- Symulator MaSzyna -

Symulator EU07 (i nie tylko) => Na warsztacie => Wątek zaczęty przez: Sawi w 16 Sierpnia 2014, 20:29:48

Tytuł: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 16 Sierpnia 2014, 20:29:48
Bardzo bardzo opóźniony patch pojawi się wkrótce w tym wątku. Będzie on zawierał szereg poprawek względem poprzedniego. Póki co wątek zamykam. Gdy będzie link zostanie otwarty.

Dynamic:
- wymienna tekstura 810
- uzupełnione dodatki o wydane tekstury wraz z modelami
- lekko zmodyfikowana machajka ze starej paczki
- dodana drabina do modelu 6da oraz przygotowane tektury (@Stele)
- wagon Bdhpumn z otwieranymi drzwiami wraz z wnętrzem (@szogun, @hanys)
- wnętrze do siódemki 303e_b (@matek123, @Sawi, @szogun)

Exe:(wersja od 442 do 450)
- ograniczenie rzeczywistej dawki paliwa do 1 (youBy);
- usunięcie rozbiegania silnika w SN61 (youBy);
- AI powinno jeździć mając zadaną prędkość 1.0 w trainset;
- uruchomiona lampka wyluzowania drugiego członu w ET41;
- inicjowanie wielu pociągów w jednym wpisie trainset;
- poprawka wysyłania ramki przy pauzowaniu;
- poprawka na brak komórki wskazanej w evencie;
- cyfrowy prędkościomierz (MMD: tachometerd:) oraz licznik kilometrów (MMD: distcounter:);
- dodany zegar cyfrowy jako licznik mechaniczny w modelach (Anim: digiclk);
- przygotowanie do obsługi licznika mechanicznego (Anim: digital).
Liczniki mechaniczne zbudowane są z submodeli potomnych, które obracane są o wielokrotność kąta 36°, zależnie od cyfry na wskazanej pozycji. Pozycję określa pierwszy znak nazwy submodelu — musi być cyfrą, inaczej submodel nie będzie animowany. Pozwala to zbudować licznik dziesięciocyfrowy (dla zegarów działają tylko pozycje 0..5). Licznik może obsługiwać dowolną liczbę animowanych submodeli (np. zegar może być dwustronny), submodele z tą samą cyfrą na początku będą obracane równolegle
- ograniczenie wskazania prędkościomierza analogowego do 105% Vmax;
- wyłączone logowanie zaniku napięcia, jeśli pantografy są opuszczone;
- obsługa końcówek działa na dowolny pojazd w pobliżu kamery;
- wstawienie dźwięku z odległością minimalną równą -1 powinno wyłączyć efekt Dopplera;
- zwiększony rozmiar MPT do 11;
- poprawka oporów ruchu pojazdów — stojący skład ma teraz większy opór (youBy);
- poprawka obliczania histerezy nacisku klocków na koła (youBy);
- zmienione komunikaty o brakach niektórych plików;
- rysowanie prostych skrzyżowań dróg (tylko DL).
Przykład skrzyżowania (muszą być podane wektory kontrolne nawet dla odcinków prostych):
node -1 0 none track cross 27.819 7 0.15 25 20 20 flat vis
asphaltdark1_dashedwhite 6 asphaltdark1_side1 0.2 0.5 0.5
-42.346 0.2 196.944 0
-2.764 0 -8.845
2.764 0 8.845
-50.637 0.2 170.41 0
0
-61.811 0.2 192.208 0
8.726 0 -5.744
-8.726 0 5.744
-35.634 0.2 174.977 0
0
endtrack
- poprawiona stabilność rysowania skrzyżowań;
- opcja na skrzyżowanie 3 dróg zamiast 4 (gdy punkt 3 == punkt 1);
- poprawka na liczenie promienia łuków (do sił potrzebny jest znak) (youBy);
- skakanie wskazówki Haslera (youBy);
- poprawiona teleportacja składów w Debugmode (youBy);
- doliczenie oporu składu na łuku (youBy);
- poprawka na dźwięk przy przytrzymanym prawym klawiszu myszy w kabinie
- zmieniony sposób usuwania przystanku z podglądu [F3] (youBy);
- poprawione renderowanie skrzyżowań trzech dróg;
- można wyłączyć skakanie prędkościomierza, używając wpisu tachometerb: w MMD;
- uruchomiona jazda samochodów po skrzyżowaniach.
Skrzyżowania są wstawione na scenerii Tarniowo 2, do pobrania z http://rainsted.com/warsztat/, plik tar_ztorami*.7z
- poprawiona zmiana kabiny w ET41;
- otwieranie drzwi w składzie wagonowym na W4
-  poprawiona jazda SM03 oraz SN61 w wykonaniu AI. Ewentualnie może mieć też wpływ na jazdę AI lokomotywami spalinowo-elektrycznymi. Ponadto w przypadku uruchamiania wyłączonej lokomotywy przez użytkownika AI powinno rozpocząć skanowanie torów po włączeniu baterii oraz ustawieniu kierunku
 Poprawiona interakcja pomiędzy użytkownikiem oraz AI — AI powinno zauważać rozłączenie składu i przechodzić do kolejnego rozkazu w tabelce. Usunięte zbędne już logowania od skrzyżowań. Jeśli AI zatrzyma się do 50m od semafora lub W4, to nie powinno już dociągać do osiągnięcia 20m
 AI: sprawdzanie również uśpionych składów (EN57 się lepiej wybudza)
- poprawiona numeracja

Fiz:
- poprawki hamulca i sprzęgła dla SM03/4
- pełne sprzęgło dla SM03/4

MMD:
- podmienione dźwięki w EZT. Usunięcie szczekania przy otwieraniu drzwi i syreny wygrywającej melodyjki


Scenery, Models i Textures:
- poprawka scenariusza na l144+l61_lotos. W poprawce tej znajduje się:
- opóźniony wyjazd z Fosowskich;
- poprawione rozprucia zwrotnic w Pludrach oraz Lublińcu;
- poprawione cysterny dla naszego pociągu oraz dla zdefektowanego;
- zmieniona T448p na BR285 na zdefektowanym pociągu;
- poprawione eventy w trakcie wjazdu do Lublińca oraz zmiana eventu w trakcie manewrów (wcześniej był czasowy, więc jak user jechał wolniej lub poźniej się urwał od składu to istniała opcja, ze zjedzie na inny tor co skutkowało nieprzejezdnością scenariusza)
- poprawki dla Drawinowa (królik)
- poprawki sieci scenerii Drawinowo autorstwa @miko22
- poprawka tekstur dla wykolejnicy - tabliczka jako (p6)
- wykolejnice ustawiają teraz uszkodzenie toru (p1) zamiast prędkości
-  poprawki sieci dla całej linii 053 autorstwa @Stele:
- l053m4 odsuwanie się robotników po podaniu RP1/uskok przed pociągiem
- poprawki eventów na Całkowie i trakcji dla scenariuszy l053-całkowo-tlk (dodatkowe poprawki po @Matim_Anie i wskaźniki), l053-sluzba-brutto-posp (trakcja, eventy, rozkłady) @Stele
- Całkowo-latarnie z light 3 i wydzielenie zielska do wspólnego pliku
- usunięcie człowieka w skrajni na Całkowie
- usunięte nadmiary białych znaków
- dodany do przejazdów krzyż Andrzeja Autorstwa @Pol'a
- odległość wyświetlania przejazdów i drzew na -1
-  dodane modele i tekstury znaków drogowych (ze scenerii ND, ale w nowej strukturze)
- dodane Tarniowo2 od @Ra (szereg poprawek terenu, dróg, skrzyżowań, znaków, torów, eventów.peronów itp)
-  porządki w drogach na łączeniu z Mydelniczką i Krętoszynem
- poprawione wejścia na perony oraz parę drobiazgów
- poprawione ułożenie drogi na terenie oraz róg ściany lasu
- porządkowanie rozszerzeń plików
- porządkowanie obiektów
- tekstury nazw stacji ze scenerii SDR (obecnie używane przez Tarniowo2)
- dodane znaki drogowe A
- tekstury dachu jako (p1), bo nazwy tych budynków nie są istotne
- Quark (modyfikacje @Ra):
Mydelniczka:
-  tabliczki dla wykolejnic
-  skrzyżowanie i znak A-7
-  dodatkowy teren
-  poprawki tekstur i wysokości terenu
-  dodane obiekty z południowego łączenia z Tarniowem
- tekstury dachów zamiast nazw dla budynków;
- tabliczki wykolejnic w tabl/;
Wielki Kac:
-  odblokowana drezyna ręczna;
-  jedno testowe skrzyżowanie
- poprawione odniesienie do tekstury krzyża;
- usunięte wielokrotne średniki
- dźwięki kierownika dla Quarka
- usunięte limity wyświetlania ścian lasu (dla 1 i 1,5 km oraz standardowych parametrów materiału) dla zgodności z drzewami i przy okazji usunięcie około pół miliona nadmiarowych enterów (jedynie pliki scm)
- Bałtyk InterRegio:
- dodane W4 i dopisane do torów (@Lelek)
- rozkład powrotny (@Lelek)
- poprawki strony otwierania drzwi (najpierw są kąty, a potem parametry W4)
- poprawki sieci trakcyjnej autorstwa @Stele
- l61-poprawki sieci trakcyjnej. wstwienie bogatszej zieleni z regio do wszystkich scenariuszy, nad  - poprawki sprzęgów i prędkości początkowych na wszystkich scenariuszach oraz nadanie składom AI niejednostkowej prędkości początkowej

Sounds:
- aktualizacja czeskich napisów do dźwięków
- likwidacja wulgaryzmów z montera radiowego i opis po angielsku

ZOSTAŁY JEDYNIE DO ZROBIENIA TEKSTURY DDS :). Link pojawi się w godzinach wieczornych. Tymczasem chłopaki.
Chylę czoła i bardzo dziękuję @Quarkowi za szybki odzew i wykonanie tektur. Zatem mamy komplet :).


Uwaga! Patch ten jest jedynie nakładką zawierającą szereg poprawek względem poprzedniego i należy go wypakowywać do folderu z MaSzyną 06.14. Jeśli masz MaSzynę w wersji 08.13, musisz najpierw pobrać i wypakować do niej nakładkę 04.14, która jest dostępna pod adresem http://eu07.pl/forum/index.php/topic,25657.msg377318.html#msg377318, nakładkę 05.14 dostępną pod adresem http://eu07.pl/forum/index.php/topic,25765.msg379949.html#msg379949 i nakładkę 06.14 dostępna pod adresem http://eu07.pl/forum/index.php/topic,25889.msg382210.html#msg382210

http://eu07.pl/userfiles/6184/patch_MaSzyna_8_14.7z
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 19 Sierpnia 2014, 23:25:02
Uwaga, patch zawiera modele w .t3d. Należy usunąć i ponownie wygenerować .e3d zmodyfikowanych modeli (6da, 303eb, bdhpumn).
Jeśli nie prowadzicie żadnych własnych modyfikacji na tej instalacji maszyny wystarczy posłużyć się opcją "usuń pliki .e3d gdy są .t3d" z zakładki "modele" Rainsteda.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 19 Sierpnia 2014, 23:56:43
Dalej sa odwrócone wskaźniki na l144 tlk

Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 20 Sierpnia 2014, 07:50:46
Co do plików t3d. Jeśli ktoś chce może mi podesłać wygenerowane e3d z następujących ścieżek:
dynamic/pkp/303e_v1/303eb-zez.e3d
dynamic/pkp/303e_v1/303e_b]int.e3d
dynamic/pkp/bdhpumn_v2/bdhpumn.e3d
dynamic/pkp/bdhpumn_v2/passengers.e3d
dynamic/pkp/bdhpumn_v2/wnetrze.e3d
dynamic/pkp/machajka_v1/machajka.e3d
dynamic/pkp/sm42_v1/6da.e3d
dynamic/cd/810_v1/810.e3d
models/przejazdy/krzyz_andrzej_nw.e3d
models/edobre/robol.e3d
models/znaki/znak_a-7.e3d
models/znaki/znak_a.e3d
models/znaki/znak_a_g1.e3d
models/znaki/znak_a_g3.e3d
models/znaki/znak_b.e3d
models/znaki/znak_g.e3d
A ja tymczasem się żegnam i zmykam. Miłego dnia.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Carmelovy w 20 Sierpnia 2014, 08:32:57
Mam problem z 303e_b. Po instalacji patcha szyby nadal były teksturowe. Po instalacji usunąłem wszystkie pliki odnoszące sie do 303e_b i zastąpiłem ja tymi z patcha. Szyby nadal są teksturowe. Czy mógłby mi ktoś pomóc w rowiązaniu problemu?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: mac140 w 20 Sierpnia 2014, 08:50:56
W et22-2009 nie działa prędkościomierz analogowy-wskazówka się nie rusza. Cyfrowy w komputerze działa ok.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 20 Sierpnia 2014, 09:38:52
Cytuj
Usunięcie szczekania przy otwieraniu drzwi

Nie dość, że usunięto szczekanie, to przy okazji (u mnie) w ogóle nie ma żadnego dźwięku przy otwieraniu drzwi.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: chyzy17 w 20 Sierpnia 2014, 10:00:24
A u mnie to szczekanie dalej jest. W sumie jest jak było.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 20 Sierpnia 2014, 10:27:00
Które mmd? A przynajmniej numer i kabina kibla. Może coś przeoczyłem.

Nieruchome wskazówki prędkościomierza to efekt użycia animacji cyfrowego tam gdzie jej być nie powinno. Muszę trochę pomyśleć jak to naprawić.
Jest błąd w exe. Prędkościomierz analogowy nie animuje się jeśli istnieje też cyfrowy. Załączam prowizoryczną poprawkę Edka. Nocna wskazówka jest widoczna cały czas a dzienną usunąłem.
http://eu07.pl/userfiles/23180/priv-ed72.7z

Kabina 303e_b wymaga wygenerowania e3d z nowych t3d i podmiany mmd. Jeszcze nie patrzyłem jak to działa. Działa dobrze. Coś mieszacie u siebie. Błąd wynikał ze złego wyświetlania półprzezroczystości w trybie VBO.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: chyzy17 w 20 Sierpnia 2014, 14:29:30
Które mmd? A przynajmniej numer i kabina kibla. Może coś przeoczyłem.

A jednak jakiś problem z podmianą plików był. Faktycznie, jak kolega wyżej pisał, brak dźwięku otwierania drzwi. A jednostka to np. en57 - 837, 6baII.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 20 Sierpnia 2014, 16:23:58
Sprawdziłem MMD i sounds. Nazwa pliku z MMD nie istnieje w folderze sounds. Trzeba zmienić 20786_door_close_en71-026 na en57_door_close, analogicznie do otwierania.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 20 Sierpnia 2014, 16:26:46
Faktycznie. Dziwne, bo dodatek trafił do oficjalnej publikacji a dźwięki nie trafiły na repo. Wypakować do sounds. Sprawdźcie jeszcze brzęczyki i syreny na wszystkich mmd ezetów.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 20 Sierpnia 2014, 16:28:14
To dźwięki z tego tematu- http://eu07.pl/forum/index.php/topic,25157.msg373423.html#msg373423
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Irek_Wd w 21 Sierpnia 2014, 15:42:34
Czy tylko ja mam kłopot z kiwajką, czy ktoś jeszcze?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 21 Sierpnia 2014, 16:22:05
Nadłubałem się w textures by nie wywalało, w końcu dodałem ją przez wpis do scenerii. Dziś normalnie przez Rainsted się dodała.
!=d,machajka
*MACHAJKA=0
NONE=MACHAJKA,machajka
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: dodulec w 21 Sierpnia 2014, 17:52:41
Czy tylko ja mam kłopot z kiwajką, czy ktoś jeszcze?
Naciśnij OK i kontynuuj edycję. Nic ten błąd nie zmieni. Tak jest w wszystkich pociągach zamienianych. Problem występuje wtedy, kiedy po zmianie scenariusza chcesz zmienić skład. Jak zrobić, żeby się nie pokazywał - nie wiem.

Edit: Wiem, że to czasami wyświetla "Rainsted.exe" w miejscu "Ntdll.dll"
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 21 Sierpnia 2014, 18:24:41
Jak znajdę chwilę to obczaję o co chodzi z tą machajką i dam znać. Na starcie brakuje pliku chk.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 21 Sierpnia 2014, 18:31:40
A na co chk skoro od wyjścia spksa fizyka jest czytana z fiza?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Ra w 21 Sierpnia 2014, 18:32:52
W najnowszych wersjach Rainsted pliki CHK nie są już potrzebne. Spróbuję jakoś po niedzieli przygotować oficjalną wersję 107.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 21 Sierpnia 2014, 18:37:47
Aaa to nie wiedziałem. W takim razie będzie można się pozbyć chk i zostawimy same fiz co ty na to?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Husarz w 21 Sierpnia 2014, 19:41:48
Witam. Czy tylko ja mam problem z działaniem świateł? A raczej jego brakiem.

Okej po problemie. Mój błąd.

Edit:

W TEM2 to samo co w ET22-2xxx. Hasler nie działa.

Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Carmelovy w 21 Sierpnia 2014, 20:05:36
Tarniowo2 brak części terenu. Jest tylko na kawałku mapy dalej czarna przestrzeń...
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 21 Sierpnia 2014, 20:38:34
Na haslery założyłem osobny wątek http://eu07.pl/forum/index.php/topic,26058.0.html (http://eu07.pl/forum/index.php/topic,26058.0.html).

Na brak terenu daj errors.txt. Może coś zostało zgubione.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Ra w 21 Sierpnia 2014, 20:45:26
Tarniowo2 powinno mieć teren do rzeki (X=-4000). Za rzeką jest już komórka Krętoszyn, która nie ma jeszcze terenu (a dokładniej dostępny obecnie teren jest płaski, podczas gdy tor się wznosi).
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: mac140 w 22 Sierpnia 2014, 11:12:01
W EZT-ach nadal jest stary dźwięk buczka, nowy był dużo lepszy. Silniki także nadal słychać w kabinie.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 22 Sierpnia 2014, 11:23:17
Który nowy? Buczki obecne na repo wszystkie mi się podobały, wiec tu chyba nawet jest zastosowanych kilka w zależności od ezeta. Silników nie dotykałem.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 22 Sierpnia 2014, 12:18:25
A co z kabinami od 303e (zielone, na przykład w 424), które się bujają niezależnie od pudła? W poprzednim patchu było to samo. W „oryginalnej” (tj. bez bawienia się w plikach) paczce z aktualnym patchem dalej to występuje.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 22 Sierpnia 2014, 12:40:57
303e-ep-tv jest poprawna. Zlistuj wszystkie lokomotywy z tym problemem, to sprawdzę jak jest na repo i stworzę patcha z tych, które masz błędne. Jeśli nie chce ci się, to czekaj na PC i licz, że wszystkie są dobre.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 22 Sierpnia 2014, 13:26:50
1003 303E-EP-TV
332 303E-EP-TV-IC
422 303E-EP-TV
424 303E-EP-TV
321 303E-TV
523 303E-TV

Na innych nie zauważyłem problemu. Połączyłem wszystkie w jeden skład i kiedy już jednym ruszyłem i wyłączyłem baterie przesiadałem się do wszystkich kabin. Dosyć dziwne.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 22 Sierpnia 2014, 15:22:00
T3d modeli i kabin tych lokomotyw prosto z repo.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 22 Sierpnia 2014, 16:51:55
Pliki e3d były wygenerowane w kwietniowym patchu ( między innymi Opacity przystosowane pod nowe EXE, naprawione znikające kontrolki, przyciemnione kabiny, poprawki cieni, poprawione nazwy submodeli z _on). To bujanie o którym mowa występuje jedynie na plikach t3d.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Artur PKP w 23 Sierpnia 2014, 00:02:24
Jak otworzyć drzwi w wagonie Bdhpumn?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: maacius w 23 Sierpnia 2014, 00:34:03
Musisz mieć do tego rozkład jazdy i działające W4 - przejedź się z nimi po quarku a powinny działać. Innymi słowy, na tej scenerii po zatrzymaniu się w peronie przed W4 drzwi otworzą się automatycznie.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sezamek w 23 Sierpnia 2014, 08:35:17
Panowie mam problem mianowicie po wgraniu patcha 06.14 w Rainstad nie pokazuje mi składów w scenerii, i to we wszystkich.  Czy ktoś może wie dlaczego tak się stało ?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Brodaty w 23 Sierpnia 2014, 08:45:42
Witam, pobrałem paczkę całościową 8.13 i wgrałem te wszystkie nakładki po kolei, :) Symulator funkcjonuje lecz nie potrafię podnieś pantografów (shift+O i P) słyszę tylko jakiś dźwięk i nic się nie dzieje. Czy klawiszologia uległa zmianie czy to jakiś błąd?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 23 Sierpnia 2014, 08:51:01
Baterie wlacz i zapoznaj się z instrukcja uruchomienia. Wiele się zmienilo wiec bez tego się nie obejdzie.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Quark-t w 23 Sierpnia 2014, 10:10:19
Drobna informacja - czysta paczka + patche 04, 05, 06 i 08 + aktualizacja Rainsted = nie ma problemów z działaniem symulatora, brakami w starterze etc. (nie mówię o błędach wewnątrz symulatora). Tak dla jasności "czy to działa".
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sezamek w 23 Sierpnia 2014, 10:43:06
Problem rozwiązałem bład tkwił w programie do wypakowywania plików.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: chyzy17 w 23 Sierpnia 2014, 12:50:24
Linia 61_regio, na ezt wywala WS-a na łuku przed Lisowem. Analogiczna sytuacja w drugim kierunku na służbie osobowy3.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 23 Sierpnia 2014, 13:08:29
Wywala WSa na podjeździe do Lisowa, ale to wina błędnej geometrii toru. Poprawię jeśli będę prowadził dalsze prace na tej scenerii, ale raczej bez integracji z obecnymi scenariuszami, gdzie każdy ma własne tory.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: chyzy17 w 23 Sierpnia 2014, 13:11:57
Wybacz, ale nie śledzę każdego postu w każdym temacie. Wystarczyło dopisać w pierwszym poście tego tematu info i by nie było problemu.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 23 Sierpnia 2014, 16:18:31
Drobna informacja - czysta paczka + patche 04, 05, 06 i 08 + aktualizacja Rainsted = nie ma problemów z działaniem symulatora, brakami w starterze etc. (nie mówię o błędach wewnątrz symulatora). Tak dla jasności "czy to działa".

Hmmm, wzbraniałem się wcześniej do instalacji patch'y, bo raz mi się tak namieszało przy "04", że hej. Obecnie na czystą paczkę 08_13 wrzuciłem patche 04, 05, 06 i 08 i póki co nie widzę problemów. Swego czasu monitowałem, że nie widać smugi świateł na "ciemnych" sceneriach. OK, idziemy w realizm, ale nadal będę się upierał, że przy wielu "ciemnych" sceneriach przydałyby się te smugi, bo szczerze mówiąc torowisko przed lokiem jest mało widoczne.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Benek w 23 Sierpnia 2014, 16:27:53
No i tak zostanie, bo żeby zrobić porządne oświetlenie, to trzeba przewrócić cały symulator do góry nogami, a w tej chwili, to parę osób pracuje nad symulatorem, a reszta tylko czeka na kolejne paczki. To się nie zmieni przez najbliższe lata, tak uważam.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 23 Sierpnia 2014, 16:56:01
OK, rozumiem i akceptuję informację! Nie jestem programistą, ale wiem, że każdy "bajer" to kupa pracy osób znających się "na rzeczy". MaSzynka przez ostatnie 10 lat i tak przeniosła wielu użytkowników w "inny realny świat". Martwię się tym, że wiele młodych osób traktuje "MaSzynę" jako... grę. Tragedia!
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Irek_Wd w 23 Sierpnia 2014, 20:52:30
Symek sypie się po starcie. Miałem testować otwieranie drzwi w punkach.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 23 Sierpnia 2014, 21:07:26
Symek sypie się z zasady tylko przy brakujących dźwiękach. Masz drzwi ezetów z poprzedniej strony http://eu07.pl/forum/index.php/topic,26037.msg385562.html#msg385562 co ich na repo brakowało?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: selsyn w 23 Sierpnia 2014, 21:30:16
Witam, na wstępie wielkie dzięki za wprowadzenie licznika kilometrów. Przejechałem scenariusz  I61+I144 i chcę zapytać tych którzy go przejechali czy macie podobne wrażenia. Na początek wydaje mi się że ambient jest stanowczo za ciemny jak na godzinę 13:45. Wygląda to dosyć nierealnie, co najmniej na godzinę 21:00. Wiem że można to zmienić ręcznie, ale pasowało by ustawić automatyczny jednak trochę jaśniejszy. Drugi problem to widoczność semaforów. Nie wiem czy tylko ja tak mam, ale widoczność jest co najmniej mizerna. Czasami muszę praktycznie dojechać do semafora by zobaczyć co wyświetla. Podczas jazdy z prędkością powyżej 80 km/h, prowadzenie składu staje się niemożliwe. Zamieszczam screena, jak widać, są tylko lekko jarzące się plamki. Czasem nie wiadomo czy semafor jest zwrócony w naszą stronę czy w przeciwną, nie mówiąc już o sygnale jaki wyświetla. Nie wiem czy tak jest, ale wydaje mi się że jasność świecenia dostosowywuje się do ambient, czyli w dzień świecą jaśniej, wieczorem ciemniej, a w nocy ledwo co. Takie mam wrażenie w wielu sceneriach i uważam że ich widoczność jest niedostateczna. Jak można by to zmienić bez wywracania wszystkiego do góry nogami?  Kolejna rzecz, to urealnienie nieco rozkładu jazdy. Przejechanie scenariusza bez spóźnień jest praktycznie niewykonalne. Czas przejazdu pomiędzy stacjami wyliczony wedle maksymalnych prędkości dopuszczalnych na szlaku. Tak nikt nie jest w stanie  jechać. Brak jakichkolwiek rezerw czasowych, wjazd na stację, zatrzymanie, rozładunek i załadnuek pasażerów oraz odjazd, w jednej minucie. Należało by to urealnić. Chyba że potraktujemy to z przymrużeniem oka. Ostatnie spostrzeżenie, jakieś dziwne zachowanie się hamulców w EN57. Np. na stacji Pawionków, musiałem hamować awaryjnie bo na pierwsze 2 stopnie skład wogóle nie zareagował. Potem zauważyłem że gdy hamuję podczas jazdy np, na pozycji 2, ciśnienie osiąga wartość "2", podczas gdy na postoju w tej samej pozycji kranu osiąga "2,5". Nie wiem czym to jest spowodowane. Jeszcze jedna, można by to nazwać propozycja, mianowicie dotyczy rozmów słyszanych w radiu nie dotyczących scenariusza. Obecnie chyba jest tak, że jest to przypisane do ewentu i ciągle na jednym scenariuszu będziemy słyszeli te same rozmowy. Moja propozycja, by to było losowe odtwarzanie, wszystkie ewenty które są przypisane do dźwięków nie związanych bezpośrednio ze scenariuszem można by wyrzucić, a odtwarzanie przypisać exe.   
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: youBy w 23 Sierpnia 2014, 21:41:23
Poproszę o plik dat z tego przejazdu.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 23 Sierpnia 2014, 22:08:41
Atmo często nie zgadza się z godziną a ta z rozkładem. Najprostsze rzeczy zazwyczaj najdłużej czekają na poprawki. Jak ja napisałem rozkład, to były narzekania, że kończy się go mając -5 jak nie więcej...
Z pewnej odległości wyświetla się tylko freespotlight, który ma zawsze wielkość ...jednego piksela. U mnie na 1024x768 wygląda to dobrze, ale na większych rozdzielczościach może być istotnie nieczytelne.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 23 Sierpnia 2014, 22:31:40
Możliwe, że powoduje to jeszcze inny czynnik. Mając radeona HD  6700 oraz monitor acer G195HQV (1366x768), ustawiając noc, na TD, potrafię dostrzec co wskazuje „wjazdowy” będąc przy ostrzegawczej. Może osoby, którym problem doskwiera posiadają podobny sprzęt, może pojawia się jakiś element, który to wszystko scala. Co do rozkładów, może nie są idealnie napisane, jednak w rzeczywistości, jak jeżdżę cały rok szkolny średnio staliśmy na przystankach poniżej minuty.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: selsyn w 24 Sierpnia 2014, 07:15:37
Cytuj
Poproszę o plik dat z tego przejazdu.

Wygenerowałem plik data dla en57-837ra. Co dziwne, problemy z hamulcem w tym przejeździe nie powtórzyły się, działały wręcz wzorowo. Miałem z nimi problemy w tej scenerii już wcześniej i przedostatnim razem, czego dowodzi wcześniejszy plik log (użycie klawiszy). Czy mógł mieć na to wpływ, zapis parametrów fizycznych? Wcześniej miałem wyłączony. Czy symulator korzysta z tych zapisów w czasie rzeczywistym?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Irek_Wd w 24 Sierpnia 2014, 09:56:49
@Stele, Co ciekawe mam wszystkie dźwięki z tamtego tematu. Czyżby Patch coś namieszał?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 24 Sierpnia 2014, 11:43:39
No wychodzi na to, że patche to zło.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: selsyn w 24 Sierpnia 2014, 12:10:09
Cytuj
No wychodzi na to, że patche to zło.

Nieprawda, patche to samo dobro. To rozwój, nowe pomysły, poprawki starego, wprowadzanie małymi kroczkami nowego. Już nie mogę się doczekać kolejnego. Nawet nie wiesz w jakich emocjach czyta się zmiany które zaszły od poprzedniego patcha, a potem testy. To jest piękne, to co robicie. Wasz trud i czas, poświęcenie, wyrzeczenia. Ja to doceniam i wieeeelki szacun.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: UAZownik w 24 Sierpnia 2014, 12:21:22
Kilka bugów wyłapanych na L61_2osobowy2 z podmianą kibla na ED72-012.

- Hasler nie działa, wskazówka cały czas martwo stoi na 60, co ciekawe po włączeniu podświetlenia zegarów ożywa i chodzi tak jak powinna.

- Latarnie anglików w końcu pokazują drogę przebiegu, jednak stały się pół-niewidzialne.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 24 Sierpnia 2014, 12:25:24
Wskazówki  ustawione na 60 objaśnił już @Ra dlaczego się tak dzieje. Wystarczyło poszukać http://eu07.pl/forum/index.php/topic,26058.msg385716.html#msg385716 Zapoznaj się ogólnie z całym wątkiem.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 24 Sierpnia 2014, 21:13:05
W lokomotywach ET21 nie da się zahamować hamulcem pomocniczym (na eu04 działa).

Problem rozwiązany.

http://eu07.pl/userfiles/212/priv-et21_v2_fiz.rar < proszę sprawdzić czy u Was tez działa już.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 25 Sierpnia 2014, 08:16:55
Niestety Po wypakowaniu do katalogu ET21_v2 nie działa dalej pomocniczy w ET21. Paczka Maszyna 08.13 z wszystkimi patchami. Oczywiście problem dotyczy tylko 3E i 3E2.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 25 Sierpnia 2014, 09:18:49
Zaaktualizuj sobie starter Rainsted. W nowszych wersjach pliki z rozszerzniem .chk nie są już wymagane. Dla upewnienia wczoraj zapytałem @Ra na SB. Zatem można je nawet śmiało usunąć. Tak też będzie zrobione na repo.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 25 Sierpnia 2014, 09:45:59
Starter zaktualizowany usunąłem pliki chk. dotyczące lokomotyw ET21 i wgrałem te od @ EP08_015 i zmieniłem rozszerzenie z chk na fiz, lecz niestety lokomotywą ET21- 3E i 3E2 nie da rady zahamować hamulcem pomocniczym wcale. Tak jest zarówno przed wgraniem poprawki od @ EP08_015  jak i po. Na dodatek nie mogę uruchomić scenerii Całkowo SN61 wywala do Windowsa bez błędu. W załączeniu log i errors z Całkowa SN61.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 25 Sierpnia 2014, 11:11:02
Uuu to nie tak miałeś zrobić. Wywal pliki chk i zostaw same fiz. Bez podmian rozszerzeń.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 25 Sierpnia 2014, 11:18:33
Teraz wywaliłem cały katalog z Maszyną i od początku rozpakowałem wszystkie paczki, z katalogu ET21_v2 usunąłem pliki chk. ale błąd występuje nadal. Hamulec dodatkowy jest w pozycji zahamowanej choć lokomotywa zahamowana nie jest, a jak odhamuje to nie można powtórnie już zahamować, w dodatku nie działa odluźniacz. Wersja startera 14.8.107.10049.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 25 Sierpnia 2014, 12:02:07
Faktycznie na repo jest to samo. Do tego wskazówka od manometru kręci się w przeciwną stronę i potem mega szybko w przód.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: mac140 w 25 Sierpnia 2014, 21:14:14
W ED72 nie działa lampka "Odhamowanie ostatniego członu"-w poprzednich wersjach działała.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 25 Sierpnia 2014, 21:30:17
To dlaczego u mnie działa? Co do et21 znikają lampki off zostają dziury po nich.
U mnie działają wszystkie lok historyczne począwszy od EP01.
Przy okazji starter trzeba ustawić domyślnie na pliki fiz nie na chk. Jeszcze jedna rzecz na misji quark osobowy d9 skwarek utknol w mydelniczce bo wyjazd zablokował śt44 peron blokował inny kibel i stonka.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: miko22 w 25 Sierpnia 2014, 21:40:31
W Drawinowie lampy świecą się w ciągu dnia na scenariuszach z EP09, EP07 i obu ET22.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: oko w 26 Sierpnia 2014, 01:55:44
Po zmianie wersji z 08.13 na 08.14 wywala mi ciągle w Rainsted przy zmianie składów ntdll.dll. Robione wszystko po kolei wg. zaleceń twórców. Z boku nie pokazuje mi miniaturek z folderu mini. Dodatkowo po wgraniu plików od @stele nadal buja kabinę niewłaściwie.

Na czystej wersji 08.13 problem znika z ntdll.dll. Będę powoli patchował jeszcze raz może znajdę problem.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Irek_Wd w 26 Sierpnia 2014, 10:27:12
Na czystej L61_osobowy3 od razu po załadowaniu wysypuje się do windows. Pisałem w pomocy doraźnej i jakoś nikt nie chce pomóc. Dodam tylko tyle, że plik scenery\rozklad.txt jest pusty i nie zawiera żadnego rozkładu jazdy.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 26 Sierpnia 2014, 10:39:32
Skoro nikt nie odpisuje, to znaczy iż nie ma na razie pomysłu jak to rozwiązać. Zatem takie narzucanie się może przynieść skutek odwrotny od zamierzonego. Sprawdzę jak jest na repo, quietly  man.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: oko w 26 Sierpnia 2014, 10:42:58
Ok problem z ntdll.dll rozwiązany. Pomogła reinstalacja symka i patchy. Nadal pozostaje problem bujających wycieraczek i lusterek;)
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 26 Sierpnia 2014, 10:51:32
Ja miałem ten problem tylko w 4e-tv i wygenerowanie nowego e3d z repowskiego t3d załatwiło problem. Gdzie indziej czytałem, że e3d musiały być specjalnie preparowane, bo generowane automatycznie były błędne... Dziwa niewidy.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: 07-078 w 26 Sierpnia 2014, 15:23:22
Zgłaszam nie działający hamulec elektrodynamiczny w ET42.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 26 Sierpnia 2014, 15:36:10
Potwierdzam hamulec ED nie działa na ET42.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 26 Sierpnia 2014, 15:40:53
Pojawiło się kilka problemów z rozkładami jazdy w rainsted. Przykładowo służba piąta. Wybieramy lokomotywę z listy i w prawym górnym oknie wyświetla się jeden rozkład jazdy, gdy naciśniemy okno z rozkładem i pojawi się odnośnik do pdfa z rozkładem jest już zupełnie inny, a prawidłowy, podpisany jest jako rozkład do służby szóstej, gdzie zgadza się to, że odjazd z Dębicy jest przed pierwszą w nocy a nie po dwudziestej, zgadza się lokomotywa i stacje.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 26 Sierpnia 2014, 15:53:03
Ten w piątce jest na kompletnie przeciwną relację...
Za rozkładami w pdfie opiniowała tylko jedna osoba. Dla mnie są kompletnie zbędne i nawet na nie nie patrzyłem poprawiając te scenariusze. Przypisuję 6.pdf do 5.scn.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: dak w 26 Sierpnia 2014, 16:02:34
Zgłaszam niedziałającą misję l053_cargo_part_1. Po dojechaniu do tarczy nic się nie dzieje. Załączam log.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 26 Sierpnia 2014, 16:15:15
Skoro już jest o piątej służbie to brakuje tam słupków hekto. Wyjeżdżam z Dębicy i nic. Przynajmniej jadąc w lewo, bo na szlaku w prawo są (patrz załącznik). Chyba tylko przy służbie piątej i szóstej jest taki galimatias z rozkładami. Pod F3 rozkładu brak.  W pdfach dobre jest to, że można je łatwo wydrukować i sobie powiesić obok monitora, zawsze ten rozkład można dotknąć, poczuć, według mnie wciskanie F3 jest mało satysfakcjonujące.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 26 Sierpnia 2014, 16:56:32
@dak Missed include: linia053/cargo/cargo_eventy_part1Masz jakąś antyczną wersję. Sprawdź czy masz linia053/cargo/cargo_eventy_part1.ctr lub inc i jeśli tak to dopisz rozszerzenie jawne do listy includów w pliku .scn.

@Joachimowicz Wszystkie służby na l053 oprócz cargo mają u mnie jak i na repo rozkłady w txt. Sprawdź czy to kwestia braku rozkładu (choć to by pewnie crashowało) czy złego wpisu trainset.
Słupków ustawiać nie będę. Chyba, że w którymś scenariuszu są dobre, to mogę podmienić.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 26 Sierpnia 2014, 17:17:51
trainset mppei1613 lokstart03a
Pliku z rozkładem o takiej nazwie nie ma w folderze, stąd nie ma go też pod F3. Za to wagonom również jakiś rozkład jest przypisany.

trainset mppei65113 pospiech01
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 26 Sierpnia 2014, 17:34:35
16113 to l144...
Na repo jest ok. Oto brakujący rozkład.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: oko w 27 Sierpnia 2014, 08:13:43
Po spatchowaniu mam problem z migoczącymi wskaźnikami, oraz słupy trakcyjne z daleka są białe, po zbliżeniu się "łapią" swoją teksturę i jest ok. Problem bujającej kabiny zniknął po wygenerowaniu nowych e3d ;)
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 29 Sierpnia 2014, 16:12:54
Ósemka 13 ma problemy z lampami, jednak tylko, gdy światło „leży” nad ziemią.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: miko22 w 30 Sierpnia 2014, 15:40:30
Wstawiłem brakujące wskaźniki W9 w Mocznikach. Archiwum należy rozpakować w głównym katalogu i nadpisać plik moczniki.scm Dodałem tam wpisy:
include;ip/pkp/w9.inc;w9_1;-72.9259;0.0;448.626;-180.0;-1.0;3.6;30;end
include;ip/pkp/w9.inc;w9_2;-67.428;0.0;419.847;-180.0;3.4;2.0;30;end
[...]
include;ip/pkp/w9.inc;none1;3737.00;87.9;-8369.0;0.0;0.0;0.0;30;end

Edit: Czy problem lamp w Drawinowie można rozwiązać przez ich opuszczenie o jakieś 35-40cm, żeby smugi chowały się pod trawą? Jeśli tak, to mogę się tym zająć. Tylko nie wiem, czy to pasuje do standardów MaSzyny?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 31 Sierpnia 2014, 08:58:09
W katalogu scenery/ L61 jest zła nazwa jednego folderu. Jest- l61+144_tlk a powinno być l61+l144_tlk.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 31 Sierpnia 2014, 11:25:03
Lampy to problem ze złą fazę renderowania wózków. Powinny być wyświetlane w nieprzezroczystych i było to poprawiane niedawno właśnie by nie znikały pod plackami latarni. Trzeba to sprawdzić, czy przypadkiem nie jest to kwestia syfu bałaganu w paczce @Joachimowicza. Przesuwanie latarni pod ziemię nie jest tu żadnym rozwiązaniem. Może to one mają źle ustawione opacity a nie wózki?

W9 w moczniki.scm nie jest najlepszym rozwiązaniem. To zdaje się tory, a niektóre scenariusze używają klonów.

Zarówno w mojej paczce jak i na repo jest l61+l144_tlk w nazwach.

Zgłoszono, wg mnie słusznie. Dbajmy o poziom.
Quark-t
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 31 Sierpnia 2014, 12:00:05
Zgłaszam że we wnętrzu bdhpumnów od lewej strony w drugim oknie człowiek w niebieskiej koszulce siedzi ok. 1 metr od siedzenia i wchodzi kolanem w drugie.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 31 Sierpnia 2014, 12:03:20
W mojej paczce nie powinno być żadnego syfu. Jest to czysta paczka z zainstalowanymi patchami.  Żadnych błędów przy wypakowywaniu nie było.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 31 Sierpnia 2014, 13:38:05
Problem wyświetlania przezroczystości dotyczy:
ep07/4e-ep-zez (brak osobnego modelu)
4e/4e-ep (brak osobnego modelu)
4e/4e-ep-zez (brak osobnego modelu)
ep08/102e_ic (brak osobnego modelu)
ep08/102e (poprawione)
et41v2/203e-a/b (brak \cr w t3d członu a; poprawione)
4e/4e (poprawione)
4e/4e-tv (poprawione)
4e/4e-zez (poprawione)
1xxa/101c (cień ma opacity 100; poprawione)
Leci do testów. Jesli ktoś dostrzeże błędy w opacity innych modeli niż powyższe, proszę zgłaszać.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: miko22 w 31 Sierpnia 2014, 13:50:58
Przesuwanie latarni pod ziemię nie jest tu żadnym rozwiązaniem. Może to one mają źle ustawione opacity a nie wózki?
Chodziło mi o mój poprzedni post dotyczący lamp świecących w ciągu dnia w Drawinowie. Ich modele nie mają chyba możliwości wyłączenia światła.
W9 w moczniki.scm nie jest najlepszym rozwiązaniem. To zdaje się tory, a niektóre scenariusze używają klonów.
W9 wstawiłem do tego samego pliku, gdzie już wcześniej były wszystkie wskaźniki tego typu (także W8), więc tylko dodałem trzy kolejne.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 31 Sierpnia 2014, 14:27:47
Przed chwilą pobrałem oficjalną paczkę 08.14 jeszcze raz i nazwa tego folderu to- l61+144_tlk czyli błąd jest.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Irek_Wd w 31 Sierpnia 2014, 16:45:53
Że niby przepraszam co pobrałeś?  ZTCW to paczka jest w dziale "Na warsztacie", a nie "Publikacje".
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 31 Sierpnia 2014, 17:20:58
Paczka 08.14 czyli patch. I właśnie w patchu 08.14 jest błąd dotyczący folderu L61. Nie robię takich błędów żeby pomylić sobie PC 08.13 z patchem 08.14.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 31 Sierpnia 2014, 20:18:56
Chciałem sobie zainstalować paczkę z ET41, wypakowałem foldery i nic się nie zmieniło, kabiny są stare i nie ma nowych tekstur lokomotyw. Nie wiem czy to ma związek z patchem czy sposobem wypakowania plików czy może paczką z ET41.
P.S Ktoś wie jak mogę sobie przyśpieszyć MaSzynę bo mam np. na scenerii Bałtyk w porywach do 20 FPS? Mam wyłączone wyświetlanie słupów trakcyjnych i uwzględnianie spadków w sieci trakcyjnej.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 31 Sierpnia 2014, 20:32:36
W pierwszy poście jest informacja, iż:
 
Cytuj
- uzupełnione dodatki o wydane tekstury wraz z modelami
Za to w rainsted po przytrzymaniu myszki nad którąś z opcji możesz mieć napisane, że wyłączenie/włączenie tej opcji zwiększy Twoje klatki na sekundę.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: QGforcing w 01 Września 2014, 14:11:06
Witam! Mam problem ze scenariuszem calkowo_sn61. Po próbie odpalenia wyskakuje błąd: "Wystąpił problem z aplikacją MaSzyna EU07-424 i zostanie ona zamknięta. Przepraszamy za kłopoty." W pliku "errors" wyświetla się brak tekstury "macnast1". Posiadam oczywiście najnowszą wersję MaSzyny 08_14. Wcześniej problem nie występował.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 01 Września 2014, 14:45:39
Błędny wpis includa. Zamień w pliku slimson/pozostale_sn.scm i w slimson/pozostale_c.scm przy okazji też include bud/nastawniakrlobzow.inc macnast1 -8198.32 6.0 -16100.4 0.0 roof/Roof-RedTiles-aged1 end na include bud/nastawniakrlobzow.inc roof/Roof-RedTiles-aged1 -8198.32 6.0 -16100.4 0.0 end Nie to jest jednak powodem wysypu. @maciekolej zgłaszał identyczny błąd. Mi i @SKP z kolei działa. Na innych scenariuszach Całkowa ponoć ten błąd nie występuje. W kolejnym patchu znajdzie się zmodyfikowana wersja tego scenariusza o unowocześnioną algorytmikę i kolejne modyfikacje otoczenia. Mam nadzieję, że będzie działać już wszystkim.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 01 Września 2014, 22:02:47
Przygladajac się dokładniej EU43 zauwazylem przesunięte elementy piasecznic z jednej strony loka. Z drugiej strony jest ok.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: hanys w 03 Września 2014, 16:03:55
Proszę tego modelu nawet tego modelu nie oglądać. Nie ma sensu.

Pisz uważniej.
Benek

Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: luba09 w 03 Września 2014, 17:26:38
Witam forumowiczów, mam problem ze służbą zwierzyniec_ed72. Na stacji Kociary (godz. na Hasslerze 18:47) otrzymuję sygnał odjazdu od kierownika, ruszam i gdy tylko minę całym składem semafor wyjazdowy EZT samoczynnie wykonuję hamowanie nagłe. Na dodatek po zatrzymaniu nie mogę popełnić składu. Czy ktoś miał już podobny problem?? Oczywiście problem wystąpił po aktualizacji "symka" do wersji 8.14
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Carmelovy w 03 Września 2014, 17:29:13
Aktywowałeś czuwak jak zmieniałeś kabinę?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: luba09 w 03 Września 2014, 18:13:20
Myślałem, że czuwak aktywuję się automatycznie po zmianie kabiny. W jaki sposób mam to wykonać ? Czy klawiszami Shift + J, czyli od nowa załączyć obwód 24V?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Joachimowicz w 03 Września 2014, 18:27:17
Upewnij się, że w Rainsted w jednostce masz ustawione w członie Ra headdriver, a w innych nobody. Przy zmianie kabiny wyłącz baterię.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: QGforcing w 03 Września 2014, 20:40:05
Użyj kombinacji klawiszy Shift+W, gdy zmienisz kabinę (tyczy się to EZT i lokomotyw dwuczłonowych). Gdy tego nie zrobisz, nie aktywujesz urządzeń czujności w drugiej kabinie.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: luba09 w 04 Września 2014, 15:07:45
Dziękuję bardzo wam za pomoc. Problem został rozwiązany.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 07 Września 2014, 18:20:42
Na Bałtyku, zaraz za p.o Całkowo jest wskaźnik z prędkością drogową. Wydaje mi się, że powinien być on odwrócony w kierunku Bałtyku Głównego, a nie Bałtyku Katedry. Druga sprawa - w/w wskaźnik jest już nowy (biała tablica na niej czarna cyfra) a reszta jest stara. Albo robimy nowe na całej scenerii, albo stare. W wolnej chwili zerknę, czy na repo też są takie problemy z tym wskaźnikiem.
EDIT: Tak, na repo jest to samo.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Ra w 08 Września 2014, 13:44:33
Z wskaźnikami prędkości szlakowych była ongiś taka sytuacja, że były odwrócone względem semaforów, tzn. po wstawieniu INC do scenerii semafora oraz wskaźnika z tym samym kątem, widziało się sygnał na semaforze oraz tył wskaźnika. Dodatkowo prawdopodobnie ktoś próbował je obrócić do zgodności z semaforami, albo opublikowana nowa wersja była obrócona, a że nie było to jasno przedstawione, funkcjonowały dwie wersje wskaźników obróconych względem siebie o 180°. Ja pamiętam, że często przy testach scenerii wychodził problem odwróconych wskaźników. Ja ostatnio obracałem te wskaźniki i podmieniałem wpisy w sceneriach z paczki. Ale jeśli ktoś ma jakieś scenerie pozapaczkowe lub takie były dodawane, to tam może być odwrotnie.

Dlatego proponuję, aby przetestować wskaźnik, podmieniamy tymczasowo nazwę pliku INC wskaźnika na nazwę pliku INC jakiegokolwiek semafora świetlnego. Jeśli semafor świeci w tę stronę, od której ma być widoczny wskaźnik, to wpis do scenerii jest dobry. Jeśli semafor jest widoczny od tyłu, to należy o 180° obrócić wpis w scenerii. Jeśli semafor świecił w dobrą stronę, a po przywróceniu nazwy pliku INC wskaźnika jest widoczny jego tył, to należy zmodyfikować plik INC, a nie wpis w scenerii.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: dodulec w 08 Września 2014, 20:02:40
1. Wskazówka w starszej kabinie EP09 pokazuje 90 km/h.
2. Wszystkie EP09 mają stare kabiny, ale dźwięki nowe.
3. Cysterny nie mają tekstur zderzaków, poręczy i części sprzęgu.
4. W falnsach widać czarną plamę od strony przodu składu.
5. 303eb ładuje się w nieskończoność. Log załączony.
6. EP07-187 dziwnie wygląda.

EDIT: Reinstalacja pomogła z tymi wszystkimi problemami.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 09 Września 2014, 12:46:12
Drawinowo_ep07 - w km. 47.8 stoi EP08-001 z połamanymi pantografami. Za nią EU07-033 a ja pod SBL 484. Przez co nie można ukończyć scenariusza. Do tego trzeba poprawić rozkład na Bałtyk_zima, bo w starterze wyświetla dobrze, a symulatorze błędnie (powinno wyświetlać Bałtyk Plaża, Miasto a wyświetla tylko Bałtyk).
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EU07-483 w 09 Września 2014, 16:19:40
Albo robimy nowe na całej scenerii, albo stare.
Przecież obecnie na sieci występują oba wskaźniki. Chociażby w takiej stacji Tunel po modernizacji pojawiły się zarówno białe jak i czarne.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 09 Września 2014, 16:35:57
U mnie na Drawinowo-noc wywala często WS ale patyki sa cale. Podobnie na drawinowie także w wersjach towarowych. Patykow nie lamie nigdzie.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 09 Września 2014, 17:57:28
Borys, pisząc to miałem na myśli swój rejon, gdzie są wszędzie nowe wskaźniki. Ale skoro tak jest to spoko.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: miko22 w 09 Września 2014, 19:02:03
Drawinowo_ep07 - w km. 47.8 stoi EP08-001 z połamanymi pantografami. Za nią EU07-033 a ja pod SBL 484. Przez co nie można ukończyć scenariusza.
U mnie na Drawinowo-noc wywala często WS ale patyki sa cale. Podobnie na drawinowie także w wersjach towarowych. Patykow nie lamie nigdzie.
Ok, zajmę się tym. Dzięki za informację.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Irek_Wd w 11 Września 2014, 15:43:00
Z tym wywalaniem WS to bym nic nie robił. Fajne "uatrakcyjnienie" służby. ;)
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 11 Września 2014, 16:18:13
Tak ale nie co chwile.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 12 Września 2014, 18:10:22
MaSzyna_patche_08_14: przy wjeździe do Pawianowa lokiem SU46 mamy "choinkę" na semaforze wjazdowym, jak w załączniku. W MaSzynie 08.13 było to samo.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: ST44-003 w 12 Września 2014, 18:28:44
Bo tam docelowo ma być ta choinka, taki był zamysł tej misji, żeby użyć tam eventu losowego. Podobnie jest na misji TLK przecież i Transport, co nawet wyraźnie napisane jest w opisie misji.
Bardziej od tej choinki na semaforze, zastanawiają mnie te "białe tabliczki" w kabinie.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: adamst w 12 Września 2014, 22:04:15
Przecież te "białe tabliczki" to są lampki ;-)
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 13 Września 2014, 11:51:28
Lampki, ale ZTCW powinny być one niebieskie z napisem ;).
@dodulec, czy wszystko sprawdzałeś na EXE450?

  Dodano: 13 Września 2014, 12:09:09
1. Wskazówka w starszej kabinie EP09 pokazuje 90 km/h.
2. Wszystkie EP09 mają stare kabiny, ale dźwięki nowe.
3. Cysterny nie mają tekstur zderzaków, poręczy i części sprzęgu.
4. W falnsach widać czarną plamę od strony przodu składu.
5. 303eb ładuje się w nieskończoność. Log załączony.
6. EP07-187 dziwnie wygląda.
1. Nie potwierdzam;
2. EP09-023 - stara kabina, EP09-022 - nowa kabina;
5. Siódemka załadowała mi się normalnie w 4,8 sekundy.
3,4,6. Nie potwierdzam;
Wszystko uzasadnione w załącznikach, testowane na EXE450, wszystkie patche.

  Dodano: 13 Września 2014, 12:15:18
Dobra, zwracam honor. Jednak szkło jest białe i w chwili aktywacji kontrolki jest jeszcze bielsze. Do potwierdzenia załącznik niżej.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: dodulec w 13 Września 2014, 13:00:55
@dodulec, czy wszystko sprawdzałeś na EXE450?
Tak.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 13 Września 2014, 21:31:24
To musisz coś mieć namieszane z plikami bo jak widzisz, też testowałem na 450 i mam wszystko dobrze.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: dodulec w 14 Września 2014, 12:31:29
W takim razie co? Zaraz zobaczę jeszcze raz epkę.

EDIT: Bez efektu.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 14 Września 2014, 12:43:33
W takim razie widocznie sobie coś tam nieźle namieszałeś. Zainstaluj wszystko poprawnie od nowa.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 14 Września 2014, 17:34:56
Wracajac do scenerii całkowo_sn61 u mnie tez się nie uruchamia i wywala do windowsa. Propozycja zamiany tych wpisow nie daje rozwiązania problemu ani ich zaremowanie.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: dodulec w 14 Września 2014, 17:50:44
Zainstaluj wszystko poprawnie od nowa.
Teraz musiałem zmienić biblioteki, aby mi się symek ładował, a i tak podczas ładowania kabiny wywalał do Windowsa (log załączony). Rainsteda uruchomić nie mogłem, bo mi pokazywało się takie oto coś:

EDIT: Nie trzeba. Pomogła kolejna reinstalacja.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 14 Września 2014, 18:43:12
Wracajac do scenerii całkowo_sn61 u mnie tez się nie uruchamia i wywala do windowsa. Propozycja zamiany tych wpisow nie daje rozwiązania problemu.
Dziwne, ja wypakowałem na PC 08.13 ze wszystkimi patchami załączniki z tego postu- http://eu07.pl/forum/index.php/topic,25999.msg384567.html#msg384567 (http://eu07.pl/forum/index.php/topic,25999.msg384567.html#msg384567) oraz tego http://eu07.pl/forum/index.php/topic,25999.msg384802.html#msg384802 (http://eu07.pl/forum/index.php/topic,25999.msg384802.html#msg384802) i sceneria uruchamia się normalnie.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 14 Września 2014, 20:12:19
Te dwie paczki problem rozwiazuja. Pewnie je przeoczyłem. Sceneria działa.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: AK2012 w 18 Września 2014, 20:21:44
Witam. Robiąc sobie przejażdżkę po Linii 053 służba 4 night zauważyłem dwie rzeczy. Po pierwsze: robotnicy na wyjeździe z Sandomierza w ogóle nie reagują na sygnał "baczność". Dopiero gdy byłem 10 metrów od nich i ostatni raz dałem Rp1 łaskawie się ruszyli, szkoda że za późno. Druga sprawa, to na trasie znajdują się wskaźniki za blisko torów i wchodzące w skrajnię. Przesunięciem wskaźników z chęcią mogę się zająć. Jeśli ktoś na tej trasie znajdzie wskaźnik wchodzący w skrajnię, proszę, niech tu napisze i da screen'a gdzie się taki znak znajduje.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 18 Września 2014, 20:41:08
node -1 0 rp1 eventlauncher -18464 0 50707 300 a 0 odsunac_sie odsunac_sie  endZdarzenie zabezpieczające jest w ostatnim torze przed rozjazdem za którym stoją jako event kierunkowy.
Wskaźniki możesz odsuwać. Mi się niedobrze robi jak myślę o dłubaniu w multiplikowanej naście razy l053, choć bardzo ją lubię.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 21 Września 2014, 14:54:46
Ja zauważyłem że na stacji  Całkowo na Bałtyku wskaźnik W4 wchodzi w lokomotywę. Jechałem od Bałtyku Plaża.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 21 Września 2014, 19:35:32
Mam zrobione poprawki na to. Jak tylko się do nich dostanę, to umieszczę na repo.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: dodulec w 23 Września 2014, 16:45:39
l61_osobowy2. Na wyjeździe z Lublińca źle działają komory semafora.

Błąd, którego nie zauważono w 08.13. Brak syren EP09 @Maxia.

Reg. obowiązki 2.
Proszę poprawić wagę załącznika i go wykadrować.
Benek

Sorka, nie dało się mniej :(

Dobra, dałem se radę.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Ra w 23 Września 2014, 18:06:09
A co w nich źle działa?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: dodulec w 23 Września 2014, 18:07:48
To, że białe światło powinno być na dole, a nie na środku.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: AtapiCl w 23 Września 2014, 18:08:51
Nie, to nie jest błąd. Zajrzyj sobie do instrukcji Ie-1, w cześć zatytuowaną "Sygnały na semaforach świetlnych, tarczach ostrzegawczych i sygnalizatorach powtarzających (...) stosowane do odwołania". Na końcu tejże instrukcji ;) Poza tym - jeśli sygnalizator ten miałby powtarzać wyłącznie sygnał "stój" lub sygnały ze zmniejszoną prędkością, to nawet nie trzeba tego stosować. Podstawowy obraz jest spełniony (czyli pomarańczowe światło nad białym). Ilość komór nie ma znaczenia, jeśli zgadza się kolejność tego, co jest wyświetlane.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: dodulec w 23 Września 2014, 18:15:50
Gdyby tak było, to jeszcze zielony powinien być na dole. A raczej po co miało by to być na samym początku scenariusza, kiedy w perony jeszcze nie dojechałem? Czytałem stąd: http://www.plk-sa.pl/files/public/user_upload/pdf/Akty_prawne_i_przepisy/Instrukcje/Wydruk/Instrukcja_sygnalizacji_Ie-1__E-1__.pdf
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: AtapiCl w 23 Września 2014, 18:18:19
Przeczytaj raz jeszcze to, co napisałem. Dokładnie to:

Podstawowy obraz jest spełniony (czyli pomarańczowe światło nad białym). Ilość komór nie ma znaczenia, jeśli zgadza się kolejność tego, co jest wyświetlane.

Ponadto w instrukcji sygnalizacji ludzie często gubią się na obrazkach nie czytając części opisowej. Ie-1 o obrazie sygnału Sp 1 mówi:

Cytuj
Dwa światła w pionie: dolne - białe, górne - pomarańczowe

Widzisz gdzieś tu jakąś wzmiankę o innych komorach, światłach, cokolwiek? Nie? A wg tego opisu obraz jest spełniony? Tak? No więc o to chodzi ;)
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: dodulec w 23 Września 2014, 18:23:59
Spoczko :). Czyli nie uznawać tego za błąd? (pytanie retoryczne)
Ale w razie "W" sprawdź u siebie. Wydaje mi się, że to nie było docelowe, bo tak wcześniej nie było.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 23 Września 2014, 21:00:14
Jadąc na M08.13 ze wszystkimi patchami, oraz na EXE z paczki, zauważyłem, że brakuje wajch do przestawiania zwrotnic na scenerii manewrowej elektrociepłownia_dobre. Idzie przestawić zwrotnicę, ale brak właśnie ''wajch''. Niech ktoś to sprawdzi, bo nie przypominam sobie, żeby w poprzednich paczkach czegoś tam brakowało.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 23 Września 2014, 21:20:53
Brakuje pięciu egzemplarzy modelu prawej wajchy. Jednak pobieżnie oglądając ince nie widzę błędu, a plik mam gdzie być powinien.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 24 Września 2014, 07:52:00
Ale jeśli ich brakuje to znaczy, że coś jednak nie funga jak powinno.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 24 Września 2014, 15:58:28
U mnie sa wajchy.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Carmelovy w 24 Września 2014, 16:04:42
U mnie nie ma 3 wajch.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: fuji8 w 24 Września 2014, 17:40:23
Krany w sputnikach nie reagują, a dokładnie chodzi mi o 3E2, nie działa pomocniczy jak i główny.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 24 Września 2014, 18:05:15
Konkrety. Są trzy sputniki. W drugim nie działał pomocniczy ale to poprawiłem, choć chyba nie zostało jeszcze wydane.

ED w ET42 jest wreszcie poprawiony w 455.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 24 Września 2014, 21:30:22
Nie działa lampka i-converterb: w lokomotywie ET42. Podobnie nie działa syk naciskania lyzki w zaworze knorra EN57 pneumaticswitch: brakeacc.wav. Wczesniej te rzeczy na pewno dzialaly zwazywszy na to iż z kapelusza się te wpisy nie wziely. Nie działa trakze od exe z paczki 08.13 hamulec ED w ET42. Niestety od której wersji exe przestaly dzialac wcześniejsze rzeczy tego nie powiem bo musiałbym sprawdzać po kolei wszystkie exeki natomiast pewnos ze dzialaly wcześniej mam.

Jeszcze kwestia dotyczaca wskaznika w27a ("6") w scenariuszu Baltyk. Jest odwrócony. Wszystkie inne wskaźniki to w27 ciekawe dlaczego akurat ten to w27a?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 26 Września 2014, 11:52:32
Czy chodzi tylko o \scenery\baltyk\interregio\wskazniki.inc wers 112?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 26 Września 2014, 20:46:31
Czy były robione jakieś modyfikacje na manewrowo3?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 26 Września 2014, 20:50:27
W wersji z patcha nie. W tej na repo tak. Została wymieniona sygnalizacja przejazdowa.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 26 Września 2014, 20:52:56
Bo czasem są różne wesołe sprawy w trakcie manewrów takie jak gagarin za którym wyjeżdżamy jedzie za nami, albo gagarin jedzie pierwszy w stronę beczek.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 26 Września 2014, 21:14:37
Zależy też jeszcze na której wersji EXE testujesz.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 26 Września 2014, 21:16:36
Wersja z ostatniego patcha, ale ZTCP na wersji z WB też były problemy, ale sprawdzę przy okazji.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Ra w 26 Września 2014, 21:33:53
Dosyć łatwa do przetestowania jest sytuacja z SU46 na Quarku. Po przyprowadzeniu pociągu na peron w WK odczepia się i odjeżdża od składu. Następnie podczepia się EP07 i dostaje wyjazd. SU46 jednak skanuje wstecz i reaguje na sygnał dla EP07. Nie ma specjalnie jak stwierdzić, że podany sygnał jest dla innego pojazdu na tym samym torze. Skanowanie dla sprzęgów uruchamiane jest tylko do przodu i tylko, gdy pojazd jedzie, nie można więc odczytać odległości innego pojazdu na sprzęgu. Również sprawdzając tory nie da się ustalić, czy znajdujące się na nim pojazdy należą do własnego, czy do innego składu. No chyba żeby przy wstecznym skanowaniu w pierwszej kolejności sprawdzać pojazdy, czy mają główne AI w takim przypadku przerywać to skanowanie. Jednak to niewiele da, jeśli owe AI zjedzie z toru z podłączonym semaforem zanim zniknie sygnał zezwalający na jazdę.

  Dodano: 27 Września 2014, 12:06:42
Poprawiłem początkowe manewry na Manewrowo3. Event Change_direction w torze 3 zamieniłem na ShuntVelocity 0 0, co zatrzymuje ST44 bez uruchomienia jazdy w przeciwną stronę. Po zatrzymaniu skanuje wstecz i jeśli przed semaforem D2 (jest chyba błędnie oznaczony) będzie SM42, to nie zareaguje na Ms2 na semaforze. Niemniej jednak są problemy z wygaszaniem i gdy SM42 minie semafor, to wtedy ST44 dostrzega Ms2 i zaczyna jechać do semafora. Jednak jest na tyle daleko, że zanim dojedzie, to już jest S1. Są też tam problemy czasowe — raz nie zdążyłem odjechać na Ms2 i po chwili pojawiło się S10. Co dalej, to już nie sprawdzałem.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 27 Września 2014, 15:33:14
W wagonach bdhpumn o numerach: 505126-08000-9, 505126-08001-7, 505126-08003-3, 505126-08064-5 po otwarciu drzwi, klamki pozostają na swoich miejscach (tak jak na screenie).

W jaki sposób mogę zamknąć drzwi w wagonach tego typu?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: dodulec w 27 Września 2014, 21:51:55
W "Krzyżowej" góra nastawni, budynek i dach nie mają tekstury.
Od razu po wyjeździe z Markowa Pole zauważyłem dwa semafory pod ziemią.

W jaki sposób mogę zamknąć drzwi w wagonach tego typu?
To jest uzależnione od zaprogramowanego rozkładu jazdy.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 27 Września 2014, 22:24:41
W jaki sposób mogę zamknąć drzwi w wagonach tego typu?
To jest uzależnione od zaprogramowanego rozkładu jazdy.
Wiem, że na quarku drzwi powinny działać dobrze. Jednak u mnie otwierają się pod W4 na stacji początkowej, a gdy jest już godzina odjazdu pociągu, to się nie zamykają. Kiedy się przełączyłem, aby to autopilot prowadził pociąg, drzwi się zamykają.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 28 Września 2014, 10:10:20
Blad tego wskaźnika rozwiązany. Dla zainteresowanych skopiować do > scenery\baltyk\interregio

Wymienilem ten wskaźnik na podwojny z w27a na w27 skoro wszystkie sa tam w27 to ten jeden tez może być taki. Poza tym wskaźnikiem nic więcej nie zmieniałem.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: wysek44 w 28 Września 2014, 11:46:53

Od razu po wyjeździe z Markowa Pole zauważyłem dwa semafory pod ziemią.


To pozostałość po czasach, gdy nie było "dobrze" działających wskaźników W4. W torze było umieszczone sem_info takiego semafora, więc pociąg się zatrzymywał na przystanku.

Dziś, dzięki @Ra już tego się nie używa.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: dodulec w 28 Września 2014, 14:26:33
Całkowo_sn61 wywala do Windows. Załączam loga oraz errors.txt.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 28 Września 2014, 14:30:28
Epek miał identyczny problem.
Wracajac do scenerii całkowo_sn61 u mnie tez się nie uruchamia i wywala do windowsa. Propozycja zamiany tych wpisow nie daje rozwiązania problemu.
@Tomnord15 podał rozwiązanie:
Dziwne, ja wypakowałem na PC 08.13 ze wszystkimi patchami załączniki z tego postu- http://eu07.pl/forum/index.php/topic,25999.msg384567.html#msg384567 (http://eu07.pl/forum/index.php/topic,25999.msg384567.html#msg384567) oraz tego http://eu07.pl/forum/index.php/topic,25999.msg384802.html#msg384802 (http://eu07.pl/forum/index.php/topic,25999.msg384802.html#msg384802) i sceneria uruchamia się normalnie.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: dodulec w 28 Września 2014, 14:44:37
Jednak nadal bez efektu.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 28 Września 2014, 18:49:35
U mnie to rozwiązanie pomoglo. Koledzy troszkę zaangażowania proszę.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 28 Września 2014, 19:10:41
Jak na Całkowie SN61 coś nie działa i chcecie poprawek, to używajcie wersji z warsztatu. Prac nad starszymi nie będę prowadził.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Tomaszek_Łódź w 28 Września 2014, 19:36:05
U mnie Całkowo SN61 uruchamia się normalnie. Przed chwilką przejechałem całość.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Carmelovy w 28 Września 2014, 19:56:28
U mnie Całkowo SN61 działa bez problemów.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: dodulec w 28 Września 2014, 21:24:28
Dobra, było to jakieś jednorazowe zajście, bo działa teraz normalnie.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 29 Września 2014, 18:10:20
W lokomotywie ep09 w kabinie B nie działają lampki wyłącznika szybkiego, a w 4e-zez w kabinie B nie ma tekstury czuwaka.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 29 Września 2014, 18:30:02
@Maciej piszesz o lampce WS a wrzucasz zdjęcie przyrządów pomiarowych.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 29 Września 2014, 21:08:16
Chyba chodzi mu o te kontrolki zielone.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 30 Września 2014, 00:00:38
Potwierdzam oba przypadki o których pisze Maciej. Kontrolki nagrzania lozysk sa podpięte jako lampka WS i nie zapalaja się w kabinie B. Co do kontrolki shp/czuwak to podobnie widać tylko przezroczysta szybke czerwona.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 30 Września 2014, 11:10:58
Są tak podpięte, bo na obecna chwilę EXE tego typu bajerów nie obsługuje. A co do shp/czuwak'a, to nawet jest założony osobny wątek na ten temat http://eu07.pl/forum/index.php/topic,26078.msg386237.html#msg386237 Można go nawet scalić z tym.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EU07-483 w 30 Września 2014, 11:19:46
Diody grzania maźnic powinny być do kierunku podpięte.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 30 Września 2014, 22:47:12
Z tym akurat nie powinno być problemu, żeby to zrobić.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 02 Października 2014, 13:26:02
Quark 2007, brak tekstury wysięgników.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 02 Października 2014, 20:35:14
Coś masz nieźle namieszane, sprawdziłem Quarka dzisiaj i tekstury były. Poza tym widać że tekstur słupów też nie masz.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: AK2012 w 02 Października 2014, 20:39:00
Ja natomiast znalazłem w Herbach Starych takie oto coś:
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: mac140 w 05 Października 2014, 11:39:58
Podświetlenie ekranu radia w BR285 nie działa, z tego co pamiętam w poprzedniej wersji było ok.

Reg. obowiązki 2.
Proszę zmniejszyć wielkość załącznika.
Benek
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 05 Października 2014, 13:02:55
Zgadza się. W poprzedniej wersji podświetlenie ekranu radia działało.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: EP08_015 w 05 Października 2014, 13:12:29
Dopisac do pliku MMD linijke

i-door_right: radio

i będzie dzialac.

Dla leniwych załącznik.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 05 Października 2014, 13:48:21
Sceneria "quarkmce2007":

1. nieprawidłowe usytuowanie słupków hektometrowych: na linii jednotorowej słupki z hektometrem nieparzystym są po prawej zgodnie z rosnącym kilometrażem, a po lewej z parzystym (nie stosuje się ustawiania ciągiem)
2. w km 40 - 42 nagle słupki uciekają od linii i sugerują, że zamiast obecnej poprowadzonej prostej, wcześniej przebieg miał być inny na tzw. "eSce".
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 05 Października 2014, 16:58:50
Eska to mało powiedziane, to bardziej przypominało slalom. O ile dobrze pamiętam @Ra wyprostował ten odcinek i zlikwidował ograniczenia w celu uzyskania szybszej jazdy. To co pokazujesz na screenach, to pozostałości właśnie po tym slalomie.
EDIT:
Dobrze pamiętałem (punkt 5) http://eu07.pl/forum/index.php/topic,23100.msg331783.html#msg331783
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 05 Października 2014, 20:39:50
Czy to jest normalne że nie mogę zainstalować do Maszyny 08.14 żadnych dodatków, bo dawno nie grałem w MaSzynę i np. otwieram z dwukilku, próbowałem też upuścić na otwarte okno i na ikonkę, otworzyć za pomocą Rainsted np. ET41 albo ST43, pokazuje 33,33%, klikam Pobierz paczkę, wyświetla się okienko Pobieranie pliku xxx, klikam Instaluj paczkę, pokazuje się to samo okienko co przed chwilą i 33,33%. Robię to samo ale bez rezultatu.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 05 Października 2014, 21:06:52
Jeżeli jest to instalacja poprzez skrypt, to zrób wszystko zgodnie z tym:
. U mnie wszystko instaluje się prawidłowo. Jeżeli chodzi o paczki (7 Zip lub archiwum WinRARa), to wypakuj je do głównego folderu Maszyny. Następnie kliknij "Sprawdź posiadany tabor" w programie Rainsted w zakładce "tabor posiadany". Nie zapomnij o przeczytaniu pliku informacyjnego .txt.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 05 Października 2014, 22:21:34
Ehhh ludzie dostajecie prawie, że na tacy i jeszcze kombinowanie. Nie ma potrzeby dogrywać w/w pojazdów gdyż każdy wychodzący patch jest uzupełniany o nowo wydane dodatki. Wiadome nie zawsze się uda wszystkiego dopilnować (jak np te dźwięki do ezt), ale na pewno jamnik i rumun są. Więc nie trzeba ich ponownie instalować.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Ra w 05 Października 2014, 22:28:54
Jeśli raport z instalacji pokazuje mniej niż 100%, to trzeba zamknąć to okienko, a następnie pokaże się lista plików ze stanem ich zainstalowania. OIDP kolorem zielonym są oznaczone zgodne parametry, a czerwonym to, co zainstalowało się źle.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 07 Października 2014, 07:26:08
Wszystko gra, nie kliknąłem Sprawdź tabor.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: mac140 w 08 Października 2014, 08:58:57
Znalazłem jeszcze jeden błąd, tym razem z AI. Otóż gdy w Całkowie włączymy sterowanie AI, uparcie utrzymuje ono 20 km/h, chociaż odczyt skanowania pod f2 pokazuje "velocity=40". Może źle odczytuję te parametry, ale jak dla mnie AI powinno jechać 40.

edit: I jeszcze jeden błąd-w Krzyżowej, jadąc ET22-094 na stacji Markowo Górne po krzyżowaniu z eu07 dostajemy wyjazd na s2, mimo że droga jest ułożona w bok.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: youBy w 08 Października 2014, 09:53:22
Sygnały na semaforze mówią o prędkości, nie o kierunku.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 08 Października 2014, 14:03:20
Dziwne, brak napięcia sieci w Quarku.
EDIT: ET22-2009 po odpaleniu nie da się w ogóle ruszyć.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: PanMechanik w 08 Października 2014, 14:42:09
Nie ma w symulatorze lokomotywy ET22-2000.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 08 Października 2014, 15:02:27
Pomyliłem się ze starszą paczką gdzie jeszcze był, chodzi o 2009.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 08 Października 2014, 15:45:05
Dziwne, brak napięcia sieci w Quarku.
EDIT: ET22-2009 po odpaleniu nie da się w ogóle ruszyć.
Dementuję oba. EP07 ma napięcia a byczek po modernie żwawo się zbiera. Exe 456, charakterystyki i scenerie na stan 8.14.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 08 Października 2014, 19:00:30
Pamiętaj, że owa wersja exeka jest niedostępna.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: mac140 w 08 Października 2014, 19:05:30
Sygnały na semaforze mówią o prędkości, nie o kierunku.
Jaka jest najwyższe możliwe wskazanie semafora przy jeździe na zboczenie? 100 km/h. Więc s2 w tamtym miejscu jest błędem.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 08 Października 2014, 19:33:29
zboczenie?
??
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: youBy w 08 Października 2014, 19:38:44
Zastosowane w tamtym miejscu rozjazdy pozwalają na jazdę z prędkością do 100 km/h. Prędkość drogowa na stacji Markowo Górne wynosi 100 km/h, więc nie ma dodatkowego ograniczania prędkości semaforem do 100 km/h, ponieważ nawet przy S2 i tak będzie się jechać 100 km/h. Jest to rozwiązanie niezbyt eleganckie, ale wciąż skuteczne.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: mac140 w 08 Października 2014, 23:23:51
zboczenie?
??
Tak to się nazywało jeszcze w latach 90-jazda na bok przez rozjazdy.

  Dodano: 09 Października 2014, 09:15:13
ED72-brak wskazówek manometrów przewodu i zbiornika.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 09 Października 2014, 10:25:22
U mnie są wskazówki manometrów w ED72, jedynie w kabinie B nie ma wskazówki od haslera.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 09 Października 2014, 11:50:15
Te wskazówki raz są a raz ich nie ma. Zmiana kabiny czy ponowne wczytanie symulacji najczęściej rozwiązuje problem. Nie mam pojęcia z czego może to wynikać, bo w innych pojazdach się z tym błędem nie spotkałem.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: PiterCC w 09 Października 2014, 21:58:30
Zastosowane w tamtym miejscu rozjazdy pozwalają na jazdę z prędkością do 100 km/h. Prędkość drogowa na stacji Markowo Górne wynosi 100 km/h, więc nie ma dodatkowego ograniczania prędkości semaforem do 100 km/h, ponieważ nawet przy S2 i tak będzie się jechać 100 km/h. Jest to rozwiązanie niezbyt eleganckie, ale wciąż skuteczne.

Dodatkowo możliwe jest dzięki temu uproszczenie obwodów semafora oraz uproszczenia w systemie zależnościowym, co przekłada się na wymierne korzyści w postaci obniżenia kosztów budowy i utrzymania semafora (mniejsza liczba komór oraz brak pasa świetlnego) oraz mniejszej liczby przekaźników.
W Polsce jest stosowana sygnalizacja prędkościowa, jedyną informacją o kierunku jazdy może być tzw. wskaźnik kierunku jazdy, który jest podświetlany (podobnie jak W24) tylko wtedy, gdy wyjazd jest podany w kierunku który symbolizuje dana litera, np. P - tory Podmiejskie.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 10 Października 2014, 17:31:31
Na linii 053 słupki hektometrowe 12,4km i 13,1km (pomiędzy stacjami Krapikowik i Swoszowice) wchodzą w słupy siei trakcyjnej (screen 1). W kilometrze 16,0 (pomiędzy Swoszowicami i Psim Polem) słupy sieci trakcyjnej są ustawione podwójnie. Tak samo wygląda na lewym torze. Na niektórych stacjach m.in. w Turowie wskaźniki na kozłach oporowych wyglądają tak jak w załączniku (screen 3), tzn. lewitują w powietrzu.
Wszystkie te błędy znalazłem w scenariuszu L053-sluzba-5-night. Innych scenariuszy na tej linii nie sprawdzałem.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 10 Października 2014, 18:10:03
Sieć to moja wina pewnie więc poprawię, jak będę miał chwilę i nie zapomnę. Reszta to jednak graficzne pierdoły. L053 ma tylko klonów wszystkiego, że ani myślę się za to zabierać. Jak bardzo ci wadzi, to popraw przynajmniej na kilku scenariuszach i podeślij. Wgram na svna.

Edit: Słupy poprawione i już są na Repo.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: darek71wrc w 10 Października 2014, 21:48:21
Nikomu nie przyszło do głowy, żeby zrobić odcinki sieci jezdnej, bez prądowej, z opuszczonymi pantografami? Czy ja jestem, troszkę w tyle z symulatorem?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Ra w 10 Października 2014, 21:50:06
Nie, wręcz przeciwnie, na Bałtyku zostało to zlikwidowane.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 10 Października 2014, 21:57:20
Na Zwierzyńcu pomiędzy kilometrem 0,4 i 0,5 (Psiary Śródmieście - Jelonkowo) znalazłem błędy związane ze wskaźnikami W27. Na misji zwierzyniec_towos i zwierzyniec_transport wskaźniki te nachodziły na siebie (screen3), na misji zwierzyniec_ed72 oba wskaźniki były po jednej stronie toru, a na zwierzyniec_TLK brakowało wskaźnika pokazującego najwyższą prędkość 60km/h. Z kolei na misjach zwierzyniec_towarowy, osobowy i pospieszny wszystko było dobrze. Poprawiłem to i wrzucam paczkę z plikami .scm. Efekty mojej pracy pokazują screeny 1 i 2.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 10 Października 2014, 23:31:53
Popoprawiałem już to wcześniej. Jakby w kolejnym patchu nadal było coś źle to się przypomnij a obejrzę twoje pliki.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Ra w 10 Października 2014, 23:38:25
Bo ten pacz z poprawkami, to już powinien być udostępniony jakieś 2 tygodnie temu...
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: dodulec w 11 Października 2014, 10:27:56
Nie można prawidłowo uruchomić Tarniowa komórkowego. W domyślnym składzie wyświetla się "Player train not exist!" i po załadowaniu wyświetla się tylko niebo, żadnej powierzchni. W zmienionym natomiast błąd nie wyświetla się, ale nadal jest tylko niebo.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 11 Października 2014, 13:35:29
@Maciej, jak dasz radę zmienić na nowe wskaźniki to byłoby jeszcze lepiej, bo od 1 grudnia obowiązywać będą nowe (biały z czarną cyfrą) a stare (czarne z białą cyfrą) będą wskaźnikiem do odwołania.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 11 Października 2014, 13:47:48
@Woku, ale na starych sceneriach, może niech zostaną jako historyczne?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 11 Października 2014, 14:11:37
Jak odblokować przekaźnik nadmiarowy silników i sprężarki, czyli jak za szybko wcisnę X i C?
P.S W EP08-001 nie da się w drugiej kabinie załączyć oświetlenia kabiny.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 11 Października 2014, 14:12:58
Zależy co masz na myśli mówiąc ''historycznych''? Dla mnie historyczna sceneria to Całkowo.

  Dodano: 11 Października 2014, 14:14:50
Jak odblokować przekaźnik nadmiarowy silników i sprężarki, czyli jak za szybko wcisnę X i C?
"Ctrl+n"
Działa tylko, gdy hebelek przetwornicy jest w pozycji "wyłączony". Na przyszłość odsyłam do readme w folderze z MaSzyną.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: RoboBatman w 11 Października 2014, 14:14:54
P.S W EP08-001 nie da się w drugiej kabinie załączyć oświetlenia kabiny.
Nie potwierdzam. Przed chwilą zrobiłem test na MaSzyna 08.13+wszystkie pacze, które do tej pory wyszły i oświetlenie w obydwu kabinach EP08-001 działa prawidłowo.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 11 Października 2014, 14:25:45
W EP07-332 (nie wiem czy w innych też) w trakcie jazdy lok się rusza a kabina nie, przez co na dużych "wybojach" ruszają się wycieraczki i lusterka.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 11 Października 2014, 14:42:40
@Woku zobaczę co się da zrobić z tymi wskaźnikami na Zwierzyńcu.

Wczoraj pisałem o słupkach hektometrowych na linii 053 w kilometrze 12,4 i 13,1. Dzisiaj zauważyłem kolejne błędy. Dotyczą one słupków w kilometrze: 45,0 - wchodzi w słup sieci trakcyjnej; 58,8 - wchodzi we wskaźnik W11a; 64,4 i 64,6 - wchodzą w płot w Sandomierzu. Wszystkie wskaźniki, które zauważyłem, że były błędnie ustawione na tej linii, poprawiłem. W załączniku jest poprawiony plik .scm. Jeżeli ktoś jeszcze znalazłby słupki hektometrowe na jakiejkolwiek scenerii, które wchodzą w słupy sieci trakcyjnej, semafory, wskaźniki itp., to proszę pisać na PW. W miarę swoich możliwości będę je poprawiać.

Znalazłem jeszcze jeden błąd na linii 053. Dotyczy on kilku słupów sieci trakcyjnej pomiędzy kilometrem 43,9 i 44,0, które lewitują w powietrzu (tak jak na screenie).
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 11 Października 2014, 19:00:11
Dobra robota z tymi słupkami. Te w ostatnim dopisku poprawiłeś czy są dopiero w planach? Opisuj jakoś co kiedy załączasz, bo nie wiem co mam wgrywać na serwer.
Jak będziesz ruszał słupy, to uważaj by potem nachylenie drutu na przęśle względem toru nie było zbyt duże, bo przy większych prędkościach będzie wywalać WSa.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 11 Października 2014, 19:14:43
Co do słupów sieci trakcyjnej to na prawie każdej scenerii kotwowe słupy trakcyjne lewitują w powietrzu. Nie tylko na L053. Przykładowy screen z Krzyżowej 2.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 11 Października 2014, 19:28:37
@Stele, jeżeli chodzi o te słupy sieci trakcyjnej, to trochę boję się ich ruszać, bo na trakcji w Maszynie za bardzo jeszcze się nie znam. Postaram jak najszybciej nauczyć się poprawiania sieci i słupów. Póki co, mam to w planach.

@Maciej, jak dasz radę zmienić na nowe wskaźniki to byłoby jeszcze lepiej, bo od 1 grudnia obowiązywać będą nowe (biały z czarną cyfrą) a stare (czarne z białą cyfrą) będą wskaźnikiem do odwołania.
@Woku, ale na starych sceneriach, może niech zostaną jako historyczne?
To na których sceneriach mogę się wziąć za poprawianie wskaźników W24 na W24a?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Stele w 11 Października 2014, 20:51:46
Przypominasz mi siebie sprzed kilku miesięcy :) Wpadnij w oko Atapiemu, to dostaniesz dostęp do WBT a tam masz wątek o nowych modelach sieci.
Budowę sieci w symku na ile zrozumiałem starałem się opisać w wątku "zasilanie sieci". Jak czegoś tam brak, to pytaj śmiało. Odpowiem na miarę swojej wiedzy. Oczywiście wiele brakuje, ale niestety teraz muszę studiować inne rzeczy, niż konstrukcja sieci.
Jeśli chcesz tym się zająć na poważnie, musimy ogarnąć kładzenie sieci w Rainstedzie i w razie konieczności wylobbować zmiany w edytorze. Notatnikiem ani 3dsem całych scenerii się poprawnie nie zelektryfikuje raczej.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Ra w 11 Października 2014, 21:24:58
Zasadniczo to ja czekam na słupy, w których ramię odciągowe da się przesuwać wzdłuż wysięgu...
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 12 Października 2014, 11:23:43
@Maciej, myślę, że l053 spokojnie możesz zacząć, linia61, linia61+l144, zwierzyniec. Potem zobaczymy jak to wygląda i pomyślimy co dalej.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 12 Października 2014, 11:27:05
Bo ten pacz z poprawkami, to już powinien być udostępniony jakieś 2 tygodnie temu...
Ciekawe, bo jakoś nic mi o tym nie wiadomo także...
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Technik w 12 Października 2014, 12:19:57
Nie działa całkowo_sn61, ani na patchu ani na czystej MaSzynie 08.14. Log.txt i zrzut z crashu dołączony. Dodatkowo, miałem problem z ET22, tym od CTLa, w trakcie hamowania dostałem wolną drogę więc odluźniłem, a nagle hasler zaczął zachowywać się abstrakcyjnie (skakał z 30 na 80 w kółko). Problem jest też z siódemką serii 1000, często przestaje kręcić się nastawnik.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 12 Października 2014, 15:08:30
Dzisiaj wrzucam poprawione pliki .scm dla Zwierzyńca. Poprawiłem (tak ja sugerował @Woku) wkaźniki W27 na W27a.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 12 Października 2014, 15:14:27
Tylko nadal nie rozumiem w jakim celu jest ta zamiana? Czemu ma to służyć?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 12 Października 2014, 15:29:29
Przez to, że są na białym tle, to podobno mają być lepiej widoczne w nocy, a w symulatorze, wiadomo, chcemy, aby wszystko było jak najbardziej odwzorowane.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 12 Października 2014, 15:39:05
Tylko nadal nie rozumiem w jakim celu jest ta zamiana? Czemu ma to służyć?
Przeczytaj sobie E-1, które będzie obowiązywać od 1 grudnia 2014 roku. W27 będzie wskaźnikiem do odwołania. Z realiów wygląda to tak, że gdy dana stacja nie wprowadzi nowych wskaźników to płaci karę pieniężną. Skoro idziemy z symulatorem do przodu ku realistyczności to uważam, że wprowadzenie nowych, aktualnych rzeczy jest jak najbardziej poprawne.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 12 Października 2014, 15:44:28
Chłopie ja nawet nie mam na to zbytnio czasu i warunków póki co. Dzięki za objaśnienie. Zatem działajcie w tym temacie.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: mechatronik w 12 Października 2014, 15:48:33
Z realiów wygląda to tak, że gdy dana stacja nie wprowadzi nowych wskaźników to płaci karę pieniężną.
Że jak? Kto Ci takich bzdur naopowiadał? Ten sam co chciał wzywać komisję do semafora z sygnałem stosowanym do odwołania? :-D
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Wokulski w 12 Października 2014, 21:59:34
Instruktorzy w Krakowie :D
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Irek_Wd w 13 Października 2014, 09:54:04
Tylko nadal nie rozumiem w jakim celu jest ta zamiana? Czemu ma to służyć?
Skoro idziemy z symulatorem do przodu ku realistyczności to uważam, że wprowadzenie nowych, aktualnych rzeczy jest jak najbardziej poprawne.
Z mojej strony: Skoro tak, to może by tak zrobić jakąś "historyczną" wersję jakiejś scenerii ze wskaźnikami ze starszych wersji przepisów E-1?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Ra w 13 Października 2014, 11:08:18
Może by najpierw jednak zrobić scenerię z prawidłowymi modelami rozjazdów, a wcześniej zrobić te rozjazdy?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 13 Października 2014, 21:31:34
Jak wiecie, zajmuję się teraz zamianą wskaźników W27 na W27a. Na l61+l144_tlk wskaźniki te są odwrócone w niewłaściwą stronę. Którą część linijki trzeba poprawić, aby je odwrócić o 180 stopni, tak, aby były odwrócone we właściwą stronę?
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Benek w 13 Października 2014, 21:34:28
Ciekawe jak się tym możesz zajmować, skoro Twoje pytanie sugeruje, że jeszcze nic nie ruszyłeś. Odnajdź w pliku linie, które zawierają ciąg znaków "w27".
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: SKP w 13 Października 2014, 21:44:11
W rzeczywistości wszystkie wskaźniki W27 są zastępowane przez W27a? Jeśli nie, to nie widzę potrzeby wymiany wszystkich w symulatorze. Wystarczy, że pojawią się na kilku sceneriach - nowych, ewentualnie poprawionych. I przeanalizuj składnię prostych wpisów inc, do tego nie jest nawet potrzebna lektura Scenery.doc (choć to też powinieneś przeczytać, jeśli zamierzasz cokolwiek modyfikować).
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 13 Października 2014, 21:49:13
@Benek, mi chodzi o to, że te wskaźniki są ustawione tak, jak widać na screenie. Jadąc w stronę Fosowskich/Ozimka z Lublińca, nie widzimy, co jest na nich napisane.

@SKP, zajmuję się tylko tymi, o których powiedział mi @Woku, czyli l053, linia61, linia61+l144, Zwierzyniec.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: SKP w 13 Października 2014, 22:27:03
Ok, mogę tak dla rozrywki napisać to po raz setny. To jest przykładowy wpis include:
include;ip/pkp/w8.inc;w8_0;8785.7;6.0;13787.0;-115.0;1.6;-0.2;end Wpis zaczyna się od niezmiennego wyrazu include, a kończy się wyrazem end. Bezpośrednio po include podaje się ścieżkę do pliku .inc względem folderu scenery. Wszystko, co jest między między ścieżką a end, to parametry danego pliku .inc, które z reguły oznaczają (po kolei): tekstura, współrzędne X Y Z, rotacja wzdłuż osi pionowej, rotacja wzdłuż pozostałych osi. Więc w powyższym przykładzie -115.0 to wartość, o którą Ci chodzi.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 13 Października 2014, 22:46:22
Zaraz zaraz chwila, a czy my przypadkiem nie mamy też takowych wskaźników dwustronnych? Jak już chce wymieniać, to niech wymieni na nie. Szybka robótka.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 14 Października 2014, 13:34:27
Dodaję kolejne zmienione pliki .scm (zmiana wskaźników W27 na W27a). Tym razem są to wskaźniki dla l61 oraz l61+l144. Dla pliku v2_modele_wskazniki_tlk musiałem je obrócić o 180 stopni. Teraz są ustawione poprawnie.

Pliki w paczce rozpoczynające się od v2 dotyczą l61+l144.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Ra w 14 Października 2014, 16:22:01
A przed obróceniem o 180° sprawdziłeś, czy na pewno modele są w dobrą stronę ustawione? Te wskaźniki co rusz ktoś obraca, bo "są odwrotnie", a potem nie idzie z tym do ładu dojść.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 14 Października 2014, 16:25:02
Tak. Wszystko sprawdzone. Przed obróceniem były w złą stronę. Teraz jest dobrze.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: kamil1306 w 15 Października 2014, 09:02:51
Jaki numer pociągu ma ET22 na Bałtyku tym letnim? Chce zrobić rozkład txt bo tylko tam brakuje rozkładu dla towara w tej scenerii.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: lukasn26 w 15 Października 2014, 13:03:49
W Bałtyku CTL wszystkie samochody jeżdżą do tyłu.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: kamil1306 w 15 Października 2014, 15:43:53
Po rozmowie o Bałtyku @jochand stwierdził że od p.o  Całkowo gdzie jest szlakowa 60km/h w torach jest prędkość równa 100km/h. AI właśnie tyle jedzie. Poprawie to i wrzucę.


EDIT: Tak teraz pomyślałem że jak mu dodać rozkład przecież to nie trzeba robić velocity w każdym torze.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: RUDEK w 18 Października 2014, 02:01:23
Hej ja z kolei na L61 zauważyłem nową sieć. Wygląda to jakby rozciągnięty wskaźnik. Poniżej zamieszczam screena z tego miejsca.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 18 Października 2014, 08:20:43
Z tego co widać na tym screenie, to ta "sieć" wychodzi z latarni zwrotnicowych, wskazujących sygnały np. Wz 5,6,7,8. Sprawdź to jeszcze raz. Może coś Ci się źle wczytało. Jeżeli problem nadal będzie występować to podaj kilometraż lub chociaż położenie względem osi X i Y oraz misję, na której to występuje. Sprawdzę to u siebie.

Kolejny błąd: w większości wagonów (również pasażerskich) występują błędy z końcówkami. Pokazuje to obrazek. Końcówki 1 są załączone w kierunku 1. Tu jest OK. Jednak, gdy zmienimy czoło pociągu, to końcówki nie zapalają się w kierunku 2, czyli na końcu ostatniego wagonu, ale w miejscu oznaczonym żółtym kółkiem, tj. na początku ostatniego wagonu (czyli w części, która łączy się z innymi wagonami).
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: RUDEK w 18 Października 2014, 17:49:00
Faktycznie masz racje, po ponownym wczytaniu tego scenariusza dodatkowa sieć zniknęła. Aczkolwiek potwierdzam iż występuje w\w problem w postaci przezroczystych obudów. Poniżej ponownie zamieszczam screena.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 18 Października 2014, 18:51:58
W patchu 04.2014 występował u niektórych ten sam problem. Tu masz odnośnik: http://eu07.pl/forum/index.php/topic,25657.msg377510.html#msg377510 (http://eu07.pl/forum/index.php/topic,25657.msg377510.html#msg377510). Całość dotycząca tego problemu jest poniżej tej wiadomości. Daje ten odnośnik, bo może to dotyczy Twojej karty graficznej. U mnie wszystko jest normalnie. Możliwe też, że masz coś namieszane w plikach. Jak chcesz, to możesz ponownie pobrać Maszynę, a następnie wszystkie patche.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: byku1183 w 18 Października 2014, 20:03:14
Błąd z końcówkami występował też na czystej paczce 08.13.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: RUDEK w 18 Października 2014, 20:06:27
@Maciej jeśli chodzi o kartę to mam dwie serii 9 AMD Radeon 200. Poniżej zamieszczam log.txt.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 18 Października 2014, 20:54:57
@RUDEK, w załączniku dodaję model i teksturę wskaźnika tej zwrotnicy. Podmień je sobie. Pliki z paczki przekopiuj. Ten z rozszerzeniem .dds znajdziesz na swoim komputerze w folderze textures, ten z rozszerzeniem .E3d w folderze models, a ten z rozszerzeniem .inc w folderze scenery. Na wszelki wypadek zostaw sobie też te, które masz aktualnie (zmień ich nazwę, np. dodając cyferkę 1). Gdyby coś nie działało, to wyrzuć te moje z folderu i powróć do tych swoich (zmień nazwę na pierwotną).
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: RUDEK w 19 Października 2014, 00:07:48
Zrobiłem tak jak mi poradziłeś, ale za wiele to nie pomogło i nadal jest to samo.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 19 Października 2014, 09:13:19
Dziwne. Z Twoich wszystkich wiadomości wynika, że problemy masz tylko ze zwrotnicami w tym miejscu. Tu zwrotnice są oznaczone jako "rkpd", a w innych jako "rozkrz34r150". Więc karty graficzne masz raczej OK, ale na wszelki wypadek wyślij swoje pliki rkpd.inc, wzk.E3d, wzk.dds, i .scm tego scenariusza. Jeżeli okaże się, że u mnie to działa, to prawdopodobnie masz coś nie tak z kartą graficzną.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Lelek w 19 Października 2014, 13:01:07
In przejazd2tre60ss8.inc file are probably bad events:
event (p1)_zamykaj multiple 0.0 none (p1)_stop1 (p1)_stop2 (p1)_0_sygn1 (p1)_0_sygn2 (p1)_rog1on (p1)_rog2on (p1)_sem_distmem_vmax (p1)_zamykajcd endevent
event (p1)_zamykaj multiple 0.0 none (p1)_bell1on (p1)_bell2on endevent
In scenario where is used this file, crossroad is not working and errors.txt reports duplicaded (p1)_zamykaj event.
Correct code should be probably that:
event (p1)_zamykaj multiple 0.0 none (p1)_stop1 (p1)_stop2 (p1)_0_sygn1 (p1)_0_sygn2 (p1)_rog1on (p1)_rog2on (p1)_sem_distmem_vmax (p1)_zamykajcd endevent
event (p1)_zamykajcd multiple 0.0 none (p1)_bell1on (p1)_bell2on endevent
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: RUDEK w 19 Października 2014, 23:14:37
@Maciej sorki, że dopiero teraz odp ale miałem urwanie głowy i nie bardzo miałem jak to zrobić wcześniej. Poniżej link do w/w plików. Pozdrawiam.
http://eu07.pl/userfiles/8178/priv-mosz.7z
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: kamil1306 w 20 Października 2014, 00:29:09
Rozkład dla ET22-256 na letnim Bałtyku.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Maciej w 20 Października 2014, 17:06:16
@RUDEK, sprawdziłem Twoje pliki. U mnie wszystko jest dobrze. Pobierz sobie czystą PC 08.2013 z tego tematu: http://eu07.pl/forum/index.php/topic,24350.0.html (http://eu07.pl/forum/index.php/topic,24350.0.html). Jeżeli w PC 08.2013 te zwrotnice będą przezroczyste, to znaczyłoby, że masz coś nie tak z kartami graficznymi. Jeżeli okazałoby się, że na tej PC te zwrotnice działają dobrze, to spróbuję wymyślić jeszcze jakieś inne rozwiązanie tego problemu.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: dodulec w 24 Października 2014, 17:26:29
Przy nastawniku jazdy w kabinie EU07-15xx prześwituje na zewnątrz.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: kamil1306 w 24 Października 2014, 17:44:14
Nie wiem czy to było poprawiane, ale na najnowszym patchu i exe z niego WS na zwierzyńcu wywala ponad 20 razy.
Tytuł: Odp: Patch_MaSzyna_08.14
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 29 Października 2014, 00:03:28
Dzięki za aktywność. Wątek zamykam. Wszelkie uwagi proszę opisywać w patchu 10.14.