKIE za ta traske. Gdyby komus sie bardzo niecierpliwilo i nie mogl przezyc krasulowych transferow to zapraszam na www.wojtazz.irssi.pl/temp/linia546 . Sa tam umieszczone wszystkie pliki potrzebne do odpalenia traski (przynajmniej u mnie te wystarczyly ;) ) Prosze NIE uzywac Download Acceleratorow, bo jest limit 2 polaczen z jednego IP, za nieprzestrzeganie jest automatczny ban z serwera :)

Pozdrawiam i symkujcie sobie spokojnie w swiatecznej atosferze :P
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: oko w 25 Grudnia 2005, 19:29:52
Cytat: "lagerkvist"

Być może zapomniałeś, że w nowym exe by podłączyć skład, należy wyjść poza kabinę (podpinamy się tylko z zewnątrz!).



MASZ RACJE.JUŻ WSZYSTKO GRA :D DZIĘKI CHŁOPAKI ZA POMOC :* ;P
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: MTVXL4 w 25 Grudnia 2005, 21:15:29
Teraz już wszystko działa z nowym eu07.exe, pozostał błąd
Cannot find sound linia546_dz-ns_odjazd.wav
Cannot find sound linia546_dz-ns_odjazd.wav
Cannot find sound linia546_po-ns_konczybieg.wav
chociaż mam te pliki, ale ten błąd nie przeszkadza w grze.  
Dzięki za pomoc

Dodano po 1 godzinach 34 minutach:

 Gdyby jeszcze ktoś podał link do SM42 to byłbym bardzo wdzięczny, na forum jest wiele postów na temat tego loka, ale bardzo by się w tym miejscu przydał taki link z sm42 wypróbowanym już na tej trasie.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Bartek w 25 Grudnia 2005, 21:20:10
Moje gratulacje! Trasa nie tylko bardzo dobrze zrobiona i poprawna, ale i ciekawa! Przejechałem się misją z EU07. Moje uwagi:

1. Radio otrzeba zdecydowanie zgłośnić, a zapowiedzi dworcowe trzeba trochę zgłośnić. Obecnie i jedno i drugie jest za cicho i wentylatory EU07 je zagłuszają.

2. Na niektórych stacjach wskaźniki z prędkościami szlakowymi są ustawione przed stacją. Czemu? Powinny być za stacją.

3. W Dzierżawie super, że jest tyle taboru. Dzięki temu stacja wygląda naprawdę realistycznie. Ale przez to bardszo spada FPS. Proponuję obciąć nieco park maszynowy np. zostawić jedną EP09, wywalić nieco wagonów itd.

Poza tym trasa jest naprawdę SUPER!
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Vasilkov w 25 Grudnia 2005, 21:41:47
Cytat: "alf77"
Gdyby jeszcze ktoś podał link do SM42 to byłbym bardzo wdzięczny, na forum jest wiele postów na temat tego loka, ale bardzo by się w tym miejscu przydał taki link z sm42 wypróbowanym już na tej trasie.

Link http://members.lycos.co.uk/irekmac/sm42v30.rar
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Kolejarz w 25 Grudnia 2005, 22:25:14
Witam!
Przejechałem misje eu07 zauważyłem tylko tyle, że na niektórych stacjach i przystankach tablica z nazwą jest biała bez nazwy. Podczas misji Et22-1 na stacji Małe Lasy miałem czołowe zderzenie z pociągiem prowadzonym z naprzeciwka. okazało sie, że zarówno ja jak i pociąg z naprzeciwka miał na prosto wyświetlony przelot przez stacje. Ogólnie trasa super!
Tytuł: Re: Problem z trasą linia 546 z En57
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 25 Grudnia 2005, 22:36:19
Cytat: "alf77"
Pozostałe trasy działają OK, a ta z EN po załadowaniu się z licznymi błęndami nie działa tzn. nie da się ruszyć składem (wiem jak się rusza).
ote]
Zmieniłem skład EN57 w pliku Trasa546_EN57.scn na inny (choć pewnie można zmienić coś innego)
teraz można już ruszyć.
A swoją drogą to przerżnąłem prawie wszystkie czerwone, tak ciemno w tej misji. Semaforki wyskakują tak nagle....
pozdrawiam
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 26 Grudnia 2005, 09:53:39
Cytat: "Kolejarz"
Przejechałem misje eu07 zauważyłem tylko tyle, że na niektórych stacjach i przystankach tablica z nazwą jest biała bez nazwy.


To już jest poprawione. Poprawka będzie uwzględniona w wersji z instalatorem.

Cytat: "Kolejarz"
Podczas misji Et22-1 na stacji Małe Lasy miałem czołowe zderzenie z pociągiem prowadzonym z naprzeciwka. okazało sie, że zarówno ja jak i pociąg z naprzeciwka miał na prosto wyświetlony przelot przez stacje.


Ano, rzeczywiście. Przed chwilą sprawdziłem i się zderzyłem :P
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Żuk w 26 Grudnia 2005, 10:32:00
Jaka wersje trzeba miec zeby trasa chodzila. Wystraczy miec unoff160704 i nowe exe czy jeszcze cos. Jak uruchamiam to pokazuje mi sie blad zwiazny z budynkiem (  wasyl/cos tam cos tam)
pisze z pracy wiec nie moge przeslac log.
Pomóżcie.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 26 Grudnia 2005, 11:35:47
Cytat: "Żuk"
Jak uruchamiam to pokazuje mi sie blad zwiazny z budynkiem (  wasyl/cos tam cos tam)


Potrzebujesz trasy Moczniki Zdrój-Kałowo lub Bochnia-Brzesko Okocim (obydwie dostępne w download).

Pozdrawiam.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Żuk w 26 Grudnia 2005, 12:10:09
Sprawdze w piatek czy pójdzie jak nie to sie zglosze do Ciebie na gg jak mozesz to napisy mi na moje a ja Ci w piatek odpisze  
7430219 moje gg
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 26 Grudnia 2005, 19:12:42
Już jest dostępna oraz poprawiona wersja trasy z instalatorem. Link oraz info znajduję się w pierwszym poście tego tematu.

UWAGA! Osoby, które miały wcześniejszą wersję trasy (spakowaną RAR'em) niech też ściągną tą paczkę!

Pozdrawiam.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: PaPiK Cargo S.A w 27 Grudnia 2005, 09:33:56
Hunter jak ty to zrobiles ze swiatla w en57 sie swieca ??
bo w tej nowej trasce no poprostu nic nie widac jak sie jedzie en57.
Czy moglbys nam to podac??
Pozdro dla wszyyyyyyyyystkich MK!!!!!!!!!!!! ....::::PaPiK::::....
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 27 Grudnia 2005, 12:04:27
Cytat: "PaPiK Cargo S.A"
Hunter jak ty to zrobiles ze swiatla w en57 sie swieca ??
bo w tej nowej trasce no poprostu nic nie widac jak sie jedzie en57.
Czy moglbys nam to podac??
Pozdro dla wszyyyyyyyyystkich MK!!!!!!!!!!!! ....::::PaPiK::::....


O światła zewnętrzne pytajcie się youBy ponieważ to On jest autorem tych świateł i mnie w to nie mieszajcie :)

Światła w kabinie zrobiłem ja (dla siebie). I tak ich nie wypuszcze, ponieważ są nierealistyczne i źle wykonane (powinno wszystko być jako jeden objekt), przez co nie da się podpiąć ich pod przełącznik w nowym exe.

Pozdrawiam.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: PaPiK Cargo S.A w 27 Grudnia 2005, 13:58:33
no nic dzieki ..Hunter..
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: EU07-483 w 27 Grudnia 2005, 14:18:42
Przejechałem sie obiema misjami z ET22 i niestety sie zawiodłem. Widokowo trasa jest super, ale niestety podczas jazdy bruttem cały czas lecimi na przelocie, brakuje mi postojów aby przepuścić osbówke, jakis krzyzowań (w koncu spora czesc trasy to linia jednotorowa)
reszta misji jest ok, zdaweczka tez sie sympatycznie smiga ;)
 Aaaaa i jeszcze jedno - na stacji Nowy Świat zaraz za zwrotnica jest wskaźnik W5 a kilkanaście metrów po nim tarcza manewrowa która po podaniu MS2 wypuszczałaby na szlak (!)
 I jeszcze cytat z E1
Cytuj
2) Wskaźnik W5 należy ustawiać przed semaforem wjazdowym w odległości co najmniej 100m, patrząc w kierunku szlaku.
Tytuł: linia 546
Wiadomość wysłana przez: czapka w 27 Grudnia 2005, 19:15:18
mnie wyskakuje:Parameters mismatch:dynamic object en57-795s from pkp\en57\6bs ,tak samo z eu07 może ktoś wytłumaczy coto jest.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: adamst w 27 Grudnia 2005, 19:24:27
prawdopodobnie skutek posiadania b. starej wersji kibelka, która miała nieco inny wpis do scenerii.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 27 Grudnia 2005, 20:08:06
Generalnie trasa mi się podoba, bo ma ciekawe scenariusze.
Ranna jazda w aurze w "kolorze blue" jest fantastyczna - brak tylko podświetlenia przyrządów i słupa światła przed lokomotywą... To oczywiście nie jest zarzut!

W misji "linia546_et22-1.scn" trafiłem dwa razy na "crash test" z EU07-503 na odcinku, gdy minąłem pierwszą stację, gdzie było S2, potem ograniczenie na przejeździe do 30 i jak miałem jakieś 70 na szlaku... nagle leci na mnie w/w 503...

Jeśli chodzi o instalację to nie miałem żadnych problemów.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: uetam w 27 Grudnia 2005, 20:21:33
Cytat: "adamst"
prawdopodobnie skutek posiadania b. starej wersji kibelka, która miała nieco inny wpis do scenerii.

pantstate x zamiencie na 0 i bedzie git.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: |andy| w 27 Grudnia 2005, 20:31:03
Wszyscy tak się cieszą, że fajne. Ja też bym chciał, ale mi nie chodzi. Ładuje się, mam Player train init OK, a później się sypie. No nic, jutro będę dalej cudował, może zreanimuję, jak nie to będę tu prosił o pomoc.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: mookie w 27 Grudnia 2005, 23:11:53
sory ale mogłby mi ktoś powiedzieć co mam zrobić
aby móc pośmigać na tej trasie?
bo na razie kończę na
glFogf(GL_FOG_END, 2000.0f);
glEnable(GL_FOG);
Font init
Font init OK
Sound Init
Loading - texture: textures\logo.bmp
OK
Sound Init OK
Textures init
Textures init OK
Models init
Models init OK
Ground init
Scenery atmo definition
Scenery light definition
Scenery camera definition
Unrecognized command: time
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: adamst w 27 Grudnia 2005, 23:16:53
musisz wywalić komendę time albo ściągnąć nowe exe z działu DEVs.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: piotpal w 28 Grudnia 2005, 23:02:45
Na temat tej trasy napiszę tylko tyle: naprawdę dobra robota. Wiadomo, że przydałoby się kilka poprawek, które już dostrzegli moi przedmówcy, ale trasa jest na 5.
A teraz na nieco inny temat. W związku z tą trasą mam do zaproponowania swoistą grę forumową. Oczywiście wszystko zależy od twórcy tej trasy, czy wyrazi chęć uczestnictwa w czymś takim. Otóż cały mój pomysł polega na odzwierciedleniu całości życia kolejowego, sądzę że ta trasa z uwagi na ciekawe układy torowe i otoczenie nadawałaby się do tego najlepiej. Poniżej zamieszczam w punktach przybliżone zasady takiej gry:
- na początku trzeba byłoby zrobić na papierze rozkład jazdy pociągów towarowych i pasażerskich dla tej linii, oparty byłby na miejscowych warunkach, tj. liczbie mieszkańców, rozmieszczeniu fabryk itd.
- następnie w oparciu o tej rozkład należałoby wykonać misje dla wszystkich poruszających się pociągów (tutaj byłoby trochę roboty, ale na początek można byłoby stworzyć rozkład jazdy mający niewiele obiegów pociągów, sądzę, że 2-3 osoby spokojnie z tym by się uporały, w końcu to tylko eventy)
- każda misja byłaby zamkniętym obiegiem, a więc do-powrót, tak aby odzwierciedlić właściwą pracę na kolei, ewentualnie gdyby trzeba byłoby za długo czekać na powrót zrobiłoby się dwie misje
- kolejnym punktem byłby nabór uczestników gry
- cała gra polegałaby na przechodzeniu kolejnych poziomów: maszynista sm42 dla pociągu sieciowego, sm42 dla pociągu zdawczego, elektr. dla pociągu towarowego, elektr. EZT, elektr. osob. (czyli eu07), elektr. pospieszny
- poszczególne misje wysyłane byłyby na email użytkowników, po ich przejechaniu odsyłaliby do moderatora plik loga i otrzymywaliby kolejną misję, powiedzmy, że byłby tydzień na zaliczenie każdej misji, po trzech tygodniach ciszy, uzytkownik zostawałby wykreślany z listy pracowaników danego zakładu kolejowego
- w ten sposób dostawaliby punkty, które odpowiednio zebrane pozwoliłyby im przejść do kolejnego zakładu (czyli kolejny poziom)
- jeśli ktoś chciałby zarobić dodatkowe punkty to mógłby zbudować kolejny odcinek linii (kawałeczek toru, albo np. powierzchnię, budynki na jakimś krótkim odcinku).
Narazie to tyle. Wiem, że jeszcze nie napisałem wszystkiego, być może są niektóre rzeczy ze sobą sprzeczne, ale sądzę, że byłoby wielu chętnych do takiej gry. Narazie poczekajmy co odpowiedź twórcy trasy. Pozdrawiam.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Vasilkov w 29 Grudnia 2005, 01:29:21
Cytat: "piotpal"
Na temat tej trasy napiszę tylko tyle: naprawdę dobra robota. Wiadomo, że przydałoby się kilka poprawek, które już dostrzegli moi przedmówcy, ale trasa jest na 5.
A teraz na nieco inny temat. W związku z tą trasą mam do zaproponowania swoistą grę forumową. Oczywiście wszystko zależy od twórcy tej trasy, czy wyrazi chęć uczestnictwa w czymś takim. Otóż cały mój pomysł polega na odzwierciedleniu całości życia kolejowego, sądzę że ta trasa z uwagi na ciekawe układy torowe i otoczenie nadawałaby się do tego najlepiej. Poniżej zamieszczam w punktach przybliżone zasady takiej gry:
- na początku trzeba byłoby zrobić na papierze rozkład jazdy pociągów towarowych i pasażerskich dla tej linii, oparty byłby na miejscowych warunkach, tj. liczbie mieszkańców, rozmieszczeniu fabryk itd.
- następnie w oparciu o tej rozkład należałoby wykonać misje dla wszystkich poruszających się pociągów (tutaj byłoby trochę roboty, ale na początek można byłoby stworzyć rozkład jazdy mający niewiele obiegów pociągów, sądzę, że 2-3 osoby spokojnie z tym by się uporały, w końcu to tylko eventy)
- każda misja byłaby zamkniętym obiegiem, a więc do-powrót, tak aby odzwierciedlić właściwą pracę na kolei, ewentualnie gdyby trzeba byłoby za długo czekać na powrót zrobiłoby się dwie misje
- kolejnym punktem byłby nabór uczestników gry
- cała gra polegałaby na przechodzeniu kolejnych poziomów: maszynista sm42 dla pociągu sieciowego, sm42 dla pociągu zdawczego, elektr. dla pociągu towarowego, elektr. EZT, elektr. osob. (czyli eu07), elektr. pospieszny
- poszczególne misje wysyłane byłyby na email użytkowników, po ich przejechaniu odsyłaliby do moderatora plik loga i otrzymywaliby kolejną misję, powiedzmy, że byłby tydzień na zaliczenie każdej misji, po trzech tygodniach ciszy, uzytkownik zostawałby wykreślany z listy pracowaników danego zakładu kolejowego
- w ten sposób dostawaliby punkty, które odpowiednio zebrane pozwoliłyby im przejść do kolejnego zakładu (czyli kolejny poziom)
- jeśli ktoś chciałby zarobić dodatkowe punkty to mógłby zbudować kolejny odcinek linii (kawałeczek toru, albo np. powierzchnię, budynki na jakimś krótkim odcinku).
Narazie to tyle. Wiem, że jeszcze nie napisałem wszystkiego, być może są niektóre rzeczy ze sobą sprzeczne, ale sądzę, że byłoby wielu chętnych do takiej gry. Narazie poczekajmy co odpowiedź twórcy trasy. Pozdrawiam.


Marzenia. Może w NEBULI
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: piotpal w 29 Grudnia 2005, 10:02:17
Cytuj
Marzenia. Może w NEBULI

Tutaj nie chodzi o wersję Maszyny, tylko o osoby, które byłyby zainteresowane tym.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: mookie w 29 Grudnia 2005, 11:01:08
ja chętnie tlko trzeba by było znalezc osobę ktora sie bedzie tym opiekowala
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: TruckeR w 29 Grudnia 2005, 11:26:43
Może głupie pytanie.. ale w misji dla SM42 pokazało mi błąd z EN57. Chciałem to zmienić, ale w pliku .scn jest tylko wpis o naszej SM42.. Gdzie sie to zmienia ?

Apropo tego pomysłu to całkiem niezły, ale nie wiem czy napewno na tej trasie, bo na razie niektórzy ( w tym ja..) nie mogą jej uruchomić, a to jest chyba wykluczające w działaniu ;) Poza tym u mnie dość długo się ładowała, a jaki jest FPS - nie wiem.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: mookie w 29 Grudnia 2005, 11:40:51
najpierw moznaby zebrac chetnych ustalic zelazne zasady a pozniej ustalic trase lub stworzyc nowa na potrzebe zabawy
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: piotpal w 29 Grudnia 2005, 11:58:06
Cytuj
ja chętnie tlko trzeba by było znalezc osobę ktora sie bedzie tym opiekowala

Na początek do opieki wystarczyłaby jedna osoba (czyli mówiąc nieskromnie: ja). Kilka osób (2-3) potrzebne byłoby do tworzenia eventów. Poza tym, gdyby projekt się rozrósł to pewnie znalazłoby się kilka osób chętnych do pomocy.
Cytuj
najpierw moznaby zebrac chetnych ustalic zelazne zasady a pozniej ustalic trase lub stworzyc nowa na potrzebe zabawy

Aby nie przedłużać czasu na czekanie, chciałbym aby ta właśnie trasa stała się podstawą. Ale jak już pisałem wyżej, pierwszorzędną sprawą jest zgoda Autora (ewentualnie liczę, że zgodziłby się wziąść w tym udział). Dopiero po stworzeniu pierwszych misji, zrobiłbym nabór uczestników, tak aby nie było czekania i ciągłego dopytywania. Jeżeli chodzi o zasady to mam już nakreślony pewien schemat, ale poczekajmy, aż wypowie się więcej osób (przede wszystkim Autor). Póki co zgłaszajcie, że jesteście zainteresowani czymś takim.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: czapka w 29 Grudnia 2005, 16:20:03
ja jeszcze odnośnie podłączenia loka do składu ,robiąc nakładkę eu07.exe
pozbawiłem się po prostu możliwości podłączenia składu do lokomotywy
próbowałem w ten i inny sposób /z kabiny ,wychylając się ,wyjście z lokomotywy/oczywiście poprzez insert i klapa.Mam zainstalowane eu07-160704-unoff.Myślę że to jakiś błąd być może śmieszny ale jest problem.Poza tym nie mam żadnych problemów.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Kozi w 30 Grudnia 2005, 17:22:07
a czytales co napisal Abu odnosnie nowego exeka? Trzeba wyjsc z loka aby sie odczepic/podpiac z kabiny jest zablokowane.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Żuk w 30 Grudnia 2005, 21:00:43
ja mam pomysł aby zrobić jakis dzial na stronie i wyznaczyc kilka osob ktora zajmowala by sie sprawdzaniem tasm z haslera i wytypowanie najlepszego wirtualnego maszynisty(punkty za kazda misje)
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: ZT-POZNAN w 30 Grudnia 2005, 21:35:40
Cytat: "Żuk"
ja mam pomysł aby zrobić jakis dzial na stronie i wyznaczyc kilka osob ktora zajmowala by sie sprawdzaniem tasm z haslera i wytypowanie najlepszego wirtualnego maszynisty(punkty za kazda misje)


hahaha :D w czym problem stworzyć własną www z możliwością uploadu plików, zatrudnić kilka osób i samemu zorganizować dany projekt?
Najlepiej tak napisac co by się chciało ale juz swoich czterech liter nieruszać i czekać aż ktoś zrobi.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Żuk w 31 Grudnia 2005, 13:34:54
Zt gdybym miał czas  to moglbym sie tym zajac. Ale ja jestem w domu 2 razy w miesiac. A zreszta prponuje aby ten watek przeniesc gdzie indziej. Na tym temacie skupmy sie na linii 546.

Dodano po 3 godzinach 36 minutach:

 CO zrobic zeby swiatla dzialaly. (zalaczam swiatla ale ciemno jak w .....)
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Daro w 31 Grudnia 2005, 14:25:08
Cytat: "Żuk"

 CO zrobic zeby swiatla dzialaly. (zalaczam swiatla ale ciemno jak w .....)
Może ci się żarówki przepaliły?:]
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: mookie w 31 Grudnia 2005, 14:51:46
trzeba podniesc pantografy
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Kozi w 31 Grudnia 2005, 15:02:08
Cytat: "Żuk"
Zt gdybym miał czas  to moglbym sie tym zajac. Ale ja jestem w domu 2 razy w miesiac. A zreszta prponuje aby ten watek przeniesc gdzie indziej. Na tym temacie skupmy sie na linii 546.

Dodano po 3 godzinach 36 minutach:

 CO zrobic zeby swiatla dzialaly. (zalaczam swiatla ale ciemno jak w .....)


swiatla sie swieca ale ty nie widzisz ich smug bo poprostu ich nie ma :P sa tylko tekstury swiatel

a jesli chcesz miec "prawdziwe" swiatla zglos sie do Youbiego (jesli zle napisalem przepraszam)
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: SiBiK w 01 Stycznia 2006, 12:27:55
U mnie nie chce sie wlaczyc zaden z elementow "events". Co zrobic aby to naprawic??
Loading - text model: models\linia546/lampy/546_lampa-poj.t3d
Loading - texture: textures\linia546/546_lampa-beton.bmp
OK
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Loading - text model: models\linia546/lampy/546_lampa-podw.t3d
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Loading - texture: textures\#546_treeline1.tga
OK
Loading - texture: textures\#546_treeline2.tga
OK
Loading - text model: models\wzk.t3d
Loading - texture: textures\wzk.bmp
OK
Loading - texture: textures\rozkrz34r150-tpd1.bmp
OK
Loading - texture: textures\tpd1-pods.tex
OK
Loading - text model: models\bud/0domdrewn01.t3d
Loading - texture: textures\bud/r-zaryte.tga
OK
Loading - texture: textures\wall/wallbricksbrown_a.tga
OK
Loading - texture: textures\wood/woodlightbrown2_planks.bmp
OK
Loading - text model: models\bud/dombale01.t3d
Loading - texture: textures\bud/dombale01a.tga
OK
Loading - texture: textures\bud/dombale01b.tga
OK
Loading - texture: textures\wood/woodredbrown2_agedplanks.bmp
OK
Loading - text model: models\bud/stodoladrewn02.t3d
Loading - texture: textures\bud/stodoladrew02.tga
OK
Loading - texture: textures\rozkrz34r150-tpbps-new2.bmp
OK
Loading - texture: textures\tok.bmp
OK
Loading - texture: textures\p.bmp
OK
Loading - texture: textures\q.bmp
Failed
Loading - texture: textures\top.bmp
OK
Loading - texture: textures\toq.bmp
Failed
Loading - texture: textures\tm1.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/ms2nbk.t3d
Loading - texture: textures\tm2.bmp
OK
Loading - texture: textures\tm3.bmp
OK
Loading - texture: textures\tm4.bmp
OK
Loading - texture: textures\tm5.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/ms2nbi.t3d
Loading - texture: textures\tm6.bmp
OK
Loading - text model: models\linia546/szopy/546_szopa-rabinow.t3d
Loading - texture: textures\linia546/546_szopa-podst.tga
OK
Loading - texture: textures\linia546/546_szopa-glowne.bmp
OK
Loading - texture: textures\pkp/w8_3.bmp
OK
Loading - texture: textures\linia546/546_nazwystacji.bmp
OK
Loading - texture: textures\w4.bmp
OK
Loading - text model: models\linia546/wiaty/546_wiata-krosowo.t3d
Loading - texture: textures\linia546/546_wiata-krosowo_beton.bmp
OK
Loading - texture: textures\linia546/546_wiata-krosowo_papa.bmp
OK
Loading - texture: textures\linia546/546_wiata-krosowo_napis.bmp
OK
Loading - texture: textures\linia546/546_nazwystacji2.bmp
OK
Loading - texture: textures\roadstonewhite1.tga
OK
Loading - texture: textures\road-side1.tga
OK
Loading - texture: textures\#stad_villa_var_01.tga
OK
Loading - texture: textures\toc.bmp
OK
Loading - texture: textures\tod.bmp
OK
Loading - texture: textures\toe.bmp
OK
Loading - texture: textures\r.bmp
OK
Loading - texture: textures\s.bmp
OK
Loading - texture: textures\t.bmp
OK
Loading - texture: textures\u.bmp
OK
Loading - texture: textures\v.bmp
Failed
Loading - texture: textures\w.bmp
OK
Loading - texture: textures\x.bmp
Failed
Loading - texture: textures\y.bmp
Failed
Loading - texture: textures\z.bmp
OK
Loading - texture: textures\tow.bmp
OK
Loading - texture: textures\tox.bmp
Failed
Loading - texture: textures\toy.bmp
Failed
Loading - texture: textures\toz.bmp
OK
Loading - texture: textures\roof/roof-asphaltstrip1.tga01
Failed, unknown extension
OK
Loading - texture: textures\roof/roof-asphaltstrip1.tga02
Failed, unknown extension
OK
Loading - texture: textures\ms1.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms2.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms3.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms4.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms5.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms6.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms7.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms8.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms9.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms10.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms11.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms12.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms13.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms14.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms15.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms16.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms17.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms18.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms19.bmp
Failed
Loading - texture: textures\ms20.bmp
Failed
Loading - text model: models\pkp/sp2ccxx.t3d
Loading - texture: textures\pkp/w8_7.bmp
OK
Loading - texture: textures\pkp/w8_8.bmp
OK
Loading - texture: textures\pkp/w27_10.bmp
OK
Loading - texture: textures\pkp/w27_12.bmp
OK
Loading - text model: models\linia546/wiaty/546_wiata-dzierzawa.t3d
Loading - texture: textures\linia546/546_wiata-dzierzawa_papa.bmp
OK
Loading - texture: textures\linia546/546_wiata-dzierzawa_napis.bmp
OK
Loading - texture: textures\linia546/546_wiata-dzierzawa_beton.bmp
OK
Loading - texture: textures\tm7.bmp
OK
Loading - texture: textures\tm8.bmp
OK
InitNormals
InitNormals OK
InitTracks
Event1 "malelasy_za1_otwieraj1" does not exist
Event2 "malelasy_za1_zamykaj" does not exist
Event1 "czlapy_za1_zamykaj" does not exist
Event2 "czlapy_za1_otwieraj1" does not exist
Event1 "czlapy_za_zamykaj" does not exist
Event2 "czlapy_za_otwieraj1" does not exist
Event1 "czlapy_za1_otwieraj1" does not exist
Event2 "czlapy_za1_zamykaj" does not exist
Event1 "czlapy_za_otwieraj1" does not exist
Event2 "czlapy_za_zamykaj" does not exist
Event1 "czlapy_przed_zamykaj" does not exist
Event2 "czlapy_przed_otwieraj1" does not exist
Event1 "krosowo_za_zamykaj" does not exist
Event1 "katy_krosowskie-przed_zamykaj" does not exist
Event2 "katy_krosowskie-przed_otwieraj1" does not exist
Event1 "kaszana_za_zamykaj" does not exist
Event2 "kaszana_za_otwieraj1" does not exist
Event1 "katy_krosowskie-przed_otwieraj1" does not exist
Event2 "katy_krosowskie-przed_zamykaj" does not exist
Event1 "kaszana_przed_zamykaj" does not exist
Event1 "kaszana_pierwszy_zamykaj" does not exist
Event1 "kaszana_za_otwieraj1" does not exist
Event2 "kaszana_pierwszy_otwieraj1" does not exist
Event2 "kaszana_za_zamykaj" does not exist
Event1 "kaszana_przed_otwieraj1" does not exist
Event2 "kaszana_przed_zamykaj" does not exist
Event1 "kaszana_pierwszy_otwieraj1" does not exist
Event1 "sianowice_przejazd3_zamykaj" does not exist
Event2 "sianowice_przejazd3_otwieraj1" does not exist
Event2 "kaszana_pierwszy_zamykaj" does not exist
Event1 "sianowice_za_zamykaj" does not exist
Event2 "sianowice_za_otwieraj1" does not exist
Event1 "sianowice_przejazd3_otwieraj1" does not exist
Event1 "sianowice_za_warning" does not exist
Event2 "sianowice_przejazd3_zamykaj" does not exist
Event2 "sianowice_za_zamykaj" does not exist
InitTracks OK
InitEvents
Event "rabinow_za2_otwieraj1" does not exist
Event "rabinow_za2_otwieraj2" does not exist
Event "rabinow_za2_zamykaj" does not exist
Event "czlapy_przed_otwieraj1" does not exist
Event "czlapy_za_otwieraj1" does not exist
Event "czlapy_za1_otwieraj1" does not exist
Event "czlapy_przed_zamykaj" does not exist
Event "czlapy_za_zamykaj" does not exist
Event "czlapy_za1_zamykaj" does not exist
Event "malelasy_przed_otwieraj1" does not exist
Event "malelasy_za_otwieraj1" does not exist
Event "malelasy_przed_zamykaj" does not exist
Event "malelasy_za_zamykaj" does not exist
Event "palsecko_przed_otwieraj1" does not exist
Event "palsecko_za_otwieraj1" does not exist
Event "palsecko_za1_otwieraj1" does not exist
Event "palsecko_przed_zamykaj" does not exist
Event "palsecko_za_zamykaj" does not exist
Event "palsecko_za1_zamykaj" does not exist
Event "rusice_pierwszy_otwieraj1" does not exist
Event "rusice_przed_otwieraj1" does not exist
Event "rusice_za1_otwieraj1" does not exist
Event "rusice_za2_otwieraj1" does not exist
Event "rusice_za3_otwieraj1" does not exist
Event "rusice_pierwszy_zamykaj" does not exist
Event "rusice_przed_zamykaj" does not exist
Event "rusice_za1_zamykaj" does not exist
Event "rusice_za2_zamykaj" does not exist
Event "rusice_za3_zamykaj" does not exist
Event "krosowo_za_zamykaj" does not exist
Event "krosowo_za_zamykaj" does not exist
Event "sianowice_za_otwieraj1" does not exist
Event "katy_krosowskie-przed_zamykaj" does not exist
Event "kaszana_za_zamykaj" does not exist
Event "kaszana_pierwszy_zamykaj" does not exist
Event "sianowice_przejazd3_zamykaj" does not exist
Event "sianowice_za_zamykaj" does not exist
Event "krosowo_za_zamykaj" does not exist
InitEvents OK
InitLaunchers
InitLaunchers OK
InitGlobalTime
InitGlobalTime OK
Loading - text model: dynamic\pkp\eu07\303e-m.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\wozekeu.tga
OK
Loading - texture: textures\tabor/koloalst.bmp
OK
Loading - texture: textures\tabor/#sprzeg.tga
OK
Loading - texture: textures\tabor/pantograf.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07-424.bmp
OK
Loading - text model: dynamic\pkp\ds\bagazowy.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\ds\#bagazowy.tga
OK
Loading - texture: textures\tabor/wozek1xx.tga
OK
Loading - texture: textures\tabor/pradnica.tga
OK
Loading - texture: textures\tabor/kolopeln.bmp
OK
Loading - text model: dynamic\pkp\bd\111a.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\bd\bdu-0.tga
OK
Loading - text model: dynamic\pkp\wars\wars.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\wars\#wars.tga
OK
Loading - text model: dynamic\pkp\adu\112a.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\adu\#1klasa.tga
OK
Loading - text model: dynamic\pkp\syp\syp.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\syp\#syp.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07-536.bmp
OK
Loading - text model: dynamic\pkp\en57\6b-a.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\en57-800r.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\en57drzwi.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\6b-dodatki.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\shp.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\sprez.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\wozek-r.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\en57-795ra.bmp
OK
Loading - text model: dynamic\pkp\en57\6b-s.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\en57-800s.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\x03e-podwozie.bmp
Failed
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\wozek-s.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\polka.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\sufit.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\sklejka_srodek.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\podloga_rowkowana.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\inne.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\fotel.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\grzejniki.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\en57drzwip.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\en57-795s.bmp
OK
Loading - text model: dynamic\pkp\en57\6b-b.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\en57-795rb.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07-032.bmp
OK

i w tym momencie wyskakuje blad windows-a ...
Tytuł: Problem z pośpiechem
Wiadomość wysłana przez: Dawid w 08 Stycznia 2006, 02:00:26
Witam

Po przyjeździe do Dzierżawy nie mogę się doczekać na manewrowy i muszę już drugi raz zostawić loka na pastwę losu :)
Czy to tylko moja przypadłość?
Tytuł: Re: Problem z pośpiechem
Wiadomość wysłana przez: AIR w 08 Stycznia 2006, 10:19:30
Cytat: "Dawid"
Witam

Po przyjeździe do Dzierżawy nie mogę się doczekać na manewrowy i muszę już drugi raz zostawić loka na pastwę losu :)
Czy to tylko moja przypadłość?


nie tylko twoja mam to samo
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: EU05 w 08 Stycznia 2006, 13:08:31
Ja również. Nie pisałem, myślałem, że to tylko mój błąd. Trzy razy próbowałem, trzy razy próby skończyły się fiaskiem. Podjeżdżałem pod semafor, odjeżdżałem, znów podjeżdżałem, dawałek Rp1 (a co! symulator to symulator ;) ) i nic.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 08 Stycznia 2006, 17:19:38
Cytat: "EU05"
Ja również. Nie pisałem, myślałem, że to tylko mój błąd. Trzy razy próbowałem, trzy razy próby skończyły się fiaskiem. Podjeżdżałem pod semafor, odjeżdżałem, znów podjeżdżałem, dawałek Rp1 (a co! symulator to symulator ;) ) i nic.


Nie zrobiłem tam eventów, że na boczne tory jedziemy :D Więc hamujemy przed S1 i wciskamy F10 :P

Pozdrawiam
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: EU05 w 08 Stycznia 2006, 17:34:02
Cytat: "Hunter"
Nie zrobiłem tam eventów, że na boczne tory jedziemy :D Więc hamujemy przed S1 i wciskamy F10 :P

Pozdrawiam

Jeśli tak, to trzeba było napisać. Ja przeczytałem (spokojnie, czytać umiem ;) ), że zjeżdżamy do szopy. Szopą nie nazwałbym toru głównego zasadniczego czy głównego dodatkowego.

A tak w ogóle, linia bardzo ciekawa (szkoda, że tylko jedna misja z siódemką; może zrób jeszcze misję typu siódemka z bipą, pociąg w dwóch kierunkach, z oblotem składu np. w Rabinowie - byłoby fajnie) i gratuluję pomysłu. Może tylko w następnej wersji zrób zapowiedzi wraz z odjazdem podawanym przez kierpocia nieco głośniejsze - sama przetwornica (nie mówiąc o sprężarce) komlpetnie je zagłusza.

To tyle moich uwag. ;)
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 09 Stycznia 2006, 16:49:10
Cytat: "EU05"
Cytat: "Hunter"
Nie zrobiłem tam eventów, że na boczne tory jedziemy :D Więc hamujemy przed S1 i wciskamy F10 :P
Pozdrawiam

Jeśli tak, to trzeba było napisać. Ja przeczytałem (spokojnie, czytać umiem ;) ), że zjeżdżamy do szopy. Szopą nie nazwałbym toru głównego zasadniczego czy głównego dodatkowego.


Przepraszam, moje niedopatrzenie. Pisałem tam z pośpiechu i zapomniałem wywalić tego zdania. Dlatego też Linia 546 została wydana na pośpiech i mogą właśnie być takie błędy. Poprawię jeśli będę miał odrobinkę czasu.

Cytat: "EU05"
A tak w ogóle, linia bardzo ciekawa (szkoda, że tylko jedna misja z siódemką; może zrób jeszcze misję typu siódemka z bipą, pociąg w dwóch kierunkach, z oblotem składu np. w Rabinowie - byłoby fajnie) i gratuluję pomysłu. Może tylko w następnej wersji zrób zapowiedzi wraz z odjazdem podawanym przez kierpocia nieco głośniejsze - sama przetwornica (nie mówiąc o sprężarce) komlpetnie je zagłusza.
To tyle moich uwag. ;)


Tak jak wyżej. Jak znajdę trochę czasu. Wogóle ostatnio leniwy jestem i nie chce mi się tego patcha robić co tam miały podkłady być wymienione :D Więc na to możemy czekać do roku pańskiego 200X (może nawet do czasu, kiedy Nebula wyjdzie [jeśli wogóle wyjdzie]).

Pozdrawiam.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: EU05 w 09 Stycznia 2006, 20:38:47
Leń! Leń! Nic nie robi cały dzień. :P

Mnie też się nie chce, a jednak robię, sam nie wiem czemu (patrz podpis).

Nie żebym jakoś gonił, rozkazywał, ale zrób patcha/dodatkową misję, bo warto - naprawdę.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: zbych w 11 Stycznia 2006, 15:59:55
Cytuj
Może tylko w następnej wersji zrób zapowiedzi wraz z odjazdem podawanym przez kierpocia nieco głośniejsze - sama przetwornica (nie mówiąc o sprężarce) komlpetnie je zagłusza.

Jak poprawić to samemu ..?
Jakimkolwiek Wave Editorem , dobry jest w prog. Nero"...
Otworzyc go w edytorze, prosto zwiekszyc suwakiem głośność ..mozna bo jest nagrana w polowie skali głosnosci ..mozna zwiększyc na jakieś 85..90 %.. zeby zbytnio nie zniekształcic głosu , i ponawnie kliknac zapisz i tyle.
Po tej operacji słychac bardzo dobrze wszystkie komunikaty nawet przy włączonych wszystkich urządzeniach w loku..!
Pozdrawiam...
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: AIR w 18 Stycznia 2006, 16:12:04
chyba jest jakiś błąd  w eventch bo jechałem et22-1 z węglarkami i na szlaku jednotorowym zderzyłem się z naprzeciwka jadącym pośpiechem (eu07-503) :/
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: AIR w 23 Stycznia 2006, 10:12:54
jak zmienić wpis w .scn aby misją en57 mozna było jechać w dzień i bez mgły??
myślałem, że jak zmienie parametry na:
atmo 0.7 0.8 0.9 300 1600 0.7 0.8 0.9 endatmo
light -500 500 200  0.5 0.46 0.40  0.30 0.33 0.35  0.75 0.74 0.70 endlight
ale to niestety niepomogło:(
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: zbych w 23 Stycznia 2006, 16:42:21
Można to robić na dwa sposoby;...
Zakładam ze masz nowe start..Exe;...
Włączając tryb debugmode,i trzymając wciśnięty klawisz F-1 naciskać klawisz-F-6..przestawic godzine scn.                                                            Lub zmienic wpis w scn. na taki;

atmo 0.7 0.8 0.9 300 1600 0.7 0.8 0.9 endatmo  //atmosfera: kolor nieba, mgla: poczatek, koniec oraz skladowe RGB (0...1)
light -500 500 200  0.5 0.46 0.40  0.30 0.33 0.35  0.75 0.74 0.70 endlight //pozycja, kolory RGB skladowych ADS swiatla dziennego

camera 0 4 0 0 0 0 endcamera
time 12:11 6:00 21:50 endtime..
Przy tym wpisie zmieniając godz np. z 12:11, na 22:00, bedzisz miał nocną scn.???
Pozdrawiam..!
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: cinek84 w 29 Stycznia 2006, 10:16:44
co mam zrobic jezeli wyskakuje mi taki blad
Parameters mismatch: dynamic object ep07-522 from pkp\eu07\303e
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 29 Stycznia 2006, 12:42:13
Po zainstalowaniu nowego exe z działu DEVS problem powinien się naprawić (poraz kolejny nie chce sie przeczytać readme.html)...

Pozdrawiam.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: cinek84 w 29 Stycznia 2006, 13:25:51
Wlansie o to chodzi ze ja mam nowe exe i wszystko chodzi oprocz jednej misji tej ktorej jedzie sie EU07
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Butchy_83 w 29 Stycznia 2006, 13:37:16
Cytat: "cinek84"
Wlansie o to chodzi ze ja mam nowe exe i wszystko chodzi oprocz jednej misji tej ktorej jedzie sie EU07

A masz paczke z ep07-522 ?
Tytuł: Problem z ładowaniem trasy Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 31 Stycznia 2006, 15:09:32
Witam wszystkich!!
  Jest to mój pierwszy post na tym forum i w pierwszych słowach dziękuję twórcom maszyny i twórcom tras. Nie chce zbytnio zasłodzić, ale symulator jest świetny!!!
  Teraz pytanie, przy ładowaniu trasy linia 546 dostaje komunikaty:
Event1 "rabinow_q_wyg" does not exist
Event "rabinow_toq_wyg" does not exist
Event "sianowice_toh_wyg" does not exist
Gdy popchne dalej w końcu trasa się odpala.
Jak temu zaradzić?
Dzięki za pomoc
Tytuł: Re: Problem z ładowaniem trasy Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Butchy_83 w 31 Stycznia 2006, 15:51:33
Cytat: "Mariusz1970"
Witam wszystkich!!
  Jest to mój pierwszy post na tym forum i w pierwszych słowach dziękuję twórcom maszyny i twórcom tras. Nie chce zbytnio zasłodzić, ale symulator jest świetny!!!
  Teraz pytanie, przy ładowaniu trasy linia 546 dostaje komunikaty:
Event1 "rabinow_q_wyg" does not exist
Event "rabinow_toq_wyg" does not exist
Event "sianowice_toh_wyg" does not exist
Gdy popchne dalej w końcu trasa się odpala.
Jak temu zaradzić?
Dzięki za pomoc

tym sie nie przejmuj, po prostu klikaj ok
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mariusz W. w 31 Stycznia 2006, 15:59:52
Zawsze mnie ciekawiło, czy to wpływa jakoś na przebieg symulacji?
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 31 Stycznia 2006, 17:07:11
Dzięki, wiem że można popychać, ale to mnie troche denerwuje.
Ponadto nie mogę dostać się do http://www.eu07.kolej.szczecin.pl/uploads/maszyna/linia546.exe
Robię zapisz jako i czeka, czeka, aż się wywala. Próbowałem od dzisiaj w nocy do teraz co jakiś czas i ciągle to samo. Scenerię ściągnąlem z
http://www.wojtazz.irssi.pl/temp/linia546/linia546.exe, ale na niej mam te błędy. Nie wiem czy pod oby dwoma adresami jest ta sama sceneria.
Prośba, czy Wy też nie możecie się dostać do:
http://www.eu07.kolej.szczecin.pl/uploads/maszyna/linia546.exe
Dzięki
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mariusz W. w 31 Stycznia 2006, 17:42:50
Cytat: "Mariusz1970"
Prośba, czy Wy też nie możecie się dostać do:
http://www.eu07.kolej.szczecin.pl/uploads/maszyna/linia546.exe
Dzięki
Tak, powodem jest wyłączenie serwera Krasula, szczegóły na pl.misc.kolej (tutaj (http://groups.google.pl/group/pl.misc.kolej/browse_thread/thread/cca797f6ca6f34cc/1afae77445dc1994?hl=pl)).
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: METALL w 13 Lutego 2006, 14:08:29
Witam wszystkich!!
Jest to mój pierwszy post na tym forum i w pierwszych słowach dziękuję twórcom maszyny i twórcom tras. Nie chce zbytnio zasłodzić, ale symulator jest świetny!!!
Teraz pytanie, przy ładowaniu trasy linia 546 dostaje komunikaty:
Event1 "rabinow_q_wyg" does not exist
Event "rabinow_toq_wyg" does not exist
Event "sianowice_toh_wyg" does not exist
Gdy popchne dalej w końcu trasa się odpala.
Jak temu zaradzić?
Dzięki za pomoc


Witam mam ten sam problem z eventami lecz mi sie symek nie odpala wywala błąd explorera eu07 bo mam win 98 i po ptakach pozdrawiam
co mam żle mam zainstalowane wszystko co potrzeba i nowe exe
pozdrawiam
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 13 Lutego 2006, 20:56:42
1. Myśle, że coś nie tak robisz, bo symek się nie wywala od tego. Ja robiłem ALT+TAB przełączałem się na okno symka i wtedy widziałem te komunikaty i popychałem enterem i też mam WIN98 SE, chyba że Tobie w ogóle symek nie działa na innych trasach.
2.Wywaliłem te eventy (za pomocą notatnika) i jest ok. Nie zauważyłem negatywnych skutków modyfikacji (przejechałem na wszystkich składach).
3. Jak chcesz mogę Tobie wysłać zmodyfikowane pliki do tej trasy bez tych eventów. i symek się nie burzy.

Pozdrawiam
Mariusz
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: kodag w 15 Lutego 2006, 13:14:33
Ktoś pytał kiedyś o błąd:
"Parameters mismatch: dynamic object ep07-522 from pkp\eu07\303e"
jeżeli chodzi o samo odpalenie trasy to wymiana EP07-522 w pliku *.scn na innego, "sprawdzonego" loka rozwiązuje problem
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 15 Lutego 2006, 15:09:13
Jeżeli chodzi o błąd "Parameters mismatch: dynamic object ep07-522 from pkp\eu07\303e"

to jeżli używmy jakiś stare 303e lub 303e-m, to trzeba w plikach 303e.chk
i 303e-m.chk dopisać wiersz:
Load: MaxLoad=52 LoadQ=pieces LoadAccepted=pantstate LoadSpeed=1 UnLoadSpeed=0.1

gdyż te pliki nie przyjmowały parametru pantstate
czyli w chk było:
...
...
Param. Category=train M=83500 Vmax=125 PWR=2000 SandCap=500
// rodzaj (train,auto,ship), masa [kg], Vmax [km/h], moc [kW]
...
...

ma być:

...
...
Param. Category=train M=83500 Vmax=125 PWR=2000 SandCap=500
Load: MaxLoad=52 LoadQ=pieces LoadAccepted=pantstate LoadSpeed=1 UnLoadSpeed=0.1
// rodzaj (train,auto,ship), masa [kg], Vmax [km/h], moc [kW]
...
...

Pozdrawiam
Mariusz

Dodano po 44 minutach:

 Load: MaxLoad=52 LoadQ=pieces LoadAccepted=pantstate LoadSpeed=1 UnLoadSpeed=0.1

ma to być w jednym wierszu
Tytuł: Re: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Ass w 16 Lutego 2006, 09:28:46
Cytat: "Hunter"
Nareszcie ukończyłem Linię 546. To taki spóźniony prezent na Wigilię :-)

http://www.eu07.kolej.szczecin.pl/uploads/maszyna/linia546.exe - główny plik trasy. Gdy instalator zapyta gdzie wypakować pliki, wybieramy wtedy folder MaSzyny. UWAGA! Osoby, które miały wcześniejszą wersję trasy (spakowaną RAR'em) niech też ściągną tą paczkę!

http://www.wojtazz.irssi.pl/temp/linia546/linia546_sounds.rar - poprawka, podczas testów dwa dźwięki nie miały charakterystycznego "ding-dong". W jednym natomiast była nieodpowiednia częstotliwość (co wiązało się z "przyśpieszeniem" dźwięku w MaSzynie). Plik nie znajduje się na Krasuli, ponieważ były problemy ze ściągnięciem.

Kto nie może wytrzymać i chce szybkich transferów, proszę ściągać stąd:
http://www.wojtazz.irssi.pl/temp/linia546/linia546.exe i http://www.wojtazz.irssi.pl/temp/linia546/linia546_sounds.rar

Proszę NIE używać Download Acceleratorow na tym "szybkim linku", bo na tym serwerze jest limit 2 połączeń z jednego IP, za nieprzestrzeganie jest automatyczny ban z serwera czyli blokada dostępu. Dziękuję koledze @Wojtazz'owi za miejsce na serwerze.

Instrukcja znajduje się po wypakowaniu w głównym katalogu MaSzyny w pliku linia546-readme.html . Życzę wszystkim przyjemnej oraz miłej jazdy.


ej a dlaczego w linia 546_sm42.scn niema pociągu?
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 16 Lutego 2006, 10:06:22
Ass napisał:
"ej a dlaczego w linia 546_sm42.scn niema pociągu?"

Oj chyba oberwie Tobie się od kogoś ważnego z tego forum.
Przeczytaj w ...\scenery\linia546\Dodatki\sm42-misja.html



Pozdrawiam
Mariusz
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Ass w 16 Lutego 2006, 17:25:50
wybacz :(
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: pudel w 14 Marca 2006, 11:55:04
czy do tej trasy oprocz jelitkowa trzeba cos dograc specjalnego? glownie chodzi o tekstury, bo traska z sm42 i wczesniejsza nie dziala mi za to 2 pierwsze jakos idą :P
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Bartholomew w 14 Marca 2006, 23:33:25
Co jest grane? :(

Po zainstalowaniu trasy pare razy ją uruchomiłem, pojechałem ET22 i EU07 - wszystko grało (no może oprócz tego, że na trasie nocnej teren nie był wyświetlany gdy "patrzyłem" na niego pod odpowiednim kątem (?)). Po kilku dnich znów uruchomiłem symulator, odpaliłem trasę z EU07, trasa się wczytała i w momencie "uruchamiania wybranego pojazdu" nastąpiło to:

(http://tkdami.net/~m9onika/pixels/blad.png)

:/ W debug to samo.

Log wygląda tak:

Starting MaSzyna rail vehicle simulator.
Compilation 140904v13 - UNOFFICIAL <wersja niepubliczna>
Online documentation and additional files on http://www.eu07.pl
Authors: Marcin_EU, McZapkie, ABu, Winger, Tolaris, nbmx_EU, OLO_EU, Bart, Quark-t and others
Renderer:
RADEON 9550 x86/MMX/3DNow!/SSE
Vendor:
ATI Technologies Inc.
OpenGL Version:
2.0.5147 WinXP Release
Supported Extensions:
GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control
glClearColor (FogColor[0], FogColor[1], FogColor[2], 0.0);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, FogColor);
glClearDepth(1.0f);  
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER,0.04);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
glFrontFace(GL_CCW);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glLineWidth(1.0f);
glPointSize(2.0f);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specularLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, whiteLight );
glEnable(GL_LIGHTING);
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, FogColor);
glFogf(GL_FOG_START, 1000.0f);
glFogf(GL_FOG_END, 2000.0f);
glEnable(GL_FOG);
Font init
Font init OK
Sound Init
Loading - texture: textures\logo.bmp
OK
Sound Init OK
Textures init
Textures init OK
Models init
Models init OK
Ground init
Scenery atmo definition
Scenery light definition
Scenery camera definition
Scenery time definition
Loading - texture: textures\rail_screw_used1.bmp
OK


(wycinam tekstury, kilka jest failed, ale to chyba nie jest przyczyna)


Loading - text model: models\linia546/dworce/546_dworzec-malelasy.t3d
Loading - texture: textures\linia546/546_dworzec-malelasy.bmp
OK
Loading - texture: textures\linia546/546_dworzec-malelasy_dach.bmp
OK
Loading - text model: models\linia546/lampy/546_lampa-poj.t3d
Loading - texture: textures\linia546/546_lampa-beton.bmp
OK
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Loading - text model: models\linia546/lampy/546_lampa-podw.t3d
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Degenerated triangle found
Loading - texture: textures\#546_treeline1.tga
OK


Czy powyższe stanowi jakiś problem?

Loading - texture: textures\tm8.bmp
OK
InitNormals
InitNormals OK
InitTracks
InitTracks OK
InitEvents
InitEvents OK
InitLaunchers
InitLaunchers OK
InitGlobalTime
InitGlobalTime OK

[...]

Ground init OK
Player train init: eu07-503
Loading - text model: dynamic\pkp\eu07\kabina-eu07-a.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07sciana.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\lampka_off.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07hamulec.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07radio.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\przel_ham.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\dost_sil.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\rozruch.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\lampka_on.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\lampka-pom_on.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\bocznik.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07hamulec_pom.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\tlo_kabiny.tga
OK
Loading - texture: textures\tabor/tacho.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\shp-on.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07inne.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\wlacznik_swiatla.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\grzejnik.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\shp-off.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\przelacznik.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\kuchenka.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\klapka-noz.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\piasek.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\pulpit.tga
OK
Loading - texture: textures\tabor/eu07sufit.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\drzwiwn.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\wyc-kuch-lewa.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07volto.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07mano.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\drzwi-maszynownia.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\przycczerw.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\przycziel.tga
OK
Player train init OK


Wszystko przeinstalowałem od nowa (paczka oficjalna, nieoficjalna, nowy exe, jelitkowo i trasę 546 - i wciąż ten sam bład :(

Inne trasy działają, nie wiem co jest grane, pomocy! Bardzo mi się podoba trasa, a tu taki zonk... :(
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Bart w 14 Marca 2006, 23:49:18
a spróbuj na jakimś starszym exe :]
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Bartholomew w 15 Marca 2006, 00:07:18
Cytat: "Bart"
a spróbuj na jakimś starszym exe :]


:D Zadziałało! Po wywaleniu "time" z trasy oczywiście. Dzięki wielkie!!!

Ale co w takim razie jest nie tak? :/
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 15 Marca 2006, 16:16:35
Cytat: "Bartholomew"
Cytat: "Bart"
a spróbuj na jakimś starszym exe :]


:D Zadziałało! Po wywaleniu "time" z trasy oczywiście. Dzięki wielkie!!!

Ale co w takim razie jest nie tak? :/


po prostu najnowsze exe wypuszczone przez ShaXbee nie jest kompatybilne z kilkoma trasami. po prostu ściągnij exe stąd: http://members.lycos.co.uk/air4/eu07.zip (prawy przycisk myszy i "zapisz element docelowy jako...")

Pozdrawiam.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: pudel w 15 Marca 2006, 22:19:55
jesli mozna prosic link do kabiny sm42, zauwazylem b. dziwna rzecz pociag en57 staje na pierwszej trasie po przejechaniu pierwszej stacji (jakby opor na torze i nie da rady jechac) to samo obserwuje na calkowie , cos dziwnego z tym exekiem bo na tym z 160704 jest wszystko ok , krzyzowo chodzi z nowym exe spoko a tu najwyrazniej cos trzeba poprawic tylko co?:P
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Bartholomew w 16 Marca 2006, 13:31:08
Cytat: "Hunter"
po prostu najnowsze exe wypuszczone przez ShaXbee nie jest kompatybilne z kilkoma trasami. po prostu ściągnij exe stąd: http://members.lycos.co.uk/air4/eu07.zip (prawy przycisk myszy i "zapisz element docelowy jako...")

Pozdrawiam.


Dzięki!
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 17 Marca 2006, 20:10:02
Cytat: "pudel"
jesli mozna prosic link do kabiny sm42, zauwazylem b. dziwna rzecz pociag en57 staje na pierwszej trasie po przejechaniu pierwszej stacji (jakby opor na torze i nie da rady jechac) to samo obserwuje na calkowie , cos dziwnego z tym exekiem bo na tym z 160704 jest wszystko ok , krzyzowo chodzi z nowym exe spoko a tu najwyrazniej cos trzeba poprawic tylko co?:P


U moich betatesterów i u mnie nie spotkałem problemu stawania EN57. Może plik chk/mmd?

Pozdrawiam.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: pudel w 17 Marca 2006, 21:24:17
Cytat: "Hunter"
Cytat: "pudel"
jesli mozna prosic link do kabiny sm42, zauwazylem b. dziwna rzecz pociag en57 staje na pierwszej trasie po przejechaniu pierwszej stacji (jakby opor na torze i nie da rady jechac) to samo obserwuje na calkowie , cos dziwnego z tym exekiem bo na tym z 160704 jest wszystko ok , krzyzowo chodzi z nowym exe spoko a tu najwyrazniej cos trzeba poprawic tylko co?:P


U moich betatesterów i u mnie nie spotkałem problemu stawania EN57. Może plik chk/mmd?

Pozdrawiam.


problem opisuje w dziale pomoc http://www.eu07.pl/forum/viewtopic.php?p=35798#35798
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 23 Marca 2006, 15:01:35
Zamieściłem najnowszą poprawkę do Linii 546. Uprasza się o ściągnięcie :D Link w pierwszym poście tego tematu.

Pozdrawiam.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: AIR w 23 Marca 2006, 17:16:29
a mógł byś napisać co zostało zmienione
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: JacekBlachoot w 24 Marca 2006, 13:01:46
Bardzo przyjemny update. Dodał pan to czego brakowało. Przejechałem wszystkie misje (wersja nieoficjalna i nowy .exe 664kb) i nie zauważyłem żadnych nowych błędów.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: zbych w 24 Marca 2006, 17:36:22
Witam..
No o to  w tej misji chodziło  teraz wszystko jest w jak najlepszym porzadku!!!.milutko sie jezdzi!!.
Tak na marginesie pierwsza odsłona była pod choinkę ,ta teraz na Wielkanocnego "Zająca"
Fajny prezent...
Pozdrawiam...
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: P.J. w 25 Marca 2006, 14:26:52
No w tej poprawce do et22_1.scn w kradł się mały bląd. Na semaforze wjazdowym do Krosowa jest sygnał S5 a powinien być S4 (bo następny wskazuje S10). Chciałem pogrzebać w eventach , ale troche ich jest i mi się odechciało.

POZDRAWIAM
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Wojti w 28 Marca 2006, 17:22:07
Panowie podczas ładowania misji z SM42 pod koniec wyskakuje mi "Unrecognized Comand: endtrainse" i oczywiście symek frrrrrrr. Może ktoś mi podpowie jak to naprawić?
Pozdrawiam
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: PEKAP w 28 Marca 2006, 17:27:04
Otwórz plik .scn tej trasy i do "endtrainse" dopisz literę "t" (powinno być: "endtrainset")
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Wojti w 28 Marca 2006, 18:36:16
Cytat: "PEKAP"
Otwórz plik .scn tej trasy i do "endtrainse" dopisz literę "t" (powinno być: "endtrainset")

No niestety nie zadziałało wpis miałem dobry
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Patrykos w 28 Marca 2006, 18:37:32
Kurcze ale co dodal kolega do tego update ? nic nowego ! ściągnąłem trase z pierwszego postu i nic ! co jest ?
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: JacekBlachoot w 28 Marca 2006, 19:35:13
http://www.wojtazz.irssi.pl/temp/patch.zip

To jest ten link. Znajduje się w pierwszym poście i jest przy nim napisane poprawka, koniecznie zainstalować. Link w wierszu powyżej zawiera pdst. pliki trasy.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Titanium w 28 Marca 2006, 21:10:53
Żeby działała misja sm42 trzeba edutować plik sklady-sm42.inc w folderze scenery/linia546. i tam zamienić przy trzecim składzie endtrainse na endtrainset
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Wojti w 29 Marca 2006, 21:23:36
Cytat: "Titanium"
Żeby działała misja sm42 trzeba edutować plik sklady-sm42.inc w folderze scenery/linia546. i tam zamienić przy trzecim składzie endtrainse na endtrainset

Wielkie dzięki. Znalazłem i działa.
Pozdrawiam
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: tokarekdawid w 14 Kwietnia 2006, 14:05:10
No mam problema. Wywala mi abnormala.
Starting MaSzyna rail vehicle simulator.
Compilation 140904v13 - UNOFFICIAL <wersja niepubliczna>
Online documentation and additional files on http://www.eu07.pl
Authors: Marcin_EU, McZapkie, ABu, Winger, Tolaris, nbmx_EU, OLO_EU, Bart, Quark-t and others
Renderer:
RADEON X600 PRO x86/MMX/3DNow!/SSE2
Vendor:
ATI Technologies Inc.
OpenGl Version::
1.5.4454 WinXP Release
Supported Extensions:
GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_texgen_reflection GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_ARB_point_sprite GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control
glClearColor (FogColor[0], FogColor[1], FogColor[2], 0.0);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, FogColor);
glClearDepth(1.0f);  
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER,0.04);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
glFrontFace(GL_CCW);
glEnable(GL_CULL_FACE);   
glLineWidth(1.0f);
glPointSize(2.0f);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specularLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, whiteLight );
glEnable(GL_LIGHTING);
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, FogColor);
glFogf(GL_FOG_START, 1000.0f);
glFogf(GL_FOG_END, 2000.0f);
glEnable(GL_FOG);
Font init
Font init OK
Sound Init
Loading - texture: textures\logo.bmp
Failed
Sound Init OK
Textures init
Textures init OK
Models init
Models init OK
Ground init
Scenery atmo definition
Scenery light definition
Scenery camera definition
Scenery time definition
Loading - texture: textures\rail_screw_used1.bmp
OK
Loading - texture: textures\tpbps-new2.tex
OK
Loading - texture: textures\wzp.bmp
OK
Loading - text model: models\wza.t3d
Loading - texture: textures\metal/metalfrictionpattern1.tga
OK
Loading - texture: textures\zwrot34r300pods-new.tex
OK
Loading - texture: textures\wzl.bmp
OK
Loading - texture: textures\chodnik2.tga
OK
Loading - texture: textures\chodnik-6k-1x2m.tga
OK
Loading - texture: textures\plants/#swierk1.tga
OK
Loading - text model: models\pm/akademik1.t3d
Loading - texture: textures\pm/akademik1.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/akademik1we.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/akademik1bok.bmp
OK
Loading - texture: textures\grasbrown2.bmp
OK
Loading - texture: textures\asphaltdark1_dashedwhite.bmp
OK
Loading - texture: textures\asphaltdark1_side1.tga
OK
Loading - texture: textures\roof/roof-redtiles-aged1.bmp
OK
Loading - texture: textures\plants/#drzewo_12.tga
OK
Loading - texture: textures\plants/#lipa1.tga
OK
Loading - texture: textures\plants/#sosna3.tga
OK
Loading - text model: models\bud/stodoladrewn01.t3d
Loading - texture: textures\bud/stodoladrew01.tga
OK
Loading - text model: models\bud2/domek3k.t3d
Loading - texture: textures\bud2/domek2.tga
OK
Loading - texture: textures\bud/zofia70-ts.bmp
OK
Loading - text model: models\bud/dom1tynk01.t3d
Loading - text model: models\pm/budynek1.t3d
Loading - texture: textures\pm/budynek1.bmp
OK
Loading - texture: textures\mc/blok4.bmp
Failed
Loading - text model: models\mc/4blok02.t3d
Loading - texture: textures\mc/blok4a.bmp
OK
Loading - texture: textures\mc/blok4d.bmp
OK
Loading - texture: textures\mc/blok4w.bmp
OK
Loading - text model: models\pm/apart1.t3d
Loading - texture: textures\pm/apart1.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/apart1bok.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/apart1g.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/apart1murek.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/apart1u.bmp
OK
Loading - text model: models\pm/budowa1.t3d
Loading - texture: textures\pm/budowa03.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/budowa01.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/budowa02.bmp
OK
Loading - texture: textures\bud/blachaogr01.bmp
OK
Loading - text model: models\pm/kamienica11.t3d
Loading - texture: textures\pm/kamienica11.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/kamienica11b.bmp
OK
Loading - texture: textures\roof/roof-redtiles-aged2.tga
OK
Loading - text model: models\mc/krakow-bosacka-ceg-l.t3d
Loading - texture: textures\mc/krakow-bosacka-cegl-fasada.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/krakow-bosacka-cegl-klatka.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/krakow-bosacka-cegl-bok.tga
OK
Loading - text model: models\bud/factory3.t3d
Loading - texture: textures\bud/will_brick2_bottom.tga
OK
Loading - texture: textures\bud/will_brick2_base.tga
OK
Loading - texture: textures\bud/will_window_ghetto.tga
OK
Loading - texture: textures\bud/doorindustrialgray_aged1.tga
OK
Loading - text model: models\mc/krakow-bosacka-ceg-p.t3d
Loading - text model: models\bud/domcegla01.t3d
Loading - texture: textures\bud/domcegla02a.tga
OK
Loading - texture: textures\bud/domcegla01a.tga
OK
Loading - text model: models\bud/domtynk02.t3d
Loading - texture: textures\bud/domtynk02a.tga
OK
Loading - texture: textures\bud/domtynk02b.tga
OK
Loading - texture: textures\wood/woodredbrown1_planks.bmp
OK
Loading - texture: textures\wall/wallbrickdark_dirty1.bmp
OK
Loading - texture: textures\asphalt1.bmp
OK
Loading - text model: models\mc/wolafilip-szkola.t3d
Loading - texture: textures\mc/wolafilip-szkola1.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/wolafilip-szkola5.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/wolafilip-szkola2.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/wolafilip-szkola4.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/wolafilip-szkola3.tga
OK
Loading - text model: models\pm/budynek2.t3d
Loading - texture: textures\pm/budynek2.bmp
OK
Loading - text model: models\pm/blok10.t3d
Loading - texture: textures\pm/blok10.bmp
OK
Loading - texture: textures\roof/roof-asphaltstrip1.tga
OK
Loading - text model: models\bud/domtynk03.t3d
Loading - texture: textures\bud/domtynk03a.tga
OK
Loading - texture: textures\bud/domtynk03b.tga
OK
Loading - text model: models\bud2/domek1k.t3d
Loading - texture: textures\bud2/domek1.tga
OK
Loading - texture: textures\forest02topslope.tga
OK
Loading - text model: models\pm/blok12.t3d
Loading - texture: textures\pm/blok12.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/blok12dach.bmp
OK
Loading - text model: models\pm/hala1.t3d
Loading - texture: textures\pm/hala1.bmp
OK
Loading - texture: textures\pkp/wskazniki1.bmp
OK
Loading - texture: textures\water01.bmp
OK
Loading - texture: textures\concrete1.tga
OK
Loading - text model: models\pm/apart2.t3d
Loading - texture: textures\materials/stones1.tga
OK
Loading - texture: textures\pm/apart2.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/apart2balk.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/apart2bok.tex
OK
Loading - texture: textures\pkp/#wskazniki3a.tga
OK
Loading - texture: textures\pkp/w8_5.bmp
OK

Nie wazne co włacze jaką misję, to mam abnormala. Mam nowe exe.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Eryś w 14 Kwietnia 2006, 20:18:57
Witam.
Zainstaluj sobie paczke "W27" z download. Mi to pomogło.
Pozdrawiam
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Dominik22 w 14 Kwietnia 2006, 21:02:27
Mam pytanie czy wam  ta trasa wolno chodzi z malutkim opużnieniem?bo mi tak i czy jest na to jakaś rada?odpiszcie.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Butchy_83 w 14 Kwietnia 2006, 21:34:54
Cytat: "Dominik22"
Mam pytanie czy wam  ta trasa wolno chodzi z malutkim opużnieniem?bo mi tak i czy jest na to jakaś rada?odpiszcie.

"poczekać na SPT";) ewentualnie lepszy sprzęt..pozdrawiam
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: andrev1989 w 14 Kwietnia 2006, 21:41:10
Cytat: "Dominik22"
Mam pytanie czy wam  ta trasa wolno chodzi z malutkim opużnieniem?bo mi tak i czy jest na to jakaś rada?odpiszcie.


ALe o co CI chodzi z tym opóźnieniem?? Jeżeli trasa Ci się poprostu ścina i widzisz pojedyńcze klatki to na to pomóc może tylko lepszy komp, a czasami nawet i to nie pomaga, bo to jest fps a z tym w Symku różnie bywa.

Pozdrawiam.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: tokarekdawid w 15 Kwietnia 2006, 09:48:04
Cytat: "Eryś"
Witam.
Zainstaluj sobie paczke "W27" z download. Mi to pomogło.
Pozdrawiam

Dzięki pomogło po części.
Teraz koniec loga:

Model: pkp/mk1.t3d Does not exist
Scene parse error near node

I znów kicha
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: eu07_304 w 15 Kwietnia 2006, 16:33:53
Ściągnij Całkowo, tam jest.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: tokarekdawid w 15 Kwietnia 2006, 16:51:18
no dziekuję serdecznie już wszystko działa.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: uetam w 15 Kwietnia 2006, 20:35:14
Po prostu brakowalo Ci modelu tarczy manewrowej ksztaltowej ktora to kiedys popelnilem i porozsylalem :]
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: tokarekdawid w 15 Kwietnia 2006, 22:03:13
No tarcza manewrowa jest, tyle że biała :)
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: MKaczy w 23 Kwietnia 2006, 04:02:49
Witam wszystkich. Przed chwila jechałem misją EN57-1708 (noc). Wszytsko pieknie idzie, ale w pewnym monecie pojawia sie problem. Jak wjeżdzam do Sianowic i jade po zwrotnicy, aby wjechac na boczny tor, to ona mi się zmienia. No wygląda to tak:
Wjerzdzam na zwrotnice i przejedzam składem ra-s-rb-ra i rb juz leci prosto. W tym monecie się zmieniła zwrotnica, i cały skład dosłownei staje. Jechałem ok 35km/h. Daję wstecz no rusza powoli. Potem daje w przód i jak wjade na ten tor obok, to juz mogę zakończyc jazde bo mam dalej s1, które się nei zmienia.

Miał ktoś taki problem? I czy jest jakieś wyjśćie?
PS.: Moze pomoze mi jak skrócę skład z "ra+s+rb+ra+rb" na "ra+s+rb" bo ten spokojnei przejerzda. Ale nei jestem pewny czy to coś da. No czekam na wasze zdanie.

Dziekuje i pozdrawiam;)
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: AIR w 23 Kwietnia 2006, 09:54:58
jedź 40km/h to zdążysz!  Mi się przynajmniej udaje:)
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 23 Kwietnia 2006, 13:30:31
Cytat: "eU-o7 GTtuning"
"ra+s+rb+ra+rb"


Coo? :) Pomiedzy tym ra i rb na koncu silnikowego brakuje. Najlepiej jezdzic skladami, ktore sa w trasie od zainstalowania (no mozna maksymalnie tylko teksture zmienic).
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 23 Kwietnia 2006, 13:37:55
Takie głupie składy wprowadziłem w mojej paczce, bo wkurzało mnie przyspieszenie kibla. Jak było ra+s+rb to prawie jak rakieta. Można byłoby ra+s+rb+ra+s+rb, ale to jeszcze rakieta. A co do przejazdu przez Sianowice, to raz mi się to zdarzyło, ale wiele razy przejeżdżałem bez problemu.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: MKaczy w 23 Kwietnia 2006, 15:51:18
Cytuj
A co do przejazdu przez Sianowice, to raz mi się to zdarzyło

No widzisz Mariusz1970, a mi zawsze(trzy razy jechałem ta trasą). Tak że skróciłem sobie skład do "ra+s+rb" ... Moze teraz bedzie dobrze. I wcale taki skład nie chodzi jak "rakieta" Trzeba tylko z wyczuciem dawac pozycje.

Pozdrawiam.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 23 Kwietnia 2006, 16:47:34
Pozwól, że zostanę przy swoim zdaniu.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Daras w 02 Maja 2006, 12:47:38
Trasa jest świetna, bardzo klimatyczna. Ale jeden minus to ciemność... U mnie nawet haslera nie widać (jednak dobrze by było wiedzieć, z jaką prędkością się jedzie... ;)). Czy jest jakaś możliwość zapalenia świateł w kabinie? Na forum znalazłem plik, który dodaje światła zewnętrzne, w miarę dobrze rozświetlające drogę (sądząc ze screenów), ale nie mogę go pobrać... Czy ktoś jest w posiadaniu tego pliku?
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mariusz W. w 02 Maja 2006, 12:53:43
Hunter miał w awatarze i podpisie screena z nocną kabiną EN57; kontaktowałem się z nim, ale niestety powiedział, że nie udostępni jej. :( Szkoda, bo akurat na jego trasie by się przydała.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 02 Maja 2006, 15:48:29
http://www.hunter.se-65.nuh.pl/download/maszyna/kabina-en57.zip - skopiować do /eu07-220204/dynamic/PKP/EN57 , wypakować metodą "Wypakuj tutaj".

Niestety, podświetlenie jest nieukończone i takie już zostanie. W dodatku po nadpisaniu kabiny, świeci ono przez cały czas (nawet w dzień). Wymagany jest plik light.tga z podświetlenia od EU07, chyba że mamy podświetlenia do EN57.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: zbych w 06 Maja 2006, 19:53:42
Ja z owym plikiem miałem następujący problem?..
po skpoiowaniu, podświetlony był tylko Hasler, natomiast manometry białe???.. Dlaczego ... w pliku t3d @Hunter wykorzystał plik ..>  light.tga
...//podswietlenie przyrzadow start
Parent: Hasler
Map: light.tga..,a dalej..?
....
Parent: main01
Type: Mesh
Name: podswietlenie_onMap: light-kab.tga
W związku z tym trzeba skopiowac plik light.tga,i zmienic mu nazwę na
..light-kab.tga.
To tyle co zauważyłem u mnie?
Pozdrawiam...
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: defiler w 24 Maja 2006, 02:39:32
Sciagnalem najnowsza wersje trasy i powiem tak:
Jest swietna!  Ale... jest WOS - a nie ma na trasie slupkow z kilometrami.

Jadac EU07-503 w krosowie caly czas S1 - po przejsciu sie po trasie widze stojacy kibel, zaraz przed nieopuszczonymi rogatkami.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: defiler w 26 Maja 2006, 12:26:54
Jadac ET22-091 z eaosami ciagle wpadam na jadaca z przeciwka EU07 :/
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 26 Maja 2006, 15:11:52
Cytat: "defiler"
Jadac ET22-091 z eaosami ciagle wpadam na jadaca z przeciwka EU07 :/


A patcha kolega zainstalował?
(http://www.wojtazz.irssi.pl/temp/patch.zip)

Jeśli nic nie pomoże, skontaktuj się ze mną na priv.
Tytuł: Dotyczy trasy 546.
Wiadomość wysłana przez: ideka w 29 Maja 2006, 22:23:29
Zainstalowałem patcha i mam komunikat "urecognized command: time".... no idlej to juz tylko wysyłka o błedach.... ma ktos jakis pomysł.

Dziękuje za pomoc.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: andrev1989 w 29 Maja 2006, 22:32:32
Będziesz musiał ściągnąć nowe exe. z działu DEVS< bądź jedną z paczek całościowych, w których znajduje się owe exe, albo wywalić ze scenerii linijkę "TIME".
Tytuł: 546 ruszyło - Dzieki
Wiadomość wysłana przez: ideka w 29 Maja 2006, 23:06:39
Piekne dzieki za pomoc...pomogło usunięcie wpisu "time".

PS. Swoja drogą oco w tym wpisie chodzi?
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: andrev1989 w 30 Maja 2006, 08:06:00
Chodzi o to, że na zegarze jest inna godzina, pasująca do warunków pogodowych i oświetlenia. A jak nie działa taki wpis to zawsze startujesz o 10:30, czy to w dzień, czy w nocy.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 09 Czerwca 2006, 09:38:43
U mnie mam S1 w małych lasach, i mogę sobie do usranej smierci tam stać. Niewiem dlaczego tak jest. Poszukiwałem błędu we wpisie składu AI, gdyż czasami bywa tak że zamiast head/reardriver mamy nobody. Ale jednak to nie to. Na eventach się nie znam. Mówicie że powinniście się zderzyć z eu07. U mnie ta EU07 stoi kawał dalej przedemną w stacji i też ma S1. Chodzi o misję towarowego do Nowego Swiata. (et22-1)

Hunter może mi jakoś pomorzesz?
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: defiler w 09 Czerwca 2006, 10:32:09
Na 100% masz nowego exeka ( 664Kb) ?

Sciagnij sobie L. 546 jeszcze raz i zainstaluj ( ta najaktualniejsza wersje z dloadu ), ja tez swojego czasu mialem problem z ta trasa. Teraz działa prawidłowo.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 09 Czerwca 2006, 13:03:59
Własnie ją mam. A co do exe to mam ich kilka ale mniejsza o to. Ja uzywam exe tylko 664 i zadne inne. I własnie na nim staje pod S1 w małych lasach. A co do linku to on nie działa. Ani jeden dotyczący tej traski. Ale z drugiej strony moge wywalić tę misje i nie jezdzić na niej. Bo inne mi działają.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: defiler w 09 Czerwca 2006, 13:27:46
To dziwna sprawa ( dla jasnosci ja mam unoffa + 664Kb exe )
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 09 Czerwca 2006, 13:32:23
Na moje skopane są eventy. EU07 nie rusza w związku z tym nie mija się na mijance w Małych Lasach. A ponieważ nie mija się to nie zwolni mi drogi przebiegu i ja nie otrzymam wolnej drogi na semaforze. A pic polega na tym że eu07 z osobowym nie otrzymuje wolnej drogi i nie wyjezdza ze stacji.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: defiler w 09 Czerwca 2006, 14:44:00
Niebawem zapodam "paczke całościową" w ktorej wszystko bedzie działało jak należy. Jest tylko jedno ale... 566MB :(
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 09 Czerwca 2006, 18:31:30
Wy lepiej skoordynujcie swoje prace bo już od 3 osoby słyszę że składa paczke. Kontaktujcie się z OLI_EU.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: oko w 09 Czerwca 2006, 23:08:57
http://www.wojtazz.irssi.pl/temp/patch.zip

Ten link mi nie działa:( moge prosić o inny??;]
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: defiler w 10 Czerwca 2006, 01:23:26
ja juz paczke mam, tylk oto jest 566MB :P
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 10 Czerwca 2006, 01:32:51
1)słyszał Ty kiedy o programach pakujących aa?
2)EP08_015 pisał o czym innym
3)oko pisał o czym innym

Pozdrawiam
Mariusz
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: defiler w 10 Czerwca 2006, 13:49:58
No tak, troche sie niejasno wyrazilem piszac "paczka". Chodzilo oczywiscie, ze symek po zlozeniu do kupy zajmuje mi 566MB.

Dopiero to _bedzie_ paczka hehe;)
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mutopompka w 10 Czerwca 2006, 13:59:34
Cytat: "defiler"
No tak, troche sie niejasno wyrazilem piszac "paczka". Chodzilo oczywiscie, ze symek po zlozeniu do kupy zajmuje mi 566MB.

Dopiero to _bedzie_ paczka hehe;)
Coś mi się zdaje, że nie o tą paczkę chodziło przedmówcom....

PS. Tylko 566MB??? Ja po złożeniu do kupy miałem 1.1GB a po spakowaniu miałem coś około 150MB (pakowane algorytmem LHA, a dokładniej programem WinLHA)... Trwało to zdeko długo, ale wg mnie "opłacało się".
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 11 Czerwca 2006, 09:59:58
Link do paczki:
http://rapidshare.de/files/22762857/linia546-1.1.exe.html

Jak ściągać z RapidShare to chyba nie muszę mówić.
Pozdrawiam.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: defiler w 11 Czerwca 2006, 12:31:44
Cytat: "Mutopompka"

PS. Tylko 566MB??? Ja po złożeniu do kupy miałem 1.1GB a po spakowaniu miałem coś około 150MB (pakowane algorytmem LHA, a dokładniej programem WinLHA)...


Ale wszystko Ci dzialalo poprawnie ? Kazda jedna misja na kazdej jednej trasie ? W tej paczce wszystko ( oprocz tego ze w quarku ET22 z dejaw-kopalni nie dostaje wyjazdu ).
 
Cytat: "Mutopompka"

Trwało to zdeko długo, ale wg mnie "opłacało się".


Cos sie pomysli :P
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mutopompka w 11 Czerwca 2006, 13:10:19
Cytat: "defiler"
Ale wszystko Ci dzialalo poprawnie ? Kazda jedna misja na kazdej jednej trasie ? W tej paczce wszystko ( oprocz tego ze w quarku ET22 z dejaw-kopalni nie dostaje wyjazdu ).

Wszystko działało cacy... A mam tam praktycznie wszystko, co ukazało się na forum, w downloadzie. Zresztą, jak już będę miał u siebie 1mbit-a postawie serwerek i wypuszczę to, co mam. Oczywiście będzie paczka poprawiona, czyli z instalatorem, wyborem loków, tras i modeli, które będzie można sobie "anulować" podczas instalacji...
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: defiler w 11 Czerwca 2006, 13:35:48
Brzmi bardzo ciekawie:) Ale ciezko mi uwierzyc, ze _wszystko_ działa _cacy_ ... Uwierze jak zobacze :P
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mutopompka w 11 Czerwca 2006, 13:43:46
Cytat: "defiler"
Brzmi bardzo ciekawie:) Ale ciezko mi uwierzyc, ze _wszystko_ działa _cacy_ ... Uwierze jak zobacze :P
Oczywiście, że działa. Musisz tylko poczekać, a poza tym muszę wywalić kilka tras, które nie ukazały się dla szerszej publiczności jak i kilka loków. A resztę zostawię.

PS. Nikt nie musi wierzyć, że u mnie działa cacy. Ważne, że wszystko poukładałem, poustawiałem itp.

Mój komp jest starszym dziadkiem, ale symek na nim działa pięknie zero errorów... Czasem wyskakiwały z nowym exekiem, ale już jest wsio spoko.[/url]
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 11 Czerwca 2006, 13:55:59
a Krewetkowo_E07 i Krewetkowo_ET22 też? Mnie defiler zmusił (napisał, że jak mu nie naprwie to wpierdziel- żartowałem) do naprawy tych tras i mu naprawiłem, a quark i misja z EU i SU, a także qurak i ET. Z quarkiem może nie być problemu jeżeli używasz starszego exe, ale Krewetkowo było skopane i mam nadzieję, że teraz będzie ok.


Pozdrawiam
Mariusz
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: defiler w 11 Czerwca 2006, 14:47:52
Cytat: "Mutopompka"
Oczywiście, że działa. Musisz tylko poczekać, a poza tym muszę wywalić kilka tras, które nie ukazały się dla szerszej publiczności jak i kilka loków. A resztę zostawię.

Czekamy z niecierpliwoscia :)
Cytat: "Mutopompka"

PS. Nikt nie musi wierzyć, że u mnie działa cacy. Ważne, że wszystko poukładałem, poustawiałem itp.

Jasne, ze nie musi. Napisalem tak bo wiem, ze stworzenie takiej paczki jest bardzo zmudne i pochlania ogromne ilosci czasu...
Cytat: "Mutopompka"

Mój komp jest starszym dziadkiem, ale symek na nim działa pięknie zero errorów... Czasem wyskakiwały z nowym exekiem, ale już jest wsio spoko.[/url]

Paczka nad ktora "dłubiemy" z Mariuszem tez działa bez zarzutow, ale jak juz wspominalem to 566MB czyli wszystkiego tam nie ma.
Dodano po 22 minutach:
Cytat: "Mariusz1970"
a Krewetkowo_E07 i Krewetkowo_ET22 też?

Tez bardzo mnie to ciekawi.
Cytat: "Mariusz1970"
Mnie defiler zmusił (napisał, że jak mu nie naprwie to wpierdziel- żartowałem) do naprawy tych tras i mu naprawiłem

Pomogles mi z wlasnej woli i miales stalowe nerwy za co bardzo Ci dziekuje:)
Cytat: "Mariusz1970"

a quark i misja z EU i SU, a także qurak i ET.

Dokladniej chodzi o blad w misji EP07-424 gdzie suczka nie zjezdza do szopy. A takze o ten nieszczesny wyjazd z dejaw-kopalni...
Tutaj ciekawe jak kolega rozwiazal ten problem:>
Cytat: "Mariusz1970"

 Z quarkiem może nie być problemu jeżeli używasz starszego exe,

Dla mnie stare exe nie wchodzi w gre:>
Cytat: "Mariusz1970"

ale Krewetkowo było skopane i mam nadzieję, że teraz będzie ok.

Juz jest OK, udalo Ci sie :>
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 12 Czerwca 2006, 17:05:34
Proszę o wystawienie mi pliku linia546_events gdyż napewno coś jest w nim skopane że eu07 z krosowa nie wyjeżdża. A ja z et22 stoje i czekam ino nie wiem na co skoro nic sie nie wydarzy.

o to eventy dla krosowa:

event krosowo_eu07 multiple 5.0 none krosowo_eu07-1 kibel2_start memcell_ai-2_update-1 ai_en795start endevent
event krosowo_mijanka multiple 10.0 memcell_ai-2 ai_en795start Krosowo_O_s2 Krosowo_O_sem_info condition memcompare ai_memcell-2 1 1 endevent
event krosowo_mijanka-2 multiple 1.0 memcell_ai-2 Krosowo_O_s5 zapow_ns-dz_postoj-kr_ai condition memcompare ai_memcell-2 1 1 endevent
event krosowo_eu07-1 multiple 28.0 eu07_ns zapow_ns-dz_postoj-kr kr-rabinow_vel krosowo_zwr13+ krosowo-wyjazd_C_s10 krosowo-wyjazd_C_sem_info 35907odjazd2 condition memcompare ns_eu07 1 1 endevent



Czy coś jest w nich nie tak? a jak Wy u siebie macie?
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: defiler w 12 Czerwca 2006, 18:29:03
event krosowo_eu07 multiple 5.0 none krosowo_eu07-1 kibel2_start memcell_ai-2_update-1 ai_en795start endevent
event krosowo_mijanka multiple 10.0 memcell_ai-2 ai_en795start Krosowo_O_s2 Krosowo_O_sem_info condition memcompare ai_memcell-2 1 1 endevent
event krosowo_mijanka-2 multiple 1.0 memcell_ai-2 Krosowo_O_s5 zapow_ns-dz_postoj-kr_ai condition memcompare ai_memcell-2 1 1 endevent
event krosowo_eu07-1 multiple 28.0 eu07_ns zapow_ns-dz_postoj-kr kr-rabinow_vel krosowo_zwr13+ krosowo-wyjazd_C_s10 krosowo-wyjazd_C_sem_info 35907odjazd2 condition memcompare ns_eu07 1 1 endevent


u mnie dziala a jak widzisz mam to samo co Ty. Ciekawa sprawa...
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 12 Czerwca 2006, 19:25:35
Zobacz to:
http://hyperupload.com/download/0206102e54/linia546.rar.html

Ja tam kiedyś zmieniałem i chyba wszystkie pliki zmienione dołączyłem (nadpisz wszystko). To jest starsza wersja trasy, ale jest ok. Jeżeli to nie pomoże to sciągnij moją paczkę, tam też jest ta trasa, która działa ok.

Pozdrawiam
Mariusz
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: defiler w 13 Czerwca 2006, 13:43:42
Mariusz jesli chodzi o linie546 z Twojej paczki to rzeczywiscie, problemow zadnych z nia nie ma. Sa jednak niedociagniecia - z tego co pamietam to rogatki sie nie zamykały. W misji ET22-1 chyba nawet ta EU07 nie jedzie.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 13 Czerwca 2006, 15:17:53
Rogatki olałem, a jeszcze bardziej olewam mijankę z EU, gdyż wolę nie mieć tej mijanki, a mieć s2 na szlaku dla ET. Nie mam nowej wersji trasy, ale wolę nie ryzykować i nic nie zmieniać, gdzyż dla mnie jest ok, a działających rzeczy się nie zmienia.

Pozdrawiam
Mariusz
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: darek71wrc w 04 Lipca 2006, 15:32:30
nie mogę uruchomic linii 546 mam komunikat player train non exist ?? co to sie porobiło nie wiem
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 04 Lipca 2006, 17:27:55
Cytat: "darek71wrc"
nie mogę uruchomic linii 546 mam komunikat player train non exist ?? co to sie porobiło nie wiem

Mógłbyś bardziej opisać swój problem? Jaki lok, nazwa scenerii?
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: amator w 12 Lipca 2006, 16:33:02
Ja także nie moge uruchomić Linii 546

Cytuj
Event2 "malelasy_zwr02-" does not exist
Event2 "lineinfo:krosowo-malelasy_tor1" does not exist
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: eu07_304 w 12 Lipca 2006, 18:22:21
Wystarczy, że naciśniesz enter, to ci to przeleci, z sceneria się uruchomi.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: amator w 12 Lipca 2006, 21:50:33
U mnie to wygląda tak,  że całe oknow ładowania się wywala, zostaje tylko konsola, a te braki eventów i inne są wyświetlane w oknach z "ok".
Więc jak nacisnę enter to tylko pozamykam okienka i nic dalej się nie stanie.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: eu07_304 w 12 Lipca 2006, 21:54:12
A spróbuj nacisnąć alt+tab.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 14 Lipca 2006, 10:06:35
Cytat: "EU7_304"
A spróbuj nacisnąć alt+tab.


no jeszcze potem enter żeby dalej poszło.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: amator w 14 Lipca 2006, 10:46:26
Wtedy wystarczyło przeczekać "bombardowanie" komunikatami i sceneria się uruchamiała tylko często z błędami.
A teraz ściągnąłem od nowa i wszystko pięknie chodzi.

Dodano po 52 sekundach:

 No, może po za fps-ami :P
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: darek71wrc w 14 Lipca 2006, 22:14:22
A ja to mam taki problem  z trasą linia 546 mam ściągniętą całą nową paczke z trasami i wgrałem EP05 i ....... na tej linii nie idzie wywala trase a na innych z tej paczki EP 05 idzie jeździc i to z powodzeniem  nie bardzo wiem w czym tkwi problem z tą trasą .
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 14 Lipca 2006, 22:30:26
Cytat: "darek71wrc"
A ja to mam taki problem  z trasą linia 546 mam ściągniętą całą nową paczke z trasami i wgrałem EP05 i ....... na tej linii nie idzie wywala trase a na innych z tej paczki EP 05 idzie jeździc i to z powodzeniem  nie bardzo wiem w czym tkwi problem z tą trasą .


Co to znaczy że wywala. Komunikaty są?  Więc je tu zapodaj.
Jeśli chcesz żeby Ci pomóc to dokładnie opisz problem.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: darek71wrc w 15 Lipca 2006, 00:33:54
ano wywala mi taki komunikat  eu07.exe : Abnormal program termination . Zaznaczam że na innych trasach z tej paczki wszystko jest oki ładuje sie wszystko do EP 05
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 17 Lipca 2006, 23:30:57
Cytat: "darek71wrc"
ano wywala mi taki komunikat  eu07.exe : Abnormal program termination . Zaznaczam że na innych trasach z tej paczki wszystko jest oki ładuje sie wszystko do EP 05


w katalogu eu07 masz log.txt wklej kilka ostanich linijek tutaj. Ten log musi być po nie udanej próbie odpalenia trasy.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: gregory06 w 13 Października 2006, 17:17:07
Witam
Kto może mi pomóc - ponieważ jak jadę EU07 to dojadę tylko do Krosowa i dalej nie mogę jechać ponieważ za stacją stoi EN57-795 i ani myśli ruszyć :( a w pliku en57-795ra pisze "new order: Wait_for_orders @ 0"
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: AIR w 13 Października 2006, 19:04:17
ta jednostka powinna jechać i w odpowiednim czasie zwolnić nam drogę, ale...mi też się tak czasami dzieje (naszczęście rzadko), że nie jedzie.
Nie mogę wyczaić niestety od czego to jest zależne:(
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 13 Października 2006, 21:19:50
Stare exe/stare charakterystyki. Rekomendowane exe - 664kb (http://members.lycos.co.uk/air4/eu07.zip)
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: gregory06 w 13 Października 2006, 22:13:53
Cytat: "Hunter"
Stare exe/stare charakterystyki. Rekomendowane exe - 664kb (http://members.lycos.co.uk/air4/eu07.zip)

Ta strona nie istnieje - jest ekran powitalny i ...... pusto :(
W miarę możliwości prosił bym o podanie innej strony z tym exe
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: |andy| w 13 Października 2006, 22:16:34
Cytat: "gregory06"
Cytat: "Hunter"
Stare exe/stare charakterystyki. Rekomendowane exe - 664kb (http://members.lycos.co.uk/air4/eu07.zip)

Ta strona nie istnieje - jest ekran powitalny i ...... pusto :(
W miarę możliwości prosił bym o podanie innej strony z tym exe


Przecież działa. Skopiuj link, tylko bez nawiasów, i wyskoczy okno do ściągania.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: gregory06 w 13 Października 2006, 22:32:47
Niestety nie działa - robiłem parę razy podchody ale pisze że plik o takiej nazwie nie istnieje , a po wejściu na stronę jest pusto
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 14 Października 2006, 14:24:36
Prawy przycisk na pliku i "Zapisz element docelowy jako".
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: gregory06 w 15 Października 2006, 18:54:49
Dzięki chłopaki za podpowiedzi - teraz widzę ile bym stracił bez tego nowego exe :)
Tytuł: HELP
Wiadomość wysłana przez: Veritek w 19 Października 2006, 01:15:58
Witam. Jestem nowy i tu na forum i w urzytkowaniu symka. Mam pewniem problem z tym symulatorem, a program naprawde mi sie podoba. Na wstepie chce przeprosic moderatowow i userow za to ze moj post odbiega troche od tematu glownego. Wiem ze to moze byc wbrew regula, ale symek naprawde mi sie podoba i chcialbym doprowadzic go do porzadku, a moja wiedza jest niewielka.

Na poczatku pobralem wersje "eu07-160704-unoff", pisalo ze to nieoficjalny dodatek ale ze jest spoko. Zgadza sie jest spoko ale w polowie. Na trasach "manewrowo" (kierujemy SM03) nie moge wogole ruszyc, a o manewrowniu to juz nie wspomne (wciskam M silnik sie zapala ale i odrazu gasnie chyba ze wcisne "num +" wtedy silnik trzyma obroty ale sie nie ruszam choc jestem odhamowany). Dalej sa trasy "quark" i tu o dziwio wszystko jest w porzadku choc czasem pociagi AI zachowuja sie dziwnie ( staja w srodku pola lub robia wjazd na ten sam tor i "wypychaja" moj pociag). Zanikaja tez textury niektorych wagonow. I teraz najlepsze - "zwrotnicowo". Mapki zapowiadaja sie calkiem calkiem... jak na moj czas obcowania z symkiem , bo pewnie sa inne lepsze. Tu ja mam cala game bugow od braku trakcji (fajnie wyglada ET-22 z pantografami w powiertzu bez przewodow:)) po brak textur na wagonach. Pozatym  gdy dojezdzam do zadanego celu mam odczepic sklad zabrac kolejmy i wrocic skad przyjechalem. Odczepiam manewruje i staje jak kolek na semaforze (raz stalem ok 1h i nic). Gdy przejezdzam na czerwonym swietle by podczepic sklad... skald nie chce sie podczepic. Podobna sprawa jest na tej samej trasie na EU-07 tyle ze tam stoje na semaforze i nic sie nie dzieje ( oczywiscie jest ten sam brak pewnych szczegolow jak opisalem wyzej).

Teraz przejde do meritum tego tematu pobralem mapke "linia546-1.1" pobralem nowe exe. (EU-07 "674kB" zainstalowany oraz "664 kB") z tej mapy odpala mi sie tylko "ET-22-1". W reszcie po wczytaniu danych tuz przed uruchomienie pojawia sie Windowsowe okienko:" Wystąpił problem z aplikacją EU07 Rail Vehicle Simulator program i zostanie ona zamknięta. Przepraszamy za kłopoty."
 Tu przedstawiam liste Failed-ow ktore wyskakuja podczas wczytywania mapek :
Loading - text model: dynamic\pkp\en57\6b-s.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\en57\x03e-podwozie.bmp
Failed
Loading - texture: dynamic\pkp\et21\x03e-podwozie.bmp
Failed
To bledy kure pokazuja sie przy wczytywaniu "EN-57".

Tu zrwacam sie do was drodzy userzy forum o pomoc w skonfugurowaniu symka. Moze mam czegos za duzo ( mapka 564 jest dodana do folderu eu07-160704-unoff i dodatkowy exe. tez) lub czegos za malo. Prosze Was o pomoc i wyrozumialosc. Z gory dziekuje.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 19 Października 2006, 11:36:04
Ten unoff który opisałeś nie działa samodzielnie.
Pobierz sobie paczkę całościwą jest tutaj:
http://mamut.mysza.eu.org/~krzysiek626/
to jest nieoficjana paczka całościowa Defiler&Mariusz1970
składa się z 4 części a można poczytać o niej w w dziale na warsztacie.
Z nią nie ma żadnych problemów.
EXE674kb niestety się sypie , ten temat też już opisany jest w tu:
http://www.eu07.pl/forum/viewtopic.php?t=4302&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=
Wszytkie błędy opisane z uruchamieniem dotyczą exeka. Z tych wątków powinieneś doczytać potrzebne Tobie informacje.  Błędy trasy typu brak trakcji, drogi itp to niestety wina twórców i wiele na to poradzić nie można.
Gdybyś miał jakieś kłopoty to pisz w dziale pomoc.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 20 Października 2006, 16:33:17
Nadpisz plik exe tym co jest w środku: http://members.lycos.co.uk/air4/eu07.zip - exe 664kb.
Tytuł: rozerwany skład na torach (3 wgony)
Wiadomość wysłana przez: Tomiexpress w 23 Grudnia 2006, 21:43:31
Witam!!
Świetna trasa, gratuluje twórcy/om.
Mam jednak mały problem z misją ep08... po wyjeździe na szlak, na moim torze stojaą 3 wagony, wyglada jak by wczesniejszy skład sie rozerwał, 3x z rzedu wystepuje to samo
Posze o jaką podpowiedź.
ps. dodam iż wskaźniki pokazuja wolna droge.

                                                   Pozdrawiam
                                                      Tomek
Tytuł: Re: rozerwany skład na torach (3 wgony)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 23 Grudnia 2006, 23:09:34
Cytat: "Tomiexpress"
Witam!!
Świetna trasa, gratuluje twórcy/om.
Mam jednak mały problem z misją ep08... po wyjeździe na szlak, na moim torze stojaą 3 wagony, wyglada jak by wczesniejszy skład sie rozerwał, 3x z rzedu wystepuje to samo
Posze o jaką podpowiedź.
ps. dodam iż wskaźniki pokazuja wolna droge.

                                                   Pozdrawiam
                                                      Tomek

Skąd wziąłeś misję z lokiem EP08, bo w pacze takiej nie ma?
Daj screena z tego miejsca, nawet nie wiadomo co to są za wagony. (towarowe, osobowe?)
Odpowiedź jest taka jak pytanie - skąpa bo skąpo opisałeś problem.
Na tak zwanego "chama" to skróć ten skład co jedzie przed Twoim o te 3 wagony - nie będą się urywały.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: PaPiK Cargo S.A w 24 Grudnia 2006, 10:39:46
Witam. Mozna zaktualizowac linkdo linia 546-1.1 ?
Dzieki Pozdrawiam
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 24 Grudnia 2006, 10:49:17
Cytat: "PaPiK Cargo S.A"
Witam. Mozna zaktualizowac linkdo linia 546-1.1 ?
Dzieki Pozdrawiam


Nie trzeba go aktualizować i łatwo go znaleźć! Link jest w dziale download na stronie MaSzyny, czynny. Jest tam link do strony Huntera, o ile pamiętam na jego stronie też była ta sceneria.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: PaPiK Cargo S.A w 24 Grudnia 2006, 12:48:33
Oj dzieki ci Krzysiek ;) zaraz sprawdze.
No i wiadomo wesolych swiat chlopaki i dziewczyny (jak sie jakas znajdzie) ;)
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: prof_klos w 24 Grudnia 2006, 14:02:44
Cytat: "PaPiK Cargo S.A"
...dziewczyny (jak sie jakas znajdzie)


Szczerze to bardzo wątpię...
Może wsród miłośników się jeszcze znajdzie
ale tutaj...
Baaardzo wątpię. :-)
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: eu43 w 24 Grudnia 2006, 18:26:17
Cytat: "prof_klos"
Cytat: "PaPiK Cargo S.A"
...dziewczyny (jak sie jakas znajdzie)


Szczerze to bardzo wątpię...
Może wsród miłośników się jeszcze znajdzie
ale tutaj...
Baaardzo wątpię. :-)


Hehehe :) A pamiętacie jeszcze tą "Fryzkę" czy jakoś tak? Pisała kiedyś w dziale "test" różne zagadki ;)
Więc dziewczyny jednak mamy na forum...

P.S. Sorki za odbieganie od tematu, w końcu to temat o scenerii a nie o dziewczynach :P
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Marcin S w 25 Stycznia 2007, 09:16:35
Witam!
Jestem tu nowy i nie bardzo jestem w tym symulatorze doświadczony...
Mam taki problem:
Ściągnołem sobie tą "Linia 546" i po włączeniu sesji odrazu wyskakuje mi taki błąd: Unrecognized kommand: time
I nie wiem co mam robić... Zainstalowałem najnowsze wersje tej mapy razem z tym patche_02092006.
Proszę o pomoc

Pozdrawiam
Marcin
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: danielek w 25 Stycznia 2007, 09:29:34
W pliku scn należy postawić dwa ukośniki:


//time 12:11 6:00 21:50 endtime
lub na  nowym  exe  usunąc  całą  linijkę.

...i  wszystko  powinno  grac.  A  tak  pozatym  przeglądaj  stare  posty,  bo  ten  problem  był  już  poruszany na  1  stronie  w  tym  temacie!!!.  Możesz  dostac  ostrzeżenie  za  nieznajomośc  regulaminu  forum.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Marcin S w 25 Stycznia 2007, 09:34:15
Cytat: "danielek"
W pliku scn

Wybacz, ale gdzie jest ten plik "scn" bo nie bardzo kapuje... :)
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: adsim w 25 Stycznia 2007, 10:30:34
Plik scn jest w folderze scenery i edytuje go się notatnikiem. Ale skoro jesteś nowy to polecam paczkę całościową. Ściągniesz ją z http://mamut.mysza.eu.org/~krzysiek626/ Masz tam 4 pliki rar EU07. Ściągnij je i wypakuj. Ta trasa tam już jest i działa bez problemu. Pozdrawiam
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: danielek w 06 Lutego 2007, 17:35:49
Może  sie  tak  zastanowic  nad  słupkami kilometrażowymi  bo  trasa  super  nawet  WOS  jest,  ale  nie  ma  słupków.  Ja  ułożyłem  nawet  rozkład.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: defiler w 06 Lutego 2007, 18:14:26
O slupkach to juz wspominalem Hunterowi ze 100 lat temu :-) Rzeczywiscie, przydalyby sie, ale bez nich tez swiat sie nie zawali.

PZDR
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: oko w 26 Czerwca 2007, 22:39:46
Ja mam takie małe pytanko przestudiowałem forum ale odp. nie znalazłem konkretnej. w misji et22-1 na stacji małe lasy biorą mnie na bok i ciągle mam czerwone a z przeciwka wszystko stoi i  do mijanki nie  dochodzi. Mam tą paczke nieoficjalna i exe najnowsze z niebem.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: hunter w 27 Czerwca 2007, 08:47:00
Cytat: "oko"
Ja mam takie małe pytanko przestudiowałem forum ale odp. nie znalazłem konkretnej. w misji et22-1 na stacji małe lasy biorą mnie na bok i ciągle mam czerwone a z przeciwka wszystko stoi i  do mijanki nie  dochodzi. Mam tą paczke nieoficjalna i exe najnowsze z niebem.

Zainstaluj exe 664. Następnym razem proszę czytać readme :/ Wiele ludzi je olewa, a później problemy.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: jageer w 02 Sierpnia 2007, 14:11:58
Odpaliłem misje EN57 z dzierżawy do nowego świata. I na jakiejś stacji zapowiadają że osobowy z dzierżawy.. wjeżdża na peron.. itd. Dlaczego ciągle ta zapowiedz była zapętlona i powtarzali ją aż do końca trasy czyli jak dojechałem do nowego świata dalej była :|  Da się to zmienić ??
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: moko_loko w 02 Sierpnia 2007, 20:14:32
Cytat: "jageer"
Odpaliłem misje EN57 z dzierżawy do nowego świata. I na jakiejś stacji zapowiadają że osobowy z dzierżawy.. wjeżdża na peron.. itd. Dlaczego ciągle ta zapowiedz była zapętlona i powtarzali ją aż do końca trasy czyli jak dojechałem do nowego świata dalej była :|  Da się to zmienić ??



cześć,Pewnie jakiś błąd mialeś i dlatego ci powtarzało to samo daje ci tu moja paczke z dzwiękami sciągnij sobie i wklej je do folderu sounds.

http://www.sendspace.com/file/xrho7d

pozdrawiam moko_loko
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: jageer w 12 Sierpnia 2007, 13:52:01
musiałem zrobić formata a Maszyny zapomniałem wrzucić na CD i teraz odpalając linie 546 wywala błąd: "rabinow_g_wyj" does not exist :| czego brakuje ?? zainstalować jeszcze raz linie ?? I jeszcze jedno. Jak robię misję EU07 to pośpieszny który wjeżdza na stacje Nowy świat dojeżdza do połowy peronu po czym znowu przyspiesza i hamuje dopiero na końcu
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 12 Sierpnia 2007, 17:02:57
Cytat: "jageer"
musiałem zrobić formata a Maszyny zapomniałem wrzucić na CD i teraz odpalając linie 546 wywala błąd: "rabinow_g_wyj" does not exist :| czego brakuje ?? zainstalować jeszcze raz linie ?? I jeszcze jedno. Jak robię misję EU07 to pośpieszny który wjeżdza na stacje Nowy świat dojeżdza do połowy peronu po czym znowu przyspiesza i hamuje dopiero na końcu

To chyba dobrze że zatrzymuje się na końcu peronu. Nie ma w tym nic dziwnego. Co do błędu semafora to może być kilka przyczyn. Wygląda że jednak nie masz wszystkiego w swojej paczce.
No i zarazem przestroga, robić kopie zapasowe przed formatem dysku!
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: jageer w 13 Sierpnia 2007, 09:58:18
Wiem że dobrze. Tylko najpierw zatrzymuje się w połowie peronu, po chwili znowu rusza i dojeżdża do końca. Ale przeinstalowałem linię i już jest ok !
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 19 Września 2007, 15:17:08

Jeśli ma ktoś problem z uruchomieniem trasy, to proszę pisać w tym wątku:
http://eu07.pl/forum/index.php?topic=6468.0
Nowe posty z tym związne będą w ciemno kierowane na Bocznicę
Szanujcie do .. nędzy czytających ten wątek i pracę moderatorów, jeśli nie, to ja również nie będę miał szacunku.
Mariusz
Tytuł: Odp: Linia 546 - Nowy Świat null track
Wiadomość wysłana przez: Ra w 01 Listopada 2007, 05:51:22
Jakiś czas temu jechałem SM42 w obie strony. Okazuje się, że nie można wjechać na końcowy tor tor350, bo jest null track. W rezultacie zabawy z samym SM42 i ręcznym przełączaniem zwrotnic doszedłem do wniosku, że null track występuje pomiędzy ns_zwr19 i ns_zwr21. Znalazłem drobne różnice w położeniu ich punktów końcowych, ale poprawienie ich na identyczne nic nie zmienia. Przyglądanie się w zbliżeniu na to połączenie też nic nie daje.

W końcu rozsunąłem te zwrotnice o 1mm i wstawiłem tor o długości 1mm (trochę w poprzek wyszedł, bo nie uwzględniłem kąta) - problem zniknął. Być może jest tak, że zwrotnica umieszczona na torze zwrotnym poprzedniej zwrotnicy nie jest prawidłowo rozpoznawana przez EXE jako kontynuacja toru. Używałem tylko EXE 699kB, nie wiem, jak jest na innych.

W obecnej sytuacji poprawić to można albo przesuwając trochę zwrotnicę ns_zwr21 w kierunku toru prostego i skracając tory za nią, albo skracając nieco samą zwrotnicę. (1mm to trochę za mało na odzwierciedlenie właściwego kąta w tym miejscu - około 11:41.) Przy okazji do wyprostowania jest tor797.
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 01 Listopada 2007, 07:49:16
Tak, znany bląd i nie tylko na exe699. Nikomu nie chciało się tego poprawiać (chyba dlatego, że to końcówka misji).
Jakbyś mógł napisz poprostu jakie tracki zastąpiłeś jakimi i jakiego dodałeś, czyli kawałek scm było/ma być. To będzie prościej dla wszystich, aby nanieść poprawkę.
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 01 Listopada 2007, 09:52:11
@Ra, oczywiście tak jak pisał Mariusz błąd jest znany. Nawet został poprawiony jednak nie opublikowany, bo nie było takiej potrzeby. Nie było misji wykorzystującej ten odcinek. W swojej poprawce pliku scn pomiędzy obie zwrotki wstawiłem 10cm odcinek toru prostego.
Do prawidłowego przejazdu poprzez zestaw zwrotnic wymagane jest wstawienie odcinków szyn (krótkich). Zwrotnice łączone ze sobą bezpośrednio nie są przejezdne. Tak było od początku symulatora.
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Ra w 01 Listopada 2007, 11:11:45
Zatem. W oryginalnym linia546_dane.scm znaleźć i usunąć w całości wpisy node ... track o nazwach: tor797, ns_zwr19, tor336 oraz linijkę include;ZwrP34R300.inc;ns_zwr19... (zaraz za zwrotnicą). Następnie dokleić to (można fragmentami w miejscu usuniętych, albo na końcu)://korekcja kąta z 78.5:284 na 81:205; P2=P1+[0.0073,0.0184]
node -1 0 tor797 track normal 0.0 1.435 0.25 25.0 20 0 Flat vis
 Rail_screw_used1 4 TpBpS-new2.tex 0.2 0.5 1.1
-76.8523 0.2 572.514  0.0  //point 1
-0.0361176 0.0 -0.0914307  //control vector 1
0.0360336 0.0 0.0914307  //control vector 2
-76.8596 0.2 572.4956  0.0  //point 2
0
endtrack

//zwrotnica przeniesiona do zmodyfikowanego punktu deltaP=[-0.0712,+0.2656]
node -1 0 ns_zwr19 track switch 34.0 1.435 0.24 15.0 20 2 flat vis
 Rail_screw_used1 4 Rail_screw_used1 0.2 2.75 2.5
-76.8596 0.2 572.4956  0.1  //point 1
0.0 0.0 0.0  //control vector 1
0.0 0.0 0.0  //control vector 2
-89.3242 0.2 540.8626  -0.1  //point 2
0
-76.8596 0.2 572.4956  0  //point 1
-4.15576 0.0 -10.5464  //control vector 1
2.93637 0.0 10.9487  //control vector 2
-87.507 0.2 540.2246  0  //point 2
-300.0
endtrack
// additional:
include;ZwrP34R300.inc;ns_zwr19;-76.8596;0.0;572.4956;201.507;zwrot34R300pods-new.tex;end

//dodatkowy tor łączący zwrotnice ns_zwr19 i ns_zwr21
node -1 0 none track normal 0.0 1.435 0.25 25.0 20 0 Flat vis
 Rail_screw_used1 4 TpBpS-new2.tex 0.2 0.5 1.1
-87.507 0.2 540.2246  0.0  //point 1 - ns_zwr19
0 0 0
0 0 0
-87.5782 0.2 539.959  0.0  //point 2 - ns_zwr21
0
endtrack

//skorygowany tor odchodzący na wprost od nz_zwr19
node -1 0 tor336 track normal 34.0339 1.435 0.25 25.0 20 0 Flat vis
 Rail_screw_used1 4 TpBpS-new2.tex 0.2 0.5 1.1
-89.3242 0.2 540.8626  0.0  //point 1
-4.15985 0.0 -10.5568  //control vector 1
2.93805 0.0 10.9599  //control vector 2
-100.052 0.2 508.293  0.0  //point 2
300.0
endtrack
To jest jeszcze inaczej, niż opisałem wcześniej - zwrotnica ns_zwr19 zostaje przesunięta tak, żeby wyprostować falbankę oraz żeby się zmieścił dodatkowy fragment między zwrotnicami. Z posypką chyba nie wyszło najlepiej, ale przynajmniej tory są proste. (Robię to z myślą o automatyzacji takich zmian w moim programie.)
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 01 Listopada 2007, 11:17:34
Ja poradziłem sobie poprzez ręczną zmianę w notatniku, współrzędnych końca jednej ze zwrotnic. W ten sposób skróciłem zwrotnicę a w wolne miejsce uzyskane między zwrotnicami dopisałem brakujący i jak najbardziej potrzebny odcinek toru. Ten fragment torowiska nie wygląda najlepiej jak się temu dobrze przyjrzeć, lecz nie czułem potrzeby zmiany, w końcu w realnym świecie też takie rzeczy się zdarzają.
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: jageer w 20 Maja 2008, 22:15:50
Odpalam misję z EU07 podczas postoju w krosowie wjeżdża EN57 i nie zatrzymuje się tylko leci dalej, przez co ja nie moge uzyskać odjazdu. Już przeinstalowywałem trasę i nic :(
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: moko_loko w 20 Maja 2008, 22:38:57
Odpalam misję z EU07 podczas postoju w krosowie wjeżdża EN57 i nie zatrzymuje się tylko leci dalej, przez co ja nie moge uzyskać odjazdu. Już przeinstalowywałem trasę i nic :(

Witam.Miałem ten sam problem, co ty sciągnij sobie exe kolegi "youBy" i problem powinnien zniknąć.

pozdrawiam moko_loko
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: youBy w 21 Maja 2008, 10:07:48
Cóż, są dwa zestawy chk do kibla: standardowy, do starych exeków i mojego oraz dedykowany zestaw po exe @KURSa90; niestety, są one niekompatybilne (jak na razie)
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: antiquusordo w 07 Czerwca 2008, 12:21:00
Hunter! Zrobiłes naprawdę świetną trasę. Gratuacje! Jest z nią tylko troche problemów natury technicznej. Włączam trasę z EN57 i nie moge za chiny podnieśc pantografów. Żeby było śmieszniej nawet przetwornica i sprężarka działa, ale lok i tak nie pojedzie. W drugiej trasie z EN57 mam problem "Cannot load dynamic object ed72-021ra from pkp/ed72/6ba=-8@0" Co robic?
Oprócz tego też mam problemy z wyruszniem EU07 z Krosowa. Mógłby mi kotś podac link do exe YouBego?

Opcja szukaj nie gryzie. Proszę nie zadawać takich pytań, wiele razy temat był poruszany z Twoim problemem wystarczy poczytać dokładnie forum. Na początek pisemne upomnienie, jeżeli się nie dostosujesz otrzymasz czas 30 dni na dogłębne przeczytanie forum i rozwiązanie własnych problemów.
/ Żuk
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: bumer w 07 Czerwca 2008, 12:26:31
Jeżeli w Twoim EN57 działa sprężarka i przetwornica a nie możesz jechać to wiadomo o co chodzi. Musisz zamienić we wpisie EN57 nobody na connected.

W misji z EU07 jak nie możesz wyjechać z Krosowa to może być wina exe - jeżeli używasz exe @Kursa90. Tam jednostki AI typu EN57 nie jeżdżą. Jedynym wyjściem żeby jeździć na tej trasie to polecam exe z Dieselpacka. Ewentualnie sprawdź wpis ale tam wszystko powinno być OK.
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: kurak303E w 20 Sierpnia 2008, 17:34:14
Mógłby ktoś odświerzyć link do trasy?
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Szociu w 20 Sierpnia 2008, 17:39:52
Mógłby ktoś odświerzyć link do trasy?
Trasa jest w paczce całościowej:
http://mamut.mysza.eu.org/~krzysiek626/
EU07[1]
Pobierz party 1-4.
Tytuł: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Bartek07 w 29 Grudnia 2008, 12:47:19
Mam kłopot. Do tej pory jeżdziłem jeździłem na 160704-unoff i nie wszystkie trasy działały. Ale 546 tak tyle, że gdy dojechałem do Krosowa czekałem pół godziny na sygnał odjazdu i nic. Dopiero póżniej później wyszedłem z kabiny f4 i ,,poszedłem" dalej. Przed przejazdem stał EZT, któremu ani śniło się ruszyć. Z kolei z nowszą wersją programu mam kłopot bo nie wyświetla [za to z czasownikami oddzielnie] mi składów. Bardzo proszę o pomoc lub link do najnowszej wersji (być morze Bałtyckie? może moja nie ma jakiegoś parametru). Link, z którego ściągałom ściągałem obecną wersję to http://members.lycos.co.uk/air4/eu07.zip
Z góry dzięki dziękujęi pozdrawiam wszystkich miłośników kolei.

Uprasza się o pisanie poprawnie. Mnie to dotyczy też :) -> thx to @yB za czujność :)
 
Quark-t
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 29 Grudnia 2008, 12:53:02
Sciągnij sobie starter Ra.Wyświetli Ci wszystkie składy.
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Ra w 29 Grudnia 2008, 12:54:25
Jesteś 4 lata do tyłu...

http://eu07.pl/download/paczki/253m-eu07.zip.html (http://eu07.pl/download/paczki/253m-eu07.zip.html)

PACK:eu07.zip,297969,391AAF18,2005-03-22 23:58:40
EU07.exe,679936,199D3EA7,2005-03-22 23:58:40
CzytajTo.txt,3044,C90A7648,2005-03-22 23:56:04


Najnowsza wersja jest tu (ale już nie długo):
http://eu07.pl/download/paczki/2811-dizelpack%281%29.rar.html (http://eu07.pl/download/paczki/2811-dizelpack%281%29.rar.html)
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Bartek07 w 29 Grudnia 2008, 12:55:33
Niestety to nie pomogło co robić??
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 29 Grudnia 2008, 13:01:09
Link masz powyżej.Sciagnij sobie paczke całościową-link powyżej.Potem to co polecił Ci Ra.I jego instalator-starter-edytor.I musi działać.
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Bartek07 w 29 Grudnia 2008, 13:22:04
Albo robię coś źle , albo nie działa. [kropka. Koniec zdania, i zaczynamy od dużej litery:] Wypakowalem do katalogu z maszyną, uruchamiam i brakuje: Vcl40.bpl.

Przed znakami interpunkcyjnymi nie stawiamy spacji. Używamy kropek i dużych liter do kończenia i zaczynania zdań.
Quark-t
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Quark-t w 29 Grudnia 2008, 14:08:06
Nie ściągnąłeś bibliotek. Są na stronie @Ra.
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: mariusz glogau w 29 Grudnia 2008, 14:13:03
Dokładniej tu (http://eu07.yarek.pl/test/libs.zip).

EDIT: Napisałem to, żeby ktoś się nie pytał pod jakim adresem jest strona @Ra.
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Bartek07 w 08 Lutego 2009, 10:51:14
Witam!

To znowu ja. Do nie dawna nie umiałem instalować loków ale po wielu trudach udało się.
Chciałbym sobie podmienić w misji z en57-1708 na zmodernizowaną jednostkę ale to mi się nie udaję bo wyskakuje mi taki błąd: Track does not exist**.
Jeżeli chodzi o wersję symka  jest to 160704-unoff.(na innych trasach jeżdżę tym ezt i jest ok).
Bardzo proszę o pomoc!
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: TeKatka w 08 Lutego 2009, 10:54:54
Tam jest spis errorów:

http://eu07.pl/forum/index.php/topic,10622.0.html (http://eu07.pl/forum/index.php/topic,10622.0.html)
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Bartek07 w 08 Lutego 2009, 11:11:24
Aha dziękuję ci za link ale mam jeszcze jedną prośbę może trochę dziwną ale mógł byś mi podać wpis do scn.
bo błąd, który mi wyskakuje związany jest ze złym ustawieniem składu a tobie na pewno linia dobrze działa.
Tytuł: Odp: Linia 546
Wiadomość wysłana przez: Rudzik w 08 Lutego 2009, 11:15:42
Zależy jaki skład chcesz sobie wsadzić, jak masz go pokatalogowany, jaka tekstura itp. Osoby zewnętrzne wpis będą miały Tobie ciężko napisać. A po 2 gdzieś na forum jest temat jak wpisy do scn robić.


   « Dodano: 08 Lutego 2009, 11:16:51 »
I polecam Tobie paczkę całościową ściągnąć do symka, bo ta co masz jest trochę... stara.