- Symulator MaSzyna -
Hyde Park => Bocznica => Wątek zaczęty przez: skorakora w 23 Sierpnia 2017, 02:21:43
-
to tera dynamiczne oświetlenie lamp i fizyka jak u @mastermati i mam symulator marzeń :D
Bocznica. Matek123
-
Ogolnie totalny syf. Drawinowo powinno wylecieć z paczki.
Jestem stanowczo PRZECIW wywalaniu Drawinowa z MaSzyny. Jest to jedyna w chwili obecnej (w mojej opinii) sceneria choć trochę przypominająca realną CMK, gdzie można testować szybki tabor. W mojej opinii, ten kto rozgrzebał Drawinowo, że ewenty się źle wczytują, ten to powinien poprawić po sobie a nie zostawić ład i nieporządek (miałem użyć innego słowa na "b" ale znowu moderator się przyczepi o to słowo). Sorry, ale nie można mówić o czymś, że coś jest BE, jak coś wcześniej działało poprawnie i ktoś to za przeproszeniem spierdzielił.
-
Spokojnie nikt nic na chypcika nie będzie wywalał. Może za 15 nastym razem się uda pobrać wreszcie to repo i wtedy zobaczę na jakim ono jest dokładnie etapie. Fajnie to brzmi, ale jak to bywa w życiu jest inaczej. Począwszy od modeli, a na scenerii przeważnie skończywszy.
Jak na razie staramy się zrobić tak, żeby nie było potrzeby zbyt dużych zmian po stronie scn.
Być może się to uda, ale według mnie tych zmian i tak wcześniej czy później nie unikniemy.
-
Jak już jesteśmy przy sceneriach i paczce to powinien wylecieć scenariusz tlk 38501 z uwagi że jazda ponad połowe drogi z kompletnym brakiem otoczenia tzn pustej przestrzeni i nicości nawet bez trawy, a pod koniec bez sieci trakcyjnej to nie na dzisiejsze standarty. Chociaż to tylko propozycja.
-
Kiedys wyleciala l546 bo cos nie dzialalo a mamy zostawic drawinowo na ktorym nie dziala zaden scenariusz? To chyba jakies nieporozumienie. Kolego drogi nie pisz o standardach bo scn na dzisiejsze czasy to sa w trainz a nie u nas. Nawet wypasna kaliska jest w tyle ze srednia scn trainza wiec starajmy sie o standardach nie pisac.
-
Parę słów do @EP08_015:
1. Po pierwsze-nie prowokuj znowu do dyskusji Trainz vs MaSzyna. Jedna gównoburza już była w MaSzynie o pewnego typa co porównywał Trainza do MaSzyny- dość gównoburz w MaSzynie;
2. Co do Drawinowa-nie mów, że ŻADEN scenariusz nie działa, bo działają, jak coś skaszaniłeś u siebie, nie mów, że jest skaszanione u wszystkich;
3. Co do Drawinowa-miej pretensje do tego kto zrypał ewenty na Drawinowie a nie do scenerii. Akurat Drawinowo w mojej opinii to dobry, nie wykorzystany w zupełności materiał na przeróżne scenariusze;
4. Powtórzę jeszcze raz - Drawinowo choć w pewnym stopniu imituje linię kolejową numer 4 zwaną CMK. Pozwól ludziom cieszyć się wysoką prędkością składów bez nadmiernych ograniczeń a nie patrz na "zrypane ewenty" czy swoje widzimisie;
5. O ile dobrze wiem - @Ra majstruje coś przy Drawinowie. Dajmy się mu wykazać jeszcze zanim wydasz wyrok śmierci na Drawinowo;
6. O ile dobrze pamietam- L546 wyleciała bo Ra coś przy niej kombinował a potem zarzucił prace. prawda?
7. Tyle ode mnie.
-
Zapytam sie co ma trainz do maszyny? Dwa oddzielne projekty. Wyraźnie prowokujesz sytuacje. Jak mówie o standartach to mam na myśli tylko maszyne. Co mnie obchodzi trainz?
-
Oczy mi krwawią od czytania tego bełkotu Włodzimierzu. Jeśli nie potrafisz się przyłożyć do nasmarowania 3 zdań poprawnie, to po prostu nic nie pisz. Dziękuję w imieniu swoim i starej gwardii ortodoksów.
Dziwnym trafem ja i pewnie pół aktywnego forum, nie mamy kłopotu.
-
Przeprowadz wnikliwe testy i pisz w trakcie to sie dowiesz. Ale moze marnuje czas. Sami se dacie doskonale rade jak dotad. Zamiast krytykowac to wez sie do roboty albo zamilknij. Ja przynajmniej resztka wolnego czasu cos robie lub sprawdzam a ty? Moze masz racje krzykaczu moze zmarnowalem tylko niedziele by dociec o co biega.
-
Nieco posprzątane z postów kompletnie nie na temat.
-
del
-
Del.
-
Dziwna sprawa, ale na najnowszym exe dodałem jednak wpis jako engine: a nie tractionmotor: i słychać dźwięk silników w kabinie a miało być odwrotnie,testowane na 303E-EP-TV-384.
-
Zaznacz jeszcze raz, kliknij enter, uruchom. Jak zadziała, odpisywać nie musisz :)
-
Witam
Z tego co mi wiadomo, to w pierwszej pozycji EU/P 07 i ET22 wentylatory oporów nie pracują. Przy wyłączonej przetwornicy w w/w pojazdach też.
Pozdrawiam Hani.
Kto ci takich głupot naopowiadał?? zobacz sobie nawet filmik tmechatronik o ET21 gdzie wyraźnie widać jak załącza po daniu na 1 pozycję wentylatory oporów rozruchowych :D jakby nie pracowały to spaliłbyś opory (temperatura) i dalej byś nie pojechał :D nawet byś mógł do pożaru loka doprowadzić ;)
Brak kropek, za dużo emotek i co ma ET21 jak on pisze o EU07 i EP09? Bocznica. @Stele
-
Odkąd uruchomiłem 180212, nie mogę ustawić innego składu na TD z poziomu td.scn, tzn. jeśli wstawię lokomotywę inną niż EP07-424, ładuje mnie poza składem ("Player train doesn't exist!"), ale tylko wtedy, gdy uruchamiam bezpośrednio exe dwuklikiem. Kiedy uruchamiam TD przez Rainsted (ze składem podmienionym też bezpośrednio w td.scn), ładuje się normalnie. Przykładowy wpis składu do TD:
node -1 0 ET41-092-A dynamic pkp\et41_v1 et41-092 203e-a 0.0 headdriver 55 0 enddynamic
node -1 0 ET41-092-B dynamic pkp\et41_v1 et41-092 203e-b 0.0 nobody 3 0 enddynamic
//10 wagonów osobowych odhamowanych
node -1 0 505126-08109-8 dynamic pkp\bdhpumn_v2 505126-08109-8 bdhpumn 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 505126-08109-8 dynamic pkp\bdhpumn_v2 505126-08109-8 bdhpumn 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 505126-08109-8 dynamic pkp\bdhpumn_v2 505126-08109-8 bdhpumn 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 BDNU_160_1 dynamic pkp\1xxa_v1 bdnu_160_1 1xxa 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 BDNU_160_1 dynamic pkp\1xxa_v1 bdnu_160_1 1xxa 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 BDNU_160_1 dynamic pkp\1xxa_v1 bdnu_160_1 1xxa 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 BDNU_160_1 dynamic pkp\1xxa_v1 bdnu_160_1 1xxa 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 BDNU_160_1 dynamic pkp\1xxa_v1 bdnu_160_1 1xxa 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 BDNU_160_1 dynamic pkp\1xxa_v1 bdnu_160_1 1xxa 0.0 nobody 3 0 enddynamic
node -1 0 BDNU_160_1 dynamic pkp\1xxa_v1 bdnu_160_1 1xxa 0.0 nobody 0 0 enddynamic
Log i errors w załącznikach. To samo dzieje się też na wcześniejszych exe (180210, 180206, 180205) i na paczkowym 18_01, choć przed rozpakowaniem/uruchomieniem 180212 działało normalnie. Drugi log i erros z exe paczkowego. Rozpakowywałem też paczkę dla nieba, jeśli ma to znaczenie.
-
A pojazd w ini/parametrze uruchomienia zmieniasz? Przecież zawsze było to wymagane.
-
Ok, dzięki. Zmieniłem w *.ini i zadziałało, ale to i tak dziwne, bo jak dotąd nigdy tam nie ruszałem i też zawsze działało, a od uruchomienia 180212 trzeba to już edytować (przynajmniej u mnie).
-
No to magia, bo wg powszechnej wiedzy, trzeba tak robić od początku symulatora. :D
-
Mam kłopoty z automatycznym cytowaniem, więc zrobię to inaczej. "Błędy w EXE aż rzygać się chce" No cóż, radzę wyprawić się do apteki to raz. Dwa radził bym wyrażać się kulturalniej. Trzy jeśli umiesz zrobić lepiej proszę bardzo. Jeśli nie to siedź cicho tym bardziej jeśli nie masz nic konstruktywnego do powiedzenia.
-
Witam
Mam takie pytanie dla twórców maszyny. Czy ktoś z was wie, dlaczego dźwięki 20786]runningnoise_111a_v2_2.ogg i 20786]runningnoise_111a_v2_3.ogg nie są wpisane w mmd? bo dodało by to trochę więcej realizmu gdy jedziemy jako pasażer nisz to samo stukanie i szumienie kuł.
-
Których bibliotek mi brakuje, że wywala mi błąd złego uruchomienia na czystej paczce pobranej z "Publikacje" - MaSzyna 18.07? Uruchamiam wersję x86.
BOCZNICA
-
Po meczu - radość potężna!!! "Których bibliotek mi brakuje...", a skąd ta pewność, że to biblioteki? Instalator ładuje wszystko co jest wymagane, sprawdź sterowniki i wymagania gry.
-
Siódemek i wózka do SM42.
-
Do wywalenia.
-
Do wywalenia.
-
Ale to raczej do watku ze scenariuszem trzeba zglosic, bo ja nie wiem dlaczego on dziala tak jak dziala :>
-
xx
-
cześć mam taki problem maszyna mi scina na gl33 w po przedniej wersji tak się nie działo
a na eu07.exe mi nie scina
proszę o pomoc
-
Podaj specyfikację komputera i załącz log.
-
niewiem proszę pomóz
-
Napisz, jaką masz kartę graficzną , procesor i ile pamięci RAM, załącz plik log.txt (jest w głównym folderze maszyny).
-
niewiem proszę pomóz
Uruchom symulator, zamknij i wstaw jako załącznik. Dodatkowo proponuję zapoznać się z https://www.ortograf.pl/zasady-pisowni i poprawić swoje posty.
-
karta grafizna : NVIDIA Geforce GTX 750 Ti
procesor : Intel(R) Core(TM) i3-4170 CPU @ 3.70GHz 3.70 GHz
pamięć RAM : 8,00 GB (dostępne: 7,87 GB)
-
To na pewno nie wina sprzętu, zmień w pliku eu07.ini (w głównym folderze MaSzyny) vsync na no.
-
cały czas mi ścina
-
Zastosuj w eu07.ini te wpisy: https://eu07.pl/forum/index.php/topic,31870.msg514022.html#msg514022
-
trochę pomogło ale dalej scina
-
A mi tylko w kabinie zacina.
-
Poza kabiną nie sprawdzam bo i po co.
-
Możesz jeszcze zjechać maxtexturesize na 1024.
-
Jeszcze może dać splinedelity na 1.
-
Ej no proszę pomóżcie mi bo mi ścina na gl33 a na eu07.exe mi nie ścina.
-
Skoro nic nie pomaga to zmień rozdzielczość na 640x480. Nie będzie ścinać :>
-
Skrajna głupota tego pracownika... Takie praktyki kończą się niestety bardzo źle.
-
Nawet tragicznie
-
rehg vshuytgdhvbj h freeddjddfddddjndmdh nrjfdhdjf
-
Nie działa oświetlenie przyrządów na lokomotywie 6Dg, na exe Milka działa.
Na prośbę użytkownika.
-
A takie pytanie dla:
node -1 0 EP07-424-TV dynamic PKP\303E_V1 303E-EP-TV-424-HIST 303E-EP-TV 0 headdriver 35.WH25 0 enddynamic
Co oznacza to całe WH25? I dlaczemu to się pojawia w różnych innych sceneriach, ale przy tworzeniu składu w rainsted takie zjawisko nie występuje?
Przeczytać post wyżej nie łaska? @Stele
Łaska, gdyby mi się po wysłaniu wiadomości udało go nie przegapić. Więc o co pretensje, że go nie zauważyłem?
-
Bocznica
-
del
-
DEL
-
DEL
-
Ekhm... ja to tu tylko zostawię.
-
Sprawa rozwiązana, proszę na bocznicę posty dotyczące lokomotywy 371 ;)
Jednakowoż, da się podpiąć jeden submodel pod 2 czynności. ;)
-
del
-
Zwrotnice przestawia się klawiszami SHIFT+t/t.
-
No to nie działa u mnie tak. Testowane na TD, odpalam debugmode i podlatuje do zwrotnicy i przełączam T albo z Shiftem i nic się nie dzieje.
-
Zaczynają rdzewieć ;)
-
del
-
Pytanie dla zgromadzonych tutaj fanów technologii.
Da radę tą kamerę jakoś obniżyć?
-
Bocznica, zgodnie z prośbą.
@MaciejM.
Szanowni Państwo,
myślę że nadszedł właściwy czas, cobym przedstawił swoją gałązkę skupioną przede wszystkim wokół zmian w rendererze gl3.3 i shaderach: https://github.com/MichauSto/maszyna/tree/sim (https://github.com/MichauSto/maszyna/tree/sim).
Aktualne zmiany obejmują:
- Wczytywanie tekstur:
- obsługę tekstur DDS z grupy BC4-5(RGTC) i BPTC, oraz bitmapowych half float dla których nie jest dostępna kompresja sprzętowa
- wczytywanie cubemap
- Wczytywanie modeli t3d:
- Poprawiona transformacja układu współrzędnych która zachowuje ortogonalny tangent-space
- Shadery:
- Obliczanie macierzy TBN na etapie fragment-shadera (zachowanie ujednolicone z silnikami gier oraz innym oprogramowaniem 3D traktowanym jako "industry standard")
- Fragment shadery (mat_phys, mat_normalmap_phys) z oświetleniem PBR oraz ambientem rozszerzonym o IBL (image-based lighting) dla uzyskania fotorealistycznego efektu; formuły adaptowane są z Godot Engine, opensourcowego silnika gier na licencji MIT
- Pipeline 3.3:
- Dodany globalny efekt Bloom, zaimplementowany w oparciu o rozwiązanie z Call of Duty: Advanced Warfare, zaprezentowane na SIGGRAPH 2014 (dokładne źródło zakomentowane w includzie)
- DynObj
- Prototyp nowego systemu animacji w oparciu o keyframe'y; ich użycie jest opcjonalne i nie wyklucza się wzajemnie z dotychczasowymi animacjami w mmd
Znane ograniczenia:
- Dodatkowe skompresowane formaty DDS są dostępne na poziomie gl3.3 jedynie w formie rozszerzeń (ich obsługa jest aktualnie obecna u obu wiodących vendorów, i stanowi część standardu OpenGL od specyfikacji 4.2 wzwyż). Znacząca przewaga nad DXT objawia się w braku widocznych artefaktów kompresji blokowej, i zaleca się przyjęcie tego formatu przynajmniej dla assetów najwyższej jakości i obowiązkowo tych korzystających z oświetlenia PBR, gdzie widoczne przy użyciu DXT artefakty często są spotęgowane przez kontrastową plamkę specular.
- Cubemapy IBL oraz lut dla dystrybucji BRDF dla fizycznego shadera nie są przypisane globalnie dla sceny i wymagają każdorazowego dopisania w .mat. Zachowanie to zostanie naprawione przed złożeniem PR.
Przykładowy asset:
https://eu07.pl/userfiles/27213/wls50_v1.7z (https://eu07.pl/userfiles/27213/wls50_v1.7z)
Kanały tekstury params (mat_phys, mat_normalmap_phys):
R = Metal; G = Gloss; B = AO
Prezentacja shadera: załączniki
eu07.exe:
- 2022-10-31: Naprawiony crash w sytuacji gdy gra nie jest uruchamiana z włączoną co najmniej jedną z opcji, motion blur lub chromatic aberration:
https://eu07.pl/userfiles/27213/eu07-x64_2022-10-31.exe (https://eu07.pl/userfiles/27213/eu07-x64_2022-10-31.exe)