- Symulator MaSzyna -

Symulator EU07 (i nie tylko) => Bieżące Symulatorowe => Wątek zaczęty przez: damianml w 14 Listopada 2022, 14:04:44

Tytuł: Pozostałość po dawnych czasach symulatora - Latarnie z "Plamami światła"
Wiadomość wysłana przez: damianml w 14 Listopada 2022, 14:04:44
Witam,

Chciałbym właściwie otworzyć dyskusje na temat pozostałości "Reliktu" z symulatora, mianowicie latarni. MaSzyna posiada dynamiczny system pogody, System dnia i nocy, "Dynamiczne" reflektory pociągów jednakże pozostał chyba ostatni relikt przeszłości MaSzyny czyli plamy światła na latarniach, czy obecnie w tym kierunku są prowadzone prace? Czy wymagają one aż tak głębokich zmian w symulatorze że ten temat został zaniedbany już od kilku wydań?
Tytuł: Odp: Pozostałość po dawnych czasach symulatora - Latarnie z "Plamami światła"
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 14 Listopada 2022, 15:39:47
Tutaj chyba chodziło o ograniczenia OpenGL w Maszynie. Jest limit ile może być świateł na raz i to widać po tym, że:
- auta też nie emitują światła,
- w jakimś scenariuszu w Darwinowie jest moment, gdzie jest kilkanaście lokomotyw z załączonymi światłami i w niektórych one nie działają ("świecą" się tylko tekstury).

Ja bym jeszcze dorzucił do tego wątku kwestie widoczności źródeł statycznych świateł, t.j. semafory oraz latarnie, we mgle. Światła lokomotyw ładnie się wyłaniają z mleka, gdzie statyczne nadal są widoczne jakby mgły nie było.
Tytuł: Odp: Pozostałość po dawnych czasach symulatora - Latarnie z "Plamami światła"
Wiadomość wysłana przez: szogun w 15 Listopada 2022, 21:36:41
Światła lokomotyw ładnie się wyłaniają z mleka, gdzie statyczne nadal są widoczne jakby mgły nie było.
To już jest akurat błąd programowy związany z sortowaniem obiektów nieprzezroczystych, a nieprzezroczysta jest flara podpięta pod te obiekty.
Tytuł: Odp: Pozostałość po dawnych czasach symulatora - Latarnie z "Plamami światła"
Wiadomość wysłana przez: skorakora w 01 Grudnia 2022, 22:00:35
Trzeba zmienić renderer bo obecny kiepsko sobie radzi  z dużą liczbą dynamicznych świateł
Mogę tutaj powiedzieć źle, ale w maszynie jest foward rednerer, a jest on najmniej efektywną opcją generowania dużej ilości świateł
Tych algorytmów jest mnóstwo, musiałbym teraz przeszukać internet który na obecną chwilę jest najbardziej efektywny.
Wiem tylko że foward renderer jest najgorszą opcją jeśli chodzi o wydajność.

Tutaj jest dobre wyjaśnienie problemu