- Symulator MaSzyna -

Symulator EU07 (i nie tylko) => Na warsztacie => Wątek zaczęty przez: Ra w 02 Lutego 2013, 19:59:17

Tytuł: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Ra w 02 Lutego 2013, 19:59:17
W ubiegłym roku zabrałem się za przerabianie scenerii Quark. Największa zmiana tam zaszła w 2007 roku, kiedy została dokończona elektryfikacja, jak również zmodyfikowane zostały misje. Później zestaw poprawek został dodany przy okazji Paczki Całościowej 2010, miały one charakter wizualny i merytoryczny, ale nie zmieniały znacząco funkcjonowania scenerii. Poniżej krótki opis moich zmian, zawartych w paczce MaSzyna 01.13.

1. Tabor. Z ostatnich ankiet, przeprowadzonych wśród użytkowników, wynikało, że sceneria nie cieszy się powodzeniem. Spotkałem się też z opiniami, że brakuje misji typowo pod EZT. Ze względu na długość tras rzędu 50km, nie ma większego sensu w puszczaniu tam pociągów pośpiesznych, których jedynym zyskiem jest przejazd bez zatrzymania przez dwa albo trzy przystanki. Dlatego wymieniłem większość taboru pasażerskiego na EZT (chciałem dać same bordowe EN57, ale nie mamy wystarczająco dużo tekstur). Przy okazji musiałem poprawić obsługę EZT w EU07.EXE, ponieważ AI nie radziło sobie z jazdą (przyspieszanie, przekaźnik nadmiarowy).

2. Ruch. Chciałem wprowadzić ruch cykliczny, powtarzany co godzinę. To nie do końca się udało. Pociągi co prawda docierają do swoich pozycji wyjściowych, ale uruchomienie cyklu na kolejną godzinę wymaga jeszcze (przede wszystkim) wyregulowania czasów jazdy na dolnej trasie. Przy okazji chciałem zademonstrować zmianę jasności światła: jest jeszcze ciemno, gdy zaczynamy, ale w ciągu godziny robi się całkiem widno. Wschód i zachód Słońca ustawiłem na 31 października (pierwotnie paczka miała być wydana w październiku), aby wschód nie wypadał za wcześnie i nie było jeszcze zaawansowanej jesieni, co musiało by mieć wpływ na wygląd drzew.

3. Dynamiczne sterowanie. Dotychczas sterowanie ruchem na sceneriach było robione "na sztywno". Jeśli coś nie tak poszło w misji, eventy "się sypały" i w wielu przypadkach uniemożliwiało to kontynuowanie jazdy, albo powstawały dziwne sytuacje (np. zderzenia). W nowym Quarku postanowiłem podejść do tego inaczej. Typ pociągu jest rozpoznawany, gdy jest on ponad kilometr od stacji. Ustalane jest, na który tor zostanie skierowany. Następnie uruchamiane jest sprawdzenie, czy głowica jest wolna. Jeśli tak, układany jest przebieg i wyświetlany sygnał na semaforze. Podobnie jest w przypadku wyjazdu, ale oprócz głowicy sprawdzany jest także szlak (albo pierwszy odstęp przy SBL). Oczywiście pociągi jeżdżą z rozkładami i zatrzymują się na przystankach.

4. Tory postojowe. Oprócz sterowania torami na stacjach i głowicami rozjazdowymi, uruchomiłem obsługę torów postojowych. W przypadku odesłania EZT na tor postojowy, wyszukiwany jest tor z wolnym miejscem. Również dynamicznie wyszukiwana jest jednostka, która zostanie wysłana na szlak.

5. Układ torów. Pierwotnie nie zamierzałem ingerować w układ torów (mimo że wiem, iż pozostawia on wiele do życzenia). Jednak po uruchomieniu mijanki w Bruchniewie okazało się, że pociągi nie wyrobią się tam w godzinnym cyklu. Również przeraziła mnie przechyłka 25cm na łukach R=500m, ułożonych w slalom. Postanowiłem na szybko wyprostować ten odcinek, co po zlikwidowaniu ograniczeń dało jazdę szybszą o 3 minuty. Niestety za późno zorientowałem się, że zlikwidowałem tam pochylenia, a w efekcie musiałem obniżać teren znacznie bardziej, niż to było konieczne. Wstawiłem tam też nowe słupy, których używamy przy sceneriach tworzonych w Rainsted. (Z powodu szybkich poprawek zostały tam rozszerzenia TGA na plikach szyn, przez co na paczce DDS szyny są niewidoczne.)


W najbliższym czasie chciałbym prace nad tą scenerią kontynuować. Ale w miarę małymi kroczkami, aby nie wyznaczyć sobie zbyt ambitnego celu, jak to wyszło przy remoncie kapitalnym Linii 546 (który też kontynuuję). Mój wstępny plan jest taki (kolejność przypadkowa):

1. Dokończyć układanie toru Wielki Kac Dolny – Bruchniewo. To znaczy wrócić do pochyleń, a w oryginalnym terenie odcisnąć prawidłowy profil, łącznie z rowami. Przy okazji przywrócić naprężanie sieci, które zniknęło z tego odcinka.

2. Dodać przystanek na trasie Skwarki – Wielki Kac.

3. Dodać mijankę na trasie Zatyle – Mydelniczka.

4. Przebudować stację w Skwarkach na przelotową.

5. Przesunąć stację Mydelniczka na północ z obrotem o 20°. Z południowej strony wyprowadzić wyjazd na wschód. (http://eu07.pl/forum/Themes/default/images/post/thumbup.gif) Zrobione — MaSzyna 08.13!

6. Przebudować stację Wielki Kac tak, aby wjazd z Drożdżowni i Mydelniczki był od południa. Przesunąć stację Drożdżownia 1km na wschód.

7. Przebudować stację Dejawy tak, aby była bezpośrednia łącznica do Koniewic. Tory na północ i wschód od Dejaw staną się przez to oddzielnymi liniami, które będą mogły zostać przedłużone.

8. Przesunąć stację Koniewice o 2km na północ, co moim zdaniem zwiększy sens przestrzenny układu stacji (oddali od WK i ograniczy "objeżdżanie góry" o 120°).

9. Uruchomić cykle jazd na kolejne godziny. Ewentualnie zróżnicować częstotliwość w szczycie i poza szczytem.

10. Uruchomić manewry z wykorzystaniem obrotnicy.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: muri w 02 Lutego 2013, 20:53:29
Heh, ta sceneria to pierwsze co odpaliłem po ściągnięciu najnowszej paczki. Wrażenia? Ciemno jak w d... :) A ta ciemność demaskuje tak bardzo kulejące w symku oświetlenie... Chodzi mi o latarnie, czyli świecące placki terenu - podczas gdy górą suną czarne zarysy wagonów. Próbowałeś (albo próbował ktoś) co się stanie jak w latarniach przyczepi się jakieś źródła światła? Może jakoś by to działało? Przez tą ciemność ciężko zaobserwować pozostałe ficzery... Efekt zmiany światła podczas świtu wyszedł moim zdaniem całkiem fajnie, ale nie wiem co się dzieje później (miałem szklaną ścianę i nie mogłem kontynuować symulacji - a nie chciało mi się czekać) - tekstura nieba się podmieni z gwiazd na jakiś poranek?
Powodzenia przy dalszych pracach.
Btw, nie wiem czy to tylko kwestia quarka, ale coś zmienianie pogody nie działa. Wybrałem quarka, et22-313, przeszedłem na ustawienia, wybrałem sobie blueclouded_cośtam (parametry oświetlenia zmieniły się) i "zawsze zmieniaj", po czym uruchomiłem symulację. Efekt w załączniku - tekstura nieba zmieniła się, ale parametry światła już nie. Zauważyłem też, że w starterze po wybraniu scenerii i kliknięciu na ustawienia pokazywana jest pogoda ustawiona w scenerii, po zmianie jest ta na którą zmieniono, ale po przełączeniu na inną kartę i powrocie na "ustawienia" wraca to co było wybrane na scenerii (chociaż na liście to co wybraliśmy pali się na niebiesko).
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Ra w 02 Lutego 2013, 21:03:45
Latarnie zostały oryginalne. Takie były w quark_noc i jakoś nikt nie narzekał. Zresztą, takie same są w innych nocnych sceneriach. Jak kilka razy odpalałem u siebie (zanim padł mi dysk), to też było całkiem znośnie. Mogło się też coś popsuć przy tworzeniu paczki... Niebo lepsze nie będzie, bo nikt takowego jeszcze nie zrobił.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Mihau w 02 Lutego 2013, 21:14:48
A propo nieba. Nie ma możliwości zmiany? Próbując zmienić z poziomu startera tylko niebo się zmienia a inne parametry pozostają jak w nocy.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 02 Lutego 2013, 21:16:41
Jest możliwość zmiany nieba jest. Wystarczy:
//config movelight 304 endconfig //31 października 2007
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek626 w 02 Lutego 2013, 21:17:00
Zmieniono latarniom barwę świecenia, dobrano - moim zdaniem błędnie - zbyt ciemne atmo. Zrobiło się ciemno, zbyt ciemno. Przechyłki które wprowadzałem w 2007r były liczone wg tabeli, niestety nie zdało to egzaminu. Bardzo dobry pomysł na odnowienie tej scenerii.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: muri w 02 Lutego 2013, 21:32:54
Jest możliwość zmiany nieba jest. Wystarczy:
//config movelight 304 endconfig //31 października 2007
Ano, działa. @Ra, zapomniałeś napisać (chyba że było wcześniej) że w Dejawy-Kopalnia działa już ładowanie wagonów :) Szacun.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Mihau w 02 Lutego 2013, 21:43:33
No i wielki props za to co poniżej w załączniku.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Ra w 22 Lutego 2013, 14:02:04
Zacząłem przerabiać stację Mydelniczka. Będzie miała dodatkowy tor, wychodzący z południowej strony na wschód. Jednocześnie ten tor będzie stanowił główną linię (drugorzędną) do Wielkiego Kaca Dolnego, a linia do Skwarek stanie się miejscową.

W związku z planami co do dalszego przebiegu trasy, nie bardzo pasuje mi elektryfikacja na odcinku Skwarki – Mydelniczka – Wielki Kac Dolny. Chciałbym tam puszczać szynobusy, a pociągi towarowe z ST44 na osi wschód – zachód. Dlatego uruchomiłem ankietę. Wydaje mi się, że pełna elektryfikacja Quarka miała miejsce w czasach, gdy nie było jeszcze zbyt wielu scenerii z drutem, a pojazdy spalinowe były w powijakach (SN61 i SM03). Obecnie można by wrócić tam do ruchu spalinowego...

  Dodano: 22 Lutego 2013, 16:09:39
Poniżej planowany układ torów, kropki są co kilometr.

(http://eu07.pl/userfiles/4245/mydelniczka.png)
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: pol102 w 22 Lutego 2013, 16:28:22
Mamy lokomotywownię Zbąszyń/Zbąszynek więc upchnijmy w nią trochę taboru i dopasujmy obrotnicę tak, żeby mieścił się na niej tabor. Następnie wyjazdy w perony i tak dalej. W związku z tymi przeróbkami, proponuję urozmaicić trochę otoczenie, niekoniecznie wpierdzielając tam milion hektarów lasów ;)

Na koniec tego trollongu: tak, pomogę jeśli potrzeba bądź jest chęć.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Ra w 22 Lutego 2013, 17:01:39
Obecnie moim celem jest stworzenie funkcjonalnej komórki scenerii. Przede wszystkim potrzebuję rozwiązać następujące kwestie:
- podsypki pod rozjazdy 27138mm
- wydzielanie trójkątów terenu dla komórki
- podział trójkątów terenu na brzegach komórki
- zszywanie trójkątów terenu sąsiednich scenerii
- łączenie trójkątów generowanych niweletą z trójkątami terenu
- przesunięcie środka układu współrzędnych na środek komórki
- budowa peronów jednostronnych
- budowa skrzyżowania dróg
- budowa realistycznych przejazdów
- zarządzanie ruchem na małej stacji węzłowej, z rozpoznawaniem kierunku jazdy pociągów

Także, na razie, do wstawiania lokomotywowni i urozmaicania otoczenia jest mi dosyć daleko... Po opracowaniu jednej komórki, z kolejnymi powinno być łatwiej.

  Dodano: 23 Lutego 2013, 23:34:20
No i wielki props za to co poniżej w załączniku.
A to prezent od Toleina oraz Jeża (@7play4game).
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: qamil w 09 Marca 2013, 11:15:43
Postanowiłem wczoraj trochę pojeździć sobie po quarku. To co mnie zdziwiło po uruchomieniu to fakt, że na starcie jest jakby jaśniej niż przy poprzedniej próbie. Nie przypomina to zbyt dobrze nocy, ale przynajmniej wszystko dobrze widać - jak na możliwości symulatora to chyba najlepsza opcja. Do jazdy wybrałem drugi skład towarowy: ET22-094 Skwarki - Dejawy - Skwarki. Najpierw kilka ogólnych spostrzeżeń. Pod względem graficznym quark się niestety zestarzał. Rośliny są jakie są (zwłaszcza jeśli porównamy je z takim Całkowem), budynków wiele nie stoi, długie odcinki torów są po prostu puste (widać, że dwutor Wielki Kac - Skwarki do niedawna jeszcze nie był w ogóle używany; jest to długa, nudna prosta, zwłaszcza po "remoncie" podmytego toru ;)). Brakuje tablic z nazwami stacji, przez co mi ciężko zorientować się w terenie (przydałaby się mapka poglądowa), do tego samochody lubią sobie przeniknąć przez pociąg i zamknięte rogatki na przejazdach. Jednak to wszystko blednie jeśli spojrzymy na ruch AI: tak jak na Krzyżowej, tak i tutaj zawsze na trasie spotykamy inne składy, dzięki czemu można przymknąć oko na grafikę. Za to wielki plus, faktycznie widać że trasa żyje swoim życiem i zawsze gdzieś coś się dzieje. Jeszcze te manewry... Zajeżdża mi to trochę trasą przygotowaną pod multiplayer - w razie rozłączenia gracza nic się złego nie dzieje, AI przejmuje ruch za niego bez żadnych przeszkód ;)

Teraz opis misji. Na początku drobny problem z przejrzeniem rozkładu jazdy - "wskakuje" on dopiero po kilku minutach, przez co nie widać go w starterze, a w wersji pod F3 nie można sprawdzić prędkości (przez to nie przestrzegałem rozkładowych 80kmph). Drugi drobny zgrzyt to stojące przy peronach w Skwarkach kible: oba otworzyły drzwi po prawej stronie, mimo że pierwszy ma peron po lewej, a drugi po obu stronach :) Przy oczekiwaniu na odjazd polatałem trochę po okolicy - na jednotorze do Koniewic (szczególnie jego początku) drzewa są ułożone pod ziemią, przez co wystają tylko górne krawędzie (imitacja krzaków?). Dziwnie wyglądają też rozkłady: w teorii odjazd ze skwarek jest 4:50 mój towarowy, a 4:52 osobówka do Koniewic (podobnie następne stacje, osobowy ma rozkładowo jechać do 5 minut po towarówce). Praktyka jest jednak taka, że to osobówka dostaje pierwsza wyjazdowy i jedziemy ciągle za nią, łapiąc opóźnienie. Zgadza się to z logiką (osobowy powinien mieć pierwszeństwo), nie zgadza z rozkładem jazdy. Nawet w Wielkim Kacu gdzie mogłem bez problemu ruszyć przed osobowym, kibel na starcie dostał wyjazdowy i musiałem czekać. No ale mniejsza z tym, można bez przeszkód jechać na SBL za osobowym (gdybym przestrzegał rozkładowej prędkości, nie musiałbym pewnie nawet hamować). W ten spodób dojechałem do ostatniej stacji. Po zaparkowaniu w Dejawach Kopalni zacząłem odpinać wagony. Ze starego przyzwyczajenia od razu po zahamowaniu wcisnąłem [Del], co spowodowało wyświecenie Ms2 mimo wciąż podpiętej lokomotywy (nie spodziewałem się usłyszeć radiotelefonu na quarku :)). Zanim odłączyłem ją poprawnie na sygnalizatorze powróciło S1. Mimo tego przeciąłem na "czerwonym", po dojechaniu do kozła zwrotnice się przestawiły poprawnie i dostałem Ms2 (czyli wszystko działało prawidłowo), jednak odpuściłem sobie dalszą jazdę. Mimo tego będę musiał jeszcze wrócić do quarka - warto :)

Co do ankiety o (de)elektryfikację: wygrała opcja NIE, więc pewnie drut zostanie zdjęty. Co w takim razie z odcinkiem Koniewice - Bruchniewo - WKD? Zostanie z kablem? Nie widzę zbyt powodów, żeby stały tam słupy i kończyły się w WKD (chyba, że zostanie tam wybudowane coś większego, co by uzasadniało elektryfikację - lokomotywownia? zakłady PESY/NEWAGU? :P). Ogólnie Wielki Kac Dolny jak dla mnie jest bardzo dziwnym miejscem - nie ma tam praktycznie nic, a SM31 stamtąd odjeżdża chyba w każdej wersji, poza tym dochodzi jeszcze łącznica z Wielkim Kacem... Tak wyróżniony punkt, w dodatku ma się tam kończyć drut, a są tam tylko 4 domy na krzyż i skarpa.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: jageer w 09 Marca 2013, 12:23:08
Teraz opis misji. Na początku drobny problem z przejrzeniem rozkładu jazdy - "wskakuje" on dopiero po kilku minutach, przez co nie widać go w starterze, a w wersji pod F3 nie można sprawdzić prędkości (przez to nie przestrzegałem rozkładowych 80kmph).

To poligon doświadczalny odnośnie głównie SRK i ruchu, nie wyglądu scenerii. Co do F3 i wyświetlania prędkości - jaki sens? Czy maszynista w rozkład jazdy jak patrzy, bądź rozkaz O, czy nawet WOS, tam mu się wyświetla prędkość? Można sobie tak skierować kamerę, że widać prędkościomierz jak i rozkład podglądać...
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Szycha441 w 09 Marca 2013, 12:26:08
Może koledze chodziło o prędkość szlakową.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: jageer w 09 Marca 2013, 12:30:44
A no fakt. Nie zajarzyłem. Za dużo zastępczych wczoraj mrugałem ;) Najmocniej przepraszam.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Ra w 09 Marca 2013, 13:47:37
Jaśniej jest ze względu na nowe EU07.EXE, które w nocy nie ustawia już światła na 0.03 0.03 0.03, tylko na wartość odczytaną ze wpisu light (obcinając jednak zbyt duże wartości, aby z nocy nie zrobił się dzień). Chociaż moim zdaniem poprzednie oświetlenie było całkiem dobre, pod warunkiem korzystania w ciemnym pomieszczeniu. Teraz "ciemność nocy" można sobie regulować wpisem light w scenerii.

Pod względem graficznym nic nie robiłem, jak kolega wspomniał, skupiam się na zmianach dotyczących ruchu oraz infrastruktury. Być może przy okazji coś zostanie poprawione.

Ruch samochodów wiąże się z kwestią użycia nowych przejazdów, które będą miały dwie komórki pamięci. Takie przejazdy zostały już przygotowane i pozostaje podczepić je do dróg. A także uzależnić niektóre przejazdy w przebiegach.

Rozkłady jazdy są przypisywane dynamicznie (może z wyjątkiem paru przypadków), gdy skład jest już gotowy do odjazdu. Również dynamicznie przesuwają się godziny odjazdów. Powinien się jeszcze zmieniać numer pociągu, ale to może kiedyś... Prędkość rozkładową zapewne też kiedyś dodam do podglądu rozkładu, bo już ktoś to zgłaszał.

Z tymi peronami to sprawdzę, bo nie zauważyłem tego. Zresztą, Skwarki czeka niedługo przebudowa, więc będzie tam inaczej. Drzewa... hmmm... może jakoś przy okazji, na razie bardziej mnie martwi niepotrzebnie powyginany tor.

W Skwarkach była zrobiona w ostatniej chwili roszada, aby EN57 dojeżdżający górą do Koniewic zdążył tam wyjechać dalej na dolną trasę (i aby na przystanku Skwarki Fabryka pojawiał się przed pełną godziną). Normalnie towarowy odjeżdżał pierwszy i chyba nie został mu poprawiony rozkład. Można powiedzieć, że jazda za osobowym jest dodatkową atrakcją. ;)

W Dejawach odpinanie jest zrobione pod kątem AI, a ja chyba nigdy nie robiłem tego ręcznie. Tam chyba nie do końca jest zrobiony ruch na północnej głowicy. Przyjrzę się temu jeszcze.

Kwestia drutu nie jest jeszcze przesądzona. Na razie słupy stoją, bo dzięki temu będą ciekawsze obiegi na EN57. Po zdjęciu drutu trzeba by użyć inny tabor. Wielki Kac (razem z Dolnym) też planuję kiedyś przebudować, ale koncepcji na to na razie nie ma... Obecnie przebudowa koncentruje się na Mydelniczce i zobaczymy, co z tego wyjdzie...

Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: pol102 w 09 Marca 2013, 16:23:00
Jeśli jest zainteresowanie to mogę podesłać jakiś wizualny apdejt :)
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Ra w 05 Sierpnia 2013, 01:45:37
Stara stacja po liftingu.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: P.J. w 06 Sierpnia 2013, 20:02:55
Stara stacja po liftingu.

No stacyjka nie do poznania, ale poza jednym screenem może przydałoby się więcej info, jak wygląda postęp założonych prac na początku tematu?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Ra w 06 Sierpnia 2013, 20:25:22
Poza tym, że Mydelniczka wygląda teraz jak stacja i jest przygotowana do połączenia z Tarniowem od wschodu, to nic więcej nie zdążyłem zrobić. I tak jeszcze do zrobienia jest przekop na nowy tor i drogę oraz sterowanie ruchem. Edycja scenerii zajmuje więcej czasu niż przejechanie jej, a głównym celem tych zmian jest dopracowanie narzędzi w Rainsted, potrzebnych do tworzenia scenerii realistycznych...
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: klimczok_mk w 06 Sierpnia 2013, 20:36:57
Poza tym, że Mydelniczka wygląda teraz jak stacja i jest przygotowana do połączenia z Tarniowem od wschodu, to nic więcej nie zdążyłem zrobić. I tak jeszcze do zrobienia jest przekop na nowy tor i drogę oraz sterowanie ruchem. Edycja scenerii zajmuje więcej czasu niż przejechanie jej, a głównym celem tych zmian jest dopracowanie narzędzi w Rainsted, potrzebnych do tworzenia scenerii realistycznych...
Czyli to co powyżej na screenie, zrobiłeś za pomocą Rainsted?
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Ra w 06 Sierpnia 2013, 20:43:42
Jeśli by nie liczyć poprawek wykonanych edytorem tekstowym, to wszystko było ustawiane bądź przesuwane przy użyciu Rainsted. Na obrazku może tego nie widać, ale są użyte tekstury podsypki Benka dla linii drugorzędnej. Poza obrazkiem są też łuki z krzywymi przejściowymi oraz nowy tor z łukami pionowymi na pochyleniu.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: klimczok_mk w 06 Sierpnia 2013, 20:47:04
Jeśli by nie liczyć poprawek wykonanych edytorem tekstowym, to wszystko było ustawiane bądź przesuwane przy użyciu Rainsted. Na obrazku może tego nie widać, ale są użyte tekstury podsypki Benka dla linii drugorzędnej. Poza obrazkiem są też łuki z krzywymi przejściowymi oraz nowy tor z łukami pionowymi na pochyleniu.
No i fajnie się to prezentuje. Te dwa pierwsze tory będą bez trakcji?
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Ra w 06 Sierpnia 2013, 20:58:50
Pierwszy tor od dworca jest torem ładunkowym i jest on zakończony wykolejnicami. Drugi tor to jest linia drugorzędna, przechodząca na wprost przez stację. Elektryfikacji jej nie planuję. Trzeci tor jest przedłużeniem linii miejscowej, a czwarty jest dodatkowym. Docelowo chciałbym całkowicie zlikwidować elektryfikację w tej okolicy, ale obecnie daje ona możliwość urozmaicenia obiegów EN57 "w ósemkę". Tymczasowo nie jest zrobione zapętlenie EN57 na Quarku, ponieważ nie mam zweryfikowanych rozkładów jazdy (w wielu miejscach nie są wpisane ograniczenia w tory, więc AI jeździ za szybko).
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: pioko17 w 07 Sierpnia 2013, 18:04:03
Te dwa pierwsze tory będą bez trakcji?
Bez sieci trakcyjnej jak już...

Jeszcze pytanko do autora - na scenerii będą same klopy, czy dla urozmaicenia pojawią się też misje towarowa i pospieszna (+ do tego jakieś pospieszne AI?)
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Ra w 07 Sierpnia 2013, 19:01:41
Moim głównym celem jest przygotowanie komórek scenerii, opracowanie automatyzacji ruchu i dopracowanie narzędzi (Rainsted) na możliwie prostych przypadkach, zanim się zabiorę za bardziej ambitne (jak rozgrzebana Linia 546). Nie jest moim celem tworzenie misji. Po dołączeniu Tarniowa będzie można zrobić pociągi towarowe w trakcji spalinowej.

EZT są obecnie głównie dlatego, że nie było scenerii z przewagą takiego ruchu, jak również są odpowiednie do demonstracji zatrzymania na przystankach, z otwarciem drzwi. Na ruch pospieszny przydała by się sceneria o długości przekraczającej 200km, na Quarku to tylko parodię można zrobić.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: bohunIC w 11 Sierpnia 2013, 00:08:28
Stara stacja po liftingu.
Kto robil lifting?

Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Ra w 24 Sierpnia 2013, 22:07:22
Ponieważ nie było innych chętnych, musiałem zrobić sam.


W nowej paczce MaSzyna 08.13 Mydelniczka jest wydzielona do osobnych plików, co tworzy pierwszą funkcjonalną komórkę scenerii. Jest prawidłowy układ torów, wymiarowe rozjazdy, odpowiednie przekroje podsypki. Semaforom kształtowym dodałem opcję automatycznego świecenia w nocy (gorzej z tarczami). Nowy przejazd zatrzymuje samochody (na razie jeden tam jeździ). Wskaźniki zostały uzupełnione (nie ma tylko elektrycznych, ale elektryfikacja jest tam raczej tymczasowo i nie widzę sensu tego dopracowywać).

Po wykonaniu kilku testów ponownie przyciemniłem noc, dając light na wartości 0.05 0.05 0.05. Jeśli komuś to za ciemno, może je sobie zwiększyć. Ja wychodzę z założenia, że w nocy mają być widoczne światła, a nie okoliczne obiekty. Poza samą Mydelniczką w zasadzie nic nie zostało zmienione. Tablic z nazwami stacji nadal nie ma (to jest grubsza sprawa – chciałbym zrobić generator).
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: P.J. w 24 Sierpnia 2013, 22:18:08
Po wykonaniu kilku testów ponownie przyciemniłem noc, dając light na wartości 0.05 0.05 0.05. Jeśli komuś to za ciemno, może je sobie zwiększyć. Ja wychodzę z założenia, że w nocy mają być widoczne światła, a nie okoliczne obiekty.

No tak, ale chyba głównie chodzi o to, żeby nie tylko było widoczne jakieś tam światło, ale także obiekty na które te światło pada (światło z latarń jak i reflektorów lokomotywy).
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: szogun w 24 Sierpnia 2013, 22:35:53
Dopóki nie będzie oświetlenia samego w sobie (obecnie jest to tylko świecący placek który tworzy tylko wrażenie oświetlania, a przy absolutnej ciemności nic nie daje), to pozostaje tylko przerobienie wpisów w scn. Co prawda na niektórych sceneriach wygląda to lepiej, ale tylko dlatego że w pogodzie jest ustawione jaśniejsze światło niż być powinno.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: bohunIC w 02 Września 2013, 13:32:55
Mozna zrobic tez poswiate z latarni w formie CONE, z polprzezroczystoscia 50/50 i tym ''plackiem'' na dole, dajaca dosyc niezly efekt. Kiedys bawilem sie tym, ale nie znalazlem zastosowania, bo lubie jezdzic w dzien. W razie czego sluze pomoca przy wykonaniu kilku testowych latarni.

Przecinki.
Benek
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Ra w 28 Października 2013, 23:03:04
Nowe miejsce charakterystyczne... Testuję tworzenie przekopów w Rainsted.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Benek w 29 Października 2013, 11:40:08
Jak to wygląda od strony technicznej? Zadajesz punkt początkowy, końcowy, parametry przekopu i wzdłuż drogi/toru generuje się przekop, jeśli teren wokół drogi/toru jest ponad poziomem drogi/toru? A co w przypadku, gdy teren wystaje niewiele ponad drogę/tor, np. 0.5 metra?
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Ra w 29 Października 2013, 12:10:00
Technicznie jest to dosyć skomplikowane. Najpierw ustalam profil pionowy toru/drogi (początkową i końcową wysokość, promil pochylenia, promienie/długości łuków pionowych). Układam tor/drogę w planie (albo mam już ułożone). Do drogi/toru dodaję niweletę, na której ustawiam obiekty profilu poprzecznego z wyliczonymi wcześniej wysokościami. Przeliczam wysokość toru/drogi i ponownie niweletę, ponieważ na pochyleniu powstaje dodatkowa długość.

Do Rainsted wczytuję trójkąty terenu, co pozwala wyliczyć wysokość dla zadanych współrzędnych w planie (w MaSzynie to X oraz Z). Z obiektów profilu poprzecznego wybieram te bardziej istotne, a w przypadku łuków potrzebne są dodatkowe, inaczej rowy zrobią się mocno kanciaste. Następnie przeliczam profile poprzeczne, dla których parametrem jest różnica wysokości toru/drogi oraz terenu w danym miejscu. W zależności od tego, czy teren jest wyżej, czy niżej, generuje się albo nasyp, albo przekop. Przejście pomiędzy nimi jeszcze nie wychodzi za dobrze i na razie poprawiam je ręcznie. Otrzymane profile (od 2 do 22 trójkątów w jednym wpisie) eksportuję do formatu SCN. Następnie wczytuję to do "starego edytora" i tam przesuwam trójkąty terenu do wierzchołków profili (przeliczane jest też mapowanie przesuwanego wierzchołka).

Podczas tej operacji przede wszystkim staram się ulepszyć edytor. W przypadku tego przekopu usunąłem ręcznie środkowe skarpy i wypełniłem miejsce między profilami drogi i toru trójkątami terenu. Zrobienie przekopu drogi pod wiaduktem było już prostsze, aczkolwiek za pierwszym razem przyjąłem nieodpowiednie parametry, przez co musiałem wszystko wyrzucić i wygenerować ponownie.

Zastanawiam się również nad długością mapowania tekstur typu grass. W Quarku dla terenu ta długość jest równa 2.5m, podczas gdy ja w profilach robionych z niwelet używam 10m. Skłaniam się ku temu, żeby przejść na długość mapowania równą 5m i zrobić narzędzie do przemapowania całej scenerii (zarówno istniejącego terenu, jak i wygenerowanych profili). Brakuje mi też koncepcji, jakie parametry ambient i diffuse powinny być ustawione dla terenu (w sceneriach bywają różniste).
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Barti_81 w 26 Marca 2018, 23:41:55
Jest możliwość zmiany nieba jest. Wystarczy:
//config movelight 304 endconfig //31 października 2007

Z góry przepraszam za odkopanie tak starego wątku, ale jestem "świeżo upieczonym" użytkownikiem symulatora "MaSzyna", dlatego mam pytanko i prośbę jednocześnie:
W scenerii "Quarkmce2017" chciałbym przestawić noc na dzień. Tu na forum czytałem, że jest taka możliwość, lecz nie wiem, jak to dokładnie zrobić. U mnie, w pliku .scn z tą scenerią, jest już wpis, który wyżej zacytowałem, jako trzecia linijka. Lecz mimo to, cała sceneria jest w nocy, co mnie irytuje. Wyżej nad tą linijką są:
sky skydome_clouds.t3d endsky
atmo 0.423 0.702 1.0 1700 2000 0.70 0.80 0.9 0.2 endatmo //niebieskie niebo w dzień


Co mam dokładnie zrobić, co zmienić, co wpisać, aby zamiast nocy, w tej scenerii było jasno jak w dzień?

Bardzo proszę o odpowiedź.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Stele w 26 Marca 2018, 23:48:09
Nie da się. Oświetlenie zależy od godziny a od niej zależą również rozkłady. Ustaw dzień na przesilenie letnie, to będziesz miał najszybciej świt. Ewentualnie debugmode i pod ctrl+F7 masz oświetlenie zenitowe bez tykania zegara.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Barti_81 w 27 Marca 2018, 22:58:04
OK, rozumiem. A jak ustawić to przesilenie letnie? Przepraszam za te pytania, ale jestem jeszcze, póki co, laikiem w takich sprawach. ;)
Dlatego też, jeśli mogę to po proszę o dokładną instrukcję, krok po kroku. ;)
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Stele w 27 Marca 2018, 23:08:01
https://wiki.eu07.pl/index.php/Plik_konfiguracyjny_EU07.INI#movelight_.28-1.29

Jeśli jeszcze nie ma, to wstawiasz sobie do pliku scn w tagach config endconfig. Datę przesilenia letniego sprawdź sobie w kalendarzu.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Barti_81 w 28 Marca 2018, 01:41:08
W pliku scenerii "Quarkmce2007" mam takie coś:
config movelight 304 endconfig //31 października 2007

Co tu mam zmienić i na co?
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 28 Marca 2018, 07:35:35
Aktualnie masz ustawiony 304 dzień roku. Musisz sprawdzić w kalendarzu który dzień w roku licząc od 1 stycznia to pierwszy dzień wiosny.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Stele w 28 Marca 2018, 09:51:20
Przesilenie letnie to 21 czerwca czyli 172 dzień roku, a nie pierwszy dzień wiosny. ;)
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 28 Marca 2018, 11:26:28
No to pierwszy dzień lata. Wiosna, lato prawie to samo.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Irek_Wd w 28 Marca 2018, 12:24:14
"Your face, your ass, what's the difference?" Jak mawiał Duke Nukem. Jednak jest różnica. Wiosną mamy równonoc, a latem przesilenie.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Barti_81 w 28 Marca 2018, 14:50:35
Aktualnie masz ustawiony 304 dzień roku. Musisz sprawdzić w kalendarzu który dzień w roku licząc od 1 stycznia to pierwszy dzień wiosny.

Przesilenie letnie to 21 czerwca czyli 172 dzień roku, a nie pierwszy dzień wiosny. ;)

Aha, no to teraz rozumiem. :D
Dziękuję serdecznie za odpowiedź!
Jak znajdę czas to odpalę znowu "MaSzynę" i spróbuję to ogarnąć. :)

@Stele ma oczywiście rację. Przesilenie letnie jest właśnie dokładnie 21 czerwca, a nie marca, czyli w pierwszy dzień wiosny. ;)
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 28 Marca 2018, 15:15:32
"Your face, your ass, what's the difference?" Jak mawiał Duke Nukem. Jednak jest różnica. Wiosną mamy równonoc, a latem przesilenie.
Wiem o tym dobrze, to tylko była mała dygresja na temat pisania o siódmej rano.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: tmj w 30 Marca 2018, 14:33:47
W scenerii "Quarkmce2017" chciałbym przestawić noc na dzień.  [..]

Co mam dokładnie zrobić, co zmienić, co wpisać, aby zamiast nocy, w tej scenerii było jasno jak w dzień?
Powinno to byc mozliwe poczawszy od wersji 18.330 symulatora (do pobrania z pierwszego postu w watku http://eu07.pl/forum/index.php/topic,28920.0.html ) W tym ceu nalezy dokonac wpisu w pliku eu07.ini
scenario.time.offset X
gdzie X to liczba godzin, o jaka powinien zostac przestawiony 'zegar' zaladowanego scenariusza (jesli np scenariusz zaczyna sie o 10:30, to wpis scenario.time.offset 7 spowoduje przestawienie go na godzine 17:30)
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Stele w 30 Marca 2018, 16:00:15
Zadziała to wpisane w scenerię jako config?
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: tmj w 31 Marca 2018, 03:45:50
Teoretycznie(tm) powinno, chociaz w takiej sytuacji wpis config powinien prawdopodobnie byc podany jako pierwszy, jeszcze przed definicja domyslnego czasu dla scenariusza itepede.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Barti_81 w 31 Marca 2018, 16:52:44
W pliku scenerii "Quarkmce2007" mam takie coś:
config movelight 304 endconfig //31 października 2007

Co tu mam zmienić i na co?

Aktualnie masz ustawiony 304 dzień roku. Musisz sprawdzić w kalendarzu który dzień w roku licząc od 1 stycznia to pierwszy dzień wiosny.

Przesilenie letnie to 21 czerwca czyli 172 dzień roku, a nie pierwszy dzień wiosny. ;)

Dzisiaj się za to wziąłem. W pliku scenerii "Quarkmce2007" w linii:
config movelight 304 endconfig //31 października 2007
zmieniłem na
config movelight 172 endconfig //21 czerwca 2007
po czym zapisałem plik.

I niestety, nic z tego! Nie działa!!! :-/ Brak jakichkolwiek zmian w jasności otoczenia. :-( Jak była "ćmica", tak jest nadal na takim samym poziomie... :-(
Z tego, co zaobserwowałem to po dokonaniu tej zmiany w pliku tej scenerii i zapisaniu tegoż pliku, po uruchomieniu symulatora i tej scenerii automatycznie powraca w tej linii "fabryczny" wpis, czyli liczba 304, zamiast zmienionej przeze mnie na 172 i dalej, po dwóch ukośnikach, z powrotem "31 października 2017". :-/ Może to więc dlatego nadal jest tak samo ciemno? Pytanie tylko, dlaczego tak się dzieje? Wygląda więc na to, że żadnego pliku nie można zmodyfikować, bo po uruchomieniu symulatora i tak wszystko powróci do "ustawień fabrycznych". :-/ Symulator każdorazowo uruchamiam za pomocą startera Rainsted. Może to tam trzeba coś jeszcze ustawić/zmienić?
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 31 Marca 2018, 17:05:50
Po tej zmianie trzeba usunąć plik Quarkmce2007.sbt.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Barti_81 w 31 Marca 2018, 18:21:20
Usunąłem wtedy ten plik. Nic to nie dało. Spróbowałem teraz ponownie zrobić tę zmianę, usunąłem po tym też ten plik quarkmce2007.sbt, a także wszystkie inne z tym rozszerzeniem i nic. Nadal bez zmian. Nadal występuje sytuacja, którą opisałem wyżej. Moja zmiana tego wpisu w pliku tej scenerii "ginie" po ponownym uruchomieniu symulatora. :-/
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: tmj w 31 Marca 2018, 18:27:06
Sprobuj wprowadzic zmiane do pliku eu07.ini i po zapisaniu uruchom symulator dwukrotnym kliknieciem na jego ikonie, zamiast poprzez Rainsted.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Stele w 31 Marca 2018, 18:29:30
No magia. Na pewno edytujesz quarkmc2008.scn a nie $quarkmc2008.scn?
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Barti_81 w 31 Marca 2018, 21:22:28
Kurczę blade, faktycznie! :-/
Cały czas edytowałem plik $quarkmce2007.scn, zamiast quarkmce2007.scn, czyli edytowałem ten ze znakiem dolara na początku.
Teraz wyedytowałem ponownie, ale już ten drugi plik, bez znaku dolara w nazwie i... działa!!! Jest jaśniutko, jak w dzień!!! Niebo jest, jak o poranku. Noo, nareszcie!!!
I co najważniejsze, ustawienie to zostało zapamiętane i działa po każdorazowym uruchomieniu symulatora. :D

Tak więc, Dziękuję Wam bardzo za pomoc!!!
Jutro sobie dłużej posiedzę przy kompie i pojeżdżę sobie w tej scenerii w różnych scenariuszach. :-) Jak wynajdę jeszcze jakieś problemy z tą scenerią to dam tutaj znać. ;-)

Jeszcze raz, ślicznie Wam Dziękuję!!!

Wesołych Świąt życzę Wam wszystkim! :D

Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Stele w 31 Marca 2018, 21:51:33
No, a to plik tymczasowy do przechowywania zmian zrobionych w starterze. ;)
W najnowszych exe masz wpis do konfiga na przesunięcie czasu. Też możesz się pobawić i po testować czy wszystko w nim działa przy okazji.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Barti_81 w 01 Kwietnia 2018, 07:31:35
OK, dzięki. Jak coś to spróbuję się tym też pobawić. ;-)
Jak już wspominałem, symulator mam w najnowszej wersji, 18.01.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Sawi w 01 Kwietnia 2018, 08:44:34
Teraz obecnie najnowszą wersją jest 18.03, która została wczoraj opublikowana.
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Tomnord15 w 08 Kwietnia 2018, 11:19:33
Co do samego Quarka, to właśnie został zaktualizowany na stronie:
http://rainsted.com/warsztat/Quark/
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Barti_81 w 08 Kwietnia 2018, 18:30:55
Rozumiem. Dzięki za link. :-)
A jak to wgrać do symulatora? Przepraszam za takie pytanie, ale jeszcze tego nie robiłem i jestem "zielony" w tej kwestii, a nie chciałbym czegoś przy tym zepsuć. :-/ Jak na razie, uruchamiam tylko te scenerie i scenariusze, które są "fabrycznie" dostępne w MaSzynie po jej instalacji na komputerze. Dlatego też uprzejmie proszę o instrukcję "krok po kroku", jak tę aktualizację wgrać do obecnie zainstalowanego już symulatora.
Rozumiem, że ta z zaktualizowana wersja scenerii Quark będzie działać w MaSzynie w wersji 18.01? Na razie celowo nie robię aktualizacji do najnowszej jej wersji, 18.03.
Co nowego wnosi ta aktualizacja scenerii Quark? Jakieś nowości, poprawki błędów?
Tytuł: Odp: Quark Reloaded
Wiadomość wysłana przez: Stele w 08 Kwietnia 2018, 18:36:21
Changelog poszczególnych scenerii Ra jest dostępny na jego wiki: http://rainsted.com/pl/Kategoria:MaSzyna
Powinny działać na 18.03. Najmniejsza szansa na błędy to 17.07 i borlandowe exe 482 pewnie, bo na czymś w tym stylu Ra testuje.
Wypakowujesz pobrane archiwum do głównego folderu symulatora z nadpisaniem wszystkich plików. Jak trzeba coś więcej, to jest informacja w dołączonym readme. Czy uszkodzi coś czy nie, to zawsze ruletka. Po to mamy paczkę całościową, by ktoś pilnował zgodności wszystkiego..