- Symulator MaSzyna -

Symulator EU07 (i nie tylko) => Na warsztacie => Wątek zaczęty przez: Siecool w 09 Kwietnia 2017, 16:41:01

Tytuł: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 09 Kwietnia 2017, 16:41:01
Po długich pracach udostępniam do testów wersję beta scenerii "Całkowo v2.0", stanowiącej przeróbkę oryginalnego Całkowa z dość znaczną rozbudową. Sceneria liczy ok. 100 km linii kolejowej o zróżnicowanym charakterze - od dwutorowej magistrali na 120 km/h po lokalną linię ze szlakową 40 km/h. Dostępnych jest w sumie 20 misji różnego rodzaju - towarowych i osobowych. Opisy poszczególnych misji są widoczne w starterze po wyborze pociągu. Misje powinny być grywalne zarówno na starych exe z paczki całościowej, jak i na exe++ pod warunkiem śledzenia tematu na forum i odpowiednich dostosowań we własnym zakresie (np. dotyczących plików mmd et41_v2). Zestawienie porównawcze wszystkich misji dostępne jest w pliku inne/calkowo_v2/readme.pdf.

Sceneria jest wymagająca pod względem graficznym ze względu na rozmiar i dużą liczbę obiektów. Sposoby optymalizacji w razie niskiego FPS opisane są w readme, choć cudów po ich zastosowaniu nie należy się spodziewać.

Prace nad scenerią trwają, ale ze względu na ograniczony czas, postępy są powolne. Dlatego zdecydowałem się na jej publikację w dziale "Na warsztacie", gdyż prace mogą jeszcze długo potrwać, a szkoda, aby dotychczasowa praca się marnowała. Obecnie planowane jest uzupełnienie trawy, drobnych elementów itp. na odcinku od Wilisia do Jarkawek. Docelowo można będzie również pomyśleć nad rozbudową udźwiękowania (co wymaga jednak odpowiednik nagrań), dodaniem pasażerów na peronach itp.

Zachęcam do lektury pliku inne/calkowo_v2/readme.pdf, gdzie znajdują się informacje m.in. o znanych błędach. Z rzeczy denerwujących mogą występować wysypy exe, ale na chwilę obecną źródła problemu są niestety nieznane. Z innych błędów rzucających się w oczy należy wymienić niepoprawne zachowanie samochodów (przejeżdżanie przez szlabany, ignorowanie sygnałów), ale to problem exe. Sceneria ze względu na rozmiar i oddalenie jej niektórych części od pkt 0,0,0 ma również problem z przenikaniem i migotaniem płaszczyzn.

AKTUALNA WERSJA:
Paczka: rewizja 30, stan na 04.04.2022 r. (332 MB) (https://eu07.pl/userfiles/7546/calkowo_v2_20220404.zip)
Repozytorium: eu07.pl/svn/calkowo2 (http://eu07.pl/svn/calkowo2)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 09 Kwietnia 2017, 19:34:37
Właśnie dojechałem do Jarkawek. Mówię to z pełną odpowiedzialnością: najlepsza sceneria jaka kiedykolwiek powstała. Ani chwili się nie nudziłem. A to autostrada w budowie, a tu jakiś ładny widoczek. Bardzo ładnie skomponowane są miasta. Różnorodność bocznic i dwutorowa magistrala - cudo.
Dojechałem bez większych problemów, jedynie przed Paszkami zaczęło przycinać dość mocno, nawet symek zaczął się wysypywać, ale w porę się podniósł. Ile dziennie poświęcałeś czasu na tworzenie?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Robert83 w 09 Kwietnia 2017, 19:41:59
Ja właśnie pobieram i biorę się za testy. Wspaniała robota kolego, super że dochodzi nam nowa wersja scenerii.
Patrząc po screenach już mega mi się podoba :))
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 09 Kwietnia 2017, 19:47:37
Jak wiadomo moją ulubioną scenerią jest Kaliska. Ale teraz, sam nie wiem... Bardzo dobra decyzja o udostępnieniu tej scenerii w dziale na warsztacie. Myślę, że trzeba nam takich ruchów, niech będzie widać działalność genialnych i pracowitych ludzi. Sceneria jest w pełni sprawna i przejezdna. Ciekawe widoki, super klimat i tabor. Inne symulatory mogą się schować bo nasz nadal jest najlepszy. Jedyny mankament, to u mnie brak tekstur na niektórych wagonach, pewnie nie wszystkie mam. Trzeba nieco czasu aby skazać jakieś możliwe poprawki, ja na obecną chwilę nie mam żadnych pomysłów.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: piotrln w 09 Kwietnia 2017, 20:05:39
Nalezy dopracowac rozklad jazdy, bo sie pospiesznym z Wilisia spozniam z odjazdem z Wilisia, a potem z Calkowa 2 minuty po czasie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Carmelovy w 09 Kwietnia 2017, 20:20:33
Piękna sceneria. Od siebie dodam propozycję. Wymieniłbym modele pól. Na te nowe, obecne na Całkowie @Tranksei. No i trzeba dorobić otoczenie od Macierzewa do Jarkawek bo zielone pustynie. ;) Powodzenia w pracach!
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 09 Kwietnia 2017, 20:35:28
Nalezy dopracowac rozklad jazdy, bo sie pospiesznym z Wilisia spozniam z odjazdem z Wilisia, a potem z Calkowa 2 minuty po czasie.
Odjazdy czy tam przyjazdy nie zawsze muszą być zgodne z rozkładem jazdy, te 2 minuty czy tam 3 z opóźnieniem odjazdu/przyjazdu to żadna tragedia a raczej realizm zwłaszcza na takiej scenerii.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 09 Kwietnia 2017, 21:48:36
@KrzysztofGliwice: sceneria zaczęła powstawać jeszcze w 2011 r., z tymże najpierw jako niewielka przeróbka oryginału, polegająca na dodaniu bocznic i zrobieniu misji towarowych. Potem zacząłem prostować nienaturalne łuki i dorabiać krzywe przejściowe, aż w końcu wyszła z tego całkowicie nowa sceneria. Ciężko powiedzieć, ile czasu dziennie, bo gdzieś tak od 2014 r. jest dobrze, jak w ogóle w tygodniu znajdę kilka godzin, żeby nad tym usiąść.

@maciekkolej: być może odpaliłeś misję kończącą się w Macierzewie. Generalnie obiekty są wstawione na całej trasie, tylko nie wszystkie są zawsze ładowane. Dla misji kończących się w Macierzewie część elementów (np. drzewa, krzewy, słupy teletechniczne i druty) ładowana jest tylko do Macierzewa, a dalej jest pusto. Na innych misjach jest podobnie. To jeszcze pozostałość ze starych exe, gdzie ładowanie pełnej scenerii zajmowało 10 minut i trzeba było ograniczać ilość wczytywanych elementów do minimum. Odpal sobie jakąś misję, która kończy się w Jarkawkach, to powinieneś mieć wszystko załadowane.

Co do rozkładów w scenerii są eventy losowe, czasami celowo są generowane pewne opóźnienia (np. zamknięcie jednego toru w misji osobA_wil). Dlatego 2 minutowy poślizg, to w sumie żaden problem.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Zuger w 09 Kwietnia 2017, 21:54:12
Zrobiłem pierwszy kurs (z cementem). No i cóż tu powiedzieć - sceneria wykonana pięknie, bardzo mi przypomina jeszcze czasy 10 lat wstecz, kiedy to jeszcze ST43, SU45 czy też SU46 były codziennością. Jedyne czego mi brakuje, to rozmowy radiowe, no ale myślę, że niedługo będzie to uzupełnione :)
Pozdrawiam, Zuger
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Carmelovy w 09 Kwietnia 2017, 22:00:35
Czyli jak odpalę misję do Jarkawek to teren będzie? :) Ale bardzo bym się cieszył gdybyś dodał nowe, pola. Będę wdzięczny. :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 09 Kwietnia 2017, 22:24:31
Ladnie, klimatycznie jest. Jeszcze jakby byly w exe dynamiczne cienie i normal/specular maps to w ogole bylby szal cial i uprzezy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Zuger w 10 Kwietnia 2017, 15:35:04
No i natknąłem się na błąd. Jadąc dziś SU46 na scenerii Calkowo_vs_pospwilA miałem parę ciekawych sytuacji. M. in. było to zajeżdżanie drogi przez samochody, aż po zderzenie z autobusem. Wymijanie półrogatek może zostać, ale nie jak pociąg wjeżdża na przejazd. No ale cóż - może tak po prostu musi być :) No ale inna sytuacja już trochę mnie zdezorientowała. Dojeżdżając do Wilisia, na wysokości tarczy ostrzegawczej dostałem komendę "51163 odjazd!". No i tym oto sposobem przegapiłem tarczę ostrzegawczą oraz semafor.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 10 Kwietnia 2017, 17:30:35
Wskazujac bledy nalezy miec swiadomosc skad sie biora. Te wymienione przez Ciebie biora sie z blednego zachowania modeli samochodow. Nie maja nic wspolnego ze sceneria. Tak mamy na kazdej scenerii.  Przejechalem scenerie w obie strony, nie spotkalem bledow w wydawania rozkazu odjazdu. Byc moze blad wystepuje losowo i sporadycznie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 10 Kwietnia 2017, 23:24:08
U mnie misja pospA dziala ok. Przy okazji auta tez. Tylko w jednym miejscu zoltek przejechal przez zamkniete rogatki. Z innych rzeczy mam u siebie taka rzecz ze w porze wieczornej nie wszystkie lampy swieca czesc jest ciemna. Przydalo by sie kolo 19stej podswietlic sygnaly ksztaltowe. Jeszcze mam maly klopot z latarniami otoz niektore podwojne swieca jedna strona gdy reszta jest zgaszona. Szkoda ze nie robilem scr. Teraz pisze z tel. Nastepnym razem zrobie screny. Wewnatrz szopy w Janiszewie sa bledne submodele. Silniki trakcyjne sa jakby wywleczone na lewa strone i ludzie i kola kanciate strasznie. Moze mam stary jakis model niewiem.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 11 Kwietnia 2017, 13:18:44
Wczoraj sobie wróciłem z Jarkawek i mam kilka propozycji:

Błędów brak - to najstabilniejsza sceneria, jaką przyszło mi testować.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: wołodyjowskiIC w 11 Kwietnia 2017, 14:00:27
A nie myślałeś żeby zrobić jeszcze jakąś misję pospieszną na lokach elektrycznych?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Smok E_ustachy w 11 Kwietnia 2017, 16:22:45
Ja dostałem czerwone światło w Calkowie jadąc pośpiesznym z Wilisia. Poczekałem 10 minut po czasie odjazdu i poszedłem spać. Sceneria jest odporna na zmiany składów?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 11 Kwietnia 2017, 21:40:14
Nie sprawdzałem z innymi składami, więc ciężko powiedzieć. Masz może loga z tej jazdy? Bez niego ciężko mi cokolwiek konkretnego powiedzieć. Ewentualnie mogłeś jeszcze przelecieć się nad szlakiem i sprawdzić, czy cośtam gdzieś nie stoi z jakiś powodów.

@wołodyjowskiIC: bez sieci trakcyjnej będzie ciężko, a montażu sieci generalnie nie przewiduję. Sceneria od początku w zamyśle miała być spalinowa. W kilku miejscach skrajnia jest za mała (wiadukty), nie mówiąc już o tym, że układanie sieci na torach z przechyłkami i przy takim profilu pionowym to ja dziękuję - do śmierci bym chyba nie skończył. W Janiszewie było o tyle prosto, że ta stacja jest idealnie na linii wschód-zachód, więc operowałem tylko jednym parametrem ;)

@KrzysztofGliwice: spróbuję przebadać temat tych płotów, choć nic nie obiecuję. Co do elektrowni ona w sumie nigdy nie została skończona, gdyż nie wjeżdżamy tam żadnym pociągiem i tylko widzimy z daleka. Stąd też nie cyzelowałem tam specjalnie otoczenia.

@EP08_015: błąd z latarniami pochodzi z modelu z paczki całościowej, chyba kiedyś Stele to poprawił i wrzucił na repo. Co do modeli w szopie w Janiszewie zgoda, ale niestety nie mam źródeł, więc nie jestem w stanie tego poprawić. A w ogóle to podziękowania należą się dla @CTL, bo to od niego model, a ja nigdzie o tym nie wspomniałem, więc nadrabiam chociaż teraz.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Smok E_ustachy w 12 Kwietnia 2017, 02:32:52
Tak obleciałem trasę i do Paszek nic nie było. To niedaleko jest. Osobowy przyjechał i nic. Dzisiaj nie udało mi się odtworzyć tego problemu. Trochę szkoda tych chaszczy, w sumie były ciekawe. Poza tymi, co wpadały do lokomotywy. A czy te ograniczenia muszą być? Nie może być jednej trasy porządnie utrzymanej? Tym bardziej  że mostek między Całkowem a Wilisiem jak widzę został naprawiony?
Można by dodać skrzyżowanie i jakieś groble przez jezioro albo trasę objeżdżającą jezioro dookoła. I prąd bym puścił na tym nowym odcinku, aby się dało robić zmiany loków, czoła itp.
Generalnie w ogóle mi MaSzyna padła i miałem problem. Ta nowa instalacja filmowa mi została.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 12 Kwietnia 2017, 06:12:10
Misja pospB zaliczona bezblednie. Problemow nie zauwazylem. Najnowsze exe od tmj x64. Jedynie trzeba uwazac na auta na przejazdach bo nie zatrzymuja sie np w Chroscielach.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: MR6 w 12 Kwietnia 2017, 07:30:41
Również przyłączam się do pytania czy planowane są misje z lokomotywami elektrycznymi?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 12 Kwietnia 2017, 07:43:27
Sceneria jest skonstruowana perfekcyjnie, nie potrzeba zadnych krzaczorow, jestem przeciwny dokladaniu drutow do tego co juz mamy. Ograniczenia tez mi nie przeszkadzaja. Do oblotow i wiekszych predkosci sa inne scenerie a tez nic nie stoi na przeszkodzie zrobic wlasna. Za jakies 6 lat zobaczymy efekty.
Mam problem z wyjazdem SU46-022. Nie dostaje ms2 na tm21. Miedzy czasie przyjezdza moj sklad, towarowy z beczkami i towarowy z czerwonym traxem DB. Siodemka ktora przyprowadza nasz sklad odpina sie i dojezdza na tor po prawej za nami. Mija nasza godzina odjazdu i nadap mam ms1. Drugi ale to juz drobiazg, czy przy wypychaniu skladu w perony, nie powinnismy zaczac sluzby w kabinie od strony przypietych wagonow? Nie mam pojecia czy pchanie, takze w trybie manewrowym mozemy zrobic z kabiny tylnej do kierunku ruchu.
W tej chwili nie jestem w stanie dolaczyc log.txt, jednak chcialbym wiedziec po jakim czasie powinienem dostac ms2 na tm21. Byc moze ja zle cos robie, jesli nie bedzie efektow, wieczorem dam log.txt. Reszta scenariuszy bez problemow z tym, ze z braku czasu nie wszystkie dokonczylem. Exe od @tmj 32bit.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: CX MANIAK w 12 Kwietnia 2017, 08:11:01
Witam.
Ja również uważam, że wieszanie trakcji na tak pięknej scenerii jest nonsensem. Jest tu tyle "smaczków" wokół, że jadąc mam wrażenie ogladania filmu nagranego z kabiny w realu. Brawo!
 Co do manewrów w misji z pospiesznym, to umnie wszystko działało normalnie. Tm-ki wyświetlały ms2. Jedyny błąd to nie wskoczył u mnie rj, oraz musiałem wymusić podanie wyjazdu poprzez shift 1. Ale tu po prostu nie chcialo mi się już dłużej czekać.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Matson w 12 Kwietnia 2017, 10:02:27
Powiem krótko - chapeau bas. Piękna sceneria. Również jestem przeciwnikiem wieszania sieci - jakieś linie z siecią trakcyjną są, plus produkowane są nowe, a klimaty spalinowe to to, co chyba każdy lubi najbardziej :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 12 Kwietnia 2017, 10:10:28
Co do elektrowni ona w sumie nigdy nie została skończona, gdyż nie wjeżdżamy tam żadnym pociągiem i tylko widzimy z daleka.
A misja wegiel-B? Według opisu, to właśnie na tej bocznicy ona się kończy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 12 Kwietnia 2017, 16:42:24
Przyłączam się do poprzedników - sceneria miazga!

Wczoraj przejechałem misję "osoB_wil" i jedynie do czego mogę się przyczepić, że przy peronach trzeba jechać aż do wskaźnika, a np. zatrzymując się przy przejściu/zejściu w połowie długości peronu, nie zalicza zatrzymania.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 12 Kwietnia 2017, 16:53:28
Krzysiu a podjedz blizej tm-ki. Ja dostalem i tak samo w sluzbie powrotnej dostalem zjazd do szopy. Nawet se wybralem gdzie chce wjechac. Dla innych info w peronach trzeba pod sam wskaznik podjezdzac bo inaczej event i odjazf sie nie wykona.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 12 Kwietnia 2017, 17:07:44
Zaliczanie zatrzymania to bolaczka od dawna znana. Probowalem zwracac uwage, ze krotki sklad ciagnacy na czolo dlugiego peronu wyglada nierealnie i idiotycznie. To oczywiscie nie jest wina autora, ale ogolnej koncepcji dzialania W4. Wlodku, stalem przy tm21 na wyciagniecie reki. Istotna informacja dla mnie jest o ktorej godzi ie (w jakim momencie) powinnismy dostac wyjazd na tej tarczy.
ED:
Albo jest błąd, albo...
W opisie jest tarcza tm21, jednak jak podjedziemy z szopy do pierwszej tarczy, ma ona oznaczenie tm31, błąd czy ja czegoś nie widzę?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: pol102 w 12 Kwietnia 2017, 17:38:55
Do tak ambitnego testowania warto korzystać z opcji multiplelogs bo wtedy nie ma możliwości przeoczenia czegoś wśród kilku przejazdów, łatwo też takie pliki porównywać :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: bumer w 12 Kwietnia 2017, 18:56:32
  Przejechałem dzisiaj misję na pospiesznym Wiliś - Janiszew. Sceneria jest niesamowita. Tego w MaSzynie brakowało - spalinowego klimatu. Dodam jeszcze swoją sugestię. Chodzi mi o wskaźnik W 27a czyli wskaźnik zmiany prędkości. Ja bym proponował jednak zastosowanie wskaźnika na czarnym tle. Chyba bardziej by pasowały do klimatu tej scenerii. Ale to jest tylko moja sugestia.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 12 Kwietnia 2017, 19:57:24
Można zrobić mieszane. Np. odcinek do Jarkawek na starych bo to stara linia zadko uzywana. Koledzy co z lampami?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 12 Kwietnia 2017, 22:10:21
Poprawione 12.03.16. Sceneria musi mieć klona/nadpisywać pliki.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 12 Kwietnia 2017, 22:17:28
Zdawka do jednostki wojskowej (zdawczyA_pus) zaliczona, wszystko cacuś.

Wpadła mi do głowy sugestia, czy aby od Macierzewa do Janiszewa na dwutorówce nie zrobić bezstykówki. Lecimy 100, tor na betonce, może warto? Wystarczą styki na pozostałym odcinku, tj. od Macierzewa do Wilisia i dalej.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 12 Kwietnia 2017, 22:46:04
Stel mozesz wystawic osobno te pliki ktore piwoduja ten balagan?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: CX MANIAK w 12 Kwietnia 2017, 22:53:21
Albo jest błąd, albo...
W opisie jest tarcza tm21, jednak jak podjedziemy z szopy do pierwszej tarczy, ma ona oznaczenie tm31, błąd czy ja czegoś nie widzę?
Krzyśku, ta Tm21 jest z drugiej strony szopy. Ja też najpierw podjechałem do Tm31, o potem znalazłem właściwą. Trzeba wyjechać z postojowego, zmienić kabinę i ruszyć w drugą stronę torem trakcyjnym. Przeleć w stronę peronów, to złapiesz o co chodzi:-)
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 12 Kwietnia 2017, 23:08:05
Sprawdzilem tez w pliku z eventami. Tm31 nie ma zadnego sterowania. Dzieki za podpowiedz, jutro to ogarne, dzis jest zbyt pozno.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 13 Kwietnia 2017, 01:07:39
Stel mozesz wystawic osobno te pliki ktore piwoduja ten balagan?
To nie rozwiązanie, bo nie powinno tak być. Błędne latarnie albo trzeba usunąć z paczki, skoro są w PC albo uzywać tych z PC jeśli są klony. Jako devs możesz sobie t3d z repo pobrać i wygenerować poprawne e3d.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: figurrr w 13 Kwietnia 2017, 09:51:01
Mam pytanko przy okazji misji pospWilA: czy manewry, które mają doprowadzić lokomotywę do tarczy Tm21 wymagają ręcznego przestawiania zwrotnic, bo ruszając na wprost lokomotywą docieram do tarczy Tm31, która cały czas zabrania manewrowania, natomiast podana w opisie scenariusza tarcza Tm21 jest z drugiej strony szopy, przy której rozpoczynamy służbę. Dzięki za pomoc i wyjaśnienia.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Robert83 w 13 Kwietnia 2017, 10:28:25
Tak,  musisz przestawić zwrotnice ręcznie i cofać na ten tor.

Reg. obowiązki 11a.
Usunąłem zbędny cytat.
Benek
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 13 Kwietnia 2017, 16:35:33
Przejechałem się składem MPEi15162 na scenerii calkowo_v2_pospwilB na trasie Wiliś - Janiszew. Jestem pod ogromnym wrażeniem, a dokładnie: krajobraz, otoczenie, różnice wzniesień, nasypy, przekopy, krzyże Św. Andrzeja, wskaźniki W12/W13, ścieżki nad jeziorem, tafla wody, czy światła pociągów z przeciwka są mega realne i wygląda to super!

Skłonię się jednak do jedynej "wady", którą znalazłem w tym scenariuszu i znajdę także we wszystkich innych - chodzi o obiekty inżynieryjne. Już dawno miałem coś w tym temacie napisać, ale skoro trafiłem na wybitnie dobrą scenerię to jakoś mnie podkusiło, aby parę słów dodać od siebie. Domyślam się, że obiekty kratownicowe z rusztem otwartym to nie jest prosta sprawa, ale na przykładzie 3 przęsłowego obiektu przed p.o. Macierzewo Osiedle podzielę się moimi uwagami: na razie "kratowe" obiekty wyglądają jak z żelbetu (co do zasady takie konstrukcje są znane inżynierii mostowej), brak jest krzyżulców, chodniki służbowe na pomostach nie powinny być betonowe, źle wykonane są dźwigary główne w pasie dolnym, brak rusztu otwartego, zbyt solidne słupki pionowe i cała jezdnia obiektu, brak też łożysk stałych i ruchomych... Ogólnie obiekt wygląda na "ciężki".
Proszę te uwagi potraktować jako podpowiedź, na co należy zwrócić uwagę podczas "konstruowania" tego typu obiektów, a nie jako krytykę.

Przejechałem się scenerią orlenA:
- dobrze działające ToP'y
- fajne skrzynki Bombardier'a przy przejazdach
- elegancka teletechnika
- fajne drogi polne obok torów
- fajne ogrodzenia z płotów betonowych a'la PRL
- świetne płotki przeciw zamieciom zimą
- sygnalizacja dźwiękowa na przejazdach też fajna, ale czasami za szybko i za długo słyszy je maszynista

Ocena: znów jestem pod ogromnym wrażeniem!
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Smok E_ustachy w 13 Kwietnia 2017, 16:56:45
Odcinek Jarkawki-Wiliś ma za bardzo naprawione torowisko, jak na te ograniczenia. Stare wertepy są bardziej realistyczne. Bardzo ciekawy podjazd, idealne miejsce na scenariusz z popychem. Jak rozumiem jeden ST 43 ze składem 1800 ton nie poradzi sobie tam, biorąc pod uwagę zwolnienia?

Ja bym to jednak naprawił i śmigał sobie z górki na pazurki po tych wirażach.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 13 Kwietnia 2017, 22:54:39
Za Wilisiem w kierunku Jarkawek brakuje trawy. Ale rozumiem że to będzie jeszcze rozwijane? ;)

Z braków - nie ma W16 przed Chrościelami od strony Macierzewa.

No i osobA_jar przejechany, bez zastrzeżeń.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: łuki94 w 13 Kwietnia 2017, 23:39:11
Pierwsza część scenariusza z jazdą do cementowni, czyli calkowo_v2_cementA przejechana. Żadnych problemów po drodze nie miałem, scenariusz w pełni przejezdny. Na każdym przejeździe auta zatrzymywały się i czekały na przejazd pociągu.

Jeżeli chodzi o moje prywatne odczucia, to jestem pod wrażeniem rozległości terenu, a także wszelakich szczegółów, takich jak chociażby stonka w szopie na podnośniku, czy ilość zakładów przemysłowych i bocznic do nich prowadzących. Niesamowicie klimatyczna sceneria, można poczuć się jak na Ostbahnie :) Nie wiem czy rzeczywiście Ostbahn był dla autora inspiracją, ale powiem szczerze, że w pewnym momencie zauważyłem podobieństwo do malowniczego krajobrazu dookoła szlaku w okolicy miejscowości Santok. W każdym razie wielki ukłon dla autora bo widać tu gołym okiem masę włożonej pracy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EU40 w 13 Kwietnia 2017, 23:45:29
Pospieszny do Janiszewa, bezproblemowo.
Wielki szacunek za kawał dobej roboty. Gdzieś w Paszkach dałem ciała i nie dojechałem pod wskaźnik, co odbiło się na pogubiebie się rozkładu jazdy, ale to nic.
Fajny klimat a'la jazdy do Bogatyni i Kłodzka z opowiadań Ś.P. maszynisty Włodzimierza Dołubizny.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Semafor w 14 Kwietnia 2017, 17:41:58
Sceneria ma klimat, jedyne czego mogę się uczepić, to trawy. Wg. mnie nie powinno być tam takich dużych kęp traw, a przynajmniej tak blisko torów. Im bliżej torów, to pasowałyby tam mniejsze rodzaje traw. Oczywiście nie mówię, że musisz sadzić dużą ilość traw, ale zmienić ich rodzaj. ;)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: ST44-003 w 14 Kwietnia 2017, 17:46:46
Ja mam jednak pytanie, czy Macierzewo nie mogłoby być to z obecnej wersji wsadzone? Tamto jest śliczne i pełne, tutaj jakoś tak pustawo. Pisałem już o tym kiedyś i dalej będę prosił :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 14 Kwietnia 2017, 23:59:16
A misja wegiel-B? Według opisu, to właśnie na tej bocznicy ona się kończy.
WęgielB kończy się na punkcie zdawczo-odbiorczym, na sam teren elektrowni nie wjeżdżamy w żadnej misji.
Przejechałem dzisiaj misję na pospiesznym Wiliś - Janiszew. Sceneria jest niesamowita. Tego w MaSzynie brakowało - spalinowego klimatu. Dodam jeszcze swoją sugestię. Chodzi mi o wskaźnik W 27a czyli wskaźnik zmiany prędkości. Ja bym proponował jednak zastosowanie wskaźnika na czarnym tle. Chyba bardziej by pasowały do klimatu tej scenerii. Ale to jest tylko moja sugestia.
Oyginalnie były czarne, ale zmieniłem przy okazji zmiany rozporządzenia o ogólnych warunkach prowadzenia ruchu i Ir-1 ze 2 lata temu, żeby było w zgodzie z nowymi przepisami. Mogę zamienić na czarne na odc. Wiliś - Jarkawki, jak sugeruje to EP08_015.

@Stele: co do latarni dyskutowaliśmy kiedyś o tym w Wydziale Deweloperów i z tego co pamiętam konkluzję, lampy z tym błędem są w oryginalnej paczce całościowej. Przeglądając pliki scenerii znalazłem tylko jedną lampę nadpisywaną, ale zupełnie inną - z katalogu mlody. Potem to faktycznie zostało poprawione na repo, ale że nie było żadnego patcha od tego czasu, to korzystając z wersji z PC problem będzie.

@Smok E_ustachy: wertepy na odc. Jarkawki - Wiliś można dorobić. Generalnie idea była od początku taka, żeby ten odcinek był podupadły, miał niską szlakową i dużo ograniczeń (choć i tak podwyższyłem szlakową od Pomianek do 50 km/h). Co do podjazdu misja zdawczyB_pom to bodaj 25 węglarek z drewnem prowadzonych ST44 z Pomianek do Janiszewa i jakoś da się tam na starcie podjechać, choć nie wiem, czy w realu by to przeszło czy raczej gagar by się rozleciał. Fakt, brakuje misji w drugą stronę z jakimś cięższym składem, ale jest to w planach.

@Jaco: też bym wolał ładniejsze obiekty inżynieryjne, ale generalnie ja nie jestem autorem żadnego tylko wykorzystywałem istniejące modele, a darowanemu koniowi nie zagląda się w zęby ;) Osobiście marzy mi się wiadukt kratownicowy łukowy z jazdą górą, coś jak obok Tlenia czy w Koronowie, ale niestety nie mamy żadnego takiego modelu.

@mareczek: trawa na odc. Wiliś - Jarkawki będzie dodawana, aczkolwiek tylko na powierzchniach płaskich i mało pochyłych, bo na ostrych stokach wygląda to słabo.

@łuki94: dobrze kombinujesz, Santok był jedną z inspiracji. Poza tym też wzorowałem się też na szlaku Bzowo-Goraj - Czarnków, a stacja Jarkawki ma układ wzorowany na Pruszczu-Bagienicy. Korzystałem też z innych realnych inspiracji dla różnych bocznic czy pojedynczych miejsc na scenerii.

@EU40: niekoniecznie dałeś ciała, tam jest jakiś głupi błąd, którego genezy nie znam do końca. Akurat na tej stacji nie zawsze załapuje W4, gdy semafor zostanie podany. Nie wiem, jakie jest źródło tego problemu, ale jak Ci nie zaskoczy rozkład to trzeba dać nawrotnik w tył, a potem w przód, żeby zresetować skanowanie torów i wtedy pójdzie.

@Warszawa Centralna: często gęsto są spore kępy zielska przy torach, więc nie wydaje mi się, aby był to jakiś większy problem. Generalnie niższe trawy zawsze są w rejonie przejazdów, wychodziłem z założenia, że jednak trójkąty widoczności się przydadzą.

@ST44-003: nie mam niestety źródeł tego Macierzewa, ale spojrzę jeszcze raz. Z tego co pamiętam tam są chyba skrzyżowania dróg zrobione, z którymi jest jakiś problem w exe, a ich wstawienie z poziomu 3ds Maxa jest niemożliwe.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Transkei w 15 Kwietnia 2017, 08:52:46
Nie mam niestety źródeł tego Macierzewa, ale spojrzę jeszcze raz. Z tego co pamiętam tam są chyba skrzyżowania dróg zrobione, z którymi jest jakiś problem w exe, a ich wstawienie z poziomu 3ds Maxa jest niemożliwe.
Źródeł nigdy nie było. Wszystkie obiekty w tamtym Macierzewie były wstawiane za pomocą Notepad++, co nie było zresztą zbyt trudne, gdyż Macierzewo leży idealnie pod kątem prostym. Skrzyżowania są, jednakże zostały tak umieszczone, aby samochody nie widziały skrzyżowań i nie wariowały - na scenerii widzimy skrzyżowanie, a w rzeczywistości samochody jeżdżą po niewidzialnej drodze lekko uniesionej nad skrzyżowaniem.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Carmelovy w 15 Kwietnia 2017, 10:02:11
Jestem za Macierzewem autorstwa Tranksei. Oczywiście tylko otoczenie stacji.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 15 Kwietnia 2017, 12:32:29
A ja mam pytanie, jak otworzyć bramy. Raz w Jarkawkach przy przekładaniu zwrotki mi się udało, nie wiem jakim cudem.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: szogun w 15 Kwietnia 2017, 20:16:14
Teraz będą bitwy myślowe co wybrać - Siecool czy Transkei :D A Całkowo z paczki to sądzę że niewielkim nakładem pracy można by na wąskotorówkę przerobić jeżeli pojawiłby się tabor, takie zarośnięte przesadnie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 15 Kwietnia 2017, 20:31:23
Oki, przejrzę temat tego Macierzewa, aczkolwiek to pewnie najwcześniej w maju, bo do długiego weekendu mam sporo innej roboty.

A ja mam pytanie, jak otworzyć bramy. Raz w Jarkawkach przy przekładaniu zwrotki mi się udało, nie wiem jakim cudem.
W sumie sam sobie odpowiedziałeś na to pytanie, bo otwieranie i zamykanie bram jest podpięte pod te same klawisze, co przekładanie zwrotek, czyli SHIFT+T lub T. Aczkolwiek niektóre bramy np. w jednostce wojskowej w Wilisiu czy w elektrowni w Macierzewie otwierają się same poprzez odpowiednie eventy w momencie najechania na dany tor lub ułożenia drogi przebiegu. W Jarkawkach też trzeba sobie wykolejnicę ręcznie otworzyć (tymi samymi klawiszami).
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: szogun w 15 Kwietnia 2017, 21:49:31
Lekki zonk na cementA, w Paszkach Wielkich (albo małych? nie pamiętam) ostatni wagon nie zjechał ze zwrotnicy, no i gdy dostałem sygnał zezwalający to ST45 też dostała wyjazd. Skutkiem było zamiecenie ostatnim wagonem ST45 a ostatecznie rozerwanie składu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 15 Kwietnia 2017, 22:14:14
W sumie sam sobie odpowiedziałeś na to pytanie, bo otwieranie i zamykanie bram jest podpięte pod te same klawisze, co przekładanie zwrotek, czyli SHIFT+T lub T.

Właśnie próbowałem ją otworzyć na Orlenie, ale nie działało i musiałem bramę staranować.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: RooteK w 15 Kwietnia 2017, 22:30:45
A propo wykolejnic, w scenariuszu zdawczyB_pom po dojechaniu luzakiem do Pomianek pierwsze co to próbowałem przestawić wykolejnicę i trochę się zawiodłem, gdy zadziałała dopiero pośrednio poprzez przestawienie rozjazdu ;) Aż by się tu prosiło uzależnienie by pierw otworzyć wykolejnicę i dopiero móc przestawić zwrotnicę.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 17 Kwietnia 2017, 22:08:51
Nie wiem, czy sie przyda, oryginalne druty przepisane na format windowsowy koniec wierszy:
http://eu07.pl/userfiles/23403/priv-Calkowo.rar
Mialem wyrzucic, ale sobie w ostatecznosci pomyslalem, ze a noz sie przyda.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 18 Kwietnia 2017, 22:12:09
@szogun: nie masz loga? Tam powinno być sprawdzanie niezajętości głowic, więc dziwne, że nie zaskoczyło.

@KrzysztofGliwice: sprawdzę, ale w orlenie otwierają się akurat automagicznie - przez event1/2 albo na początku misji, jeśli startujemy z bazy paliwowej.

@RooteK: na obecnych eventach to za dużo zachodu, wykolejnice i rozjazdy mają wspólne eventy, a że są używane w różnych sceneriach trzeba by było to robić albo na zasadzie tworzenia odrębnych inców albo od razu na wszystkich sceneriach. IMHO gra nie warta świeczki.

@Mariusz1970: dzięki, aczkolwiek i tak będę musiał jeszcze raz generować przynajmniej niektóre odcinki. Jest jakiś sposób, żeby to automatycznie skonwertować?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 18 Kwietnia 2017, 22:14:10
Pewnie. Notatnik++ > konwertuj format znaku końca wiersza > windows > zapisz. :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 18 Kwietnia 2017, 22:21:27
Kiedyś zgłaszałem przy starym Całkowie. Kable teletechniczne nie wiesza się nad jezdniami i torami kolejowymi. Jeśli jest taka potrzeba przejścia na inną stronę trzeba się przekopać. W Całkowie V2 jest kilka miejsc do poprawki. Między innymi kawałek linii gdzie tory biegną pod mostem a druty nad jezdnią na moście. Kompletnie nierealne.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: firleju w 18 Kwietnia 2017, 23:17:14
Co do zasady tak, co do praktyki to już nie. Przypominam sobie przynajmniej jedno miejsce, gdzie linia teletechniczna przechodziła nad nasypem a droga przy której biegła pod wiaduktem. Niestety sama linia to już pieść dalekiej przeszłości i zdjęć tego miejsca zapewne nie ma.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Mariusz1970 w 18 Kwietnia 2017, 23:25:06
Sieciool, ja sobie na szybko napisalem narzedzie, ale widze, ze Stele podal lepsze rozwiazanie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 19 Kwietnia 2017, 18:05:51
Odnośnie drutów teletechnicznych: w 9 minucie tego filmu (https://www.youtube.com/watch?v=69f90Dux6yM) całkiem pokaźna linia teletechniczna przechodzi nad linią kolejową (i to w obrębie głowicy stacji). Więc chyba faktycznie jest rozdźwięk między teorią i praktyką. Wygląda na to, że zasada co do przechodzenia nad jezdniami raczej nie dotyczy dróg przecinających tory, bo to byś co 1,5 km te druty chował, więc to musi być bardziej skomplikowane. Co jest źródłem tych wymagań?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 19 Kwietnia 2017, 18:59:24
Dzięki za film. Ze wskazanego momentu zrobiłem screen (załącznik1). Obejrzałem jednak dalej i przed Chełmżą druty zostały schowane. Dalej za Chełmżą druty się pojawiają na dwóch kierunkach, przy czym ostatni screen pokazuje słup w raz z odpowiednim oprzyrządowaniem pozwalającym na przejście linii podziemnej do napowietrznej. Źródłem jest zdrowy rozsądek, nie narażanie linii na uszkodzenia. O ile pamiętam były przytaczane jakieś przepisy. Dokładnych wytycznych w tej chwili nie podam. Na pewno jest to wartościowy materiał poglądowy, ale z przejściem drutów nad torami na moście, gdzie słupy się pną do góry, nie zgodzę się (screen). Reszta może zostać.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 19 Kwietnia 2017, 19:15:16
OK, wrzucę to na coraz dłuższą listę rzeczy do zrobienia.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 19 Kwietnia 2017, 19:21:42
Wiem, że lista długa i współczuję. Tak czy inaczej najważniejsza jest stabilność symulacji, efekty natury estetycznej można zostawić na koniec. Miałem o tym napisać wcześniej - olałem bo w sumie to drobiazg, ale skoro pojawił się temat tych drutów to się odezwałem. Potraktuj listę według priorytetów. To w tej chwili najlepiej wyglądająca sceneria.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 20 Kwietnia 2017, 20:19:41
Przejścia nad (naszą) linią to normalka. Np. tutaj: http://mareczek.szczecin.pl/ciekawostki/galeria/details.php?image_id=636

Natomiast przy krzyżowaniu linii nie spotkałem się jeszcze z przejściem drutu nad inną linią kolejową (szczególnie gdzie linia krzyżowana idzie górą w stosunku do naszej).
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 22 Kwietnia 2017, 21:21:48
Misja zdawczyA_wil - skład wagonowy jest zbyt długi. I w Paszkach i w Całkowie musiałem wyjechać za semafor, aby skład mijany nie przydzwonił w moje węglarki. Fakt, jechałem 2xSU45 a nie 2xST43, ale i tak z 3-4 wagony są do wycięcia.
Do tego na przejeździe w Wilisiu na środku przejazdu stanęła H9 i zablokowała cały ruch, choć rogatki były podniesione.

Misja pospwilA - ruszając z Janiszew nie przeskakuje rozkład

Do tego samochody przejeżdżają przez przejazdy kat. D bez liku, ale nie wiem czy to problem scenerii czy samej Maszyny.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 23 Kwietnia 2017, 10:39:26
Samej maszyny. Na drodze testowej samochodom skanowanie kompletnie głupieje i szybko przestają widzieć przejazd.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 29 Kwietnia 2017, 09:50:05
Dwa razy próbowałem przejechać pośpiechem z Wilisia, dwa razy w Całkowie dostałem sygnał od kierownika, ale wyjazdu już nie. Logu niestety nie mam.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 29 Kwietnia 2017, 11:51:05
A osobowy z naprzeciwka przyjechał?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 29 Kwietnia 2017, 12:00:36
Tak, w momencie jak był na rozjazdach dostałem sygnał od kierownika, ale semafor był na Sr1 i rozjazd ustawiony na rozprucie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 29 Kwietnia 2017, 14:14:51
To prawdopodobnie jakiś błąd exe. Sygnał kierownika jest generowany przez program, eventy w ogóle się tym nie interesują. Skoro semafor był na stój to znaczy, że eventy odjazdowe się nie uruchomiły. Trzeba było poczekać jeszcze ze dwie minuty, powinno zaskoczyć normalnie - podałby Ci się odjazd i wydaje mi sie, że też kierownik by drugi raz zagwizdał. Niestety exe ma czasami jakiś problem z interpretowaniem związku między podaniem sygnałem przez kierownika i wskazaniami semaforów. Kierownik potrafi gwizdać, gdy semafor jest na stój, a z kolei gdy semafor zostanie podany czasami kierownik tego nie zauważa i trzeba ręcznie resetować skanowanie poprzez przestawienie nawrotnika w tył, a następnie w przód.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 29 Kwietnia 2017, 14:22:05
Sprawdzalem na exe starym i tmj. Mam brak odjazdu po manewrach SU45 z  Janiszewa. Mialem wczesniej pisac, ale zeszlo jakos. Dostaje rozklad, mija godzina odjazdu a semafor swieci "stoj" prob bylo ze 4.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 29 Kwietnia 2017, 15:23:56
Poczekaj, o którą misję chodzi?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 29 Kwietnia 2017, 15:41:21
Nie jestem przy komputerze, ale to pospieszny przyprowadzony przez siodemke, a my zaczynamy na szopie SU45-040. Jedziemy na zeberko i czekamy na przyjazd. Mamy jazde z Janiszewa do Wilisia. Manewry robie bez problemu, dostaje rozklad i dalej nic sie nie dzieje.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 29 Kwietnia 2017, 15:51:07
To jest misja pospwilA jak się domyślam? Shift+1 nacisnąłeś? U mnie poszło, tylko bez przewijania RJ.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 29 Kwietnia 2017, 15:53:16
W tej misji trzeba wcisnąć SHIFT+1 przed odjazdem z Janiszewa, najlepiej ok. minutę przed godziną odjazdu. Tak samo przy dojechaniu do Wilisia i obleceniu składu trzeba nacisnąć SHIFT+2, aby zjechać w tory postojowe.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 29 Kwietnia 2017, 16:15:34
Nie wiem jak to powiedziec, czuje ze pojechalem niezle. Dzieki, tak to jest jak sie nie czyta...
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 29 Kwietnia 2017, 18:25:13
Postaram się w ramach kolejnej wersji przerobić ten odjazd z Janiszewa na automat, przy misjach AI to zresztą już działa, więc powinno dać się zrobić bez problemu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 29 Kwietnia 2017, 18:33:28
Tam jest brak wzmianki w opisie w ransted. Z tego co pamietam, bo pisze z pamieci. Bylo sporo dodatkow do testowania, testy exe i tak ucieklo czytanie dokumentacji bo pewnie tam jest gdzies.

ED:
Ewidentnie nie doczytałem opisu scenariusza w okienku Rainsted.:)
ED2:
Udało się odjechać.
ED3:
Wczoraj nie ukończyłem, bo wywaliło exeka od @tmj. Dziś zaremowałem includa z drogami i dwa razy ukończyłem scenariusz bez problemów. Oczywiście poznikały perony... Jest jakiś bug w tej materii i miejmy nadzieję że zostanie powalony. Pozostałe scenariusze Całkowa2 również losowo wywalają, w wolnym czasie zerknę czy zablokowanie tego inckluda z drogami będzie skuteczne także na pozostałych scenariuszach. Jeśli zmieniasz wywołanie odjazdu na automatyczne, to jedziemy we właściwym kierunku.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 30 Kwietnia 2017, 14:45:59
Misja pospwilA, dojezdzam do tm21 i w zasadzie tutaj sie konczy, bo nie dostaje sygnalu do jazdy. Probowalem dwa razy, czekajac do 19:18 czasu scenariusza, ale za kazdym razem skonczylo sie tak samo. A blizej do tarczy niz te 10 cm na ktorych stanalem to juz nie bardzo sie da ;)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: MR6 w 30 Kwietnia 2017, 14:48:42
Nie mam loga ale potwierdzam ze miałem identyczny błąd ma misji osobA_jar. Tutaj podjechanie bliżej tmki też nic nie dało.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 02 Maja 2017, 18:19:38
Sceneria zdawczyA_pus: stoję na lewym torze z SM42-982 pod Orzechowem i nic się nie dzieje. W peronach z przeciwka stoi SU46-025.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 03 Maja 2017, 14:40:53
zdawczyA_mac - wszystko ok.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 04 Maja 2017, 23:59:34
Misja pospwilA, dojezdzam do tm21 i w zasadzie tutaj sie konczy, bo nie dostaje sygnalu do jazdy. Probowalem dwa razy, czekajac do 19:18 czasu scenariusza, ale za kazdym razem skonczylo sie tak samo. A blizej do tarczy niz te 10 cm na ktorych stanalem to juz nie bardzo sie da ;)
Byc moze przypadek, ale bo zmianach skanowania w exe c++ wrzucilem ta misje jeszcze raz, i tym razem wszystko odpalilo sie jak trzeba. AI nawet manewry zrobila lacznie ze spinaniem skladu itp, bo mi sie nie chcialo :d
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 05 Maja 2017, 12:29:28
Na moje oko, patrząc po logu, który podesłałeś wcześniej, po prostu zbyt długo zabarłożyłeś w lokomotywowni ;) Log twierdzi, że eventy sypały Ci się na "jan_lok_wyjazdb_ii", który sprawdza niezajętość toru nr 5 na stacji w Janiszewie. W momencie sprawdzania tor był już zajęty przez EP07-1066, która przyprowadziła pociąg, do którego miałeś się podpiąć, zdążyła się od niego odpiąć i zjechać na tor nr 5 obok. Wtedy powstała sytuacja, że Twoja SU46 chciała wjechać na tor 5, zajęty już przez EP07-1066, więc eventy na to nie zezwalały. Z kolei EP07-1066 chciała zjechać do lokomotywowni, ale też nie mogła, bo Twoja SU46 stała jej na drodze i tak kółko się zamknęło. Podejrzewam, że przy kolejnej próbie wyjazdu po prostu zrobiłeś to dużo szybciej (żeby powstała sytuacja jak powyżej musiało upłynąć ok. 10 minut od startu misji).

Sceneria zdawczyA_pus: stoję na lewym torze z SM42-982 pod Orzechowem i nic się nie dzieje. W peronach z przeciwka stoi SU46-025.
Za daleko się zapędziłeś - w tej misji nie dojeżdżasz do Orzechowa, tylko wjeżdżasz na bocznicę szlakową na szlaku Janiszew - Orzechowo, na takiej zarośniętej stacji nazwanej Puszcza Orzechowska. Rozjazd przestawiasz sobie ręcznie, więc jak tego nie zrobisz to faktycznie pojedziesz dalej w świat, ale w Orzechowie już Cie na stację nie wpuszczą, bo nie taki był plan.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 05 Maja 2017, 12:57:56
Na moje oko, patrząc po logu, który podesłałeś wcześniej, po prostu zbyt długo zabarłożyłeś w lokomotywowni ;)
No tam w lokomotywowni tablice stoja, "predkosc dopuszczalna 5 km/h" wiec sie dostosowalem ;d  Przy ostatnich probach zaszalalem i zrobilem jakies 8 km/h zamiast 5. Efekt byl dosc podobny (EP wjechala na perony mniej wiecej wtedy gdy ja sie dotoczylem do tablicy) ale mozliwe, ze zrobilo to roznice. Moze event sygnalu ktory dostajesz powinien byc uzalezniony od siodemki wjezdzajacej na perony, a ona sama dostawac pozwolenie na wjazd na tor itp juz po tym jak z niego skorzystasz, i wjedziesz na ten boczny, ktory prowadzi do wagonow? W ten sposob nie byloby ryzyka takiego zapetlenia.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 05 Maja 2017, 17:58:58
@Siecool: dzięki za podpowiedź i coś tak czułem, że "przewaliłem temat" - cóż, "brak znajomości szlaku i/lub pilota oraz zachwyty nad widokami, profilami szlaku, jazdą po lewym i ogólnym mega świetnym pomysłem doprowadziły do mojej omyłki"...
Na poważnie, może warto w opisie misji dodać, że w km 20,550 znajduje się przystanek i bocznica szlakowa Puszcza Orzechowska, które charakteryzują się unieważnionymi tarczami i semaforami. Należy zatrzymać się w peronach (przed nami jest przejazd) i dokonać "ułożenia drogi" na bocznicę wojskową zabezpieczając później po sobie przynajmniej dwa rozjazdy: szlakowy na prosto i bocznicowy na prosto na żeberko.

BTW, brama do jednostki otwiera się bardzo ładnie. Brakuje tylko budy strażnika...;)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Matson w 07 Maja 2017, 11:42:25
Misja zdawczyA_mac, dostałem wjazd w perony i przelot w Macierzewie a powinno chyba brać na bok.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: dymus w 07 Maja 2017, 21:14:07
@wołodyjowskiIC: bez sieci trakcyjnej będzie ciężko, a montażu sieci generalnie nie przewiduję. Sceneria od początku w zamyśle miała być spalinowa. W kilku miejscach skrajnia jest za mała (wiadukty), nie mówiąc już o tym, że układanie sieci na torach z przechyłkami i przy takim profilu pionowym to ja dziękuję - do śmierci bym chyba nie skończył. W Janiszewie było o tyle prosto, że ta stacja jest idealnie na linii wschód-zachód, więc operowałem tylko jednym parametrem ;)
Bardzo krótka prezentacja jakby mogło wyglądać Całkowo v2.0 po elektryfikacji. Pomysł raczej do rozważenia (na przyszłość?), bo sceneria wygląda też fajnie, zyskuje możliwość jazdy po całości elektrykami (inaczej niż bez druta, to oczywiste :P ). Plus jest możliwość tworzenia nowych misji. Ma też swoje minusy. Ale to sprawa na później, na razie trzeba przejeździć to co jest, bo i tak jest tego dużo :)
I wtedy trzeba by kilka rzeczy na scenerii zmodyfikować, bo skrajnia itp. Sama elektryfikacja to raczej nie problem, testowe 8km zrobiłem (w 3ds) w krótkim czasie na odcinku gdzie są i łuki, krzywe przejściowe, przechyłki i nigdzie nie ma zaników napięcia/utraty kontaku pantograf-sieć, więc wygląda to nieźle jak na początek.


Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: szogun w 07 Maja 2017, 22:39:32
Z drutem to będzie TD2, tylko bez cieni :D
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 07 Maja 2017, 23:23:52
Cienie są w drodze.:)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 08 Maja 2017, 06:35:05
A jeszcze jak dojdą konstrukcje wsporcze od Seby, to już będzie prawie jak prawdziwa trasa :D
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Felix w 08 Maja 2017, 12:16:23
Jak dla mnie stanowczo na nie. Jest wystarczająco scenerii z drutem czy dostępnych czy na warsztacie, a takiego spalinowego klimatu jest mało a  w zasadzie tylko Całkowo ,szczególnie dwutoru bez druta nie bylo a wy  chcecie to zepsuć.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: MR6 w 08 Maja 2017, 12:53:58
Jak dla mnie zdecydowanie tak, co za problem jest odpalić wersje spalinową komuś komu druty nie pasują? Przeciez wersja z drutem nie bedzie zastępowała oryginału.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 08 Maja 2017, 12:59:31
Nie ma sie o co spierac. Nawet jesli beda druty, to teraz takie elementy sa pakowane do oddzielnych plikow. Mnie ta sceneria bardzo odpowiada bez drutow, jak beda, chetnie sprawdze i pojezdze. Chce jednak posiadac mozliwosc wyboru a takie stanowcze sprzeciwy temu nie sluza.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: RoboBatman w 08 Maja 2017, 13:07:04
Ja jestem zdecydowanie na tak, ponieważ ja bardziej osobiście lubię trasy "z drutem" niż bez druta. Pozatym zawsze można dać kompromis w stylu: jedna sceneria o nazwie "Całkowo_v2_z_siecią" i drugie "Całkowo_v2_bez_sieci". Jeden dodatkowy plik .scm ze zdefiniowaną siecią trakcyjną czy jak to się nazywa, w mojej opinii raczej nie powiększy znacząco rozmiaru przyszłej ewentualnej paczki całościowej lub ewentualnego patcha z tą scenerią, gdyby okazała się wolna od wad.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 08 Maja 2017, 13:15:57
Z mojej poprzedniej wiadomosci mialo wynikac, ze widze wspolistnienie obydwu wersji, o ile ta z drutami powstanie.

Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 08 Maja 2017, 15:47:38
Ale panowie? O czym ta dyskusja? Autor robi scenerię spalinową. Jak ktoś chce druta, to niech sobie zrobi i wyda jako dodatek. O czym tu debatować?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 08 Maja 2017, 17:28:10
Stele znakomicie to podsumował. Ja nie zamierzam robić sieci, bo aż tak zdolny jak dymus nie jestem i zajęłoby mi to lata, a z trudem znajduję czas, żeby choć przy tym co jest podłubać. A poza tym od początku idea zakładała scenerię bez druta. Oczywiście jak ktoś chce to nie widzę problemu, żeby dorobił sieć, ale sceneria nie była pod drut tworzona, więc mogą wyjść przy tej okazji gdzieniegdzie jakieś kwiatki.
Misja zdawczyA_mac, dostałem wjazd w perony i przelot w Macierzewie a powinno chyba brać na bok.
Zgoda, powinno - pytanie, czemu nie wzięło. Masz loga?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Matson w 08 Maja 2017, 21:37:55
Niestety nie, jak będę miał chwilę postaram się przetestować jeszcze raz. Może wywołałem jakiś event wciskając niechcący kombinację klawiszy shift + cyferki?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: dejotzbych w 08 Maja 2017, 21:42:41
Szczęka mi opadła. Świetna robota!
Jedna rzecz mi się nie podoba: semafory na podg Most (screen) - E powinien być po lewej stronie torów.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 08 Maja 2017, 22:07:09
A po lewej stronie D postawił bym W3, ale to tylko moje zdanie, niech ktoś bieglejszy się wypowie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 08 Maja 2017, 22:23:38
Przeniesienie nie stanowi problemu, pytanie jak faktycznie powinno to być osygnalizowane. Postawiłem tak, bo widziałem gdzieś zdjęcie z jakiejś stacji, gdzie był taki układ semaforów, ale jeśli faktycznie powinno to być po lewej stronie to żaden problem przestawić.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: PiterCC w 08 Maja 2017, 22:34:02
No raczej się powinno unikać takiego ustawienia, a jaka to była stacja?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: dejotzbych w 08 Maja 2017, 22:35:12
WTEB-10: http://kolej.krb.com.pl/wtbe10/rozdz2.htm##5 (http://kolej.krb.com.pl/wtbe10/rozdz2.htm##5) - rys. 2.11
Nie będę się upierał, jeżeli rzeczywiście gdzieś tak jest, ale tu raczej nie ma przeciwwskazań do "przepisowego" ustawienia semaforów.
Co do W3 - zapomniałem, że coś takiego istnieje, nigdzie się w realu z tym nie spotkałem.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 08 Maja 2017, 22:48:38
A czemu nie rys. 2.16 tej samej insrtukcji?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: dejotzbych w 08 Maja 2017, 22:51:37
Bo dotyczy innego zagadnienia niż strona toru, po której ma stać semafor. Poza tym tor z semaforem K jest na nim znacznie oddalony od toru z "L".
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 08 Maja 2017, 22:57:30
Dzięki, ja tu za specjalnie nie mam wiedzy, ale wydawało mi się, że E wystarczy przesunąć w inne miejsce po długości toru. Sama instrukcja też nie pokazuje wszystkich przypadków z punktu widzenia laika.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 09 Maja 2017, 00:00:49
" Jeżeli na szlaku następuje zbliżenie dwóch lub więcej torów na odległość między ich osiami mniejsz.ą niż 10m i różnica poziomów jest mniejsza niż 2,5m"

Most chyba się pod to kwalifikuje, czyli wjazdowy na podg od towarowej po lewej.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EU40 w 09 Maja 2017, 06:02:38
Panowie. Wydaje mi się, że w praktyce wygląda to tak:
Każdy semafor wjazdowy ma w takich przypadkach głowicę skierowaną do kierunku jazdy, tak jak określa to rysunek 2.11b (tak jak na załączonej fotce).
Dlaczego tutaj zastosowano głowicę 2.11a?
Zawsze można zastosować 2 semafory na jednym maszcie, jak skrajnia nie trzyma.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 09 Maja 2017, 10:29:13
Analizując łącznice między Olechowem a PO Retkinia, także łącznice w okolicach Zduńskiej Woli i Karsznic, postawił bym semafor E w okolicach ToD i ToC (nie chodzi mi o powiązanie z nimi tylko o wskazanie miejsca). Odpada zastanawianie się z jakim wskaźnikiem i po której stronie postawić E. Załącznik pokazuje to miejsce gdzie nic nie ogranicza postawieni E po prawej stronie toru. Ta łącznica prowadzi do szlaku z grupy torów towarowych, nie zaszkodzi jak odcinek za semaforem do zabezpieczonego rozjazdu jest dłuższy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 19 Maja 2017, 21:42:44
Przedstawiam pierwszego patcha dla Całkowa v2 do dalszych testów. Główne zmiany:

Znane błędy / problemy na chwilę obecną (tylko misja pospwilA):

Misji pospwilB i eszelon nie testowałem w całości, więc mogą wystąpić inne problemy poza wymienionymi. W razie czego proszę zgłaszać.

DOWNLOAD: http://eu07.pl/userfiles/7546/priv-calkowo_v2_patch_01.zip (11 MB)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 19 Maja 2017, 23:00:35
Cytuj
w efekcie zjeżdżamy na postój ze składem z otwartymi drzwiami
Nie wiem jak teraz, ale parę ładnych lat temu widziałem w Kołobrzegu, jak na manewrach wszystkie drzwi były otwarte.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EU07-483 w 20 Maja 2017, 11:26:37
Co do semaforów na podg - E przestawić na lewą stronę toru i nic więcej nie ruszać.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: vikinq w 20 Maja 2017, 15:33:14
Gdzieś na teście jest model czołgu to ew można dodać do eszelona.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 21 Maja 2017, 10:07:03
Czołg nie może być wydany ze względów licencyjnych. Model jest kradziony z CODa3 o ile pamiętam.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 21 Maja 2017, 20:00:32
Drobna uwaga, jesli sklad rozpoczyna jazde na przystanku a nie w polu, to powinien miec tez wpisana w rozkladze godzine przyjazdu dla tego przystanku. Inaczej w pewnych warunkach (brak w zasiegu skanowania semafora itp) moze dojsc do sytuacji, ze AI kierujaca takim skladem nie odjedzie ze stacji startowej (ktorej, na podstawie braku czasu przyjazdu, nie kwalifikuje jako "przystanek z ktorego mam odjechac")

Przykladem takiego skladu jest mpei15108 z janiszewa zachodniego, w scenariuszu osobA_jar -- bez wpisania godziny przyjazdu AI nigdy nie ruszy z miejsca. Blad ten wystepuje zarowno w exe Borlandowym jak i c++ i dosc trudno byloby go obejsc od strony exe, dlatego jest to cos, na co musza zwrocic uwage autorzy tras.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 21 Maja 2017, 20:23:37
Co do semaforów na podg - E przestawić na lewą stronę toru i nic więcej nie ruszać.
W tej wersji dałem go już ze 200 m wcześniej, a że przy okazji z pomiarów organoleptycznych wyszedł mi brak wymaganej widoczności to dorzuciłem też i powtarzacz. Dostosowałem też położenie SHP i całej reszty, więc odwrócenie tego wymagałoby większego zachodu. Zobacz, czy tak jak jest teraz może zostać.
Drobna uwaga, jesli sklad rozpoczyna jazde na przystanku a nie w polu, to powinien miec tez wpisana w rozkladze godzine przyjazdu dla tego przystanku. Inaczej w pewnych warunkach (brak w zasiegu skanowania semafora itp) moze dojsc do sytuacji, ze AI kierujaca takim skladem nie odjedzie ze stacji startowej (ktorej, na podstawie braku czasu przyjazdu, nie kwalifikuje jako "przystanek z ktorego mam odjechac")

Przykladem takiego skladu jest mpei15108 z janiszewa zachodniego, w scenariuszu osobA_jar -- bez wpisania godziny przyjazdu AI nigdy nie ruszy z miejsca. Blad ten wystepuje zarowno w exe Borlandowym jak i c++ i dosc trudno byloby go obejsc od strony exe, dlatego jest to cos, na co musza zwrocic uwage autorzy tras.
Nie spotkałem się dotychczas z tym błędem, ale jest to cenna informacja, bo może rozwiąże problem niepodawania sygnału odjazdu przez kierownika w Janiszewie. Generalnie na Całkowie v2 pod ziemią przy przystankach najczęściej są semafory, więc z tego co piszesz, wynika, że nie powinno być problemu z odjazdem składu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: loko w 28 Maja 2017, 01:05:33
Misja pospwilB do stacji Janiszew przejezdna, Exe ++ 170525. Już nie miałem możliwości na wykonanie prawidłowych manewrów. Na stacji początkowej można by dorzucić na radiu coś w stylu "można w perony" i chociaż uproszczoną próbę hamulca, zapas czasu jest wystarczający. Brak elektromagnesów SHP od Całkowa prawie aż do Janiszewa przy tarczach i TOP'ach. W Całkowie dostałem wyjazd dopiero po tym jak osobowy najpierw ruszył, co powoduje około +3 minuty opóźnienia. Ponadto za bardzo moim zdaniem słychać w kabinie sygnały na przejazdach i w Całkowie było tylko słychać podczas opuszczania szlabanów - przy przejeżdżaniu przez przejazd sygnału już nie było nawet na zewnątrz.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 28 Maja 2017, 19:33:02
Udźwiękowienie scenerii (radio) jest jedną z rzeczy do zrobienia, niestety nie mam żadnych materiałów, więc musi to czekać. Co do elektromagnesów tak miało być. Tak samo jeżeli chodzi o mijanki - zasadniczo zwolnienie szlaku zawsze jest z pewnym opóźnieniem dokonywane. Jeżeli chodzi o sygnały na przejazdach te kat. A są zaprogramowane tak, że dźwięk jest tylko podczas opuszczania rogatek, w przejazdach kat. B dzwonienie jest przez cały czas, gdy przejazd jest zamknięty.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 28 Maja 2017, 19:57:53
A moim skromnym zdaniem, te trzy minuty opóźnienia daje nam klimat. Trzeba się wziąć w garść i nadrobić. Sieć kolejowa, to chyba nie jest szwajcarski zegarek.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Dróżnik Wiór w 28 Maja 2017, 21:51:13
Jeszcze nie wypowiedziałem się tu, misje jakie dotąd przejechałem nie powodowały problemów. Przy okazji wyrażę podziw dla autora - druga wersja Całkowa już teraz jest moją ulubioną. To co zostało zrobione przyciąga do gry na dłużej. Wracając do meritum mojego w tym temacie wpisu:

U mnie pojawił się problem z dojechaniem do końca misji OrlenA. Błąd pojawił się przy leśnym przejeździe kolejowym przed Wilisiem Poligon - symulator przestał działać, nagle wszystko stanęło w miejscu. Nie było napisane jak dotąd o problemach z tą misją, może to tkwi gdzie indziej, jest możliwym, że czegoś u mnie po prostu brakuje. Plik zawierający błędy w załączeniu. Podobny błąd wystąpił u mnie przy misji osobB_wil, ale nie mam plików z tej jazdy, a na dokładkę wymieniłem tabor do jazdy na inny niż zamierzony przez autora (2x SN61+Bhp).

Dodałem też log z tej jazdy w poniższym odnośniku, jeśli to może pomóc:

http://eu07.pl/userfiles/24778/test-log.txt (http://eu07.pl/userfiles/24778/test-log.txt)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 29 Maja 2017, 17:18:53
Patrząc po errors.txt na pewno masz coś nie do końca dobrze z instalacją - wypisane błędy są co prawda niegroźne (skutek nadmiernego szastania (p1) w incach), ale były usuwane albo w paczu do PC, albo wraz z plikami scenerii. Z loga niestety nic konkretnego nie wynika odnośnie przyczyn wysypu. Ponieważ używasz starego exe, które faktycznie miało tendencje do sypania się, sugeruję przeinstalować całość, przejść na exe++ i wtedy zobaczyć, czy nadal będzie problem.

// EDIT
Z innej beczki - prośba o sprawdzenie załączonej scenerii testowej. Wsiadamy do drezynki i patrzymy, co robi ET22. Czy u Was też ten drań zmienia kierunek, jak tylko zjedzie z ostatniego rozjazdu, ignorując W5 i tarczę manewrową? Sprawdzałem na ostatnim exe++ i exe Borlandowym, za każdym razem efekt ten sam. Na moje oko rozsądne by było, żeby on dojechał do W5, dopiero tam zmienił kierunek, a następnie zaparkował pod tarczą czekając na dalsze rozkazy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: MR6 w 29 Maja 2017, 17:35:47
Drogi siecoolu, bardzo zachęcam cię do zrobienia scenariusza retro do tej scenerii, lada chwila wyjdzie sp45 i bipy, a fajnie by było zobaczyć cos takiego.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 29 Maja 2017, 20:00:40
Jeśli widzi przed sobą W5 i zjedzie z ostatniego rozjazdu to odbija. Optymalizacja manewrów taka. Może tarcza jest za daleko od rozjazdu?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 29 Maja 2017, 20:22:44
Jeśli tak, to moim zdaniem bez sensu taka optymalizacja, już nie mówiąc o realności. Przecież ta tarcza stoi niemal równo z ukresem rozjazdu (czyli tarcza jest nawet zbyt blisko rozjazdu, a nie za daleko). Tymczasem ET22 nawet do niej nie dojeżdża, czyli zawija de facto w ukresie kompletnie ignorując tarczę (którą ma na wysokości drzwi do kabiny maszynisty). Psim obowiązkiem takiego loka powinno być dociągniecie do tarczy, wtedy zawrotka i grzeczne oczekiwanie na ms2. Przy takim zachowaniu jak teraz nawet nie ma kiedy mu rozjazdu przestawić, bo on wjedzie, gdy jeszcze rozjazdy się nie przestawią...

Generalnie zatem - da radę to zmienić, albo żeby dociągał do W5 albo żeby chociaż wyjeżdżał za tarczę, jeżeli taka jest w torze?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: firleju w 30 Maja 2017, 07:04:58
Jak ostatni raz próbowałem coś takiego wprowadzić to to nie działało a różne scenariusze się posypały.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: MR6 w 31 Maja 2017, 17:33:28
W pewnym momencie na osobowym wiliś- janiszew do kamery zewnętrzej doczepiły się takie domki i wędrowały razem nią. Najnowsze exe c++
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: k. wojak w 20 Lipca 2017, 09:28:56
Z tego co wiem niektórzy pytają o elektryfikację. Proponuję za elektryfikować odcinek Janiszew - Macierzewo i połączyć z inną scenerią np. z Bałtykiem bo jest sporo takich "ślepych" szlaków. I co jakiś czas puszczać na tej trasie kibelek Kolei Mazowieckich. Bałtyk i Mazowsze? Czemu nie! :D
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 20 Lipca 2017, 10:29:55
Wojak, nie wiem czy wiesz ale był kiedyś poruszany temat połączeń scenerii, i wyszło na to że użytkownicy nie lubią zbyt długich misji przekraczających 3h jazdy. Nie pamiętam gdzie, ale było to poruszane, chyba nawet jako ankieta. Także ja jestem za tym aby ta sceneria pozostała taką jaką jest, mamy obecnie tylko całkowo niezelektryfikowane, i niech takie zostanie. I wielka chwała dla kolegi @Siecool że podjął się tak wielkiego projektu, i stworzył jeszcze bardziej piękną scenerię po której możemy jeździć spalinowozami.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Cookie w 20 Lipca 2017, 14:33:46
A ja za to bym za elektryfikował odcinek Janiszew-Orzechowo i wprowadził scenariusz jak np. Wjeżdzamy do Janiszewa elektrowozem, jedziemy do Orzechowa odstawiamy loka i bierzemy spalinowóz i jedziemy dalej do np. Wilisia.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Matson w 20 Lipca 2017, 14:57:26
To wprowadź, kto Ci broni? Panowie, autor wyraźnie zdeklarował, że nie zamierza tego elektryfikować, zamiast ruszać to co jest i jest w fajnym klimacie, już lepiej byłoby stworzyć nową scenerię na bazie wychodzącej z Janiszewa elektryfikacji. Ale samo się nie stworzy, a my możemy sobie tutaj snuć koncerty życzeń samemu nie robiąc nic :P
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: k. wojak w 21 Lipca 2017, 14:47:09
Ja sam jestem przeciwnikiem elektryfikacji. Strasznie lubię trakcję spalinową. Jak ogarnę to sam zacznę tworzyć scenerię. Doceniam pracę autora po trasa jest świetna. Marzyłem o czymś w stylu linii helskiej i to dostałem. Brakuje tylko porządnych szynobusów i będzie już idealnie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: firleju w 21 Lipca 2017, 16:58:51
Ekhm... to jest test, nie koncert życzeń.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 21 Lipca 2017, 17:56:49
Posty zyczeniowe sa fajne jesli sa zgodne z wizja autora scenerii. Inaczej nie trzymaja sie kupy. Mnie calkowo odpowiada dokladnie takie jakie jest, nie widze problemu jesli po publikacji, ktos podejmie sie podejmie sie realizacji wlasnych wizji jak tu nam deklaruje.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 21 Lipca 2017, 18:21:44
Marzyłem o czymś w stylu linii helskiej i to dostałem. Brakuje tylko porządnych szynobusów i będzie już idealnie.

Ogólnie Cię rozumiem, ale co masz na myśli konkretnie jeśli chodzi o porządne szynobusy? Pewnie chodzi Ci o pojazdy np. PESY SA132/133? BTW, aktualnie na linii helskiej śmigają zestawienia:

PR SA132+120A(B11pv)+SA132
PR SA138+SA138
PR SA138+120A
PR SA137+120A
PR SA137+120A(B11pv)+SA137
PR SA133+120A
ARRIVA SA133
PR SU42/SM42+4xBhp+1xBdhpumn - ten składzik można w MaSzynie zarzucić
IC 754/SU42-30xx/SM42+6 wagonów
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: k. wojak w 21 Lipca 2017, 18:51:59
Kończąc temat raz na zawsze - deklaruję tworzenie scenerii (ale nie wiem kiedy to nastąpi i czy wgl nastąpi), bo doceniam pracę autora. Nie wymagam od niego, że wprowadzi zmiany punkt po punkcie, które mu podałem. Ja tylko proponuję zechce doda, nie zechce nie doda.

@Jaco tak chodzi o SA132 i 133.

Napisałem sceneria fajna i to tyle.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 04 Sierpnia 2017, 01:47:09
W scenariuszu calkowo_v2_pospwilA.scn SM42-320 startujaca w lesie pod Wilisiem nie dostaje sygnalu odjazdu, i w rezultacie wstrzymuje ruch dla dwoch pociagow osobowych ktore czekaja na nia w Wilisiu. Nie wiem czy to jest losowe (bo zdarza sie czasem, ale nie zawsze) i czy ma moze jakis zwiazek z wprowadzonymi swego czasu poprawkami do obslugi eventow w exe c++  W zalaczniku log z przejazdu po scenerii, byc moze bedzie jakos pomocny.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 04 Sierpnia 2017, 21:46:00
Dzięki za zwrócenie uwagi, aczkolwiek muszę to sprawdzić w wariancie z SN61. Ta SM42 to jeszcze echa przeszłości grzebania w exe - została tam wstawiona tymczasowo w okresie, gdy w SN61 nie działały hamulce :) Być może przy SN61 jest ok, bo szczerze mówiąc nie spotkałem się dotychczas z takim błędem.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 04 Września 2017, 20:31:52
calkowo_v2_kontenerB jest sliczne, ale wypadaloby teksture nieba przekrecic tak o 90 stopni, bo nie bardzo z cieniami sie schodzi ;o
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 04 Września 2017, 20:38:39
U siebie na dysku już dawno podmieniłem nieba na dynamiczne, więc problemu nie ma. Kiedyś też na pewno tą wersję wydam, może nawet jeszcze we wrześniu :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 04 Września 2017, 20:40:38
Aha, ok. Te statyczne tez ladne sa i odmiana na niektorych scenariuszach, tylko troche smiesznie wyglada jak czlowiek uwage zwroci :>
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 04 Września 2017, 20:43:45
Skoro już jesteśmy przy temacie to w jaki sposób obrócić takie statyczne niebo? Przecież we wpisie sky nie ma żadnych parametrów obrotu - teksturę przekręcać?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 04 Września 2017, 20:46:37
Najprościej transformem w t3d czaszy nieba. One nie mają repla, każde ma osobny model.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 04 Września 2017, 20:47:58
Skoro już jesteśmy przy temacie to w jaki sposób obrócić takie statyczne niebo? Przecież we wpisie sky nie ma żadnych parametrów obrotu - teksturę przekręcać?
Chyba tak byloby najprosciej. Teoretycznie kazde niebo statyczne to osobny model t3d, wiec mozna dopisac mu banana w modelu, podpiac pod niego cala reszte i przekrecic, ale to juz wiecej roboty.

edit: a z innej beczki, nie wiem czy to wina exe czy moze nie jest to zaimplementowane (lub uszkodzone) w scenariuszu, ale po dojezdzie do Janiszewa i doprowadzeniu skladu na grupe manewrowa AI nie dostaje sygnalu Disconnect, i po otrzymaniu sygnalu do manewrow ciagnie caly pociag dalej przed siebie, az mu sie tor skonczy. W zalaczniku logi na wszelki wypadek.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 05 Września 2017, 21:55:51
Tam nie była implementowana obsługa AI dla tych manewrów (oblot i zawiezienie składu na terminal). W większości moich misji towarowych tak jest, bo pełne wsparcie dla AI kosztowałoby mnie kilka nieprzespanych nocy i setki linijek kodu w eventach ze względu na różne zachowanie w poszczególnych misjach. Dla pociągów towarowych prowadzonych przez AI najczęściej są wprowadzone uproszczone manewry albo koniec misji po prostu w stacji. W Twoim przypadku to nie zadziałało, bo odpaliłeś pociąg z założenia prowadzony przez człowieka. W eventach dla tej misji masz taki event "towar_nieAI", który ustawia flagę determinującą, czy skład jest prowadzony przez AI czy nie i w związku z tym, który wariant manewrów na stacji się uruchomi (prosty dla AI czy bardziej skomplikowany, ale dla człowieka).
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 05 Września 2017, 23:42:33
Misja osobA_wil. Wystawiam się w perony w Janiszewie, przychodzi 10:39, kierownik podaje odjazd i nic. Semafor na S1, SU46 (AI) stoi sobie w Janiszewie Zachodnim. Odczekałem 20 minut, nic się nie dzieje. Ino elektryki sobie jeżdżą.

Przypuszczam, że SU46 powinna wjechać w perony, a ja wyjechać torem lewym do Orzechowa z uwagi na zamknięcie torowe?
Jakby co, zatrzymuje się na końcu peronu, praktycznie vis-a-vis "czekolady".
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Cookie w 06 Września 2017, 00:27:13
Potwierdzam błąd. Ja wszedłem do SU46 i ruszyłem ją z Janiszewa Zachodniego i potem wróciłem do siebie i pojechałem dalej swoim pociągiem
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 06 Września 2017, 17:24:34
Trzeba dopisać godzinę przyjazdu w rozkładzie dla tego pociągu z tego co pamiętam. Nie pytajcie mnie, dlaczego to ma znaczenie, ale ma - kiedyś @tmj o tym pisał. Będzie to kompleksowo poprawione w kolejnej wersji scenerii.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 06 Września 2017, 21:27:09
Ale ten pociąg ma przyjazd do Janiszewa.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 06 Września 2017, 21:47:19
Chodzi o przyjazd do Janiszewa Zachodniego, czyli stacji, do której już przyjechał i na której stoi. Podobno ma to jakieś znaczenie dla exe, może kiedyś @tmj nam tą tajemnicę wyjaśni :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 06 Września 2017, 21:53:05
W duzym skrocie logika AI jest zrobiona tak, ze gdy sie uruchomi to stoi dopoki nie wykryje przed soba jakiegos "powodu" zeby ruszyc. Takim powodem moze byc albo semafor dajacy sygnal jazdy, albo W4 na ktorym AI ma instrukcje sie zatrzymac (po uplywie czasu postoju dostaje komende odjazdu)

Ten przystanek na Calkowie v2 jest akurat taki, ze nie ma tam zadnego semafora, a w rozkladzie nie ma instrukcji zatrzymania sie, wiec w rezultacie AI nigdy nie znajduje powodu by ruszyc przed siebie. Poki jest to latwo naprawialne wpisem w rozkladzie nie chce za bardzo przy tym grzebac, bo nie wiadomo czy taka zmiana nie popsulaby zachowania AI w innych miejscach/scenariuszach.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 06 Września 2017, 22:26:29
OK, teraz wszystko jasne. Szybka poprawka i misja przejezdna.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Kolej w Polsce w 18 Września 2017, 16:56:51
Witam. U mnie gdy uruchamiam scenerie to nie ma terenu jak na to zaradzić?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 18 Września 2017, 17:29:53
Brakuje log.txt i errors.txt.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Kolej w Polsce w 22 Września 2017, 18:09:30
Sorry,ale nie miałem włączonego loga:(.Ale wszystko się ładuje oprócz pliku "calkowo_v2 teren.e3d.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 06 Października 2017, 10:34:44
Przejechałem węgiel B od początku do końca. Jedyne co mi złego w oczy wpadło, to w Orzechowie ostatnia zwrotnica automatyczna nie skierowała mnie na lokomotywownię, tylko na bocznicę do zakładów.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 01 Listopada 2017, 21:21:00
Przesyłam nową wersję Całkowa v2: http://eu07.pl/userfiles/7546/priv-calkowo_v2_20171101.zip (51,7 MB)

Paczka została dostosowana do PC 15.04 z patchem 16.08 i 17.07. Jednak, aby wszystko poprawnie działało należy również doinstalować poniższe dodatki:
Sceneria wygląda również dużo lepiej, jeżeli zainstalowany jest dodatek z nowymi teksturami dróg i pól: http://eu07.pl/forum/index.php/topic,29646.0.html

Poniżej lista ważniejszych zmian:

Więcej informacji w readmie.pdf w katalogu inne/calkowo_v2.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 01 Listopada 2017, 21:34:36
Stara lokomotywownia, uzyta w Janiszewie, zawiera zdegenerowane ludziki. Wywal tych dziurawych robotnikow i agentow Smithow, a najlepiej podmien na robotnikow. Ra wstawil ja do Czestochowy, ale w takim stanie jej do paczki nie dodam.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 01 Listopada 2017, 22:06:32
Autorem lokomotywowni jest @CTL, ja niestety nie mam źródeł, żeby cokolwiek tam poprawiać.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 01 Listopada 2017, 22:24:32
A te ludki nie sa do niej doklejone, by je zwyczajnie wyciac z t3d/inca?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 01 Listopada 2017, 23:13:54
W scenariuszu pospWilisA zrobil sie problem dla AI -- zagrzebany semafor w Paszkach Malych daje stop mimo ulozonego przejazdu do nastepnej stacji. Odczekalem trzy minuty po czasie odjazdu, ale nic sie nie zmienilo.

Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Kermit w 01 Listopada 2017, 23:26:06
Taka drobna uwaga dla instalujacych - najpierw wypakowujcie folder z calkowem a dopiero potem z texami pol i drog, inaczej podmieni wam tex asfaltu z podwojna ciagla na stara, czarna.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EU07-483 w 02 Listopada 2017, 20:40:52
Semafory w Janiszewie Most muszą być poprzestawiane, albo uzupełnione o wskaźniki W3.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 11 Listopada 2017, 00:08:31
eszelonA. Dojechałem do Całkowa, mijanka z osobowym i koniec. Dalej brak wyjazdu w kierunku poligonu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 11 Listopada 2017, 11:58:16
Bez loga niestety nic nie wymyślę.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 11 Listopada 2017, 12:39:35
Sorki, zapomniałem. Dołączone.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 11 Listopada 2017, 13:11:25
Przegapiłem wydanie nowej wersji, więc dopiero teraz zagram swój koncert życzeń. Byłoby mi miło jakbyś użył kilku moich nastawni. Te ze stacji Sątopy-Samulewo moim zdaniem świetnie pasowałyby do Wilisia w zastępstwie za te kartony co teraz tam są. Zamurowana nastawnia ze stacji Michał dobrze wyglądałaby w Pomiankach. Póki co z mojego dzieła skorzystał tylko Maciek na zimowej L053.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 11 Listopada 2017, 13:17:39
eszelonA. Dojechałem do Całkowa, mijanka z osobowym i koniec. Dalej brak wyjazdu w kierunku poligonu.
Nie wyjeżdżasz ponieważ M62 nie wyjechał z Wilisia i blokuje tor 4, na który docelowo mają zostać przyjęte lokomotywy zjeżdżające z Twojego pociągu. A M62 nie wyjechał, ponieważ exe nie uznaje, że stoi, przez co nie jest uruchamiany event0 zapewniający wyjazd. A exe nie uznaje, że M62 stoi ponieważ tor na którym stoi jest lekko pochyły, a AI na postoju zaciąga hamulec zespolony składu i luzuje lokomotywę. Lokomotywa zatem ma zwolniony hamulec i stoi na pochyłości, co dla exe oznacza, że jedzie. Fakt, że jest do niej przypiętych 20 zahamowanych wagonów i prędkość składu wynosi 0,0 km/h nie ma znaczenia. Z tego co pamiętam ostatnio zmieniała się obsługa w exe hamulca dla AI i pewnie przy tej okazji wyszedł taki kwiatek.

Potrzebujemy zatem Wunderwaffe w postaci @tmj, który na białym koniu przybędzie i wprowadzi zmiany w exe :) Najprościej byłoby zmusić AI, żeby hamowała też lokomotywę podczas postoju. Alternatywnie - lecz bardziej skomplikowanie - zmienić sposób określania, czy pojazd stoi czy nie. A do czasu rozwiązania tego problemu możesz po prostu odpalić scenerię i po jakiś 10 minutach podlecieć do M62, wsiąść do niego i zaciągnąć mu hamulec postojowy. Exe wtedy uruchomi event0 i powinien wyjechać.

Przegapiłem wydanie nowej wersji, więc dopiero teraz zagram swój koncert życzeń. Byłoby mi miło jakbyś użył kilku moich nastawni. Te ze stacji Sątopy-Samulewo moim zdaniem świetnie pasowałyby do Wilisia w zastępstwie za te kartony co teraz tam są. Zamurowana nastawnia ze stacji Michał dobrze wyglądałaby w Pomiankach. Póki co z mojego dzieła skorzystał tylko Maciek na zimowej L053.
Nie ma problemu z podmianą nastawni, muszę tylko znaleźć czas, żeby to zrobić, razem z usunięciem innych błędów, o których tutaj pisano.

A te ludki nie sa do niej doklejone, by je zwyczajnie wyciac z t3d/inca?
Sprawdziłem, ludziki chyba dałoby się wyciąć szukając po nazwie tekstury, ale nie jestem w stanie naprawić w ten sposób kanciastych zestawów kołowych ani odwrotnych płaszczyzn w silnikach (?). To niestety trzeba by zrobić z poziomu źródeł modelu w 3ds Maxie, których nie posiadam. Ewentualnie też te elementy wywalić, jeżeli da się te modele zidentyfikować w t3d, ale to tym samym tracimy niektóre elementy modelu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 11 Listopada 2017, 14:31:06
A M62 nie wyjechał, ponieważ exe nie uznaje, że stoi, przez co nie jest uruchamiany event0 zapewniający wyjazd. A exe nie uznaje, że M62 stoi ponieważ tor na którym stoi jest lekko pochyły, a AI na postoju zaciąga hamulec zespolony składu i luzuje lokomotywę. Lokomotywa zatem ma zwolniony hamulec i stoi na pochyłości, co dla exe oznacza, że jedzie. Fakt, że jest do niej przypiętych 20 zahamowanych wagonów i prędkość składu wynosi 0,0 km/h nie ma znaczenia.
To nie calkiem tak :)  Wyzwalanie eventow 0/1/2 oparte jest wylacznie na podstawie przesuniecia pojazdu podczas analizowanego wycinka czasu, wiec rodzaj zaciagnietego hamulca nie powinien miec tutaj znaczenia. Natomiast mozliwe, ze polaczenie hamowania skladem i pochylosci powoduje jakies mikro-ruchy lokomotywy ktore z punktu widzenia exe powoduja uznanie, ze nie stoi ona ale jedzie, z predkoscia zbyt mala by wyszlo to na predkosciomierzu. Przyjrze sie, byc moze trzeba tu bedzie wprowadzic jakas delikatne rozszerzenie co wlasciwie kwalifikuje sie jako 'postoj'.

edit
Chcialem sprawdzic, czy po poprawkach ten problem wystepuje nadal, ale nie jestem w stanie opuscic grupy towarowej na poczatku scenariusza -- dwukrotnie zamiast po nawrocie zostac skierowanym na tor z eszelonem nastawnia ustawila mi przebieg na tor obok, i wpuscila mi na tylek kontenerowiec ST44-895. Zgaduje ze cos tam sie moglo pomerdac I dostaje droge ulozona dla kontenerowca zanim mam szanse przejechac na wlasciwy tor, na ktorym stoi eszelon?

log do przejrzenia w zalaczniku, errors nie zalaczam bo jest czysty (po wykluczeniu "bad model" itp)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 29 Listopada 2017, 16:50:57
Problem już nie występuje, widać po logu. Żeby to stwierdzić nie musisz nic robić ze swoim składem, wystarczy zobaczyć, czy pociąg z Wilisia odjedzie. Po logu widać, że M62-2984 będący na czele problemowego pociągu odpala event "wil_wyjazdB_tor4" i za którymś razem uruchamia sekwencję umożliwiającą wyjazd. Flaga umożliwiająca wyjazd temu pociągowi jest nadawana eventlauncherem wegielB_jedz1058 o godz. 10:58 z randomdelay 300 sekund. Czyli najpóźniej powinien pojechać ok. 11:05 powiedzmy. Można to przyspieszyć oczywiście zmieniając godzinę odpalenia eventlaunchera i wywalając losowe opóźnienie.

A samemu problemowi z tą misją się przyjrzę w wolnej chwili u siebie, niestety nie mam ostatnio zbyt dużo czasu na grzebanie w scenerii, a i problemem jest to, że najprawdopodobniej i tak mam już inną wersję pliku misji niż wydana.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 29 Listopada 2017, 21:24:49
OK, dobrze wiedziec =)  Co do mojego problemu z wyjazdem, podejrzewam ze tutaj czynnikiemm moglo byc ze do pierwszej tarczy toczylem sie powolutku 5-10 km/h wedlug przykazow na tablicach, zamiast 'normalnie' 25 km/h, w rezultacie dostaje nawrot gdy kontenerowiec jest juz bardzo blisko, co jest zapewne sytuacja ktora nie wyskoczyla przy zwyklych testach.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: k. wojak w 13 Grudnia 2017, 00:31:51
Znalazłem błąd z tablicami z numerami peronów w Wilisiu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 26 Grudnia 2017, 21:13:00
Będę chciał nieco uporządkować strukturę katalogów w scenerii. Gdzie powinny trafić takie elementy jakie ogrodzenia czy bramy?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 26 Grudnia 2017, 22:00:05
Wszystkie ogrodzenia w t3d obecnie wersjonowane są w models, ale to nie najlepszy pomysł.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 27 Grudnia 2017, 22:13:27
Myślałem o zrobieniu odrębnego katalogu w stylu "ogrodzenia" (ewentualnie otoczenie/ogrodzenia) i wrzuceniu tam wszystkich wariantów. W Całkowie v2 jest tego sporo, bo są najczęściej wersje 3, 9, 30 i 90 metrowe oraz słupek luzem, co pozwala tworzyć różne kształty ogrodzeń. Niektóre wersje mają zresztą więcej wariantów, do tego otwieralne bramy. W sumie 33 pliki inc. Trzymanie tego w katalogu głównym Całkowa jest niepraktyczne.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 27 Grudnia 2017, 22:16:08
To zrób. Przypomnij przy wydaniu, to te kilka z głównego przeniesiemy. W roocie. Folder otoczenie jest przeznaczony do kasacji.

Scenariusz osobB_jar_dzien. Na odcinku Jarkawki-Pomianki AI mi nie otwierało drzwi. Od Emilianowa było już dobrze na ile patrzyłem.
-9191 -33691 dwa drzewa lewitują.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: adrian033 w 06 Lutego 2018, 18:59:25
Witam serdecznie pobrałem dziś tą scenerie i mam problem mam czarne wagony z znakami zapytania jak to rozwiązac dziekuje za pomoc
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 06 Lutego 2018, 19:09:48
A jaką masz wersję maszyny?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: adrian033 w 06 Lutego 2018, 21:14:49
Najnowsza. Wczoraj aktualizowalem.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 06 Lutego 2018, 21:18:43
Względem 17.07 żaden tabor nie był usuwany, więc nic nie powinno nagle zabraknąć. Sprawdź tabor w rainstedzie, czy textures.ini jest dobrze wygenerowany. Upewnij się, że masz najnowszą wersję tej scenerii. Autor wrzucał kolejne rewizje co jakiś czas, nie wiem czy w pierwszym poście jest to aktualizowane. No a jak są braki, to trudno. Urok unoffów, że leżąc tracą zgodność z paczką.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 01 Marca 2018, 16:36:54
Mala sugestia, w rozkladzie dla ROPr55311 stacja poczatkowa Wilis Polygon jest ustawiona jako przystanek. Akurat w tym konkretnym przypadku lepiej chyba, by byla ustawiona jako przelot -- rozpedzony sklad probuje sie tam zatrzymac i ma gwarantowane przerzniecie o dobre 100 metrow, a nastepnie potrafi stac tam w "dzikim lesie" dobrych kilka minut, bo skanowanie widzi ze 2 km dalej semafor nie daje wjazdu na stacje, zamiast podjechac pod Wilis wlasciwy mniej wiecej o czasie rozkladowym. W zalaczniku zmodyfikowany rozklad, do porownania.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 01 Marca 2018, 17:55:32
Poprawię, pewnie wdarło się na fali likwidacji błędu z nieruszającymi pociągami, jeżeli w rozkładzie nie ma zaplanowanego postoju.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 01 Marca 2018, 17:57:47
Kiedyś mówiłem, że musisz rozkłady dla składów startujących w polu ucinać. W między czasie weszła poprawka, że widząc W4 powinien sobie przewinąć rozkład do danej pozycji i można by wrócić do uniwersalnych. :P
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: firleju w 01 Marca 2018, 20:37:06
O, a ten ficzer to działa w ogóle? Bo po prawdzie to nigdy go nie przetestowałem :D
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 01 Marca 2018, 20:42:23
Też szczerze mówiąc pierwsze słyszę... :P Jakby działał byłoby to dość wygodne, niestety nie mam za bardzo czasu, aby to teraz sprawdzić.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 01 Marca 2018, 20:43:35
No to trzeba by właśnie przetestować. ;) Jak nie działa to poprawić. Jak spojrzałem w pliki i zobaczyłem te poucinane rozkłady, to taki jakby niesmak poczułem. :/
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 04 Marca 2018, 14:45:49
Testowo wykasowałem ucięty rozkład i dałem pełen dla jednego ze stojących pociągów na starcie misji orlenB i nic to nie dało - skład stał w Macierzewie, a rozkład miał od Jarkawek. Wsiadłem do środka, ruszyłem nieco do przodu bliżej W4 i się zatrzymałem, ale też nie odniosło to żadnego efektu - rozkład się nie przewinął. Potrzebowałbym więcej szczegółów, jak ten feature ma działać (o ile w ogóle działa).
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 04 Marca 2018, 15:24:58
Czyli nie działa. :<
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: firleju w 05 Marca 2018, 20:29:38
On przewija po przejechaniu. Spróbuj minąć W4 i czy się wtedy przewinie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Lokomotywownia w 07 Marca 2018, 20:49:24
Mam problem z płynnością. Strasznie tnie obrazek w zasadzie nie da się grać. Inne trasy chodzą normalnie. Acha jeszcze podobny efekt jest w Kaliska 134.
Co może być przyczyną takiego szarpania obrazu ?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 25 Marca 2018, 21:41:56
Przesyłam nową wersję Całkowa v2: http://eu07.pl/userfiles/7546/priv-calkowo_v2_20180325.zip (50,1 MB)

Paczka została dostosowana do PC 15.04 z patchem 16.08, 17.07 i 18.01, nie trzeba nic doinstalowywać. Poniżej lista ważniejszych zmian:
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 26 Marca 2018, 11:50:12
Przeleciałem tylko na freefly żeby obejrzeć swoje nastawnie :) Cieszę się że ich użyłeś, natomiast są błędnie oznaczone - w Macierzewie mamy nastawnie Mc1 i Mc2, co sugeruje, że stacja ma 2 nastawnie wykonawcze i żadnej dysponującej.
Zasadniczo jeśli na stacji jest kilka nastawni dysponujących, to do skrótu literowego dodaje się kolejne wielkie litery alfabetu (np. McA, McB, McC etc.). Natomiast nastawnie wykonawcze noszą nazwy według wzoru: nazwa nadrzędnej nastawni dysponującej + cyfra (np. Mc1, Mc-1, Mc 1).

Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 26 Marca 2018, 12:08:51
Poza tym, że sceneria wygląda bardzo ładnie, to niestety nie udało mi się minąć Tm30 podczas misji Eszelon A. Dojechałem do niej i po 50 minutach odechciało mi się czekać. Poza tym widać jakieś lewitujące drzewa. Testowane na patchu 18_01 i exe 320.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 26 Marca 2018, 22:41:54
@krzysiuup: poprawię, aczkolwiek wydaje mi się, że w takim razie ten sam błąd jest też na "zwykłym" Całkowie.
@Joachimowicz: drzewa poprawię, co do wyjazdu z lokomotywowni jest błąd w opisie - trzeba podjechać pod tarczę Tm31 (prawy tor), a nie Tm30. Przy okazji tworzenia misji manewrowych dodałem eventy sprawiające, że lokomotywy z pociągów dojeżdżających do Janiszewa z linii spalinowej zostawiają skład na stacji i zjeżdżają do lokomotywowni. Żeby nie było w związku z tym konfliktów między lokami wyjeżdżającymi z lokomotywowni i do niej zjeżdżającymi wprowadziłem tam ruch prawostronny. Spod tarczy Tm30 zatem nie ma wyjazdów. 
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 26 Marca 2018, 22:50:39
Przejechałem trzy akapity manewrów 1 bez żadnych komplikacji. Manewrowy by się przydał, bo słońce w osi stacji i po cieniu nie widać jak daleko do wagonów jeszcze. :P
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 26 Marca 2018, 23:58:19
Manewrowy jest od jakiegos czasu pod rozszerzona wersja standardowego F1, podaje odleglosc do wykrytego z przodu skladu gdy jest ona ponizej 50m czy cos kolo tego ;>
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 27 Marca 2018, 00:06:02
Przejechałem trzy akapity manewrów 1 bez żadnych komplikacji. Manewrowy by się przydał, bo słońce w osi stacji i po cieniu nie widać jak daleko do wagonów jeszcze. :P
Odległość do wagonów masz pod F1 :)

Ajć, @tmj mnie ubiegł.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 27 Marca 2018, 00:06:55
A myślałem, że to tylko luzem działa a nie dla pchanego składu. Fajno ale czit. :D
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 27 Marca 2018, 12:55:57
Misja zdawczyB_wil2, misja startuje na ST44-1103 której nie ma w symulatorze, jest jedynie w teście dodatków.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 30 Marca 2018, 18:41:41
Do ustawienia są sprzęgi we wszystkich scenariuszach. Chciałem się jako pasażer przejechać i widzę wagony podpięte na samą śrubę+hamulcowy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 30 Marca 2018, 20:05:44
A jak być powinno?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 30 Marca 2018, 20:18:01
Pneumatyczny zasilający o ile lokomotywa ma sprzęg. Ogrzewanie o ile lokomotywa ma sprzęg i mostki przejściowe między wagonami. Taki przykład z l053:
node -1 0 EP07-376-IC dynamic PKP\303E_V1 303E-EP-ZEZ-376 303E-EP-ZEZ-IC  0 headdriver 99.BR.WH27 0 enddynamic
node -1 0 a3275 dynamic PKP\1XXA_V1 WLABO_118-3 G77  0 nobody 115.BR.WF0R10P4 24 Passengers enddynamic
W lokomotywie śruba, hamulcowy, zasilający, ogrzewanie, hamulec na rapid i 27% podatności wpadania w wężykowanie.
W wagonie śruba, hamulcowy, zasilający, ogrzewanie, mostek, hamulec na rapid, 4% na podkucie 0-10mm.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 30 Marca 2018, 20:46:58
Jest gdzieś pełen opis tych oznaczeń, zwłaszcza po kropkach? Nigdy tego nie stosowałem dotychczas. Mogę spróbować to wrzucić do misji dla pociągów prowadzonych przez nas, dla reszty nie ma to sensu, bo AI tam się często przepina, a ono chyba obsługuje tylko gołą flagę sprzęgu, bez dodatków po kropkach.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 30 Marca 2018, 20:56:41
A nie wiem, trzeba by sprawdzić, bo nikt tego nie próbował.
Opis wszystkiego jest na wiki: https://wiki.eu07.pl/index.php/Wpisy_hamulca_dla_pojazdow
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 31 Marca 2018, 03:54:57
Jest gdzieś pełen opis tych oznaczeń, zwłaszcza po kropkach? Nigdy tego nie stosowałem dotychczas. Mogę spróbować to wrzucić do misji dla pociągów prowadzonych przez nas, dla reszty nie ma to sensu, bo AI tam się często przepina, a ono chyba obsługuje tylko gołą flagę sprzęgu, bez dodatków po kropkach.
Warto tutaj zauwazyc ze wpisy po kropce to nie konfiguracja sprzegu a raczej dodatkowe ustawienia dla danego pojazdu jako takiego, ktore pozostaja aktywne przez caly czas trwania scenariusza; to co sie pozniej wyprawia z tym pojazdem na scenerii na nie nie wplywa, mozna je wiec spokojnie stosowac wszedzie tam gdzie autor scenariusza widzi dla nich zastosowanie.

W przypadku instrukcji spinania skladow przez AI dobrze by bylo pamietac, ze mozna podac wartosc sprzegu 'wyzsza' niz jedynie hak+hamulec. Zwlaszcza dla skladow pasazerskich wypadaloby zapinac tez przewod zasilajacy i ewentualnie ogrzewanie, a jesli laczone sa kawalki skladu pasazerskiego to takze mostki.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Zuger w 01 Kwietnia 2018, 15:36:06
Jeśli mogę coś zasugerować w kwestii urealnienia składów - proponuję lekko zmienić skład pociągu na scenerii ZdawczyA_Wil2. ST43-193 można podmienić na -22, -170, -195, -223 albo -235. Akurat te lokomotywy zdarzały się w duecie z egzemplarzem -05, gdyż miały identyczny przydział lub obsługiwały ten sam region ;-)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Halus w 30 Kwietnia 2018, 21:26:37
Cześć

Dlaczego na wersji 18.03 nie działa całkowo v2? Wybrałem służbę z eszelonA i na samym końcu mi zawiesiło, można coś z tym zrobić?

Dziekuję
Haluś
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EU40 w 01 Maja 2018, 05:50:38
Puszcza Orzechowska, tor nr2.  Brak wskaźnika W9 (koniec ograniczenia do 70km/h).
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 25 Maja 2018, 17:01:32
Kiedyś mówiłem, że musisz rozkłady dla składów startujących w polu ucinać. W między czasie weszła poprawka, że widząc W4 powinien sobie przewinąć rozkład do danej pozycji i można by wrócić do uniwersalnych. :P
W konkursie na lopate miesiaca, ten ficzer zostal w miedzyczasie naprawiony, powinno sie wiec dac teraz z niego skorzystac.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: karpil w 28 Maja 2018, 17:12:44
W wersji 18.05 brakuje części tekstur znaków drogowych (m.in. uwaga na drogę z pierwszeństwem, ostry zakręt, ograniczenie prędkości), czy w takim razie ponownie trzeba pobrać Całkowo v2.0?
Zauważyłem też dziwne zachowanie Autosanu H9, który porusza się z minimalną prędkością, powodując tym samym spore korki na drodze. Czy ktoś jeszcze zauważył coś takiego? Pozostałe pojazdy poruszają się prawidłowo.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 28 Maja 2018, 17:20:59
Zajrzyj do katalogu textures/znaki/ i zobacz, czy nie ma tam czasem plikow w wersji .tga o zerowej dlugosci. Jesli tak, usun je zostawiajac tylko pliki z rozszerzeniem .dds

Autosan ma nieco inny typ napedu od pozostalych pojazdow i przydalby mu sie przeglad futrzanego specjalisty.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: karpil w 28 Maja 2018, 22:22:48
Pomogło, znaki wróciły, ale wciąż brakuje tekstur słupków drogowych.
A co do H9, to mam wrażenie, że problem pojawia się, kiedy zatrzyma się przed przejazdem, wcześniej jedzie w miarę normalnie, a dopiero po zatrzymaniu zwalnia do tempa spacerowego. Ale być może, że połączenie tego faktu z przejazdami jest zupełnie przypadkowe.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 28 Maja 2018, 22:30:32
Ruszać nie umie, bo boi się gaz wcisnąć nim sprzęgła nie puści do końca, a tego nie robi, bo za wolno się toczy i koło się zamyka. Będzie poprawka fiz.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: youBy w 28 Maja 2018, 22:30:45
Na szybko można spróbować czegoś takiego, ale z zasady mi się to nie podoba. Trzeba zrobić wczytywanie krzywej momentu silnika oraz coś ze sprzęgłem - albo półautomat, albo odrębną kontrolkę i nauczyć AI jeżdżenia...
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 28 Maja 2018, 23:04:18
Regulator nie reaguje na gaz na luzie. Tak ma być?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: youBy w 30 Maja 2018, 22:05:18
W sumie nie, ale lepiej nie będzie - regulator na pozycji 3 nie przekracza prędkości nmin silnika przy jeździe pojazdu z prędkością nieprzekraczającą minvelfullengage
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 12 Czerwca 2018, 09:00:05
@Sieciol. Czy jakieś grubsze poprawki szykujesz? Czy to już ostateczna wersja?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 12 Czerwca 2018, 20:53:59
Będzie jeszcze jedna, ale zakres zmian jest już coraz mniejszy. Dodałem dwie misje (wariant zdawczego do Jarkawek oraz misję pociągu Lotosu na 6Dg z Orzechowa do Wilisia z obsługą bocznic w Macierzewie i jednostce wojskowej), wprowadziłem ochronę boczną przebiegów i zrobiłem obrazki loga dla poszczególnych misji (to jeszcze nieskończone). Niestety nie mam już zbytnio czasu na grzebanie w tej scenerii, także po tej wersji raczej już nie będę wiele dalej pracował. Jedyne co mi przychodzi do głowy odnośnie dalszego rozwoju to jakaś próba lepszego udźwiękowienia, ale kompletnie nie mam czasu na szukanie chętnych do nagrań, pisanie stenogramów itp. Mógłbym to ewentualnie wprowadzić do eventów, gdyby ktoś dostarczył odpowiedni materiał.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Kermit w 12 Czerwca 2018, 20:54:42
A wymiana modeli budynkow stacyjnych? :(
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 12 Czerwca 2018, 20:57:08
A są jakieś nowe?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Kermit w 12 Czerwca 2018, 20:59:44
Te kilka z Trainza co ja zakisilem joey dokonczyl + krzysiu zrobil Trzebinie i nowe nastawnie tak przy okazji.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 12 Czerwca 2018, 21:11:36
W teście dodatków widzę nastawnie krzysiuup w dwóch paczkach, garaże od Stelego, ale nie widzę żadnych budynków stacyjnych. W której to paczce?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 12 Czerwca 2018, 21:14:36
https://eu07.pl/forum/index.php/topic,30563.0.html
Robi się jeszcze paczka słupów WN, muszę tylko napisać program do rozwieszania drutów. Mam nadzieję, że dla jakiejś linii energetycznej znajdziesz jeszcze miejsce :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 12 Czerwca 2018, 21:27:35
Okej, ten dworzec. Widziałem tą paczkę, ale na hasło Kermita o wymianie budynków stacyjnych myślałem, że jest ich jakoś więcej. A co do linii WN to znajdzie się, jest już przecież jedna w Janiszewie i Wilisiu, można zawsze dorobić więcej, w tym bliżej toru. Odnośnie skryptu ja korzystam z dawnej produkcji dejotzbycha, są tam pewne błędy, ale da się je okiełznać.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 12 Czerwca 2018, 21:32:33
Z liniami WN jest trochę cięższa sprawa, bo trzeba jeszcze wieszać izolatory odporowe w zależności od kąta nachylenia przewodu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matt3991 w 14 Czerwca 2018, 12:50:37
Mam pytanie z ciekawości, na jakich sprzętach komputerowych jeździcie płynnie na Całkowo v.2 ?
Pytam, gdyż to pierwsza sceneria, którą otworzyłem u siebie i niestety FPS'y są niskie i ciężko przyjemnie zrobić misję ;/

Mój komputer:
Intel Core i5-3340 3.10 GHz
6GB RAM
Grafika AMD Radeon R7 200 Series 2GB
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: DjSon231 w 14 Czerwca 2018, 14:09:53
Ja jedynie w Wilisiu i Janiszewie mam spadki do 15 fps około.
AMD FX-8300
6 GB RAM, 2x DIMM (4 GB i 2 GB)
AMD Radeon RX 460 2 GB GDDR5
rozdzielczość 1600x900.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Max_EN_57 w 14 Czerwca 2018, 16:40:07
i5 7600 3.50GHz
16 GB RAM
NVIDIA 1060 6GB

Nie przejechałem jeszcze całego Całkowa, ale przejeżdżając mały kawałek od Wilisia pokazywało mi 200-250 FPS. Jest jeden parametr, który potrafi mi zniszczyć całą rozgrywkę - są to cienie. Wystarczy, że zwiększę rozdzielczość cieni z 2048 na 4096 i FPS potrafi mocno spaść. Całkowo z powodu ilości obiektów jest bardzo wrażliwe na ten parametr. Może pokombinuj z cieniami? Sprzęt wydajesz się mieć całkiem dobry, chociaż osobiście jestem totalnie anty AMD.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matt3991 w 14 Czerwca 2018, 23:15:33
Postaram się może coś przy CPU zmienić ;)
A swoją drogą, skoro w temacie scenerii - misja pośpiesznyB (gotowa do wypchnięcia na tor) działa bez zarzutu? Wypchnąłem cały skład i wg. rozkładu tam odjazd ma mieć miejsce o 7:38.. czekałem prawie do 8:20 i kształtowy nie dał żadnego znaku oprócz STÓJ.

// edit: przejrzałem temat scenerii, ale właśnie nie dojrzałem u nikogo tej kwestii, dlatego pytam :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: szczepan673 w 16 Czerwca 2018, 15:34:29
Możliwe że znalazłem pewien BUG . Na scenerii eszelon A stoję już dość długo pod semaforem manewrowym Tm30 przy wyjeździe z Lokomotywowni w Janiszewie wg. czasu gry już prawie 4 h i on sie nie zmienia . Jak długo trzeba stać pod tym semaforem ?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 16 Czerwca 2018, 20:14:16
Niestety był błąd w opisie - trzeba podjechać pod Tm31 (sąsiedni tor).
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: szczepan673 w 20 Czerwca 2018, 16:43:43
A to za każdym razem będzie Tm31 w przypadku wyjazdu z lokomotywowni? Czy w którymś scenariuszu jest faktycznie Tm30 ?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Carmelovy w 20 Czerwca 2018, 19:56:47
Jest, bodajże Eszelon.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 21 Czerwca 2018, 21:21:45
Jeśli dobrze pamiętam wszędzie powinno być Tm31, zostało to zmienione po tym, jak przy tworzeniu misji "manewrowa" wprowadziłem lokomotywy AI zjeżdżające na lokomotywownię. Przy dotychczasowym układzie wyjazdów mogłoby to prowadzić do zablokowania się scenerii (gracz usiłuje wyjechać na tor, na którym stoi lok AI, z kolei ten chce wyjechać na tor zajęty przez gracza - w efekcie nikt nigdy nie wyjeżdża).
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: P.J. w 27 Czerwca 2018, 19:09:08
Sceneria manewrowa2

Po w jeździe na tor 22 z kontenerami z Janiszewa Towarowego, na torze tym znajdował się przede mną elektrowóz. Po zatrzymaniu się na tym torze elektrowóz otrzymał tarczę i kontynuował manewry, które ja miałem wykonywać - elektrowóz pojechał na grupę rozrządową i moja misja się zakończyła...   
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 27 Czerwca 2018, 21:10:10
Bez loga niewiele wymyślę.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matt3991 w 02 Lipca 2018, 16:12:26
Sceneria PośpiesznyA.
Wg. opisu po uruchomieniu symulatora należy manewrować pod Tm21 i tam oczekiwać na wjazd itd. zgodnie z pozostałymi wskazówkami.
Jednakże mam pewien problem, po ruszeniu i przejechaniu kilkunastu metrów na Tm31 zatrzymuje mnie Ms1, który nie chce mnie przepuścić dalej w kierunku Tm21 (przy obecnym teście czas oczekiwania pod Tm31 - 30 minut)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: bumer w 02 Lipca 2018, 17:02:58
Bo aby dostać się pod Tm21 wyjeżdżasz tylko za rozjazdy i sobie sam układasz drogę (shift+t).
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Cookie w 04 Lipca 2018, 20:29:34
Misja Manewrowa2. Manewrujący gagar z platformami wjechał na kurs kolizyjny z gagarem z Falnsami. Troszkę się ociągałem z manewrami ale wątpię że to tego powód. W załączniku spakowany log.

Ed1.

Zapomniałem dodać screena.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: piotrln w 04 Lipca 2018, 21:07:47
Ja tam wszystko przejechalem bez problemów
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 06 Lipca 2018, 22:32:18
Sprawdziłem, faktycznie był błąd w eventach - zdawczy, gdy wyruszał z torów postojowych, nie rezerwował sobie od razu toru, na który jechał. W efekcie wjeżdżający z naprzeciwka towarowy uznawał, że tor jest wolny i nań wjeżdżał. Będzie poprawione w kolejnej wersji (mam nadzieję, że publikacja już niedługo).
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matt3991 w 07 Lipca 2018, 20:29:50
Bo aby dostać się pod Tm21 wyjeżdżasz tylko za rozjazdy i sobie sam układasz drogę (shift+t).

Ja to nie wiem jak to robię, ale u mnie w ogóle te układanie na Shift+T nie działa.
Po uruchomieniu ruszam za rozjazdy, zatrzymuję się pod tarczą, próbuję coś "zdziałać", jednakże bez rezultatów.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: vikinq w 07 Lipca 2018, 21:08:49
To robisz coś źle. Na żadnej misji nie mam takiego problemu z ręczną zmianą zwrotnic. Podaj log i plik errors może coś tam będzie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Cookie w 07 Lipca 2018, 21:10:11
Tm21 jest z lewej strony szopy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: vikinq w 08 Lipca 2018, 17:54:56
Misja eszelon_a, podjeżdżam pod Tm30 i od  długiego czasu nie dostaje sygnału na manewry. ET22 już zdąża przyjechać i się odpiąć. Sprawdzałem 2 razy, to samo. Pliki log i errors mają po 4MB więc wrzucam na dysk google.

errors:
https://drive.google.com/open?id=1bw0gAo3el2DxhzuUqwQUTE6yKTZD_T3O

log:
https://drive.google.com/open?id=1OBit6rozQcezBgSKqiCcOp0fKczxC9At
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 08 Lipca 2018, 18:02:52
Było https://eu07.pl/forum/index.php/topic,28996.msg490417.html#msg490417
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: vikinq w 08 Lipca 2018, 18:03:57
Mój błąd, przeoczyłem. Dzięki zaraz sprawdzę.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 08 Lipca 2018, 20:20:49
Najnowsza wersja Całkowa v2: http://eu07.pl/userfiles/7546/priv-calkowo_v2_20180708.zip (50,8 MB)
Paczka dostosowana do PC 18.06. Należy doinstalować paczkę budynków @krzysiuup z https://eu07.pl/forum/index.php/topic,30563.0.html. ( http://eu07.pl/userfiles/21206/test-wincyj_nastawni_ale_tez_dworzec_1.7z )

Główne zmiany:
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 08 Lipca 2018, 20:31:34
Mógłbyś wywalić z paczki modele wersjonowane w PC? Ułatwi to wgrywanie. Fabryka1 różni się znacznie od repo.
W zdawczymA_jar jest ST44 ukrotniona z SM42. To ma symbolizować podwójną trakcję? Działa? Te lokomotywy się jednak znacznie różnią.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Bachus_MK w 08 Lipca 2018, 20:42:36
Mam ogromną prośbę. Czy można byłoby wrzucić paczkę budynków autorstwa @krzysiuup na link ogólny? Podejrzewam, że budynki są w teście dodatków. Ja i wielu innych nie mam jeszcze do niego dostępu, a bardzo chciałbym przetestować scenerię w najnowszym wydaniu.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 08 Lipca 2018, 20:53:12
Mógłbyś wywalić z paczki modele wersjonowane w PC? Ułatwi to wgrywanie. Fabryka1 różni się znacznie od repo.
W zdawczymA_jar jest ST44 ukrotniona z SM42. To ma symbolizować podwójną trakcję? Działa? Te lokomotywy się jednak znacznie różnią.
Jechałem jakiś czas temu i działało, natomiast było to przed zmianami w exe związanymi z liczeniem chłodzenia. Co do usunięcia wersjonowanych modeli nie ma problemu, masz tylko jakąś listę tych modeli? Ułatwiłoby mi to dostosowanie paczki, bez tego ręcznie muszę szukać, co już jest, a czego nie ma (czasami mogą być w różnych katalogach).
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 08 Lipca 2018, 21:01:58
models\linia61\isdr\model1.t3d
models\przemysl\fabryka1.t3d
scenery\hunter\mb-blok_010405.inc
scenery\kolejowe\biuro_placowe01.inc
scenery\lj\lok.inc
scenery\przytorowe\szafa_1.inc
scenery\przytorowe\szafa_10.inc
scenery\przytorowe\szafa_11.inc
scenery\przytorowe\szafa_2.inc
scenery\przytorowe\szafa_3.inc
scenery\przytorowe\szafa_4.inc
scenery\przytorowe\szafa_5.inc
scenery\przytorowe\szafa_6.inc
scenery\przytorowe\szafa_7.inc
scenery\przytorowe\szafa_8.inc
scenery\przytorowe\szafa_9.inc
scenery\przytorowe\szafa_duza_02.inc
scenery\przytorowe\szafa_duza_03.inc
scenery\przytorowe\szafa_mala_01.inc
scenery\stacje\buda_starosielce.inc
Z tym, że twoja fabryka jest kilkukrotnie ciężka od paczkowej. Część widziałem ma usunięte p1 jako teksturę. Nie wiem w którą stronę ma być, więc trzeba porównać i się zastanowić.
Wrzucałem na paczkę tga+t3d, więc pewnie jest sporo dds/e3d jeszcze.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 08 Lipca 2018, 21:11:33
Usunięcie (p1) jest celowe, te modele nie mają repla. Bez tej zmiany loguje się mnóstwo błędów w errors.txt, które de facto nimi nie są. Model1 ma chyba podwyższoną nieco "podłogę" ze względu na migotanie płaszczyzn, aczkolwiek można sprawdzić, czy ten efekt nadal występuje, bo sprawdzałem to wieki temu na starych exe. Resztę tych plików musiałbym sprawdzić.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 08 Lipca 2018, 21:42:00
Misja lotos. Zestawiłem skład, wyjechałem w stację, urwałem się. Mogę przysiąc, że dostałem tarczę to wyjechałem pod nastawnię. Przypomniałem sobie o keyctrl9. Weszło i przebieg bez zmian. Wracam na swój tor tak by za semafor nie wjechać, wracam pod nastawnię, ciągle nic. Zepsułem czy jednak tej tarczy nie było i przerżnąłem semafor?

Bad file: failed do locate texture file "orz_dworzec"
Bad file: failed do locate texture file "dynamic/pkp/sgs_v2/kontener04"
sgs_v2 wyleciał. Kontenery teraz są w textures/ladunki, jak to jakieś statyki.
Bad file: failed do locate 3d model file "dynamic/pkp/sn61_v2/sn61_passengers"A to nie wiem co, przecież on ma ludziki.

Degeneraty tri terenu:
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -8677.11, -16.70, -30927.80 + -8677.09, -16.70, -30927.80 + -8677.11, -16.70, -30927.80)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -8677.11, -17.00, -30927.80 + -8677.11, -17.00, -30927.80 + -8677.11, -16.70, -30927.80)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -8677.11, -16.70, -30927.80 + -8677.11, -16.70, -30927.80 + -8677.11, -17.00, -30927.80)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -9338.54, 0.70, -19880.10 + -9338.58, 0.70, -19880.10 + -9338.54, 0.70, -19880.10)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -9338.54, 0.00, -19880.10 + -9338.54, 0.00, -19880.10 + -9338.54, 0.70, -19880.10)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -9338.54, 0.70, -19880.10 + -9338.54, 0.70, -19880.10 + -9338.54, 0.00, -19880.10)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: 2233.03, 5.00, 5330.29 + 2233.02, 5.00, 5330.24 + 2233.03, 5.00, 5330.29)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: 2233.03, 4.00, 5330.29 + 2233.03, 4.00, 5330.29 + 2233.03, 5.00, 5330.29)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: 2233.03, 5.00, 5330.29 + 2233.03, 5.00, 5330.29 + 2233.03, 4.00, 5330.29)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: 2042.92, 5.00, 5625.47 + 2042.92, 5.00, 5625.46 + 2042.92, 5.00, 5625.47)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: 2042.92, 4.00, 5625.47 + 2042.92, 4.00, 5625.47 + 2042.92, 5.00, 5625.47)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: 2042.92, 5.00, 5625.47 + 2042.92, 5.00, 5625.47 + 2042.92, 4.00, 5625.47)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -3725.46, 5.00, -6481.90 + -3725.46, 5.00, -6481.90 + -3725.46, 5.00, -6481.87)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -3725.46, 4.00, -6481.90 + -3725.46, 4.00, -6481.90 + -3725.46, 5.00, -6481.90)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -3725.46, 5.00, -6481.90 + -3725.46, 5.00, -6481.90 + -3725.46, 4.00, -6481.90)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -5724.19, 9.40, -9609.05 + -5724.19, 9.40, -9609.08 + -5724.19, 9.40, -9609.05)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -5724.19, 9.00, -9609.05 + -5724.19, 9.00, -9609.05 + -5724.19, 9.40, -9609.05)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -5724.19, 9.40, -9609.05 + -5724.19, 9.40, -9609.05 + -5724.19, 9.00, -9609.05)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -5445.23, 9.90, -9624.04 + -5445.23, 9.90, -9624.04 + -5445.22, 9.90, -9624.04)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -5445.23, 9.00, -9624.04 + -5445.23, 9.00, -9624.04 + -5445.23, 9.90, -9624.04)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -5445.23, 9.90, -9624.04 + -5445.23, 9.90, -9624.04 + -5445.23, 9.00, -9624.04)

Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -6591.94, 3.00, -13477.40 + -6608.00, 3.00, -13488.40 + -6608.00, 3.00, -13488.40)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: 619.75, 4.00, 6715.59 + 620.80, 4.00, 6718.25 + 619.75, 4.00, 6715.59)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -18644.90, -20.40, -53919.70 + -18660.80, -20.40, -53918.40 + -18660.80, -20.40, -53918.40)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -18660.80, -20.40, -53918.40 + -18661.80, -20.40, -53918.30 + -18660.80, -20.40, -53918.40)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -9961.33, -14.40, -40560.10 + -9961.33, -14.40, -40560.10 + -9993.07, -14.40, -40534.40)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -9855.82, -14.40, -40939.60 + -9961.33, -14.40, -40560.10 + -9961.33, -14.40, -40560.10)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -9961.33, -14.40, -40560.10 + -9961.33, -14.40, -40560.10 + -9993.07, -14.40, -40534.40)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -13376.50, -20.40, -52828.90 + -13369.30, -20.40, -52824.70 + -13369.30, -20.40, -52824.70)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -13369.30, -20.40, -52824.70 + -13362.00, -20.40, -52820.50 + -13369.30, -20.40, -52824.70)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -9561.44, 0.00, -19482.80 + -9566.27, 0.00, -19480.50 + -9561.44, 0.00, -19482.80)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -9556.56, 0.00, -19485.10 + -9561.44, 0.00, -19482.80 + -9561.44, 0.00, -19482.80)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -8308.75, 1.00, -17070.50 + -8308.75, 1.00, -17070.50 + -8326.34, 1.00, -17096.00)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: 17255.90, 32.00, 15578.10 + 17279.90, 32.00, 15601.10 + 17279.90, 32.00, 15601.10)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: 17279.90, 32.00, 15601.10 + 17279.90, 32.00, 15601.10 + 17281.00, 32.00, 15602.10)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: 17310.10, 32.00, 15630.00 + 17293.10, 32.00, 15613.80 + 17293.10, 32.00, 15613.80)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: 17292.00, 32.00, 15612.70 + 17293.10, 32.00, 15613.80 + 17293.10, 32.00, 15613.80)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -87.60, 20.00, 3989.47 + -70.80, 15.00, 4027.15 + -87.60, 20.00, 3989.47)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -65.94, 11.00, 4062.60 + -19.98, 5.00, 4064.44 + -65.94, 11.00, 4062.60)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -55.26, 30.00, 3572.53 + -87.37, 35.00, 3551.91 + -87.37, 35.00, 3551.91)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -239.12, 0.00, 737.71 + -239.12, 0.00, 737.71 + -261.08, 0.00, 776.84)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -646.96, 0.00, -2360.61 + -646.96, 0.00, -2360.61 + -646.96, 0.00, -2360.62)
Bad geometry: degenerate triangle encountered in node "none" (vertices: -646.96, 0.00, -2360.61 + -646.96, 0.00, -2360.61 + -646.22, -0.50, -2360.77)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 09 Lipca 2018, 09:20:50
Co do zdegenerowanych trójkątów w terenie to proponuję to poprawiać dopiero po wrzuceniu scenerii do repo. Ręcznie tych trójkątów za bardzo nie można znaleźć, bo w logu współrzędne wierzchołków są zaokrąglone, a z kolei narzędzie Mariusza psuje część plików (które nie mają nic wspólnego ze zdegenerowanymi trójkątami). Dlatego lepiej to poprawić po wrzuceniu do repo, bo przynajmniej będzie można łatwo przywrócić zmiany w reszcie plików i ocenić, co rzeczywiście było degeneratami. Nie jest to też błąd, który wymaga pilnej poprawy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 09 Lipca 2018, 14:25:44
pmppw/wzllt.inc
pmppw/wzllt2.inc
pmppw/wzlrt.inc
pmppw/wzlrt2.inc
pmppw/wzrlt.inc
pmppw/wzrlt2.inc
pmppw/wzrrt.inc
pmppw/wzrrt2.inc
zwrl34r300_2l.inc
zwrl34r300_2l_a.inc
zwrl34r300_2p.inc
zwrl34r300_2p_a.inc
zwrl34r300jea29_1.inc
zwrp34r300_2l.inc
zwrp34r300_2l_a.inc
zwrp34r300_2p.inc
zwrp34r300_2p_a.inc
zwrp34r300jea29_1.inc

Do dostosowania zgodnie z: https://wiki.eu07.pl/flyspray/task/173

szlakowe/most1-90m.inc
szlakowe/mostd1.inc
szlakowe/wiadukt-10m.inc
szlakowe/wiadukt-17-8m.inc
szlakowe/wiadukt-21m.inc
szlakowe/wiadukt-34m.inc
szlakowe/wiadukt-4m.inc
szlakowe/wiadukt_rozi_01.inc
Bym w eng widział. Telefon do przytorowych, drugi most do eng i folder out.

430w_v1 wyleciał. Zastąpił go v2.

Bardzo mi się nie podoba połączenie ST44+SM42. Nie dość, że różna ilość pozycji, to węże nie pasują. Nie możesz dać dwóch lokomotyw tego samego typu?
Rozkład jazdy by się przydał.
Nagrania na radio będziesz dodawał? Zamierzasz użyć przypisania do kanałów? Bo kręcę częstotliwością z nadzieją, że gdzieś coś będzie. :P

asphalt1_nolines dodaj plik mat ustawiający odbicie jak mokry. Wszystkie asfalty to mają.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 09 Lipca 2018, 19:07:32
Mam takie pytanie po co w folderze textures\ kolejowe znalazł się folder lokom_m_pr zawierający min. teksturę ET21-422 oraz wózki, sprzęgi i inne detale lokomotyw?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Cookie w 09 Lipca 2018, 19:08:39
Chyba w lokomotywowni w Janiszewie pojawiają się te rzeczy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 09 Lipca 2018, 19:09:40
Ok czyli to dekoracja statyczna w lokomotywowni? Jeśli tak to ok.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 09 Lipca 2018, 19:14:38
Tak, bo dynamiców nie da się wstawiać jako modeli statycznych.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 09 Lipca 2018, 19:16:36
To tak po kolei odnośnie uwag @Stelego:
- w misji lotos wygląda na to, że naprawdę przerżnąłeś semafor. Tam jest semafor orz_j, w logu pierwszy event z tym semaforem to orz_jshp_shp, co oznacza, że przejechałeś nad elektromagnesem SHP (a ten jest na równi z semaforem). W logu też nigdzie nie ma wzmianki o wyzwoleniu eventu orz_j_ms2, który by pozwolił na manewry
- problemu z kontenerem nie potwierdzam, nic takiego mi nie loguje, a w najnowszej PC są sgs_v1 i sgs_v2
- degeneraty terenu poprawią się same wraz z zapisywaniem stanu terenu. A tak poza tym podziękowania dla @tmj za logs.filter 4 ;)
- eventlaunchery i pliki z eng/ są do ogarnięcia
- 430W faktycznie jest nowy, nie zauważyłem, poprawi się
- co do ST44 i SM42 zrobiłem takie zestawienie, jakie jest też często stosowane w rzeczywistości; symulator odwzorowuje to tak jak odwzorowuje, mi te kable nie przeszkadzają, a zestawienie urozmaica misję

Odnośnie nagrań i udźwiękowienia za dużo z tym roboty, żebym sam się teraz miał borykać. Mógłbym to oeventować, gdyby ktoś bieglejszy w dźwiękach ogarnął kwestie przygotowania stosownych nagrań.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 09 Lipca 2018, 19:19:12
Masz rację, są oba, ale tekstury czerpią z textures\ladunki. Testuję na czystym repo.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: MarianToJo w 10 Lipca 2018, 20:56:08
Podczas jazdy cementB na początek w gdy dotarłem do Wilisia SU45 z Całkowa dopiero dojeżdżał. O dziwo ja dostałem wyjazd szybciej od SU który już stał na stacji. Gdy dojechałem do Orzechowa M62 który manewrował z beczkami stał na głównym szlaku, a  za nim SU46 który dawno powinien odjechać. W tym miejscu dalsza jazda była nie możliwa. Niestety nie mam loga.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 11 Lipca 2018, 22:13:20
Scenariusz cement B. Na wjeździe do Wilisia, przejazd otwarty przed składem gracza.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: jageer w 13 Lipca 2018, 18:24:55
Fakt, sceneria jest niesamowita, tylko dlaczego na podg przed stacją Całkowo, są wskaźniki W5? Na podg. nie ma manewrów, wskaźniki do usunięcia .....
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 13 Lipca 2018, 18:25:44
To tam jest jakiś podg? Jak wygląda to miejsce?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 13 Lipca 2018, 22:18:14
Poprawiłem źródła tekstur kontenerów i wskaźniki - chyba chodziło o podg Janiszew Most. Te W5 są tam potrzebne dla AI, więc schowałem je po prostu pod ziemię. Resztę będę stopniowo poprawiał później.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Transkei w 13 Lipca 2018, 23:14:05
Sugeruję w takich przypadkach używać wskaźników niewidzialnych np.: w4unvis.inc, w5unvis.inc. Efekt finalny jest taki sam a trójkątów znacznie mniej. Warto też robić coś takiego dla podziemnych semaforów i tarcz, choć tutaj nie ma gotowych .inc.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mendel w 30 Sierpnia 2018, 23:09:41
Cześć.

Znakomita sceneria. Kawał dobrej roboty. Gratulacje! :-)

Moje uwagi.Pozdrawiam,
Mendel
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 30 Sierpnia 2018, 23:23:12
Stare archiwum wyleciało po kolejnej rewizji. Ostatni link: http://eu07.pl/userfiles/21206/test-paka_modeli_1.7z W 18.08 będą w patchu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mendel w 31 Sierpnia 2018, 00:04:20
Cześć.

Stele, dzięki za błyskawiczną odpowiedź. :-)

Kolejna (i ostatnia) uwaga dot. całkowo_v2_cementA.

Wracam z cementem. W Orzechowie ostateczny koniec jazdy. Na wjazdowym S13, na wyjazdowym S1. Z ciekawości zerknąłem na przyczynę. Okazuje się, że zrobił się korek. Pierwszy pociąg czekał na wjazd na posterunek odgałęźny Janiszew, drugi na wjazd na stację w Janiszewie, a trzeci stał na peronie w Janiszewie. I stamtąd już chyba nie ruszy, bo na głowicy stacji była mała stłuczka.

Screen i log w załączeniu.

Pozdrawiam,
Mendel

Przekroczona waga załącznika. @Stele
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 31 Sierpnia 2018, 19:37:00
O, ciekawostka, nigdy nie było tam problemów z jakimikolwiek zderzeniami. Spojrzę później w loga.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: ESK8 w 01 Września 2018, 09:07:58
Dzień dobry,
znalazłem taki drobny błąd w Orzechowskiej bazie paliw a bardziej pod nią. Zobaczcie sami, te tarcze manewrowe nie powinny być chyba w takim miejscu? Pozdrawiam.

Przekroczona waga załącznika. @Stele
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Cookie w 01 Września 2018, 09:28:28
Na bocznicy nie ma tarcz ale muszą być dla AI. Dlatego są pod ziemią.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: ESK8 w 01 Września 2018, 09:33:07
Bardzo dziękuję za szybką odpowiedź i pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mendel w 04 Września 2018, 12:01:13
Cześć.

Spojrzę później w loga.
Jak wygląda sytuacja? Udało się coś ustalić?

Pozdrawiam,
Łukasz


Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 04 Września 2018, 18:12:24
Zobacz moze z ciekawosci czy ta sytuacja sie powtorzy, uzywajac aktualnej wersji roboczej exe -- byly robione zmiany i poprawki w logice sterowania AI, co na starszych wersjach moglo miec efekty uboczne. Na biezacej te efekty powinny byc w zasadzie usuniete.

edit:
przy okazji, wyglada na to ze na wersji umieszczonej w paczce 18.07 jest w .scn nieco odwolan do brakujacych modeli/tekstur/dzwiekow. Nie wiem czy to kwestia odwolan do modeli ktore jeszcze nie wyladowaly w paczce (lub tez z niej wylecialy) czy tez moze zostaly przesuniete do innych katalogow w ramach reorganizacji, czy jeszcze cos innego. Przykladowa lista z errors dla wspomnianego scenariusza cementA:

EU07.EXE 18.904.64.0
Bad file: failed do locate 3d model file "przemysl/tartak_bezbramy"
Bad file: failed do locate 3d model file "przemysl/lipie_hala"
Bad file: failed do locate 3d model file "przemysl/zbiornik"
Bad file: failed do locate 3d model file "mieszkalne/dom12"
Bad file: failed do locate 3d model file "mieszkalne/dom13"
Bad file: failed do locate texture file "orz_buda"
Bad file: failed do locate texture file "cal_buda"
Bad file: failed do locate texture file "wil_blok"
Bad file: failed do locate texture file "wil_blok002"
Bad file: failed do locate texture file "wil_blok011"
Bad file: failed do locate texture file "wil_pligon"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_wagonownia"
Bad file: failed do locate 3d model file "przemysl/ladownia"
Bad file: failed do locate 3d model file "przemysl/ruina1"
Bad file: failed do locate 3d model file "przemysl/fabryka2"
Bad file: failed do locate 3d model file "kolejowe/lokom_m_pr"
Bad file: failed do locate 3d model file "krzak"
Bad file: failed do locate 3d model file "peronowe/rozklad_jazdy_wlkp"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/cementownia_plot"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/slup_przej_60cm"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plotsiatkastara_30m"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plotsiatkastara_3m"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plotsiatkastara_90m"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plotsiatkastara_slupek"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plotsiatkastara_9m"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plotsiatka_9m"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plotsiatka_slupek"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plotsiatka_30m"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plotsiatka_90m"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/brama_prety_lewa"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/brama_prety_prawa"
Bad file: failed do locate texture file "wil_wojsko_szafa015"
Bad file: failed do locate texture file "wil_wojsko_szafa014"
Bad file: failed do locate texture file "wil_wojsko_szafa013"
Bad file: failed do locate texture file "wil_wojsko_szafa008"
Bad file: failed do locate texture file "wil_wojsko_szafa010"
Bad file: failed do locate texture file "wil_wojsko_szafa009"
Bad file: failed do locate texture file "wil_wojsko_szafa011"
Bad file: failed do locate texture file "wil_wojsko_szafa012"
Bad file: failed do locate texture file "wil_wojsko_szafa007"
Bad file: failed do locate texture file "wil_wojsko_szafa006"
Bad file: failed do locate texture file "wil_wojsko_szafa001"
Bad file: failed do locate texture file "wil_wojsko_szafa002"
Bad file: failed do locate texture file "wil_wojsko_szafa005"
Bad file: failed do locate texture file "wil_wojsko_szafa003"
Bad file: failed do locate texture file "wil_wojsko_szafa004"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plot_13m"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plot_60m"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plot_100m"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plot_25m"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plot_50m"
Bad file: failed do locate 3d model file "kolejowe/szyny_stos"
Bad file: failed do locate 3d model file "kolejowe/skrzynki"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plot_slupek"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/brama_metal2_lewa"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/brama_metal2_prawa"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plot_200m"
Bad file: failed do locate texture file "wil_poligon_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "wil_poligon_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "roz_szafaprzejazd"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/brama_wojsko2_lewa"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/brama_wojsko2_prawa"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/brama_wojsko_lewa"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/brama_wojsko_prawa"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plotwojsko_90m"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plotwojsko_3m"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plotwojsko_9m"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plotwojsko_30m"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plotwojsko_slupek"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plotsiatka_3m"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/brama_prety_prawa2"
Bad file: failed do locate texture file "orz_bazapaliwowa_szafa012"
Bad file: failed do locate texture file "orz_bazapaliwowa_szafa011"
Bad file: failed do locate texture file "orz_bazapaliwowa_szafa010"
Bad file: failed do locate texture file "orz_bazapaliwowa_szafa009"
Bad file: failed do locate texture file "orz_bazapaliwowa_szafa008"
Bad file: failed do locate texture file "orz_bazapaliwowa_szafa007"
Bad file: failed do locate texture file "orz_bazapaliwowa_szafa006"
Bad file: failed do locate texture file "orz_bazapaliwowa_szafa005"
Bad file: failed do locate texture file "orz_bazapaliwowa_szafa004"
Bad file: failed do locate texture file "orz_bazapaliwowa_szafa003"
Bad file: failed do locate texture file "orz_bazapaliwowa_szafa002"
Bad file: failed do locate texture file "orz_bazapaliwowa_szafa01"
Bad file: failed do locate texture file "wil_prz_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "wil_prz_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "wil_prz_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "paszm_prz_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "paszm_prz_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "mac_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "mac_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "mac_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "mac_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "mac_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "mac_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "mac_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "mac_szafa001"
Bad file: failed do locate texture file "mac_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "mac_przpd"
Bad file: failed do locate texture file "mac_przpd"
Bad file: failed do locate texture file "orz_szafa005"
Bad file: failed do locate texture file "orz_szafa004"
Bad file: failed do locate texture file "orz_szafa003"
Bad file: failed do locate texture file "orz_szafa002"
Bad file: failed do locate texture file "orz_szafa001"
Bad file: failed do locate texture file "orz_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa010"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa007"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa005"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa004"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa003"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa002"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa001"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate texture file "jan_szafa"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plot_170m"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa198"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa197"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa196"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa195"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa194"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa193"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa192"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa191"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa190"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa189"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa188"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa186"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa185"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa184"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa183"
Bad file: failed do locate texture file "unikalnanazwa"
Bad file: failed do locate 3d model file "przemysl/kontener"
Bad file: failed do locate 3d model file "wiejskie/plotek"
Bad file: failed do locate 3d model file "przemysl/baledrewna"
Bad file: failed do locate 3d model file "przytorowe/szafazasil3"
Bad file: failed do locate 3d model file "przytorowe/tablicaw_3x1"
Bad file: failed do locate 3d model file "przytorowe/tablicaw_1x1"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/brama_metal_lewa"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/brama_metal_prawa"
Bad file: failed do locate 3d model file "przytorowe/tablicas_1x2"
Bad file: failed do locate 3d model file "przytorowe/tablicas_1x1"
Bad file: failed do locate 3d model file "przytorowe/tablicas_1x3"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/brama_blacha_lewa"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/brama_blacha_prawa"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/plot_elektrownia-mac"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/brama_siatka_lewa"
Bad file: failed do locate 3d model file "ogrodzenia/brama_siatka_prawa"
Bad file: failed do locate 3d model file "lj/drewno"
Bad file: failed do locate 3d model file "kolejowe/zuraw_niebieski"
Bad file: failed do locate 3d model file "kolejowe/podklady"
Bad file: failed do locate 3d model file "peronowe/lampa_parkowa01"
Bad file: failed do locate audio file "cal_zatrzymajradio.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_moznaradio.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_zatrzymajradio.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_moznaradio.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_5591gotowi.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_dyzurnywyjazd.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_objazdyjada.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_zatrzymajradio.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_moznaradio.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_5591gotowpoprobie.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_bezwjazdu.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_zatrzymajradio.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_moznaradio.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_5591gotowpoprobie.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_5592gotow.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_calwjedzietowarowy.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_calinfo.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_moznaradio.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_5592gotow.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_wilwyjazdwojsko.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_wilwyjazdmagazyn.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_rozkazik.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_wjezdzaj.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_zatrzymajradio.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_moznaradio.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_wilpytanie.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_wiltor4.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_wiltor6.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_wilpytanie.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_wiltor4.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_wiltor6.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_wiltorobok.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_dyzurnywyjazd.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_wildobrzezachwile.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_objazdyjada.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_wilwyjazdpodany.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_wilwjazdojar.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_wilrobisie.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_semaforekpodany.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_gotowina5tym.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_wildobra.wav"
Bad file: failed do locate audio file "cal_wildobradzieki.wav"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty_rn"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty_pr"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty2_kpl"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty1_kpl"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty4_kpl"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty4_l"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty4_s"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty4_r"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty3_l"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty3_s"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty3_r"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty2_l"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty2_s"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty2_r"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty5_l"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty5_s"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty5_r"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty1_l"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty1_s"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty1_r"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty3_kpl"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/plyty5_kpl"
Bad file: failed do locate 3d model file "przejazdy/rogatki-wsk"
Bad file: failed do locate 3d model file "znaki/g4_1"
Bad file: failed do locate 3d model file "znaki/g3_1"
Bad file: failed do locate 3d model file "znaki/g4_b20"
Bad file: failed do locate 3d model file "znaki/slupek4m"
Bad file: failed do locate 3d model file "znaki/tablica_g-4"
Bad file: failed do locate 3d model file "znaki/tablica_g-3"
Bad file: failed do locate 3d model file "znaki/g4_odbl"
Bad file: failed do locate 3d model file "znaki/tablica_b-20_2"
Bad file: failed do locate 3d model file "tr/-kotwa-napr14_bezodciagu"
Bad file: failed do locate 3d model file "elektryczne/sn_slup"
Bad file: failed do locate 3d model file "elektryczne/transformator"
Bad file: failed do locate 3d model file "pkp/tk1old"
Bad file: failed do locate 3d model file "kolejowe/kozioloporowy"
Bad file: failed do locate 3d model file "pmppw/wzrl2"
Bad file: failed do locate 3d model file "szlakowe/mostd1"
Bad file: failed do locate 3d model file "pmppw/wzll2"
Bad file: failed do locate 3d model file "pmppw/wzlr2"
Bad file: failed do locate 3d model file "szlakowe/wiadukt-4m"
Bad file: failed do locate 3d model file "szlakowe/wiadukt-17-8m"
Bad file: failed do locate 3d model file "szlakowe/wiadukt-21m"
Bad file: failed do locate 3d model file "szlakowe/wiadukt-34m"
Bad file: failed do locate 3d model file "szlakowe/wiadukt-10m"
Bad file: failed do locate 3d model file "szlakowe/most_30m"
Bad file: failed do locate 3d model file "pmppw/wzrr2"
Bad file: failed do locate 3d model file "szlakowe/wiadukt_rozi_01a"
Bad file: failed do locate 3d model file "szlakowe/most_rozi_tekatka1"
Bad file: failed do locate 3d model file "ip/pkp/w17_old"
Bad file: failed do locate 3d model file "ip/pkp/z1"
Bad file: failed do locate 3d model file "kolejowe/podklady2"
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 05 Września 2018, 15:55:47
Większość z tego to obiekty dedykowane dla tej scenerii. Nigdy niewersjonowane.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 05 Września 2018, 16:04:51
Nie wiem, nie znam sie, zarobiony jestem ;/

Jesli .scn weszly do paczki to chyba jednak wypadaloby, zeby znalazly sie w niej rowniez obiekty ktore sa w scenariuszach uzywane, bo tak jak jest teraz nie ma nawet informacji skad uzytkownik ma wziac brakujace mosty i inne kwiatki, a efekt koncowy jest nieszczegolny.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: przemekk132 w 12 Grudnia 2018, 08:58:32
Jedna z lepszych scenerii jaką widziałem, jednak jest parę smaczków do poprawy. Znaki Stop w wersji 18.12 nie wyświetlają się, tabor można by zamienić na ten z lepszą teksturą. Mimo wszystko wielkie brawa dla twórców !
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: MoreGames_PL w 23 Grudnia 2018, 18:55:46
Czy mógłbym prosić o poradnik jak zainstalować mapę? Bo nie rozumiem poradników na YT  a jestem początkującym graczem.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: koszowy w 23 Grudnia 2018, 18:57:31
Trasy się nie instaluje, a wypakowuje do głównego katalogu z symulatorem.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: BeSQuiTu w 25 Grudnia 2018, 14:44:46
Czy mógłbym prosić o poradnik jak zainstalować mapę? Bo nie rozumiem poradników na YT  a jestem początkującym graczem.
Musisz zwyczajnie przerzucić zawartości folderów w paczce ze scenerią to folderów o tych samych nazwach w plikach symulatora.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: MasterYoda w 25 Grudnia 2018, 22:43:37
Najprościej będzie jak w przypadku każdego dodatku wypakować pliku *.zip do folderu głównego symulatora. Windows zrobi resztę.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: P.J. w 31 Stycznia 2019, 16:29:55
Sceneria calkowo_v2_zdawczyA_mac

Brak możliwości kontynuowania jazdy z Orzechowa do Janiszewa. Zakorkował się wjazd do Janiszewa poc. osobowymi.

Niestety nie mogę wrzucić loga bo zajmuje 11215 KB.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 31 Stycznia 2019, 16:55:22
To spakuj i wrzuć uploadem.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: P.J. w 31 Stycznia 2019, 17:14:10
Proszę.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 02 Lutego 2019, 20:34:59
Tzn. co i gdzie dokładnie się zakorkowało? W którym miejscu stały pociągi?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: P.J. w 03 Lutego 2019, 16:55:01
Tzn. co i gdzie dokładnie się zakorkowało? W którym miejscu stały pociągi?

Jeden osobowy z SU46 skończył  w peronach, drugi z SU45 czekał na wjeździe do Janiszew, a trzeci z SU46 oczekiwał na sygnał na podg Janiszew Most.
Przez to nie mogłem wyjechać z Orzechowa.
Spróbowałem po wciśnięciu "F5" oba przestawić, ale nic to nie dało...
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: P.J. w 27 Lutego 2019, 20:24:17
Sceneria calkowo_v2_zdawczyA_wil1

Na samym końcu misji, podczas zjeżdżania na postój na torze nr 7 w Wilisiu, nie otwarła się wykolejnica. Gagar wykoleił się jeszcze dużo metrów przed nią (w trakcie zjeżdżania z toru nr 5). W załączeniu log. 

P.S.
Nie było w składzie pociągu węglarek z węglem do składu węgla w Wilisiu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 01 Marca 2019, 21:31:27
Jeden osobowy z SU46 skończył  w peronach, drugi z SU45 czekał na wjeździe do Janiszew, a trzeci z SU46 oczekiwał na sygnał na podg Janiszew Most.
Przez to nie mogłem wyjechać z Orzechowa.
Spróbowałem po wciśnięciu "F5" oba przestawić, ale nic to nie dało...
Późno się tym zająłem, ale poprawiłem jeden event, który potencjalnie mógł powodować problem. Będzie w następnym uaktualnieniu. Nie pamiętasz co robił w tym czasie EN57-2040? Z loga wynika mi, że zajął odcinek izolowany na głowicy stacyjnej w Janiszewie, ale już go nie zwolnił... Właśnie to spowodowało problem. A błędem w eventach było uzależnienie zjazdu SU46 w tory postojowe od stanu głowicy stacyjnej, przez którą ten pociąg w ogóle nie przejeżdżał.

Sceneria calkowo_v2_zdawczyA_wil1

Na samym końcu misji, podczas zjeżdżania na postój na torze nr 7 w Wilisiu, nie otwarła się wykolejnica. Gagar wykoleił się jeszcze dużo metrów przed nią (w trakcie zjeżdżania z toru nr 5). W załączeniu log. 

P.S.
Nie było w składzie pociągu węglarek z węglem do składu węgla w Wilisiu.
Masz starszą wersję scenerii, w paczce z lipca 2018 r. ten błąd z wykolejnicą został naprawiony. Tor też na tej wersji powinien być ok.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: yrek150 w 03 Marca 2019, 09:29:54
Witam, dzisiaj próbowałem przejechać misję PospwilA.
Po wykonaniu pełnych manewrów SU46, podięciu się do składu w peronach, na wyjazdowym mam "wieczne s1"

Nie jestem pewien czy to wina samego scenariusza, czy może nowego exe - na poprzednich było ok

Log w zalączniku

Edit: na starszym exe (gl33 z paczki 19.01) przejechane bez problemu
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: P.J. w 03 Marca 2019, 17:40:21
Nie pamiętasz co robił w tym czasie EN57-2040?

Niestety nie wiem.

Cytuj
Masz starszą wersję scenerii, w paczce z lipca 2018 r. ten błąd z wykolejnicą został naprawiony. Tor też na tej wersji powinien być ok.

Dzięki za info.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 03 Marca 2019, 18:31:59
Witam, dzisiaj próbowałem przejechać misję PospwilA.
Po wykonaniu pełnych manewrów SU46, podięciu się do składu w peronach, na wyjazdowym mam "wieczne s1"

Nie jestem pewien czy to wina samego scenariusza, czy może nowego exe - na poprzednich było ok

Log w zalączniku

Edit: na starszym exe (gl33 z paczki 19.01) przejechane bez problemu
W którym miejscu EP07 zostawiła skład? Z loga wynika mi, że wjeżdżając lokiem nie załączyłeś eventu "jan_osob_nadajrozklad_tor7", który jest na torze między semaforem wyjazdowym a peronem. Event jest tak umieszczony, że żeby go nie załączyć skład zostawiony przez EP07 musiałby wystawiać chyba nawet za semafor, więc wydaje mi się to dziwne.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: yrek150 w 03 Marca 2019, 19:43:17
Skład był zostawiony w tym miejscu co zwykle, przy peronie, przestrzeń między su46 po podięciu do składu a semaforem wyjazdowym była taka mniej więcej jak zwykle, gdy będę miał możliwość, spróbuję wywołać tą sytuację jeszcze raz i wysłać screeny

Edit: Oto screeny. Jak widać na ostatnim z nich, faktycznie do składu nie jest przypisany żaden rozkład.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 03 Marca 2019, 21:30:01
No to nie rozumiem, ten event powinien był się odpalić bez problemu. Przejechałem przed chwilą tą misję na exe 190228 i zadziałało, ale widzę, że w międzyczasie była wersja 190302 i może tam jest jakiś problem. Spróbuję to jutro jeszcze sprawdzić.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 03 Marca 2019, 21:37:35
Na 19.302 zdecydowanie moga byc problemy, bo tam sie wslizgnal blad zwiazany ze zmiana kierunku i skanowaniem. Bedzie poprawka dzisiaj troche pozniej pod to, wiec pewnie lepiej wstrzymac sie z weryfikacja do tego czasu :>
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: jageer w 07 Marca 2019, 17:43:47
Nie wiem, czy to wina scenerii, ale próbowałem 2 razy ogarnąć manewrową 1 - problem taki, że kilka wagonów nie chce wyluzować w tym pierwszym składzie, który na początku "rozrządzamy" (co któryś wagon), nawet ręczne luzowanie nie pomaga. Testowane na nowym exe. Nie zmieniałem ustawień żadnych w składach.

PS. Problem rozwiązany, można usunąć post.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 07 Marca 2019, 21:37:12
Misja wegiel_noc. Wjechałem do Macierzewa i koniec. Fiat z osobowym nie dostaje wjazdu na stację. Poleciałem na drugą linię a tam SU46 stoi na torach technicznych mimo podanego semafora. Zrzut i logi w załączeniu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 07 Marca 2019, 22:08:25
Jakiś problem w exe, na wersji exe z PC19_01 datowanej na 20.01 odjeżdża. Na kolejnym exe, jakie mam, tj. z 12.02 już nie rusza. W kolejnych wersjach ten stan się utrzymuje.

W załączeniu misja, na jakiej testowałem. Wsiadamy do SU45, naciskamy Ctrl+3, aby przenieść się do Macierzewa, znajdujemy nasz felerny pociąg i naciskamy SHIFT+1, aby podać mu wyjazd. A potem przybywa @tmj na białym koniu i tłumaczy, w czym problem ;)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 08 Marca 2019, 04:10:30
Ten SU-46 to pociag pasazerski, ktory zaczyna jazde na czyms co udaje peron stacji Dabrowice. Stacja Dabrowice jest wymieniona w rozkladzie SU-46 jako przystanek, wiec AI poslusznie stoi i czeka az zapakuja sie do pociagu wszyscy chetni pasazerowie. A ci sie nie zaladuja nigdy, bo W4 ma wpisane ze nie ma zadnej krawedzi peronowej, z ktorej mozna by wskoczyc sobie do wagonu. No i powstaje glupia sytuacja, ktora nie miala miejsca wczesniej bo wtedy AI nie bardzo przejmowala sie czy zaladunek juz sie skonczyl, czy jeszcze nie ;>

(tego typu postoj mozna zweryfikowac na zakladce Vehicle AI panelu f12 -- pod biezacym poleceniem podawany jest czas postoju ktory musi uplynac zanim AI zacznie kontynuowac swoja prace. Jesli czas ten pozostaje na stalym poziomie to z reguly jest to z powodu jakiegos bledu przy zmianie stanu zaladunku)

Dam na przyszlosc poprawke by w sytuacji braku krawedzi peronowych zaladunek byl anulowany, bo prawdopodobnie nie jest to jedyny scenariusz w ktorym cos takiego teraz wyskoczy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: jageer w 08 Marca 2019, 18:28:54
Manewrowa przejechana moje uwagi: przy wypychaniu składów z wyciągowego na grupę w połowie składu wygasza się tarcza ..... Przy jazdach manewrowych powinna się wygasić gdy ostatni wagon / lokomotywa minie tarcze i zajmie 1 odcinek za tarcza.....

Co do samego sposobu - dla mnie wzorcem, są manewry na Sandomierzu. Jazdy na krótko, nie od tarczy do tarczy - co jest normą przy dużej ilości manewrów, żeby się wyrobić.... No i radio, fajnie by było wiedzieć z niego co robimy zamiast czytać poradnik :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 06 Kwietnia 2019, 22:29:38
Po dłuższym zastanowieniu się chyba wymyśliłem, jak zrobić to wygaszanie, ale wymagać to będzie pewnych testów jeszcze. Co do radia jest to w planach wraz z całym udźwiękowieniem, ale brak czasu nie pozwala na realizację tych planów niestety... Odnośnie skrócenia manewrów spróbuję coś wykombinować, ale nie wiem, czy da się przypisać ten sam tor do kilku odcinków izolowanych - to by pomogło. Obecnie cała głowica jest jednym odcinkiem izolowanym, żeby wprowadzić możliwość krótszego manewrowania trzebaby stworzyć kilka(naście) dodatkowych odcinków...

A tymczasem po długim oczekiwaniu udostępniam nową wersję Całkowa v2: https://eu07.pl/userfiles/7546/calkowo_v2_20190406.zip (52,2 MB).

Paczka dostosowana do PC 19_04. Główne zmiany:
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: P.J. w 09 Kwietnia 2019, 17:47:31
No fajnie, ale te prędkości pociągów towarowych (węglarek) = 100 km/h to jak na warunki polskie nierealne. U nas tylko chyba międzynarodowe kontenery mają 100 km/h na E30 i E20. Pozostałe towarki mają tylko maksymalnie 80 km/h.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 09 Kwietnia 2019, 20:04:42
Dokładnie, na drucie kontenery 100, reszta 80. Na spalinowych chyba max 70 km/h (ale to i tak jakieś magistrale raczej), z reguły 60 km/h. Zdawki nawet 50 km/h. Do tego dość często, jeżeli dla pasażerskich (składy) była np. 60, to towarki miały -10 albo i -20.

Co do różnic, to tutaj sobie można porównać - http://enkol.pl/Archiwum:S%C5%82u%C5%BCbowy_rozk%C5%82ad_jazdy_poci%C4%85g%C3%B3w_pasa%C5%BCerskich_i_towarowych_zeszyt_140_(2000)
Polecam linie z większymi prędkościami dla pasażerskich, czyli np. Siedlce - Czeremcha - Hajnówka

PS. Oczywiście kontenery można wytrasować 100 na spalince, ale reszta nie powinna przekraczać 70 km/h.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: P3t3r w 21 Kwietnia 2019, 20:43:10
Mam problem ze scenerią - po kilku minutach od rozpoczęcia wywala mnie do pulpitu. Testowane na różnych misjach i przy różnych ustawieniach. FPS na poziomie ok 30. Załączam log, error i crashdumpy. Komputer nie wyrabia czy może jest jakiś inny powód?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: hanys w 22 Kwietnia 2019, 09:58:26
Ile pamięci RAM? Jakiś konkretny scenariusz, czy wszystkie?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: P3t3r w 22 Kwietnia 2019, 16:43:45
8 GB, testowałem kilka, te startujące w Janiszewie wywalają sie szybciej, pozostałe - później.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 22 Kwietnia 2019, 16:48:36
Mam problem ze scenerią - po kilku minutach od rozpoczęcia wywala mnie do pulpitu. Testowane na różnych misjach i przy różnych ustawieniach. FPS na poziomie ok 30. Załączam log, error i crashdumpy. Komputer nie wyrabia czy może jest jakiś inny powód?
A ile vramu karty graficznej? U mnie też się tak działo w Janiszewie, gdy miałem tylko 768mb vramu. Pomogło ustawienie maxtexturesize na 1024 w pliku eu07.ini
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: P3t3r w 22 Kwietnia 2019, 17:45:26
2 GB. maxtexturesize ustawione na 2048.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 22 Kwietnia 2019, 18:11:42
2 GB. maxtexturesize ustawione na 2048.
Całkowo v2 jest wymagającą scenerią. Możesz jeszcze spróbować zmniejszyć do 1024. Napisz jeżeli pomoże.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: P3t3r w 22 Kwietnia 2019, 18:24:21
Bez zmian.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 22 Kwietnia 2019, 18:44:56
To pozostaje odczytanie plików .dmp, przez kogoś kto wie jak.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 22 Kwietnia 2019, 20:08:46
Raczej nie kwestia RAMu bo wtedy wrzucilby wpis na ten temat na koncu logu/errors. Dumpy sa z wersji milka zdaje sie, wiec to on bedzie musial zerknac u siebie.

Poniewaz z tego co widze karta graficzna to jakis wariant Quadro NVidii, prawdopodobnie wysypy zwiazane sa ze sterownikiem graficznym. Uzytkownicy ktorzy wczesniej mieli problemy na tej karcie zglosili, ze pomoglo im przelaczenie profilu/konfiguracji karty w jej panelu kontrolnym na tryb "do gier", cokolwiek to znaczy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: P3t3r w 22 Kwietnia 2019, 20:37:45
A jest może jakiś sposób żeby na aktualnym exe wyłączyć VBO? Kiedyś zwiększało stabilność, niestety teraz po zmianie w eu07.ini wraca so domyślnego stanu, a zaznaczenie "Tylko do odczytu" blokuje cały symulator.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 23 Kwietnia 2019, 02:38:52
Na wersji paczkowej nie, alternatywny tryb renderowania jest z niej usuniety. Na wersjach roboczych exe z dzialu Na Warsztacie opcja wylaczenia VBO czyli uzywanie DisplayList powinno funkcjonowac normalnie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: HeroPie312 w 17 Maja 2019, 07:56:45
Całkowo v2 - eszelonA - po wykonaniu próby hamulca i wciśnięciu SHIFT + 1 nic się nie dzieję, nie dostaję wyjazdu ze stacji. Czekałem z 15 minut i nic.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: TakiKtoś w 24 Maja 2019, 17:44:00
Pobrałem wczoraj Całkowo v2 i bardzo mi się podoba. Gdy zwiedzałem mapę (scenariusz eszelonA) trafiłem w jednym miejscu (to chyba było Macierzewo) na su-45, który stał w peronie mimo podanego wyjazdu. Próbowałem sprawdzić jego rozkład pod F2, ale nie wyświetliło się okienko z rozkładem. Powinien tak stać i czekać na odjazd, czy to błąd? Poza tym nie widzę tekstur humvee stojących na stacji Wiliś Poligon (są białe). Można skądś pobrać teksturki do nich?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 19 Czerwca 2019, 19:30:28
W ciągu dwóch ostatnich dni w końcu znalazłem czas, aby odpalić scenerię "Całkowo v2.0" (na razie tylko dwa scenariusze). Wielki szacun dla autorów, bo ruchowo i profilowo (wniesienia, spadki, łuki), krajobrazowo i stacyjnie jest bardzo OK i cholernie ciekawie (infry nie będę już chwalił, bo także jest OK), ale już dawno zauważyłem jeden niedopowiedziany błąd, który ów Całkowo powiela: autorzy zaaplikowali ograniczenia prędkości w niektórych miejscach np. do 40 km/h, ale jak wpadam w taki dół na rozjazdach, czy na szlaku, albo na obiektach inżynieryjnych (mosty/wiadukty) to z doświadczenia wiem, że to byłby koniec jazdy danego pociągu. Owszem, jestem za ograniczeniami V, ale proponuję:
- zmianę ich wartości do 10/20 km/h (10 km/h stosowano kiedyś na PKP tylko z pilotem),
- zmianę tych "dołów" na "mniej głębokie w profilu podłużnym" i zostawienie tych 30/40,
- poinformowanie w opisach, że na niektórych "słabych" torach stacyjnych (niektóre są tak pogięte, że postawił bym tam D1) jest Vmax tylko 10...

Jeśli chodzi o obiekty "mostowe" to niekoniecznie dla ograniczenia V musi być widoczna usterka torowiska na wjeździe i wyjeździe, aby ograniczyć V, ale może i często jest to niewidoczny z góry stan obiektu (stan łożysk, korozja węzłów itd.).

Poza tym jestem pod Wielkim Wrażeniem!

Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Khruger w 22 Czerwca 2019, 22:26:12
Całkowo v2 - eszelonA - po wykonaniu próby hamulca i wciśnięciu SHIFT + 1 nic się nie dzieję, nie dostaję wyjazdu ze stacji. Czekałem z 15 minut i nic.

Ta sama sytuacja, eszelon nie jedzie. Czekałem 30min i nic. Logu niestety nie mam, ale mogę przy najbliższej okazji zarzucić
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: RobsonPL453 w 25 Czerwca 2019, 13:52:01
Ładna mapa, ale nie wiem dlaczego na scenariuszu z składem osobowym z Janiszewa do Jarkawek z SU45 na czele nie chcą się podawać w ogóle sygnały na semaforach.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 25 Czerwca 2019, 13:56:05
A na jakim exe używasz? załącz log może coś wyniesiemy z tego.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: RobsonPL453 w 25 Czerwca 2019, 15:17:41
Używam eu07.exe . Niestety po zaznaczeniu opcji w rainsted, że chcę mieć zapis pliku "log.txt" to i tak on się nie zapisuję. Przypominam, że zdarza się to tylko na tym scenariuszu czyli "calkowo_v2_osobA_jar"
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 26 Czerwca 2019, 09:14:28
A czasami nie zapisuje ci logu do folderu "logs"?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: RobsonPL453 w 26 Czerwca 2019, 17:07:19
Sprawdzałem i miałem pusty folder.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 08 Lipca 2019, 17:05:37
Puscilem sobie eksperymentalnie calkowo_v2_osobA_jar z SU45 w roli glownej na biezacym exe roboczym i nie zaobserwowalem zadnych problemow z sygnalami, AI przekulala sie przez cala trase.

Moze warto byloby pouzupelniac brakujace includy/pliki, sprawdzic na aktualnej wersji exe czy/jakie wystepuja teraz bledy i byc moze wsadzic wreszcie zestaw do paczki? Bo szkoda ze tak sie kolejny juz rok kisi.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 08 Lipca 2019, 23:05:11
Puscilem sobie eksperymentalnie calkowo_v2_osobA_jar z SU45 w roli glownej na biezacym exe roboczym i nie zaobserwowalem zadnych problemow z sygnalami, AI przekulala sie przez cala trase.

Moze warto byloby pouzupelniac brakujace includy/pliki, sprawdzic na aktualnej wersji exe czy/jakie wystepuja teraz bledy i byc moze wsadzic wreszcie zestaw do paczki? Bo szkoda ze tak sie kolejny juz rok kisi.
Ja wczoraj tą samą misję do samych Jarkawek przejechałem bez żadnych problemów.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 08 Lipca 2019, 23:21:16
Wrzucenie do paczki jak najbardziej popieram, natomiast myślę można poczekać, aż skończę pracować nad zapowiedziami stacyjnymi w Janiszewie. Mam nadzieję, że uda się to zrobić jeszcze w lipcu, bo materiał już nagrałem, obrobiłem i właśnie kończę pisać eventy. Poza tym chciałbym jeszcze pochylić się nad uwagami @Jaca.

Co do dostosowania do obecnej paczki powinny być wszystko OK, przy kolejnych aktualizacjach staram się to robić na bieżąco.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 08 Lipca 2019, 23:55:20
Zawsze możesz assety powgrywać wcześniej. W sumie by wypadało zobaczyć, czy nie ma tam czegoś co mocno nie przechodzi. Domków bez inców, dziwnej kolejności parametrów itp.
Pewnie pisałeś kilka lat temu, ale zapomniałem. Jak z plikami tga? W paczce same ddsy. Część po nazwach patrząc została już wydana (nastawnie).
Folder na ogrodzenia planuję utworzyć, ale Milek lansuje angielskie nazwy. Zmieniamy na fences?
Wszystkie nazwy plików obowiązkowo do zmiany na lowercase.
Co do nowinek, to jak masz z kanałami radia? Wypadałoby im od razu numerki do eventów dać.
Tablice relacyjne dla 16Xa wywal. Mają generator dynamiczny.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 09 Lipca 2019, 14:57:30
Jak nauczę się obsługi repo to może spróbuję coś wgrać ;) TGA generalnie mam, aczkolwiek nie gwarantuję, że wszystkich plików - jest to do sprawdzenia. Z tego co pamiętam ostatnie wytyczne co do nazewnictwa folderów wszystkie były po polsku, dlatego takie stosowałem. Odkręcanie tego będzie problematyczne, bo w plikach źródłowych 3ds Maxa wszystko jest z obecnymi nazwami, a zmiana tego w 3ds Maxie wymaga większego zachodu niż tylko "zamień" w notatniku. Nazwy się pozmienia, co do kanałów radia nie wprowadzałem tego, bo udźwiękowienie generalnie dobrze byłoby kiedyś rozbudować. Ale nie wiem, czy to za mojego życia jeszcze ;)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 09 Lipca 2019, 17:20:42
Jak to z maxa ciągle eksportujesz, to nie tykaj. Myślałem, że już dawno straciłeś zgodność ze źródłami, jak przy Kaliskiej, i teraz tylko kawałki do osobnych plików ewentualnie lecą.
Powgrywaj assety powoli. Jak coś będzie nie tak to ogarniemy już na serwerze.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 11 Lipca 2019, 18:14:17
Dzisiaj przejechałem się kawałkiem misji "calkowo_v2_zdawczB_pom" i pozwolę sobie na konstruktywne uwagi:

- na stacji Wiliś jest szereg torów, które mają "dołki", które niestety w realu albo nie występują albo postawił bym tam D1 (raczej wypadałoby, aby je wyprostować),
- najlepsze jest na odcinku Wiliś - Emilianowo (w drodze do Pomianek): na ograniczeniu do 20 km/h (od fantastycznego mostu kratownicowego) są takie dołki, że tutaj również ten tor nie zasługuje nawet na 20... - problem jest w tym, że nie chodzi tu nawet o przepisy, ale zwyczajnie na tych dołach zderzaki lokomotywy i wagonów niemal schodzą z siebie w pionie przy pokonywaniu takich "utrudnień górskich", a w realu naszły by na siebie...

Myślę, że ta "20-tka" mogłaby zostać, choć optowałbym na 30 przy szlakowej 40, ale te dołki powinny zniknąć, bo jest to nierealne. Zły stan podtorza lub nawierzchni torowej dla ograniczeń prędkości nie objawia się w taki sposób jak na opisanym odcinku, ale jeśli już taki jest to jest to stan katastrofalny i do zamknięcia toru. Ograniczenia prędkości mają inne kryteria.

Ot, takie luźne uwagi :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 11 Lipca 2019, 21:34:40
Te dołki to chyba mają udawać zapadnięte styki, a nie zapadnięty tor. Chociaż jak na to pierwsze, to fakt, są chyba za długie i wydaje mi się że także nieco za głębokie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: karpil w 12 Lipca 2019, 22:30:19
Chciałbym tylko dodać, że dziś próbowałem przejechać misję: całkowo_v2_zdawczyB_wil2
Wszystko w porządku do dojazdu do Całkowa. Przemanewrowałem na drugą stronę składu, klikam Shift+3 i cisza - zwrotnica się nie przestawia, więc nie ma szansy wjechać do tartaku.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 19 Lipca 2019, 22:33:02
Testując swoje skrypty odkryłem kilka błędów składniowych. Mam jakąś starszą wersję scenerii, ale warto sprawdzić w plikach z folderu scenery/calkowo_v2/:
Z folderu scenery/slimson/calkowo_v2/:
W każdym pliku należy wyszukać następujące ciągi i zdecydować, co z nimi zrobić.
undefined
0.l2 (uwaga, to małe L, a nie 1)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: M79r w 20 Lipca 2019, 20:10:16
Też dziś śmigałem ale pospwilB. Gdzieś na odcinku Wiliś - Paszki Wielkie był otwarty przejazd, pod pociąg wpakowały mi się ze cztery auta. 
Tytuł: Odp: Kaliska - sceneria do pobrania w pierwszym poście!
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 09 Sierpnia 2019, 17:22:12
Brama w Orzechowie otwiera się nie w tej płaszczyźnie - zamiast w poziomie, otwiera się w pionie. Grane na exe @tmj. Kiedyś było ok.
Tytuł: Wysypane Całkowo ( z Janiszewem)
Wiadomość wysłana przez: M79r w 25 Sierpnia 2019, 16:22:32
Maszyna wysypuje się na scenerii Całkowo pospwil A w Janiszewie - Problem polega na tym, ze po wyjeździe z szopy i próbie jechania dalej wywala a wcześniej było ok ( na starej wersji ) Ktoś coś ? ps. LOG nie da sie wysłać nie wiem czemu, więc jego końcówkę podaje.
Sceneria nie wydana, więc nie ma wsparcia. Scalam z wątkiem warsztatowym. Jak wysypuje, to daj crashdump. I załącznik za ciężki o kilkadziesiąt kB. @Stele
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Passat91 w 25 Września 2019, 21:14:41
Czy da się zainstalować na 19. 08 ?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 25 Września 2019, 21:24:25
Tak, da, tylko część taboru musisz sam podmienić.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Domi2005 w 08 Października 2019, 20:35:45
When will this map be updated to fully work with 19.08?
The current version has a few minor issues when it's used on 19.08.
Otherwise, great map. It's a great extension of Calkowo with lots of freight missions!
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 08 Października 2019, 20:48:42
Update the machine to version 19.08 and download the latest exe from the link: https://eu07.pl/forum/index.php/topic,29423.msg516340.html#msg516340 (https://eu07.pl/forum/index.php/topic,29423.msg516340.html#msg516340)
and machine: https://eu07.pl/pobierz/ (https://eu07.pl/pobierz/)
It should work, it could be the cause of problems writen here
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 08 Października 2019, 22:07:56
Piotrze nie tu jest problem. Koledze pewnie chodzi o braki w taborze, bo przecież na scenerii użyte są wagony usunięte w wersji 19.08.

EN: It's some problems on 19.08 with the lack of rolling stock. In the 19.08 version, old and ugly models of rail carriages were removed, but they are still used on this map. You have two options:
1. Wait for offcial correction from the author of scenery.
2. Try to use option "correct vehicles" (popraw pojazdy). With this option you can replace missing carriages with others. The cars will be white or pink (they won't have a texture). But you can still drive, only eyes can sometimes be hurt by looking at wagons without texture. :P
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Domi2005 w 09 Października 2019, 18:42:12
Piotrze nie tu jest problem. Koledze pewnie chodzi o braki w taborze, bo przecież na scenerii użyte są wagony usunięte w wersji 19.08.

EN: It's some problems on 19.08 with the lack of rolling stock. In the 19.08 version, old and ugly models of rail carriages were removed, but they are still used on this map. You have two options:
1. Wait for offcial correction from the author of scenery.
2. Try to use option "correct vehicles" (popraw pojazdy). With this option you can replace missing carriages with others. The cars will be white or pink (they won't have a texture). But you can still drive, only eyes can sometimes be hurt by looking at wagons without texture. :P

My original question was about the first option. I wanted to know when does the author want to officially correct the map.
I know about the "correct vehicles" option, that's what I'm using for now.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Czarodziej w 09 Października 2019, 22:28:56
Cytuj
I wanted to know when does the author want to officially correct the map
I’m afraid the answer is: whenever he has time, will and interest.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 10 Października 2019, 20:48:51
I'm updating the scenery currently, but there is still some work to be done. Unfortunately time is the biggest constraint in the process. However to ease a bit the waiting time I can tell that I've added some more freight missions ;)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Domi2005 w 11 Października 2019, 18:29:59
I'm updating the scenery currently, but there is still some work to be done. Unfortunately time is the biggest constraint in the process. However to ease a bit the waiting time I can tell that I've added some more freight missions ;)

Nice! Although you can consider adding more passenger train missions if you don't mind.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 23 Października 2019, 21:49:24
Zacząłem powoli rozważać jakieś udźwiękowienie scenerii i teraz pytanie do praktyków: z kim i w jaki sposób maszynista ustala możliwość jazdy przy wyjeżdżaniu z lokomotywowni? Zakładam, że dyżurnemu z PLKi nic do tego, więc z jakimś dyżurnym na szopie? Jakiś manewrowy go wyprowadza?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: danielek w 23 Października 2019, 22:06:19
Przeważnie przy szopie jest punkt kontrolny gdzie zatrudniony jest nastawniczy spółki np PKP Cargo, (podbija kartę pracy) woła się „Kontrolny... z 18 na pociąg taki a taki” i on uzgadnia dalszą jazdę z dyżurnym PLKi.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 23 Października 2019, 23:19:00
Można też się głosić do dyżurnego ala:" Dyżurny Janiszew, zgłoś się (do loka na szopie). Chciałbym wyjechać spod tarczy Tm18 lokiem ST43-100 na pociąg 333045" lub też można "... na tor 54 na pociąg 333045", choć z reguły na jakim torze stoi skład mówi dyżurny.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 24 Października 2019, 18:14:16
Ok, tylko rozumiem, że ten kontrolny też zezwala przez radio na samo dojechanie do niego?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP07-385 w 24 Października 2019, 18:46:47
W szopie KW w Zbąszynku "dyżurnym" jest kierownik manewrów, który ustawia zwrotnice i przez radio oraz ręcznie podaje sygnały manewrowe. Przy wjeździe na jej teren podaje ręczny sygnał "Do mnie", a dalej już przez radio informuje kiedy się zatrzymać i co robić. Przy wyjeździe z terenu szopy maszynista i kierownik ustalają między sobą, kto zgłasza wyjazd pociągu - jeśli maszynista, to przełącza się on na kanał PLK, wywołuje ("ZkA do Elfa na punkcie") i pyta, czy może podjechać do tarczy manewrowej do wjazdu na teren PLK (istotne, bo dyżurny w tym czasie może chcieć wypuścić ze stacji w stronę szopy inną jednostkę). Jeśli taka zgoda jest, to pojazd wjeżdża na teren PLK, dojeżdża do tarczy i tam oczekuje na dalsze sygnały manewrowe.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Wiggle w 26 Października 2019, 13:36:04
W Poznaniu na torach pr mamy tak, że najpierw przez radio pytamy ustawiacza czy droga leży do tarczy która jest sterowana przez PoA, a następnie przełączamy się na kanał na którym działa Poznań i podajemy mówimy: „PoA do jednostki na 212”, odpowiadają, potem „na 77705 przez posterunek w perony, można podjeżdżać do tarczy?” Oni odpowiadają ze można podjeżdżać i tyle. W między czasie jeszcze podajemy analizę, wystarczy np Feniks 1612 i nazwisko maszynisty. Ale bez nazwiska też się obędzie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: M79r w 26 Października 2019, 16:25:32
Poznań się nie śmieje jak na główny wjeżdżamy z 15 wagonowym składem TLK i ;)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 26 Października 2019, 21:06:13
Czyli rozumiem, że w ruchu pasażerskim niekoniecznie podaje się długość i masę składu, jak przy towarowych? Zastanawia mnie też jeszcze jedno - gdy pociąg na danej stacji przechodzi na inny skład np. po godzinie, to czy nadal konieczne jest podawanie całej analizy składu?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Wiggle w 26 Października 2019, 21:13:13
To będę dalej podawał przykład jak jest w Poznaniu. A więc analizę z masą i długością podajemy jak mamy skład wagonowy np Kamienczyk, ale jak przechodzi na inny to oni wiedzą jak są przejścia składów zaplanowane i nie podaje się kolejny raz analizy. A jak są zaplanowane przejścia to nasz dyspozytor na płycie kontaktuje się z dyżurnym ruchu czy tez dyspozytorem telefonicznie. I np. przyjeżdżamy składem z Leszna to nam już dyżurny pod wjazdem mówi co będziemy robić ze składem.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Kermit w 26 Października 2019, 21:49:08
Zespoly trakcyjne maja zalozone w SKRJ/SEPE masy prozny/ladowny (PWJ/ROJ) na sztywno.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: youBy w 26 Października 2019, 22:10:10
Wagony silnikowe również.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 27 Października 2019, 08:25:04
Ja się spotkałem na nastawni z tabelką EZT - długość. Maszynista jako analizę przez radio podaje typy jednostek jakie ma.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: hanys w 27 Października 2019, 10:45:08
@Wiggle obowiązkiem drużyny trakcyjnej jest zgłoszenie gotowości, o tyle co przy EZT wystarczy podać typ i numer jednostki, ilość oraz nazwisko kierującego pojazdem, ilość jest wtedy kluczowa z racji długości. I to nie ma, że na stacji X podałeś analizę raz i wystarczy do końca dnia/obiegu. Każdorazowo na stacji początkowej masz obowiązek przed odjazdem po otrzymaniu komputerowego wydruku rozkazu "O" (jeżeli na danym odcinku obowiązują) zgłoszenie analizy i gotowości. Regulują to zapisy w IR1 oraz w regulaminach technicznych stacji. Zazwyczaj jest tak, że przyjęło się w osobówkach że kolejna stacja przepisuje numer jednostki (niejednokrotnie kopiując pierdoły co stacja X wcześniej wpisała). My u siebie na posterunku raczej nie sugerujemy się co np. Katowice, Rybnik i Chałupki wpisują, bo w 90% wpisują pierdoły, takie jak np. jedzie EN57AKŚ-892, a wpisany jest EN76-892 . . . Bo w obiegu zaplanowany jest typ EN76 a fizycznie jedzie EN57AKŚ.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Wiggle w 30 Października 2019, 20:13:09
@hanys Zgadza się, ale ja Ci tutaj przedstawiłem jak to wygląda w Poznaniu nie z opowieści, a z własnych doświadczeń. Fakt, że jak jedziemy do np. Rzepina to tam po zmianie kabiny i próbie zgłaszając gotowość podajemy numer jednostki i nazwisko kierującego. Ale na stacji Poznań Główny jest to trochę uproszczone. Skład wyjeżdża rano z torów postojowych PR w Poznaniu, podają jaki jedzie skład, a potem już sobie dyżurny przepisuje ezt z tego pociągu, którym przyjechał dany skład.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Sebeq w 30 Października 2019, 20:55:24
Ale w osobowych w rozkładać podkręcił bym prędkość do 110 km h
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: KroLo14 w 31 Października 2019, 10:33:27
I czym byś dobił do tej prędkości? SU45 mają maks. 80 km/h, SM/SU42 80 km/h, a nie każdy chce jeździć traxxem, czy ST45, które jako jedyne sensowne loki mogą osiągnąć więcej niż 100...
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 31 Października 2019, 10:41:58
SU45 mają maks. 80 km/h
120 km/h. Zdjęcia na tekstury do symulatorowej kabiny SU45 były robione w jakimś egzemplarzu z haslerem z zaznaczonym 80 km/h. Prawdopodobnie dlatego tak było, że lokomotywa jeździła na pociągach towarowych.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: KroLo14 w 31 Października 2019, 11:12:08
No chyba, że tak ;)
Głównie tym się sugerowałem, ale też coś gdzieś słyszałem o obniżeniu prędkości maksymalnej, alem może tylko mi się wydawało
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: hunterIS3 w 04 Listopada 2019, 11:46:27
Pobrałem najnowszą wersję Całkowa v2, skopiowałem wszystko do odpowiednich folderów a mimo to pokazuje mi że nie ma dalej wszystkiego oraz że brakuje wagonu 424Z,

Brakuje następujących plików:
scenery\rozklad.TXT
scenery\rozklad.TXT
dynamic\PKP\424Z_V1\res01
dynamic\PKP\424Z_V1\424z.FIZ
dynamic\PKP\424Z_V1\424z.MMD
dynamic\PKP\413S_V1\6739096-2
dynamic\PKP\413S_V1\6739981-5
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 04 Listopada 2019, 11:49:42
Trzeba czekać na poprawkę od autora. Te wagony zostały usunięte z powodu ich niskiej jakości.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: hunterIS3 w 04 Listopada 2019, 12:17:31
kazałem Rainsted sprawdzić posiadany tabor i nagle przestał narzekać
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: k. wojak w 04 Listopada 2019, 13:08:28
To nie wiem jak żeś to zrobił, bo po pierwsze  ja sprawdzałem dziesiątki razy i nic, a po drugie
Trzeba czekać na poprawkę od autora. Te wagony zostały usunięte z powodu ich niskiej jakości.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 08 Listopada 2019, 19:33:06
Zastanawiam się nad wprowadzeniem rozkładów jazdy dla pociągów towarowych. Rozumiem, że muszę ustawić wskaźniki W4 w torach towarowych, żeby stacje w rozkładzie się przewijały. Natomiast poza tym jakie jest znaczenie W4 dla pociągów towarowych? Czy miejsce jego ustawienia determinuje miejsce zatrzymania czy pociągi towarowe po prostu ignorują ten wskaźnik?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: k. wojak w 08 Listopada 2019, 19:38:13
Ja się spotkałem ze wskaźnikiem W4 dla pociągów towarowych, na bocznicy szczecińskiej elektrowni Pomorzany, ale znajdował się on tuż przed kozłem oporowym, no ale nie stał by tam raczej bez powodu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 08 Listopada 2019, 19:41:34
Coś w ostatnich exe było zmieniane, to tmj musi się wypowiedzieć. Wcześniej nie rozpoznawano nijak kategorii pociągu, więc jak miał postój w rozkładzie to stawał jak osobówka. Niewidzialne W4 wpisywałem na wysokości semaforów wyjazdowych dla danej grupy. Na podg na głowicy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 08 Listopada 2019, 20:02:16
Jesli AI zobaczy W4 i ma wpisana godzine postoju na takiej stacji, to sie przy nim zatrzyma bez wzgledu na rodzaj pociagu. Po ostatnich zmianach w exe prowadzac sklad towarowy odjechac powinno jesli zobaczy przed soba wolna droge czyli bez zwracania uwagi na wpisana godzine odjazdu, chociaz to akurat bede musial przetestowac.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 08 Listopada 2019, 20:10:37
To pytanie pomocnicze: czy można przypisać dwa np. event1 do jednego toru? Nie pamiętam, czy to było zmieniane, a kiedyś można było dać tylko jeden.

Chodzi o to, że jeśli W4 oddziałuje również na pociągi towarowe to musi stać zaraz obok semafora, co oznacza, że przy braku możliwości dopisania dwóch eventów tego samego rodzaju do jednego toru musiałbym dzielić tory przy semaforze na pół, żeby dopisywać dodatkowy event.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 08 Listopada 2019, 20:20:05
czy można przypisać dwa np. event1 do jednego toru? Nie pamiętam, czy to było zmieniane, a kiedyś można było dać tylko jeden.
Tak, bylo zmienione jakis czas temu. Jesli dany tor ma wiecej niz jeden wpis event danej kategorii to uruchamiane sa one wszystkie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 08 Listopada 2019, 21:03:00
Czy jakiś sprytny człowiek jest w stanie zaktualizować skrypty do 3ds Maxa, tak aby eksportowały też drugi event tego samego rodzaju?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: youBy w 08 Listopada 2019, 21:06:50
Jesli AI zobaczy W4 i ma wpisana godzine postoju na takiej stacji, to sie przy nim zatrzyma bez wzgledu na rodzaj pociagu. Po ostatnich zmianach w exe prowadzac sklad towarowy odjechac powinno jesli zobaczy przed soba wolna droge czyli bez zwracania uwagi na wpisana godzine odjazdu, chociaz to akurat bede musial przetestowac.
Nawet jeśli ma wpisane pt?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 08 Listopada 2019, 21:14:29
Zakladam ze postoj techniczny to tez postoj w jakims preferowanym miejscu ktore nie jest semaforem. Jesli pociag ma w ogole olac W4 i stanac pod semaforem to duzo prosciej jest nie wpisac mu godziny postoju na danej stacji i tyle. Bedzie mial czerwone to stanie, bedzie mial droge to oleje w ogole i poleci dalej, czyli zrobi to czego, o ile dobrze rozumiem, oczekuje sie w takiej sytuacji?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Transkei w 08 Listopada 2019, 21:14:40
W rozkładach jazdy dla towarowych najlepiej w ogóle nie wpisywać postojów (nie licząc stacji początkowej i końcowej, gdzie oczywiście się tego nie da uniknąć). Wtedy AI zachowa się najbardziej naturalnie, będzie podjeżdżało pod najbliższy semafor, nie będzie czekać na godzinę odjazdu.

czy można przypisać dwa np. event1 do jednego toru? Nie pamiętam, czy to było zmieniane, a kiedyś można było dać tylko jeden.
Tak, bylo zmienione jakis czas temu. Jesli dany tor ma wiecej niz jeden wpis event danej kategorii to uruchamiane sa one wszystkie.
Ale była przy tym uwaga, że trzeba uważać na eventy skanowane, bo różne dziwne rzeczy mogą się stać. A takimi eventami są właśnie przypisania semaforów i W4.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 08 Listopada 2019, 21:26:43
To przychodzi mi tylko do głowy w takim razie wstawianie eventa tor wcześniej, jeśli nie ma tam innego eventu tego samego rodzaju. Z tego co pamiętam lokalizacja wpisu eventu determinuje tylko kierunek skanowania, natomiast miejsce zatrzymania i tak wynika z lokalizacji wskaźnika, a nie eventu.

Nawiasem mówiąc cała ta sytuacja dobrze pokazuje, ile wdrożenie do symulatora w gruncie rzeczy banalnej funkcjonalności wymaga zachodu. Znowu tworzymy jakąś dziwną protezę, bo dla pociągów towarowych nie ustawia się W4, co też zresztą widać w symulatorze: nazwa komendy nazywa się PassengerStopPoint. To W4 jest potrzebne tylko po to, żeby przewinąć rozkład - całą resztę załatwia semafor. Nie prościej by było, gdyby rolę W4 mogły też pełnić semafory? Możnaby wpisać jako n-ty parametr dzisiejszą nazwę jak dla W4, nie trzebaby wstawiać nowych obiektów i kombinować z ich przypisywaniem, a rozkład by się sam przewinął.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 08 Listopada 2019, 21:37:35
Na Krzyżowej przypisałem wielokrotnie W4 do tego samego odcinka, co odczyt semafora i nie spowodowało to żadnych nieprawidłowości. Wszystkie sytuacje są skanowane i sortowane prawidłowo.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 08 Listopada 2019, 21:47:29
To jest dobra wiadomość. W takim razie aktualna pozostaje prośba o wskazanie, co należy zmienić i jak, żeby eksport scenerii w skryptach 3ds Maxa eksportował wszystkie wpisy Event0, Event1, Event2 itp. przypisane do danego toru. Dopisałem sobie na próbę eventy stopinfo do torów przy semaforach w Janiszewie Towarowym i eksportuje mi tylko eventy dotyczące semafora, bo są wymieniane jako pierwsze. Drugie event2 jest ignorowane.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 08 Listopada 2019, 21:57:16
Ale była przy tym uwaga, że trzeba uważać na eventy skanowane, bo różne dziwne rzeczy mogą się stać. A takimi eventami są właśnie przypisania semaforów i W4.
To byl w sumie taki dupochron, bo teoretycznie powinno dzialac natomiast w praktyce jest to cos, co przetestowac sa w stanie trasopisarze a nie ja :v

Znowu tworzymy jakąś dziwną protezę, bo dla pociągów towarowych nie ustawia się W4, co też zresztą widać w symulatorze: nazwa komendy nazywa się PassengerStopPoint. To W4 jest potrzebne tylko po to, żeby przewinąć rozkład - całą resztę załatwia semafor. Nie prościej by było, gdyby rolę W4 mogły też pełnić semafory? Możnaby wpisać jako n-ty parametr dzisiejszą nazwę jak dla W4, nie trzebaby wstawiać nowych obiektów i kombinować z ich przypisywaniem, a rozkład by się sam przewinął.
Mysle ze kombinowanie z nazwami semaforow to wlasnie dokladanie zbednej protezy spowodowanej zafiksowaniem sie na czyms, co tak naprawde jest kosmetyka -- to prawda ze komenda nazywa sie PassengerStopPoint bo (zgaduje) cala funkcjonalnosc zaczela sie od emulowania kijka z W4, ale w rzeczywistosci to ta komenda ma dwie funkcje i glowna z nich jest danie AI mozliwosci zorientowania sie, na jakiej znajduje sie stacji by, owszem, byla w stanie przewinac sobie rozklad. Informacja o konfiguracja ewentualnego punktu postoju jest w tej sytuacji funkcjonalnoscia dodatkowa i opcjonalna.

Innymi slowy "dla pociagow towarowych nie stawia sie W4 wiec dodajmy dla nich alternatywe ktora bedzie powodowac inne problemy" to imo bledny tor rozumowania, bo wstawiany PassengerStopPoint to nie jest W4, a wirtualny znacznik dla komputerowego AI, ktorego (nieistniejacym) odpowiednikiem w rzeczywistosci bylaby tablica z nazwa stacji i opcjonalnie doklejonym W4. Biorac to pod uwage sensowniejsza nazwa dla komendy byloby cos w stylu StationTrack, ale na tego typu zmiane jest oczywiscie 10+ lat za pozno.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 08 Listopada 2019, 22:15:33
Ale ja nie chciałem zmieniać nazw semaforów, tylko dodać np. jako któryś parametr w ich wpisie ciąg znaków, który by determinował stację. Chodzi po prostu o to, że dla tak prostej funkcjonalności jak znacznik lokalizacji można znaleźć prostsze rozwiązania niż wstawianie dedykowanego obiektu i tworzenie kolejnych wpisów do torów. Ale nie upieram się oczywiście, żeby to wdrażać, tylko zwracam uwagę na przyszłość, dlaczego tworzenie tras czy scenerii zajmuje tyle czasu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 09 Listopada 2019, 12:36:42
Mysle ze to jest problematyczne z paru wzgledow -- po pierwsze, jakakolwiek oszczednosc pracy jest tutaj co najmniej watpliwa, bo zamiast wpisu dwoch eventow w tor musisz wpisac nazwe stacji dla kazdego z dwoch wyjazdowych semaforow. Po drugie, tworzenie duplikatu funkcjonalnosci oznacza ze komplikuje sie ewentualne debugowanie, bo zamiast sprawdzania jednego czynnika (czy dany tor jest podpiety do obiektu informacyjnego?) trzeba sprawdzac dwa (czy dany tor jest podpiety _lub_ czy semafor na jego koncu podaje taka informacje?) Po trzecie wreszcie, poniewaz nazwa wprowadzana jest indywidualnie dla kazdego semafora, zwieksza to mozliwosc popelnienia pomylki (literowki itp) ktora bedzie trudniejsza do zauwazenia ze wgledu na wspomniane skomplikowanie debugowania.

O jakims wygodniejszym sposobie definiowania obszaru stacji mozna potencjalnie pomyslec, ale chyba raczej od strony edytora niz poprzez dodatkowe komplikowanie juz istniejacego szamynstwa ;>
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Cozder w 22 Listopada 2019, 13:51:19
Trzeba czekać na poprawkę od autora. Te wagony zostały usunięte z powodu ich niskiej jakości.

To prawda, mam z poprzednich wersji. Po dokopiowaniu chodzi idealnie. Zamieścić link, czy na priv ktoś woli...
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 22 Listopada 2019, 13:59:51
Nie kopiuj starych wagonów, tylko wstaw nowe zestawienia składów z paczkowymi wagonami.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: sawe w 06 Grudnia 2019, 19:44:59
Witam.Mam pytanie do autora scenerii siecoola.Otóż w misji manewrowa 2, w końcowej części, po wyprowadzeniu wagonów kubłowych z punktu handlu kruszywami na tor 58, i po odpięciu się,nie zapala się sygnał Ms 2 na Tm 29, umożliwiający zjazd do lokomotywowni.W scenariuszu pisze, że po odstawieniu składu odpinamy loka i zjeżdżamy do lokomotywowni.Czy to jest jakiś błąd w eventach,czy tak już musi być?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 06 Grudnia 2019, 20:37:42
Najlepiej załącz log.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: sawe w 06 Grudnia 2019, 22:32:37
A jak to się robi? Proszę o podpowiedz.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: k. wojak w 06 Grudnia 2019, 22:36:29
W folderze głównym symulatora masz plik log.txt. Załączasz go w poście, a jak jest za ciężki to pakujesz 7zipem lub Zipem i wtedy wysyłasz.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: sawe w 07 Grudnia 2019, 18:01:39
Ten plik log.txt ma 21,2 MB. Czy trzeba go wypakować?

Zdanie rozpoczynamy z wielkiej litery i stawiamy spację po znakach przestankowych.
Log to zwykły plik tekstowy. Co tu chcesz wypakowywać? Masz go spakować, by zmieścił się jako załącznik. @Stele
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: sawe w 18 Grudnia 2019, 18:44:50
Załączam log.txt, z problemem, który opisałem 6 grudnia.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: MM180904 w 04 Stycznia 2020, 07:53:07
Czy planujecie zrobić jakiś zelektryfikowany odcinek ?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: władeczeq w 18 Stycznia 2020, 21:43:42
Cześć, mam pytanie czy jet nowsza wersja całkowa (19.08)???
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 18 Stycznia 2020, 21:57:00
Nowsza wersja Całkowa v2 pojawi się po wydaniu nowej paczki całościowej, przy czym dokładny termin wydania zależy też od ilości zmian koniecznych do dostosowania scenerii do nowego wydania Maszyny.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 01 Lutego 2020, 21:31:13
Na wersji 20.01 występują braki tekstur wody i teł.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 01 Lutego 2020, 21:32:59
Wyleciały nieprzezroczyste wody. Trzeba zmienić sobie materiał. Nie robiłem przekierowań. i nie zalecam tego rozwiązania, bo się śmietnik robi. A tła nie wiem. Może jakieś były zdublowane w plikach i z tej przyczyny wyleciały.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 01 Lutego 2020, 22:07:08
Postaram się za niedługo wydać wersję dostosowaną pod PC20_01, a tymczasem trzeba otworzyć plik scenery/calkowo_v2/v2_woda.scm i zamienić automatycznie ciąg "water06" na "@water06".
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Domi2005 w 01 Lutego 2020, 22:12:33
I hope the updated version will be released in a couple of days. Całkowo v2 is getting more and more broken so it's about time to update it.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Czarodziej w 03 Lutego 2020, 16:25:23
Siecool has just written he'd try to release a version adjusted for 20.01. He pointed out the remedy for missing water is replacing strings in the file he mentioned.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Domi2005 w 04 Lutego 2020, 20:07:35
I know, I read it and translated it. I'm just becoming more and more impatient as I've been waiting for a new release of Całkowo v2 since the release of MaSzyna 19.08!
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Czarodziej w 04 Lutego 2020, 21:49:01
And you think others didn't wait? Oh come on, this is a free game. Siecool is most probably working on it in his free time.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Domi2005 w 05 Lutego 2020, 17:44:53
I know. However, I thought the conversion would only take a few days to make the adjustments so that's why I'm getting impatient.
Don't worry, I'm not trying to rush Siecool. I'm just here to say that I'm interested in a new version of this great route.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 30 Marca 2020, 22:00:02
Nowa wersja: https://eu07.pl/userfiles/7546/calkowo_v2_20200330.zip (247 MB)

Nie jest to wersja idealna, gdyż nie udało mi się wszystkiego poprawić, co chciałem, ale niewątpliwie jakiś krok naprzód jest. Paczka jest dostosowana do PC 20.01. Główne zmiany:
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: yrek150 w 30 Marca 2020, 23:42:36
Misja osobAB_poranek - wyjeżdżam z torów postojowych w perony i... dalej nic, wieczne S1. Załączam log
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Rudzik w 31 Marca 2020, 09:16:34
Troszkę drażni pierwsza mijanka na pospiesznym z Wilisia. Niepotrzebnie dyżurny przepuszcza samochody po wjeździe osobowego według mnie. Łapiemy przez to 2 minuty w tył. Co prawda do Chróściel spokojnie można to zgubić.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Marconi w 31 Marca 2020, 16:55:32
Przetestowałem scenerię calkowo_v2_eszelonB. Sceneria jest przejezdna z toru nr 4, natomiast nieprzejezdna z toru nr 6. Po ściągnięciu składu na stację w Wilisiu na tor nr 6 i zmianie czoła pociągu nie otrzymujemy na semaforze sygnału do odjazdu.
Ponadto zauważyłem w Wilisiu i Całkowie na pól oteksturowane budynki. Jeżeli dobrze pamiętam, nie było tego w poprzedniej wersji.
Log w załączeniu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: blakk w 31 Marca 2020, 17:03:19
Odpaliłem calkowo_v2_osobB_wil_dzien - nie czyta rozkładu w Wilisiu, lecz zaczyna dopiero od Zlepieńca.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 31 Marca 2020, 20:09:52
Na repo  tych wagonów nie ma już dostępnych:
PKP\11XA_V2\111aw_tlk
CD\ES_V1\es5543
PKP\es_v2\es02
PKP\445W_V1\445w
PKP\1XXA_V1\awxz
PKP\1XXA_V1\bwxz
PKP\ET22_V2\201e-647 (tu obstawiam został jeden stary wpis, bo reszta scenerii ma właściwą wersje, v3)

Gotowe poprawki w załączeniu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 31 Marca 2020, 20:49:50
@yrek150: z loga w ogóle nie wynika, żebyś dostał tarczę manewrową umożliwiającą wyjazd z torów postojowych.
@Kacu: jest to skutek logiki eventów - przejazd jest automatycznie otwierany po zwolnieniu odcinka izolowanego na głowicy stacyjnej. Zobaczę, czy uda mi się z tym coś zrobić.
@Marconi: racja, event był dopisany tylko dla wyjazdu z toru 4, a nie 6-ego. Poprawiłem już u siebie. Co do źle oteksturowanych domków podeślij screena, o które domki chodzi - nie kojarzę, żeby coś takiego u mnie występowało.
@blakk: "u mnie działa".
@mareczek: dzięki. Nie rozumiem tylko, czemu z repo wyleciały wagony 445W? Przecież to nowy model.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: yrek150 w 31 Marca 2020, 21:05:01
fakt, nie dostałem tarczy, wyjechałem, bo pomocnik pokazał limit prędkości 40km/h i pokazywał go aż do semafora wyjazdowego, więc uznałem, że może wystąpił jakiś drobny błąd przy podaniu tarczy.

Edit. Fakt, po poczekaniu po bożemu na tarczę, wszystko jest ok - czyli moja pomyłka
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 31 Marca 2020, 21:06:25
@yrek150: z loga w ogóle nie wynika, żebyś dostał tarczę manewrową umożliwiającą wyjazd z torów postojowych.
@Kacu: jest to skutek logiki eventów - przejazd jest automatycznie otwierany po zwolnieniu odcinka izolowanego na głowicy stacyjnej. Zobaczę, czy uda mi się z tym coś zrobić.
@Marconi: racja, event był dopisany tylko dla wyjazdu z toru 4, a nie 6-ego. Poprawiłem już u siebie. Co do źle oteksturowanych domków podeślij screena, o które domki chodzi - nie kojarzę, żeby coś takiego u mnie występowało.
@blakk: "u mnie działa".
@mareczek: dzięki. Nie rozumiem tylko, czemu z repo wyleciały wagony 445W? Przecież to nowy model.
Chodziło mu o model 445w_v1 na repo jest 445w_v2.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 31 Marca 2020, 21:16:06
fakt, nie dostałem tarczy, wyjechałem, bo pomocnik pokazał limit prędkości 40km/h i pokazywał go aż do semafora wyjazdowego, więc uznałem, że może wystąpił jakiś drobny błąd przy podaniu tarczy.

Edit. Fakt, po poczekaniu po bożemu na tarczę, wszystko jest ok - czyli moja pomyłka
Ale jak pomocnik pokazuje jazdę a tarcza ms1, sugeruje to złe przypisanie tarczy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 31 Marca 2020, 22:15:59
Tarcza jest dobrze przypisana, to pomocnik coś błądzi we mgle. Screen w załączniku - tarcza wskazuje Ms1, w tabelce skanowania jest podane wil_tm19_sem_info w odległości 12 m z prawidłową wartością prędkości 0 km/h, a pomocnik mimo to pisze "limit: 40 km/h". Problem występuje po odhamowaniu składu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Marconi w 31 Marca 2020, 22:29:01
Oto zrzuty ekranowe. Wygląda mi to albo na złą teksturę albo na złe mapowanie.
Przy okazji, jak się wykonuje zrzuty ekranowe w nowych .exe?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 01 Kwietnia 2020, 01:34:00
Tarcza jest dobrze przypisana, to pomocnik coś błądzi we mgle. Screen w załączniku - tarcza wskazuje Ms1, w tabelce skanowania jest podane wil_tm19_sem_info w odległości 12 m z prawidłową wartością prędkości 0 km/h, a pomocnik mimo to pisze "limit: 40 km/h". Problem występuje po odhamowaniu składu.
Na tym screenie pojazd jest w trybie jazdy rozkladowej obey_train a nie manewrowej shunt, wiec zgodnie z trybem ma stan tarczy manewrowej w dolnej czesci plecow. Faktycznie zainteresowany jest dopiero normalnym semaforem ktory widzi 600 metrow dalej.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Czarodziej w 01 Kwietnia 2020, 09:57:09
Przy okazji, jak się wykonuje zrzuty ekranowe w nowych .exe?
Windows+print screen robi zrzut i zapisuje go w kataogu %HOME%/Pictures/Screenshots. Wychodzą dobrze, tylko jak chcesz robić artystyczne zrzuty w trakcie jazdy, to dobrze jest wyłączyć efekt rozmycia w ini :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: DieselPower w 01 Kwietnia 2020, 14:46:02
445w_v1 miały pełno niedoróbek i były ogólnie słabe. Większość tekstur była zrobiona z nie najlepszych materiałów. Ale od czegoś trzeba było zacząć. Niedawno powstał nowy model v2, który został pozbawiony tych wad i jest wykonany w najnowszym standardzie. Dzięki temu prezentują się dużo lepiej.

Instrukcja do szybkiej podmiany wagonów na nowe:
eanos_31515375111-2.tga > 31515375166-6.tga
eanos_31515375123-7.tga > 31515375175-7.tga
eanos_31515375135-1.tga > 31515375277-1.tga
eanos_31515375247-4.tga > 31515375247-4.tga
445W_V1 > 445W_V2
wegiel3 > coal
drewno > logs lub logs_4m (w zależności czy długie, czy krótkie)

W jednym ze składów trzeba zmienić z 111aw_tlk na 111aw_spot_ic
W wielu scenariuszach do zmiany jest es5543 na 9-110.8

Oczywiście to są zmiany dla aktualnej w wersji z repo, po zmianach na ostatniej paczce 20.01 będą braki.


Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: bumer w 01 Kwietnia 2020, 17:01:30
Kwestia brakującego taboru lub wagonów można zastąpić sobie innymi w Rainsted przed uruchomieniem misji. W moim przypadku każda misja na całkowo2 należy kliknąć na "popraw pojazdy" bo brakuje paru modeli.
W weekend mam zamiar przetestować jakąś misję. Przydałaby się jakaś misja z pośpiechem za dnia do pełni szczęścia.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: joey w 01 Kwietnia 2020, 17:19:43
Marconi: dlubalem przy tych domkach. Wyglada na to, ze archiwum Calkowa 2 nadpisuje zmapowane 'po mojemu' tekstury textures/mieszkalne/dp12 i textures/mieszkalne/dp13 starymi, zostawiajac zmapowany 'po mojemu' model, stad niezgodnosc. Na repo powinny byc poprawne.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 01 Kwietnia 2020, 17:28:18
Ogólnie jak ta sceneria nie ma skończyć tu po wsze czasy, trzeba jej dedykowane assety wypychać samodzielnie. Co rusz będziemy trafiać na takie sytuacje i marnować czas w przyszłości.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 01 Kwietnia 2020, 17:32:59
Znalazłem kiedyś małą pierdołę, stosy drewna w Pomiankach mają opacity 0 i się źle sortują.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 01 Kwietnia 2020, 18:51:34
Na tym screenie pojazd jest w trybie jazdy rozkladowej obey_train a nie manewrowej shunt, wiec zgodnie z trybem ma stan tarczy manewrowej w dolnej czesci plecow. Faktycznie zainteresowany jest dopiero normalnym semaforem ktory widzi 600 metrow dalej.
Dzięki za wyjaśnienie, a da się uruchomić pojazd z rozkładem w trybie jazdy manewrowej czy to niemożliwe?
Marconi: dlubalem przy tych domkach. Wyglada na to, ze archiwum Calkowa 2 nadpisuje zmapowane 'po mojemu' tekstury textures/mieszkalne/dp12 i textures/mieszkalne/dp13 starymi, zostawiajac zmapowany 'po mojemu' model, stad niezgodnosc. Na repo powinny byc poprawne.
Kiedyś po prostu tych modeli nie było w paczce całościowej, więc wgrywałem samodzielnie. Teraz to niepotrzebne, więc je usunę.
Znalazłem kiedyś małą pierdołę, stosy drewna w Pomiankach mają opacity 0 i się źle sortują.
Ktoś ma może źródła tego modelu? Nie mam t3d dla niego, nie mogę tego poprawić. Wydaje mi się, że ten model wziąłem z Kaliskiej.

Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 01 Kwietnia 2020, 19:02:25
Dzięki za wyjaśnienie, a da się uruchomić pojazd z rozkładem w trybie jazdy manewrowej czy to niemożliwe?
Z tego co widze w kodzie, jest tu zaszyte takie szamynstwo:
    { // jeśli z rozkładem, to jedzie na szlak
        if ((fVel > 0.0) && (fVel < 0.02))
            OrderPush(Shunt); // dla prędkości 0.01 włączamy jazdę manewrową
czyli teoretycznie mozesz sprobowac wstawic ten trainset z predkoscia 0.01 co byc moze aktywuje tryb Shunt pomimo posiadania rozkladu?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 01 Kwietnia 2020, 19:10:37
Tylko to się kłóci z ideą tej misji, gdzie odpalamy pojazd "zimny". Jak wstawię z 0.01 to będzie miał powietrze i włączone baterie. Trudno, wniosek jest taki, że trzeba patrzeć na tarcze i semafory, a nie na pomocnika.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 01 Kwietnia 2020, 19:13:40
Alternatywnie sklad moglby otrzymac rozklad po wjezdzie w perony, zamiast miec go przypisany od samego poczatku? Obecna sytuacja wplywa rowniez na zachowanie AI, ktore tez odjedzie sobie bez czekania na podanie tarczy, co jak rozumiem rozsypuje scenariusz.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 01 Kwietnia 2020, 19:23:39
AI tam nie przewiduje, więc nie jest to duży problem. W teorii mógłby dostać ten rozkład później, tylko wtedy w starterze się on nie wyświetli, a dodatkowo zawsze mam pewne obawy przy pojazdach obsadzanych przez gracza na ile ten system się sprawdza. Kiedyś był problem, że czasami trzeba było przełączać kierunek jazdy w pojeździe, żeby rozkład się załapał.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 01 Kwietnia 2020, 19:35:45
W teorii mógłby dostać ten rozkład później, tylko wtedy w starterze się on nie wyświetli
A kogo obchodzi rozklad w starterze ;>  Wystarczy tam imo krotki opis misji przy uzyciu //$o a sam rozklad jest przeciez do wgladu w symulacji na biezaco.

(tak w ogole to czy Rainsted nie ma jakiegos swojego magicznego skrotu //$costam zeby przywiazac rozklad do golego pojazdu? Nie moge znalezc zadnej dokumentacji, a funkcja bylaby dosc logiczna)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Preki w 02 Kwietnia 2020, 14:36:38
Właściwie to w jakim okresie czasowym umiejscowiona jest ta sceneria? Jest sporo diesli z HCP które kursują z wagonami PKP Intercity jako pociągi osobowe, można je też znaleźć w składach InterRegio, zaraz obok nich można spotkać plejadę przewoźników prywatnych oraz zupełnie odstającego od reszty SN61 w Wilisiu. Oznakowanie większości peronów zauważyłem, że jest zrobione według obecnie obowiązującego wzornictwa PLK, podobnie ma się sprawa ze wskaźnikami (W27a zamiast W27), które wchodziło gdy fiaty były w zasadzie już dobijane w węźle Krzyż na osobówkach z jednym wagonem a pociągi IR oraz RE już nie kursowały.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Matson w 02 Kwietnia 2020, 16:06:59
Całkowicie zgadzam się z przedmócą, jest straszny misz-masz jeśli chodzi o osadzenie tej scenerii w jakimkolwiek okresie. Myślę, że jest już wystarczająco taboru, aby to w miarę zunifikować, bo teraz mamy osobówki z żółtym fiatem na czele z wagonami IC, a z drugiej strony ST45 i traxxy DB. To się nie spina :) Jest to najlepsza obok kaliskiej sceneria i warto, aby jak najszybciej trafiła do oficjalnej paczki, więc warto by mieć to na uwadze. Chyba już każdy na pamięć zna każde źdźbło trawy w lo53, Całkowie v1 i Bałtyku :P
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 02 Kwietnia 2020, 22:11:54
Zasadniczo sceneria jest wzorowana na obecne czasy minus może parę lat, a misz-masz wynika poniekąd z moich osobistych preferencji taborowych i braku sensownych zastępstw dla niektórych pojazdów. Choć fakt, że nie były składy aktualizowane od jakiegoś czasu. SN61 jest dlatego, że w okresie, gdy był wstawiany nie było żadnego innego szynobusu dostępnego w symku. Teraz też nie jest pod tym względem dużo lepiej (mamy raptem SA102 i SA134), a poza tym po tylu latach już się do niego przyzwyczaiłem :) Obecnie nie masz już też osobówek na spalinkach na lokach, więc siłą rzeczy musi być w tym wszystkim jakiś wyłom. Ostatnie takie składy chyba jeżdżą na SU42, której specjalnie nie lubię - stąd zmiana na SU45. Ale jestem otwarty na propozycje modyfikacji składów, więc jeśli jakieś macie piszcie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 02 Kwietnia 2020, 23:22:24
Ja to bym najchętniej a'la helską linię zrobił. Na osobowych SM42/SU42 z Bipami i Bohunami, szynobusy z doczepionymi bonanzami, na pośpiechach czeskie nurki 754...
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 02 Kwietnia 2020, 23:29:43
Na pośpiechach stonki IC, tylko trzeba było by obciąć do 5 pudeł mniej więcej pośpieszne. Tyle zwykła stonka po helskiej ciągała.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: DzordZ w 03 Kwietnia 2020, 00:13:07
Na szybko, z ostatnich nowości doszło sporo tekstur węglarek 425Wa CTL i warto je dodać (choć do tych składów można dorzucić nawet 454W CTL (tak), 425Wa Carbo Holding (max 1 wagon), 1415A1+A3 AX Benetu oraz A2 PTT Cargo, a nawet 401W / 428Wa Protoru (może 4-5 węglarek całej reszty na 40-wagonowe wahadło), wszakże widać te wagony w wahadałach powyższego przewoźnika), niebieskie R462W i C462W PKP Cargo, na sceneriach nie spotkamy również 430Wa.  W PKP Cargo wynajem wagonów to stosunkowo świeży temat, niepasujący do leciwych talbotów w starych malowaniach, czy składach na dwóch rumunach (2016 Podsudecka Magistrala Kolejowa - nie kojarzę późniejszych sytuacji). Jak na maszynowe zasoby assetów wagonów towarowych jest całkiem nieźle. Es5543 można zamienić na polskie 3W/L,  w manewrowa2 wagony kubłowe 413S powinny być zamienione na węglarki - choć wyróżniają się, to docelowo służą do przewozu węgla, a nie kruszyw.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Matson w 03 Kwietnia 2020, 10:02:33
Ja bym tak tego nie radykalizował i zrobił lekki margines czasów, kiedy SU45 przewozów regionalnych śmigały jeszcze na osobówkach. Na pewno zastąpiłbym wagony na osobowych bohunami/wagonami PR z logotypem Przewozów Regionalnych. Te ickowe jeżdzące teraz na osobówkach totalnie nie pasują. Mamy 3 SU45 PR-ów, SM42 też się ostatnio pojawiły, SU42, na pośpiechy można dać symulację wynajmu lokomotyw od Cargo (tak jak miało to miejsce na Lubelszczyźnie i Podkarpaciu) w postaci SU46 i SU45 (245 cargowska maszyna).

Co do towarowych to Rumuny jeszcze 2-3 lata temu to był dość powszechny widok, jest ich trochę z tamtego okresu, można dać na towary. Są SU46, są ST45, cargowskie stonki. Jeśli chodzi o prywaciarzy też tego trochę jest.

Co do wagonów, mieliśmy wysyp nowych węglarek dzięki kilku twórcom, które są bardzo wysokiej jakości i bardziej pasują do obecnych czasów. Talboty bym w ogóle ze scenerii usunął ze względu na ich jakość (wiem, że elektrownia w Janiszewie nie teoretycznie "przystosowana" do rozładunku węglarek, więc może kubełki/Falsy?)

Zrobiłbym też trochę porządek na torach dla trupów, pojawiło się parę modeli zdezelowanych lokomotyw wysokiej jakości, można też nimi zastąpić choćby ET40, które nijak mają się do maszynowych standardów.

To tyle ode mnie, oczywiście decyzja należy do Ciebie, wciąż jest to seceneria fikcyjna, ale jak wspomniałem fajnie byłoby ją zunifikować epokowo.

Alternatywnym rozwiązaniem jest zrobienie jej na wzór początku XXI wieku, ale nie wiem czy na to by wystarczyło taboru.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: DieselPower w 03 Kwietnia 2020, 10:10:56
Do poprawy są składy z EN57, bo widzę, że jeszcze są przygotowane pod stare mmd.

Mamy już w czym wybierać jeśli chodzi o wagony PREG, jest jeszcze 5 innych w barwach iR. Dodatkowo SU42 ma już kabinę i lp, więc też można ją gdzieś wstawić.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 03 Kwietnia 2020, 11:03:59
Cytuj
Zrobiłbym też trochę porządek na torach dla trupów, pojawiło się parę modeli zdezelowanych lokomotyw wysokiej jakości, można też nimi zastąpić choćby ET40, które nijak mają się do maszynowych standardów.
Ja połowę z tych trupów w ogóle bym wywalił stamtąd. Mam wrażenie, że taki natłok taboru strasznie obniża wydajność, do tego dochodzą jeżdżące dynamic'i i sam fakt, że Janiszew jest dużą stacją z wieloma obiektami. No i to wszystko sprawia że w Janiszewie mamy nieco ponad 20fps. :/
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Preki w 03 Kwietnia 2020, 16:17:20
Rozumiem że wtedy tekstur wagonów PR nie było, ale teraz można było dostosować składy do obecnego taboru w symulatorze, chociaż i tak osobówka w całości na wagonach przedziałowych to nieco kosmos według mnie, jednak lepsze to niż przedpotopowy model bonanzy, trzeba tylko czekać na nową. Osobiście za każdym razem podmieniam w Rainstedzie tekstury wagonów, raz próbowałem nawet zrobić wszystko na modłę lat 2007-2008 ale tu z kolei infrastruktura by do tego pasowała jak pięść do nosa. Tak samo redukuję własnoręcznie ilość odstawionych lokomotyw w Janiszewie, zostawiając tylko te naprawdę strupiałe jako dekorację.

Z innej beczki: na przejeździe zaraz przed wiaduktem pod torami w Macierzewie wjechał mi pod pociąg autobus. W paru innych miejscach też zdarzały się samochody prześwitujące przez rogatki, niestety screenów nie mam bo na obecnym exe coś to nie idzie.

Zastanawia mnie też, dlaczego przy peronach wszędzie składy AI podciągają pod sam W4 i często jest to też wymagane od pociągu prowadzonego przez człowieka. W praktyce nie zawsze trzeba się tam zatrzymywać, nie ma sensu ciągnąć pojedynczym kiblem czy stonką z dwoma wagonami pod koniec peronu który ma długość 300 metrów. Chyba, że inaczej się nie da na chwilę obecną.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 03 Kwietnia 2020, 16:20:21
Jednak lepsze to niż przedpotopowy model bonanzy, trzeba tylko czekać na nową.
https://eu07.pl/forum/index.php/topic,29128.msg524384.html#msg524384
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 03 Kwietnia 2020, 16:51:59
chociaż i tak osobówka w całości na wagonach przedziałowych to nieco kosmos według mnie
Czemu? Jeszcze z dziesiec lat temu to bylo cos absolutnie normalnego. 111-ek natrzaskali prawie 3000 sztuk, w porownaniu z tym to raczej inne typy to stosunkowa rzadkosc.

Cytuj
Zastanawia mnie też, dlaczego przy peronach wszędzie składy AI podciągają pod sam W4 i często jest to też wymagane od pociągu prowadzonego przez człowieka. W praktyce nie zawsze trzeba się tam zatrzymywać, nie ma sensu ciągnąć pojedynczym kiblem czy stonką z dwoma wagonami pod koniec peronu który ma długość 300 metrów. Chyba, że inaczej się nie da na chwilę obecną.
Informacje dla AI okreslajace optymalny sposob zatrzymania sie na danym peronie podawane sa jako parametry komendy PassengerStopPoint:
https://rainsted.com/pl/Wersja/17.5.126#Teren:_pokazywanie_d.C5.82ugo.C5.9Bci_peronu_i_preferencji_zatrzymania
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: DzordZ w 03 Kwietnia 2020, 16:58:45
Cytuj
Zrobiłbym też trochę porządek na torach dla trupów, pojawiło się parę modeli zdezelowanych lokomotyw wysokiej jakości, można też nimi zastąpić choćby ET40, które nijak mają się do maszynowych standardów.
Ja połowę z tych trupów w ogóle bym wywalił stamtąd. Mam wrażenie, że taki natłok taboru strasznie obniża wydajność, do tego dochodzą jeżdżące dynamic'i i sam fakt, że Janiszew jest dużą stacją z wieloma obiektami. No i to wszystko sprawia że w Janiszewie mamy nieco ponad 20fps. :/
Ja stoję po drugiej strony barykady i nie chcę, żeby Janiszew stał się pustynią.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Rudzik w 03 Kwietnia 2020, 17:02:25
Ja to bym wsadził całkiem "zimną" SU45. Na jeden z porannych osobowych. Przygotowanie składu do drogi zajmuje ok 15 minut.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 03 Kwietnia 2020, 17:16:21
Kompromisowo wstawić składów mniej na grupach, z dużym sznurem bliżej torów głównych, zasłaniające dalsze pustki. Zestawione z dużej ilości dubli kilku skórek. Na kaliskiej się to sprawdza. Dać to w osobnego scm do remowania na kartofliskach.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: ic_kolobrzeg w 04 Kwietnia 2020, 16:21:14
W misji osobAB_poranek nie jestem w stanie uruchomić lokomotywy. (zmiana na inną, też nic nie daje)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 04 Kwietnia 2020, 16:27:28
Podgrzej wodę.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 04 Kwietnia 2020, 20:07:10
 Scenariusz calkowo_v2_osobA_jar_poranek. Nie dostaję sygnału MS2 na tarczy manewrowej TM31 znajdującej się przy PK. Rozjazdy ułożone ręcznie do TM21. Exe najnowsze od @TMJ, Log wrzucony na upload ze względu na rozmiar.
https://eu07.pl/userfiles/5659/log.txt (https://eu07.pl/userfiles/5659/log.txt)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 04 Kwietnia 2020, 23:12:01
Podjeżdżasz do złej tarczy - trzeba jechać na drugą stronę lokomotywowni pod tarczę Tm21.

Pobawiłem się trochę składami m.in. podmieniłem jednego z EN57 na EN76, a SN61 na SA134. Pojazdy te inaczej jednak reagują na komendy wysyłane przez semafory wraz z rozkładami jazdy. Przykładowo - po jakimś czasie po dojeździe na stację w Wilisiu SA134 do semafora za jego plecami jest wysyłana (za pomocą copyvalues z innej komórki) komenda "Timetable:calkowo_v2/rozklady_osob/ROPr_wil-willas1420 10 0". SN61 reagował na to w ten sposób, że dostawał rzeczony rozkład (widać go było pod F2), po czym dawał Rp1 i podjeżdzał pod semafor, z którego wysłano komendę. Analogicznie działało to w przypadku EN57 w Janiszewie. Tymczasem zarówno SA134, jak i EN76 reagują w ten sposób, że rozkład owszem otrzymują, uruchamiają oświetlenie z odpowiedniej strony, ale stoją cały czas w tym samym miejscu. I teraz pytanie - z czego wynika różnica w reakcji? I w jaki sposób zmusić je, żeby jednak podjechały pod semafor?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 05 Kwietnia 2020, 01:08:17
Rzeczywiście,  źle pojechałem. Niepotrzebnie układałem  przebieg do drugiej tarczy Tm21. Wszystko działa jak należy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 05 Kwietnia 2020, 03:46:12
Pobawiłem się trochę składami m.in. podmieniłem jednego z EN57 na EN76, a SN61 na SA134. Pojazdy te inaczej jednak reagują na komendy wysyłane przez semafory wraz z rozkładami jazdy. Przykładowo - po jakimś czasie po dojeździe na stację w Wilisiu SA134 do semafora za jego plecami jest wysyłana (za pomocą copyvalues z innej komórki) komenda "Timetable:calkowo_v2/rozklady_osob/ROPr_wil-willas1420 10 0". SN61 reagował na to w ten sposób, że dostawał rzeczony rozkład (widać go było pod F2), po czym dawał Rp1 i podjeżdzał pod semafor, z którego wysłano komendę. Analogicznie działało to w przypadku EN57 w Janiszewie. Tymczasem zarówno SA134, jak i EN76 reagują w ten sposób, że rozkład owszem otrzymują, uruchamiają oświetlenie z odpowiedniej strony, ale stoją cały czas w tym samym miejscu. I teraz pytanie - z czego wynika różnica w reakcji? I w jaki sposób zmusić je, żeby jednak podjechały pod semafor?
Pierwsza wartosc liczbowa komendy Timetable: podaje predkosc poczatkowa dla skladu. Wartosc powyzej 1 km/h oznacza polecenie by sklad po otrzymaniu rozkladu dociagnal do rozkladowego W4. O tym czy sklad faktycznie tam podciagnie decyduje dodatkowo odleglosc do slupka -- nie pamietam dokladnie, ale AI nie fatyguje sie jesli oznacza to przejazdzke ponizej 50-100 metrow. W przypadku wymiany krotkiego pojazdu/skladu na dluzszy zestaw odleglosc do W4 moze sie zmniejszyc na tyle, ze AI uznaje ze nie warto sie meczyc?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: QGforcing w 05 Kwietnia 2020, 11:41:24
"osobB_jar_poranek – pierwszy pociąg osobowy z Jarkawek do Janiszewa (fragment z misji AB_poranek)" - nie ma tego scenariusza w tej paczce 20200330.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 05 Kwietnia 2020, 20:50:41
@tmj: odległość do słupka to 318,5 metra, a ten nadal stoi. I nawet chce jechać (acceleration: 0.90) ale nie wiem dlaczego nie jedzie. Szczegóły na screenie: https://eu07.pl/userfiles/7546/EN76.jpg
@QGforcing: racja, zapomniałem dodać - plik w załączeniu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 06 Kwietnia 2020, 02:24:08
Rzeczywiscie, wyglada na to ze AI chce podjechac ale cos mu tam nie wychodzi. Moglbys mi dla pewnosci podrzucic wpis trainset dla tego skladu? Zeby nie wyszlo ze "u mnie dziala" bo wstawie sobie do testu cos innego.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: DieselPower w 06 Kwietnia 2020, 10:10:53
Dla przykładu wybrane zestawienia składów osobowych sprzed lat. Jak widać często były to same 111A albo było ich więcej niż pozostałych wagonów. Najczęściej takie zestawienia występowały za czasów PKP PR, w PREG myślę, że tak maksymalnie do 2011-2012.

Gdynia - Kościerzyna:
3x 111A w składzie: https://wrphoto.eu/details.php?image_id=9260
4 wagony w tym 3x 111A w składzie: https://wrphoto.eu/details.php?image_id=5314

Szczecinek - Słupsk:
2x 111A w składzie: https://wrphoto.eu/details.php?image_id=13331

Jelenia Góra - Zielona Góra:
2x 111A w składzie: https://wrphoto.eu/details.php?image_id=42902

Piła Główna-Krzyż:
2x 111A w składzie: https://wrphoto.eu/details.php?image_id=40704

Poznań Gł. - Krzyż:
3 wagony w tym 2x 111A w składzie: https://www.wrphoto.eu/details.php?image_id=39383
itd.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: bumer w 06 Kwietnia 2020, 10:37:28
Co do składów w tej scenerii sam wstawiam wszystkie po swojemu, eliminuje nowe malowania z różnych spółek. Na pasażerskich pociągach tylko zielone lub czerwone wagony, w pospiechach dodatkowo bagażowy wagon, na osobowych bohuny lub bipy, ewentualnie bezprzedziałowe. Podpinam lokomotywy SU42 lub 45/46, czasem dla urozmaicenia ST43. Żadnych szynobusów ani tekstur obecnych spółek. Towarowe u mnie ciągają SM42, ST43 a jeśli już prywatne spółki to czerwone orlenowskie lub żółte z lotosu. Jeszcze jakby wskaźniki z prędkością szlakową zamienić na te z czarnym tłem. Jak dla mnie to najlepsze rozwiązanie na ten scenerii i mamy fajny klimat gdzie spalinowozy dominowały na pociągach osobowych. Tak jak było przed 15-10 lat temu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Marcin ST43 w 06 Kwietnia 2020, 11:20:51
Luźno rozmawiając - biorąc pod uwagę dostępny już w MaSzynie tabor oraz niesamowity potencjał tej scenerii możliwa jest próba odtworzenia czegoś na wzór lat 90'tych kiedy kolej na liniach niezelektryfikowanych działała jeszcze siła własnego rozpędu.
Oczywiście to tylko luźna propozycja zwykłego użytkownika. W załączniku przykładowe zestawienie do jednego z scenariuszy + plik "dekoracje" i "wozidelka" do katalogu MaSzyna\scenery\calkowo_v2

U siebie dodatkowo zmieniłem wskaźniki W27, W6b na W6a, usunąłem balisy, zmieniłem typ rogatek przejazdowych i usunąłem TOP'y (próba zakończona połowicznym sukcesem, bo nowe rogatki nie reagują na jadące składy :P)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 06 Kwietnia 2020, 19:47:36
Rzeczywiscie, wyglada na to ze AI chce podjechac ale cos mu tam nie wychodzi. Moglbys mi dla pewnosci podrzucic wpis trainset dla tego skladu? Zeby nie wyszlo ze "u mnie dziala" bo wstawie sobie do testu cos innego.
Ja mam taki wpis:
trainset calkowo_v2/rozklady_osob/ROPJ_waw-jan1054 waw_tor8_startB 20.0 0.1
node -1 0 EN76-018a dynamic pkp\elf_v1 en76-018_a 22wee-a 0.0 headdriver 55 0 enddynamic
node -1 0 EN76-018b dynamic pkp\elf_v1 en76-018_b 22wee-b 0.0 nobody 55 0 enddynamic
node -1 0 EN76-018c dynamic pkp\elf_v1 en76-018_c 22wee-c 0.0 nobody 55 0 enddynamic
node -1 0 EN76-018d dynamic pkp\elf_v1 en76-018_d 22wee-d 0.0 nobody 0 0 enddynamic
endtrainset

Odnośnie czasów odwzorowanych w scenerii w teorii mogę spróbować zrobić dwa zestawy wskaźników czy elementów na peronie, choć problemem jest to, że nie ma za bardzo zamienników, dla niektórych rzeczy (np. tablic z napisem peron/tor - są nowe). Byłoby więc nieco bardziej łyso. Podobnie nie wiem, czy niektóre elementy pasowałyby do starszych czasów (np. domki czy ogrodzenia), ale rozumiem, że z tym się godzimy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 06 Kwietnia 2020, 19:51:40
55 to za mało na czterczłonowego elfa. Powinno być 255 między członami i 39 między ukrotnionymi jednostkami, z ewentualnym szamańskim mostkiem.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: gg w 06 Kwietnia 2020, 20:40:52
Wrzucam małą poprawkę dotyczącą torów przy kozłach oporowych w Janiszewie - nie wszystkie miały prędkość zerową, co skutkowałoby wyjechanie poza tory składu prowadzonego przez AI. Jednocześnie chciałem, aby nic się ze sobą nie "gryzło". Poprawka dotyczy na razie tylko i wyłącznie Janiszewa. Odnośnie scenerii mam pytanie, czy wszędzie jest ustawione wygaszanie semaforów/tarcz manewrowych itp. ?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 06 Kwietnia 2020, 20:53:03
Powinno być ustawione wygaszanie. Natomiast wydaje mi się, że jak AI zobaczy koniec toru to i tak powinno stanąć, więc chyba nie ma potrzeby wpisywania prędkości 0.

Odnośnie uwagi Stelego - wpisałem 255 między członami i nic to nie zmieniło, jeżeli chodzi o zachowanie przy nadaniu nowego rozkładu. Nadal chce jechać, ale stoi.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: gg w 06 Kwietnia 2020, 20:56:51
Cytuj
Natomiast wydaje mi się, że jak AI zobaczy koniec toru to i tak powinno stanąć, więc chyba nie ma potrzeby wpisywania prędkości 0.
Testowałem i AI wyjechało.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 06 Kwietnia 2020, 21:48:40
Odnośnie uwagi Stelego - wpisałem 255 między członami i nic to nie zmieniło, jeżeli chodzi o zachowanie przy nadaniu nowego rozkładu. Nadal chce jechać, ale stoi.
Pewnie tak. Po prostu na 55 będzie ciągnąć jednym członem po upuszczeniu któregoś pantografu, ale sterowanie będzie na całą jednostkę.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: gg w 06 Kwietnia 2020, 22:01:28
Cytuj
Powinno być ustawione wygaszanie
Która część pliku z eventami jest tylko poświęcona wygaszaniu semaforów? (Nie zaobserwowałem wygaszania na niektórych semaforach w Janiszewie, gdy skopiowałem to do mojego pliku z eventami linijki od 1 do 800.
Chodzi mi bardziej, które eventy są tam uniwersalne i powinno się je mieć jaki np , zaczyna się pisać scenariusz na tej scenerii.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 07 Kwietnia 2020, 01:15:41
Cytuj
Natomiast wydaje mi się, że jak AI zobaczy koniec toru to i tak powinno stanąć, więc chyba nie ma potrzeby wpisywania prędkości 0.
Testowałem i AI wyjechało.
To cos nie teges, bo AI istotnie powinno zauwazyc koniec toru i przed nim zahamowac (chyba ze jest to portal)  Nie pamietam niestety czy to zachowanie weszlo do ostatniej paczki calosciowej czy juz po fakcie.

edit: co do Elfa w Janiszewie, wstawilem podany sklad, ale w scenariuszu osobA_wil.scn po przyjezdzie do Janiszewa sklad pozostaje zaparkowany w trybie manewrowym i nie otrzymuje rozkladu powrotnego. Dodatkowo wyglada na to ze EU07-133 rowniez nie dostaje sygnalu odjazdu, bo stoi w peronie z 40-minutowym opoznieniem. Byc moze jest to ze soba powiazane, nie wiem. Log i errors w zalaczniku.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: gg w 07 Kwietnia 2020, 09:56:27
Cytuj
To cos nie teges, bo AI istotnie powinno zauwazyc koniec toru i przed nim zahamowac (chyba ze jest to portal)
Nie wiem, dlaczego tak jest, ale wolałem poprawić przynajmniej do czasu aż się sprawa nie wyjaśni.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Matson w 07 Kwietnia 2020, 16:56:39
Misja osobowy z Wilisia do Jarkawek i z powrotem, po oblocie w Jarkawkach nie dostaje rozkładu a w informacji pokazuje się, że prowadzić manewry według rozkładu. Być może obleciałem skład nie z tej strony (po torach którymi wyjeżdża się z cementowni bo jest krótsza droga i mniej przekładania) a jeśli tak, to warto tą informację o torach po których oblatujemy zawrzeć w opisie misji.

Log w załączniku.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Marconi w 07 Kwietnia 2020, 17:07:58
Dzisiaj wziąłem na tapetę scenerię calkowo_v2_UNOFF_specjalny. Sceneria jest nieprzejezdna. Wszystko działa poprawnie aż do Wilisia, gdzie powstaje impas. Wycieczkowiec nie dostaje wjazdu, osobowy z Jarkawek do Janiszewa nie dostaje wyjazdu, a SU45-172 stoi w peronach w trochę dziwnej pozycji. Okazało się, że po przyjeździe do Wilisia SU45-172 podjechała pod sam semafor i nie odczepiła wagonów. Po otrzymaniu tarczy próbowała wykonać manewry całym składem. Oczywiście to nie mogło się udać i powróciła z powrotem na tor, z którego wyjechała i podepchnęła skład pod semafor wyjazdowy z drugiej strony stacji. Nie wykonane prawidłowo manewry poskutkowały tym, że południowa głowica została zablokowana i ruch zamarł. Przyczyną kłopotów okazał się brak rozkładu jazdy dla SU45-172 "ROPr55309orz". Po uzupełnieniu tego braku ruch odbywa się prawidłowo. Również dla SN61-183 brak rozkładu jazdy, ponieważ szuka go w nieistniejącym katalogu "calkowo_v2/rozklady_inne/ROPr_willas-wil0956". Po jego uzupełnieniu jeździ sobie do Wilisia i z powrotem. To jednak nie koniec kłopotów. Po powrocie z Jarkawek stajemy pod semaforem wjazdowym z braku wjazdu na stację w Wilisiu. Problemem tym razem okazała się SU45-079, która zajęła tor, na który mieliśmy wjechać. Wg rozkładu jazdy SU45-079 musielibyśmy czekać 1,5 godziny na zwolnienie toru po jego odjeździe i wówczas moglibyśmy wjechać, co jest bezsensem. Żeby to sprawdzić, usunąłem skład na bocznicę. I rzeczywiście po zjechaniu na bocznicę, dostajemy sygnał wjazdu na stację. Wg opisu scenariusz powinien się tu skończyć. Ale tu niespodzianka. Po chwili otrzymujemy sygnał do odjazdu i możemy udać się w dalszą drogę. Bez żadnych przygód dojeżdżamy do Janiszewa, gdzie odstawiamy skład na tory odstawcze. Pozostaje jeszcze kwestia kursu powrotnego SU45-172. Po wykonaniu manewrów i podłączeniu się do składu z przeciwnej strony ustawia tryb pracy pociągowej szykując się do wyjazdu, ale nie dostaje rozkładu jazdy. Jeżeli pozostawimy ją w spokoju, to nigdzie nie pojedzie, ale jeżeli podciągniemy ją pod W4, to po przyjeździe SU45-079 otrzymuje ona sygnał do odjazdu i bez przeszkód dociera do Janiszewa.
Moja uwaga: przydałby się powrotny rozkład jazdy dla naszego wycieczkowca.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 07 Kwietnia 2020, 22:12:38
@tmj: masz coś mocno poharataną paczkę, co widać po errors.txt, gdzie jest masa błędów. Generalnie paczka jest chyba stara, bo teraz nie ma misji osobA_wil - jest z dopiskiem osobA_wil_dzien albo osobA_wil_noc. Spróbuj ściągnąć nową i skorzystać z załączonej scenerii testowej. Po przyjeździe EN76 do Janiszewa trzeba nacisnąć SHIFT+1, żeby dostał rozkład powrotny. Można to też sprawdzać w innych misjach, ale trzeba mieć na uwadze, że składy po przyjeździe stoją w trybie manewrowym i rozkład powrotny dostają dopiero na ok. 15 minut przed odjazdem. Więc jeżeli cykl odjazdów jest co godzina, to minie 45 minut nim Elf dostanie rozkład powrotny. Stąd sugeruję jednak misję testową :)

@Matson: racja, przez to, że pojechałeś drugą stroną stacji to się nie uruchomił odpowiedni event. Poprawiłem u siebie, tak żeby działało to niezależnie, którędy pojedziemy.

@Marconi: niedziwne, że nie działa, ten plik nie powinien trafić do paczki, bo jest niedostosowany do tej wersji.

Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Matson w 07 Kwietnia 2020, 22:33:46
To jeszcze jest problem z cementem z Jarkawek, po wyjeździe z Jarkawek pomocnik cały czas pokazuję prędkość 0 km/h, info semafor b stacji Jarawki.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 08 Kwietnia 2020, 19:41:45
@tmj: masz coś mocno poharataną paczkę, co widać po errors.txt, gdzie jest masa błędów. Generalnie paczka jest chyba stara, bo teraz nie ma misji osobA_wil - jest z dopiskiem osobA_wil_dzien albo osobA_wil_noc.
Mam wypakowana ostatnia wersje + podany plik z poprawkami skladow, wiec te braki i niezgodnosci to pewnie wynik uruchamiana scenariusza jeszcze ze starej wersji, nie zorientowalem sie ze on wypadl z aktualizacji :>

Problem z niezdolnoscia AI do odjazdu pojazdami z systemem zezwolenia na otwarcie drzwi powinien byc ogarniety od wersji 20.408 exe.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 12 Kwietnia 2020, 14:16:06
manewrowa2 - całość pięknie przeszła, ale nie przyjechał na tor 32 ostatni punkt, czyli wagony z kruszywem. SU46 z pospiesznym stoi na podg. Most pod S1 i przypuszczam że blokuje całą resztę, w tym kruszywo.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: ic_kolobrzeg w 13 Kwietnia 2020, 14:26:18
Misja całkowo_v2_osoB_wil_dzien przejezdna (wywaliło mnie przed samym końcem, ale to raczej wina kompa, bo trochę już stary).
Jedyne co może przeszkadzać (chyba, że to specjalnie to ruch samochodów - przejeżdżają przed nadjeżdżającym taborem, ruszają w czasie, kiedy rogatka nie otworzy się do końca, albo zatrzymują się przed przejazdem dotykając rogatek). 
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 13 Kwietnia 2020, 16:41:34
@tmj: wygląda, że teraz działa, przynajmniej EN76 zaczął zawracać. Nie wiem jeszcze jak SA134, ale zakładam, że też powinno być OK.
@mareczek: znalazłem problem, zaczynał się w Janiszewie, gdzie SU45-172 wyjechała nie na ten tor, co powinna. A zrobiła tak, bo miała rozkład i ignorowała tarcze manewrowe. Będzie ogarnięte w kolejnej wersji.
@ic_kołobrzeg: nie jest to specjalnie, ale "tak wyszło". Generalnie samochody wszędzie powinny stawać przed przejazdem (nawet niestrzeżonym), ale nie zawsze chcą współpracować i już jakiś czas temu zarzuciłem próby dochodzenia, dlaczego tak się dzieje. Uznajmy to za koloryt polskich kierowców.

// edit
Przesyłam patcha do ostatniej wersji paczki ze scenerią: https://eu07.pl/userfiles/7546/calkowo_v2_patch20200413.zip (1,3 MB)

Patch usuwa dotychczas zauważone błędy i wprowadza pewne zmiany:

W związku z aktualizacją składów do używania plików z _2 na końcu konieczne są dodatki z Testu dodatków:

Na chwilę obecną wszystkie misje korzystają tylko ze współczesnych wariantów plików (z dopiskiem 2015). Jak ktoś chce sobie zobaczyć wersję starszą trzeba ręcznie edytować pliki.

Uprzedzając uwagi odnośnie "współczesnych" składów chciałem zwrócić uwagę, że jest to kompromis między wiernością epoce i możliwościami symulatora. Na chwilę obecną w symulatorze nie mamy szynobusów, aby wstawić je do jazdy z poziomu gracza. SA134 i SA106 nie mają kabin, a jedyny "szynobus" (właściwie wagon silnikowy) z dostępną kabiną to SN61, który nie za bardzo pasuje do współczesności. Stąd mamy w scenerii składy wagonowe z SU45 i SU42 na czele, starałem się wybierać jedynie takie wagony i loki, które jeszcze kilka lat temu miały okazję jeździć w rzeczywistości. Jeżeli chodzi o ruch towarowy nie mamy żadnych tekstur ST44 w malowaniu PKP CARGO i modeli bardziej współczesnych ciężkich spalinowozów (ST48 czy ST44 po modernizacji), z tego względu nadal obok ST45 spotkamy zielone ST44 czy ST43 z niebieskimi węglarkami PKP CARGO. Jeżeli kiedyś coś się w tej materii zmieni z chęcią zaktualizuję.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: MM180904 w 14 Kwietnia 2020, 21:25:25
Czy będzie rozwinięcie elektrycznego odcinka od Janiszewa ??
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 14 Kwietnia 2020, 22:41:52
Nie.

W którejś dawnej paczce z kaliską był plik lj/drewno.t3d. Czy ktoś może ma go jeszcze na dysku i jest w stanie podesłać? Interesuje mnie tylko wersja t3d, e3d mam.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Hubertnator23 w 14 Kwietnia 2020, 22:47:47
Cytuj
Jeżeli chodzi o ruch towarowy nie mamy żadnych tekstur ST44 w malowaniu PKP CARGO i modeli bardziej współczesnych ciężkich spalinowozów (ST48 czy ST44 po modernizacji), z tego względu nadal obok ST45 spotkamy zielone ST44 czy ST43 z niebieskimi węglarkami PKP CARGO. Jeżeli kiedyś coś się w tej materii zmieni z chęcią zaktualizuję.

SU46 w malowaniu PKP CARGO można było spotkać w Zgorzelcu i Węglińcu przed elektryfikacją, która skończyła się w 2019. Z tego powodu myślę, że można zamienić w jednej scenerii gagara na suczkę.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 15 Kwietnia 2020, 08:49:56
Jest taka mała prośba, żeby nie korzystać z pojazdów w katalogu eams_v1, bo idzie do wyrzucenia.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: janeczek kolejarz w 15 Kwietnia 2020, 16:42:36
W postaci tabelki wypisałem co co poprawy i kilka propozycji do dodania
https://1drv.ms/x/s!An9xEEtRc9KShQABEyPH8yLsVctW?e=Y8QcLT
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: bumer w 15 Kwietnia 2020, 18:30:24
No dzień dobry. O właśnie, chciałem jeszcze powiedzieć, że mamy modele samochodów Nysa oraz Zastava, wowojskowy Star 200. Można je wstawić do scenerii dla dekoracji i dla samego klimatu. I to właśnie na ten temat chciałem powiedzieć.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Matson w 15 Kwietnia 2020, 20:13:20
No dzień dobry. O właśnie, chciałem jeszcze powiedzieć, że mamy modele samochodów Nysa oraz Zastava, wowojskowy Star 200. Można je wstawić do scenerii dla dekoracji i dla samego klimatu. I to właśnie na ten temat chciałem powiedzieć.

Przepraszam, ale muszę :P

Ok, boomer.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: pozdze w 15 Kwietnia 2020, 20:40:47

W którejś dawnej paczce z kaliską był plik lj/drewno.t3d. Czy ktoś może ma go jeszcze na dysku i jest w stanie podesłać? Interesuje mnie tylko wersja t3d, e3d mam.

Ciężki temat. W najstarszej wersji jaką wysłałem na serwer już jest wersja e3d. W archiwach u siebie też nigdzie nie mam wersji t3d. Ale zrobić taki model dla naszych modelarzy to pewnie 2 minuty z teksturą.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 15 Kwietnia 2020, 21:09:57
Jest taka mała prośba, żeby nie korzystać z pojazdów w katalogu eams_v1, bo idzie do wyrzucenia.
OK, wywalę. Co je zastąpi? I czy jest tam model ładunku desek? Bo w sumie do tego wykorzystywałem te eamsy.

Odnośnie postu @pozdze jeśli są chętni na wymodelowanie nowej sterty drewna to z chęcią taki model przygarnę :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 15 Kwietnia 2020, 21:14:33
Na razie 401Zp i 401Zl, ale mogę też zapakować deski na wagon Smms z kłonicami.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 15 Kwietnia 2020, 21:16:36
Jakby się dało to z chęcią. Zawsze to wagon z ładunkiem, z którym można wyjechać z tartaku w Całkowie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 15 Kwietnia 2020, 21:32:04
Smms jest tak samo długi jak Eams.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Domi2005 w 17 Kwietnia 2020, 17:14:02
I can't download the additional wagons 445W_v2 and 425Wa CTL Logistics because the website says they don't exist or I don't have access to them.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 17 Kwietnia 2020, 17:17:00
Yup, you need 30 posts to have permission to "Test Dodatków" section. Actually you don't really need these addons to make Całkowo v2.0 works. You can replace missing wagons with any wagon you want.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Zuger w 28 Kwietnia 2020, 10:57:37
Całkowo_v2_ctl-wegielA jest przejezdne, jednakże pojawił się pewien problem - wpierw, zostałem skierowany na boczny tor w Orzechowie, tak jakbym miał przepuścić pociąg osobowy z SU45. Po chwili czekania, podano mi wyjazd. Gdy dojechałem do Macierzewa, wystąpił taki problem, iż czekałem prawie 30 minut przed semaforem wjazdowym, aż z przeciwka przejedzie ST43-195 z pudernicami. Dopiero wtedy dostałem wjazd i mogłem wykonać manewry. Dodam, że w eu07.ini miałem czas cofnięty o 3 godziny, być może to mogło mieć jakiś wpływ.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: michajil w 28 Kwietnia 2020, 17:00:22
Jest wyraźnie napisane przed "ruszeniem" suwaczka od przestawiania godziny:
CAUTION: time change will affect simulation state

EDIT: ok, nie doczytałem że czas cofnięty w .ini
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 28 Kwietnia 2020, 22:52:53
Całkowo_v2_ctl-wegielA jest przejezdne, jednakże pojawił się pewien problem - wpierw, zostałem skierowany na boczny tor w Orzechowie, tak jakbym miał przepuścić pociąg osobowy z SU45. Po chwili czekania, podano mi wyjazd. Gdy dojechałem do Macierzewa, wystąpił taki problem, iż czekałem prawie 30 minut przed semaforem wjazdowym, aż z przeciwka przejedzie ST43-195 z pudernicami. Dopiero wtedy dostałem wjazd i mogłem wykonać manewry. Dodam, że w eu07.ini miałem czas cofnięty o 3 godziny, być może to mogło mieć jakiś wpływ.
Jak pamiętam, ST43 jest "zimny" i się ciągle wychładza. AI potrafi go ożywić, ale właśnie, wymaga to czasu i to jest te 30 minut.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 30 Kwietnia 2020, 16:48:19
Cofnięcie czasu coś namieszało, tam są eventlaunchery oparte o godzinę. Skład z pudernicami powinien ruszyć o 14.30 z Wilisia, sama misja zaczyna się zaś o 13.55 w Janiszewie. Innymi słowy ze śpiewem na ustach powinieneś dojechać do Macierzewa, zanim ST43 z pudernicami dotrze nawet do Całkowa. Natomiast fakt oczekiwania przed wjazdowym mogę wyjaśnić - jak pociąg towarowy wyjeżdża z Paszek Wielkich rezerwuje sobie tor 4 na stacji w Macierzewie. Jest to ten sam tor, na który Ty wjeżdżasz z pociągiem z węglem. Ta rezerwacja jest zrobiona po to, aby pociąg zawsze mógł zjechać z jednotoru - inaczej utknie pod wjazdowym i nic tam nie pojedzie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 30 Kwietnia 2020, 17:01:21
Z tym, że offsety czasu w ini powinny przesuwać wszystkie wyzwalacze i rozkłady.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: ic_kolobrzeg w 03 Maja 2020, 15:31:46
@Siecool - w misji całkowo_V2_lotos, jak długo czekamy po podpięciu się z 2 strony w Orzechowie?
Ja czekałem 30 min na wyjazd - bezslutecznie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 03 Maja 2020, 20:03:09
A nacisnąłeś SHIFT+1? Bo rozumiem, że to już czekałeś na wyjazd do Wilisia.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: ic_kolobrzeg w 03 Maja 2020, 20:48:34
Oczywiście, że nacisnąłem. Na manewry SHIFT+9 zadziałało od razu, natomiast wyjazd do Wilisia się nie doczekałem.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Hubertnator23 w 16 Maja 2020, 12:12:05
Misja orlen_B. Tekstura "textures/grass_l61/3.dds" nie ładuję się, przez co sceneria dalej się nie ładuje. Daje loga, errors potrzebne?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Marconi w 16 Maja 2020, 12:44:00
Sceneria ładuje się bez problemów, chociaż bardzo długo. Po wytworzeniu pliku .sbt nieco krócej. Powyższa tekstura również ładuje się bezproblemowo. Przerwałeś wczytywanie scenerii, czy wyrzucił błąd?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Hubertnator23 w 16 Maja 2020, 13:12:42
Nic nie przerywałem, po prostu ładowała się sceneria z jakieś 5-10 minut, i na tym się skończyło we wszystkich przypadkach. Jaki niby błąd miał być wyrzucony?

Edit: Jest jakiś limit czasu na wczytywanie tekstury?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Marconi w 16 Maja 2020, 14:08:38
Nic nie przerywałem, po prostu ładowała się sceneria z jakieś 5-10 minut, i na tym się skończyło we wszystkich przypadkach. Jaki niby błąd miał być wyrzucony?
Odpowiedź jest nielogiczna. Ładowanie scenerii kończy się albo sukcesem albo porażką. Nie ma innej możliwości. Pytam, ponieważ log nie wykazał żadnego błędu. Więc czym się skończyło ładowanie scenerii, powrotem do systemu? Daj mu więcej czasu na załadowanie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Hubertnator23 w 16 Maja 2020, 15:21:54
Po 13 minutach udało się! Tylko o co chodzi z tą teksturą? Normalny dds, 174KB - co tak długo to trwa?

Inna rzecz z orlenB - dlaczego ST45 stoi pod semaforem wjazdowym do Wilisia wyłączona, ST44 tuż za nią, a osobowy na stacji Wiliś opóźniony o 3h? Czekałem 10-15 minut, nic się nie dzieje... Testowałem trzykrotnie, więc to nie jest przypadek.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 16 Maja 2020, 15:29:58
W tym czasie on nie wczytuje tej jednej tekstury, tylko generuje geometrię, która miała odwołanie do niej. Kilkadziesiąt tysięcy nodów trawy może chwile zająć.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Hubertnator23 w 19 Maja 2020, 20:06:45
Nadal mam problemy z misją orlenB. Czy to ja tylko tak mam?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: KomunikacyjnyW w 26 Maja 2020, 10:33:10
Czy do wersji 20.04+ będzie działała sceneria?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Hubertnator23 w 26 Maja 2020, 10:48:54
Tak - a jak nie będzie działać to daj loga.
Tytuł: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: szczepan673 w 30 Maja 2020, 19:18:23
Ogólnie mam mały problem z misją zdawczy jarkawki , otóż gdy ładuję mape to nie ładują mi się w składzie wagony 445W ( w składzie są opisane jako 445W_v1) , okazuje się że są wybrakowane tekstury . Próbowałem poprawić ten skład ale nic nie dało , nawet próbowałem wagony podmienić na inne ale tylko wywalało error Rainsteda . Ma ktoś jakąś porade co zrobić z tym ?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 30 Maja 2020, 19:19:25
Zostały usunięte, bo były brzydkie. Jest nowy model, trzeba dostosować trainsety do aktualnej paczki.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: danielek w 25 Czerwca 2020, 13:08:13
U mnie zjadło TOP-y do przejazdów.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: KAndrzej43454 w 10 Lipca 2020, 18:02:20
a można zrobić mapę taką jaka jest czasami na opisach scenariusza orginalnej mapy? np: jaka jest na scenariuszu Wycieczka
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: RomanKolejarz w 22 Lipca 2020, 21:40:43
Nie mogę pobrać obu paczek. Wyskakuje mi okno, że wątek lub dział, którego szukam nie istnieje albo nie mam do niego dostępu. Patch pobrałem bez zarzutu.

@tmj: wygląda, że teraz działa, przynajmniej EN76 zaczął zawracać. Nie wiem jeszcze jak SA134, ale zakładam, że też powinno być OK.
@mareczek: znalazłem problem, zaczynał się w Janiszewie, gdzie SU45-172 wyjechała nie na ten tor, co powinna. A zrobiła tak, bo miała rozkład i ignorowała tarcze manewrowe. Będzie ogarnięte w kolejnej wersji.
@ic_kołobrzeg: nie jest to specjalnie, ale "tak wyszło". Generalnie samochody wszędzie powinny stawać przed przejazdem (nawet niestrzeżonym), ale nie zawsze chcą współpracować i już jakiś czas temu zarzuciłem próby dochodzenia, dlaczego tak się dzieje. Uznajmy to za koloryt polskich kierowców.

// edit
Przesyłam patcha do ostatniej wersji paczki ze scenerią: https://eu07.pl/userfiles/7546/calkowo_v2_patch20200413.zip (1,3 MB)

Patch usuwa dotychczas zauważone błędy i wprowadza pewne zmiany:
  • testowa aktualizacja składów w niektórych misjach na bardziej współczesne (na razie tylko misje z dopiskiem _2 w nazwie)
  • wprowadzenie podziału niektórych plików na epoki w celu umożliwienia jazdy w starszych dekoracjach, jak komuś tak wygodnie:
    • wskaźniki i balisy ETCS wydzielone do pliku v2_ETCS.scm
    • elementy.scm w dwóch wariantach: dla 1998 i 2015 r. (lata podano przykładowo, proszę się do nich nadmiernie nie przywiązywać); w wersji 1998 usunięto dotychczasowe tablice peronowe wg nowego wzoru zastępując je starszymi; w wersji 2015 r. wprowadzono m.in. nowe wyświetlacze peronowe w Janiszewie i Janiszewie Zachodnim, a także umieszczono biletomaty w niektórych miejscach; w obu wersjach wprowadzono też drobne modyfikacje
    • przejazdy.scm również w dwóch wariantach - w wersji 1998 usunięto przejazdy z tarczami ostrzegawczymi przejazdowymi, zastępując je przejazdem ze starymi gongami oraz przejazdem niestrzeżonym
    • wskazniki.scm także w dwóch wariantach dla uwzględnienia zmian w przepisach dot. sygnalizacji, w wersji 1998 wprowadzono wskaźniki W27 zamiast W27a oraz zrezygnowano z W6b, usunięto także wskaźniki odnoszące się do tarcz ostrzegawczych przejazdowych
  • wprowadzono wskaźniki W32 określające miejsce zatrzymania składów na peronach w Janiszewie, Różanach, Orzechowie i Macierzewie (tylko wersja 2015); dostosowano także informacje w W4 dla AI; jadąc na wersji 1998 również można się zatrzymywać tam, gdzie byłyby wskaźniki W32
  • dostosowano miejsce oczekiwania pasażerów do nowych miejsc zatrzymania się pociągów na peronach

W związku z aktualizacją składów do używania plików z _2 na końcu konieczne są dodatki z Testu dodatków:
  • paczka wagonów 445W_v2 (https://eu07.pl/forum/index.php/topic,32287.0.html)
  • paczka węglarek 425Wa CTL Logistics (https://eu07.pl/forum/index.php/topic,32302.0.html)

Na chwilę obecną wszystkie misje korzystają tylko ze współczesnych wariantów plików (z dopiskiem 2015). Jak ktoś chce sobie zobaczyć wersję starszą trzeba ręcznie edytować pliki.

Uprzedzając uwagi odnośnie "współczesnych" składów chciałem zwrócić uwagę, że jest to kompromis między wiernością epoce i możliwościami symulatora. Na chwilę obecną w symulatorze nie mamy szynobusów, aby wstawić je do jazdy z poziomu gracza. SA134 i SA106 nie mają kabin, a jedyny "szynobus" (właściwie wagon silnikowy) z dostępną kabiną to SN61, który nie za bardzo pasuje do współczesności. Stąd mamy w scenerii składy wagonowe z SU45 i SU42 na czele, starałem się wybierać jedynie takie wagony i loki, które jeszcze kilka lat temu miały okazję jeździć w rzeczywistości. Jeżeli chodzi o ruch towarowy nie mamy żadnych tekstur ST44 w malowaniu PKP CARGO i modeli bardziej współczesnych ciężkich spalinowozów (ST48 czy ST44 po modernizacji), z tego względu nadal obok ST45 spotkamy zielone ST44 czy ST43 z niebieskimi węglarkami PKP CARGO. Jeżeli kiedyś coś się w tej materii zmieni z chęcią zaktualizuję.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 22 Lipca 2020, 21:44:00
No bo nie masz dostępu do zamkniętego działu, gdzie były testy tych wagonów. I tak zbędnie byś je pobierał, bo teraz są już włączone w zawartość paczki 20.04+ (najnowszej).
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Domi2005 w 19 Sierpnia 2020, 22:19:33
In most (if not all) freight missions, the brakes do not release on the wagons no matter what. Does anyone know how to fully release the brakes not just on the locomotives but also the wagons?
It's starting to irritate me that I can't play the freight missions properly.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mk_zamosc w 27 Września 2020, 01:59:16
Cześć.
Wiem, że to jest wersja testowa scenerii, może jest  możliwość, aby w Janiszewie wyświetlał się SIP (System Informacji Pasażerskiej), np. dla mojego składu?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 28 Września 2020, 19:41:40
Będzie tak w najnowszej wersji. Na razie nie wiem, kiedy będzie publikacja.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: arti w 29 Września 2020, 19:32:50
Całkowo v2.0 według mnie najbardziej realistyczna sceneria jaka powstała do Maszyny .... wielkie podziękowania dla autora ...
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Preki w 01 Października 2020, 09:21:15
Całkowo v2.0 według mnie najbardziej realistyczna sceneria jaka powstała do Maszyny .... wielkie podziękowania dla autora ...
I nie tylko najbardziej realistyczna, ale też najbardziej rozbudowana. W symulatorach ogólnie rzadko co widzi się tak wiele bocznic, dzięki którym można prowadzić ruch towarowy od pociągów "sztywnych" po zdawcze i zbiorowe. Do pełni szczęścia brakuje tylko rozmówek przez RT, ale to może poczekać do publikacji ostatecznej wersji, z chęcią bym się zgłosił do nagrań.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mk_zamosc w 07 Października 2020, 21:39:39
W scenariuszu z misją z dopiskiem ''_2'' w nazwie po przyjeździe do Janiszewa, po 5 min. skład nie kieruje się w stronę żeberka, oraz na piktogramie nie gaśnie informacja  o relacji, analogicznie ma to się do odjazdu z tej stacji, i po Janiszew Zachodni.

Dobrze byłoby, aby na wyświetlaczach pojawiała się aktualna godzina po wcześniejszym wybraniu przez użytkownika.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: przemekk132 w 12 Października 2020, 21:59:29
Siemka, pobawiłem się trochę w edycję składów na calkowo_v2_osobA_jar_dzien ,wstawiłem składy z V epoki.
Teraz mam pytanie odnośnie edycji scenerii na wariant 1998r. Rozumiem że muszę zaprzeczyć lub aktywować poszczególne odnośniki (include) w SCN ale, które dokładnie bo tego jest tam sporo?
Z góry dziękuję za pomoc.
Załączam plik ze składami , należy wkleić do folderu scenery i podmienić za poprzedni. Łatka dla wersji Maszyny 20.8
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 12 Października 2020, 23:18:24
Trzeba odkomentować trzy pliki: v2_elementy_1998.scn, v2_przejazdy_1998.scn i v2_wskazniki_1998.scn, a zakomentować ich odpowiedniki z rokiem 2015 w nazwie. Ze scenerii znikną wtedy współczesne elementy jak biletomaty, nowe gabloty z rozkładami jazdy, przejazdy z Top-ami itp. Wskaźniki też będą wg starszych przepisów. Jeszcze możesz sobie zakomentować plik v2_ETCS.scn.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Kolej w Polsce w 18 Października 2020, 00:07:19
Ogólnie uważam, że lepiej by wyglądało do całokształtu dodanie starego Macierzewa (Jeżeli chodzi o budynki i część dróg), oraz bardziej by pasowały słupy telefoniczne autorstwa @Dieselpower z LT Packu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: CX MANIAK w 20 Października 2020, 00:28:21
Witam.
 Mam taki oto problem z Całkowem V2. Na wszystkich scenariuszach wyrzuca dosłownie po kilku sekundach do Windowsa, testowane na kilku exe. Winę komputera odrzucam.
 Konfiguracja: I5 7500, 16GB ramu , GTX 1080 8GB Vramu i win 10 Pro , dysk SSd.
 Załączam errors do dwóch misji i logi. Znacie jakieś panaceum na to?  Braki w modelach czy co?
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 20 Października 2020, 20:50:04
W obu przypadkach ostatnim komunikatem w logu jest proba wczytania models/przemysl/tartak_bezbramy.e3d wiec moze to byc potencjalnie jakis klopot z tym egzemplarzem, lub tez problem sprawia cos co w scn jest umieszczone po nim. Obawiam sie ze "u mnie dziala" zarowno ladowanie calkowa_v2 jak i td.scn z wstawionym rzeczonym tartakiem.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: CX MANIAK w 20 Października 2020, 23:42:06
Dziękuje @TMJ za odzew, spróbuje wypakować paczkę ponownie, być może coś się uszkodziło.
Edit: winny był najprawdopodobniej uszkodzony model  models/przemysl/tartak_bezbramy.e3d. Po jego usunięciu sceneria ruszyła dalej.
 Dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: KibelAtomowy w 21 Października 2020, 07:23:44
Hej, pytanko. Pobrałem scenerię, jest ok wszystkie się wczytują, ale mam problem, brak jest tekstur sporej ilości wagonów. Przeglądałem temat jeszcze 5 razy ale nie wiem, czy coś mi umknęło. Pliki wypakowywałem w takiej kolejności:
1)calkowo_v2_20200330.zip
2)calkowo_v2_patch20200413.zip
3)poprawka_tory.zip
4)scenery.zip
5)Luzem dwa pliki: calkowo_v2_osobA_jar_dzien.scn, calkowo_v2_osobB_jar_poranek.scn

Brak jest min. tekstur:
401zl_platforma, 111aw_ic, 111_awspot, 203_vb, 111ah_row, 111au_ic, 408w (wersja 2 i 3 też), 412w, 112am

Co ciekawe, np w scenerii calkowo_v2_manewrowa1 w starterze pokazuje wagon 401zl_platforma jako ???, ale ten sam wagon w scenerii calkowo_v2_osobB_jar_noc już jest widoczny normalnie (mowa o wizualizacji składu w starterze/rainsted).

Nie wiem czy coś mi umknęło, czy coś gdzieś brakuje w zipach czy w samym symulatorze?
Cztery razy to już wypakowywałem ponownie i nic.

Sceneria jest fenomenalna, chciałbym tam pojeździć ale te białe wagony kłują w oczy strasznie.
Jakiś ratunek?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Matson w 21 Października 2020, 09:23:56
Ratunek to wymiana ich samodzielnie przez starter - znalezienie czarnych prostokątów ze znakiem zapytania i podstawienie wagonów z teksturami. To jakieś 5 min roboty, skoro tak bardzo Ci zależy to nie powinno być problemu :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: black125 w 21 Listopada 2020, 18:02:16
Witam, rozpoczynając misję w Janiszewie o 12.24 skład czeka do 12.42 na podstawienie się w perony. Odjazd w teorii jest o 12.39.Czy to jest jakiś błąd czy tak ma być?

EDIT 23.11.2020: Mając misję z pośpiesznym z Wilisia po wepchnięciu składu w perony - tutaj wszystko działa. Po odczekaniu do godziny odjazdu niestety nie zostaje przełożona zwrotnica na szlak(kieruje z powrotem na żeberko) i nie jest podany wyjazd ze stacji. Czy miał ktoś podobny problem? Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: przemekk132 w 26 Listopada 2020, 18:14:32
Dzień dobry.
Pobawiłem się troszeczkę składami osobowymi na scenerii:
calkowo_v2_osobA_jar_dzien
calkowo_v2_osobA_jar_dzien_2
calkowo_v2_osobA_jar_poranek
calkowo_v2_osobB_jar_noc
calkowo_v2_pospwilA
Głównym celem było pozbycie się wagonów z brakującymi teksturami, do tego doszła podmiana na różne epoki.
Należy wypakować do głównego folderu najlepiej za pomocą 7Zip-a. Dodam tylko, że dopiero zaczynam swoją przygodę z edycją maszyny więc proszę o sprawdzenie mojej pracy i ewentualne uwagi.
Pobierz tutaj: https://eu07.pl/userfiles/25651/ca%C5%82kowo_v2%20poprawione%20sk%C5%82ady.7z
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Malk_18 w 30 Listopada 2020, 08:15:20
Przecież wszystko było w porządku, jak odpalałem Całkowo V2 na starym Rainstedzie. Tam była opcja "Sprawdź posiadany tabor", po której użyciu wszystko było w porządku. Zastanawiam się właśnie, gdzie takie coś znaleźć w nowym Starterze.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 30 Listopada 2020, 08:21:27
W nowym starterze sprawdzanie taboru odbywa się automatycznie przy uruchomieniu. Mogło brakować tekstur, bo część pojazdów została zastąpiona nowymi. W sceneriach z paczki zostało to zrobione przed wydaniem 20.09.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Malk_18 w 30 Listopada 2020, 08:26:18
Co w takim razie powinienem zrobić, aby uniknąć ręcznego zamieniania wagónów? Szczerze, to nie chce mi się ręcznie przeklikiwać przez paredziesiąt wagonów przed każdym uruchomieniem scenariusza. Dodam jeszcze, że owszem, próbowałem wpisywać to w notatniku i edytować pliki, definiujące skład pociągu, ale coś zawsze robiłem źle i kończyło się zniknięciem pociągu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Hubertnator23 w 30 Listopada 2020, 08:27:01
Nie unikniesz tego. Ale kolega 4 posty wyżej dał łatkę z zastąpionymi pojazdami, które wyleciały z paczki.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Malk_18 w 30 Listopada 2020, 08:39:03
No to nie pozostaje mi nic innego jak pobrać i sprawdzić, jak działa. Dzięki za pomoc.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Malk_18 w 30 Listopada 2020, 08:57:24
Niestety, po zaimplementowaniu łatki ciągle mam różową oczo... ekhm, teksturę, która niesamowicie psuje klimat. Cóż, jedyne, co mi zostało, to zwyczajnie samemu naprawić problem :/
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 30 Listopada 2020, 11:26:43
Możesz w notatniku edytować wpisy. Wtedy zmiany będą na stałe.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: M79r w 30 Listopada 2020, 12:20:32
W pliku scn z danej scenerii, można ręcznie edytować sobie wg uznania. Wtedy pojawia się stale na trasie to co sie wpisze.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 30 Listopada 2020, 19:54:24
Mam już podmienione pojazdy w swojej wersji, postaram się w tym tygodniu wrzucić poprawkę.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: bumer w 02 Grudnia 2020, 05:18:32
Mam już podmienione pojazdy w swojej wersji, postaram się w tym tygodniu wrzucić poprawkę.
Jeszcze gdybyś mógł powstawiać do scenerii starsze auta, tj. Nysa 522, Zastava 1100p, Audi 80, Alfa Romeo 75-czy Fiat 126p to byłby mega klimat. Kiedyś próbowałem w plikach .scn powstawiać te autka, niestety stały w scenerii bez tekstur i nie było ich widać.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: M79r w 02 Grudnia 2020, 16:08:27
Mam już podmienione pojazdy w swojej wersji, postaram się w tym tygodniu wrzucić poprawkę.
Jeszcze gdybyś mógł powstawiać do scenerii starsze auta, tj. Nysa 522, Zastava 1100p, Audi 80, Alfa Romeo 75-czy Fiat 126p to byłby mega klimat. Kiedyś próbowałem w plikach .scn powstawiać te autka, niestety stały w scenerii bez tekstur i nie było ich widać.

Bumer masz na myśli coś w ten deseń ?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: bumer w 02 Grudnia 2020, 16:18:57
Dokładnie tak a szczególnie na odcinku od Wilisia do Jarkawek jak jedziemy tą potatajką i mijamy się z szosą. Miło by zobaczyć na szosie Nyse albo malucha czy zastave. Są te samochody w MaSzynie i uważam, że one idealnie nadają się na te scenerie jak i na Kaliską. Bo obie scenerie dla mnie są najlepsze w całej MaSzynie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: M79r w 02 Grudnia 2020, 16:32:01
W Maszynie mamy wojskowego Stara i Nysę ( ZW chyba ) Jest też teren wojskowy na Całkowie, dało by się wkomponować te pojazdy tam. Ja staram się odwzorować PGR ( za czasów świetności ) na innej scenerii. Jest budynek, są pojazdy Star, Nysa a nawet traktor. Są tez bale z drewnem czy kostki siana. Da się to użyć do budowy, brakuje jakiś krówek, świnek i koników. Takich jak obecnie mamy sarenki.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: bumer w 03 Grudnia 2020, 12:33:42
Racja, zapomniałem o tym Starze, który też jest ładnie wykonany i idealnie będzie pasował do tak klimatycznej scenerii. A skoro mamy mnóstwo spalinówek warto pokusić się o tekstury peronów i infrastruktury coś jak w całkowo retro.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Hubertnator23 w 03 Grudnia 2020, 13:01:08
Moim zdaniem najważniejsze w tej chwili jest dostosowanie do paczki, i ograniczenie ilości modeli, które możemy zastąpić paczkowymi, niż dekorowanie scenerii, i stylizowanie na lata 90.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: ST44-003 w 03 Grudnia 2020, 13:52:10
Tak, tylko po skompletowaniu paczki i przejściu do etapu dekoracji przydałoby się mieć czym dekorować. Żeby potem nie było sytuacji, że dekorujemy, dajemy tabor na lata 90`te, a na peronach elektroniczne tablice, monitoring i czerwone płyty krawędzi peronowych.
Panimajesz o czym mówię? ;)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: bumer w 03 Grudnia 2020, 15:29:06
Biorąc pod uwagę tabor jaki posiadamy w MaSzynie, nie licząc prymitywnego SA134 (przepraszam, że tak powiedziałem) to warto dostosować scenerie pod lata 90te. A dodać należy pięknie wykonane bonanzy czy bipy, ładne spalinowozy z kabinami i maszynowniami to nic tylko ciągać takie pociągi po długiej scenerii. A fani towarowych pociągów mają okazję sprawdzić możliwości ile mogą uciągnąć diesle sunąc powoli i delektować sie tymi widokami. A dekoracja z lat 90tych dodaje tylko jeszcze lepszego klimatu do tej udanej scenerii. To tylko moja drobna sugestia bo uważam, że na chwilę obecną to jest jedna z nalepszych opcji aby sceneria wyszła publicznie w takiej odsłonie.
Wyobraźcie sobie ciągnąć skład osobowy o wschodzie słońca ST43 z bipą i dwiema bonanzami na haku i z peronami z lat 90tych, starymi autami na szosie jak Star 200 czy zastava.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 03 Grudnia 2020, 15:32:28
Sceneria powinna wyjść z ozdobami dotychczasowymi, a na ewentualną wersję retro powinna zostać przebudowana później. Wtedy będzie zarówno wersja w miarę współczesna, jak i na wcześniejsze lata. Nie ma sensu przerabiania jej teraz, żeby była tylko i wyłącznie wersja retro.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: DieselPower w 03 Grudnia 2020, 15:34:41
Tylko różnica jest taka, że na lata 90 to może będzie po jednej teksturze z każdego typu, a wagonów towarowych nie ma wcale. Na późniejsze lata jest ponad kilkudziesięciokrotnie lepszy wybór i różnorodność.

A z tego co widzę, to jest niewielkie zainteresowanie latami sprzed 2000 roku. Niech to zostanie tak jak jest, a jak ktoś jest zainteresowany wersją retro to taką może zrobić dopiero po wydaniu tej scenerii.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 03 Grudnia 2020, 15:45:41
Sceneria (ograniczenia prędkości) odwzorowują lata 2011 czy jakoś tak. Więc proponuję się trzymać tego. Po wrzuceniu do paczki, można robić śmiało klony retro i nowsze.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: DieselPower w 07 Grudnia 2020, 20:29:56
Co tutaj blokuje możliwość testów i wydania mapy?

Wizualnie mapka jest bardzo ładna i tutaj nie ma się do czego przyczepić. Zostałaby jedynie kwestia sprawdzenia przejezdności scenariuszy oraz wymiana i/lub uzupełnienie składów nowościami. Ewentualnie można zrobić też połączenie kilku scenariuszy w jeden duży z wyborem kilku składów.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Hubertnator23 w 07 Grudnia 2020, 20:47:40
Jak jest dużo do roboty żeby to dostosować do paczki całościowej, to proponuję założyć repo, ewentualnie poprosić któregoś z administratorów by zrobili. Wtedy nie będzie problemów z wersjami, inni mogą się wykazać i pomóc, i nie będzie sytuacja typu "padł mi dysk, z pół rokiem zmian". Z resztą taki jest kręgosłup rozwoju np. Kaliskiej.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Malk_18 w 08 Grudnia 2020, 20:30:00
Ewentualnie można zrobić też połączenie kilku scenariuszy w jeden duży z wyborem kilku składów.

Świetnym przykładem jest ROJ 1104 z Jelonkowa do Skwarek, albo 1101 w odwrotnej relacji na Quarku.

Ktokolwiek ma może informacje dot. łatki z tymi poprawionymi składami?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: M79r w 08 Grudnia 2020, 23:15:34
Całkowo 2.0 nałożone na L053  niestety  nie daje zamierzonego efektu. Powodem tego jest to, że Janiszew i okolice nachodzą na Dębice Ale już łączenie Całkowa z Wrzosami daje trase z Macierzewa do Wolicy (ok 200 km) Da się przejechać jednym składem. Ale ciągnie się trasa jaak guma w majtkach.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 09 Grudnia 2020, 22:30:00
Wersja zaktualizowana pod nowe PC: https://eu07.pl/userfiles/7546/calkowo_v2_20201206.zip (249 MB)
Zmiany:

Niestety nie zdążyłem zaktualizować dokumentacji, niektórych opisów misji i przejrzeć, czy wszystko działa i jest OK, ale to najwyżej wyjdzie w praniu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Bartek2008 w 11 Grudnia 2020, 08:57:41
Witam czy w scenariuszu KopalniaA trzeba coś wcisnąć bo 1 etap z manewrami przeszedł dobrze, ale później stałem ok 20 min pod sem. Do od razu pytania czy edytowałem coś ze składami to tak zmieniłem wszystkie składy, ale wszystko działało. Co do wagonów i głównym lokiem to dodałem trochę wagonów na stacji Orzechowo kopalnia oraz zmniejszyłem ilości wagonów w Janiszewie. Proszę o odpowiedź
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 11 Grudnia 2020, 18:47:01
W scn dotyczącym tego scenariusza jest taki wpis:
SHIFT+1: wołanie o wyjazd dla zdawczego na poszczególnych stacjach, gdzie odbywają się manewryPrzydałoby się dać to w opisie scenariusza.
Edit: coś nie tak jest ze scenariuszem kopalnia A. W Orzechowie dostaję przelot i jadę aż do Macierzewa  gdzie przerwałem jazdę. Wg. opisu kopalnia jest pod Orzechowem. W linku log.
https://eu07.pl/userfiles/5659/log.txt (https://eu07.pl/userfiles/5659/log.txt)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Bartek2008 w 11 Grudnia 2020, 19:59:33
No właśnie ta informacja jest chociaż, scn jest z scenariusza [przynajmniej u mnie] osobA_jar_dzien. Jeżeli jest w  scn to powinna być w opisie misji albo w informacjach uniwersalnych [Orientacyjny czas scenerii, relacja pociągu itp...]
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 11 Grudnia 2020, 21:28:37
Pewnie nie dopisałem w opisie - w scenariuszu kopalniaA naciskamy SHIFT+1 dopiero jak podepniemy się pod skład. Następnie jedziemy do celu i w kopalni po zrobieniu manewrów znowu naciskamy SHIFT+1. Manewry robimy samodzielnie tzn. zatrzymujemy się, zostawiamy skład, ręcznie układamy rozjazdy i jedziemy po drugi skład. Nie czekamy na żadne polecenia dyżurnego przez radio, bo nie mam na to nagrań.

Podobnie w misji kopalniaB całość manewrów ogarniamy sami, SHIFT+1 naciskamy dopiero przed samym wyjazdem, jak już jesteśmy podpięci do składu do Janiszewa.

A w logu zalinkowanym powyżej błąd wziął się stąd, że ktoś naciskał killka razy niepotrzebnie SHIFT+1 właśnie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 11 Grudnia 2020, 21:53:50
Tak. Niepotrzebnie nacisnąłem dwa razy. Mój błąd.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 11 Grudnia 2020, 22:05:37
@Siecool a może ewentem warunkowym zrobiłbyś zabezpieczenie. Dla przykładu pierwsze wywołanie.
node -1 0 gotowosc memcell  10 10 0 0 * * none endmemcell
 event keyCtrl01 multiple 0 gotowosc po_manewrach gotowosc_upd        condition memcompare 0 * * endevent
 event gotowosc_upd updatevalues 0 gotowosc 1 * * endevent
komórka pamięci zabezpiecza przed nadmiarowym wykonaniem ewendu wywołanego shift+1.
Dojeżdżając do kopalni przejazd pociągu wywołuje event w celu ponownego odblokowania shift+1
event gotowosc_upd updatevalues 0 gotowosc 2 * * endevent
Zgłoszenie się po manewrach i blokada.
event keyCtrl01 multiple 0 gotowosc po_manewrach_2 gotowosc_upd_2        condition memcompare 2 * * endevent
 event gotowosc_upd_2 updatevalues 0 gotowosc 3 * * endevent


Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 11 Grudnia 2020, 22:46:12
A więc tak. Teraz nacisnąłem kombinację Shift+1 jeden raz i dostałem wyjazd, jechałem około 60 km/h do Orzechowa gdzie chyba powinniśmy być skierowani na tor w kierunku kopalni a przynajmniej na wyjazdowym w stronę Macierzewa powinien być sygnał S1 żeby nasz skład można było zatrzymać, a jest S2.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 11 Grudnia 2020, 22:50:25
Podrzuć loga, zobaczę co tam tym razem nie działa.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 11 Grudnia 2020, 23:59:55
Proszę, oto log z ostatniego przejazdu.
https://eu07.pl/userfiles/5659/log.txt (https://eu07.pl/userfiles/5659/log.txt)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 12 Grudnia 2020, 12:57:06
U mnie to samo, Orzechowo na biegu, nawet w Macierzewie dano mi przelot do Wilisia. Za Macierzewem skończyły się drzewa :-)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: M79r w 12 Grudnia 2020, 13:12:32
Ja z Janiszewa dokulałem się do kopalni. A tam echo ni huhu żadnych wagonów czy lokomotywy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: CX MANIAK w 12 Grudnia 2020, 13:37:49
 Witam.
U mnie również w Orzechowie podany był przelot, mało tego w Wilisiu na rozjeżdzie stała wykolejona SU42 i bohun z pociągu regio. Według loga w wyniku kolizji z ST43 (to mógł być błąd symulacji).
EVENT LAUNCHED by ep09-025: sbl_jan-wawa2_2_s1
Test: MemCompare - sbl_jan-wawa2_2_sem_mem - [*] && [0.00] == [-1.00] && [*] - Fail
EVENT LAUNCHED by ep09-025: sbl_jan-wawb_2_sem_ligh0
Bad driving: st43-195 and su42-510 collided with velocity 15 km/h
Bad driving: su42-510 derailed
Bad driving: osob2_pasazerski-01 and su42-510 collided with velocity 19 km/h
Bad driving: osob2_pasazerski-01 derailed
Bad driving: st43-195 and su42-510 collided with velocity 22 km/h
Bad driving: st43-195 and su42-510 collided with velocity 23 km/h
Bad driving: st43-195 and su42-510 collided with velocity 24 km/h
Druga misja przebiegła bez problemów, no może tylko tor wyciągowy pomiędzy kopalnią a punktem zdawczo-odbiorczym mógłby być dłuższy, bo skład się na nim nie mieści, lub odjąć ze dwa wagony, tak też można.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Bartek2008 w 12 Grudnia 2020, 18:30:15
Znalazłem mały błąd w kopalni [tam gdzie jest zepsuty lok tylko od strony kozła oporowego] głowice pokazujące kierunek jazdy są odwrócone
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 12 Grudnia 2020, 22:03:32
Na najnowszym exe @Milka 201202 udało mi się dojechać do kopalni, odczepiłem skład  ustawiłem rozjazdy, po czym wykoleiłem się na przejeździe, dalej była wykolejnica i teraz nie wiem czy to przez nią? Limit w torze do kopalni jest za duży-100 km/h gdzie w27 pokazuje 30 km/h. Po dojchaniu na tor kopalniany i ustawieniu zwrotnic miałem cały czas S1.
https://eu07.pl/userfiles/5659/log-r2.txt (https://eu07.pl/userfiles/5659/log-r2.txt)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 12 Grudnia 2020, 22:10:11
Pewnie tak. Wykolejnica oddziałuje na cały tor, do którego jest zapięta. Dlatego powinien być to krótki odcinek odpowiadający wizualizacji wykolejnicy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 12 Grudnia 2020, 22:19:12
Próbowałem ją zdjąć po wykolejeniu poprzez shift+t lub t ale nie dało rady jej zdjąć z toru.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 12 Grudnia 2020, 23:03:13
Z załączonych logów widzę, że nadal za dużo naciskacie to SHIFT+1, więc może jeszcze wyjaśnię misję kopalniaA, potem spróbuję to dopisać do opisu misji:
- po starcie symulacji nie naciskamy nic, tarcza manewrowa poda się sama i całe początkowe manewry odbędziemy bez problemu;
- SHIFT+1 naciskamy dopiero po podpięciu się do składu wagonów i wykonaniu próby hamulca;
- po dojechaniu do kopalni manewrujemy samopas, rozjazdy przekładamy ręcznie - niestety nie mam nagranych dźwięków radia, żeby słychać było stosowne komunikaty;
- ponownie naciskamy SHIFT+1 dopiero po podpięciu się do składu powrotnego.

Odnośnie propozycji blokady - mógłbym wprowadzić takową tylko na zasadzie upływu czasu. Z uwagi na to, że misji z wykorzystywaniem klawiszy SHIFT+X jest bardzo dużo, odbywają się częściowo na tych samych torach, więc jakiekolwiek próby blokad sterowanych w torach byłyby drogą przez mękę - trzeba by to tak robić, żeby dany event odpalał się tylko, jak jedzie odpowiedni pociąg i to jeszcze sterowany przez gracza, a nie AI. Bardzo dużo kodu spaghetti by z tego wyszło...
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 13 Grudnia 2020, 08:37:16
Jest opcja wydzielenia wyzwalaczy z torów. Do osobnych plików, a w torach zostawić eventy odpowiadające za semafory, ograniczenia, W4 i SHP. Został tez zniesiony limit jednego typu eventu na jeden tor.

Przykładowe wywołanie na wjazd na tor. Taki event trzeba dać do osobnego pliku w którym są eventy dla danego scenariusza.
event none4102:event2 multiple 0 none wwzg_poligon endevent
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: AK2012 w 13 Grudnia 2020, 12:09:22
Wczoraj po raz pierwszy pojechałem po odcinku Jarkawki - Wiliś na tej trasie. Gdy symulacja uruchomiła się w Jarkawkach, zobaczyłem zrujnowaną stację i stary tor z zardzewiałymi szynami. W ogóle cały ten odcinek wygląda tak, jakby nic po nim nie jechało od jakichś 20 lat, tymczasem wnioskuję po misjach, że odbywa się tam nawet regularny ruch pasażerski. Uważam, że należałoby chociaż odrdzewić te szyny, ale fajnie byłoby też przywrócić jakąś stację do czynnego użytku.
W ogóle byłbym za tym, żeby zrobić ten odcinek jako przywrócona do ruchu linia nieczynna od lat. Nawet taka "odświeżona" tylko z tym jednym torem szlakowym trochę odnowionym, a na peronach nowe tablice z nazwą stacji, jakiś automat biletowy, może nowa gablotka z rozkładem jazdy. Do tego ewentualnie lekko podnieść prędkość tam, gdzie się da, do tych powiedzmy 70km/h i byłby ciekawy efekt, takiej linii w symulatorze chyba nie ma.
Ale jeśli ma zostać taka zaniedbana zupełnie trasa, to chociaż te szyny warto odrdzewić.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: DieselPower w 13 Grudnia 2020, 12:35:32
Wypadałoby powstawiać trochę 120A do składów, wszędobylskie bonanzy były wtedy podstawą lokalnych składów.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 13 Grudnia 2020, 13:09:11
Postawiliśmy repozytorium dla projektu. Jak ktoś chce zmieniać dekoracje (w osobnych plikach jako wariant jak całkowo 2015 proszę) czy wymieniać składy, to do roboty. Może niech autor się skupi na bugfiksie i to wreszcie wydamy, a nie go zapchacie pomysłami na kolejne pół dekady.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: QGforcing w 13 Grudnia 2020, 13:42:07
Obie misje po wskazówkach autora przejechane bez problemów. W misji kopalniaB nie brałem dwóch części od razu, bo jak tak zrobiłem za pierwszym razem to raz, że się nie zmieściłem na torze wyciągowym a dwa, że musiałem jechać maksymalnie z rozpędu, żeby w ogóle podjechać pod górkę. Podobnie zrobiłem w kopalniaA - nie wyciągałem się z całością od razu na wyciągowy tylko podzieliłem sobie skład i poszło bez problemów.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Domi2005 w 13 Grudnia 2020, 15:20:34
This route is becoming better and better, but I have a couple of problems:
1. How can I access the repository? No matter what username and password I enter, it doesn't let me in.
2. On several freight missions, I can't seem to release the brakes on the freight wagons so my train is stuck. This also happens on other routes but less frequently.
Other than these two issues I have, this route is quite nice and I like it.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 13 Grudnia 2020, 16:00:27
All repositories require betatester or higher rank to access. If you're familiar with SVN and game files, do something locally and show us a proof of your skills, to get access rights.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: DieselPower w 14 Grudnia 2020, 11:36:24
Na repo wrzuciłem tablice do składów z bipą i 120A, które mają przypisany rozkład.

Tablice do bipy są już do pobrania z repo.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: CSB83 w 14 Grudnia 2020, 18:59:23
Wczoraj po raz pierwszy pojechałem po odcinku Jarkawki - Wiliś na tej trasie. Gdy symulacja uruchomiła się w Jarkawkach, zobaczyłem zrujnowaną stację i stary tor z zardzewiałymi szynami. W ogóle cały ten odcinek wygląda tak, jakby nic po nim nie jechało od jakichś 20 lat, tymczasem wnioskuję po misjach, że odbywa się tam nawet regularny ruch pasażerski. Uważam, że należałoby chociaż odrdzewić te szyny, ale fajnie byłoby też przywrócić jakąś stację do czynnego użytku.
W ogóle byłbym za tym, żeby zrobić ten odcinek jako przywrócona do ruchu linia nieczynna od lat. Nawet taka "odświeżona" tylko z tym jednym torem szlakowym trochę odnowionym, a na peronach nowe tablice z nazwą stacji, jakiś automat biletowy, może nowa gablotka z rozkładem jazdy. Do tego ewentualnie lekko podnieść prędkość tam, gdzie się da, do tych powiedzmy 70km/h i byłby ciekawy efekt, takiej linii w symulatorze chyba nie ma.
Ale jeśli ma zostać taka zaniedbana zupełnie trasa, to chociaż te szyny warto odrdzewić.

Niech zostanie tak jak jest. Idealna sceneria dla fanów jazdy pociągiem specjalnym po linii z zawieszonym ruchem pociągów. 
Zapomniane linie kolejowe: SU42 z Bipą ;)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Preki w 14 Grudnia 2020, 21:34:36
No właśnie ten kawałek zarówno w oryginalnym Całkowie jak i w V2 wygląda tak, jakby się dało tam wjechać tylko od święta stonką po drewno w węglarkach czy właśnie jakiś mikolski specjal (na myśl przychodzi węzeł Bzowo-Goraj i okolice na stan obecny) a odbywa się tam ruch pasażerski z dość konkretnymi składami, nie wspominając już o bruttach na dwie, ciężkie lokomotywy towarowe, pod którymi ten tor by się raczej zdezintegrował. Ale z drugiej strony weź przerabiaj rozkłady jazdy pod nową prędkość, może nie 70 km/h (która obowiązuje od Macierzewa Jezioro do Wilisia), a 50. Mi by się nie chciało :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: pozdze w 14 Grudnia 2020, 21:48:09
W rzeczywistości PLk nie zgodziłaby się na branie tych węglarek na raz na tak zdezelowanym torze jak odcinek Pomianki-Wiliś. Ba, nawet do Macierzewa musiałyby ten skład jechać na dwa razy z uwagi na krótkie tory na stacji Paszki WLk.  W ogóle takie Paszki Wlk to stacyjka typowa dla takich głeboko lokalnych linii jak Świecie - Złotów, gdzie wszystkie stacyjki pod rząd są w jeden deseń z tą samą długością torów i zerowym ruchem tranzytowym. Jest ona tam z innej bajki wstawiona i nie pasuje do stacji w Całkowie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 17 Grudnia 2020, 12:46:35
Na repo wrzuciłem tablice do składów z bipą i 120A, które mają przypisany rozkład.

Tablice do bipy są już do pobrania z repo.
Czy może ktoś potwierdzić działanie tablic na tej scenerii? Wrzuciłem wszystkie wymagane pliki Bhp_v1 i jedyne co, to skonwertowałem plik nowhere.tga na dds i o ile przy braku pliku nowhere tablica pojawia się pusta to po wrzuceniu do katalogu bipy znika. Czy musze jeszcze coś edytować żeby tablice pojawiły się tak jak powinny?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 17 Grudnia 2020, 22:39:20
Po krótkim przejeździe od Wilisia do Macierzewa mogę powiedzieć, że trzeba by dorobić tekstury tabliczek na nastawniach, bo obecnie są różowe.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Preki w 20 Grudnia 2020, 12:49:08
Skoro mowa o różowych teksturach, Humvee na rampie poligonu w Wilisiu również mają brakujące oteksturowanie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 22 Grudnia 2020, 18:45:18
Odnośnie odcinka Jarkawki - Wiliś to faktycznie trochę dziwnie wyglądają te tory, ale niestety poprawienie tego to strasznie dużo roboty. Problem wziął się z tego, że kiedyś tekstura szyny była nieco inna (wyglądało to na linię używaną, ale już nie tak mocno obciążoną ruchem), ale w którejś wersji paczki całościowej przerobiono wszystkie tekstury szyn na inne i teraz jest taka zupełnie przerdzewiała. Prędkość szlakowa i tak jest nieco podniesiona, bo kiedyś od Pomianek do Jarkawek było 40 km/h, potem zrobiłem 50 km/h i 40 km/h zostało tylko na tym górzystym odcinku. A stacja Bzowo-Goraj była pierwowzorem Jarkawek, układ torowy jest bardzo podobny.

@Miłosz Dorsz: sprawdź, czy dobrze rozpakowałeś paczkę, bo nikt nie zgłaszał tego problemu.
@Preki: racja, ale to błąd w paczce. Ten plik nie wgrywany wraz ze scenerią, tylko pochodzi z paczki całościowej.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 22 Grudnia 2020, 19:42:14
Paczkę mam aktualną z repozytorium tej scenerii.

Bad file: failed do locate texture file "nastawnie/nastawnia_satopy-samulewo_ss-1_wl"
Bad file: failed do locate texture file "nastawnie/nastawnia_satopy-samulewo_ss-1_wl"
Bad file: failed do locate texture file "nastawnie/nastawnia_satopy-samulewo_ss_mc"
Bad file: failed do locate texture file "nastawnie/nastawnia_satopy-samulewo_ss_mc"
+ jeszcze to, skoro przy brakach tekstur jesteśmy:
Bad file: failed do locate texture file "dynamic/pkp/flls_v1/tab_end"
Bad file: failed do locate texture file "dynamic/pkp/flls_v1/tab_end"
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 22 Grudnia 2020, 20:01:10
Co tych tabliczek z fllsa_v1 chce? W v2 już dawno poprawiałem.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: gregory.novy w 02 Stycznia 2021, 15:51:39
Podpinamy się do przyprowadzonego przez byczka składu eszelon i wykonuje próbę hamulca. Po próbie naciskam SHIFT+1 i oczekuje wyjazdu na szlak do nieczynnej stacji Wiliś Poligon. Czekam tak sobie 10 minut i nic nie dostaję pozwolenia na wyruszenie na szlak.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: szpeicer w 05 Stycznia 2021, 17:59:44
Witam, czy szlak do Jarkawek powinien tak wyglądać ?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Hubertnator23 w 05 Stycznia 2021, 18:01:15
W misjach gdzie nie jedziesz szlakiem do Jarkawek, tak.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 05 Stycznia 2021, 18:58:20
Podpinamy się do przyprowadzonego przez byczka składu eszelon i wykonuje próbę hamulca. Po próbie naciskam SHIFT+1 i oczekuje wyjazdu na szlak do nieczynnej stacji Wiliś Poligon. Czekam tak sobie 10 minut i nic nie dostaję pozwolenia na wyruszenie na szlak.
Naciśnij SHIFT+1 raz, jak będziesz gotowy już po próbie i podpięty do przywiezionego składu. Z loga wynika, że SHIFT+1 nacisnąłeś jeszcze w lokomotywowni.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: MrMichalski w 06 Stycznia 2021, 12:49:46
Czy będzie kiedyś ta trasa zelektryfikowana? Super by było przejechać się po tej mapie również taborem elektrycznym.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 06 Stycznia 2021, 13:13:40
Temat był wcześniej poruszany, i odpowiedź była nie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Bartek2008 w 06 Stycznia 2021, 13:26:07
Czy będzie kiedyś ta trasa zelektryfikowana? Super by było przejechać się po tej mapie również taborem elektrycznym.
Wystarczy wyłączyć zasilanie tylko pod siecią trakcyjną i łamanie pantografów .Wtedy będziesz mógł jeździć elektrykiem na wszystkich sceneriach
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: MrMichalski w 06 Stycznia 2021, 13:44:29
No niby tak ale....

Temat był wcześniej poruszany, i odpowiedź była nie.

Szkoda ale może kiedyś kto wie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Hubertnator23 w 06 Stycznia 2021, 13:45:34
Jak zrobisz, to będzie. Moim zdaniem trzeba ponaprawiać błędy i wreszcie wydać, a nie zajmować się elektryfikacją, przestylizowaniem itp.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: MrMichalski w 06 Stycznia 2021, 13:49:22
Tak wiem ale chodziło mi bardziej czy jest jakiś plan że po wydaniu itd. Zrobić drugą wersje która posiada sieć trakcyjną żeby można sobie wybrać w starterze.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 06 Stycznia 2021, 13:51:08
Od dekady nie ma komu odrutować dziur na Kaliskiej. Nie, jak sam się nie nauczysz, ale wtedy znajdziemy ci bardziej priorytetowe mapki. :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Bartek2008 w 07 Stycznia 2021, 13:53:14
Ja proponuje usunąć składy które nie pojawią się podczas jazdy ,gdyż symulacja mniej by ważyła

Proszę pilnować interpunkcji, spację stawiamy po znakach interpunkcyjnych.
Matek123
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: ST44-003 w 07 Stycznia 2021, 14:35:26
Bartek 200 skąd ten wniosek? I co z taborem który robi za dekorację?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 07 Stycznia 2021, 21:02:47
Chętni mogą zawszą wykomentować sobie niepotrzebne składy - na samym końcu będzie wpisy odnosząc się do plików v2_dekoracje_(cośtam).scm.

Odnośnie elektryfikacji przejechałem się ostatnio Impulsem na innej scenerii i nawet zacząłem się nad zelektryfikowaniem kawałka Całkowa_v2 - oczywiście jako opcjonalne. Ale odstrasza mnie trochę brak sensownych konstrukcji wsporczych sieci trakcyjnej - są dwa podstawowe słupy, które w miarę wyglądają (i trzymają skrajnię), od biedy ujdą bramki, reszta mnie nieszczególnie zachwyca. Choć chyba na upartego możnaby tym zelektryfikować.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Kolejarz w 09 Stycznia 2021, 11:04:09
Myślę, że warto byłoby to zrobić jako wariant dla "niespalinowców"
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 09 Stycznia 2021, 11:07:59
Warto by to wydać jak jest, a o modyfikacjach typu sceneria retro lub zelektryfikowana można ewentualnie myśleć później. Sposób "a może jeszcze to, a może jeszcze tamto" to najprostsza droga do skiśnięcia dodatku, w wyniku czego wyjdzie za x lat, o ile w ogóle.

 Pokolorowałem. m123
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: patryk66613 w 17 Lutego 2021, 19:24:03
Witam,
Bardzo fajnie jest zrobiona trasa Jarkawki - Macierzewo i mam pytanie czy jest możliwość zrobienia rozkładu jazdy dla pociągu osobowego właśnie tylko na tym odcinku Jarkawki - Macierzewo / Macierzewo- Jarkawki ?
Dziękuje bardzo
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Hurtoaxt w 17 Lutego 2021, 19:36:13
Zawsze możesz zacząć w Jarkawkach, mieć rozkład do Janiszewa, a skończyć sobie w Macierzewie.
Na scenariuszu calkowo_v2_zdawczyB_cal jest pociąg AI (55415) który startuje w Macierzewie a kończy w Jarkawkach. Jest on w pełni funkcjonalny.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 17 Lutego 2021, 19:45:23
@Hurtoaxt: bardzo dobrze, że o tym wspomniałeś. Ja jeśli już mam trochę czasu, aby nieco pojeździć na symulatorze to wybieram trasę, którą lubię, ale nie jadę do końca, bo np. dalszy odcinek mnie już tak nie cieszy. Wtedy zdarza się, że robię "podmianę" i wsiadam za stery loka prowadzonego przez AI w drugą stronę. Nie mam wtedy problemu, aby myśleć o tym, żeby ktoś "położył" nowy/inny RJ. Sam sobie urozmaicam atrakcyjność jazdy. 
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 17 Lutego 2021, 20:41:48
Witam,
Bardzo fajnie jest zrobiona trasa Jarkawki - Macierzewo i mam pytanie czy jest możliwość zrobienia rozkładu jazdy dla pociągu osobowego właśnie tylko na tym odcinku Jarkawki - Macierzewo / Macierzewo- Jarkawki ?
Możliwości zawsze są, ale lepiej niech autor dokończy, żeby wydać i zwersjonować na repo, żeby się sceneria nie "przeterminowała" i skisła na wieki, bo jakieś modele będą do podmiany bo stare wylecą, czy coś w tym stylu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Smok E_ustachy w 27 Lutego 2021, 17:49:56
Problem:
23:56: pomocnik pokazuje ograniczenie 0 km ale jest przejazd i otwarty semafor. Podobnie w Macierzowie. Podobnie
53.26 Macierzowo: coś tu nie pasi, trzeba dojechać do samego semafora aby wskoczyło 80 km/h

Ogólnie: Autka jeżdżą, ale szaleniec się pojawił.
Dwa ST 43 radzą sobie z ciężkim składem, dlatego wybrałem wyzwanie i jeden ST 43 prowadzi skład. prędkości jakie osiąga są wg mnie OK na tej trasie dla takiego składu. Trochę go piłuje ale w sumie odpuszczam. Temperatura silnika osiąga 125 stopni i to jest OK?

Widać, jak FPS spada. Wywaliłem trochę składów i jest nieco lepiej.
Tutaj w 43 minucie 59 sekundzie mamy limit 70, który pojawia się jako nastepny ale nigdy nie wpada. Trochę to dezorientuje.

I co ja tu widzę:
https://youtu.be/-Qm3l_sVjyM?t=648
Czy to jest jezioro, lód czy zamarżnięte zboże? W sensie łan?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 28 Lutego 2021, 11:14:21
Zamarznięty łan. Pola mają różnorakie kafle mapowania letniego, to w zimie będą ponaciągane co by nie kombinować.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 28 Lutego 2021, 19:26:06
Powinieneś jeździć z otwartą zakładką Vehicle scan table bodajże, ona pokazuje, który semafor/tor nadaje jaki sygnał dla AI. Łatwiej byłoby dojść, skąd pomocnik bierze te wartości. Z mojego doświadczenia wynika, że pomocnik wypisuje momentami głupoty, natomiast jak puścisz AI to jeździ normalnie. Wygląda na to, że inna logika jest wpisywania informacji do pomocnika, a inną interpretuje AI przy regulowaniu prędkości.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Smok E_ustachy w 28 Lutego 2021, 20:36:52
No to przejadę. Przy okazji sprawdzania, jak najlepiej wykorzystywać z górki na pazurki. Swoją drogą fajna trasa, taka trochę górska.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: tmj w 04 Marca 2021, 03:48:34
Re: dziwactwa wyswietlane przez pomocnika, dzialal on na tej samej zasadzie co dla AI, co skutkowalo tym ze jesli uzytkownik przewalil jakies ograniczenie, to ograniczenie to ciagnelo sie za nim az do zmiany kierunku lub podobnego "resetu" tabelki skanowania. W wersji biezacej exe pomocnik "odpuszcza" ograniczenia po minieciu ich o spora odleglosc, jesli sklad prowadzony jest przez faktycznego uzytkownika, zakladajac ze skoro limit zostal olany to trudno i raczej nie ma sie co spodziewac powrotu na miejsce przestepstwa.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 19 Marca 2021, 18:28:25
NIewiem jak u innych ale paczka grudniowa niechce mi się zaladowac. Pol godziny czekam i nic. U was tez tak długo się laduje?
Loading texture data from "textures/grass_l61/3" i tu konczy ladowanie.
W koncu zaladowalo po prawie 40min.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 23 Marca 2021, 19:38:45
Pewnie twój pc nie daje rady, u mnie misje ładują się w 2,5 min max.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Cesky Kretek w 24 Marca 2021, 00:24:55
NIewiem jak u innych ale paczka grudniowa niechce mi się zaladowac. Pol godziny czekam i nic. U was tez tak długo się laduje?
Loading texture data from "textures/grass_l61/3" i tu konczy ladowanie.
W koncu zaladowalo po prawie 40min.
GPU, RAM lub dysk - któryś z tych podzespołów (albo wszystkie) zawodzi.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 27 Marca 2021, 23:02:35
WegielB - dojechałem tylko do Orzechowa. No i koniec. Pofrunąłem, na podg. Most stoi pospieszny, a w Janiszewie Towarowym z peronach stoi osobowy od 9:34, który wszystko blokuje.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: loko w 05 Kwietnia 2021, 16:59:07
KopalniaA przejezdna. Exe 210331. Fajny wyjazd z kopalni, można się zdziwić z ciężkim bruttem. W drodze powrotnej w Orzechowie przy wyjeździe nie zadziałał SHP. Ps. do kopalni piasku pasowała by też Tamara, o rolkowcach nie wspomnę ;-)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 05 Kwietnia 2021, 17:18:32
WegielB - dojechałem tylko do Orzechowa. No i koniec. Pofrunąłem, na podg. Most stoi pospieszny, a w Janiszewie Towarowym z peronach stoi osobowy od 9:34, który wszystko blokuje.
Sprawdziłem na ostatniej wersji u siebie i nie stwierdziłem problemu. Ten osobowy ma odjazd o 9:34 i powinien sam ruszyć po minięciu godziny odjazdu. Może użyłeś jakiejś starszej wersji exe, gdzie coś nie działało?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 05 Kwietnia 2021, 19:38:44
WegielB - dojechałem tylko do Orzechowa. No i koniec. Pofrunąłem, na podg. Most stoi pospieszny, a w Janiszewie Towarowym z peronach stoi osobowy od 9:34, który wszystko blokuje.
Sprawdziłem na ostatniej wersji u siebie i nie stwierdziłem problemu. Ten osobowy ma odjazd o 9:34 i powinien sam ruszyć po minięciu godziny odjazdu. Może użyłeś jakiejś starszej wersji exe, gdzie coś nie działało?
Najnowsze wówczas exe, najnowsza Twoja paczka. Spróbuję wkrótce powtórzyć i zobaczyć czy powtarzalne.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 05 Kwietnia 2021, 22:18:46
Możesz spróbować na wersji z repo, link jest w pierwszym poście. Wystarczy, że doczekasz do tej 9:34, jak nie ruszy to będziemy szukać dalej.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Marconi w 05 Kwietnia 2021, 23:28:57
Potwierdzam powyższą przypadłość. W Janiszewie Zachodnim przy peronie stoi Su45-225 i nie podejmuje jazdy mimo, że czas odjazdu minął.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 06 Kwietnia 2021, 20:22:27
Podajcie mi namiary na konkretną wersję, którą testujecie (repo czy ostatnia paczka) plus numer exe.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: DieselPower w 06 Kwietnia 2021, 20:27:43
Wczoraj wrzuciłem aktualizację składów z bdhpumn_v2 na v3. Później też podmienię wszystkie zetki na nowe.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 08 Kwietnia 2021, 19:10:02
Podajcie mi namiary na konkretną wersję, którą testujecie (repo czy ostatnia paczka) plus numer exe.
Ja nie mam podpiętego repo, więc jadę na tej wersji.

https://eu07.pl/forum/index.php/topic,28996.msg536955.html#msg536955

Jak stara, może jakaś nowsza paczka do testowania?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 10 Kwietnia 2021, 17:42:49
Sprawdziłem u siebie, ale nie mam do końca czystej PC teraz i niestety nic nie znalazłem. Na ostatnim exe i plikach z repo działa. Nową paczkę zrobię, jak będzie nowa PC, bo inaczej nie ma to sensu. Obecnie są już powprowadzane nowe modele do misji, nie ma sensu tego odkręcać.

Wiadomo, kiedy będzie nowa PC?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 11 Kwietnia 2021, 17:40:38
Kolejna misja i znowu. Calkowo_v2_zdawczya_wil2, Nurek na podg. Most stoi nawet nieodpalony i w sumie blokuje cały ruch do Janiszewa. Dołączam log.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Matip0698 w 13 Maja 2021, 03:28:12
Dzień dobry, semafory ze wskaźnikiem leżą pod Wilisiem w stronie Jarkawek ;)
Mi wydaję się że są przystosowane dla AI..
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Matip0698 w 19 Maja 2021, 00:29:37
Kolejna misja i znowu. Calkowo_v2_zdawczya_wil2, Nurek na podg. Most stoi nawet nieodpalony i w sumie blokuje cały ruch do Janiszewa. Dołączam log.

Potwierdzam powyższą przypadłość. W Janiszewie Zachodnim przy peronie stoi Su45-225 i nie podejmuje jazdy mimo, że czas odjazdu minął.

WegielB - dojechałem tylko do Orzechowa. No i koniec. Pofrunąłem, na podg. Most stoi pospieszny, a w Janiszewie Towarowym z peronach stoi osobowy od 9:34, który wszystko blokuje.

U mnie tak samo ale tylko też na misji Całkowo_v2_PospWilB, pociąg osobowy SU45-115 stoi na peronie w Janiszewie Zachodnim z bardzo dużym opóźnieniem, ponieważ nie rusza nic kompletnie, również blokuje cały ruch do Janiszewa. (tylko trakcja spalinowa)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 22 Maja 2021, 09:14:47
Dzień dobry!
Nie udzielałem się jeszcze w tym wątku, ale chciałem tylko bardzo szybko zgłosić jedną rzecz, która wpadła mi w oko, kiedy grałem na scenariuszu kopalnia_b.
Mianowicie, stała tarcza ostrzegawcza do punktu zdawczo-odbiorczego Orzechowo Kopalnia od strony stacji Orzechowo, jak na razie, sprawia wrażenie, jakby pełniła funkcję tarczy D0, a nie normalnej tarczy ostrzegawczej. Mówiąc prościej, brakuje W1. Jak na razie to wszystko, dzięki za włożoną pracę w projekt :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mk_zamosc w 27 Maja 2021, 02:42:12
Chciałem przetestować skład AI (51162) stojący na żeberku.

Zaczynam w kabinie ''A'' (chyba powinno być odwrotnie), uruchamia się lok, nastawiam bocznik na wstecz, po czym skład rusza mimo, że tarcza manewrowa  nie zezwala wjazd na peron (SHIFT+4).

Tak się dzieje na domyślnym exe jak,i eu07-x64_210516.7z, posiadam zainstalowaną pamięć  RAM 4,00 GB.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 27 Maja 2021, 21:04:12
To jest efekt tego, że składy z rozkładem jazdy ignorują tarcze manewrowe, bo włączają się od razu w tryb pociągowy. Po prostu ten pociąg nie był planowany do sterowania przez AI, więc się opisanym zjawiskiem nie przejmowałem, a wgranie od razu rozkładu do trainseta pozwala uniknąć pisania kolejnych linijek kodu na nadawanie rozkładu po zjeździe z żeberka już w peronach za pośrednictwem semaforów.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 28 Maja 2021, 10:45:14
Posiadanie rozkładu nadpisuje tryb inicjalizacji zależny od prędkości początkowej? 0.1 Obey_train a 0.01 Shunt, czy jak to tam było.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 30 Maja 2021, 14:49:29
Tego nie sprawdzałem, ale na starcie skład jest wyłączony (0.0).
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 31 Maja 2021, 17:56:08
Miejsce do przeanalizowania. Być może problem samego całkowa, być może nawet na repo.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 01 Czerwca 2021, 22:30:49
Problem jest znany, niestety mimo poszukiwań nie mam dla tego modelu t3d, żeby cokolwiek tutaj poprawić. Oryginalnie ten model pochodził z którejś paczki z Kaliską. Potrzebny byłby nowy, podobny model do zastąpienia.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Bught w 25 Czerwca 2021, 09:39:17
Mam pytanie. Czy można ją pobrać do maszyny 21.04 ?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Antoni550 w 26 Czerwca 2021, 15:16:21
Można. U mnie działa.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Bocianek w 17 Lipca 2021, 16:21:02
Są gdzieś dostępne opisy misji zdawczyA_cal i zdawczyB_wil3 do samego końca misji? Opisy tych misji, które są w starterze kończą się wcześniej niż powinny, przez co nie wiadomo co trzeba robić dalej.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Irek_Wd w 17 Lipca 2021, 22:14:58
Mam pytanie. Czy można ją pobrać do maszyny 21.04 ?
Można, jednakże co zauważyłem: Bohunów i Z1-ek, jakie były w składach można się jedynie domyślać - wpisy nie zostały przystosowane do nowej paczki.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 19 Lipca 2021, 18:55:49
Na misji zdawczej do Orzechowa Puszczy Orzechowskiej zabrakło drzewek na bocznicy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 19 Lipca 2021, 22:18:31
Ale to wygląda na bocznicę jednostki wojskowej, gdzie w tej misji nie wjeżdżamy, więc to celowe - żeby zaoszczędzić na pamięci i czasie ładowania. Chyba, że coś pomyliłem...

Odnośnie innych pytań - niestety w porze ciepłej z uwagi na wiele innych ciekawszych rzeczy nie mam za bardzo czasu na dłubanie w symulatorze. Musicie się uzbroić w cierpliwość i zaczekać do późnej jesieni :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 19 Lipca 2021, 22:25:12
Ale to wygląda na bocznicę jednostki wojskowej, gdzie w tej misji nie wjeżdżamy, więc to celowe - żeby zaoszczędzić na pamięci i czasie ładowania. Chyba, że coś pomyliłem...
Misja zdawczyA_pus. Prowadzimy stonką torem lewym od podg. Most.
Sorki, napisałem Orzechowo, a chodziło mi o Puszczę Orzechowską.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 08 Sierpnia 2021, 20:48:35
Misja "zdawczyB_pom".

Po dojechaniu do Orzechowa stoimy, osobowy spotyka się z manewrującym gagarinem przy beczkach.

Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Antoni550 w 08 Sierpnia 2021, 21:21:07
Miałem identyczny błąd. Wkrótce podeślę screeny.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 08 Sierpnia 2021, 22:31:39
Tak, znam ten problem, też go spotkałem. Za krótkie odcinki izolowane i za krótki event0. Poprawiłem to u siebie, jak znajdę chwilę to wrzucę poprawkę. 
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 24 Sierpnia 2021, 18:48:02
Można poprosić o zaktualizowaną paczkę? Akcja z gagarinem blokuje nie jedną scenerię (m.in kopalnia_A), ciężko coś dalej testować.

Edit: w misji calkowo_v2_orlenA skład AI z ST44-1074 ma błąd w scn. Wagon "zdawczy_eaos-07" nie ma połączenia z resztą składu i wagony stoją sobie na torze stacyjnym w Paszkach Wielkich.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 25 Sierpnia 2021, 19:46:21
Zrzuciłem co mam na dysku i wygląda, że jest też na repo w tej formie: paczka (331 MB) (https://eu07.pl/userfiles/7546/calkowo_v2_20210825.zip)

Niestety nie mam czystej PC, żeby sprawdzić, czy paczka będzie w pełni działać, więc z góry przepraszam, jeżeli czegoś tam brakuje. W razie czego piszcie to spróbuję poprawić.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: PARKA w 25 Sierpnia 2021, 19:51:57
Przy okazji proszę o usunięcie z paczki scenerii paintowych tekstur znaków B-33_30.dds i B-33_40.dds - są już one oficjalnie w paczce.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 25 Sierpnia 2021, 19:55:48
W tej paczce już ich nie ma.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: patryk66613 w 06 Października 2021, 07:48:27
Cześć, chciałbym się zapytać o jedną misje czyli o Osobab_poranek pociąg z Wilisia do Jarkawek i z powrotem na Janiszew. Po dojechaniu do Jarkawek trzeba coś zrobić coś nacisnąć czy coś bo nowy rozkład jazdy dla pociągu 5404 się nie pojawia gdy kończysz rozkład 5403. Czy ktoś coś wie na ten temat ?
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Antoni550 w 06 Października 2021, 11:27:55
Najpierw zrób oblot (zwrotnice ręczne) i poczekaj kilka minut.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Kogut w 10 Października 2021, 14:16:06
Na repozytorium scenerii wgrałem zmiany opisów misji polegające na dodaniu do nich kategorii i numerów pociągów do nich, by ułatwić w przyszłości edytowanie tych rozkładów twórcom (nie wprowadziłem zmian do scenariuszy eszelonB, kopalniaA, kopalniaB, lotos, ltc-kruszywoB, zdawczyA_jar, zdawczyA_pus, zdawczyB_pom, ponieważ wymagałoby to przeszukiwania kilkudziesięciu rozkładów w celu znalezienia numerka albo przejechania każdego z tych scenariuszy). Porawiłem też czas przejazdu w rozkładzie dla pociągu TMS752411. https://eu07.pl/userfiles/27520/calkowo_v2-zmianyopisow.7z
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 17 Października 2021, 16:36:24
Zaczęły pojawiać się niespójności w numerach kanałów radiowych w rozkładach, a tym co jest na wskaźnikach na gruncie. Np. w eszelonA mamy podany kanał R3 od mostu aż do Wilisia, a powinien być R6. Błąd ten dotyczy raczej nowszych misji, w starszych - pierwotnych - wygląda ok.

Do tego taka mała niespójność misyjno-regulaminowa. W misji eszelonA obsługujemy bocznicę do poligonu. Rozjazdy są przekładane ręcznie, czyli mamy klucze. I jak rozumiem, klucze pobieramy z Całkowa, a zdajemy w Wilisiu. W realu, klucze powinny wrócić tam skąd pobraliśmy, czyli po obsłudze bocznicy powinniśmy wrócić do Całkowa, zdać klucze i pojechać do Wilisia na odstawkę.

Analogicznie w eszelonB, tj. luzem Wiliś - Całkowo, pobieramy klucze z Całkowa i dopiero wtedy jedziemy na bocznicę po wagony.

PS. I przy rampie naszym sprzętom brakuje tekstur
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 17 Października 2021, 20:36:18
Tak, też zauważyłem, że kanały się rozjechały. Zacząłem to poprawiać, pewnie przy jakiejś najbliższej okazji wrzucę na repo.

Co do kluczy masz rację, natomiast przyjąłem milczące założenie, że ustawiacz/manewrowy pobrał klucze w Wilisiu i przyszedł piechotą ;) To taki ukłon w stronę użytkowników, bo jazda do Wilisia po klucze, żeby potem wracać powodowałaby wydłużenie całej misji. Do Całkowa jeszcze gorzej. A wszakże to pilny pociąg jest...
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 17 Października 2021, 21:23:00
Ekipę (rewident, ustawiacz i manewrowy) nie raz się wozi samochodami, więc można przyjąć taki przypadek :-)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 20 Października 2021, 21:26:44
Scenariusz pospwilb nieprzejezdny. Korek do janiszewa. Wjazd do janiszewa blokuje sklad osobowy. My utykamy pod s1 w orzechowie. Sklad z pietrusami utknal przy zaladunku/rozladunku pasazerow bo byly drzwi od peronu otwarte. Trzeba bylo suke recznie ruszyc i sie scenariusz odblokowal.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 21 Października 2021, 18:34:39
Wczoraj tą misję przejechałem bez problemów (tak jak wersję "A").

Natomiast przydałaby się mała korekta RJ:
1) Chrosciele 8:10 -> 8:09 (przy szlakowej 70 5,2 km do Macierzewa Osiedle w 4 min to tak kiepsko)

2) Janiszew Gorny 8:47/48 -> 8:49/50, tym bardziej ze do Janiszew Most mamy 1,3 km a w obecny RJ są aż 4 minuty na pokonanie tego odcinka.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 22 Października 2021, 10:42:25
Byc moze mam stara wersje tej scenerii jest gdzies aktualna?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 24 Października 2021, 19:40:46
Link do najnowszej wersji jest w pierwszym poście i tutaj: https://eu07.pl/forum/index.php/topic,28996.msg545695.html#msg545695

A teraz z innej beczki - czy ktoś może mi wytłumaczyć w jaki sposób należy podłączać się do składu, aby AI w mojej lokomotywie uznało, że proces ten jest zakończony i przeszło do kolejnego polecenia z tabelki? Mam taki problem z misją pospwilA, że po podpięciu się do składu, zmianie kabiny i kierunku ruchu AI w moim pojeździe nadal ma w głowie komendę "Connect". Dopiero jak odepnę się, podepnę ponownie i znowu pożongluję kabiną albo kierunkiem jazdy (w różnych konfiguracjach, nie wiem od czego to zależy), AI przechodzi do kolejnego polecenia ("Change_direction"), wtedy wystarczy, że pomacham nastawnikiem kierunku i już mam to co chciałem, czyli "Obey_train". Niestety bez dojścia do tego stanu pociąg nie odczyta rozkładu jazdy z semafora.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 24 Października 2021, 21:10:25
Czy podpiąłeś powietrze robocze i przewód ogrzewania (który się nie animuje)?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: danielek w 24 Października 2021, 21:13:24
Link do najnowszej wersji jest w pierwszym poście i tutaj: https://eu07.pl/forum/index.php/topic,28996.msg545695.html#msg545695


Niestety link nie działa.

Działa jak najbardziej. Odnosi się do postu z linkiem do paczki ze scenerią. Albo cofnij się do pierwszego postu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 26 Października 2021, 21:24:59
Czy podpiąłeś powietrze robocze i przewód ogrzewania (który się nie animuje)?
Naciskałem insert ile wlezie, stanęło chyba na kodzie sprzęgu 35 na sam koniec. Nie wiem, czy to wystarczająco?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Stele w 26 Października 2021, 21:36:20
Wymaganą flagę definiujesz parametrem w komendzie connecta. A ile się da zapiąć przez gracza, jest zdefiniowane w fizach spinających się pojazdów. Jak skrypt oczekuje więcej, niż tabor pozwala, to istotnie może być takie jajo, że nie zaliczy. Kierunek po spięciu też jest zawarty w connecie, to pomocnik to rozbija na dwie komendy? Może i tak to pod maską działa, nie wiem.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Celuś w 28 Października 2021, 16:13:28
Nie wiem co, i czy w ogóle robię coś źle, ale na pospwila za nic nie otrzymuję po dopięciu do składu i wciśnięciu shift+1 rozkładu. Jedyne do czego udało mi się dojść to to, że w opisie misji mowa jest o pociągu MPEi51163, natomiast w plikach jedyny odpowiadający godzinie, trasie, kategorii i lokomotywie to 15163.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 28 Października 2021, 21:46:39
Błędnie jest podawany numer pociągu przez kierownika. Jedziemy 51163 a kierownik daje odjazd 15163.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Celuś w 28 Października 2021, 22:12:22
O kierowniku nawet nie wspominam. Po podpięciu się do wagonów, o 19:19 planowo podaje się wyjazd i dalej cisza.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: trybik w 29 Października 2021, 21:23:02
Pytanie do znających się:
misja eszelonb: jakoś wyciągam ten skład z poligonu, grzecznie zamykam wykolejnice, przestawiam zwrotnice jak instrukcja każe, wracam na stację robię oblot, mam się podpiąć i ... czekam sobie przed tarczą, czekam, i czekam ... i nic :( Co robię źle?
log w załączeniu

Pozdrawiam
Darek
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: PARKA w 01 Listopada 2021, 08:10:35
W misji osobab_poranek jest ze składów dekoracyjnych ma błędne wpisy, przez co starter ich nie widzi: (błędy zaznaczyłem pogrubieniem)
Cytuj
trainset none jan_osob_tor37_startA 0.0 0.0
//$o -
node -1 0 SU46-039 dynamic pkp\su46_v2 303d-039 303d 0.0 headdriver 99.BR 0 enddynamic
node -1 0 posp1_pasazerski-01 dynamic pkp\11xa_v2 a9ouy_1908171-7 112ag_ir_blue 0.0 nobody 115 0 enddynamic
node -1 0 posp1_pasazerski-02 dynamic pkp\11xa_v2 a9ouy_1910117-6 112ae 0.0 nobody 115 s enddynamic
node -1 0 posp1_pasazerski-03 dynamic pkp\11xa_v2 a9oy_1900275-4 112ag_ir_blue 0.0 nobody 115 0 enddynamic
node -1 0 posp1_pasazerski-04 dynamic pkp\11xa_v2 a9oy_1970293-2 112ae_niski 0.0 nobody 1150 enddynamic
node -1 0 posp1_pasazerski-05 dynamic pkp\11xa_v2 a9oy_1900258-0 112ae 0.0 nobody 3 0 enddynamic
endtrainset
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 13 Listopada 2021, 12:26:30
Misja zdawczyA_wil2, w Macierzewie dostajemy przelot, a powinniśmy tam wykonywać manewry z grupą wagonów (platform, na których mamy podkłady a w opisie napisane że niby wieziemy worki z cementem).

Od kolegi "Zdawczyb_wil3 to samo. Niby mam zbierać po linii wagony, pierwszy postój w Całkowie, a tam na biegu".
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Marconi w 13 Listopada 2021, 22:17:32
W Janiszewie na torach postojowych numeracja torów jest do góry nogami. Do tej pory taki błąd nie występował. Może ktoś to sprawdzi.

Edit:
Znalazłem przyczynę. Bocznica.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 21 Listopada 2021, 20:57:12
Misja calkowo_v2_pospwilb. Na wjeździe do Całkowa semafor H wskazuje sygnał Sr1, mimo że tarcza ToH odnosząca się do niego wskazuje sygnał Od2. Po pominięciu semafora scenariusz działa prawidłowo.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Marconi w 21 Listopada 2021, 22:28:03
Sprawdziłem, u mnie działa prawidłowo. Semafor H pokazuje sygnał Sr2 a tarcza ostrzegawcza sygnał Od2.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: patryk66613 w 22 Listopada 2021, 07:28:33
Scenariusz osobAB_poranek przejazd szynobusem do Jarkawek. W Jarkawkach nie ładuje się nowy rozkład z Jarkawek do Janiszewa mimo iż wykonałem manewry (mimo że na szynobusie nie trzeba) według porad autora scenerii parę razy pozmieniałem kabinę kierunek jazdy odczepiłem doczepiłem wagony (których nie ma) i dalej nie działa. Próbowałem kombinować coś z shift plus 1 oraz shift plus Q tez nie działa. Czy komuś udało się uruchomić nowy RJ na Jarkawkach? albo ma jakieś pomysły co jeszcze można zrobić ?
Link do loga: https://easyupload.io/6i3342

Pliki proszę umieszczać na uploadzie eu07.pl lub jako załącznik.
Matek123
Matek chciałem tak zrobić ale nie działało nie chciało sie załadoać wiec musiał użyć uploada zewnetrznego

Jak przekracza dozwolony rozmiar, to spakować wystarczy. :)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 24 Listopada 2021, 19:13:22
Misja pospwilb przejechana bez żadnego problemu. Tylko EU07-303 po doczepieniu się pod skład przyprowadzony do Janiszewa, próbuje ruszyć do przodu po kawałku i daje co chwile RP1. W Janiszewie naprzeciwko lokomotywowni, w bloku rosą drzewa.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Kogut w 24 Listopada 2021, 22:18:43
W Paszkach Wielkich wskaźnik W13 jest wtopiony w semafor D2.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Mersii1682 w 26 Listopada 2021, 18:59:02
Dzień dobry. Czy jest w planach zrobienie scenerii Retro tego typu co na Całkowie V1 bo fajnie by było przejechać się SN61 oraz zobaczyć szlak do Jarkawek za czasów gdy był normalnie w użytku?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Rudzik w 26 Listopada 2021, 22:45:26
Pospwilb - przejazd w 100% bez problemów. Prawie, bo o godzinie odjazdu z Janiszewa Górnego kierpoć siedzi cicho. Przynajmniej na kanale 6 bo kawałek dalej na Podg wrzucamy kanał 3. Chociaż ruch mógłby być większy i więcej czegoś na radiu bo nudno się jedzie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 27 Listopada 2021, 10:17:24
Dzień dobry. Czy jest w planach zrobienie scenerii Retro tego typu co na Całkowie V1 bo fajnie by było przejechać się SN61 oraz zobaczyć szlak do Jarkawek za czasów gdy był normalnie w użytku?
Najpierw niech wejdzie do paczki sceneria z podstawowymi scenariuszami, bo w końcu nigdy sceneria nie wejdzie do paczki.

Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 28 Listopada 2021, 13:21:53
Misja "zdawczyA_mac" - opis stary, a misja zmieniona. Teraz robimy manewry w Orzechowie wciągając grupę beczek na bocznicę. Wróciłem do 3 wagonów krytych, które zostały w stacji, już się szykowałem na wyjazd do Macierzewa a tu pach, znowu manewry... Wyciągnąłem się za nastawnię z wagonami i kaplica, manewry się nie podają, nawet nie wiem gdzie i z czym miałbym manewrować.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 29 Listopada 2021, 14:53:18
W przypadku problemów proszę załączać plik log.txt z symulacji na której występuje problem, oraz ewentualnie screeny tabelek skanowania problematycznych składów.
Tytuł: Odp:  Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Rudzik w 29 Listopada 2021, 20:19:31
Osobb_jar_poranek. Pociąg nr ROPr55404 rel. Jarkawki - Janiszew. Całe 107 kilometrów trasy przejechane bez najmniejszych problemów i rozkładowo. SU45 zamieniłem tylko na SU46 i cała trasa na ogrzewaniu do max 10 pozycji. Ale znów w Janiszewie Górnym nie słychać kierpocia. Nie jest czasem pod kanałem 3 który jest za Podg? Na tym przystanku jeszcze obowiązuje 6.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: loko w 05 Grudnia 2021, 07:16:32
Calkowo_V2_cementA cała przejezdna. W drodze powrotnej nie załadował się rozkład, ale możliwe, że ja coś namieszałem. W Janiszewie koniec w torach bez zjazdu do szopy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 15 Grudnia 2021, 21:31:45
zdawczyB_wil2 - problem pojawił się już przy tym fragmencie opisu "przestawiamy rozjazdy (SHIFT+T/T) na tor 8 przy placu ładunkowym i jedziemy do pozostawionych tam węglarek. Odpinamy pierwszych 15, czekamy na podanie tarczy...". Tarcza się nie podaje. Przemanewrowałem zgodnie z opisem bez tarcz, podjechałem pod wyjazdowy od Całkowa aby przestawić się na skład i SHIFT+4 nie reaguje. Log poniżej.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 15 Grudnia 2021, 21:50:23
W misjach zdawczych niestety mogą być błędy, bo co do zasady modyfikowałem je tak, żeby zrezygnować z wciskania SHIFT+cośtam, a w zamian eventy wykonywały się same po przejechaniu określonych miejsc. Ma to dużo plusów i pewne minusy, nad tymi ostatnimi właśnie się zastanawiam, jak do nich podejść. Może uda mi się to poprawić w okolicach świątecznych.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: malacz91 w 06 Stycznia 2022, 14:13:53
Witam. Zacząłem scenariusz eszelonA. Po wjechaniu na grupę przejazdową w Janiszewie Towarowym czekałem 40 minut na przyjazd eszelona. Nie doczekałem się. Podejrzewam, że miała przyjechać ET22-1036, jednak nie dokończyła ona manewrów na krańcu mapy (nie przestawiły się zwrotnice) i nie podłączyła się do składu z czołgami. Podłączam screena.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: malacz91 w 06 Stycznia 2022, 14:37:04
U mnie w ogóle nie czyta tego byka, eszelon stoi sam bez loka i nie ma możliwości przyjazdu do Janiszewa Towarowego...

Ten byk przyjechał tam z wagonami z piaskiem. Odpiął się, zaczął manewrować po czołgi (tak podejrzewam), ale nie dokończył. Ale to tak po 30 minutach mojego stania na w Janiszewie Towarowym.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: malacz91 w 06 Stycznia 2022, 15:51:00
Kolejny problem. Tym razem w scenariuszu kopalniaA.
Po manewrach podłączyłem się do próżnych wagonów... i stoję 45 min. Event załączony w screenie zapętla się.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: malacz91 w 06 Stycznia 2022, 17:33:21
I ostatni test na dziś. Scenariusz pospwilB przebiegał pomyślnie do momentu dojechania do Orzechowa. Po wymianie pasażerskiej przez 15 minut nie zgasł S1, po czym zrezygnowałem z kontynuowania scenariusza. Event w screenie także zapętlał się.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Marconi w 06 Stycznia 2022, 19:13:52
Witam. Zacząłem scenariusz eszelonA. Po wjechaniu na grupę przejazdową w Janiszewie Towarowym czekałem 40 minut na przyjazd eszelona. Nie doczekałem się. Podejrzewam, że miała przyjechać ET22-1036, jednak nie dokończyła ona manewrów na krańcu mapy (nie przestawiły się zwrotnice) i nie podłączyła się do składu z czołgami. Podłączam screena.
Sprawdziłem, działa bez zastrzeżeń.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 06 Stycznia 2022, 19:32:27
Co do eszelona byk powinien być podłączony do składu i nigdzie manewrować nie musi, więc nie wiem, co tam się dzieje. W wolnej chwili zerknę. Natomiast odnośnie kopalni - nacisnąłeś SHIFT+1? Bez tego wyjazdu nie będzie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: szogun w 06 Stycznia 2022, 20:17:54
I ostatni test na dziś. Scenariusz pospwilB przebiegał pomyślnie do momentu dojechania do Orzechowa. Po wymianie pasażerskiej przez 15 minut nie zgasł S1, po czym zrezygnowałem z kontynuowania scenariusza. Event w screenie także zapętlał się.
Miałem to samo, SU45 utyka w Janiszewie Zachodnim, za nią czeka następny skład ciągnięty przez SU46-025. Jak pomogłem małej suce doczłapać się do Janiszewa, mogłem dokończyć scenariusz.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 06 Stycznia 2022, 21:36:44
Jeździsz na najnowszej wersji z repo? Wydaje mi się, że akurat ten błąd poprawiałem, bo już ktoś to sygnalizował wcześniej.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: szogun w 06 Stycznia 2022, 21:54:01
Nie, ściągałem z pierwszego posta.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: malacz91 w 06 Stycznia 2022, 22:17:11
Co do eszelona byk powinien być podłączony do składu i nigdzie manewrować nie musi, więc nie wiem, co tam się dzieje. W wolnej chwili zerknę. Natomiast odnośnie kopalni - nacisnąłeś SHIFT+1? Bez tego wyjazdu nie będzie.
To u mnie wagony z czołgami stały bez lokomotywy. Myślałem, że byk się pod nie podczepi bo tak się czaił na to. Nie wiem skąd ten błąd.
Co do kopalni, wydaje mi się że próbowałem SHIFT+1, ale sprawdzę to jeszcze raz.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: malacz91 w 07 Stycznia 2022, 00:13:07
Co do eszelona byk powinien być podłączony do składu i nigdzie manewrować nie musi, więc nie wiem, co tam się dzieje. W wolnej chwili zerknę. Natomiast odnośnie kopalni - nacisnąłeś SHIFT+1? Bez tego wyjazdu nie będzie.
Zagrałem jeszcze raz kopalniaA, tym razem wszystko zatrybiło. Użyłem Shift+1 i wskoczył wyjazd na semaforze. Ogólnie bardzo fajny scenariusz, klimatyczne tereny kopalni. Super to wygląda.
Przy okazji znalazłem jeden błąd na przystanku Puszcza Orzechowska... 2 lewitujące W31. :)
Dobrej nocy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: GniewkMK w 15 Lutego 2022, 19:55:09
W scenariuszu osobB_wil_dzien2 nie pojawiają mi się wagony, jedyne co to jest sama lokomotywa.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 16 Lutego 2022, 15:24:33
Bo pewnie ich nie masz, albo są stare. Załącz log.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: YeloPL w 16 Lutego 2022, 16:05:34
Składy (w tym wagony) na Całkowie przystosowane są pod starszą wersję MaSzyny, niektórych już nie mamy, najlepszym rozwiązaniem jest po prostu podmiana ich na inne w starterze.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 16 Lutego 2022, 16:09:51
A a sceneria wogule wyjdzie? Pierwszy post pochodzi z 2017 roku.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 16 Lutego 2022, 16:12:40
To wola autora.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 16 Lutego 2022, 16:13:16
Niektórzy robią model lokomotywy przez dekadę, to czemu sceneria, która wymaga więcej roboczogodzin, miałaby powstawać krócej.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 16 Lutego 2022, 17:06:49
Cytuj
Scenerii z wagonami, których nie ma w paczce nie można wydać...

U mnie w starterze wywala cale mase brakow w taborze wiec odpuscilem sobie to. Aktualna paczka nie jest dostosowana do maszyny 21.04. Testowac cokolwiek powinno sie na aktualnej paczce a nie ze trzeba to i owo szukac i dociagac osobno.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 16 Lutego 2022, 22:20:05
Pytanie do Sieciola: czy przewidujesz jeszcze jakieś prace twórcze, czy już można uznać, że sceneria z repo jest gotowa do testowania i ostatecznych poprawek? Jeżeli pracę uważasz za zakończone, to po wydaniu paczki całościowej można zgrać zespół (ostatnio pomogliśmy Maćkowi z Wrzosami) który przetestuje i ogarnie niezbędne poprawki takie jak aktualizacja składów, rozmowy na radiu (tam gdzie konieczne), W4 i inne.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 17 Lutego 2022, 20:18:06
Ostatnio stopniowo ogarniałem trochę poprawek we własnym zakresie - aktualizacja składów, dodanie nowych misji i modyfikacja istniejących, żeby sterowanie nie wymagało wciskania SHIFT+cośtam. W weekend postaram się wrzucić to co się udało dotychczas zrobić. A pomoc z chęcią przyjmę, szczególnie nagrania na radio dobrze byłoby zrobić.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 17 Lutego 2022, 20:19:50
Ok. W razie czego wsparcie w składach mogę zapewnić, ale to jak wyjdzie świeża paczka, bo od kwietnia trochę wagonów doszło, trochę wyleciało. Do obróbki dźwięków trochę osób jest.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 17 Lutego 2022, 20:57:58
Daj znać czy jest potrzebny tylko głos, czy też jakaś pomoc w układaniu samych dialogów "po kolejarsku".
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: HeroPie312 w 17 Lutego 2022, 23:26:41
Również oferuję swoją pomoc w nagraniu oraz a nawet utworzeniu danych kwestii dialogowych. Niestety w obróbce jestem kiepski ale jakoś się zapewnę nauczę. W każdym razie jestem do dyspozycji w razie czego.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 18 Lutego 2022, 09:07:54
Na razie proszę się wstrzymać z deklaracjami pomocy do czasu aż Sieciool wrzuci nową wersję i określi zapotrzebowanie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 26 Lutego 2022, 17:29:21
No i koniecznie dostosowac sklady do aktualnej paczki calosciowej 21.04.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 26 Lutego 2022, 17:46:40
Najlepiej zaczekać z dostosowaniem do wydania paczki bo od wydania trochę wyleciało z repo.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 26 Lutego 2022, 18:05:41
A na chwile obecna nieda sie tego testowac po pobraniu bo wywala starter mase bledow dlatego obstawiam dostosowanie skladow do aktualnej paczki bo i tak niewiadomo kiedy wyjdzie kolejna pc.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 27 Lutego 2022, 13:24:11
Dlatego proponuję się wstrzymać z testami. Nie ma sensu robić 2x tej samej roboty. Czas na dostosowanie do 21.04 można spożytkować inaczej. Paczka jest bliżej, niż dalej.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 27 Lutego 2022, 20:01:38
Zrzuciłem na repo najnowszą wersję - w miarę aktualne powinny być pojazdy (częściowo używane są też nowe, których nie było w ostatniej paczce - trzeba dograć), choć mogą być jeszcze bugi. Dwie nowe misje - zdawczy Orlenu z Orzechowa do Janiszewa i z Orzechowa do Wilisia do jednostki wojskowej.

Gdyby czegoś brakowało prośba o info.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: barman_2000 w 27 Lutego 2022, 20:12:56
Wrzuć też tutaj bo obecnie pobieranie z repo jest jakie jest.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 28 Lutego 2022, 15:45:46
Rev.28 https://eu07.pl/userfiles/23090/calkowo_v2.7z (https://eu07.pl/userfiles/23090/calkowo_v2.7z)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 04 Marca 2022, 17:48:58
Scenariusz osobowy z Janiszewa do wilisia wczytuje mi sie juz 20 minut to normalne? Pospieszne ladowaly sie szybciej. Dopiero jest jakies 2,5 cm paska. Zastopowoalo ladowanie na Loading texture data from "textures/grass_l61/winter/13" i tak stoi od 10 minut w jednym miejscu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: dokrr_railfan w 04 Marca 2022, 18:13:26
Sceneria jest dość potężna, mi zazwyczaj ładuje się około 40-50 min.


Nie cytuj poprzedniej wiadomości.
Matek123
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 04 Marca 2022, 18:20:17
No to masakra. To pewnie u mnie z godzine bedzie sie ladowalo. Co prawda z fpsem nie mam w trybie legacy wiekszych problemow (na misjach pospiesznych) ale to ladowanie to jakas przesada. Chyba za duzo drzewek jest na tej scenerii.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 04 Marca 2022, 18:26:23
Ja tylko przypomnę, że to jest wersja t3d tga, więc będzie się długo ładować.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 04 Marca 2022, 18:36:29
No ja to rozumie ale zeby godzine czasu prawie?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Celuś w 04 Marca 2022, 18:49:35
Trzeba zainwestować w lepszy sprzęt. Symulator nie będzie stał w miejscu, a scenerie nie będę specjalnie odchudzane, tylko ze względu na to, że kilka użytkowników ma słabszy sprzęt. Sama nie mam żadnego potwora, a 8 letni laptop z dosyć mocno wysłużonym HDD, i nie uważam się za osobę która powinna zrzucać winę na autorów czegokolwiek, z czym mój komputer ma problem, bo jest to oczywiste. Do paczki ze scenerią (tej z pierwszego postu co była przynajmniej, do najnowszej nie zaglądałam) jest dołączone readme ze wskazówkami co można ze scenerią zrobić we własnym zakresie, aby przyspieszyć jej działanie na gorszym sprzęcie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 04 Marca 2022, 18:55:13
W janiszewie tor11 brak tablic rozkladow.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 04 Marca 2022, 18:59:07
No ja to rozumie ale zeby godzine czasu prawie?
Skoro Calkowo ładuje się u Ciebie godzinę, to pierwsze uruchomienie nowej L61 będzie trwać grubo ponad 10 godzin. Wytrwałości :P
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 04 Marca 2022, 20:41:19
W janiszewie tor11 brak tablic rozkladow.
To wygląda na jakiś błąd skryptu generującego tekst na tych tablicach, nigdy się z czymś takim nie spotkałem. Przecież to ten sam model wyświetlaczy, co na sąsiednich torach, więc jeśli tam jest dobrze, to nie widzę innego wytłumaczenia.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: MP5 w 05 Marca 2022, 11:32:21
Sprawdziłem u siebie (laptop, i5 10300H, 16 GB RAM) i  misja cement A ładuje się w 10 minut 30 sekund. Nigdy nie zauważyłem aby ta sceneria ładowała się dłużej niż około 10 minut ani błędów na etapie ładowania.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 02 Kwietnia 2022, 11:20:39
Model tabliczki się odwrócił.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Marconi w 04 Kwietnia 2022, 18:21:55
Nie uruchamia się scenariusz calkowo_v2_zdawczyA_wil2 z powodu błędu w rozkładzie jazdy TKS551223.
Cytuj
_____________________________________________________________________
[ Seria i obciążenie lokomotywy                  | ST45 ST45 1800          ]
[_________________________________________|______________________]
...
Powtórzony typ lokomotywy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 04 Kwietnia 2022, 21:53:32
Najnowsza wersja rev. 30, dostosowana do PC22_03, dostępna już na repo oraz w formie paczki: https://eu07.pl/userfiles/7546/calkowo_v2_20220404.zip (332 MB).

Główne zmiany to dostosowanie taboru do najnowszej paczki plus poprawki drobnych błędów, w tym odwróconych tekstur tabliczek i rozkładu jazdy dla misji zdawczyA_wil2 z postów powyżej.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 04 Kwietnia 2022, 22:50:25
Czy jeszcze coś planujesz ruszać, czy po pomyślnych testach może zostać włączona do paczki?
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 05 Kwietnia 2022, 10:05:02
Na razie nie, jeśli już coś bym poprawiał to jakieś rzeczy dekoracyjne typu podmiana domków na nowsze, dodanie ogrodzeń itp. Natomiast jeśli znalazłby się chętny, kto ogarnąłby zrobienie różnych nagrań na radiotelefon to z chęcią dodam odpowiednie eventy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 05 Kwietnia 2022, 18:36:33
Trzeba też tabor dostosować do jednej epoki, bo widzę że nadal jest mieszanina, SU46 z żółtym czołem leci z jakimś regio z wagonami Regio Expressu, gdzieś indziej jest już elf km.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: DzordZ w 05 Kwietnia 2022, 19:25:31
Nowszy wariant to chyba 2015, prawda? TODO: do wyciapania stare modele węglarek, 408W i 412W.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 05 Kwietnia 2022, 20:22:59
Co do pomieszania epok to wiele nie zdziałamy - chciałem możliwie dużo korzystać z nowych modeli i pojazdów, a niestety nie mamy adekwatnych nowoczesnych pojazdów spalinowych, żeby dać je do pociągów osobowych.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 05 Kwietnia 2022, 20:28:35
Nie musisz wszystkich scenariusz przecież robić na nowe loki, fakt żeby to nie były jakieś graty jak te su46 na ir, bo to trochę dziwnie wygląda. Możesz zrobić coś w stylu Jawora. ST44 mogą latać zielone, SU45/46 również jakieś tam na szlakach takich gdzie by się nie mijały, jednak z Elfem bo to już trochę przesada według mnie.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: DieselPower w 05 Kwietnia 2022, 20:56:34
nie mamy adekwatnych nowoczesnych pojazdów spalinowych, żeby dać je do pociągów osobowych.

A czy koniecznie muszą być nowoczesne? Z tego co mamy to można złożyć kilka składów z ostatnich lat. Na screenie jest kilka przykładowych zestawień wzorowanych na rzeczywistych.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 06 Kwietnia 2022, 18:29:30
No to takie składy przecież właśnie masz ;) Jak wam się rozchodzi o numerki loków czy wagonów to nie ma problemu. Większość z tych składów była ustawiana lata temu, kiedy nie było ani tylu modeli, ani tekstur. Natomiast nie widzę problemu z koegzystencją Elfów - dla konsekwencji musiałbym wtedy większość nowego taboru towarowego wywalić, co by znacznie zubożyło scenerię. Mało tego - jak ktoś zrobi hybrydowego Impulsa to z chęcią go wstawię do scenerii.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 06 Kwietnia 2022, 19:16:38
Trzeba podkreślić że jest to sceneria fikcyjna i epokę "nowoczesnej kolei elektrycznej" zawsze można troszkę bardziej naciągnąć z "klasyką spalinowozów". SU45 w PR jeździły do 2016 roku (pomijam fragment 2017 z 079), a już wtedy jeździło sporo różnych Impulsów czy Elfów. Ważne żeby SN61 nie kursował na planowcu przy jadącym obok Traxxie :-)
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Celuś w 08 Kwietnia 2022, 19:53:41
Jeżeli 2015, to Suki+Elfy okej, tylko nie żółte czoła, chyba że któreś wtedy miało. Ale na pewno nie malowania Polregio (pomarańcz i szarość).
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Siecool w 08 Kwietnia 2022, 21:15:45
Tak jak wspomniałem - jeśli chcecie podmieniać kolorki loków czy wagonów przy zachowaniu typów nie mam z tym problemu. Jeśli dorobimy się kiedyś dobrych modeli szynobusów albo SZT wtedy można pomyśleć o większej wierności realiom epoki, ale póki jest jak jest wolę łączyć klasykę spalinowozów z nowoczesną koleją, nawet jeżeli w rzeczywistości dzieli te czasy kilka lat różnicy.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: DzordZ w 09 Kwietnia 2022, 13:08:11
Na repozytorium pojawiła się aktualizacja składów towarowych. W ramach wywalania starych modeli na pierwszy rzut poszły 408W.

Pol-Miedź Trans dostał niedawno wydane 437W, uzupełnione wypożyczonymi Inter-Komtransami oraz węglarkami z ZSSK Cargo (tutaj jako kompromis, w rzeczywistości pochodzą one od spółki córki - Cargo Wagon). Ecco Rail dostał ujednolicone białe, firmowe składy bazujące na byłych szwajcarskich węglarkach. Gdzieniegdzie pojawia się jeden wagon w malowaniu AX Benet. W składach CTL możemy zobaczyć całe spektrum pożyczonych węglarek, m.in. z: AX Benet, Protoru, RSCO, Sobetry, ZOS Zvolen.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Celuś w 09 Kwietnia 2022, 17:18:52
W okolicach 10 kilometra łuk pionowy wyszedł kanciasto.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 11 Kwietnia 2022, 08:24:54
Celuś, co to za wagon? Coś niedobrego z końcówkami się stało.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Celuś w 11 Kwietnia 2022, 08:33:25
Wina załączonego buforowania potrójnego, które powodowało mi takie migotanie tekstur. Z wyłączonym nie ma tego problemu.
Tytuł: Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
Wiadomość wysłana przez: Marconi w 13 Kwietnia 2022, 19:38:29
W scenariuszu calkowo_v2_osoba_wil_dzien2.scn nie istnieje tor nowytor4179.
Cytuj
trainset none nowytor4179 30.0 0.1
//$o -
node -1 0 WMB10-6457 dynamic pkp\wmb10_v1 wmb10-6457 wmb10 0.0 headdriver 3 0 enddynamic
node -1 0 roboczy_rs-01 dynamic pkp\rs_v2 84513909651-3 412za_klonice 0.0 nobody 3 0 enddynamic
endtrainset
Istnieje za to tor nowytor4179a.