- Symulator MaSzyna -

Symulator EU07 (i nie tylko) => Pomoc doraźna => Wątek zaczęty przez: Balaclava w 20 Maja 2017, 16:05:08

Tytuł: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 20 Maja 2017, 16:05:08
Zrobiłem sobie prosty model w blenderze, wyeksporotwałem skryptem dostępnym na forum. W t3d wpisałem do każdego submodelu roboczą teksturę grass. Model wyświetla się, ale jest cały biały. Co muszę zrobić, żeby tekstury były widoczne?

//----------------
Parent: none
Type: Mesh
Name: buda
Anim: false
Ambient: 255.0 255.0 255.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 255.0 255.0 255.0
SelfIllum: false
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: grass
MaxDistance: 1000
MinDistance: 0
Transform:
1.949999 0.000000 0.000000 0.000000
0.000000 2.699999 0.000000 0.000000
0.000000 0.000000 1.500000 0.000000
0.000000 0.000000 1.499783 1.000000
NumVerts 24
0
1.000000 0.999999 1.200000 0.000000 0.000000
1.000000 -1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000
1.000000 1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000

0
0.999999 -1.000001 1.200000 0.000000 0.000000
-1.000000 -1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000
1.000000 -1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000

0
-1.000000 -1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.000000 1.000000 1.200000 0.000000 0.000000
-1.000000 1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000

0
1.000000 1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.000000 1.000000 1.200000 0.000000 0.000000
1.000000 0.999999 1.200000 0.000000 0.000000

0
1.000000 0.999999 1.200000 0.000000 0.000000
0.999999 -1.000001 1.200000 0.000000 0.000000
1.000000 -1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000

0
0.999999 -1.000001 1.200000 0.000000 0.000000
-1.000000 -1.000000 1.200000 0.000000 0.000000
-1.000000 -1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000

0
-1.000000 -1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.000000 -1.000000 1.200000 0.000000 0.000000
-1.000000 1.000000 1.200000 0.000000 0.000000

0
1.000000 1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.000000 1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.000000 1.000000 1.200000 0.000000 0.000000

//----------------
Parent: none
Type: Mesh
Name: Cube
Anim: false
Ambient: 255.0 255.0 255.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 255.0 255.0 255.0
SelfIllum: false
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: grass
MaxDistance: 1000
MinDistance: 0
Transform:
1.949999 0.000000 0.000000 0.000000
0.000000 2.699999 0.000000 0.000000
0.000000 0.000000 1.500000 0.000000
0.000000 0.000000 1.499783 1.000000
NumVerts 0
//----------------
Parent: buda
Type: Mesh
Name: dach
Anim: false
Ambient: 255.0 255.0 255.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 255.0 255.0 255.0
SelfIllum: false
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: grass
MaxDistance: 1000
MinDistance: 0
Transform:
1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
0.000000 1.000000 0.000000 0.000000
0.000000 0.000000 1.000000 0.000000
0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
NumVerts 102
0
-1.000000 -1.000000 1.200000 0.000000 0.000000
-1.100000 1.084641 1.200000 0.000000 0.000000
-1.000000 1.000000 1.200000 0.000000 0.000000

0
1.084642 1.084641 1.200000 0.000000 0.000000
1.084641 -1.084642 1.330860 0.000000 0.000000
1.084641 -1.084642 1.200000 0.000000 0.000000

0
-1.000000 1.000000 1.200000 0.000000 0.000000
1.084642 1.084641 1.200000 0.000000 0.000000
1.000000 0.999999 1.200000 0.000000 0.000000

0
-1.000000 -1.000000 1.200000 0.000000 0.000000
1.084641 -1.084642 1.200000 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.084641 1.200000 0.000000 0.000000

0
0.999999 -1.000001 1.200000 0.000000 0.000000
1.084642 1.084641 1.200000 0.000000 0.000000
1.084641 -1.084642 1.200000 0.000000 0.000000

0
-1.100000 1.084641 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.250005 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 1.250005 1.330860 0.000000 0.000000

0
-1.100000 -1.084641 1.200000 0.000000 0.000000
-1.100000 1.084641 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 1.084641 1.200000 0.000000 0.000000

0
-1.100000 1.084641 1.200000 0.000000 0.000000
1.084642 1.084641 1.330860 0.000000 0.000000
1.084642 1.084641 1.200000 0.000000 0.000000

0
1.084641 -1.084642 1.200000 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.084641 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.084641 1.200000 0.000000 0.000000

0
1.250004 -1.250006 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.250005 1.495601 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.250005 1.330860 0.000000 0.000000

0
1.084642 1.084641 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 1.250005 1.330860 0.000000 0.000000
1.250005 1.250005 1.330860 0.000000 0.000000

0
1.084641 -1.084642 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.250005 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.084641 1.330860 0.000000 0.000000

0
1.084642 1.084641 1.330860 0.000000 0.000000
1.250004 -1.250006 1.330860 0.000000 0.000000
1.084641 -1.084642 1.330860 0.000000 0.000000

0
1.250005 1.250005 1.495601 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.250005 1.495601 0.000000 0.000000
1.250004 -1.250006 1.495601 0.000000 0.000000

0
1.250005 1.250005 1.330860 0.000000 0.000000
1.250004 -1.250006 1.495601 0.000000 0.000000
1.250004 -1.250006 1.330860 0.000000 0.000000

0
-1.100000 -1.250005 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 1.250005 1.495601 0.000000 0.000000
-1.100000 1.250005 1.330860 0.000000 0.000000

0
-1.100000 1.250005 1.330860 0.000000 0.000000
1.250005 1.250005 1.495601 0.000000 0.000000
1.250005 1.250005 1.330860 0.000000 0.000000

0
-1.000000 -1.000000 1.200000 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.084641 1.200000 0.000000 0.000000
-1.100000 1.084641 1.200000 0.000000 0.000000

0
1.084642 1.084641 1.200000 0.000000 0.000000
1.084642 1.084641 1.330860 0.000000 0.000000
1.084641 -1.084642 1.330860 0.000000 0.000000

0
-1.000000 1.000000 1.200000 0.000000 0.000000
-1.100000 1.084641 1.200000 0.000000 0.000000
1.084642 1.084641 1.200000 0.000000 0.000000

0
-1.000000 -1.000000 1.200000 0.000000 0.000000
0.999999 -1.000001 1.200000 0.000000 0.000000
1.084641 -1.084642 1.200000 0.000000 0.000000

0
0.999999 -1.000001 1.200000 0.000000 0.000000
1.000000 0.999999 1.200000 0.000000 0.000000
1.084642 1.084641 1.200000 0.000000 0.000000

0
-1.100000 1.084641 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.084641 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.250005 1.330860 0.000000 0.000000

0
-1.100000 -1.084641 1.200000 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.084641 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 1.084641 1.330860 0.000000 0.000000

0
-1.100000 1.084641 1.200000 0.000000 0.000000
-1.100000 1.084641 1.330860 0.000000 0.000000
1.084642 1.084641 1.330860 0.000000 0.000000

0
1.084641 -1.084642 1.200000 0.000000 0.000000
1.084641 -1.084642 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.084641 1.330860 0.000000 0.000000

0
1.250004 -1.250006 1.330860 0.000000 0.000000
1.250004 -1.250006 1.495601 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.250005 1.495601 0.000000 0.000000

0
1.084642 1.084641 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 1.084641 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 1.250005 1.330860 0.000000 0.000000

0
1.084641 -1.084642 1.330860 0.000000 0.000000
1.250004 -1.250006 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.250005 1.330860 0.000000 0.000000

0
1.084642 1.084641 1.330860 0.000000 0.000000
1.250005 1.250005 1.330860 0.000000 0.000000
1.250004 -1.250006 1.330860 0.000000 0.000000

0
1.250005 1.250005 1.495601 0.000000 0.000000
-1.100000 1.250005 1.495601 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.250005 1.495601 0.000000 0.000000

0
1.250005 1.250005 1.330860 0.000000 0.000000
1.250005 1.250005 1.495601 0.000000 0.000000
1.250004 -1.250006 1.495601 0.000000 0.000000

0
-1.100000 -1.250005 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 -1.250005 1.495601 0.000000 0.000000
-1.100000 1.250005 1.495601 0.000000 0.000000

0
-1.100000 1.250005 1.330860 0.000000 0.000000
-1.100000 1.250005 1.495601 0.000000 0.000000
1.250005 1.250005 1.495601 0.000000 0.000000

//----------------
Parent: buda
Type: Mesh
Name: podstawka
Anim: false
Ambient: 255.0 255.0 255.0
Diffuse: 255.0 255.0 255.0
Specular: 255.0 255.0 255.0
SelfIllum: false
Wire: false
WireSize: 1.0
Opacity: 100.0
Map: beton001
MaxDistance: 1000
MinDistance: 0
Transform:
1.000000 0.000000 0.000000 0.000000
0.000000 1.000000 0.000000 0.000000
0.000000 0.000000 1.000000 0.000000
0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
NumVerts 48
0
1.000000 -1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000
1.031965 1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000
1.000000 1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000

0
-1.031965 1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.031966 -1.031965 -1.000000 0.000000 0.000000
-1.031966 -1.031965 -0.800000 0.000000 0.000000

0
-1.000000 1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.031966 -1.031965 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.000000 -1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000

0
-1.000000 -1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000
1.031965 -1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000
1.000000 -1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000

0
1.000000 1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.031965 1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.000000 1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000

0
1.031965 1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.031965 1.031966 -1.000000 0.000000 0.000000
-1.031965 1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000

0
-1.031966 -1.031965 -0.800000 0.000000 0.000000
1.031965 -1.031966 -1.000000 0.000000 0.000000
1.031965 -1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000

0
1.031965 -1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000
1.031965 1.031966 -1.000000 0.000000 0.000000
1.031965 1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000

0
1.000000 -1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000
1.031965 -1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000
1.031965 1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000

0
-1.031965 1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.031965 1.031966 -1.000000 0.000000 0.000000
-1.031966 -1.031965 -1.000000 0.000000 0.000000

0
-1.000000 1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.031965 1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.031966 -1.031965 -0.800000 0.000000 0.000000

0
-1.000000 -1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.031966 -1.031965 -0.800000 0.000000 0.000000
1.031965 -1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000

0
1.000000 1.000000 -0.800000 0.000000 0.000000
1.031965 1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.031965 1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000

0
1.031965 1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000
1.031965 1.031966 -1.000000 0.000000 0.000000
-1.031965 1.031966 -1.000000 0.000000 0.000000

0
-1.031966 -1.031965 -0.800000 0.000000 0.000000
-1.031966 -1.031965 -1.000000 0.000000 0.000000
1.031965 -1.031966 -1.000000 0.000000 0.000000

0
1.031965 -1.031966 -0.800000 0.000000 0.000000
1.031965 -1.031966 -1.000000 0.000000 0.000000
1.031965 1.031966 -1.000000 0.000000 0.000000

Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 20 Maja 2017, 16:22:12
Jeśli dobrze widzę, to w t3d masz wyzerowane UV. Według mnie to jest przyczyną braku tekstury. Czemu UV są wyzerowane, tego nie wiem. Wskazałem o które wpisy mi chodzi.

NumVerts 24
0
1.000000 0.999999 1.200000                ===>        0.000000 0.000000
1.000000 -1.000000 -0.800000              ===>       0.000000 0.000000
1.000000 1.000000 -0.800000                ===>       0.000000 0.000000
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: Kermit w 20 Maja 2017, 16:31:00
Jest biale bo jest inna tex nalozona w blenderze. Zamiast tego "Map: grass" wpisz tu taka sama teksture jaka nalozyles w blenderze wraz z odpowiednia sciezka do niej. [sama nazwa pliku tex wskazuje programowi ze jest on bezposrednio w folderze "textures"]
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 20 Maja 2017, 18:17:17
Jak nałożyłem tę samą co w blenderze, to submodel znikał. Tex zapisany jako tga 4096x2048, kompresja RLE, lewy dolny (co to?).
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: tmj w 20 Maja 2017, 18:20:18
Sprawdz errors.txt po uruchomieniu exe, jesli nie moze znalezc tekstury to powinien tam byc wpis na ten temat.
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 20 Maja 2017, 21:16:13
Texture file missing: "textures\miejskie\grass"
Texture file missing: "textures\miejskie\grass"
Texture file missing: "textures\miejskie\grass"
Texture file missing: "textures\miejskie\beton001"
Faktycznie, szuka w podfolderze miejskie. To już wiem jak to działa. A jeśli chcę wziąć teksturę beton001 to jak to muszę zapisać?
../beton0001
Tak?

EDIT: dałem samą nazwę tekstury, bez ścieżki. Submodele nadal są przezroczyste, ale z errors.txt zniknęły błędy.
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: tmj w 20 Maja 2017, 21:26:07
tak, przejscia przy uzyciu ".." moga dzialac, choc nie pamietam czy trzeba uzyc "../" czy "..\" przy skladaniu sciezki. Ale z reguly nie trzeba tak kombinowac -- jesli chcesz przypisac teksture umieszczona w glownym folderze "textures" to wystarczy sama nazwa tekstury, bez sciezki.

Co do znikajacego modelu, zobacz w Blenderze jak wlasciwie nalozona jest UV mapa na modelu? Mozliwe ze jest zmapowane w ten sposob, ze nakladasz akurat przezroczysta czesc tekstury z alfa, albo cos w tym stylu.
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 20 Maja 2017, 21:36:56
Jak daję samą nazwę tekstury (beton001), to w errorsach rzuca, że nie znaleziono - zobacz mój poprzedni post.

Sprawdziłem mapowanie i to nie tutaj problem leży.
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: tmj w 20 Maja 2017, 21:41:41
Dziwne. Jaka to jest wersja exe? Jesli ta z paczki calosciowej to moze robi cos inaczej, bedzie sie musial jakis ekspert pochylic.
edit:
sprawdz jeszcze w log.txt, bo mozliwe ze zglasza blad ze tekstury nie ma w katalogu, ale potem sprawdza dodatkowo w glownym i stamtad ja laduje.
edit 2:
zobacz tez czy nie masz w .ini wpisu maxtexturesize z wartoscia mniejsza niz wymiary tekstury
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 20 Maja 2017, 21:48:59
Sprawdzałem na exe z paczki i 170314 (nowszych jakoś nie umiem zainstalować) - to samo. W ini jest ustawione na 8192. Tekstury nie ładuje.

Zaraz będę z tym eksperymentował, może znajdę powód.
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 20 Maja 2017, 22:06:28
Nakładałeś teksturę w blenderze? Moim zdaniem nie masz siatki uv.
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: tmj w 20 Maja 2017, 22:10:28
Nie przyjrzalem sie wczesniej, ale faktycznie na tym obiekcie w pierwszym poscie wszystkie wierzcholki maja UV = [0,0] co nie jest normalne.
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 20 Maja 2017, 22:15:00
Przewalczyłem siatkę UV na takim przykładowym pudełku dwa dni temu. Walczyłem z tym w notatniku na pliku t3d i wiele się nauczyłem.
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 20 Maja 2017, 22:16:19
W kwestii lokalizacji tekstur, to na ile ja pamietam, jesli wpisze sie sama nazwe tekstury, to szuka w pierwszej kolejnosci, odpowiednio w strukturze tam gdzie umieszcznony jest model np. model jest umieszczony w models\abc\efg\a.t3d, to tekstura bedzie w textures\abc\efg\
Jesli chce sie uzyskac efekt, iz tekstura jest w glownym katalogu textures, to dajemy map taki: /nazwa_tekstury.
Gwarancji na to wszystko nie daje, bo pisze z pamieci, a dawno sie temu nie przygladalem.
Edycja:
Krzysiek slusznie zauwazyl, ze mapowanie nie jest prawidlowe.
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 20 Maja 2017, 22:38:06
No to zobaczymy. Ja to robiłem tak, że dla każdej płaszczyzny robiłem unwrap i potem create from view. Może tutaj problem leży.
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: Stele w 21 Maja 2017, 10:27:29
Nie wiem jak to w blenderze wygląda, ale w maksie przez eksportem trzeba zredukować cały stos modyfikatorów i skonwertować wszystkie siatki do editable mesh. Inne typy nie będą eksportowane do t3d (z wyjątkiem freespot light). Jeśli to mapowałeś, to wyraźnie mapowanie się nie wyeksportowało. Jak zaczynałem w maksie też trochę mi zajęło jak zastosować te wszystkie modyfikatory.

Map: grass z uv=0,0 na moją logikę powinno dać jednorodnie zielonkawy model. Exe szuka tekstury po odpowiedniku ścieżki modelu a potem w drugim przebiegu od roota /textures, więc powinno znaleźć przy takim wpisie.
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 21 Maja 2017, 14:38:44
Prosiłbym kogoś, kto kiedykolwiek zrobił model w blenderze, a po wyeksportowaniu były na nim tekstury, aby opisał w jaki sposób robi siatkę UV.
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: firleju w 22 Maja 2017, 10:26:52
Jak na szybko zerknąłem do kodu to żeby zrobił uvmap to trzeba mieć przypisany materiał i teksturę. Nakłada też wszystkie modyfikatory przed eksportem oraz robi triangulację obiektu.
EDIT:
Dla każdego plolygona bierze uvmap z aktywnej warstwy uv.
mesh.uv_layers.active.data[face.loop_indices[i]].uv.to_tuple()
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: carmel4a w 27 Lipca 2017, 13:57:11
Cześć, niestety potwierdzam. Export zeruje (mi) mapowanie UV. Nie znam się aż tak na blenderze, więc może wina leży po mojej stronie, ale nie wydaje mi się. Siatka jest ok.
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: firleju w 27 Lipca 2017, 14:37:32
Nie znam się na blenderze też. Być może warstwę UV trzeba zaznaczyć jako aktywną.
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 27 Lipca 2017, 14:47:44
Nie wystarczy wczytanie tekstury z dysku i wstawienie jej do edytora UV. Trzeba stworzyć materiał i do niego przypiąć teksturę, a dopiero potem ustawiać koordynaty UV w UV/Image Editor.
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: carmel4a w 27 Lipca 2017, 16:30:32
No, teraz działa, dzięki. Jeśli ktoś ma ten sam problem:
1. Tworzymy materiał (chyba, że już jest):
2. Edytujemy materiał:

Teraz export powinien działać. Pisane trochę z pamięci, btw. nie znam się dobrze na Blenderze, ale powinno działać.
PS: nie jestem pewien po co node z material pomiędzy teksturą o outputem. Mi np. bez niego (texture bezpośrednio z outputem) też działa.
Tytuł: Odp: Brak tekstury na modelu wyeksportowanym z Blendera
Wiadomość wysłana przez: Kermit w 27 Lipca 2017, 16:40:00
Albo jak ktos jest leniwy to mozna tez wyexportowac do obj. i w nowym oknie zaimportowac ponownie nim wyexportujemy do t3d.