- Symulator MaSzyna -

Symulator EU07 (i nie tylko) => Na warsztacie => Wątek zaczęty przez: JAN21 w 23 Listopada 2022, 22:22:28

Tytuł: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 23 Listopada 2022, 22:22:28
Zanim pobierzesz, uważnie przeczytaj treść posta aby uniknąć niepotrzebnych błędów. W przypadku problemów, przed zgłoszeniem ich, najpierw zapoznaj się z wątkiem!

W związku z niepewną przyszłością naszych projektów, spowodowaną ostatnimi perturbacjami (w zasadzie o tym co nas drażni, można przeczytać w oświadczeniu @Celuś (https://eu07.pl/forum/index.php/topic,34215.msg562088.html#msg562088)), udostępniamy Wam do dyspozycji "rozgrzebaną" scenerię - Bieszczady '00.  W niedalekiej przyszłości pojawi się także L61 i Cegielnia. Przed nami jeszcze dużo pracy, więc chcieliśmy ten czas oczekiwania trochę skrócić, a przy okazji zabezpieczyć Was przed nagłym anulowaniem prac.

Na szlaku do Łupkowa możemy już podziwiać otoczenie bliskie dokończenia, jednak nie w stanie finalnym. Reszta scenerii w większości składa się z gołego terenu i automatycznie wstawionych budynków. Potencjalne osoby chętne do dekorowania prosimy o w miarę wierne odwzorowanie okolic torów w oparciu o filmy cab/rearview oraz mapy. Pozostało bardzo dużo do zrobienia, a jedna czy dwie osoby z ograniczonym czasem nie dają rady.

Ważne - nie jest to faza testów, więc prosimy nie pisać wiadomości na temat błędów, a raczej na temat własnych odczuć i "cobymożna zrobić lepiej". Jesteśmy w pełni świadomi wszystkich błędów - brakujących tekstur, latających trawek, braku czy lewitujących dróg lub torów zanikających w terenie.
Sceneria na ten moment posiada dwa zaprogramowane scenariusze: TMZ11781 i Południe. Na pozostałych rozjazdami i semaforami sterujemy sami poprzez mapę. Zaleca się rozstawienie składów w magazynie według własnych preferencji. W Starterze możemy wybierać z kilku różnych miejsc ustawienia początkowego składu, głównie na linii 107.
Ostrzeżenie - sceneria BARDZO wymagająca sprzętowo. Czas ładowania, zwłaszcza przy pierwszym uruchomieniu, jest bardzo długi i wymaga zmiany pory roku na wiosnę lub ustawienia skalowania tekstur na 512. Po pierwszym załadowaniu można wrócić do dowolnej pory roku lub przywrócenia skalowania do poprzedniej wartości. - Nie dotyczy, w paczce zawarty został plik .sbt, po jego usunięciu należy zastosować powyższą metodę. Aktualizacje będą pojawiać się na bieżąco na repozytorium, a paczki całościowe będą składane na życzenie, nie częściej niż raz w miesiącu.

Autorzy:
-Tory, teren, sygnalizacja - Jan21
-Dekoracje - Toprus , Jakisrandomowynoob, maciekt269, mati222, Kermit, DominiczekTS2009, Kolej w Polsce (Kawup)
-Drogi - GG
-Słupy i druty - Toprus, Kolej w Polsce
-Tablice relacyjne - M79r
-Komunikaty radiowe - Hanys, Szogun

Link do pobrania: https://eu07.pl/userfiles/21553/galicja-r7.rar
Alternatywny serwer: Gógle dysk (https://drive.google.com/file/d/1LFFw9ON4ZoixcPbcJxUQd_iVLDYdP9YB/view?usp=sharing)

Uwaga! Do działania wymagana jest paczka zależności: https://eu07.pl/userfiles/21553/galicja_zaleznosci-r3.rar

Oraz Hotfix naprawiający dziurę w torowisku na Linii 107: https://eu07.pl/userfiles/21553/Hotfix_Galicja_R7.rar


Kolejność wypakowywania dowolna, ważne żeby po instalacji, w Starterze/Rainstedzie wybrać załączony plik .EXE jako ten domyślny.

Pozdrówki

Edit: /01.12.2022/ Pierwszy scenariusz w mocnej wersji beta. Trochę poprawek i innych dupereli. Do pobrania pod tym samym linkiem. Poprawka do scenariusza: https://eu07.pl/userfiles/21553/scenery-r5.rar
Edit: /16.01.2023/ Do pobrania pod tym samym linkiem co zawsze, najnowsza wersja zawierająca dodatkowo: Linię 96, Linie 104, Linie 110, oraz przedłużenie Linii 108 od Jasła do Stróż. Linie są w stanie "surowym, zasadniczym" co oznacza, że są przejezdne przez użytkownika, oraz przez AI (przy ręcznym sterowaniu, lub gdy ktoś napisze scenariusz), lecz nie zawierają jakościowych dekoracji i wizualnie wymagają jeszcze trochę dopieszczenia. Linia 104 kończy się za Rabką-Zaryte, aby dojechać do Chabówki należy pobrać Zakopiankę, wszystkie niezbędne zależności powinny się bez problemu wczytać.
Edit: /14.03.2023/ Paczucha do pobrania stąd: https://eu07.pl/userfiles/21553/bieszczady-r2.rar (podmienić wszystkie pliki). Drugi szybszy link: DyskGugle.kom (https://drive.google.com/file/d/1yF_G7J46zOqGARsx74FLlCo39PVenkud/view?usp=share_link)
Zawiera ona:
-dekoracje na znacznej większości odcinka linii 96 obejmowanego przez naszą scenerię (Stróże - Grybów - Ptaszkowa - Nowy Sącz), w tym pięknie udekorowany Nowy Sącz z ZNTK i lokomotywownią!
-sieć trakcyjną na części linii 96 oraz na całości zelektryfikowanego odcinka linii 108
-nowe dekoracje na linii 108 (Besko, Sanok, Zagórz, Ustrzyki i Krościenko)
Za dekoracje w większości odpowiada @Toprus oraz @maciekt269
-scenariusz pół-dobowy "Bieszczady_Poludnie" (w wersji WIP), pozwalający nam na przejazd wieloma różnymi składami, w tym ponad 7 godzinna służba jako maszynista pociągu Osobowego na trasie Zagórz - Krościenko - Zagórz - Łupków - Zagórz. Scenariusz będzie na bieżąco ]

Edit: /01.05.2023/ Paczka do pobrania stąd:
https://eu07.pl/userfiles/21553/galicja-r4.rar
Zależności: https://eu07.pl/userfiles/21553/galicja_zaleznosci-r3.rar
SBT dla scenariusza "Galicja_południe": https://eu07.pl/userfiles/21553/galicja_poludnie.rar

Edit: /08.07.2023/ Paczka do pobrania stąd:
https://eu07.pl/userfiles/21553/galicja-r5.rar
Zależności stare, SBT zawarte w paczce

Edit: /26.08.2023/ Paczka do pobrania stąd:
https://eu07.pl/userfiles/21553/galicja-r6.rar
Zależności stare, SBT zawarte w paczce

Edit: /27.01.2024/ Paczka do pobrania stąd: https://eu07.pl/userfiles/21553/galicja-r7.rar Alternatywny serwer: Gógle dysk (https://drive.google.com/file/d/1LFFw9ON4ZoixcPbcJxUQd_iVLDYdP9YB/view?usp=sharing)
Zależności stare, SBT zawarte w paczce


Edit: /28.01.2024/ Hotfix do ostatniej paczki, naprawiający dziurę w torowisku na Linii 107: https://eu07.pl/userfiles/21553/Hotfix_Galicja_R7.rar

Scenariusz Galicja_poludnie_1.0 zawiera tylko Linie 107 oraz węzeł Zagórski. Scenariusz Galicja_poludnie zawiera całą mapę w pełnej krasie.

W paczce dodatkowo został zawarty plik .sbt, gdyż czas ładowania całego projektu z plików .scm przekracza 40minut.

Pobieramy tylko i wyłącznie najnowszą paczkę!
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Lokomotywownia w 25 Listopada 2022, 21:40:14
Fajna sceneria. Ciągnijcie dalej bo szkoda by było zakończyć.  Ja przejechałem tylko kawałek w "prawo" i "lewo". W jednym i drugim wypadku wykoleiłem się. Screeny z obu miejsc. W tym drugim przypadku będę wiedzieć, że muszę zmienić ustawienie torów.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 26 Listopada 2022, 14:29:39
Naciskasz TAB na klawiaturze, ukazuje ci się taki o to ekran jak w załączniku, najlepiej przestaw sobie opcję "podążaj za pojazdem" choć na początku możesz użyć opcji "ręcznie" to jest przemieszczanie się po mapie, jak ustawisz podążaj za pojazdem będzie kamera na mapie podążała za twoim pojazdem dzięki czemu będziesz wiedzieć gdzie jesteś. Jak widzisz, masz tu czerwone kropki są to semafory, białe to zwrotnice, jak chcesz przestawić którąś z nich, klikasz po prostu prawym myszki i ustawiasz co chcesz, tyczy się to rozjazdów i semaforów.

Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Lokomotywownia w 26 Listopada 2022, 15:01:55
U mnie TAB nie działa. Inne opcje w oknie się pokazują TAB nie. Czemu ?

 Obowiązki 11.
+5
@MaciejM
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 26 Listopada 2022, 15:24:03
Obstawiam konkuter z kartofla i uproszczony render - nań mapa nie działa.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: DriverPl w 28 Listopada 2022, 15:53:30
Przejechałem się pesobusem z Łupkowa do Sanoka z rozkładem. Bardzo miło mnie zaskoczyło otoczenie w Zagórzu - po prostu podoba mi się bardzo. Tak z resztą można powiedzieć o całej scenerii bo to moje okolice. Życzę powodzenia w pracach.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ElektrykPKP w 02 Grudnia 2022, 12:46:08
Ustaw tryb renderowania na "pelny"
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: mati222 w 05 Grudnia 2022, 19:46:26
W zał. archiwum z poprawionym plikiem (poprawki dot. usunięcia "różowych" dachów ze scenerii + przy okazji zmieniłem parametry lights dodając m. in. oświetlenie budynków).  Po rozpakowaniu plik nadpisujemy w katalogu scenery\l107\deko

U siebie sprawdziłem, ale gdyby jeszcze coś "różowego" z dachów zostało to poprawię.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 06 Grudnia 2022, 13:04:54
Czy rozległe tereny muszą być tak rozległe czy to tylko tymczasowe? W wielu miejscach tak czy siak nic nie widać za pagórkami nawet z 3os kamery przyczepionej do lokomotywy, nie mówiąc już o podstawowym zasięgu rysowania.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 06 Grudnia 2022, 13:24:49
Muszą, całe te odległe tereny ważą mniej niż jeden kawał terenu dokładnego, a ja nie mam zamiaru siedzieć pół roku i analizować którą górę będzie widać z którego miejsca :)
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 06 Grudnia 2022, 19:02:52
Przy okazji informacja dla chętnych dekorujących (zakładając, że tacy istnieją, a zachęcamy gorąco :)). Prosimy, aby się zgłaszać do kogokolwiek z nas przez chat, aby uniknąć dublowania pracy. Prace dekoracyjne przez nasz mały zespół są aktualnie realizowane w okolicach Tarnowca, Wróblika szlacheckiego i na odcinku Zagórz - Nowosielce, ale nie jesteśmy w stanie na bieżąco informować o ich postępie. Wolny jak na razie jest kawałek linii 108 idący od Zagórza w stronę Krościenka.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ZANTO123 w 22 Lutego 2023, 15:02:28
san_t4625 i tar_t698 . Wykoleja.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 15 Marca 2023, 00:06:20
Nowa paczucha do pobrania. Dokładne informacje i link w pierwszej wiadomości. Bierzcie i jedzcie z tego wszyscy.

san_t4625 i tar_t698 . Wykoleja.
W nowej paczce na 100% naprawione
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: xFyKe w 16 Marca 2023, 13:00:11
ogólnie jak pobieram ten hotfix to pokazuje mi się trojan tak powinno być? XD
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 16 Marca 2023, 13:51:34
Tak, zbieramy i sprzedajemy wasze dane po płacić za scenerie nie chcecie :lol:

A tak na serio chyba wszystkie unoff-exeki tak mają. Jakieś podpisy, certyfikaty czy inne *uje muje potrzebne żeby antywirus siedział cicho, są tylko na oficjalnych exekach dołączanych do paczek całościowych czy patchy.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Turbokibel w 16 Marca 2023, 17:46:13
Nawet na paczkach całościowych nie ma.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: M79r w 17 Marca 2023, 13:24:36
Tablica relacyjna do scenerii Bieszczady WIP. PS. na razie 1 próbna (bo nie wiem czy się spodoba ludziom) W sobote będe klepać do każdej osobówki z tej scenerii. Może i drobnostka, ale coś jednak do wafla brakuje na tych wagonach. :D PS. plik jpg zamień se na bmp ( bo ten nie przechodzi tu )
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 17 Marca 2023, 13:55:37
Hmmm, nie kojarzę takich tablic w tamtym rejonie. A co powiesz na coś takiego z klapkami... Autorem fotki z netu jest Grzegorz Wąsowicz (nie znam osobiście).
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: M79r w 17 Marca 2023, 22:20:06
Te niewątpliwie lepsze. Pytanie grzecznościowe, czy można bez wiedzy autora je wykorzystać ?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 17 Marca 2023, 23:04:25
Nie trzeba wykorzystywać zdjęcia, można namalować.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: M79r w 18 Marca 2023, 22:24:38
Cześć zgodnie z obietnicą przesyłam tablice do pociągów pośpiesznych. Na dniach będą też osobówki. Ps. Ta klepkowa, którą mi polecono, średnio mi wyszła (wg mnie) Link do upload https://files.fm/u/zew3sjdjz

Ale na uploadzik wrzucaj, plis http://eu07.pl/forum/upload.php
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 19 Marca 2023, 07:46:13
Ogólnie fajne, ale wydaje mi się, że wypadałoby dać pełne relacje do pociągów. "Połoniny" jeździły do Krakowa Głównego (przez Jasło, Gorlice Zagórzany, Tarnów, Bochnię, Kraków Płaszów). Do tego, z tego co patrzę po moich starych tablicach, nie podawano numeru pociągów (nawet tych wyższego sortu - IC/EC!). Numery pociągów to chyba jakiś świeższy pomysł.

Tu linki do momentów w filmie, w których pojawiają się tablice jakoś nas dotyczące (na etapie Bieszczad, bo po linii 96 to trzeba już będzie ogarniać międzynarodowe ekspresy na przykład).
https://youtu.be/lWaK8FOLvnE?t=172
https://youtu.be/lWaK8FOLvnE?t=436
https://youtu.be/lWaK8FOLvnE?t=457
https://youtu.be/lWaK8FOLvnE?t=465
https://youtu.be/lWaK8FOLvnE?t=781
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Kamil14 w 01 Kwietnia 2023, 14:43:44
Pytanie,

nie wiem czy ja coś zrobiłem źle, pomyliłem kolejność paczek czy co, ale na każdej scenerii mam obecnie błąd w teksturze trawy. Wygląda to jak na screenie.

Pobrałem:
bieszczady-r2
hotfix_15.03.2023
zależności
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: xFyKe w 02 Kwietnia 2023, 16:00:43
Z jakiego scenariusza ładuje się linię 96?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: popielek w 13 Kwietnia 2023, 18:51:43
Pytanie,

nie wiem czy ja coś zrobiłem źle, pomyliłem kolejność paczek czy co, ale na każdej scenerii mam obecnie błąd w teksturze trawy. Wygląda to jak na screenie.

Pobrałem:
bieszczady-r2
hotfix_15.03.2023
zależności

Po pobraniu nowej wersji paczki owy problem dalej jest, wiadomo co może być przyczyną?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 13 Kwietnia 2023, 19:54:47
Ale to, że podsypka zmieniła się w trawę czy o co chodzi?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Sliwa1946 w 13 Kwietnia 2023, 21:27:09
Siemka. Mam problem, nie mogę uruchomić exe z Twojej paczki, czasami wyskakuje błąd czasami nic się nie dzieje. Może ktoś bardziej ogarnięty wie co może być problemem. Może to być problem z dyskiem? W załączniku zrzut ekranu do błędu oraz logi z Podglądu Zdarzeń z Windowsa.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: popielek w 13 Kwietnia 2023, 21:52:20
Ale to, że podsypka zmieniła się w trawę czy o co chodzi?

Tak, podsypka zmienia się na trawę, ale tylko w jakiejś odległości, z daleka widać tłuczeń aczkolwiek podjeżdżając do przodu trawa również idzie do przodu
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 14 Kwietnia 2023, 07:22:15
Ze zrzutu ekranu raczej wygląda jakby się zamieniała w przezroczystą, a nie w trawę.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ZANTO123 w 14 Kwietnia 2023, 17:35:43
Do Stróży jadąc od Jasła nie ma wjazdu. Jest tor przerwany. Tak informacyjnie.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Kacper202023 w 17 Kwietnia 2023, 15:45:00
Dzień dobry, przychodzę i ja z kłopotem po pobraniu tytułowych Bieszczad.
W trakcie uruchamiania scenerii wyrzuca bardzo dużo braków, pobrane wszystkie 3 pliki.
Po uruchomieniu, w promieniu kilkunastu kilometrów nie generuje się podsypka, natomiast w trakcie przemieszczania "dziura w podsypce" (jej brak) rownież przesuwa się wraz z pojazdem.
Co jest powodem takowych braków?
Dodam że tryb renderowania pełny, wszystko na maksa. Uruchamiane również ze wszystkich EXE.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 17 Kwietnia 2023, 17:55:14
Log i Errorsy poproszę.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: YeloPL w 17 Kwietnia 2023, 22:01:49
Witam. Jadąc po scenerii natknąłem się na błąd na stacji Łupków - semafor D. Powtarzacz nie jest zgodny z sygnałem na semaforze. Załączam screen poniżej.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 17 Kwietnia 2023, 22:19:31
Problem znany i nielubiany, występuje jeszcze w paru miejscach. Niestety mało kto zajmuje się infrastrukturą, a ja wszystkiego nie jestem w stanie ogarnąć.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Ra w 17 Kwietnia 2023, 23:57:40
W Rainsted jest wyszukiwarka błędów, która pozwala odszukać wszelkie sygnalizatory, które powinny mieć sterowanie przez inny sygnalizator. W wyszukiwarce nie powinny się odnajdywać problematyczne obiekty, chyba że w jakichś nielicznych przypadkach formalny błąd spełnia jakieś szczególne zadanie. Kiedyś do powtarzaczy wklejałem eventy, które pozwalały wpiąć powtarzacz identycznie jak tarczę ostrzegawczą, a dalej kaskadować powtarzacze i do ostatniego wpiąć tarczę ostrzegawczą.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 18 Kwietnia 2023, 08:33:43
O wyszukajce wiem, tylko tutaj nie jest problem w podpięciu Tarczy/Powtarzacza pod semafor, tylko w miliardzie nieustandaryzowanych includów, gdzie jeden ma obsługę tarczy, a drugi nie.
Miałem ogarniać nowe, ustandaryzowane includy, ale chyba po prostu dopiszę obsługę tarcz do tych semaforów co jej nie mają i zapakuje na repo...
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Ra w 18 Kwietnia 2023, 11:55:26
Cóż, ja próbowałem uporządkować semafory w 2015 roku, ale że nie mogłem wysłać poprawek, bo ktoś mi zablokował dostęp do paczki, to sobie odpuściłem. Planowałem też zrobić generator do Rainsted, który na podstawie nazwy semafora by dobierał zawartość INC... Albo sprawdzałby zawartość istniejących plików INC i ewentualnie dopisywał brakujące rzeczy (czasem dochodziły kolejne semafory razem ze sceneriami i mogło w nich brakować realizacji nowszych pomysłów). Bo np. podawanie Sz powinno działać niezależnie od pozostałych świateł, wskaźniki W19 i W20 mogłyby się same zapalać itd.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Jakup w 22 Kwietnia 2023, 09:09:03
Siemanko. Mam taki malutki problem, a mianowicie gdy załaduje scenerie Galicja104-96 to wywala mnie w losowym miejscu po za mapą i nawet jak uda mi się wrócić na obszar grywalny to i taki nie ma żadnych pojazdów. Wie ktoś  co zrobić by tak nie było?

POPRAWKA- z pojazdami sobie poradziłem już są :)
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Kacper202023 w 22 Kwietnia 2023, 10:00:06
Log i Errorsy poproszę.
Podeśle na pv, nie mogę tu wstawić zadnego pliku, nie wiedzieć czemu.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 22 Kwietnia 2023, 10:20:46
Jeżeli są za duże, to spakuj do zip/7zip/rar.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: trzecia_bateria w 22 Kwietnia 2023, 12:20:20
Ja zapytam o exeka, który jest dostarczony w paczce zależności. Czym ten exe różni się od tego z paczki i czy jest tylko do scenerii od Jana, czy nie ma tutaj ograniczeń? O to ostatnie pytam, bo np. L053-Noc mi się niestety na tym exe wywala. 
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 22 Kwietnia 2023, 15:36:12
Różni się tym, że została dodana obsługa PBRa (@MichauSto), efekt Bloom (@MichauSto), możliwość obrotu w 3 osiach w edytorze i różne pomniejsze bajerki (Dymy od Toprusa, ładniejsza mgła czy bieda-rzucanie kamerą na rozjazdach i łączeniach szyn).
Tamto załączone do paczki będzie wysypywać na większości scenerii poza Bieszczadami. Tutaj dostępna do pobrania jest nowsza wersja: https://eu07.pl/userfiles/21553/eu07-x64_2023-04-08-r1.rar Powinna odpalić się na niej każda sceneria.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 01 Maja 2023, 14:57:06
Siema!

Zapraszamy Was do pobrania nowej paczki! Od ostatniego wydania dużo się zmieniło, więc poniżej przedstawiamy w wielkim skrócie, jakich nowości możecie się spodziewać po ściągnięciu scenerii. Czekaliśmy specjalnie do wyjścia nowej paczki całościowej, abyście mogli scenerię ściągnąć „na świeżo".

1. Odpustynniamy odcinek Jasło - Zagórz. Praktycznie cały ten fragment linii 108 został już przez nas pokryty drzewami i krzakami. Do skończenia całości zostały około 3 kilometry. Staraliśmy się, aby dekorowane przez nas fragmenty nie były wyłącznie najbliższym otoczeniem torów, ale również tym dalszym. Sprawia to wrażenie, że sceneria jest pełniejsza i nie poruszamy się po kończącej się planszy, ale za horyzontem dalej „coś jest”. W wielu miejscach doszły również trawy.
2. Jasło, Krosno, Sanok i kilka mniejszych miejscowości otrzymały prawie skończony zestaw dekoracji. W to wchodzą zarówno podmienione budynki, jak i mniejsze dekoracje, takie jak ogrodzenia, znaki drogowe, czy słupy oświetleniowe. W miastach zostały zasiane również trawy.
3. Na odcinku Zagórz - Krościenko sceneria też powoli nabiera kolorów. Powoli zajmujemy się podmienianiem automatycznie wygenerowanych budynków z CityGML na modele zawarte w MaSzynie. Aktualnie możecie je zobaczyć w okolicach Leska, Ustrzyk Dolnych i Krościenka.
4. Powoli trwają również prace nad łączeniem linii 96 i 108. W Stróżach zaczęły pojawiać się rośliny.
5. Targowiska i Wróblik Szlachecki zostały przeniesione w czasie o kilka lat i wyposażone w sygnalizację kształtową.
6. Trwają prace nad poprawkami terenu na odcinku Zagórz - Krościenko, mające na celu dopasowanie go do torów.
7. Położone zostały tory na Bieszczadzkiej Kolei Leśnej (na razie bez profilu pionowego) razem z terenem.
8. Między Krosnem, a Sanokiem będziecie mogli obejrzeć prawie skończony układ dróg polnych i gruntowych, oraz asfaltowych o mniejszym znaczeniu. Aktualnie nie jeżdżą po nich samochody, ale znacząco urozmaicają one teren i przełamują monotonny krajobraz.
9. Sieć trakcyjna wisi już na 95% scenerii, pozostało dokończyć Jasło i Jasło Towarową

https://eu07.pl/userfiles/21553/galicja_zaleznosci-r3.rar
https://eu07.pl/userfiles/21553/galicja-r4.rar
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 01 Maja 2023, 21:21:48
Czy pobieranie od zera wymaga też pobranie też tego co jest w pierwszym poście? U mnie to EXE z r4 nie chce się uruchomić, a na zwykłym połowa rzeczy ma czarną teksturę.

EDIT
Wygląda na to, że ten błąd występuje też w innych sceneriach gdy ustawię zasięg rysowania na maksa. Dziwne, bo nie miałem tego problemu w poprzedniej wersji.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 03 Maja 2023, 18:12:58
Ważna informacja dla osób pobierających nową wersję!

Jeśli pobierałeś wcześniej scenerię razem z zależnościami, po pobraniu paczki będziesz miał do wyboru nowe exe (nowsze względem poprzedniej rewizji). Należy pamiętać o przełączeniu się na nie, aby sceneria się bezproblemowo uruchomiła, ponieważ starsze exe nie jest w stanie uruchomić scenerii z budynkami emitującymi własne dymy (fabryki, elektrownie). Próba odpalenia ze starego exe będzie skutkowała natychmiastowym wykrzaczeniem się gry po załadowaniu scenerii. Możliwe, że to poprawi część problemów z uruchomieniem scenerii, które są zgłaszane.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: mee w 05 Maja 2023, 00:32:08
Brakuje torów, budynków, wszystkiego. tylko trawa jest. :(
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 05 Maja 2023, 09:16:01
A log i Errorsy są?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: sebuu1337 w 05 Maja 2023, 12:51:41
na łącznicy od strony Krościenka w strone Nowego Zagórza jest przerwany tor i wykoleja
https://imgur.com/BcmXLZM
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: mee w 05 Maja 2023, 14:28:12
A log i Errorsy są?
      tylko to
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Turbokibel w 05 Maja 2023, 14:30:55
Pliki log.txt i errors.txt znajdujące się w głównym katalogu symulatora.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: mee w 05 Maja 2023, 14:45:25
Znalazłem nieprawidłowości w tych plikach lecz jest ich tak dużo że ta stara witryna nie potrafi przetworzyć tego ani w pliku txt ani screen. dziękuję bardzo za szkodliwe pliki (shadery) które uniemożliwiły gre. z góry przepraszam za ortografię ale piszę to pod wpływem silnego stresu spowodowanego błendami symulatora.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Turbokibel w 05 Maja 2023, 14:54:30
Spakuj te dwa pliki do archiwum rar/ZIP/7z i wrzuć tutaj jako załącznik...
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 05 Maja 2023, 15:05:04
dziękuję bardzo za szkodliwe pliki (shadery) które uniemożliwiły gre
Polecam się na przyszłość 8)
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 05 Maja 2023, 15:38:33
Znalazłem nieprawidłowości w tych plikach lecz jest ich tak dużo że ta stara witryna nie potrafi przetworzyć tego ani w pliku txt ani screen.

Jeżeli chodzi o zbyt duży rozmiar pliku txt to spakuj to do zipa i wtedy wrzuć.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Kacper09 w 05 Maja 2023, 17:33:09
Spotkał się ktoś kiedyś może z problemem, że po zainstalowaniu scenerii nie działa żadna sceneria? Nawet nie otwiera się okno które wyświetlało by postęp załadowania gry...
co do plików log i errors, to nie znalazłem ich, ale choć nigdy go nie wysyłałem bo nie miałem takiego problemu, podejrzewam że pojawił by się dopiero po załadowaniu gry.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ZANTO123 w 06 Maja 2023, 21:29:38
Wreszcie mam trochę wolnego i poświeciłem 9 godzin żeby objechać całą trasę. Jest SUPER. Dla informacji. zag_t6900 , nie przejezdny.
 
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: haker146 w 08 Maja 2023, 23:07:43
Różni się tym, że została dodana obsługa PBRa (@MichauSto), efekt Bloom (@MichauSto), możliwość obrotu w 3 osiach w edytorze i różne pomniejsze bajerki (Dymy od Toprusa, ładniejsza mgła czy bieda-rzucanie kamerą na rozjazdach i łączeniach szyn).
Tamto załączone do paczki będzie wysypywać na większości scenerii poza Bieszczadami. Tutaj dostępna do pobrania jest nowsza wersja: https://eu07.pl/userfiles/21553/eu07-x64_2023-04-08-r1.rar Powinna odpalić się na niej każda sceneria.
Chciałem na tym exe uruchomić scenerię Bałtycką niestety otrzymuję poniższe błędy :(

EU07.EXE EU07 (cmake), (unknown) (committed at 2023-01-13T20:46:35Z)
bad shader: bloom/gauss_lat.frag: ERROR: 0:69: 'texel offset' : argument must be compile-time constant
ERROR: 0:69: 'assign' :  cannot convert from ' temp 4-component vector of float' to ' temp 3-component vector of float'
ERROR: 0:69: '' : compilation terminated
ERROR: 3 compilation errors.  No code generated.

Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ZANTO123 w 26 Maja 2023, 18:51:23
Mam pytanko? Dziś włączyłem Bieszczady i wszystkie pojazdy leżą na boku. Wgrałem jeszcze raz ale nie pomogło. Czy może wiecie jak to naprawić? Dziwne jest tylko to że nie grzebałem nic .     
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: mk1991 w 01 Czerwca 2023, 10:36:23
Witam. Z jakiegoś powodu nie mogę edytować repo dla tej scenerii. Z tego powodu podaję tutaj link do nagrań dla zapowiedzi SIP dla 11 stacji jakie udało mi się wyłuskać z istniejących rozkładów jazdy. Jeśli ktoś posiada ich więcej, to poproszę o spis włącznie z planowanymi nazwami plików. Wtedy wykonam komplet.

https://eu07.pl/userfiles/20786/SIP_Galicja.7z
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: mechatzar w 05 Czerwca 2023, 20:42:11
Spotkał się ktoś kiedyś może z problemem, że po zainstalowaniu scenerii nie działa żadna sceneria? Nawet nie otwiera się okno które wyświetlało by postęp załadowania gry...
co do plików log i errors, to nie znalazłem ich, ale choć nigdy go nie wysyłałem bo nie miałem takiego problemu, podejrzewam że pojawił by się dopiero po załadowaniu gry.

Różni się tym, że została dodana obsługa PBRa (@MichauSto), efekt Bloom (@MichauSto), możliwość obrotu w 3 osiach w edytorze i różne pomniejsze bajerki (Dymy od Toprusa, ładniejsza mgła czy bieda-rzucanie kamerą na rozjazdach i łączeniach szyn).
Tamto załączone do paczki będzie wysypywać na większości scenerii poza Bieszczadami. Tutaj dostępna do pobrania jest nowsza wersja: https://eu07.pl/userfiles/21553/eu07-x64_2023-04-08-r1.rar Powinna odpalić się na niej każda sceneria.
Chciałem na tym exe uruchomić scenerię Bałtycką niestety otrzymuję poniższe błędy :(

EU07.EXE EU07 (cmake), (unknown) (committed at 2023-01-13T20:46:35Z)
bad shader: bloom/gauss_lat.frag: ERROR: 0:69: 'texel offset' : argument must be compile-time constant
ERROR: 0:69: 'assign' :  cannot convert from ' temp 4-component vector of float' to ' temp 3-component vector of float'
ERROR: 0:69: '' : compilation terminated
ERROR: 3 compilation errors.  No code generated.



Mam identyczny problem, próbowałem reinstalować 3 razy. Niestety nie pomogło. Symulator działa mi bez zarzutu, inne scenerie z warsztatu też, ale gdy wrzucę tą scenerię, to wszystko się sypie.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 05 Czerwca 2023, 21:12:15
Wypakuj te shadery: https://eu07.pl/userfiles/21553/shaders-r4.rar i wtedy spróbuj odpalić. Jest duże prawdopodobieństwo, że pomoże.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: EU40 w 25 Czerwca 2023, 05:06:58
Niestety w pierwszej fazie uruchomienia, wyskakuje mi błąd brakującej tekstury. Exe z paczki w ogóle wywala mnie do win.
Więc proszę wybaczyć. Nie będę mógł nasycić się krwawicą Waszego dzieła.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 25 Czerwca 2023, 13:55:41
Pomimo błędów o teksturach powinno się wczytać, tylko to trochę potrwa, zwłaszcza przy pierwszym ładowaniu. Drugi EXE ma jakieś problemy i u mnie np. się w ogóle nie odpala.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Joozeph w 16 Sierpnia 2023, 21:46:29
Cześć
Jak wygląda obecnie sprawa z odcinkami zelektryfikowanymi na "Bieszczadach"? Da już się trochę polatać? Jest to pustynia czy juz na takich odcinkach uświadczę dekoracje? Pytam ponieważ paczka jest duża a będąc w posiadaniu pulpitu siódemki - chciałbym go wykorzystać do zabawy na Waszym projekcie. Pytam o aktualną paczkę. Proszę nie traktować mojej wiadomości jako pytania "A kiedy?, A zrobicie?" :)

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 16 Sierpnia 2023, 21:54:06
Siema,
obecnie sytuacja wygląda tak, że odcinek Nowy Sącz - Stróże ma roślinność prawie skończoną, w niektórych miejscach brakuje trawek. Sam Sącz ma już prawie skończone dekoracje (brakuje trochę ZNTK i peronów). Scenariusza nie ma, ale sceneria jest w pełni przejezdna, można sobie ustawiać semafory i rozjazdy przez mapkę i się pobawić, dać wycisk ET41 bądź siódemce.

Na odcinku Jasło - Stróże zamierzam na dniach zacząć wstawiać pierwsze drzewka, ale zanim to będzie jakkolwiek wyglądało, to jeszcze trochę potrwa. Dekoracje zacznę na samych stacjach.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Joozeph w 19 Sierpnia 2023, 18:08:28
Przejechałem siódemką po pętli grybowskiej, wrażenia super, jednak wystąpił u mnie dość irytujący problem, który został już poruszony w tym wątku, jednak brak na niego odpowiedzi. Jest nim znikająca podsypka i podkłady przy pojeździe lub kamerze w promieniu około 30-40m. Dzieje się tak również na innych sceneriach.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 19 Sierpnia 2023, 18:17:06
Byłem pewny, że odpowiadałem na ten problem tutaj w wątku, ale jednak nie. Na tym dedykowanym Bieszczadzkim exe, trzeba mieć w starterze, w ustawieniach graficznych włączone opcje: "Cienie (shadery)" oraz "Dodatkowe efekty shaderów". Nie wiem z czego to wynika, a jakoś nie miałem nigdy czasu żeby się tego doszukiwać.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ZANTO123 w 20 Sierpnia 2023, 10:49:08
Myślę że , kolega coś ma skopane w ustawieniach w kompie. Ja mam wszystko na maksa i chodzi . Problem jest taki ze , po każdej nowej paczce gdzieś jest tor przerwany i nie można przejechać do końca. Teraz to Nowy Sącz- Chabówka.
 
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 20 Sierpnia 2023, 11:06:37
W nowej paczce już mam nadzieje, że nie ostanie się żadna dziura. Akurat ta w Nowym Sączu to już była z 3 razy naprawiana i niby wszystko jest git, a potem nagle znowu się gdzieś coś rozjeżdża xd
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 27 Sierpnia 2023, 10:13:09
Nowa wersja

Zapraszamy Was do pobrania nowej wersji scenerii. Tym razem będziecie mogli przejechać się po częściowo udekorowanej linii kolejowej 104. Na prawie całej trasie rosną już wstępne drzewka, których z czasem będzie przybywać. Na części stacji i przystanków pojawiły się też dekoracje. Tory na tej linii zostały dodatkowo dopoziomowane, aby uniknąć przenikania przez nie terenu, a także została zmieniona tekstura podsypki.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: marcinn w 04 Września 2023, 22:52:09
Różni się tym, że została dodana obsługa PBRa (@MichauSto), efekt Bloom (@MichauSto), możliwość obrotu w 3 osiach w edytorze i różne pomniejsze bajerki (Dymy od Toprusa, ładniejsza mgła czy bieda-rzucanie kamerą na rozjazdach i łączeniach szyn).

Nie zostało to zmergowane do upstreama?
EXE w paczce jest windows-only. Co z innymi platformami?

EDIT: Stosujecie różne wielkości znaków w nazwach plików. O ile wiem na Windowsie to nie robi różnicy, ale na innych (file)systemach może to generować problemy - pliki nie będą odnalezione i coś się nie wczyta.
EDIT2: Jeden scenariusz się w końcu odpalił i powiem tylko tyle, że takich scenerii w Maszynie jeszcze nie widziałem, mimo standardowego exe. Drzewa i pagóry robią robotę. I słupy.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: malacz91 w 20 Września 2023, 21:22:16
Witam. Mam problem. Zainstalowałem scenerię, zależności i scenariusz z Galicji odpalił się po dłuższym czasie. Jednak na tym exe nie odpalają się pozostałe scenerie. W ogóle brak reakcji startera. Czy to juz tak jest, że na tym exe ruszy tylko Galicja?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 23 Września 2023, 16:11:52
Pokaż log po wyłączeniu się scenerii której nie ładuje do końca.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: malacz91 w 23 Września 2023, 19:22:30
Żadna sceneria się nawet nie zaczyna ładować. Start nie reaguje. Dlatego nie tworzą się logi i errorsy.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: fuji8 w 23 Września 2023, 19:37:51
Noo jeżeli używasz exe z bieszczad, to nie włączy Ci sie inna sceneria.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 23 Września 2023, 20:14:52
#umniedziała na każdej scenerii :/
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 23 Września 2023, 20:28:39
Żadna sceneria się nawet nie zaczyna ładować. Start nie reaguje. Dlatego nie tworzą się logi i errorsy.
To jest wręcz nieprawdopodobne. Jeżeli działa Galicja to jakakolwiek inna sceneria musi chociaż na chwile odpalić Maszynę, wygenerować loga i powiedzieć co ją boli.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: fuji8 w 23 Września 2023, 21:21:44
#umniedziała na każdej scenerii :/
U mnie nie, więc faktycznie gdzieś leży problem.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: mati222 w 23 Września 2023, 21:29:45
Potwierdzam. Na jednym komputerze exe z Bieszczad działa, na drugim jest tak jak napisał @malacz91 (próbowałem też z td - bez rezultatu).
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: malacz91 w 23 Września 2023, 22:01:32
Przepraszam. Jednak Galicja odpaliła mi się tylko na zwykłym exe. Na exe od Jana żadna sceneria nie reaguje na przycisk start. Po prostu nic się nie dzieje, nie pojawia się ekran ładowania więc nie powstają errorsy i logi. To ciekawy problem odkryłem. I jak tu sprawdzić bez nich, czy jakieś pliki się ze sobą gryzą 🤔 Może problemem jest Radeon? Może tylko na Nvidia śmiga te exe?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 23 Września 2023, 22:46:26
Bardzo prawdopodobne, że problemem jest grafika od AMD. Mogę jeszcze podrzucić inne shadersy: https://eu07.pl/userfiles/21553/shaders-r4.rar Może akurat na tym wystartuje, jeżeli nie to problem na ten moment pozostaje bez rozwiązania.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: malacz91 w 23 Września 2023, 22:56:32
Jutro wypróbuję te shadersy. Dam znać czy pomogło.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: malacz91 w 24 Września 2023, 14:35:27
Niestety te shadersy nic nie pomogły. Może rzeczywiście problemem jest Radeon. Ale to musiałoby się wypowiedzieć więcej użytkowników AMDków, czy u nich też jest taki problem. Póki co zadowolę się zwykłym exe. Pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: robwor w 25 Września 2023, 14:40:19
Ja mam Nvidię i też mam problem z odpaleniem Janowego exe.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 25 Września 2023, 15:42:14
A coś więcej? Odpala się ale wysypuje po chwili? Czy jak u kolegi wyżej, w ogóle się nie odpala?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 25 Września 2023, 16:04:12
Ja już gdzieś chyba o tym pisałem, że to EXE ma z sobą problemy.

U mnie wygląda to tak: po kliknięciu START w menadżerze Windowsa pokazuje się EXE na moment i znika. Brak logów, błędów, nic. Nie ważne jaką scenerię się próbuje odpalić, efekt jest ten sam. Posiadam Nvidię 750 więc możliwe, że są problemy z obsługą starszego sprzętu.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: robwor w 25 Września 2023, 18:10:30
Klikam start i zamyka okno startera. Żadne okno ładowania potem się nie pojawia. Mam Nvidię GTX 1650
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: malacz91 w 25 Września 2023, 20:26:55
Ja już gdzieś chyba o tym pisałem, że to EXE ma z sobą problemy.

U mnie wygląda to tak: po kliknięciu START w menadżerze Windowsa pokazuje się EXE na moment i znika. Brak logów, błędów, nic. Nie ważne jaką scenerię się próbuje odpalić, efekt jest ten sam. Posiadam Nvidię 750 więc możliwe, że są problemy z obsługą starszego sprzętu.
Identyczna sytuacja jak u mnie.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 25 Września 2023, 22:02:20
Jeszcze jedna kwestia, zobaczcie czy aby nie macie wyłączonego Motion Blur'a (Rozmycie podczas ruchu, w starterze). Jeżeli jest wyłączony to włączcie i zobaczcie czy może wtedy odpali. Pamiętam, że był z tym problem, ale też kojarzy mi się, że było to naprawiane.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: chyzy17 w 26 Września 2023, 14:56:08
Ja mam nvidie, exe działa na każdej scenerii.
zobaczcie czy aby nie macie wyłączonego Motion Blur'a (Rozmycie podczas ruchu, w starterze). Jeżeli jest wyłączony to włączcie i zobaczcie czy może wtedy odpali.

Mam wyłączone rozmycie podczas ruchu.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: robwor w 26 Września 2023, 15:36:02
Ja mam powłączane motion blur oraz wsparcie shaderów. Testowałem wiele razy, wyłączając poszczególne opcje. Dałem sobie spokój. Może mam za słabą kartę lub wspomniane exe wymaga karty z rodziny RTX 😀. Myślę, że od następnej paczki "Galicji" warto by było od razu zaimplementować exe od Jana. Być może popełniam błąd z zachowaniem kolejności przy instalacji.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 26 Września 2023, 21:51:37
A jeszcze takie głupie pytanie, jakie exe macie wybrane? (Starter, Ustawienia, Zakładka Ogólne). Jeżeli jest automat to spróbujcie zmienić na takie jak jest dołączone w zależnościach (eu07-x64_2023-04-31)
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: robwor w 27 Września 2023, 11:08:19
Ja mam właśnie to exe ustawione.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: malacz91 w 27 Września 2023, 21:29:37
Ja również Twoje exe mam ustawione. Rozmycie, shadery powłączane. Trzeba zmienić sprzęt na Rtxa i pewnie będzie po problemie. Ale to za jakiś czas :)
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Turbokibel w 03 Października 2023, 00:06:26
Naprawdę RTX do MaSzyny? Bez jaj, nie trzeba aż takich mocnych kart, wystarczy do płynnego grania nawet GTX 970.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 03 Października 2023, 11:55:51
No, jeżeli pozostanie moda na robienie nowych modeli, które mają setki tysięcy trójkątów na LODach gdzie widać jedynie zarys albo wręcz kilka pikseli, to będzie trzeba zamontować te RTXy.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ST44-003 w 22 Października 2023, 22:13:42
Ostatnio coraz więcej jest informacji o kolejnych postępach przy rozbiórce i pracach na linii 104. Kto ma zatem możliwości, trzeba focić ile się da aktualnej infrastruktury. Dużo czasu nie zostało.
Z obecnych informacji, rozpoczęły się prace na odcinku Nowy Sącz - Marcinkowice.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 23 Października 2023, 07:37:57
„Prace rozpoczęte” to mało powiedziane. Tam już do Klęczan zerwali całe torowisko z siecią. Szybko leci.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 23 Października 2023, 20:52:26
Kilka fotek z soboty - most na Dunajcu i Marcinkowice

https://mareczek.szczecin.pl/ciekawostki/galeria/categories.php?cat_id=296
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ST44-003 w 24 Października 2023, 09:18:07
Gdzie nastawnia Marcinkowice? Już ją zburzyli?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 24 Października 2023, 15:11:46
Tak, zrównana z ziemią.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ŁukaszMK w 27 Października 2023, 13:36:54
Ej bo ja zainstalowałem tą zakopiankę ale nic się w Rabce Zaryte nie zmieniło
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: gumiss w 05 Grudnia 2023, 09:45:25
Witam,
Na wstępie powiem że problem jest u mnie :D, coś pewnie śle wgrałem (czegoś brakuje), ale nie widzę rozkładów jazdy.
Wgrałem tylko:
galicja-r6.rar
galicja_zaleznosci-r3.rar
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 05 Grudnia 2023, 09:51:56
Nie wszystkie składy mają rozkłady przypisane.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: gumiss w 05 Grudnia 2023, 09:54:52
Mam tylko te co są na zrzucie ekranu i żaden nie ma rozkładu.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 05 Grudnia 2023, 19:35:20
Możesz mieć część pociągów ukrytą z poziomu ustawień startera.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 05 Grudnia 2023, 20:18:02
Wszystko jest w porządku. Galicja_TMZ11781 nie ma żadnego rozkładu przypisanego na starcie. Jest to też bardzo roboczy scenariusz, robiony na prędce pod jakiegoś livestreama. W zakładce Galicja, jest scenariusz Galicja_poludnie. Tam są opisy i rozkłady.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: gumiss w 05 Grudnia 2023, 22:38:30
Wielkie dzięki, czyli to jednak ze mną jest coś nie tak, nie zauważyłem :D
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Tomasz Porąbalski w 15 Grudnia 2023, 07:32:48
Hej ogólnie od jakiegoś czasu mam problem z tym scenariuszem. Chodzi o to,że po zainstalowaniu i wgraniu do MaSzyny crashuje mi się gra. Każdy scenariusz się crashuje wie ktoś o co chodzi?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 15 Grudnia 2023, 19:25:31
Na którym exe odpalałeś? podaj log.txt w załączniku. Może po też być to, że twój komputer nie spełnia wymagań scenerii, ta sceneria jest dość wymagająca bardziej od pozostałych.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Tomasz Porąbalski w 15 Grudnia 2023, 21:33:59
Starting MaSzyna rail vehicle simulator (release: EU07 (cmake), 9259708d (committed at 2023-08-08 16:05:25 +0200))
For online documentation and additional files refer to: http://eu07.pl
Authors: Marcin_EU, McZapkie, ABu, Winger, Tolaris, nbmx, OLO_EU, Bart, Quark-t, ShaXbee, Oli_EU, youBy, KURS90, Ra, hunter, szociu, Stele, Q, firleju and others
Crashdump analysis provided by backtrace.io

// settings
sceneryfile $galicja_poludnie.scn
humanctrlvehicle sp42-260_2
fieldofview 45
width 1920
height 1080
targetfps 0
basedrawrange 2500
fullscreen yes
fullscreenwindowed no
vsync no
freefly no
wireframe no
debugmode no
soundenabled yes
sound.volume 1.5
sound.volume.radio 0.6
sound.volume.vehicle 1
sound.volume.positional 1
sound.volume.ambient 1
physicslog no
fullphysics yes
debuglog 3
multiplelogs no
logs.filter 0
mousescale 1.5 0.5
mousecontrol yes
enabletraction yes
loadtraction yes
friction 1
livetraction yes
skyenabled 1
defaultext .tga
newaircouplers yes
anisotropicfiltering 8
usevbo yes
feedbackmode 0
feedbackport 888
multiplayer 0
isolatedtrainnumber no
maxtexturesize 8192
maxcabtexturesize 2048
movelight 349
dynamiclights 7
scenario.time.offset 0
scenario.time.current no
scenario.weather.temperature 15
ai.trainman yes
scalespeculars yes
gfxrenderer default
shadows yes
shadowtune 2048 0 150 0
gfx.shadows.cab.range 30
gfx.smoke yes
gfx.smoke.fidelity 1
smoothtraction yes
splinefidelity 2
rendercab yes
createswitchtrackbeds yes
gfx.resource.sweep no
gfx.resource.move no
gfx.reflections.framerate 1
gfx.reflections.fidelity 1
timespeed 1
multisampling 1
latitude 52
convertmodels 0
file.binary.terrain yes
inactivepause no
slowmotion -1
hideconsole no
rollfix yes
fpsaverage 0
fpsdeviation 5
calibrate5din 0 0 0 0 0 0 0
calibrate5din 1 0 0 0 0 0 0
calibrate5din 2 0 0 0 0 0 0
calibrate5din 3 0 0 0 0 0 0
calibrate5din 4 0 0 0 0 0 0
calibrate5din 5 0 0 0 0 0 0
calibrate5dout 0 0 1 0 0 0 0
calibrate5dout 1 0 1 0 0 0 0
calibrate5dout 2 0 1 0 0 0 0
calibrate5dout 3 0 1 0 0 0 0
calibrate5dout 4 0 1 0 0 0 0
calibrate5dout 5 0 1 0 0 0 0
calibrateoutmaxvalues 0 0 0 0 0 0 0
calibrateoutdebuginfo -1
pwm 0 0
pwm 1 1
pwm 2 2
pwm 3 3
pwm 4 4
pwm 5 5
pwm 6 6
brakestep 1
joinduplicatedevents no
hiddenevents 1
pause no
lang pl
python.updatetime 200
uitextcolor 255 255 255
ui.bg.opacity 0.65
input.gamepad yes
uarttune 0 65535 0 65535 10 65535 10 65535 10 65535 10 10 100000 65535 10000 65535 150 65535
uarttachoscale 1
uartfeature local|main|scnd|train
uartdebug no
extcam.res 800 600
compresstex yes
gfx.framebuffer.width -1
gfx.framebuffer.height -1
gfx.shadowmap.enabled yes
randomseed 0
gfx.envmap.enabled yes
gfx.postfx.motionblur.enabled yes
gfx.postfx.motionblur.shutter 0.01
gfx.postfx.chromaticaberration.enabled no
gfx.skiprendering no
gfx.skippipeline no
gfx.extraeffects yes
gfx.shadergamma no
gfx.shadow.angle.min -0.2
gfx.shadow.rank.cutoff 3
python.enabled yes
python.threadedupload yes
python.uploadmain yes
python.mipmaps yes

// startup
available monitors:
Generic_PnP_Monitor:0,0
translation: 367 strings loaded
MaSzyna OpenGL Renderer
Renderer: Intel(R) UHD Graphics
Vendor: Intel
GL version: 3.3.0 - Build 30.0.100.9805
--------
Supported extensions:
GL_3DFX_texture_compression_FXT1
GL_AMD_depth_clamp_separate
GL_AMD_vertex_shader_layer
GL_AMD_vertex_shader_viewport_index
GL_ARB_ES2_compatibility
GL_ARB_ES3_1_compatibility
GL_ARB_ES3_compatibility
GL_ARB_arrays_of_arrays
GL_ARB_base_instance
GL_ARB_bindless_texture
GL_ARB_blend_func_extended
GL_ARB_buffer_storage
GL_ARB_cl_event
GL_ARB_clear_buffer_object
GL_ARB_clear_texture
GL_ARB_clip_control
GL_ARB_color_buffer_float
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
GL_ARB_compute_shader
GL_ARB_conditional_render_inverted
GL_ARB_conservative_depth
GL_ARB_copy_buffer
GL_ARB_copy_image
GL_ARB_cull_distance
GL_ARB_debug_output
GL_ARB_depth_buffer_float
GL_ARB_depth_clamp
GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_derivative_control
GL_ARB_direct_state_access
GL_ARB_draw_buffers
GL_ARB_draw_buffers_blend
GL_ARB_draw_elements_base_vertex
GL_ARB_draw_indirect
GL_ARB_draw_instanced
GL_ARB_enhanced_layouts
GL_ARB_explicit_attrib_location
GL_ARB_explicit_uniform_location
GL_ARB_fragment_coord_conventions
GL_ARB_fragment_layer_viewport
GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_fragment_shader_interlock
GL_ARB_framebuffer_no_attachments
GL_ARB_framebuffer_object
GL_ARB_framebuffer_sRGB
GL_ARB_geometry_shader4
GL_ARB_get_program_binary
GL_ARB_get_texture_sub_image
GL_ARB_gl_spirv
GL_ARB_gpu_shader5
GL_ARB_gpu_shader_fp64
GL_ARB_half_float_pixel
GL_ARB_half_float_vertex
GL_ARB_indirect_parameters
GL_ARB_instanced_arrays
GL_ARB_internalformat_query
GL_ARB_internalformat_query2
GL_ARB_invalidate_subdata
GL_ARB_map_buffer_alignment
GL_ARB_map_buffer_range
GL_ARB_multi_bind
GL_ARB_multi_draw_indirect
GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_occlusion_query2
GL_ARB_pipeline_statistics_query
GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_polygon_offset_clamp
GL_ARB_post_depth_coverage
GL_ARB_program_interface_query
GL_ARB_provoking_vertex
GL_ARB_query_buffer_object
GL_ARB_robust_buffer_access_behavior
GL_ARB_robustness
GL_ARB_robustness_isolation
GL_ARB_sample_shading
GL_ARB_sampler_objects
GL_ARB_seamless_cube_map
GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture
GL_ARB_separate_shader_objects
GL_ARB_shader_atomic_counter_ops
GL_ARB_shader_atomic_counters
GL_ARB_shader_bit_encoding
GL_ARB_shader_draw_parameters
GL_ARB_shader_group_vote
GL_ARB_shader_image_load_store
GL_ARB_shader_image_size
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shader_precision
GL_ARB_shader_stencil_export
GL_ARB_shader_storage_buffer_object
GL_ARB_shader_subroutine
GL_ARB_shader_texture_image_samples
GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shading_language_420pack
GL_ARB_shading_language_packing
GL_ARB_shadow
GL_ARB_spirv_extensions
GL_ARB_stencil_texturing
GL_ARB_sync
GL_ARB_tessellation_shader
GL_ARB_texture_barrier
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_buffer_object
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32
GL_ARB_texture_buffer_range
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_compression_bptc
GL_ARB_texture_compression_rgtc
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_cube_map_array
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_filter_anisotropic
GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_gather
GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_multisample
GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ARB_texture_query_levels
GL_ARB_texture_query_lod
GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_texture_rg
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui
GL_ARB_texture_stencil8
GL_ARB_texture_storage
GL_ARB_texture_storage_multisample
GL_ARB_texture_swizzle
GL_ARB_texture_view
GL_ARB_timer_query
GL_ARB_transform_feedback2
GL_ARB_transform_feedback3
GL_ARB_transform_feedback_instanced
GL_ARB_transform_feedback_overflow_query
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_uniform_buffer_object
GL_ARB_vertex_array_bgra
GL_ARB_vertex_array_object
GL_ARB_vertex_attrib_64bit
GL_ARB_vertex_attrib_binding
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev
GL_ARB_viewport_array
GL_ARB_window_pos
GL_ATI_separate_stencil
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_clip_volume_hint
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_direct_state_access
GL_EXT_draw_buffers2
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_geometry_shader4
GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_gpu_shader4
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil
GL_EXT_packed_float
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_polygon_offset_clamp
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shader_framebuffer_fetch
GL_EXT_shader_integer_mix
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_two_side
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_array
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_integer
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_rectangle
GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_texture_sRGB_decode
GL_EXT_texture_shared_exponent
GL_EXT_texture_snorm
GL_EXT_texture_storage
GL_EXT_texture_swizzle
GL_EXT_timer_query
GL_EXT_transform_feedback
GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_INTEL_coarse_fragment_shader
GL_INTEL_conservative_rasterization
GL_INTEL_fragment_shader_ordering
GL_INTEL_framebuffer_CMAA
GL_INTEL_map_texture
GL_INTEL_multi_rate_fragment_shader
GL_INTEL_performance_query
GL_KHR_blend_equation_advanced
GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent
GL_KHR_context_flush_control
GL_KHR_debug
GL_KHR_no_error
GL_KHR_shader_subgroup
GL_KHR_shader_subgroup_arithmetic
GL_KHR_shader_subgroup_ballot
GL_KHR_shader_subgroup_basic
GL_KHR_shader_subgroup_clustered
GL_KHR_shader_subgroup_quad
GL_KHR_shader_subgroup_shuffle
GL_KHR_shader_subgroup_shuffle_relative
GL_KHR_shader_subgroup_vote
GL_KHR_texture_compression_astc_ldr
GL_NV_blend_square
GL_NV_conditional_render
GL_NV_primitive_restart
GL_NV_texgen_reflection
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_SGIS_texture_lod
GL_SUN_multi_draw_arrays
GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control
--------
ARB_texture_filter_anisotropic supported!
ARB_multi_bind supported!
ARB_direct_state_access supported!
ARB_clip_control supported!
warning: wide lines not supported
--------
texture sizes capped at 8192p (2048p for cab textures)
shadows map size capped at 2048p
using multisampling x2
main window size: 1920x1080
preparing renderer..
Loading common gfx data...
Created texture object for "textures/fx/lightglare"
Loading texture data from "textures/fx/lightglare"
Created texture object for "textures/fx/sun"
Loading texture data from "textures/fx/sun"
Created texture object for "textures/fx/moon"
Loading texture data from "textures/fx/moon"
Created texture object for "textures/fx/smoke"
Loading texture data from "textures/fx/smoke"
Created texture object for "textures/fx/headlights"
Loading texture data from "textures/fx/headlights"
...gfx data pre-loading done
invalid shader: cannot read shader: shaders/verte
chyba z shaderami cos jest nie tak
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Tomasz Porąbalski w 15 Grudnia 2023, 21:48:01
Zorientowalem sie ze w folderze shadery nic nie ma wrzucilem co tam ma byc i mam blad teraz taki:

...gfx data pre-loading done
bad shader: postfx_chromaticaberration.frag: ERROR: 0:57: 'function' : is removed in Forward Compatible context texture2D
ERROR: 0:57: 'texture2D' : no matching overloaded function found (using implicit conversion)
ERROR: 0:57: 'texture2D' : function is not known
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 15 Grudnia 2023, 22:21:50
Wygląda, że odpalasz na exe z paczki, zamiast dołączonego do scenerii.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Tomasz Porąbalski w 16 Grudnia 2023, 07:25:23
Ja mam to włączone i cały czas crashuje mi się gra
Tytuł: Galicja
Wiadomość wysłana przez: smieszek445 w 31 Grudnia 2023, 14:18:56
Witam po wgraniu scenerii Galicjar6 nie mam w żadnej scenerii rj i opisu cos źle zrobiłem ? nie instalowałem zależności nie wiem czy mam instalować czy juz nie ?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 31 Grudnia 2023, 14:32:40
Zanim pobierzesz, uważnie przeczytaj treść posta aby uniknąć niepotrzebnych błędów. W przypadku problemów, przed zgłoszeniem ich, najpierw zapoznaj się z wątkiem!
Uwaga! Do działania wymagana jest paczka zależności: https://eu07.pl/userfiles/21553/galicja_zaleznosci-r3.rar (https://eu07.pl/userfiles/21553/galicja_zaleznosci-r3.rar)
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: smieszek445 w 31 Grudnia 2023, 14:45:31
Zanim pobierzesz, uważnie przeczytaj treść posta aby uniknąć niepotrzebnych błędów. W przypadku problemów, przed zgłoszeniem ich, najpierw zapoznaj się z wątkiem!
Uwaga! Do działania wymagana jest paczka zależności: https://eu07.pl/userfiles/21553/galicja_zaleznosci-r3.rar (https://eu07.pl/userfiles/21553/galicja_zaleznosci-r3.rar)
Dalej brak opisu :(

Reg. obowiązki 14.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 31 Grudnia 2023, 14:50:39
Odpowiedź jest parę postów wyżej. Tak ma być, to mapa w trakcie prac. Galicja_poludnie ma najwięcej opisów i rozkładów, reszta nie bardzo.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: smieszek445 w 31 Grudnia 2023, 15:01:52
Odpowiedź jest parę postów wyżej. Tak ma być, to mapa w trakcie prac. Galicja_poludnie ma najwięcej opisów i rozkładów, reszta nie bardzo.
Tylko nawet w tym nie mam żadnego
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Maciek B w 22 Stycznia 2024, 16:31:41
Elo!
Mam problem, po wygraniu scenerii Bieszczady/Galicja96, przestał mi się uruchamiać symulator. Nawet na innych sceneriach. Jak to naprawić?
Wcześniej wszystko działało normalnie. W starterze jako plik .exe wybrałem ten, który był w paczce z zależnościami.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 22 Stycznia 2024, 17:04:13
Jakiego trybu renderowania używasz? Ewentualnie jakie inne ustawienia masz?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Maciek B w 22 Stycznia 2024, 18:18:25
Ustawienia prawie najwyższe, tryb renderowania pełny.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 23 Stycznia 2024, 12:07:11
Jakiś log czy coś się pojawia? Shadery i dodatkowe efekty shaderów masz włączone?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Maciek B w 23 Stycznia 2024, 12:56:21
Nie ma loga. Jakie shadery?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Malina w 23 Stycznia 2024, 14:32:12
W Starterze musisz kliknąć: Ustawienia > Dźwięk | Fizyka i wybrać Zapisuj przebieg symulacji, następnie ponownie spróbuj uruchomić scenariusz, a na końcu załącz plik log.txt w załączniku.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Maciek B w 23 Stycznia 2024, 14:44:15
Wyłączyłem opcję "Cienie (shadery)". Załączam log.

Starting MaSzyna rail vehicle simulator (release: EU07 (cmake), (unknown) (committed at 2023-01-13T20:46:35Z))
For online documentation and additional files refer to: http://eu07.pl
Authors: Marcin_EU, McZapkie, ABu, Winger, Tolaris, nbmx, OLO_EU, Bart, Quark-t, ShaXbee, Oli_EU, youBy, KURS90, Ra, hunter, szociu, Stele, Q, firleju and others
// settings
sceneryfile $galicja_poludnie.scn
humanctrlvehicle sp42-260_2
fieldofview 45
width 2560
height 1440
targetfps 0
basedrawrange 2500
fullscreen yes
fullscreenwindowed yes
vsync no
freefly no
wireframe no
debugmode no
soundenabled yes
sound.volume 1.5
sound.volume.radio 0.6
sound.volume.vehicle 1
sound.volume.positional 1
sound.volume.ambient 1
physicslog yes
fullphysics yes
debuglog 3
multiplelogs no
logs.filter 0
mousescale 1.5 0.5
mousecontrol yes
enabletraction yes
loadtraction yes
friction 1
livetraction yes
skyenabled 1
defaultext .tga
newaircouplers yes
anisotropicfiltering 16
usevbo yes
feedbackmode 2
feedbackport 888
multiplayer 0
isolatedtrainnumber no
maxtexturesize 8192
maxcabtexturesize 4096
movelight 23
dynamiclights 7
scenario.time.offset 0
scenario.time.current no
scenario.weather.temperature 15
ai.trainman no
scalespeculars yes
gfxrenderer default
shadows yes
shadowtune 8192 0 300 0
gfx.shadows.cab.range 30
gfx.smoke yes
gfx.smoke.fidelity 4
smoothtraction yes
splinefidelity 4
rendercab yes
createswitchtrackbeds yes
gfx.resource.sweep no
gfx.resource.move no
gfx.reflections.framerate 60
gfx.reflections.fidelity 2
timespeed 1
multisampling 3
latitude 52
convertmodels 0
file.binary.terrain yes
inactivepause no
slowmotion -1
hideconsole no
rollfix yes
fpsaverage 0
fpsdeviation 5
calibrate5din 0 0 0 0 0 0 0
calibrate5din 1 0 0 0 0 0 0
calibrate5din 2 0 0 0 0 0 0
calibrate5din 3 0 0 0 0 0 0
calibrate5din 4 0 0 0 0 0 0
calibrate5din 5 0 0 0 0 0 0
calibrate5dout 0 0 1 0 0 0 0
calibrate5dout 1 0 1 0 0 0 0
calibrate5dout 2 0 1 0 0 0 0
calibrate5dout 3 0 1 0 0 0 0
calibrate5dout 4 0 1 0 0 0 0
calibrate5dout 5 0 1 0 0 0 0
calibrateoutmaxvalues 0 0 0 0 0 0 0
calibrateoutdebuginfo -1
pwm 0 0
pwm 1 1
pwm 2 2
pwm 3 3
pwm 4 4
pwm 5 5
pwm 6 6
brakestep 1
joinduplicatedevents no
hiddenevents 1
pause yes
lang pl
python.updatetime 200
uitextcolor 255 255 255
ui.bg.opacity 0.65
input.gamepad yes
uarttune 0 65535 0 65535 10 65535 10 65535 10 65535 10 10 100000 65535 10000 65535 150 65535
uarttachoscale 1
uartfeature 1 1 1 1
uartdebug no
extcam.res 800 600
compresstex yes
gfx.framebuffer.width -1
gfx.framebuffer.height -1
gfx.shadowmap.enabled no
randomseed 0
gfx.envmap.enabled yes
gfx.postfx.motionblur.enabled no
gfx.postfx.motionblur.shutter 0.01
gfx.postfx.chromaticaberration.enabled no
gfx.skiprendering no
gfx.skippipeline no
gfx.extraeffects yes
gfx.shadergamma no
gfx.shadow.angle.min -0.2
gfx.shadow.rank.cutoff 3
python.enabled yes
python.threadedupload yes
python.uploadmain yes
python.mipmaps yes

// startup
available monitors:
Generic_PnP_Monitor:0,0
Bad init: failed to create glfw window
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Malina w 23 Stycznia 2024, 18:06:56
Symulację wywala Ci w momencie:

startup
available monitors:
Generic_PnP_Monitor:0,0
Bad init: failed to create glfw window

Spróbuj w ustawieniach startera w ogólnych zaznaczyć tryb pełnoekranowy, a w grafice automatyczną rozdzielczość. Kombinowałeś coś z rozdzielczością bufora?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Maciek B w 23 Stycznia 2024, 18:09:16
Nie. Przed instalacją Bieszczad, na tych samych ustawieniach, wszystko działało normalnie.
Tryb pełnoekranowy jest zaznaczony.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 27 Stycznia 2024, 07:17:18
Siemka!

Zapraszamy do pobrania najnowszej wersji naszej scenerii. Zobaczycie w niej między innymi:
-ulepszone dekoracje na linii kolejowej 107 (Zagórz - Łupków), doszło tutaj więcej modeli domków oraz niektóre detale takie jak słupy energetyczne czy drogi. Linia posiada też od tej aktualizacji perony na każdym przystanku.
-uzupełnione dekoracje na kawałku linii 108 między Jasłem i Zagórzem. Większość tej części trasy jest tem samem wyposażona w drzewka, krzewy, trawki, drogi, pola, domki i wszystko, czego sobie dusza zapragnie. Zapraszamy więc do przejechania się tym rzadziej uczęszczanym kawałkiem scenerii.
-ulepszone dekoracje na linii kolejowej 96 (na odcinku Nowy Sącz - Stróże). Doszły tutaj, podobnie jak w pozostałych przypadkach, pola, budynki, detale i część dróg.

Chcieliśmy też ogłosić, że do naszego skromnego zespołu dekoratorów doszedł DominiczekTS2009, który jest odpowiedzialny za dużą część roboty na linii 107.

Paczka do pobrania tutaj: https://eu07.pl/userfiles/21553/galicja-r7.rar (podmienić pliki)
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ST44-003 w 27 Stycznia 2024, 11:00:02
Chciałbym z tego miejsca podpytać o plany na linię 104 i łączenie waszego projektu z Zakopianką @Celu. Mając na względzie zamkniecie tematu Zakopianki, co dalej?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 27 Stycznia 2024, 11:04:38
Linia 104 jest teoretycznie na etapie dekorowania. Mamy zrobione otoczenie przy kilku stacjach (możesz sobie zresztą sam zobaczyć, bo wszystko jest zawarte w paczce) i roślinność jakoś na 1/3 - 1/2 całej trasy.

Poza tym to teren leży, są semafory, a całość jest całkowicie przejezdna (już chyba od roku). Skupialiśmy się teraz jedynie na doszlifowaniu dekoracji do Łupkowa i Jasła, a potem zelektryfikowanym kawałku linii 108. Linia 104 od początku miała być ostatnim kawałkiem i zwieńczeniem całego projektu.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ST44-003 w 27 Stycznia 2024, 11:58:13
Coś nie tak na bramkach. Ostatnio działały prawidłowo.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 27 Stycznia 2024, 12:04:41
A z dobrego exeka odpalane? Na zwisach są te same tekstury co na słupach stalowych.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ST44-003 w 27 Stycznia 2024, 12:10:59
A, warte sprawdzenia, bo chyba mam automat na "eu07.exe" ustawione.
W międzyczasie "zrobiłem drona" z Sącza do Chabówki i dalej. Czy układ torowy i teren jest ten sam od Chabówki do Suchej Beskidzkiej co u @Celu?
Bo jeśli tak, czapki z głów. Po obejrzeniu Limanowej i Kasiny... zbieram szczękę.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 27 Stycznia 2024, 12:14:42
Tak, projekty są podłączone, więc całość od Chabówki na Zakopiec i Suchą jest Celusiowa.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: smieszek445 w 27 Stycznia 2024, 12:31:29
A, warte sprawdzenia, bo chyba mam automat na "eu07.exe" ustawione.
W międzyczasie "zrobiłem drona" z Sącza do Chabówki i dalej. Czy układ torowy i teren jest ten sam od Chabówki do Suchej Beskidzkiej co u @Celu?
Bo jeśli tak, czapki z głów. Po obejrzeniu Limanowej i Kasiny... zbieram szczękę.
A na jakie exe ustawić ? żeby nie robić kolejnego posta ?:)
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ST44-003 w 27 Stycznia 2024, 12:37:19
Na potrzeby "Galicji" to -> "eu07-x64_2023-04-31.exe". Słupy działają, dzięki :)
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Celuś w 27 Stycznia 2024, 12:59:37
Chciałbym z tego miejsca podpytać o plany na linię 104 i łączenie waszego projektu z Zakopianką @Celu. Mając na względzie zamkniecie tematu Zakopianki, co dalej?

Co no, znajde czas, to się Chabówkę osieciuje, pociągnę do Sieniawy gdzie się obecnie sieć kończy, zacisnę zęby i docyzyluję teren i zrobię drogi, i w takim stanie to znowu zostanie, a dojdzie przynajmniej kolejna kompletnie przejezdna linia (99). Temat nie jest zamknięty, temat jest zamrożony (mówiąc ogólnie, bo wątek to tylko wątek).
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Adzioski w 27 Stycznia 2024, 14:56:08
Mam problem, ponieważ nie działa mi exe ( ten od galicji ) co zrobić?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Malina w 27 Stycznia 2024, 15:15:14
Załączyć log i opisać chociaż pokrótce co się dzieje.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Adzioski w 27 Stycznia 2024, 15:24:19
Podczas odpalania symulacji ( z exe galicji ) jak klikam start nic się nie dzieje ale jak uruchomię to z normalnego exe eu07.exe to działa ale mam różowe słupy

Załączyłem log
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 27 Stycznia 2024, 15:32:37
To samo pytanie co kilka postów temu - czy w ustawieniach masz włączone shadery i dodatkowe efekty shaderów?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Adzioski w 27 Stycznia 2024, 15:40:14
tak mam, nadal nic...
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 27 Stycznia 2024, 15:42:57
Spróbuj wypakować jeszcze raz folder "shaders" z zależności i podmienić wszystkie pliki. Podaj też specyfikacje komputera, w szczególności model karty graficznej.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 27 Stycznia 2024, 15:45:49
A takie pytanie jeszcze, czy nowe exe może potrzebuje jakiś nowszych/specyficznych bibliotek do działania?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Adzioski w 27 Stycznia 2024, 15:50:09
I7 - 3770K
16 GB RAM
GTX 1650
DYSK HDD 1TB
DYSK SSD chyba 450GB
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 27 Stycznia 2024, 16:09:53
Nie mam zbytnio koncepcji, to już któraś 1650 z kolei która ma problem z tym exekiem. Może spróbuj na tym odpalić: https://eu07.pl/userfiles/21553/exe.rar 
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Adzioski w 27 Stycznia 2024, 16:36:46
pokazuje że trojan xddd ale może dało by się pobrać poprostu te słupy co są różowe

Proszę zadbać o poprawną pisownię.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 27 Stycznia 2024, 16:48:57
Słupy są różowe, ponieważ exe z paczki nie obsługuje szaderów z plików *.mat słupów.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 28 Stycznia 2024, 23:22:08
Do pobrania jest Hotfix łatający dziury w torowisku, w ciągu Linii 107: https://eu07.pl/userfiles/21553/Hotfix_Galicja_R7.rar
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: xFyKe w 02 Lutego 2024, 15:38:45
takie pytanie, czy w ostatnim updacie scenerii były jakieś zmiany w optymalizacji ? Bo kurcze działa znacznie lepiej niż poprzednia wersja, i to tak dosyć konkretnie. To oczywiście na plus żeby nie było.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: czlekowiek w 04 Lutego 2024, 17:56:01
Siemano,
prośba może dziwna, ale czy jest ktoś w stanie podesłać zapakowany plik ze scenerią w zipie? Sam plik .rar pobiera mi się tylko do połowy a następnie wywala wszystko co się pobrało do kosza i zaczyna pobieranie od nowa. Sprawdziłem jak to będzie z kaliską, ale tam już plik zapakowany w zipa pobrał się bez żadnych przeszkód. Mimo skorzystania z innej przeglądarki i wyłączenia antywirusa dalej nic. Z góry dzięki!
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 04 Lutego 2024, 19:10:10
Wrzuciłem paczkę na Gógle dysk (https://drive.google.com/file/d/1LFFw9ON4ZoixcPbcJxUQd_iVLDYdP9YB/view?usp=sharing) powinno być szybciej i bezproblemowo. Nie mam pojęcia skąd problemy z pobieraniem z maszynowego serwera.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: czlekowiek w 04 Lutego 2024, 21:03:49
Dzięki, działa. :D
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: trzecia_bateria w 05 Lutego 2024, 20:16:38
W scenariuszu "Galicja_południe_1.0" mam tylko trzy składy dostępne do prowadzenia. W poprzedniej wersji "południa" było ich więcej. Tak ma być?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 05 Lutego 2024, 20:57:41
Tak ma być, to jest scenariusz szykowany pod oficjalne wydanie L107, stąd też dostępne tylko składy przejezdne po tejże linii. A oryginalna Galicja_południe powinna ciągle istnieć w swoim pierwotnym kształcie.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 10 Lutego 2024, 21:57:03
Czysto formalnie, aby utrzymywać kronikę scenerii - dzisiaj wrzuciliśmy pierwszą część (lk107) na test dodatków.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: czlekowiek w 12 Lutego 2024, 19:02:21
Już wcześniej opisany problem na jednej z facebookowych grup, wrzucam loga. Na scenariuszu Linia_107_Poludnie kończy mi się teren za Nowym Zagórzem. Dalej są tylko tory, semafory, tarcze itp. Ktoś pisał, że na jakichś scenariuszach jest to zamierzone działanie, ale na tym z fiatem i "bieszczadami" z pewnością nie.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 12 Lutego 2024, 19:05:55
Przecież w tytule scenariusza, który uruchamiasz (linia 107 południe) WYRAŹNIE jest napisane, że obejmuje linię kolejową 107. Ona kończy się właśnie w Zagórzu.

Fiat nie powinien być dostępny na tym scenariuszu do prowadzenia, prawdopodobnie masz zaznaczoną opcję "Pokazuj pociągi AI" w Starterze i dlatego ci się pokazuje w liście składów.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 20 Lutego 2024, 01:05:04
Podrzucam link do ostatecznej wersji Linii 107, w takim kształcie w jakim została wydana: https://eu07.pl/userfiles/21553/Linia_107-r4.rar
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: mechatzar w 21 Lutego 2024, 01:44:40
Nie mam zbytnio koncepcji, to już któraś 1650 z kolei która ma problem z tym exekiem. Może spróbuj na tym odpalić: https://eu07.pl/userfiles/21553/exe.rar

Cześć, byłem tu już pół roku temu z tym samym problemem. Zajrzałem tu teraz, spróbowałem tego .exe i zaskoczenie - działa! XD Jedynie problem jest z FPSami. Raczej nie jest normalne to, że w gęsto zabudowanych miejscach (np. Zagórz, Jasło, Nowy Sącz) są tak niskie że sceneria jest niegrywalna. Na normalnym .exe gra działa na bardzo wysokich opcjach bez zarzutu. Nie ma na to obecnie rozwiązania czy trzeba po prostu mieć bardzo niskie opcje?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: barman_2000 w 21 Lutego 2024, 09:22:34
Jest napisane że sceneria jest bardzo wymagająca. Skoro masz spadki tam gdzie jest dużo obiektów to jest jasne że komputer nie wyrabia. A jak byś podał co masz za konfigurację to już by w ogóle było super.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: mechatzar w 22 Lutego 2024, 00:59:39
CPU: AMD Ryzen 5 3600
GPU: AMD Radeon RX 5700 XT 16GB
RAM: 16GB
HDD: 931GB
SDD: 476GB
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: puperbelt w 10 Marca 2024, 13:54:51
Dzień dobry!
Na wstępie chciałbym zaznaczyć, że jestem już dłuższym graczem tej scenerii, chociaż rzadko ściągam jakieś poprawki, to ostatnio postanowiłem zainstalować najnowszą wersję symulatora na drugim komputerze - jest dość słaby, dlatego render musiałem ustawić na stary XD
Pobrałem 3 pliki - galicję r7, hotfixa, oraz również z jakiegoś powodu prominentnie wyświetlający się w pierwszym poście plik z zależnościami r3. Wszystko wypakowałem do folderu maszyny, tak jak zawsze. W paczce zależności znajdował się plik exe, ale ustawienie go w starterze (wersja 2307) nie uruchamiało w ogóle gry - być może dlatego, że jadę na starym renderze, którego niestety nie mogę porzucić. Dlatego opisuję, co się dzieje na oryginalnym exeku.

Zauważyłem problem ze składem 7923 - dojeżdżając gdzieś w okolicę Nowosielec, na szlaku sterczy samotna lokomotywa składu 7930, która ma jakiś problem z oblotem w Zagórzu. Prowadząc ten skład na AI, z moich obserwacji po oblocie ustawia się on przed semaforem wyjazdowym na Nowy Zagórz, a następnie z jakiegoś powodu lokomotywa traci rozkład i odpina się od wagonów. W tym momencie jedzie ona sobie tak jak semafory podadzą, ale bez rozkładu, i napotyka 7923 gdzieś na szlaku. Scenariusz niegrywalny. Podobna sytuacja jest prowadząc 742 - wtedy z kolei przed semaforem wjazdowym Załuża od strony Zagórza można napotkać lokomotywę z 7923, której też coś odwala z oblotem w Zagórzu, ale po aktualizacji startera chyba z tym akurat nastał spokój. Jest to sytuacja dziwna, nie wiem czym jest spowodowana, ale grałem do tej pory na bodajże wersji r4, gdzie problem nie występował (ale grałem na starszych wersjach symulatora). Zaczynam myśleć, że problem jest ze zmienionym w samym symulatorze mechanizmie oblatywania (?) (na innych sceneriach też miałem problemy ze sprzęganiem). Tak poza tym, to Załuż nie jest przypadkiem w rzeczywistości przystankiem osobowym? Tak jak jest opisany w rozkładzie? Dlaczego Załuż i chyba Olszanica są zaprojektowane jako normalne stacje, ale z pominiętą obsługą semaforów? Jakaś naleciałość z początku projektowania scenerii czy co? :D

Myślę, że warto nadmienić, że ładne już kilka miesięcy temu poprzerabiałem sobie pliki SCN tak, żeby oddawały klimat lat 80-tych i 90-tych. Zachowałem oczywiście oryginalne ustawienia rozgrywki, czyli obsady, sprzęgi itp. Ponieważ jednak sceneria oddaje znacznie bliższą przeszłość, to nie miałem zbyt dużego pola manewru, żeby na przykład wydłużyć składy stojące przy peronie 1 w Zagórzu po starcie misji - chciałem zostawić samą rozgrywkę taką, jaka jest. Ograniczyłem się do zmiany tekstur wagonów pasażerskich, lokomotyw, żeby miały pięknie napisane DOKP, oraz wykastrowania towarów, aby zminimalizować wagony oznaczone jako PKPC :P Informuję o tym, żeby ktoś bardziej znający się na temacie zauważył być może problem.

Sceneria bardzo pięknie zrobiona - chapeau bas, mam z nią bardzo dużo świetnych wspomnień, ale rozgrywkę mi urozmaicają takie pierdoły, których jednak lepiej, żeby nie było :D
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 10 Marca 2024, 14:07:35
Ze swoim stanem wiedzy jestem w stanie się tylko odnieść do pytania o Załuż i Olszanicę - oba miejsca były kiedyś stacjami i pozostały na nich rozjazdy z torami po bokach, lecz po unieważnieniu semaforów stały się tylko przystankami z ładowniami.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Ra w 10 Marca 2024, 15:01:47
Zauważyłem problem ze składem 7923 - dojeżdżając gdzieś w okolicę Nowosielec, na szlaku sterczy samotna lokomotywa składu 7930, która ma jakiś problem z oblotem w Zagórzu. Prowadząc ten skład na AI, z moich obserwacji po oblocie ustawia się on przed semaforem wyjazdowym na Nowy Zagórz, a następnie z jakiegoś powodu lokomotywa traci rozkład i odpina się od wagonów. (...)
Od jakiegoś czasu (nie umiem wskazać konkretnej paczki, chyba na 21.04 było jeszcze dobrze) pociągi potrafią zgubić kierunek jazdy i po podaniu sygnału do jazdy jadą do tyłu. Wyszło mi to na testach na Quarku, ale wcześniej widziałem to w misji "linia61_regio", gdzie EN71 w Lublińcu po otrzymaniu Ms2 ochoczo pojechał do tyłu w krzaki, zamiast pod peron (w testowaniu misji pomogło wtedy wyłączenie debugmode na starcie). Póki na Quarku będą się odstawiały szopki, można się również spodziewać podobnych błędów w innych sceneriach. Pozostaje mieć nadzieję, że ktoś to kiedyś naprawi.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: mati222 w 10 Marca 2024, 17:08:10
W/w problem pojawił się w paczce całościowej Maszyny  22.03 (opublikowanej 1 kwietnia 2022 roku), a możliwe że nie w samej czystej paczce 22.03, a w udostępnionym "patchu" do tej paczki.
Na ostatnim opublikowanym na forum exe @tmj (ostatnie opublikowane na forum exe 210905) w/w problem nie występował i nie występuje.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 10 Marca 2024, 19:01:18
Jak dobrze pamiętam, to się pojawiło po wprowadzeniu systemu aktywacji kabiny.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: puperbelt w 10 Marca 2024, 20:17:17
Dziękuję wszystkim za obszerne odpowiedzi i chęć do pomocy :) Ja również wypowiem się dość obszernie.

Po pierwsze primo, ściągnąłem exe 210905 wspomnianego przez @mati222. Faktycznie, tutaj problem nie występuje, planowo mijam się z tym felernym składem w Zarszynie, tak jak powinno być. Przyzwyczaiłem się jednak do nowej szaty graficznej i nowego wyglądu nowszych exeków. Jak patrzę na tę starszą wersję, to od razu przypominają mi się problemy z Całkowem, które miałem tam chyba "od nowości" (dziwnie wyjeżdżające składy, niepodające się wjazdy itp). Parę lat wstecz radziłem sobie, usuwając te problematyczne składy z mapy, ale to całkowicie zabija klimat trasy - zamiast wyobrażać sobie piękne, sielankowe lata 80-te, to wyobrażasz sobie cięcia połączeń lat 90-tych... Właśnie żeby unikać takich gówien, ściągnąłem sobie najnowszą wersję jaka była, ale okazuje się, że jest jeszcze gorzej. Z drugiej strony, zastanawia mnie, mówicie tutaj "to się pojawiło", "problem trwa" itp, dlaczego to trwa już od paru lat, i dlaczego naprawa takich rzeczy nie jest priorytetem dla twórców - zwykły, ogólny brak czasu może, bo nie wydaje mi się, żeby było coś ważniejszego od samej grywalności scenariuszy.

Jeszcze jedną śmieszną sytuację miałem, gdy jechałem pasażerem w "Bieszczadach". W Jaśle na żeberku oryginalnie stały dwie lokomotywy: EU07 i ET21, z czego ta pierwsza przejmowała "Bieszczady". Ja sobie wykastrowałem ten tor i wstawiłem tam jedną ET21, która przejmuje Bieszczady. Same Bieszczady też przerobiłem na oliwkowe i wydłużyłem do 10 wagonów. Problem pojawiał się w momencie, kiedy spalinówka odmanewrowała, a sputnik miał podłączyć się do składu. Sam się zdziwiłem, jak zamiast zwolnić, uderzył on w skład z nadmierną szybkością, czemu towarzyszył słynny, uroczy dźwięk wypierdzielania się taboru, a pierwsze wagony wyskoczyły z torów. Długo walczyłem z ustawieniem tego sputnika tak, żeby normalnie po ludzku chociaż chciał przejmować te Bieszczady, a nie stał bezczynnie nieruchomo. Teraz utknąłem na tym, że na najnowszym exeku dzieje się to, co opisałem, a na starym spalinówka w ogóle jedzie nie tam gdzie ma, podpina się do składu obok (chyba 7026 po przyjeździe do Jasła, w moim przypadku jest to stonka z bipą, a oryginalnie chyba rumun z bipą), a sputnik stoi nieruchomo na swoim miejscu. Jest to jedyny problem, którego nie rozwiązałem i który mam od czasów początków przygód z przerabianiem składów.

Sama kwestia podmian składów też raczej nigdy nie była problematyczna, problem leżał w samym działaniu scenariusza. Oczywiście, że jeśli na torze odstawczym zaprojektowanym dla dwóch wagonów umieściłem skład pięciowagonowy, to wjazdy miały prawo się nie podawać, bo wagony przy starcie scenariusza zdążyły się już wykoleić albo zatarasować tory, albo jedno i drugie :D Zawsze miałem jednak parcie na realizm danej scenerii, to znaczy drażniły mnie na przykład składy w malowaniach IC zaprojektowane jako osobowe. Dziwna, uszkodzona obsługa eventów ma jednak swoje dobre strony - drzwi w składach potrafią się nie zamykać po odjeździe, więc możemy jechać sobie klimatycznie Bipą z otwartymi drzwiami, tak jak dawniej :)

Żeby znaleźć jakiś kompromis pomiędzy aktualnością symulatora a grywalnością, przerzuciłem sobie exeka z mojego głównego komputera, czyli data 221105. Na tej wersji Maszyny (tam jest akurat 23.04) śmigało mi praktycznie wszystko, zresztą śmiga także i tutaj (zero problemów, no oczywiście poza Bieszczadami w Jaśle), więc musieli coś spierniczyć w miarę niedawno. Zostanę więc przy tym exeku 221105 i będę dalej modyfikował składy pod siebie. Jakby ktoś chciał zobaczyć te wypociny to mogę wrzucić plik, bo na przykład na wagonach towarowych nie znam się kompletnie, a chętnie przyjmę pomoc z ogarnięciem składów pociągów towarowych na styl PRL-owski :)

Tak apropo exeków jeszcze, to zauważyłem, że ustawienie mu priorytetu wysokiego w Menedżerze zadań pozwala nieco skrócić czas ładowania scenerii. Nie wiem tylko, czy to faktycznie tak działa, czy to tylko placebo :D

Do autorów scenerii kieruję jeszcze pytanie, czy aby lokomotywy serii SU45 (ogólnie sześcioosiowe) nie miały zakazu wjazdu w tamte okolice? Dlaczego w składach zaproponowanych przez Was są więc te lokomotywy, skoro nawet początkowe paczki scenerii miały rumuny? Dobrze by było także rozwiązać kwestię Załuża, czyli wywalić to "po" z rozkładu, bo ja w końcu nie wiem jak mam jechać :P
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Marconi w 12 Marca 2024, 10:19:27
Załączam poprawiony plik 107_placki_ter.scm. Wypakować do katalogu głównego Maszyny.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ElKibello w 13 Marca 2024, 15:34:01
Witam, zainstalowałem exe Jana, zależności jak i samą scenerię, chce pograć na L053 (render uproszczony shaderowy) i wywala mi grę, nawet nie chce się włączyć tak naprawdę. Problem nie występuje gdy odpalam na starym renderze albo uproszczonym, przed zainstalowaniem galicji wszystko normalnie chodziło jak powinno, wie ktoś może w czym problem? Dołączam logi.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Marcin E2rD w 13 Marca 2024, 16:10:41
W Starterze masz wybór exe. Zmieniałeś tam?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ElKibello w 13 Marca 2024, 20:39:10
jak odpalałem galicję wybrałem exe jana, teraz jak próbowałem to ani na exe jana nie chce odpalić, ani na zwykłym, automatyczny też nie.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 13 Marca 2024, 20:42:53
Bo automat wybiera EXE Jana. Trzeba ręcznie wybrać paczkowe EXE.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 15 Marca 2024, 20:34:21
Do autorów scenerii kieruję jeszcze pytanie, czy aby lokomotywy serii SU45 (ogólnie sześcioosiowe) nie miały zakazu wjazdu w tamte okolice? Dlaczego w składach zaproponowanych przez Was są więc te lokomotywy, skoro nawet początkowe paczki scenerii miały rumuny?

Jasielska lokomotywownia miała epizody z różnymi lokomotywami, lecz na przełomie wieków SU45 faktycznie tam stacjonowały (w szczytowym okresie chyba w liczbie całych dwóch sztuk) do obsługi pociągów pospiesznych . Jak by nie patrzeć, mają one ogrzewanie składu, a poza sezonem grzewczym puszczenie rumuna na takim składzie by było grzechem. Z tego co wiem, to SU45/46 jak i ST44 mają zakaz wyłącznie na linii 107 (ewentualnie ostatnim kawałku 108). Daliśmy je jako urozmaicenie, aby każdy scenariusz nie był z tą samą lokomotywą.

Witam, zainstalowałem exe Jana, zależności jak i samą scenerię, chce pograć na L053 (render uproszczony shaderowy) i wywala mi grę, nawet nie chce się włączyć tak naprawdę. Problem nie występuje gdy odpalam na starym renderze albo uproszczonym, przed zainstalowaniem galicji wszystko normalnie chodziło jak powinno, wie ktoś może w czym problem? Dołączam logi.

OIDP exe Jana nie wspiera uproszczonego renderera, dlatego wyrzuca symulację, chociaż tu lepiej, żeby sam autor się wypowiedział. Uruchomienie symulatora na paczkowym exe też nie da rezultatów, bo paczka zależności, oprócz exe, podmienia też kilka innych plików, na przykład z katalogu shaders, co trochę burzy strukturę tego, co jest w paczce całościowej.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: barman_2000 w 16 Marca 2024, 18:00:24

Jasielska lokomotywownia miała epizody z różnymi lokomotywami, lecz na przełomie wieków SU45 faktycznie tam stacjonowały (w szczytowym okresie chyba w liczbie całych dwóch sztuk) do obsługi pociągów pospiesznych . Jak by nie patrzeć, mają one ogrzewanie składu, a poza sezonem grzewczym puszczenie rumuna na takim składzie by było grzechem. Z tego co wiem, to SU45/46 jak i ST44 mają zakaz wyłącznie na linii 107 (ewentualnie ostatnim kawałku 108). Daliśmy je jako urozmaicenie, aby każdy scenariusz nie był z tą samą lokomotywą.

Obecnie czyli na lata 2018 do dziś bo takie informacje mam, zakaz jest dokładnie taki: na linii 108 od km 0,585 do 46,589 zakaz ET22 i niemodernizowanych ET21; od km 30,267 do 161,074 zakaz SU45, BR231, BR232, SM48, TEM2; od km 0,585 do km 161,074 zakaz stosowania ST44.
Na całej linii 107 jest zakaz stosowania tych lokomotyw.
Nie wiem jednak jak to było w czasach na które stylizowana jest sceneria.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 20 Marca 2024, 20:45:56
Jak by nie patrzeć, mają one ogrzewanie składu, a poza sezonem grzewczym puszczenie rumuna na takim składzie by było grzechem.
Zapomniałeś o fakcie eksploatacji przez PKP wagonów ogrzewczych typu 1C serii Zhx z kotłem, które nazywano "parniki". Co ciekawe najdłużej w służbie czynnej były właśnie w Bieszczadach (do 1988) i jeździły poza sezonem właśnie z ST43.

Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 20 Marca 2024, 20:49:30
Niby tak, lecz sceneria jest robiona na stan o dekadę lat do przodu względem wycofania wagonów grzewczych, dlatego potrzeba było zwyklejszych lokomotyw. Zakładam, że mogły się zdarzać pojedyncze przypadki, gdzie puszczano Rumuna, a z nim jakąś SU42 jako grzałkę.

Przy okazji chciałem przeprosić za błąd - chodziło mi o jazdę w trakcie sezonu grzewczego, nie poza nim.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 20 Marca 2024, 22:12:31
Zapomniałeś o fakcie eksploatacji przez PKP wagonów ogrzewczych typu 1C serii Zhx z kotłem, które nazywano "parniki". Co ciekawe najdłużej w służbie czynnej były właśnie w Bieszczadach (do 1988) i jeździły poza sezonem właśnie z ST43.
Grzewcze w Bieszczadach jeździły jeszcze w zimę 1993/1994, z SM42.

Zdjęcie Grzegorza Nycza.
https://wrphoto.eu/details.php?image_id=53679
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 20 Marca 2024, 22:24:07
Tak, masz rację! Zdjęcie Grzesia gdzieś mi umknęło, ale ono przywołało mi w sumie w pamięci temat wagonów 1C.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Sowik2 w 26 Marca 2024, 11:02:37
Witajcie! Szacun za potężną robotę!
Pytanie o wymagania: GTX760 2GB da radę na full ustawieniach na Galicji i w ogóle?
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Marcin E2rD w 26 Marca 2024, 14:04:07
Nie, karta jest za słaba na full. Nie ma szans na stabilne 60fps. Raczej spodziewaj się pokazu slajdów.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ST44-003 w 30 Marca 2024, 20:00:30
Mordeczki Wy moje kochane, poddaję pod dyskusję jeden wątek/aspekt dotyczący Galicji i linii do Muszyny.
Mieliśmy kiedyś w Paczkach takie oto rumuńskie (patrz screen) i czeskie(?) wagoniki. Kursowały one np. na "Malinowskim", "Karpatach" (do Bukaresztu) zarówno na trakcji spalinowej jak i elektrycznej. Pociąg ten kursował na Słowację przez Muszynę. Poniżej zdjęcia zestawień.
Uważam, że warto by te wagony odświeżyć i przywrócić do paczki (szczególnie te od Alexa, skoro mamy zarówno Bautzeny w tym malowaniu jak i Traxxa).

Źródło: "Z krawędzi peronu". Szczególnie zdjęcie nr 3 jest warte uwagi -> "ST43-221 podczepiony do składu pociągów "Karpaty" z Bukaresztu do Warszawy Wschodniej i "Ernest Malinowski" z Krynicy do Warszawy Wschodniej, w Nowym Sączu, tuż przed odjazdem ze stacji. Jako druga jedzie EU07-211."
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: DominiczekTS2009 w 30 Marca 2024, 20:12:45
Ten wagon rumuński się najbardziej przyda. Na teście wrzuciłem scenariusz objazdowy w którym jest pociąg Cracovia który w roku na który jest zrobiony scenariusz na takich wagonach jeździł .
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 30 Marca 2024, 20:21:16
Odświeżyć jedno, ale trzeba wnętrze dorobić bo to stare wagony bez low poły.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 31 Marca 2024, 10:23:20
Ehh i tu wychodzi kasowanie wszystkiego bez pomyślenia co się kasuje... Mogły śmiało czasowo zostać w paczce. Wymusiłem przywrócenie papug, ale te widocznie przegapiłem...
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 31 Marca 2024, 11:02:45
Model wagonu pewnie jest gdzieś w paczkach poprzednich więc nie problem odzyskać, ale tak jak mówisz wystarczyło go ukryć w starterze.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 31 Marca 2024, 11:07:08
Nie będziemy cofać się w czasie i wstawiać gorszych wagonów do składów na nowych sceneriach.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: DieselPower w 31 Marca 2024, 11:58:51
Czasy pudełek bez wnętrza się już skończyły.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 31 Marca 2024, 11:59:54
Niestety modelarzy też co raz mniej.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 31 Marca 2024, 12:15:29
To trzeba nowych uczyć czegoś poza sklejaniem tekstur i robieniem zdjęć
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: ST44-003 w 31 Marca 2024, 14:20:38
Tylko w tym przypadku mowa o wagonach zagranicznych. Do nich materiału jak na lekarstwo.
Jeżeli miałyby pomóc urealnić składy na Galicji to ja bym je wykorzystał.
Jeśli nie czujecie takiej potrzeby, olać, zapomnieć.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 31 Marca 2024, 14:49:49
Ja już o tym kiedyś pisałem, aby nie usuwać taboru aż do momentu gdy nie powstanie nowy model albo się fizyka nie wykrzaczy. Ktoś nie chce wstawiać ich na swoich sceneriach? Ok, nie ma problemu, ale jak komuś nie przeszkadza "pudełko" to niech sobie to podmienia i niech się cieszy dalej. ¯\_(ツ)_/¯
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 31 Marca 2024, 15:23:49
Niestety potem ludzie wytykają MaSzynie że mamy pojazdy słabej jakości. Między innymi właśnie dlatego nowi twórcy nie przychodzą.

Należy jednak zaznaczyć, że nie mam nic przeciwko przywróceniu tych pojazdów do MaSzyny pod warunkiem oznaczenia ich jako archiwalnych. Kiedy były usuwane, takiej opcji jeszcze nie było.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: HeroPie312 w 15 Kwietnia 2024, 14:52:48
Czasy pudełek bez wnętrza się już skończyły.

Tym czasem w paczce nadal jest Voith, Kaczka, EU20. Lekkie niezdecydowanie.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 15 Kwietnia 2024, 18:14:41
Są tylko dlatego, że @matek123 nie zezwala na ich usunięcie. Poza tym są ukryte za checkboxem w Starterze.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 15 Kwietnia 2024, 19:30:48
Tym czasem w paczce nadal jest Voith, Kaczka, EU20. Lekkie niezdecydowanie.
Nikt Tobie nie broni. Możesz zrobić nowe na podmiankę. :)
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: szogun w 15 Kwietnia 2024, 20:10:50
Tym czasem w paczce nadal jest Voith, Kaczka, EU20. Lekkie niezdecydowanie.
Te modele nie są balastem, są jakie są ALE SĄ. Idąc tym tokiem myślenia należy wywalić kabinę z sepsobusa itp. Generalnie, jak się patrzy po YT, zawsze znajdzie się jakiś odklejeniec który akurat tymi trupami się jara. BTW, 6dg też by trzeba skierować pod palnik bo to była pierwsza kabina która robiłem sam od podstaw, i w ogóle to jest szajs straszny.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 15 Kwietnia 2024, 21:17:43
BTW, 6dg też by trzeba skierować pod palnik bo to była pierwsza kabina która robiłem sam od podstaw, i w ogóle to jest szajs straszny.
Jest jakościowa różnica między w miarę przyzwoicie wyglądającą kabiną a sześcianem z wózkami na alphie i soczyście paintowo czerwonymi pantografami.
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Spokojutroche w 21 Kwietnia 2024, 14:33:16
Hej, nie działa mi Galicja.
Po włączeniu gry, nie mam ruchu i jakby latam z oddali nie widząc pojazdów w niebie.
Karta RTX4050 laptop GPU
Log z gry
https://eu07.pl/userfiles/29843/log.txt (https://eu07.pl/userfiles/29843/log.txt)
Tytuł: Odp: [HIT] Bieszczady/Galicja WIP - do pobrania
Wiadomość wysłana przez: Zigi3OO w 24 Kwietnia 2024, 12:31:31
Tym czasem w paczce nadal jest Voith, Kaczka, EU20. Lekkie niezdecydowanie.
Te modele nie są balastem, są jakie są ALE SĄ. Idąc tym tokiem myślenia należy wywalić kabinę z sepsobusa itp. Generalnie, jak się patrzy po YT, zawsze znajdzie się jakiś odklejeniec który akurat tymi trupami się jara. BTW, 6dg też by trzeba skierować pod palnik bo to była pierwsza kabina która robiłem sam od podstaw, i w ogóle to jest szajs straszny.

Dokładnie, nie ma żadnej wartości w kasowaniu modeli które działają.

A robienie liniowych misji na SM03 to jest inny poziom MaSzyny, polecam wszystkim 🫢